신염

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신학

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샤를로트

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운근

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나비아

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[ 무기별 ]
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[[여행자(원신)|

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키라라

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{{{#ddd,#383b40
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파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

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레이저

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{{{#ddd,#383b40
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북두

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노엘

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중운

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다이루크

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신염

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사유

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아라타키
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{{{#ddd,#383b40
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>

카베

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프레미네

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나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

향릉

]][[종려|

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>

종려

]][[소(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

호두

]][[로자리아(원신)|

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>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

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라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

토마

]][[운근|

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>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

캔디스

]][[사이노|

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>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

미카

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{{{#ddd,#383b40
>
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

바바라

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{{{#ddd,#383b40
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>

응광

]][[설탕(원신)|

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설탕

]][[모나(원신)|

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>
>

모나

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클레

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연비

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산고노미야
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야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

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시카노인
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나히다

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방랑자

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느비예트

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라이오슬리

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샤를로트

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한운

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[[엠버(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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엠버

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피슬

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벤티

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타르탈리아

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


요이미야

]][[에일로이(원신)|

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{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[쿠죠 사라|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[야란|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


야란

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


콜레이

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{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타이나리

]][[파루잔|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


파루잔

]][[리니(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


리니

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}}}
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[ 지역별 ]
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[[여행자(원신)|

여행자
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아이테르

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여행자
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파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
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원신/등장인물/몬드
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[[엠버(원신)|

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엠버

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기사단
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케이아

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리사

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노엘

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]][[클레|

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]][[알베도(원신)|

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]][[유라(원신)|

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유라

]][[미카(원신)|

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성당
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바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
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로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
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피슬

]][[베넷|

모험가 길드
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베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
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모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
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벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
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레이저

]][[다이루크|

와이너리
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다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
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디오나

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파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
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[[응광|

리월 칠성
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응광

]][[각청|

리월 칠성
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각청

]][[치치(원신)|

불복려
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치치

]][[백출(원신)|

불복려
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백출

]][[향릉(원신)|

만민당
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향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
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북두

]][[행추|

비운 상회
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행추

]][[중운|

천형 도사
{{{#ddd,#383b40
중운

]][[신염|

「홍현」
{{{#ddd,#383b40
신염

]][[종려|

리월항
{{{#ddd,#383b40
종려

]][[한운|

리월항
{{{#ddd,#383b40
한운

]][[감우|

월해정
{{{#ddd,#383b40
감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40

]][[호두(원신)|

왕생당
{{{#ddd,#383b40
호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
{{{#ddd,#383b40
연비

]][[운근|

운한사
{{{#ddd,#383b40
운근

]][[신학(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
신학

]][[야란|

암상 찻집
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야란

]][[요요(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
{{{#ddd,#383b40
가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
>
원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
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시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
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고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
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요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
{{{#ddd,#383b40
야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
{{{#ddd,#383b40
키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
{{{#ddd,#383b40
콜레이

]][[타이나리|

성곽
{{{#ddd,#383b40
타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
{{{#ddd,#383b40
도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
{{{#ddd,#383b40
캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
{{{#ddd,#383b40
사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
닐루

]][[나히다|

수메르성
{{{#ddd,#383b40
나히다

]][[레일라(원신)|

학부
{{{#ddd,#383b40
레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



폭열 멜로디 · 신염
Xinyan: Blazing Riff


파일:원신_신염.jpg

리월의 유일한 로커(Rocker),
음악과 열정으로 「편견」에 대한 반항을 노래한다

본명
신염
성별
여성
생일
10월 16일
소속
[[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]]
「홍현」
신의 눈
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]

무기
[[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]]
양손검
운명의 자리
홍단사현자리
비고
리월의 록 선구자
언어별 표기
파일:미국 국기.svg Xinyan
파일:중국 국기.svg 辛焱(Xīnyàn[1]
파일:일본 국기.svg 辛炎(シンエン
성우
파일:대한민국 국기.svg 김채하
파일:일본 국기.svg 타카하시 치아키
파일:중국 국기.svg 왕야신[2]
파일:미국 국기.svg 로라 스탈[3]

1. 개요
2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 염무
3.2.2. 정열의 연주
3.2.3. 반항의 피치카토
3.2.4. 「청중이 없어도 연주해야 돼…」
3.2.5. 「…이것이 로큰롤!」
3.2.6. 로큰롤 레시피
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일 편지
8.1. 2021년
8.2. 2022년
8.3. 2023년
10. 캐릭터 코스튬
10.1. 열렬한 영혼
11. 인간관계
12. 언어별 표기
14. 관련 문서
15. 둘러보기



1. 개요[편집]


「곧 공연 시작이야.
너도 같이 놀아볼래?」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 리월항 「홍현」 소속 불 원소의 양손검 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

리월항에서 록은 신흥 예술에 속한다. 그리고 신염은 앞장서서 이 예술을 몸소 실현한다.

그녀는 음악과 열정으로 「편견」에 대한 반항을 노래하며, 삶에 찌들어 정신 못 차리는 영혼을 깨우길 원한다.

기회가 된다면 절대 그녀의 공연을 놓치지 마라.

인게임 캐릭터 정보

록은 폰타인에서 시작된 것으로 리월항에서는 새로운 예술에 속한다. 신염은 이 예술을 몸소 실현하는 사람이다.

밤이 되면 그녀는 손수 만든 악기를 매고 손수 만든 무대에 올라 그녀의 음악을 듣기 위해 온 청중들을 위해 자작곡을 연주한다.

그녀의 곡은 그녀처럼 솔직하고 호탕하며, 자신감 넘치고 거만하다.

그녀의 음악적인 조예가 최고가 아닐 수도 있지만 그녀의 충실한 관객들은 모든 걸 잊고 그녀와 함께 환호하며 소리와 몸으로 일상 속의 고민들을 날려버린다.

신염이 자신을 잊어버릴 때면 사람들을 어두운 밤에서 대낮으로 이끌듯 그녀의 신의 눈에서 불꽃이 뿜어져 나온다.

「록을 연주하는 천재이자 분위기 연주의 대가」

「스팀버드사」는 그녀를 이렇게 평가한 적 있다.

리월은 물가가 비싸 생계를 유지하기가 어렵지만 신염은 번잡한 속세에 갇힌 사람들에게 말한다--

로큰롤!



2.1. 공식 미디어[편집]


신규 캐릭터 플레이 - 「신염: 로큰롤다운 선택이야」




{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]

[ 영어 ]



== 속성 ===== 기초 속성 ===돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 공격력[기준1] 특성 해금 0 1 939 21 67 0% - 20 2,413 54 172 1 3,114 69 222 「청중이 없어도 연주해야 돼…」 40 4,665 104 333 2 5,163 115 368 6% - 50 5,939 132 423 3 6,604 147 471 12% - 60 7,379 164 526 4 7,878 175 562 「…이것이 로큰롤!」 70 8,653 192 617 5 9,151 203 652 18% - 80 9,927 220 708 6 10,425 231 743 24% - 90 11,201 249 799 저평가받는 세간의 인식과는 다르게 4성 캐릭터 기준으로 전부를 통틀어서 기초공격력이 2위인 캐릭터.[4] 게다가 기초방어력도 800에 준하는 수준으로[5] 제법 높은데다가 HP는 중위권으로 무난한 수준이다. 문제는 이렇게 나름 좋은 기초 스텟이 무색하게 아래에 하술된 대로 신염의 원소 전투 스킬의 능력치 적용 기준이 애매하게 책정되는 바람에 많은 유저들에게서 저평가받고 있다는 것이 문제이다.==== 돌파 재료 ====

{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


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[ 중국어 ]

[ 영어 ]



== 속성 ===== 기초 속성 ===돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 공격력[기준1] 특성 해금 0 1 939 21 67 0% - 20 2,413 54 172 1 3,114 69 222 「청중이 없어도 연주해야 돼…」 40 4,665 104 333 2 5,163 115 368 6% - 50 5,939 132 423 3 6,604 147 471 12% - 60 7,379 164 526 4 7,878 175 562 「…이것이 로큰롤!」 70 8,653 192 617 5 9,151 203 652 18% - 80 9,927 220 708 6 10,425 231 743 24% - 90 11,201 249 799 저평가받는 세간의 인식과는 다르게 4성 캐릭터 기준으로 전부를 통틀어서 기초공격력이 2위인 캐릭터.[1] 게다가 기초방어력도 800에 준하는 수준으로[2] 제법 높은데다가 HP는 중위권으로 무난한 수준이다. 문제는 이렇게 나름 좋은 기초 스텟이 무색하게 아래에 하술된 대로 신염의 원소 전투 스킬의 능력치 적용 기준이 애매하게 책정되는 바람에 많은 유저들에게서 저평가받고 있다는 것이 문제이다.==== 돌파 재료 ==== 사실상 초반형 캐릭터로 취급 될 신염의 현 입지상 육성재화 확보는 의외로 귀찮은 편이다. 초반에 보물사냥단은 꽤 귀찮은 구조의 전투를 강요하고 유리주머니도 스태미너가 모자른 초반에 절벽을 타고 다니며 주워 모으기에 아주 귀찮다. 그나마 유저들에게 샌드백 취급 받는 화염나무가 주 상대인 것이 다행이라면 다행, 신염 본인은 실질적으로 이몰레이션 물리딜러 타입의 딜러계라서 화염나무를 직접 때리러 가도 크게 불리한 점은 없다.=== 특성 === ==== 일반 공격 · 염무 ====파일:원신_양손검 아이콘.png ## * 변수입력 양식 미리 나열하기## 보석1이름=, 보석2이름=, 보석3이름=, 보석4이름=, 정예이름=, 특산물이름=, 일반1이름=, 일반2이름=, 일반3이름=,##

파일:원신-정사각-투명-꺼지지 않는 불씨.png


파일:원신-정사각-투명-유리주머니.png


파일:원신-정사각-투명-골드 까마귀 휘장.png

불타오르는 마노
꺼지지 않는 불씨
유리주머니
골드 까마귀 휘장

돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재
모라
60
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파일:원신-정사각-투명-꺼지지 않는 불씨.png
꺼지지 않는 불씨 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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파일:원신-정사각-투명-유리주머니.png
유리주머니 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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실버 까마귀 휘장 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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유리주머니 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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유리주머니 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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골드 까마귀 휘장 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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120,000



사실상 초반형 캐릭터로 취급 될 신염의 현 입지상 육성재화 확보는 의외로 귀찮은 편이다. 초반에 보물사냥단은 꽤 귀찮은 구조의 전투를 강요하고 유리주머니도 스태미너가 모자른 초반에 절벽을 타고 다니며 주워 모으기에 아주 귀찮다. 그나마 유저들에게 샌드백 취급 받는 화염나무가 주 상대인 것이 다행이라면 다행, 신염 본인은 실질적으로 이몰레이션 물리딜러 타입의 딜러계라서 화염나무를 직접 때리러 가도 크게 불리한 점은 없다.=== 특성 ===


특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
4

[[원신/육성 아이템#C책2이름"display: none; display: C책2이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 인도.png
「황금」의 인도
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캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7

[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
「황금」의 철학
120,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9

[[원신/육성 아이템#B책3이름"display: none; display: B책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
「황금」의 철학
450,000
10

[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
「황금」의 철학



==== 일반 공격 · 염무 ====파일:원신_양손검 아이콘.png
일반 공격
검으로 최대 4번 공격한다.
강공격
스태미나를 지속해서 소모해 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.
회전 종료 시 추가로 한번 더 강력하게 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해
강공격 순환 / 종결 피해
강공격 스태미나 소모
최대 지속 시간
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
76.5% / 74.0% / 95.5% / 115.8%
62.5% / 113%
초당 40.0pt
5.0초
74.6%
149% / 186%
2
82.8% / 80.0% / 103.2% / 125.3%
67.6% / 122%
80.7%
161% / 201%
3
89.0% / 86.0% / 111.0% / 134.7%
72.7% / 132%
86.7%
173% / 217%
4
97.9% / 94.6% / 122.1% / 148.2%
80.0% / 145%
95.4%
191% / 238%
5
104.1% / 100.6% / 129.9% / 157.6%
85.1% / 154%
101.5%
203% / 253%
6
111.3% / 107.5% / 138.8% / 168.4%
90.9% / 164%
108.4%
217% / 271%
7
121.0% / 117.0% / 151.0% / 183.2%
98.9% / 179%
118.0%
236% / 295%
8
130.8% / 126.4% / 163.2% / 198.0%
106.9% / 193%
127.5%
255% / 318%
9
140.6% / 135.9% / 175.4% / 212.8%
114.9% / 207.8%
137.0%
274% / 342%
10
151.3% / 146.2% / 188.7% / 229.0%
123.6% / 223.6%
147.4%
295% / 368%
11
162.0% / 156.5% / 202.0% / 245.2%
132.4% / 239.3%
157.9%
316% / 394%
12
172.7% / 166.7% / 215.3% / 261.3%
141.1% / 255.1%
168.3%
336% / 420%
13
183.3% / 177.2% / 228.7% / 277.5%
149.8% / 270.9%
178.7%
357% / 446%
14
194.0% / 187.5% / 242.0% / 293.7%
158.6% / 286.7%
189.1%
378% / 472%
15
204.7% / 197.8% / 255.3% / 309.8%
167.3% / 302.5%
199.5%
399% / 498%





일반 공격
강공격
평타 계수는 매우 평범한 수준이지만, 강공격 계수는 레이저와 동일해 여러모로 기본 스팩이 부실한 편. 다만, 휠윈드 강공격들은 공통적으로 계수가 매우 낮기 때문에, 오히려 휠윈드 치곤 강공격 계수가 높은 캐릭터다.

다른 리월 양손검 캐릭터들과 마찬가지로 평타 공속, 모션 지연이 몬드 출신 캐릭터들에 비해 좋지 않은 편.[6] 다만, 3타 모션의 지연 시간은 장신이 아닌 리월 출신 캐릭터 치곤 매우 짧은 편.[7] 몬드 출신이 아닌 양손검 캐릭터 중에서는 3타를 먹여야 깨지는 광물을 캐기 그나마 편리하지만 그래봐야 느리긴 마찬가지. 강공격 모션은 비장신 캐릭터들이 공유하는 휠윈드다.


2.1.1. 정열의 연주[편집]


파일:신염_원소전투스킬.png
신염이 악기를 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 피해를 주고 관중의 열정을 빌려 보호막을 생성한다.
보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다.
· 적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막 · 변칙 리듬
· 적 2명 명중: 2급 보호막 · 선창 리듬
· 적 3명 이상 명중: 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.

보호막은 아래의 특성을 가진다:
· 발동하는 순간 신염에게 불 원소를 부착한다.
· 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.

신염은 이 불꽃들은 자신의 연주 스킬이 극한에 도달하여 생긴 물리 현상으로 신의 눈과는 관련이 없다고 주장한다.

특성 레벨
보호막 지속 시간
재사용 대기시간
공통
12.0초
18.0초

특성 레벨
휘두르기 피해
1급 보호막 흡수량
2급 보호막 흡수량
3급 보호막 흡수량
지속 피해
1
170%
방어력의 104.0%+501
방어력의 122.4%+589
방어력의 144.0%+693
33.6%
2
182%
방어력의 111.8%+551
방어력의 131.6%+648
방어력의 154.8%+762
36.1%
3
195%
방어력의 119.7%+605
방어력의 140.8%+712
방어력의 165.6%+837
38.6%
4
212%
방어력의 130.1%+663
방어력의 153.0%+780
방어력의 180.0%+918
42.0%
5
225%
방어력의 137.9%+726
방어력의 162.2%+854
방어력의 190.8%+1005
44.5%
6
237%
방어력의 145.7%+793
방어력의 171.4%+932
방어력의 201.6%+1097
47.0%
7
254%
방어력의 156.1%+864
방어력의 183.6%+1,016
방어력의 216%+1,195
50.4%
8
271%
방어력의 166.5%+939
방어력의 195.8%+1,104
방어력의 230.4%+1,299
53.8%
9
288%
방어력의 176.9%+1,018
방어력의 208.1%+1,197
방어력의 244.8%+1,409
57.1%
10
305%
방어력의 187.3%+1,101
방어력의 220.3%+1,296
방어력의 259.2%+1,524
60.5%
11
322%
방어력의 197.7%+1,189
방어력의 232.6%+1,399
방어력의 273.6%+1,646
63.8%
12
339%
방어력의 208.1%+1,281
방어력의 244.8%+1,507
방어력의 288.0%+1,773
67.2%
13
360%
방어력의 221.1%+1,377
방어력의 260.1%+1,620
방어력의 306.0%+1905
71.4%
14
382%
방어력의 234.1%+1,477
방어력의 275.4%+1,737
방어력의 324.0%+2044
75.6%
15
403%
방어력의 247.1%+1,581
방어력의 290.7%+1,860
방어력의 342.0%+2188
79.8%

원소 입자
일반
4개




정열의 연주 2급 보호막
정열의 연주 3급 보호막

불꽃 좀 터트려볼까!


열정이 부족해!


리듬을 따라올 수 있겠어?


불 원소 공격이 가능한 보호막을 생성하는 독특한 스킬. 하지만 문제점이 한 둘이 아니라서 신염이 저평가 받는 가장 큰 원인이다.

일단 제 성능을 발휘하려면 적을 다수 명중시켜야 한다는 조건이 붙어있다. 불 원소 피해가 발동 안되면 딜을 손해보게 되고 명중시킨 적의 숫자에 따라 보호막 흡수량까지 크게 차이나며 쿨타임까지 상당히 길어서 헛방이라도 치게 되면 낭패다. 20레벨 돌파하면 조건이 완화되긴 하지만 스킬 범위가 좁은 편이라 2명을 동시에 맞출 수 있는 상황이 생각만큼 잘 나오지도 않고 적이 하나만 등장하는 주간 레이드 등 에서는 최대 효과 발휘가 불가능해진다.

더욱 큰 문제는 스킬의 대미지 계수는 평범하게 공격력을 참조하고 레벨 돌파 보너스도 공격력인 것에 반해 보호막 흡수량은 엉뚱하게도 방어력을 참조한다는 것.

보통 특성에서 영향을 받는 스탯을 흔히 주 스탯이라고 말한다. 예를 들어 진과 치치는 힐량이 공격력에 영향을 받으므로 주 스탯이 공격력이 되고 노엘은 보호막과 Q 스킬의 효과가 방어력에 영향을 받으므로 주 스탯이 방어력이 된다. 자연스레 특성 설명에서 언급되는 스탯을 집중적으로 강화하기 마련이다. 하지만 신염은 원소 전투 스킬에 두 가지의 스탯을 동시에 요구하고 있다. 한 스탯을 올리면 당연히 다른 스탯이 낮아지게 되므로 어느쪽으로든 애매해질 수밖에 없다. 방어력에만 투자하자니 보호막은 강해지지만 불 원소 피해량, Q 스킬 위력, 평타 딜은 바닥을 기고 그렇다고 공격력을 올리자니 불 원소 대미지는 강해지나 보호막은 종잇장이 되어 공격 한 방에 부서지고 보호막과 연계되는 물리 피해 버프마저 사라지기 때문에 문제가 많다.

그렇다고 대미지를 포기하고 방어력에 올인한다고 해도 보호막이 생각만큼 단단하지도 않다. 정열의 연주에는 동속성 흡수량 증가를 제외하면 아무런 보정이 걸려있지 않는 주제에 흡수량 자체도 낮게 책정되어 있고 적을 여럿 맞추지 못하면 흡수량이 더더욱 낮아진다. 보호막 캐릭터의 의의는 적의 공격을 회피하지 않고 보호막으로 버티면서 프리딜을 때리는 데 있는데 고난이도 비경에선 신염의 얄팍한 보호막은 손쉽게 철거되니 보호막이 캐릭터를 지켜주는 게 아니라 캐릭터가 보호막을 지키려고 열심히 피해다녀야 하는 주객전도가 벌어져 평가가 좋을 수가 없는 것.

그나마 다행인 것은 몇 명이 맞건 불 원소 구슬을 4개 뽑아낸다는 것과 3단계 실드 발동 시 2초마다 1번씩, 지속시간 동안 주변에 불 원소 범위 피해를 여섯 번 준다는 것이다. 이와 같은 점으로 인해 이토가 추가된 후 3바위+보호막 서포터 조합에 신염을 찾는 사람들이 많아졌는데, 자체 발동 가능한 실드 + 바람/바위를 제외한 원소를 묻힐 수 있는 조건에 신염이 있기 때문이다. 물론 3단계 실드를 원소폭발로 확정 생성할 수 있다지만 어디까지나 2별을 뚫어야 사용할 수 있는 조합이고, 제대로 된 HP 회복 기능이 없기에 보호막 하나만 믿고 가는 조합이다. 그래도 물리 딜러로는 아니지만 제한적으로나마 서포터로서 취직할 수 있게 되었다는 점이 크다.

광석 채굴할 때 쓰면 평타 두 번 때린 정도의 피해가 들어간다. 노엘의 호심경보다는 효과적이지만 한번에 캐지지도 않고 범위도 좁아서 종려, 레이저의 대규모 채광 능력보다 뒤떨어진다.


2.1.2. 반항의 피치카토[편집]


파일:신염_원소폭발.png
빠른 피치카토로 생긴 음파로 적을 넉백시키고 주변의 적에게 물리 피해를 주며 「무대」 분위기를 띄운다.
뜨거운 분위기로 생긴 화염은 주변의 적에게 불 원소 지속 피해를 준다.

신염은 공연이 끝날 때마다 이런 짓을 했다. 나중에 그만두게 된 이유는 관중들이 「앵콜」하면 이보다 더 멋진 엔딩을 만들 자신이 없었기 때문이다.

특성 레벨
스킬 피해
불 원소 지속 피해
지속 시간
재사용 대기시간
원소 에너지
1
341%
40%
2초
15초
60
2
366%
43%
3
392%
46%
4
426%
50%
5
452%
53%
6
477%
56%
7
511%
60%
8
545%
64%
9
579%
68%
10
613%
72%
11
648%
76%
12
682%
80%
13
724%
85%
14
767%
90%
15
809%
95%



반항의 피치카토

로큰롤 타임!


반항을 위한 노래!


내 최강음을 들어라!


시전 시 가하는 물리 피해가 딜량의 대부분을 차지하긴 하지만, 이후 나오는 불 원소 지속 피해는 상당히 화려한 이펙트를 자랑한다.

4성 캐릭터 중에서는 매우 높은 수치의 대미지 계수를 가졌으며, 운명의 자리 2단계 돌파 시 확정 치명타와 함께 3급 보호막을 부여하는 효과도 생긴다. 원소 스킬의 쿨타임이 긴 편이기는 하지만 스킬 한 번에 원소 입자가 4개씩 드랍되므로 제례 대검이나 페보니우스 대검을 사용한다면 에너지도 금방 채울 수 있다. 공방일체 스킬이면서 효율도 꽤나 우수하기에 대부분의 경우 신염의 핵심 스킬로 활용된다.

여담이지만 원신에서 최초로 평타가 아닌 스킬에 물리 피해가 들어간 케이스다.

한편, 궁극기를 발동하면서 다량의 불이 발생하기는 해서 일부 유저들은 이 궁극기를 얼음 원소 보호막 제거용으로 사용하는 예능 플레이를 하기도 한다.


2.1.3. 「청중이 없어도 연주해야 돼…」[편집]


파일:신염_고유특성1.png
정열의 연주의 보호막에 필요한 적 명중 수량 감소:
· 2급 보호막 · 선창 리듬: 적 1명 명중
· 3급 보호막 · 댄스 리듬: 적 2명 이상 명중
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파
원소 스킬의 보호막 생성 조건을 낮춰주는 효과. 이 효과를 받아도 2개체 이상의 적을 맞춰야 한다는 조건 또한 그리 만만한 조건은 아니며, 신염이 이론적으론 아주 좋은 불 원소 뿌리개임에도 불구하고 신염을 기용하기 꺼려지는 핵심 원인이 된다.


2.1.4. 「…이것이 로큰롤!」[편집]


파일:신염_고유특성2.png
정열의 연주 보호막의 보호를 받고 있는 캐릭터가 가하는 물리 피해가 15% 증가한다.
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파
운명의 자리 4단계 효과와 함께 신염이 물리 서포터로 불리는 이유. 보호막을 받는 캐릭터의 물리 피해를 증가시켜 주는데, 아쉽게도 보호막은 지속 12초에 쿨타임 18초이므로 무한 지원은 불가능. 하지만 운명의 자리 2단계 돌파 시 원소폭발을 사용해도 3급 보호막이 생성되므로 2돌파 이후부턴 보호막을 꾸준히 유지하며 물리 피해 증가 15%를 주는 것이 가능하다.


2.1.5. 로큰롤 레시피[편집]


파일:고유특성_완벽요리_방어류.png
방어류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
노엘과 동일한 특성.


2.2. 운명의 자리[편집]


1
파일:신염_운명의 자리 1.png
절명의 가속
신염이 치명타를 입히면 5초 동안 일반 공격과 강공격의 공격 속도가 12% 증가한다.
해당 효과는 5초마다 1회 발동한다.
2
파일:신염_운명의 자리 2.png
오프닝 즉흥연주
반항의 피치카토로 가하는 물리 피해 치명타 확률이 100% 증가하고 발동 시 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성한다.
3
파일:신염_운명의 자리 3.png
더블 스탑
정열의 연주의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:신염_운명의 자리 4.png
리듬의 전염
정열의 연주의 휘두르기 피해는 적의 물리 내성을 15% 감소시킨다. 지속 시간: 12초
5
파일:신염_운명의 자리 5.png
앵콜의 함성
반항의 피치카토의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:신염_운명의 자리 6.png
지옥의 연주
신염의 강공격의 스태미나 소모량이 30% 감소한다. 강공격 시 공격력 보너스를 방어력의 50%만큼 획득한다.

설계가 물리 메인 딜러인 만큼 별자리의 모든 효과가 메인딜에 치중되어 있으며 의외로 모든 별자리를 뚫을 때마다 체감이 상당한 편.
핵심 운명의 자리는 오프닝 즉흥연주(2번), 리듬의 전염(4번)이다.

  • 운명의 자리 1번째 - 절명의 가속
1단계는 메인 딜러로써 평타를 때릴때 효과를 볼 수 있지만 현재 신염의 입장 상 메인 딜러로서의 입지는 지극히 낮으므로 효용성은 매우 낮다. 2별 찍고 치명타 확률을 배제하는 성유물 세팅을 하게 되면 원소 폭발 직후 말고는 거의 효과를 못 본다.

  • 운명의 자리 2번째 - 오프닝 즉흥연주
2단계의 효과가 매우 효율적이다. 원소 스킬의 쿨 타임이 너무 긴 탓에 2별 이전까지는 5재련 제례 대검을 사용하지 않는 이상 보호막 유지에 공백이 생길 수밖에 없다. 하지만 2별을 찍는 순간부터는 원소 스킬과 원소 폭발을 번갈아가며 발동하는 식으로 보호막을 꾸준히 유지시키는 것이 가능해진다. 또한 원소 폭발의 물리 데미지가 확정 치명타가 되므로 딜링에도 어느정도 기여한다.

  • 운명의 자리 4번째 - 리듬의 전염
4단계는 정열의 연주를 맞춘 상대의 물리 내성을 감소시키는 효과. 지속 시간이 12초로 긴 편이지만 정열의 연주 쿨타임은 그보다 훨씬 긴 18초라서 내성 감소 효과가 비는 시간이 있다.

  • 운명의 자리 6번째 - 지옥의 연주
6단계는 이도 저도 아닌 신염의 공방 능력을 보완해주려는 의도로 보이지만 방어력의 50% 보너스를 받아봐야 여전히 애매하기 짝이 없고 애초에 양손검 캐릭터가 강공격을 때리는 거 자체가 비효율적이다. 참고로 방어력 보너스는 진사의 방추의 무기 스킬처럼 추가 계수에 반영된다.


2.3. 특제 요리[편집]


로 · 큰 · 닭!
절운고추 치킨 제작 시 일정 확률로 로 · 큰 · 닭!이 출현합니다.

파일:genshinicon_특제음식_로큰닭!.png

신염의 특제 요리. 악마 같은 모양에 악마 같은 매운맛이 숨겨져 있다. 눈물을 흘리면서 먹지만, 먹을수록 중독되는 맛이다. 이런 요리를 만들어낼 수 있는 건 악마뿐이다!
· 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 확률이 16% 증가한다. 지속시간 300초. 다인모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.

대량 확보가 쉬운 재료들만 사용해서 가성비가 좋은 편이지만, 버프계 음식은 같은 종류는 하나만 적용되기 때문에 상위호환인 높이 쌓기흥얼채에 밀린다.

새고기 × 2 / 절운고추 × 1 / 후추 × 1


3. 운용[편집]


보호막을 꾸준히 유지시키며 공격을 하는 온필드형 물리딜러지만 따로 노는 계수와 바위공명을 강제하는 문제 때문에 세팅이 상당히 까다롭다.

추천 특성 레벨업 순서는 정열의 연주(원소 스킬 E) -일반 공격 · 염무(평타) - 반항의 피치카토(원소 폭발 Q)[8]


3.1. 무기[편집]


신염의 5성 종결 무기이며 방어력과 딜 스탯을 동시에 챙겨준다. 2별 이상 시 원소폭발이 확정 치명타로 들어가기에 치명타 피해 부옵션을 잘 써먹을 수 있으며 일반공격과 강공격에 추가 계수를 달아주기 때문에 방어력을 적당히 챙기는 신염에게 굉장히 좋은 무기다.[9]
무공의 검
신염에게 절실한 보호막 강화를 올려주며 스스로 보호막을 만들고 유지할 수 있기에 딱 맞는 무기중 하나. 공격력 또한 굉장히 높게 올려주는 덕에[10] 방어력 시계도 부담없이 챙길 수 있단 게 장점. 다만 한정 기원무기임에도 픽업을 최근에 거의 하지 않았기에 접근성이 많이 떨어진다. 뽑아놓은 게 있다면 쇄석 다음으로 좋은 무기이다.
송뢰가 울릴 무렵
있어서 나쁠 것 없는 물리 피해 증가와 높은 깡공, 거기다 강공격으로 빠르게 스택 충전이 가능한 덕에 사실상 자가적으로 공격 속도를 24%나 올릴 수 있고 공격력도 챙길 수 있어 궁합이 잘 어울린다. 다만 보호막이나 방어력의 효과는 없어 위에 두 무기보단 효율이 떨어지는 편.
딜러도 서포터도 범용적으로 활용할 수 있는 준수한 무기이므로 당연히 신염에게도 좋다.

신염의 4성 종결 무기로 사실상 신염의 전용무기. 보호막을 둘러싼 상태로 데미지를 넣는 덕에 이무기 검의 디메리트를 사실상 거의 받지 않는데다 치명타 확률이 부옵션이라 치명타 피해왕관으로 추가적인 치명타 데미지를 챙길 수 있다.[11] 가하는 피해증가라는 뛰어난 버프 역시 계수가 따로노는 신염에게는 가뭄의 단비같은 효과다. 성능 외적으로도 붉고 검은 무기의 디자인이 신염과 굉장히 잘 어울려 더더욱 전용무기의 느낌이 난다.[12]
신염을 서포터로 사용할 때 사용하는 무기다. 성유물도 방어력으로 올인하여 실드를 최대한 활용하는 무기로 실제 가장 많은 신염 유저가 사용하고 있는 무기다. 6돌을 했을 경우 추가적인 데미지 증가를 노려볼 수 있으며 세팅 난이도가 한결 편해지는 단점과 단조무기라 얻으려 하면 어느정돈 바로 구할 수 있어 접근성이 좋다.
원소스킬의 쿨타임이 매우 길기 때문에 이를 보완하기 위해 사용한다. 최초 휘두르기 공격 뿐만 아니라 보호막이 자체적으로 내뿜는 불꽃으로도 제례 효과가 뜨므로 상성이 아주 좋다. 단 2별부터는 원소폭발로도 보호막을 생성할 수 있어서 제례 대검의 필요성이 크게 줄어든다.
원소폭발 계수의 대부분을 차지하는 물리 피해가 확정 치명타로 들어가므로, 치피 올인 세팅을 이용한 서브딜러로 채용할 때 사용할 수 있다.

초반에 신염을 기용한다면 굳이 딜러가 아닌 보호막 서포터로 기용할 것이므로, 방어력을 올려주는 백철 대검은 좋은 선택이 될 수 있다. 신염에게 큰 투자를 않겠다면 사실상 종결무기인데, 3성 무기이면서도 90레벨시 방어력이 43.9%나 추가되기 때문이다. 백영검이 51.7%로 약간 더 높기는 하나, 4성을 강화하려면 3성보다 훨씬 많은 재화가 투자되는 점과 귀한 원형을 사용한다는 점에서 추천하기는 어렵다. 백철 대검은 쓸모 없어지면 강화 재료로 쓰면 그만이므로 부담도 덜하다.

3.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션 (딜러 세팅)
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
방어력 %

물리 피해 보너스 %
치명타 피해 %
치명타 확률 %

부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 방어력 % / 원소 충전 효율 %

권장 성유물 옵션 (서포터 세팅)
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
방어력 %
방어력 %
방어력 %
부 옵션
방어력 % / 원소 충전 효율 %

딜링 성능을 올리겠다면 여타 딜러 캐릭터들과 마찬가지로 주옵션을 공격력/피증/치명타로 맞추는 것이 가장 좋지만, 보호막 성능을 올리고자 한다면 방어력을 맞춰줘야할 필요가 있어서 세팅 난이도가 매우 높다. 양쪽 성능의 절충안으로서 일부는 방어력, 일부는 딜링 옵션을 채용하는 것도 가능. 물론 아예 방어력에만 올인해서 딜은 완전히 포기하고 보호막 성능만 올리는 세팅도 가능하다.

2별을 찍을 시, 신염의 원소폭발은 무조건 치명타로 들어가므로 치명타 확률을 최대한 배제하고 치명타 피해 위주로 맞추는 것도 좋다. 이렇게 하면 원소스킬과 원소폭발만 운용하면서 강력한 물리피해를 입히는 서브딜러 역할을 충실히 해낼 수 있다.

메인딜러 신염의 종결 세트. 보호막의 유지를 하며 맞딜을 넣는 신염에게 딱 어울리는 성유물로 물리 피해 세트와 얼마 차이 나지 않는 피해량 증가에 신염이 챙겨야 하는 보호막 강화를 많이 챙겨주며 일반공격과 강공격 둘다 유연하게 활용이 가능한 신염을 메일딜러로 사용한다면 이만한 성유물이 없다. 단점이라면 피해량 증가가 일반 공격과 강공격에만 적용이 되다보니 원소폭발의 데미지는 조금 떨어진다.

서브 딜러 신염의 종결 성유물 세트. 별다른 조건 없이 물리 피해 보너스를 무려 50%나 챙길 수 있어 운용이 편리하면서 딜 효율도 매우 높고, 메인으로 운용하든 서브로 운용하든 동일하게 효과를 볼 수 있어서 범용성도 높다.

신염을 서브 딜러 겸 왕실 요원으로 사용할 때 사용하는 성유물 세트.

신염의 원소 전투 스킬이 지속적으로 불 원소를 부착시키기에 사용하는 세트.

오로지 보호막 설치 용도로만 운용할 때 고려할만하다. 3급 보호막을 꺼낸다는 전제 및 보호막을 오래 지켜낸다는 전제 하에서는 4세트 옵션을 쉽게 적용받을 수 있고, 4세트 옵션으로 신염의 부실한 보호막 내구도가 보완된다는 것도 장점. 다만 2세트 옵션의 효용성은 거의 없고, 3급 보호막의 설치 조건 자체가 굉장히 까다롭기 때문에 상황이 잘 맞아떨어져야 제대로 활용할 수 있다. 때문에 원소폭발로 3급 보호막을 확정으로 설치할 수 있는 운명의 자리 2돌파가 필수.

천암과 마찬가지로 보호막 운용 시 유용한 세트. 비록 4세트의 바위 원소 피해 보너스는 무용지물이지만 방어력 보정을 54%까지 얻을 수 있으므로 보호막 성능이 크게 올라간다. 천암 4세트의 보호막 강화 효과까지 고려한다면 최대 보호막 성능은 천암에 밀리지만, 천암은 3급 보호막을 꺼내지 않으면 세트 옵션이 없는 것이나 다름없기 때문에 운용 편의성은 껍데기가 압도적으로 높다. 백영검과 껍데기 4세트로 방어력 올인 세팅을 맞출 경우 3급 보호막 성능이 디오나와 거의 같은 수준까지 올라간다.[13]


3.3. 추천 조합 캐릭터[편집]


바위 공명
[include(틀:원신 조합,
조합=바위 공명,
1원소=불 원소, 2원소=바위 원소,
1번=신염,
2번=운근,
3번=바위 원소, 3번1=고로, 3번2=노엘, 3번3=알베도, 3번4=종려,
4번=서포터, 4번1=미카, 4번2=로자리아)]
보호막을 유지하는 플레이가 주 방식인 탓에 바위공명이 강제된다. 한 자리는 운근, 남은 바위 요원 1명은 주기적으로 결정화를 발생시키는 캐릭터가 추천된다.[14] 마지막 자리엔 물리 서포터를 채용하면 되나 가능한 번개 원소는 피하는 게 좋다.


3.4. 멀티 플레이[편집]


보호막의 파티 공유가 안되므로 보호막 빌드는 쓰지 말자.

4. 평가[편집]


꽤 강력한 원소폭발의 물리 폭딜, 물리 서포팅, 불 뿜는 보호막 등 여러 컨셉을 모아놨다. 보호막을 유지를 강제하는 특성상 바위 공명을 강제하며 몇몇 캐릭터의 의존도가 굉장히 높으나 명확한 상위호환의 존재와 원신에서 버려지다시피한 물리와 바위를 채용해야하는 문제 때문에 현재로썬 비주류의 끝판을 달리는 캐릭터이다.[15]

장점
  • 방어력을 활용한 안정적인 딜링
저평가되긴 하지만 레벨을 올리고 방어력과 보호막 강화를 충분히 챙긴 신염의 보호막은 상당히 단단하다. 이 보호막을 유지한 상태로 상대의 공격을 회피할 필요 없이 꾸준히 데미지를 넣을 수 있어 투자만 한다면 그 노엘에 버금가는 안정성을 자랑한다.

  • 유연한 딜사이클
신염의 일반공격, 강공격, 원소폭발은 모두 준수한 데미지를 뽐내는 덕에 딜사이클이 굉장히 자유롭다. 중간에 보호막이 깨지면 원소폭발을 사용해서 리필하거나, 다른 바위 캐릭터를 꺼내 결정 보호막으로 보호막 리필이 가능하며 현재 스킬이 남은 서포터에 따라 공격 방식 자체를 바꿀 수 있다.

  • 초반 한정으로 의외로 괜찮은 성능
신염에게 치피 세팅만 하고 물리 딜러로서 사용할 경우, 의외로 초반에 쓰기 좋다. 다만, 딜러로서는 신염의 별자리가 2돌 이상이 필요하고, 창백 같은 물리 딜러 성유물이 필요한데, 현재는 신염을 육성한다는 행동 자체가 거의 자원 낭비 수준으로 권장되지 않으므로, 키울만한 대검 캐릭터가 하나도 없을때만 고려해야 한다.


단점
  • 선택과 집중이 불가능한 설계
신염은 기본적인 공격 계수는 공격력을 따라가지만, 보호막은 방어력을 따라가는 다중 스탯 계수를 가진 캐릭터다. 방어력만을 챙겨서 보호막 서포터로 쓰자니 보호막 성능이 저열하고, 공격력을 챙겨서 딜러로 쓰자니 다른 딜러 대비 경쟁력이 없다.[16] 설상가상으로 보호막 유지를 조건으로 한 패시브까지 달려 있다. 신염은 시노부나 토마처럼 몰빵형 세팅이 불가능하고, 공격력과 방어력 둘 다 챙겨야 제대로 쓸 수 있다. 방어력을 1000이상은 맞춘 상태로 치명타, 공격력을 최대한 챙겨야 해서 세팅이 굉장히 까다로워진다. 그나마 쇄석이나 다른 5성 무기가 있다면 사정은 나아지는 편.

  • 까다로운 세팅 난이도
장점에서 말한 단단한 보호막으로 안정적인 딜링을 넣기 위해선 바위 공명과 날아오르는 유성의 2세트, 견고한 천암의 4세트 효과가 강제된다. 견고한 천암이나 바위공명은 그렇다쳐도 문제는 날아오르는 유성이 강제되는데, 이 성유물 비경의 효율이 바닥을 긴다. 그나마 성유물 조합으로 유성세트를 얻을 수 있게 되어 꼭 이 비경을 돌 필요가 없어져 상황이 나아졌다.

  • 초전도를 활용하기 어려움
물리 딜러임에도 초전도 반응을 써먹는 게 매우 어려운데, 원인은 당연히 본인의 원소가 불이기 때문. 3단계에서 나오는 불뿌리개 때문에 얼음을 유지하던 번개를 유지하던 이 보호막에서 불이 터져나와 다른 원소가 유지되지 않아 물리 딜러임에도 초전도를 거의 사용할 수 없게 된다. 데미지를 적지 않게 올려주는 내성감소를 못 쓰는 건 물리 딜러 입장에서 굉장히 아쉬운 단점이다.

  • 지나치게 좁은 스킬 범위
적지 않은 딜비중을 갖고 있는 원소폭발의 범위가 좁아도 너무 좁다. 어느 정도냐면, 평타 범위를 조금만 벗어나면 그냥 안 맞는다(...) 2돌 효과는 굳이 적중하지 않아도 발동은 되지만 높은 물리 계수가 날아가는 건 치명적이며 꽤나 거슬리는 요소이다.

  • 낮은 고점
신염은 상당히 오래된 초기 캐릭터이며 스스로 강화를 할 수 있는 수단이 많이 없다. 그러니 고점이 필연적으로 낮아질 수 밖에 없으며, 미카가 실장되면서 효율이 좋은 치명타 피해를 챙길 수 있게 되었으나 이건 다른 물리 딜러도 마찬가지이다. 무엇보다 치명타 피해 버프를 받기 위해선 6돌이 강제되기 때문에 접근성이 그리 좋지도 않다.

총평하자면 보호막을 계속 유지하는 상태로 적과 전면전을 하는 물리 메인딜러이다. 다만 보호막을 유지하기 위해선 적지 않은 방어력과 보호막 강화를 올려야 하고, 초전도를 활용하는 게 불가능한 스킬셋과 원소, 그리고 호불호가 극심한 외형이 합쳐져 선택률이 뒤에서 1등인 캐릭터이다.

불 캐릭터인 데다 적이 많을 경우 주기적으로 불을 뿌리는 원소 스킬의 설계상 초전도 반응 활용이 굉장히 어렵다.[17] 대신 보호막을 스스로 생성할 수 있고 그 보호막을 유지할 때 메리트가 있어서 번개나 얼음 원소보다는 바위 공명과 궁합이 좋다. 보호막 강화를 올려주는 동시에 피증의 효과도 같이 받을 수 있기 때문.

6돌을 했다면 강공 딜러로도 활용이 가능한데, 부옵으로 적절하게 방어력을 챙기면 강공 1사이클이 돌 동안은 버텨주며 꽤나 높은 데미지 증가를 볼 수 있기 때문. 적이 다수일 경우 강공을 단일적이라면 일반공격을 위주로 사용하는 편.


5. 대사[편집]



5.1. 음성[편집]


대사집

자료 [ 펼치기 · 접기 ]
첫 만남...
난 신염이야. 리월항의 유일한 로커지. 요즘 순회공연 좀 다녀볼까 하는데, 목적지는···. 넌 여러 곳을 돌아다니는 여행자지? 어디든 좋으니 나도 좀 끼워줘라!
잡담 · 기세
로큰롤에 열정은 필수야——이봐, 뭘 멍하니 있는 거야, 움직이라고!
잡담 · 신곡
아니면 내가 새로 쓴 곡 연주해줄까?
잡담 · 주목
저길 봐! 엄청 로큰롤한 게 있어!
비가 올 때...
비가 많이 오네···. 내 악기가 젖으면 안 되는데
번개가 칠 때...
당분간 비가 계속 내릴 것 같아···. 흠, 그래도 공연을 미룰 순 없지!
눈이 올 때...
흐음··· 이런 날씨엔 관중들을 어떻게 모으지? 그래! 「눈보라 속 극한의 인내심으로 로큰롤에 도전」 같은 건 어때?!
강풍이 불 때...
으악, 빨리 피해야겠어. 안 그럼 헤어 스타일이 다 망가질 거야!
아침 인사...
좋은 아침, 방금 목 좀 풀어봤는데 오늘도 상태가 좋아
점심 인사...
끝났다, 끝났어. 하암——별일 없으면 잠깐 좀 잘래···
저녁 인사...
곧 공연 시작이야. 너도 같이 놀아볼래?
굿나잇...
알겠어. 먼저 가서 자. 나? 난 악기도 관리해야 하고 편곡도 하고 싶은데. 헤헤, 막 무대에서 내려오면 피곤해도 잠이 안 와
신염 자신에 대해 · 흉악
넌 내가 무섭지 않다고? 허, 어떤 사람들은 내 눈빛이 날카롭고, 옷과 말투도 단정치 못하다면서 날 보면 멀찌감치 도망가버려. 휴···스타일이 다른 것뿐이지, 내가 무슨 괴물도 아닌데 말이야···
신염 자신에 대해 · 록
로큰롤은 폰타인에서 건너온 신문물이야[1]. 음, 하지만 리월에선 인기가 없어. 보통 시끄럽다고 싫어하더라구. 그래서 내 노랠 들으러 와주는 팬들이 더 고마워. 하하
우리에 대해 · 관람
내 공연 보러 온 거야? 하하, 앞으로 와! 앞쪽이 더 좋아. 흠흠, 그럼 지금부터 리월항의 하나뿐인 로큰롤 공연을 시작합니다!
우리에 대해 · 의기투합
너랑은 왜 이렇게 말이 잘 통하나 했더니 넌 이 세계 사람이 아니었구나. 그래서 이 세계의 규율을 신경 쓸 필요가 없었던 거야——인생이 그래야지! 허례허식 따위 개나 주라고 해. 구속 없이, 자유롭게!
우리에 대해 · 초대
난 내 로큰롤을 더 풍부하게 만들고 싶어. 너 리듬감 좋던데, 드럼 좀 쳐볼래? 안 해봤다고? 에이, 주눅들 필요 없어. 자신감이 제일 중요해! 한번 해봐, 분명 재능 있을 거야!
「신의 눈」에 대해...
「신의 눈」의 불을 로큰롤 반주로 사용하는 사람은 아마 티바트 대륙에서 나밖에 없을 거야. 존귀한 힘을 이런 데 썼다고 비난하는 사람들도 있지만···신이 나한테 「신의 눈」을 주셨다는 건, 내가 사용하는 방법을 인정해주신 거 아닐까?
하고 싶은 이야기 · 이름짓기
이 악기는 내가 직접 만든 거야. 원래는 폰타인의 록 악기를 따라 만든 건데, 만들다 보니 완전 다른 게 됐지 뭐야. 듣기 좋으면서도 기억하기 쉬운 이름을 지어주고 싶어. 「염금」, 「쇄옥」, 「정산」? 뭔가 입에 착 안 붙는데···. 혹시 좋은 아이디어 없어?
하고 싶은 이야기 · 연악
「연악」이라고 들어봤어? 돈 많은 사람들이 연회에서 듣는 음악인데, 이 사람이 얼마나 대단한지 또 저 사람이 얼마나 위대한지에 대해 노래해···. 음악을 그렇게 사용하다니, 쳇, 전혀 로큰롤하지 않다고
흥미있는 일...
내가 제일 좋아하는 무대의상은 내가 직접 「예상꽃」으로 짠 거야. 너도 그 꽃 본 적 있지? 빨갛고 정열적이잖아! 게다가 내 로큰롤하고도 잘 어울린다구!
향릉에 대해...
난 「만민당」에 자주 야식을 먹으러 가. 향릉이 바쁘지 않으면 밤늦게까지 수다를 떨어. 응? 뭘 시키냐고? 음··· 사실 향릉이 만드는 건 다 먹어, 하하. 매번 달라. 맛도 천차만별이고. 향릉은 요리계의 「로큰롤 스타」라고 할 수 있지!
종려에 대해...
아무도 내 로큰롤을 들어주지 않던 어느 날, 그가 날 찾아와서 그가 있는 곳에서 연주해보지 않겠냐는 거야. 합이 맞으면 전속 가수가 될 수 있다면서 말이지. 드디어 내 음악을 알아주는 사람이 있다는 생각에 설레더라구! 바로 오케이하고 따라갔는데, 그제서야 그 사람이 「왕생당」의 객경이란 걸 알았어···. 너무 안 어울리잖아. 정말 괴짜 같은 사람이야
응광에 대해...
천암군 알지? 예전에 그 녀석들이 날 엄청 방해했었어. 여기에 무대를 세우면 안 된다, 저기도 안 된다. 귀찮아 죽는 줄 알았다니깐! 흠흠, 그러다 내가 총무부에 신고하니까 그 「천권성」이 리월의 그···뭐더라, 아무튼 무슨 규율을 개정했는데 공연 전용 장소를 정했다더라고. 허가도 받아야 된다던데. 휴···여전히 귀찮긴 하지만 그래도 예전처럼 이리저리 쫓겨나지 않아도 되니깐
백출에 대해...
백출 선생의 목 관리 처방전은 효과가 최고야. 한번은 고마워서 즉흥적으로 로큰롤을 불렀는데···백출 선생이 기르던 그 뱀이 기절해 버리더라고. 그때부터 그 뱀은 나만 보면 백출 선생 옷깃으로 숨어. 하하하, 뱀이 진동에 예민한 동물이란 걸 그때 알았어
북두에 대해...
아, 그녀는 시원시원하고 통이 커서 말이 잘 통해. 「사조성」호에서 겪은 이야기들은 너무 멋있어서 내 로큰롤에 지대한 영감을 주지! 헤헤, 그들을 위해 노래도 따로 만들어줬어. 이제 내가 첫 소절만 불러도 선원들이 다 따라 부른다니까. 이러다 그냥 뱃노래가 되겠어!
중운에 대해...
걘 얌전하고 내성적인 것 같지만 진짜 재밌어! 한번은 공연하는데 친구한테 불려 나온 것 같더라고. 나한테 무슨 말을 하려던 거 같았는데, 무대 소리가 너무 커서 제대로 듣지도 못했어. 근데 어느샌가 쏜살같이 무대로 올라오더니 나랑 같이 노랠 부르는 거야. 그것도 엄청 로큰롤답게. 역시 「사람은 외모로 판단하면 안 된다」니까!
호두에 대해...
그녀는 왕생당의 당주인데도 언제나 즐거워 보여. 무슨 생각을 하는 건지 도통 모르겠다니까. 거리에서 마주치면 나한테 거리낌 없이 인사하면서 「불장난을 좋아하는 사람은 분명 장사가 번창할 거야[2]」라나 뭐라나···. 음, 조, 좀 이상해
운근에 대해...
이건 비밀이니까 여기저기 말하고 다니면 안 돼. 그 사람은 로큰롤을 엄청 좋아해. 아무리 바빠도 일주일에 세 번 이상은 내 노랠 들으러 온다니까. 「화유다관」 극단 최고의 배우는 취미도 고상할 줄 알았는데, 평소에 쌓인 게 많았나 봐, 하하하
신염에 대해 알기 · 첫 번째
나에 대해 알고 싶어? 하하, 사람들은 보통 날 보면 멀찌감치 피하던데 넌 참 이상해. 좋아, 그럼···내 로큰롤부터 알아가 볼래?
신염에 대해 알기 · 두 번째
어릴 때, 어른들은 다들 나한테 얌전하게 이거 배워라 저거 배워라 했지만, 성격상 잘 안 되더라고. 항상 꾸중만 들었지. 하지만 로큰롤은 달라. 누가 가르쳐주지 않았는데도 잘했거든. 어른들은 「여자애답지 않다」라고 하는데···. 휴, 이런 걸 고정 관념이라고 하지
신염에 대해 알기 · 세 번째
나 오늘 좀 달라진 거 없어? 사실 널 만나려고 얼굴 마사지도 하고 눈이랑 입 좀 풀어주면서 거울 보고 30분 동안이나 웃는 연습을 했어. 어때? 덜 사나워 보이지?···예전보다 더 사나워 보인다고? 으···
신염에 대해 알기 · 네 번째
나랑 같이 악기 연습하느라 수고했어! 곧 점심시간이니까 밥 먹자. 네 몫도 준비했어! 토마토랑 소시지, 계란후라이도 있어···. 뭐? 난 이런 거 못 하게 생겼다고? 야, 얕잡아보지 마! 요리하고 귀여운 포즈를 잡는 것쯤이야, 못, 못할 것도 없지!
신염에 대해 알기 · 다섯 번째
난 로큰롤의 반항 정신이 맘에 들어. 그렇다고 내가 개성 강한 것만 좋아하는 건 아니야. 나도 평범한 생활을 할 줄 안다고. 바느질도 하고, 꽃이나 물고기도 키우고, 아기자기하게 요리도 하고, 뭐든, 그리고···누구든 좋아할 수 있는 거잖아. 안 그래?
신염의 취미...
취미는 당연히 로큰롤이지! 뭔가에 완전히 빠져든 적 있어? 가장 좋아하는 것과 하나가 될 땐, 시간이나 공간 따윈 중요치 않아. 맘껏 즐기고 발산하는 거지——맞아맞아! 그런 느낌은 수백 번, 수천 번 느껴도 모자라!
신염의 고민...
어린애들이 길에서 나랑 눈이 마주치면 항상 놀라서 울어. 휴, 덜 사납게 보이는 법 어디 없을까? 생각나는 방법은 다 써봤는데 아무런 소용도 없었어···
좋아하는 음식...
리월항 선박 관리국의 점심은 정말 맛있어! 기름기도 적당하고, 고기도 넉넉해. 종류가 다양하진 않지만 아무리 먹어도 질리질 않아! 그러니까 점심 한 끼 먹자고 관리국에서 온종일 일하는 것도 손해는 아니라니까!
싫어하는 음식...
딱히 편식하는 건 없지만 멀겋고 싱거운 요리는 별로 안 좋아해. 음식은 짜고 매워야 먹을 맛이 나지! 「진주비취백옥탕」 만들 재료밖에 없다면 찍어 먹을 고춧가루라도 준비하겠어!
선물 획득 · 첫 번째
몸이 저절로 리듬 타게 돼. 진짜 멋진데!
선물 획득 · 두 번째
맛은 괜찮은데 반짝하는 「스파크」가 부족해···. 내가 플레이팅 좀 도와줄까?
선물 획득 · 세 번째
혹시 내가 소스 좀 만들어서 먹어도 돼?
생일...
생일 축하해! 봐, 내가 특별히 만든 자수야. 폰타인의 인형 모양을 참고해서 우리 둘을 위에 새겼어. 너무 귀엽지? ···왜 그렇게 쳐다봐? 내, 내가 자수 놓는 게 그렇게 이상한 일이야?
돌파의 느낌 · 기
응! 바로 이 리듬이지!
돌파의 느낌 · 승
열기가 엄청난걸! 다음 공연도 기대해줘!
돌파의 느낌 · 전
이렇게 강력한 힘을 손에 넣었으니 독창적인 로큰롤을 만들어 낼 수 있겠어! 고마워, 신곡은 절대 널 실망시키지 않을 거야!
돌파의 느낌 · 결
멋져! 네 「열정」이 느껴져! 그럼 내가 너만을 위한 로큰롤을 만들어서 연주해 줄게!


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편성 시
내 차례군!
로큰롤다운 선택이야!
같이 연주하자!
원소 전투 스킬 사용 시
리듬을 따라올 수 있겠어?
열정이 부족해!
불꽃 좀 터뜨려볼까!
원소 폭발 사용 시
로큰롤 타임!
반항을 위한 노래!
내 최강음을 들어라!
일반 공격 피격 시
이건 로큰롤이 아니야
강공격 피격 시
아, 내 악기!
HP 부족
아직 전주밖에 못 했는데···
음감이 별로야
이 정도는 적응됐어
동료 HP 감소
내 로큰롤로 널 도와줄게
이건 로큰롤 하지 않아!
사망 시
리듬이··· 엉망이야
아직··· 클라이맥스가 아닌데···
삑사리를 내면··· 안 됐었어
보물 상자 개방 시
축하 의미로 노래 한 곡 연주해 줄게!
완전 「로큰롤」이야!
분위기가 살아났어!



5.2. 선물 세트 대사[편집]



노천 먹자골목

파일:원신-실외 선물 세트-노천 먹자골목.png

야외의 먹거리 노점, 여러 종류의 음식이 놓여있고, 흘호암의 풍경이 재현되어 있다. 「노점」은 사실 너무 겸손한 표현이고, 이 야외의 먹거리 노점에 몇 개의 조리 기구뿐이지만, 리월 전역을 아우르는 맛있는 요리가 모두 준비되어 있다—숙련된 요리사는 가장 간단한 조리 기구로 맛있는 요리를 만들어 내기 때문에 조리 기구에 대한 요구 사항이 높지 않은 요리도 쉽게 유명해질 수 있다.
[ 더보기 ]
대사

신염: 으! 연습에는 체력 소모가 심하니까 든든히 먹어둬야 해!
신염: 여기 음식 종류가 꽤 많네. 어느 집이 제일 로큰롤인지 다 먹어 봐야겠어
신염: 너도 같이 가자! 네 입맛도 알고 싶어!




구름 속 경책

파일:원신-실외 선물 세트-구름 속 경책.png

경책 산장을 모방해 만들어진 산간 마을. 이곳에 들어오면 친근한 분위기에 물들어 편안한 마음을 느끼고, 그동한 경시했던 소박함의 아름다움을 발견한다고 한다. 젊은 날 이상을 추구하고 사업을 위해 파란만장한 삶을 사는 것도 물론 긍정적이지만, 계속해서 떠돌아다닌다면 피곤한 날이 오기 마련이다. 그런 때에 화목한 이웃들과 평화로운 시골 생활을 하는 것도 괜찮은 선택이다. 멀리 여행을 떠나는 젊은이들에게 경책 산장은 언제나 어른스러운 포용을 베풀어 고향으로의 귀향을 반긴다.
[ 더보기 ]
대사

신염: 마을 사람들은 편안한 생활에 익숙해져서 무료해 죽을 지경이 됐지
신염: 내 로큰롤이 그들에게 새로운 자극과 열정을 줄 거야!
신염: 그럼 바로 시작하자. 무대를 만드는 건 너한테 맡길게!




6. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
신염은 연주할 때 규율을 지키지 않아 모든 물건이 그녀의 악기가 된다.
무대의 기둥, 바닥, 관중의 환호와 외침, 그리고 신의 눈의 스파크와 폭발 모두가 그녀의 록 음악의 마침표가 될 수 있다.
공연을 위해 만든 임시 무대는 연출을 다 끝내기도 전에 이미 불타오르다 결국엔 열기 가득한 숯만 남기게 된다.
천암군의 수차례 조언에도 불구하고 변하지 않자 순찰을 강화하고 신염의 공연을 저지할 방법을 생각하게 된다.
신염과 천암군의 머리싸움은 늘 신염의 승리로 끝이 난다. 그녀는 늘 공연할 수 있는 장소를 찾아내서 빠른 속도로 무대를 만들어 관중들과 함께 밤새도록 노래한다.
믿을만한 소문은 바로 수많은 천암군 순찰대가 신염을 막으러 다니다가 「로큰롤」에 빠져 그녀의 열광적인 팬이 됐다는 것이다.
신염은 「로큰롤 프렌드」로부터 천암군의 순찰 계획을 손에 넣을 수 있기에 순찰을 손쉽게 피할 수 있었다.
천암군은 오랫동안 아무런 소득도 없고 공연에서 다친 사람이 나왔다는 걸 듣지 못하자 결국 신염의 행동을 모르는 척 눈감아주었다

[ 캐릭터 스토리 2 ]
신염은 큰 키에 까무잡잡한 피부, 그리고 날카롭기 그지없는 눈을 가지고 있다. 그녀는 록의 기분을 유지하고자 공연 때의 과장된 화장을 매일 유지하고 있다.
평소에 그녀가 흉악한 얼굴로 길을 걷는 모습은 마치 시정잡배처럼 보인다.
그녀가 간식을 사기 위해 줄을 서면 앞에 줄 서 있던 사람들은 모두 깜짝 놀라 흩어지며 자리를 양보했다.
그녀가 실수로 어린아이와 눈이라도 마주친다면 그 아이는 바로 부모의 뒤에 숨어 울음을 터트렸다.
그저 천하의 나쁜 놈처럼 생긴 흉악한 얼굴 때문에 신염이 아무 짓도 하지 않았음에도 자주 모함을 받았다.
신염은 다른 사람들을 신경 쓰지 않았지만 다른 사람을 놀라게 하거나 불편하게 하는 건 안 좋은 일이라고 여겨 이를 바꾸려고 노력했었다.
매일 아침 일어나 거울을 보며 손가락으로 얼굴을 마사지하여 눈썹과 눈꼬리를 내렸다.
그리고 거울을 보며 웃는 얼굴을 연습하고 우아한 표정과 말투로 말하는 걸 배웠다.
이를 어느 정도 배운 뒤 한 번은 길을 걷다 아이 여럿이 아이 한 명을 괴롭히는 걸 발견한다. 그녀는 고민하지도 않고 바로 뛰어들어 그 아이를 구했다.
그리곤 그녀 자신이 가장 친절하다고 생각되는 미소를 짓고 가장 따뜻하다고 생각되는 동작으로 아이의 머리를 쓰다듬었다.
아이는 확실히 조용해졌다——
정확히 말하면 아이는 두려움에 영혼이 가출한 듯 완전히 얼어버렸고 바지에 오줌도 지렸다.
괴롭히던 아이들도 화들짝 놀라 뿔뿔이 도망쳤다.「그 무서운 아줌마가 결국 사람 잡아먹는 귀신이 됐어! 빨리 도망쳐!」
「누구보고 아줌마래! 또 누구보고 귀신이래!」
분노에 찬 고함 소리와 함께 노력이 모두 물거품이 됐다

[ 캐릭터 스토리 3 ]
세상만물을 평가할 때 신염은 자신만의 기준이 존재한다. 그리고 평가 결과는 오로지 「록같다」와 「록같지 않다」로만 결정된다.
정의롭고 정직한 일일 경우 예를 들어 불의를 참지 않고 어려움에 굴복하지 않는 건 바로 「록같다」. 품격 낮은 일일 경우 예를 들어 약자에게 강하고 강자에게 약하거나 잔꾀를 부리는 건 「록같지 않다」.
록 스피릿에는 반골 기질과 반항기가 가득하지만 도덕에 위배되는 일은 「록같지 않다」이다.
정확한 판단 기준은 신염 본인에게 있기에 이는 사건의 결과나 그녀의 기분에 의해 결정될 수 있지만 이 두 단어가 표현하는 뜻은 아주 명확하다.
그저 이러한 기준이 어쩔 땐 이상하게 사실이다.
흉악한 생김새로 인해 신염은 친구가 거의 없다. 하지만 「만민당」의 향릉은 그녀와 스스럼없이 대화할 수 있는 사람이다.
신염은 특별한 이유 때문에 「만민당」을 방문한다. 이는 바로 여기서 편곡의 영감을 얻기 때문이다.
신염은 향릉이 새로운 요리를 개발할 때마다 다른 사람들의 피하기 급급한 반응과는 달리 자발적으로 맛을 본다.
전대미문의 시고 달고 쓰고 매운맛이 입안에서 폭발할 때면 그녀의 머릿속에서도 영감이 폭발한다.
「향릉, 또 아주 록같은 음식을 만들었네!」
신염에게 이는 최고의 찬사지만 향릉은 이에 불만인 듯하다

[ 캐릭터 스토리 4 ]
록의 스피릿은 반항이다.
신염이 반항하길 원하는 건 실체가 아닌 「편견」이라는 족쇄이다.
그녀는 아주 가난한 농민 가정에서 태어났다. 그녀의 부모는 그녀에게 큰 기대를 걸며 그녀에겐 가장 좋은 것만 주며 허물을 벗고 누구보다 아름다운 봉황이 되길 바랐다.
——당연히 이 「봉황」은 그들 마음속에 있는 그런 모습이다.
하지만 하늘도 무심하게 신염은 평범한 여자아이보다 많이 커졌고 생김새도 「귀여움」이라는 단어와는 멀어졌다. 그리고 요리, 집안일 등은 전혀 하지 못했다.
아주 깊었던 「편견」이 어린 시절을 집어삼켰었기에 신염은 「편견」이 얼마나 무서운 건지 알 수 있었다.
그녀는 록 가수가 되었지만 수행을 멈추지 않았다.
이는 지기 싫어하는 성격 때문일 뿐만 아니라 재능이 없어서 포기한다는 것조차 일종의 「편견」이라고 여기기 때문이다.
얼마 전 그녀는 그녀의 팬 운근을 집으로 초대했었다.
신염이 문을 열어주지 않았다면 운근은 자기가 길을 잘못 들었다고 생각했을 것이다.
방과 창문은 먼지나 얼룩 하나 없이 깨끗했고 방에 있는 물건들은 모두 수공예품으로 깔끔하게 정리되어 있었다.
부뚜막이 축축한 걸 보니 이는 얼마 전에 밥을 해 먹었다는 뜻이다. 게다가 신염의 공연복에 쓸 장식처럼 보이는 짜다만 천이 침대 앞에 놓여 있었다.
——이건 완전히 현모양처 같은 여성의 방으로 록과는 절대 매칭되지 않는다.
「록」이 주는 인상과는 정반대였기 때문에 신염은 이 팬이 이를 받아들이지 못할까 걱정했다.
하지만 이날 이후 신염에 대한 운근의 추종은 예전보다 더 뜨거워졌다

[ 캐릭터 스토리 5 ]
신염의 눈에는, 많은 어른들이 「편견」에 사로잡혀서 자신이 쏟은 노력에 비해 성과가 적다며 늘 가슴 졸이며 살아가는 것처럼 보였다.
자신들이 무엇을 위해 살아가고 있는지, 미래가 어디로 향하고 있는지 역시 모르는 것 같았다.
그녀는 이러한 생각을 노래에 적었지만 어른들의 비아냥거림을 받았다.
「꼬맹이 따위가 어떻게 삶의 어려움을 알겠어?」
신염은 이를 전혀 신경 쓰지 않았다. 이런 조소는 모두 그녀의 나이에 대한 「편견」 때문이니까.
만약 「편견」이 이렇게 쉽게 사라지는 것이었다면 반항할 가치조차 없었을 것이다.
그녀는 록은 씨앗처럼 공연이 끝날 때마다 어른 2~3명의 마음속에서 싹을 틔우리라 믿었다.
그들이 다음날 잠에서 깬 뒤 영감을 얻든 아니면 생각이 바뀌든…
생각이 조금이라도 변한다면… 어쩌면 그들은 그들을 오랫동안 괴롭히던 「어려운 현실」이 그저 찻잔 속의 폭풍일 뿐이라는 것을 알아차릴 수도 있을 것이다.
청중과 「로큰롤 프렌드」 외에 이게 「록」의 공로라는 걸 아는 사람은 많지 않다.
하지만 사람들은 휴식 시간에 이야기를 나누다 이런 말을 하게 됐다.
「록 하는 아가씨 한 명 있는데, 재밌더라」

[ 신염의 악기 ]
신염의 메인 악기——그녀가 손수 제작한 독특한 외형의 기타. 폰타인의 록 악기를 따라 만든 것으로 자신의 해석에 따라 개조했다.
예를 들어 악기 끝부분에 초승달 형태의 도끼날을 달아 위급할 때 무기로 사용한다.
또 「신의 눈」의 힘을 악기에 주입해 화염을 손쉽게 분출하며 스파크를 뿜어낸다.
게다가 사실 악기 내부에서도 불을 뿜어낼 수 있다. 만약 다른 사람이 악기를 손에 넣게 된다면 악기 스스로 불타오를 것이기에 이상한 용도로 사용되지 않을 것이다.
…이런 것들이 한두 가지가 아니다.
때문에 이는 세상에 존재하는 모든 악기와는 다르며, 연주할 수 있는 음악도 극히 드물다.
——응? 음악과는 전혀 상관없는 개조 같다고?
그럼 신염의 록을 좀 더 이해해야만 그 진정한 의미를 알 수 있을 거야

[ 신의 눈 ]
신염은 리월항에 전혀 어울리지 않는 사람이다. 그녀가 「록」과 조우하던 그날, 그녀는 진정한 고향을 찾게 됐다.
하지만 그녀가 사는 곳에는 록이 뿌리내리지 않았기에 이곳 사람들에게 그녀의 음악을 받아들이게 하기 위해선 이목을 확실히 끌어야 할 필요가 있었다.
그녀는 음악의 세계에 빠져 사람의 마음을 뒤흔들 수 있는 방법을 찾으려 했다. 수많은 악기가 망가지고 양손에 굳은살이 박일 정도로 연습했지만 결과는 시원찮았다.
「이렇게 시끄러운 음악을 누가 들어!」
이러한 악평을 받을 때마다 신염은 포기하고 싶다는 마음이 피어났다.
그녀는 천형산에 앉아 리월항의 야경을 바라봤다. 불빛이 거리를 밝혔지만 이 상업 도시의 「록 스피릿」은 밝히지 못했다.
그녀도 멀리멀리 떠나 록을 즐길 줄 아는 곳에 가고 싶은 생각을 가진 적 있다. 하지만 이건 일종의 도피로 록의 반항 정신에 위배되는 것이다.
——그녀는 리월에 남았을 뿐만 아니라 진정으로 리월항을 밝힐 수 있는 「불」이 되고자 했다.
그녀는 불꽃으로 사람들의 마음을 뒤흔들고자 시도하여 음악 속에 불꽃과 폭발을 가미했다.
하지만 일반인들이 화염을 통제하는 게 어디 쉬운 일인가?
훈련할 때 그녀는 손에 얼마나 많은 화상을 입고 얼마나 많은 악기들을 날려버렸는지 모른다. 하지만 그녀는 천형산에서 매일매일 연습에 매진했다.
어쩌면 신도 어떤 새로운 음악 장르가 속세를 휩쓰는 걸 기대했을까?
아주 뜨거운 「신의 눈」이 화룡점정이 됐다.
신염은 산을 뛰쳐내려가 리월항에서 그녀의 첫 번째 록 콘서트를 거행했다.
불꽃과 폭발이 장단을 맞추는 그녀의 음악의 길은 이렇게 시작됐다



7. 생일 편지[편집]



7.1. 2021년[편집]


널 기다릴게!

-

난 매년 생일이 오기 1주일 전부터 곡을 만들기 시작해. 성장 과정을 기록하는 거라고 볼 수 있지. 올해의 곡은 이미 완성했고 맘에 들어. 너한테 들려주고 싶어. 너의 음악적 취향을 믿거든! 혹시 피드백이 있다면 꼭 알려 줘, 같의[18]

상의해 보자고!

그리고 요즘 췌화나무로 미니 악기를 만들어 봤어. 처음엔 그냥 장식품으로 쓰려고 했는데 재질이 매끄럽고 음색도 좋아서 놀랐어. 췌화나무를 저평가 했나 봐!

좋은 건 당연히 친구와 나눠야지! 이 목재들로 악기를 만들어도 되고 장식, 가구를 만들어도 돼. 목공이 서툴러도 괜찮아, 내가 도와줄게!

-

파일:genshinicon_췌화나무.png 췌화나무 × 10

파일:genshinicon_음식-2성-로·큰·닭!.png 로·큰·닭! × 1



파일:genshin_xinyan_2021.jpg

내 공연에 참석해줘서 고마워, 이제 시작한다?
하하, 긴장하지 마, 연습을 그렇게 오래했는데 문제 없을거야!
오늘 우리의 실력을 보여주고 분위기를 최고조로 이끌어 보자고!
하나, 둘, 셋, 로큰롤——



파일:genshin_xinyan_mini_2021.jpg

「페이몬도 같이 공연하려고? 로큰롤다운 선택이야!」


7.2. 2022년[편집]


특별 공연!

-

요즘 어떻게 지내? 분명 이곳저곳을 돌아다니면서 많은 친구를 사귀고, 이런저런 일을 겪고 있겠지? 나도 매일같이 새로운 것을 배우고 있어!

얼마 전에는 식물과 음악이 의외로 궁합이 잘 맞는다는 사실을 깨달았지 뭐야? 화염꽃이 불꽃 속에서 흔들리는 모습이 꽤 운치 있더라고, 하하···.

그래서 올해 생일에는 특별 공연을 할 생각이야. 화염꽃으로 장식한 무대 위에서, 뜨거운 분위기와 함께 신곡을 발표하는 거지.

물론 그 무대의 관객석에는 네가 빠질 수 없지!

너와의 만남을 기대하고 있어. 반드시 최고의 상태에서 열정과 기쁨을 노래에 담아 너에게 전할게!

-

파일:원신-정사각-배경-화염꽃 꽃술.png 화염꽃 꽃술 × 10

파일:genshinicon_음식-2성-로·큰·닭!.png 로·큰·닭! × 1



파일:genshin_xinyan_2022.png

기타가 내 손에 들리면 생명이 깃드는 것 같다고? 너무 추켜세우지 마, 부끄럽게.
이 기타와 함께한 지도 정말 오래됐지. 오늘은 이걸로 제대로 한 번 연주해줄게!
아, 참고로! 이제부터 연주할 곡들은 우리의 추억에서 영감을 받아서 만들었어.
헤헤, 네 마음에 들었으면 좋겠다!



파일:genshin_xinyan_mini_2022.png

「언니, 생일 축하해!」
「너희들…… 정말 고마워!」



7.3. 2023년[편집]


화끈한 음색!

-

며칠 전에 만민당에서 밥을 먹고 있는데, 폰타인에서 온 「로큰롤 프렌드」가 날 알아보더니 사인까지 요청했어! 그런데 그 사람이 내가 먹던 음식을 보곤 깜짝 놀라더니, 가수는 매운 음식을 피해야 하지 않냐고 하더라···?

하지만 난 하루 종일 밍밍한 음식만 먹으면 노래를 단 한 곡도 쓰지 못할 거야.

게다가 최근에 발견한 사실인데, 매운 걸 먹고 힘껏 숨을 들이쉬면 평소에 전혀 사용하지 않던 신체 부위가 공명하는 게 느껴지면서, 평소와 완전히 다른 스타일의 음색이 나오는 거 있지! 요즘은 그 창법을 한창 연습하는 중이야.

그래서 난 생일에도 매운 음식을 잔뜩 먹고 싶어. 그리고 거친 목소리로 로큰롤을 마음껏 부르는 거지!

새로운 스타일은 평가해 줄 사람이 필요한 법이잖아? 꼭 들으러 와 줘!

-

파일:원신-정사각-배경-절운고추.png 절운고추 × 10

파일:genshinicon_음식-2성-로·큰·닭!.png 로·큰·닭! × 1



파일:genshin_xinyan_2023.jpg

여어! 매년 이날이 되면 네가 내 공연을 보러 올 줄 알았어!
친구 한정 특등석을 준비했으니까 어서 앞자리로 와!
아! 깜빡할 뻔했다. 막 폰타인에 갔다 왔으니 거기서 유행하는 최신 음악도 많이 들었겠네?
공연이 끝난 뒤에 꼭 감상을 들려줘! 그럼 시작할게!



파일:genshin_xinyan_mini_2023.jpg

「가자, 신염! 오늘 한정 콤비 재결성이야! 모두를 깜짝 놀라게 해주자고!」
「앗, 잠깐만! 머리 좀 다시 세팅하고!」



8. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 신염/작중 행적 문서를 참고하십시오.



9. 캐릭터 코스튬[편집]



9.1. 열렬한 영혼[편집]


열렬한 영혼
파일:원신_캐릭터코스튬_신염_열렬한영혼.png
스토리
신염의 코스튬. 스터드 장식이 특징인 로커의 복장이다
입수 방법
기본 코스튬


10. 인간관계[편집]


북두가 데리고 다니는 모습이 자주 나온다. 사조성호로 초청해 공연자리도 마련해주고 같이 거리도 구경할 정도로 친한데, 의외로 북두는 신염의 로큰롤을 좋아하는 편은 아니다.

미로의 전사에서 타르탈리아와 만나게 되었는데, 신염은 타르탈리아를 형씨라고 부른다. 이 호칭을 마음에 들어하는 타르탈리아의 모습은 덤.

일주일에 세 번은 꼭 신염의 락 공연을 듣는다고 밝히기도 했을만큼 친밀한 사이다. 운근의 집에 초대받은 적이 있다고 한다. 두번째 해등절에서도 함께 불꽃놀이를 봤다.

운근과 함께 신염의 생일을 서프라이즈로 축하해 줄 정도로 교류가 있는 듯 하다.

선율이 흐르는 밤에서는 운근의 도움으로 호두와 함께 락과 힙합을 섞은 퓨전 음악을 선보이기도 했다.

같이 남십자함대를 자주 들락날락하다보니 서로 일면식이 있다. 몬드로 같이 여행을 왔다가 금사과 제도에 가게 된다.다만 금사과 제도에서 보여준 반응으로 보아 카즈하의 과거에 대해서는 잘 몰랐던 모양.

한여름! 환상의 밤? 기상곡!에서 몬드에 놀러왔다가 우연하게 만나게 된다. 장르는 다르지만 서로 음악에 대해서 이야기하며 친해졌다.

금사과 제도에서 처음 만났지만 신염이 성격이 좋아서 금새 친해졌고 절대 풀지 않을거라고 장담했던 헤어스타일을 풀고 모두가 보는 앞에서 자유롭게 연주하는 모습을 보여주었다.

마신임무에서도 안 나왔고 초대 이벤트도 없는지라 정확히는 알 수 없지만 축월절 스토리에서 처음 등장했음에도 여행자, 페이몬과는 이미 구면인 사이처럼 나왔다. 미로의 전사 이벤트에서는 타르탈리아와 함께 시키 대장을 도왔고 로큰롤을 연주해주면서 사이가 돈독해졌고 금사과 제도에서도 같이 활약했다.


11. 언어별 표기[편집]


[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
한국어
신염
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
영어
Xinyan
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
중국어
辛焱(Xīnyàn[간체자] 辛焱(Xīnyàn[번체자]
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
일본어
辛炎(しんえん
[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
독일어
Xinyan
[[프랑스|
파일:프랑스 국기.svg
프랑스
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
프랑스어
Xinyan
[[포르투갈|
파일:포르투갈 국기.svg
포르투갈
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
포르투갈어
Xinyan
[[스페인|
파일:스페인 국기.svg
스페인
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
스페인어
Xinyan
[[러시아|
파일:러시아 국기.svg
러시아
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
러시아어
Синь Янь
[[인도네시아|
파일:인도네시아 국기.svg
인도네시아
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
인도네시아어
Xinyan
[[태국|
파일:태국 국기.svg
태국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
태국어
Xinyan
[[베트남|
파일:베트남 국기.svg
베트남
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
베트남어
Xinyan


12. 여담[편집]





13. 관련 문서[편집]




14. 둘러보기[편집]



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[1] 이 중국식 표기를 우라나라 음으로 읽으면 이름이 신혁이 된다.[2] 붕괴3rd벨라, 아이 히페리온Λ를 담당하고 있다.[3] 정반대의 속성인 바바라와 중복.[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[4] 4.0 패치 이전까지는 1위였으나 4.0 후반부 픽업에 프레미네가 등장함에 따라 2위로 밀려나게 되었다.[5] 4.0까지 나온 모든 4성 중 노엘과 함께 방어력이 가장 높다. 비록 신염도 방어력을 쓰는 캐릭터긴 하지만 노엘은 아예 방어력을 중심으로 사용되는걸 보면 신염이 얼마나 높은 수치를 가지고 있는지 알 수 있다.[6] 설정 상 몬드는 늑대 기사류 대검 기술이 유명한 반면, 리월은 무술 근본이 창술과 검술인 나라이기 때문[7] 그냥 힘으로 무마하는 듯한 동작을 가지고 있다. 묘하게 괴력 속성이 있는 캐릭터.[8] 온필드로 쓰기 위해선 사실상 저 스킬 세가지 전부를 올려야할 필요가 있으나 일단은 보호막 자체가 버틸 수준은 되어야 하기 때문에 다른 스킬이 너무 낮지 않은 선에서 원소 스킬을 제일 먼저 높일 필요가 있다.[9] 그렇다고 방어력을 주옵션으로 가는 건 비효율적이다. 일반 공격과 강공격의 계수가 적지 않은데다 원소폭발이 순수 공격력 계수인지라 공격력을 버리고 방어력을 택하는 건 효율이 안 좋다.[10] 보호막이 있을 경우 1재만으로 공격력이 60% 가까이 올라간다. 기본 스탯에 공퍼 24%가 붙어있어 사실상 이 무기로 강공을 5초만 긁어주면 바로 80%의 공격력이 오른다.[11] 특히 2돌과 궁합이 굉장히 좋은데, 원소폭발에서 무조건 치명타가 터지는 덕에 원소 폭발 한정으로 치명타 피해 효율이 급상승한다.[12] 사실 이건 좀 아이러니한 면이 있는데, 원래 이무기 검은 양손검에서 룩을 논할 때 항상 역대 최악이라는 평가를 받는 검이다. 대놓고 뼈로 검을 만든 설정이 드러나는 파격적이고 야만적인 디자인을 소화할 수 있는 캐릭터는 적기 때문. 그러나 신염은 애초에 신염의 얼굴과 복장도 펑키하고 강렬한 느낌을 주며 색상까지 잘 맞기 때문에 찰떡같이 어울리는 것. 이는 비슷하게 강렬한 컨셉의 대검 캐릭터인 이쪽이쪽도 공유하는 장점이다.[13] 참고로 껍데기2+수호자2를 쓴다면 세트 옵션으로 방어력 60%를 얻을 수도 있지만 고작 6% 차이 뿐이기 때문에 5성과 4성의 부옵션 차이로 쉽게 역전되는 수준이다.[14] 혹여 신염의 보호막이 부서지더라도 결정화 보호막을 사용해 딜로스를 줄일 수 있기 때문. 유성을 채용하지 않았다면 서포터를 2명 채용해도 상관 없다.[15] 비슷한 위치인 캔디스의 경우 확실한 포지션에 매력적인 외형으로 몇몇 마니아층이 있으나 신염은 그런 것조차 없다(...).[16] 특히 같은 4성 불원소 딜러면서 보호막을 자체 수급하는 4돌 연비는 그 존재자체로 신염을 까고 있다.[17] 발동은 가능하나 유지가 힘들다. 원인은 당연 E와 Q로 뿌려지는 광범위한 불원소. 얼음을 묻히려 해도 불때문에 힘들며 번개를 쓰려해도 과부하로 적이 산산히 흩어져 어떻게든 꼬이게 된다.[18] '같이'의 오타.[간체자] [번체자]