위기탈출 신의 회피

덤프버전 :

ドッキリ神回避
위기탈출 신의 회피

발매
(1편) 2017년 2월 14일
(1편 우리말 버전) 2017년 8월 2일
(2편) 2017년 8월 28일
(3편) 2018년 8월 3일
(4편) 2023년 3월 ??일
제작
G.Gear.inc
플랫폼
iOS, 안드로이드
장르
탈출, 수수께끼
1. 개요
2. 레벨
3. 카드


1. 개요[편집]


1편 우리말 버전
글로벌 기어에서 개발한 탈출게임. 총 3개 시리즈가 나왔는데 1편은 제대로 번역되어 우리말 버전으로도 나왔지만 2, 3, 4편은 해당되지 않는다.

탈출 게임이라고 되어 있지만 실제로는 미니게임 같은 탈출 게임 정도라 생각하면 된다. 주인공은 초등학교 5학년의 나이로, 이 주인공에게 주어진 31가지 상황의 위기들을 회피하는 게임이다. 작중에서 주어진 아이템들을 적절히 모으고 배치, 사용하거나 하는 것으로 주인공에게 주어진 위기를 회피하는 것이 주가 된다. 전체적으로 분위기가 대단히 가볍고 밝은 편이며 아기자기한 면도 있지만, 알게 모르게 섬뜩하거나 살벌한 모습이 은근슬쩍 나올 수 있기는 하다. 때문에 앱 설명 란에 보면 콘텐츠 등급에 뜬금없이 공포 태그가 붙어 있다.

각 레벨 당 플레이 과정에 따라 해당 플레이 과정을 담은 카드도 모을 수 있는데 총 104가지 카드가 있고 실패, 성공, 아이템 3종류가 있다. 실패는 레벨을 실패하면, 성공은 레벨을 성공하면, 아이템은 특정 아이템을 얻거나 사용하면 얻을 수 있다. 또한 카드에 등급도 있는데 별 1개~3개까지 있으며 별 개수가 많을 수록 수집 난이도 또한 높다. 일부 카드는 단순히 그냥 실패하거나 성공하는 걸로는 안 되고 특정한 다른 조건들을 더 만족시켜야 얻을 수 있는 것들도 많다.

글로벌 기어 사의 작품 중에서는 제일 인지도가 높고 유명한 작품이다.

시리즈 공통으로 나오는 음악은 DOVA Syndrome의 時計のおもちゃ(시간의 장난감)이라는 음악이다.


2. 레벨[편집]


공식적으로 우리말 버전이 출시된 1편의 레벨 구성은 이렇게 되어 있다.

  • 1단계 - 비 회피
비가 내리려 하고 주인공 앞에 노란 우산이 놓여져 있다.
  • 2단계 - 화장지 회피
화장실에 있는데 휴지가 없다. 변기 위에는 주인공의 가방이 있다.
  • 3단계 - 도깨비 회피
주인공이 복숭아 안에 갇혀 강에 떠내려 간다. 강에선 도깨비가 빨래를 하고 있다.
이 단계의 내용은 일본 설화 중 하나인 복숭아 동자와 연관성이 있다. 다만 아이가 들어 있는 복숭아를 노부부가 받아가는 원본과 달리 여기서는 도깨비가 그걸 가져갈 수 있는 전개가 된다.
  • 4단계 - 칠판 지우개 회피
학교 문에 들어가려는데 빨간 옷을 입은 친구가 지우개 장난을 해 놓았다.
  • 5단계 - 적 회피
주인공은 체력이 1 남은 상태이고 주변엔 슬라임이 둘러싸고 있다. 슬라임이 있는 칸에 진입하면 바로 회피 실패가 되고, 슬라임 옆에서 공격을 하면 공격한 방향으로 슬라임을 밀쳐낼 수 있다. 적절하게 길을 뚫어서 목표 지점까지 도착하는 것이 주 목표이다.
  • 6단계 - ?회피
주인공 앞에 켄타우로스가 있고 그 켄타로우스는 무언가를 건들 때마다 조금씩 다가온다.
다가오기 전에 최대한 아이템을 수집하고 사용하여 켄타우로스를 피하는 것이 주 포인트. 실수로든 고의로든 무언가를 건드릴 때마다 조금씩 다가오는데 이 켄타우로스의 생김새나 치장 방식 때문에 압박감이 장난이 아니다.
이 켄타우로스는 신의 회피 시리즈의 마스코트라 불릴만한 존재감을 자랑하며, 이후에도 잊을만하면 여기저기에서 나오고, 무엇보다 시리즈 3개 작품 모두 6번째 레벨에서 주인공은 이 켄타우로스 캐릭터를 똑같은 방식으로 피하게 된다.
  • 7단계 - 비 회피2
역시 비가 내리고 주인공 앞에 빨간 우산, 노란 우산, 초록 우산이 놓여져 있다.
  • 8단계 - 복불복 회피
친구들과 복불복 빵을 먹는다.
  • 9단계 - 추락 회피
번지 점프를 하는데 줄이 끊어져 있다.
  • 10단계 - 공 회피
덩치 큰 학생들과 축구 대결을 한다.
  • 11단계 - 적 회피2
슬라임의 위치와 수 빼고 5단계의 적 회피와 진행 방식은 같다.
  • 12단계 - 할로윈 회피
유령과 해골로 분장한 친구들이 사탕을 원한다.
  • 13단계 - 몰카 회피
친구들이 주인공의 생일날 생일선물 몰카를 준비한다.
  • 14단계 - 자동차 회피
축구공을 차면서 횡단보도를 건너는데 차가 온다.
  • 15단계 - 벌 회피
꽃을 준비하고 할머니의 집을 찾아가는데 벌집이 있다.
  • 16단계 - 과자 폭발 회피
여기서 말하는 과자 폭발이란 과자 봉지를 뜯는 과정에서 봉지 속에 든 과자가 사방으로 튀는 현상을 말한다. 이 단계에서는 그런 현상을 미연에 방지해야 한다.
  • 17단계 - 수박 깨기 회피
해변에서 친구들이 주인공을 땅에 묻어 놓은 뒤, 주인공의 머리 위에 수박을 올려놓고 수박을 깨려고 한다.
일본 쪽에서 종종 보이는 장면 중 하나이다.
  • 18단계 - 잡념 회피
서당에서 공부를 하는데 잡생각이 난다.
  • 19단계 - 엄마 회피
엄마 몰래 튀김을 먹으러 간다.
  • 20단계 - 할로윈 회피2
토끼 외계인이 쿠키를 원한다.
  • 21단계 - 함정 회피
주인공이 유적에서 보물을 훔치려 한다.
  • 22단계 - 물 회피
소변 보듯 물을 뿜는 천사 동상 2개가 주인공을 쫓아온다.
  • 23단계 - 꽝 회피
주인공이 뽑기에서 골드맨을 뽑고 싶어한다. 그리고 배경에 우물이가 그려진 포스터가 있다.
  • 24단계 - 귀신 회피
친구들, 동생이 귀신으로 변장해서 주인공을 놀래킨다.
  • 25단계 - 소녀 회피
주인공이 교차로에서 뚱뚱한 여자와 부딪히려는 상황에 처해 있다.
  • 26단계 - 수박 깨기 회피2
무사와 수박 장수가 있는 걸 빼면 17단계와 똑같다.
  • 27단계 - 복불복 회피2
복불복 초밥을 먹는다.
  • 28단계 - 사망 회피
뱀파이어 주인공이 라면집에 라면을 먹으러 간다.
  • 29단계 - 인절미 회피
5단계, 11단계와 비슷하나, 여기서는 슬라임이 인절미로 바뀌어 있다. 인절미 가루를 획득하고 슬라임에게 뿌리면 손이 나타나 인절미를 먹는다.
  • 30단계 - 체포 회피
주인공이 도둑이 되어 미술관에 전시되어 있는 보석을 훔친다.
  • 31단계 - 위기탈출 신의 회피
마지막 스테이지로, 지금까지 나온 사람과 물건, 동물 등이 장애물의 형태로 등장하는 올스타스러운 스테이지이다.
주인공의 가운데에 있는 하트가 피격 판정이며, 여기에 장애물이 닿으면 게임오버다. 반대로 장애물을 아슬아슬하게 피해 가면 추가 점수가 주어진다. 일부 탄막 슈팅 게임에서 나오는 '피격 판정에 탄환이 스치도록 회피'하는 기동을 생각하면 되지만, 일반적으로 최대한 많은 숫자의 탄환에 스치도록 회피하는 탄막 슈팅 게임과 달리 여기서는 장애물이 스치는 시간이 짧을 수록 더 많은 점수를 얻을 수 있다.


3. 카드[편집]


여기에 써져 있는 내용은 사실상 공략이라 할 수 있으므로, 자력으로 플레이해서 알아볼 생각이라면 참고만 하도록 하자.

  • 1단계 - 비 회피
    • 멍 때리기 (실패, ☆)
말 그대로 멍때리고 있으면 된다. 주인공이 비에 맞는다.
파일:멍 때리기.jpg
  • 철저한 준비성 (아이템, ☆)
노란 우산을 획득한 뒤 주인공에게 우산을 주면 된다. 비가 오지만 우산을 쓰고 있어 비를 막게된다.
파일:철저한 준비성.jpg
  • 2단계 - 화장지 회피
    • 화장실 귀신 (실패, ☆)
가방에 있는 리코더를 주인공한테 줘서 불게 만든다. 화장실 귀신이 나와 리코더를 분다.
파일:화장실 귀신.jpg
  • 화장실 분수 (실패, ☆☆)
물 내리는 스위치를 계속 눌러서 망가뜨리면 변기에서 물이 분수처럼 솟아나와서 주인공을 날려버린다.
파일:화장실 분수.jpg
  • 100점 시험지 (아이템, ☆)
100점 시험지를 주인공에게 줘서 100점짜리 시험지를 휴지 대용으로 사용한다. 주인공이 화장실에서 나와 슬픈 표정으로 간다.
파일:100점 시험지.jpg
  • 3단계 - 도깨비 회피
    • 싱싱한 복숭아 (실패, ☆)
멍 때리고 있는 채로 주인공이 들어 있는 복숭아를 도깨비가 들고 가게 하면 된다. 잡혀간다.
파일:싱싱한 복숭아.jpg
  • 위험은 물러가고 (성공, ☆)
나무 위에 있는 3개의 복숭아를 터치해서 전부 떨어뜨린다. 도깨비가 복숭아를 들고 간다.
파일:위험은 물러가고.jpg
  • 4단계 - 칠판 지우개 회피
    • 머리 위 조심 (실패, ☆)
주인공이 문에 들어가게 하면 된다. 칠판 지우개가 떨어진다.
파일:머리 위 조심.jpg
  • 연민 (실패, ☆)
주인공이 칠판 지우개를 빼게 하면 된다. 칠판 지우개가 떨어진다.
파일:연민.jpg
  • 꾸욱 (실패, ☆)
화재 경보기 벨을 눌러 작동시키면 된다. 선생님이 와서 주인공을 데려간다. 발버둥 치다가 칠판 지우개가 떨어진다.
파일:꾸욱.jpg
  • 자업자득 (성공, ☆)
소화전 안에 있는 사탕을 문 앞에 놓으면 된다. 칠판 지우개를 올린 빨간 옷 친구가 사탕을 얻지만 칠판 지우개가 빨간 옷 친구의 머리에 떨어진다.
파일:사탕에 미친 새끼.jpg
  • 5단계 - 적 회피
    • 돌연사 (실패, ☆)
슬라임한테 죽으면 된다. 진짜 돌연사처럼 무덤이 뜬다.
  • 1층 클리어 (성공, ☆)
바닥에 발을 굴러 슬라임을 밀치며 계단으로 가면 된다.[1]
  • 6단계 - ?회피
    • 포획 (실패, ☆)
잡히면 된다. 풀숲을 연타하면 켄타우로스가 빠르게 다가온다. 주인공은 잡혀간다.
  • 우결 (성공, ☆☆☆)
꽃 3개와 딸기를 켄타우로스에게 주면 된다. 풀숲에 있던 여성 켄타우로스가 나와 켄타우로스와 알콩달콩하며 떠난다.(...)
  • 7단계 - 비 회피2
    • 구멍이 숭숭 (아이템, ☆)
구멍이 뚫린 빨간 우산을 고르면 된다.
  • 초미니형 (아이템, ☆)
엄청 작은 노란 우산을 고르면 된다.
  • 비 온 뒤 무지개 (성공, ☆)
정상적인 초록색 우산을 고르면 된다.[2]
  • 8단계 - 복불복 회피
    • 불맛 (실패, ☆)
돋보기 없이 아무 빵이나 고르면 된다. 순순히 먹는 선택지.
  • 투시 돋보기 (아이템, ☆)
시계의 종처럼 보이는 돋보기를 고르고, 빵 판을 돌려 매운 소스가 없는 것을 먹으면 된다.
  • 어째서 내가... (성공, ☆☆)[A]
"투시 돋보기"에서 빨간 옷을 입은 친구에게 매운 소스가 있는 빵을 먹게 하면 된다.
  • 물 주세요! (성공, ☆☆)[A]
"투시 돋보기"에서 초록 옷을 입은 친구에게 매운 소스가 있는 빵을 먹게 하면 된다.
  • 9단계 - 추락 회피
    • 자살 행위 (실패, ☆)
아무것도 안 하고 그냥 뛰어내리면 된다. 진짜 자살 행위다.
  • 무방비 (실패, ☆)
줄을 맨 뒤 묶지 않고 뛰어내리면 된다. 당연히 추락한다.
  • 응급 처치 (실패, ☆)
줄을 맨 뒤 묶고 뛰어내리면 된다. 주인공의 무게때문에 묶어도 소용이 없었다.
  • 뱀의 위협 (실패, ☆☆)
나무에 뱀이 있는데, 이 뱀을 줄 대신 쓰면 된다. 바보짓
  • 천연 소재의 줄 (아이템, ☆)
나무둥지에 새가 있는데, 새를 쫒아낸 뒤 상자에 바나나를 둥지에 올려놓아야 한다. 그럼 원숭이가 덩굴을 끊어놓는데, 그 덩굴 3개를 줄로 만들어 로프와 바꾸면 된다.
  • 10단계 - 공 회피
    • 시속 150킬로 (실패, ☆)
상대 팀한테 공을 던지면 된다. 상대팀의 가장 잘 하는 친구가 공을 받아 주인공을 아웃시킨다.
  • 공 좀 던져주세요. (실패, ☆☆)
공을 클릭해 바깥으로 굴러가게 하면 된다. 바깥에도 수비하는 상대팀이 있었는지 공이 날아와 아웃된다.
  • 아군 소환 (성공, ☆)
뒤 쪽을 자세히 보면 손수레를 쓰는 친구가 있는데, 도구를 뺏고 바닥에 마법진을 그리면 된다. 마법진에서 같은편이 나와 상대팀을 발라버린다.
  • 11단계 - 적 회피2
    • 돌연사2 (실패, ☆)
5단계와 마찬가지.
  • 2층 클리어 (성공, ☆)
5단계와 마찬가지다. 맵이 더 어렵다. 걍 힌트를 보자.
  • 12단계 - 할로윈 회피
    • 일단 뭐라도 (실패, ☆)
문을 열고 깃발을 친구들에게 주면 된다. 친구들이 화내며 주인공의 모자를 얼굴에 뒤집어씌운다.
  • 일단 뭐라도2 (실패, ☆)
문을 열고 괘종시계의 침 부분을 친구들에게 주면 된다. 친구들이 화내며 주인공의 모자를 얼굴에 뒤집어씌운다.
  • 사탕 낼름낼름 (아이템, ☆)
주인공의 모자 속에 사탕이 있는데, 이걸 친구들에게 주면 된다. 사탕을 맛있게 먹는다.
  • 13단계 - 몰카 회피
    • 어퍼컷 (실패, ☆)
순순히 상자를 열어보면 된다. 상자에서 주먹이 나와 어퍼컷을 맞는다.
  • 잘못 된 선택 (실패, ☆)
동생을 케이크와 포크로 유혹하여 게임기를 획득한 후 선택지를 고를 수 있을 때 "회피" 가 아닌 "연다" 를 고르면 된다. 어퍼컷과 같다.
  • 깝 (성공, ☆)
동생의 게임기를 획득하고 "회피" 선택지를 고르면 된다. 주인공이 상자를 머리위로 들어올리고 열어서 주먹을 피한다. 카드제목의 깝이 깝치다의 깝인 것 같다
  • 14단계 - 자동차 회피
    • 방치 주의 (실패, ☆)
아무것도 안 누르고 냅두면 된다. 차에 치인다.
  • 시간이여 멈춰라! (성공, ☆)
시계를 클릭하면 된다. 시간이 멈춰 주인공을 구할 수 있게 된다.
  • 15단계 - 벌 회피
    • 윙윙 (실패, ☆)
벌집을 신경쓰지 않고 그냥 전진하면 된다. 벌에게 공격받는다.
  • 곰 등장 (실패, ☆)
앞쪽의 돌을 주워 벌집에 집어던지면 된다. 곰이 나타난다.
  • 살충 스프레이 (성공, ☆)
요정의 도움을 받아 양봉옷을 입고 전진하여 할머니댁에 가면 된다. 할머니가 스프레이를 뿌려준다.
  • 16단계 - 과자 폭발 회피
    • 질소 폭발 (실패, ☆)
과자를 뜯으면 된다. 과자봉지가 터진다.
  • 질소 폭발2 (실패, ☆☆)
왼쪽방의 켄타우로스에게 과자를 뜯게 하면 된다. 과자봉지가 터진다.
  • 문명의 이기 (성공, ☆)
켄타우로스를 보내고 동생을 나오게 하여 동생이 소지한 가위로 과자를 뜯으면 된다. 봉지가 폭발하지 않고 제대로 뜯겨 동생과 함께 과자를 먹으며 게임을 한다.
  • 17단계 - 수박 깨기 회피
    • 수박 깨기 (실패, ☆)
수박을 주인공의 머리에 올리면 된다. 빨간 옷 친구가 수박을 깬다.
  • 집게발 (아이템, ☆☆)
지나가는 게를 주인공 얼굴에 갖다놓으면 된다. 꼬집힌다.
  • 다함께 냠냠 (성공, ☆)
지나가는 게를 빨간 옷 친구의 근처에 갖다놓으면 된다. 빨간 옷 친구가 뒤로 넘어지며 수박깨기를 중단하고 그냥 다같이 수박을 먹는다.
  • 18단계 - 잡념 회피
    • 연대 책임 (실패, ☆)
잡생각을 쫓아내지 않으면 된다. 3명이 모두 벌받는다.
  • 발 저림 (실패, ☆☆)
잡생각을 계속 터치하여 끝까지 잡생각을 쫓아내면 된다. 오랫동안 같은 자세로 앉아있었던 세 사람은 모두 발에 쥐가 나 쓰러진다.
  • 고양이 사랑 (성공, ☆)
잡생각을 계속 터치하여 쫓아내다가 마루 아래에 고양이가 나오면 고양이를 터치하면 된다. 훈장님도 고양이 생각을 하게 되어서 잡생각한게 참작된다.
  • 19단계 - 엄마 회피
    • 들통 (실패, ☆)
무방비로 바로 튀김을 먹으려 하면 된다. 엄마에게 들켜 제지당한다.
  • 앗 뜨거! (실패, ☆)
엄마를 한눈팔게 하고 앞치마 없이 튀김을 먹으려 하면 된다. 뜨거운 기름이 주인공에게 튄다.
  • 반찬 집어먹기 (성공, ☆)
엄마를 한눈팔게 하고 앞치마를 입고 튀김을 먹으면 된다. 엄마 몰래 튀김을 맛있게 집어먹는다. 손은 씻었겠지?
  • 가족 단란 (성공, ☆☆☆)
반찬 집어먹기에서 튀김을 먹을 때 젓가락을 주인공에게 주면 된다. 젓가락을 본 주인공은 다른 튀김들을 자신이 직접 요리하게 되고, 주인공이 마무리한 식사를 온가족이 함께 먹는다.
  • 20단계 - 할로윈 회피2
    • 계란 세례 (실패, ☆)
쿠키 재료, 쿠키 반죽, 얼굴을 그리지 않은 쿠키, 초코펜, 주인공 모자 속의 사탕 등 완성된 쿠키가 아닌 다른 아이템을 토끼에게 주면 된다. 토끼가 주인공에게 화를 내며 계란을 마구 던진다.
  • 소식 불명 (실패, ☆)
밀가루, 달걀, 버터, 우유, 설탕, 핫소스를 넣고 쿠키를 만들어 토끼에게 주면 된다. 매운 쿠키를 먹은 토끼 외계인은 먹자마자 온몸이 녹색이 되며 사라져버리고, 이후 토끼 외계인의 동료들이 찾아와 주인공을 납치한다. 매운 거 하나 먹었다고 죽기까지 하냐 흠좀무[3]
  • 구사일생 (성공, ☆)
밀가루, 달걀, 버터, 우유, 설탕을 넣고 쿠키를 만들어 토끼에게 주면 된다. 토끼가 쿠키를 맛있게 먹으며 주인공을 살려준다.
  • 21단계 - 함정 회피
    • 굴러오는 큰 바위 (실패, ☆)
오른쪽 방의 피라미드를 터치하면 된다. 커다란 바위가 굴러온다.
  • 건들면 안 돼! (실패, ☆)
오른쪽 방의 그림이 있는 벽을 터치하면 된다. 벽에서 나온 생명체가 주인공을 빗자루(...)로 때린다.
  • 후끈후끈 열탕 (실패, ☆☆)
누르지 말라는 빨간버튼을 눌러 열탕이 생기게 하고 관에서 나온 생명체가 다리를 만들어주면 주인공이 건너갈 수 있는데, 건너가는 도중에 주인공을 터치하면 된다. 둘이 같이 열탕에 빠져 간신히 나온 후 관에서 나온 생명체에게 맞는다.(...)
  • 떼찌떼찌 (실패, ☆)
열탕이 생기게 하고 관에서 나온 생명체가 다리를 만들어주면 한번 더 터치하여 물에 빠트리면 된다. 금방 빠져나와 주인공을 때린다.
  • 퍼즐 (성공, ☆)
오른쪽 방의 그림이 없는 벽을 터치한 후 피라미드를 터치하여 바위가 굴러오면 벽 안에 숨으면 된다. 살아남는다.
  • 22단계 - 물 회피
    • 첨벙 (실패, ☆)
동상에게 잡히면 된다. 물을 맞는다.
  • 마주보기 (성공, ☆)
빨간 원과 파란 원에 각각 색깔의 동상이 서도록 하면 된다. 동상은 서로가 서로에게 물을 뿜어 둘 다 날아간다.
  • 23단계 - 꽝 회피
    • 생선 뼈 (아이템, ☆)
뽑기를 세 번 돌리면 된다. 생선뼈가 나온다. 뽑기에 이런 게 왜 있어
  • 일본 인형 (아이템, ☆)
주인공 뒤의 동전을 줍고 뽑기를 네 번 돌리면 된다. 어디서 굉장히 많이 본 인형이 나온다. 왜 네 번인지 알 것 같다. 이제 저 인형이 계속 주인공집에 남을 것이다
  • 거미 고리 (아이템, ☆)
뽑기를 두 번 돌리면 된다. 거미 고리가 나온다.
  • 꽃게 고리 (아이템, ☆)
주인공 뒤의 동전과 뽑기기계 아래 바닥에 숨겨진 동전을 줍고 뽑기를 다섯 번 돌리면 된다. 꽃게 고리가 나온다.
  • X 고리 (아이템, ☆☆)
주인공 뒤의 동전과 뽑기기계 아래 바닥에 숨겨진 동전과 가게주인의 발 밑에 있는 동전을 줍고 뽑기를 여섯 번 돌리면 된다. 똥 고리가 나온다.
  • 슬라임 고리 (아이템, ☆)
뽑기를 한 번 돌리면 된다. 슬라임 고리가 나온다.
  • 후두둑 (실패, ☆)
왼쪽 뽑기기계의 고장 경고장을 떼고 왼쪽기계에서 뽑기를 돌리면 된다. 내용물이 엄청 많이 쏟아져 나오고, 가게주인에게 발각되어 혼난다.
  • 흔들흔들 (실패, ☆)
뽑지는 않고 뽑기기계를 계속 흔들면 된다. 가게주인에게 발각되어 혼난다.
  • 골드맨 (아이템, ☆☆)
가게주인이 안 볼 때를 틈타서 기계를 흔들고 골드맨인형이 출구쪽을 향하면 뽑기를 돌리면 된다. 주인공이 갖고 싶었던 골드맨이 나온다.
  • 24단계 - 귀신 회피
    • 우물 속 요괴 (실패, ☆)
그냥 그대로 전진하면 된다. 우물에서 갓파가 나온다.
  • 묘지의 유령 (실패, ☆)
우물의 갓파를 쫓아내고 앞으로 가면 된다. 묘지에서 유령이 나온다.
  • 우산 귀신 (실패, ☆)
우물의 갓파를 쫓아내고 갓파 가면을 쓴 채로 앞으로 가면 된다. 묘지의 유령은 쫓아낼 수 있지만 그 앞에서 우산 귀신이 나온다.
  • 악령 퇴치 (성공, ☆)
우물의 갓파를 쫓아내고 갓파 가면을 쓰고 화관과 딸기를 획득한채로 앞으로 가서 우산 귀신에게 화관과 딸기를 주면 된다. 켄타우로스가 우산 귀신을 쫓아가고 주인공은 전진할 수 있게 된다. 하지만, 묘지에는 진짜 귀신이 있었던 것으로 보인다.
  • 25단계 - 소녀 회피
    • 잔상 (실패, ☆)
1층 왼쪽 집의 할머니를 주인공 앞에 세우고 전진하면 된다. 할머니가 갑자기 순간이동그건 제 잔상입니다만을 하여 소녀와 부딪힌다.
  • 미완성 파이 (아이템, ☆)
2층 맨 왼쪽 집의 여자를 주인공 앞에 세우고 전진하면 된다. 여자가 막아준 덕분에 소녀와 부딪히는것은 피할 수 있었지만, 여자가 떨어트린 미완성 파이가 주인공의 얼굴에 떨어진다.
  • 초코 파이 (아이템, ☆)
2층 맨 왼쪽 집의 여자에게 초콜릿을 준 후 파이를 완성한 여자를 주인공 앞에 세우고 전진하면 된다. 여자가 막아준 덕분에 소녀와 부딪히는것은 피할 수 있었지만, 여자가 떨어트린 다 된 파이가 주인공의 얼굴에 떨어진다.
  • 꾸웩 (실패, ☆☆)
1층 오른쪽 잠긴 집의 뚱뚱한 소년을 주인공 앞에 세우고 전진하면 된다. 소녀와 소년이 부딪히자 소년은 그 자리에서 쓰러졌으며, 결국 소녀는 주인공을 데려간다.
  • 운명적 만남 (실패, ☆)
아무도 앞에 세우지 않고 전진하면 된다. 소녀와 주인공이 부딪히고, 주인공에게 첫눈에 반한 소녀는 주인공을 데려간다.
  • 핸섬남 (성공, ☆)
2층 여자에게 초콜릿을 주고 여자가 2층 가운데 집에 파이를 전달하는 것을 지켜본 후 2층 가운데 집 남자를 주인공 앞에 세우고 전진하면 된다. 소녀는 주인공 대신 그 남자와 부딪히게 되고, 그 남자에게 반한다.
  • 26단계 - 수박 깨기 회피2
    • 수박씨 빔 (실패, ☆☆☆)
검도를 하고 있는 사람에게 모든 수박을 주면 된다. 검도하던 사람이 수박을 먹고 주인공에게 수박씨 빔을 날린다.
  • 안전 제일 (성공, ☆)
옆에 파는 수박중에는 수박헬멧이 있는데, 그 헬멧을 쓰면 된다. 머리가 보호된다.
  • 27단계 - 복불복 회피2
    • 어른의 맛 (아이템, ☆)
아무거나 먹으면 된다. 사실 전부 고추냉이가 있었고 이는 동생의 짓이었다.
  • 혼자 살고 보기 (성공, ☆)
오른쪽 화면에서 동생의 접시에 있는 초밥을 놓고 먹으면 된다. 두 친구는 매워하고 주인공만 괜찮다.
  • 형의 복수 (성공, ☆☆)
동생의 접시에 있는 초밥을 원래 주인공 앞에 있었던 초밥과 바꿔치기 하고 먹으면 된다. 두 친구는 매워하고 동생도 매워한다.
  • 28단계 - 사망 회피
    • 직사광선 (실패, ☆)
왼쪽에 있는 탈모손님이 가면 그 자리에 앉으면 된다. 햇빛 때문에 주인공이 가루가 되며 죽는다.
  • 슬라임 (아이템, ☆)
가운데에 있는 손님이 가면 그 자리에 앉고 메뉴판에서 슬라임 라면을 주문하면 된다. 슬라임 때문에 무덤이 뜨며 죽는다.
  • 마늘 (아이템, ☆)
가운데에 있는 손님이 가면 그 자리에 앉고 메뉴판에서 마늘 라면을 주문하면 된다. 마늘 때문에 주인공이 가루가 되며 죽는다.
  • 십자가 (실패, ☆)
가운데에 있는 손님이 가면 그 자리에 앉고 메뉴판에서 보통 라면을 주문하면 된다. 주인공이 라면을 다 먹고 갈 때 들어온 손님이 등에 십자가를 메고 있었기 때문에 주인공이 가루가 되며 죽는다.
  • 잘 먹었습니다. (성공, ☆)
가운데에 있는 손님이 가면 그 자리에 앉고 메뉴판에서 보통 라면을 주문하면 주인공이 먹는데 밖에 준비중 간판을 설치하면 십자가 손님이 돌아가고 주인공은 맛있게 라면을 먹고 간다.
  • 29단계 - 인절미 회피
    • 돌연사3 (실패, ☆)
인절미(슬라임)한테 죽으면 된다. 무덤이 뜨며 죽는다.
  • 무한의 식욕 (실패, ☆☆☆)
인절미 가루를 모든 인절미(슬라임)에 뿌리면 된다. 손이 만족하지 못했는지 주인공도 잡아간다.
  • 3층 클리어 (성공, ☆)
바닥에 발을 굴러 인절미(슬라임)들을 밀쳐서 인절미 가루를 얻고 가루를 뿌리며 계단으로 가면 된다.
  • 30단계 - 체포 회피
    • 자수 버튼 (아이템, ☆)
빨간 버튼을 누르면 된다. 경보가 울려 경비가 주인공을 체포한다.
  • 보이지 않는 무언가 (실패, ☆)
그냥 앞으로 가면 된다. 갑자기 경보가 울리고 경비가 주인공을 체포한다.
  • 열려라 참깨 (실패, ☆)
문에 발자국이 있는 그림 아래에 회색 키카드를 문에 긁으면 된다. 문에서 경비가 나오고 주인공을 체포한다.
  • 잠복 중 (실패, ☆)
피라미드 그림 아래에 황금 키카드를 파라오에게 먹이면 안에서 고글을 얻을 수 있다. 고글을 쓰면 레이저가 사방에 있고 레버를 눌러 끌 수 있다. 끄고 고글을 벗고 끝부분에 있는 바닥의 레이저를 넘고 다이아몬드를 보자기로 감싼 뒤 뒤로 가면 된다. 성공한 줄 알았지만 뒤에 경비가 있었고 주인공은 체포된다.
  • 발 밑 주의 (아이템, ☆)
피라미드 그림 아래에 황금 키카드를 파라오에게 먹이면 안에서 고글을 얻을 수 있다. 고글을 쓰면 레이저가 사방에 있고 레버를 눌러 끌 수 있다. 끄고 앞으로 가면 된다. 고글을 쓴 채로 가면 끝부분에 있는 바닥의 레이저가 안 보이게 되어서 이 레이저에 걸려 경보가 울리고 주인공은 체포된다.
  • 탈출 성공 (성공, ☆☆☆)
피라미드 그림 아래에 황금 키카드를 파라오에게 먹이면 안에서 고글을 얻을 수 있다. 고글을 쓰면 레이저가 사방에 있고 레버를 눌러 끌 수 있다. 끄고 고글을 벗고 끝부분에 있는 바닥의 레이저를 넘고 다이아몬드를 보자기로 감싼 뒤 다이아몬드 전시장을 누르면 비밀통로가 나온다. 비밀통로로 가면 주인공은 유유히 빠져나온다.


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[1] 위 바라보기-공격-앞으로 가기-오른쪽 바라보기-공격-출구로 가기 순이다.[2] 7단계에서 힌트를 보면 "신호등의 색" 이라고 나온다. 말 그대로 초록불.[A] A B 오류로 실패라고 뜨는 경우가 있다.[3] 참고로 토끼가 없어진 후 문을 닫아버려도 실패한다. 첫번째에서는 토끼 외계인이 이미 집에 들어온 상태이고 두번째는 그냥 사라져 버린다.