신학(원신)

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[ 원소별 ]
파일:원신로고w.png 주인공

[[여행자(원신)|

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아이테르

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루미네
]]

파일:원신_불원소.svg

[[엠버(원신)|

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엠버
}}}}}}]][[향릉(원신)|
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향릉

]][[베넷|
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베넷

]][[다이루크|
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다이루크

]][[클레|
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클레

]][[신염|
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파일:원신_4성 별.png

신염

]][[호두(원신)|
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호두

]][[연비(원신)|
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연비

]][[요이미야|
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요이미야

]][[토마(원신)|
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토마

]][[데히야|
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데히야

]][[리니(원신)|
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파일:원신_5성 별.png

리니

]][[슈브르즈|
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슈브르즈

]][[가명(원신)|
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가명

]]
}}} ||
파일:원신_물원소.svg

[[바바라(원신)|

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바바라

]][[행추|

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행추

]][[모나(원신)|

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모나

]][[타르탈리아|

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타르탈리아

]][[산고노미야 코코미|

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산고노미야
]][[카미사토 아야토|

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카미사토
]][[야란|

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야란

]][[캔디스(원신)|

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캔디스

]][[닐루|

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닐루

]][[느비예트|

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느비예트

]][[푸리나|

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푸리나

]]

파일:원신_바람원소.svg 바람

[[설탕(원신)|

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설탕

]][[진(원신)|

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]][[벤티(원신)|

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벤티

]][[소(원신)|

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]][[카에데하라 카즈하|

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카에데하라
]][[사유(원신)|

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사유

]][[시카노인 헤이조|

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시카노인
]][[파루잔|

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파루잔

]][[방랑자(원신)|

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방랑자

]][[리넷|

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리넷

]][[한운|

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한운

]]

파일:원신_번개원소.svg 번개

[[리사(원신)|

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리사

]][[레이저(원신)|

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레이저

]][[북두(원신)|

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북두

]][[피슬|

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피슬

]][[각청|

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각청

]][[쿠죠 사라|

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쿠죠 사라

]][[라이덴 쇼군|

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라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

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야에 미코

]][[쿠키 시노부|

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쿠키 시노부

]][[도리(원신)|

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도리

]][[사이노|

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사이노

]]

파일:원신_풀원소.svg

[[콜레이|

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콜레이

]][[타이나리|

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타이나리

]][[나히다|

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나히다

]][[요요(원신)|

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요요

]][[알하이탐|

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알하이탐

]][[카베|

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카베

]][[백출(원신)|

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백출

]][[키라라(원신)|

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키라라

]]

파일:원신_얼음원소.svg 얼음

[[케이아|

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케이아

]][[중운|

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중운

]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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치치

]][[디오나|

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디오나

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


감우

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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로자리아

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


유라

]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


카미사토
]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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신학

]][[레일라(원신)|

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레일라

]][[미카(원신)|

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미카

]][[프레미네|

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프레미네

]][[라이오슬리|

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라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

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샤를로트

]]

파일:원신_바위원소.svg 바위

[[응광|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


응광

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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노엘

]][[종려|

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{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


종려

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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알베도

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


아라타키
]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


운근

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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나비아

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
[ 무기별 ]
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검

[[여행자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아이테르


{{{#ddd,#383b40
>
>

루미네

]][[케이아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

케이아

]][[행추|

{{{#ddd,#383b40
>
>

행추

]][[베넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

베넷

]][[진(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

치치

]][[각청|

{{{#ddd,#383b40
>
>

각청

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알베도

]][[카에데하라 카즈하|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카에데하라
]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[카미사토 아야토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[쿠키 시노부|

{{{#ddd,#383b40
>
>

쿠키 시노부

]][[닐루|

{{{#ddd,#383b40
>
>

닐루

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레일라

]][[알하이탐|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알하이탐

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

키라라

]][[리넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리넷

]][[푸리나|

{{{#ddd,#383b40
>
>

푸리나

]]

파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레이저

]][[북두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

북두

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

노엘

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

중운

]][[다이루크|

{{{#ddd,#383b40
>
>

다이루크

]][[신염|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신염

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

유라

]][[사유(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사유

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아라타키
]][[도리(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

도리

]][[데히야|

{{{#ddd,#383b40
>
>

데히야

]][[카베|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카베

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
>
>

프레미네

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

향릉

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40
>
>

종려

]][[소(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

호두

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

토마

]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>
>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

캔디스

]][[사이노|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

미카

]][[슈브르즈|

{{{#ddd,#383b40
>
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

바바라

]][[응광|

{{{#ddd,#383b40
>
>

응광

]][[설탕(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

설탕

]][[모나(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

모나

]][[클레|

{{{#ddd,#383b40
>
>

클레

]][[연비(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

연비

]][[산고노미야 코코미|

{{{#ddd,#383b40
>
>

산고노미야
]][[야에 미코|

{{{#ddd,#383b40
>
>

야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

{{{#ddd,#383b40
>
>

시카노인
]][[나히다|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나히다

]][[방랑자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

방랑자

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

백출

]][[느비예트|

{{{#ddd,#383b40
>
>

느비예트

]][[라이오슬리|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

샤를로트

]][[한운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

한운

]]

파일:원신_활 아이콘.png

[[엠버(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


엠버

]][[피슬|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


피슬

]][[벤티(원신)|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


벤티

]][[디오나|

{{{#ddd,#383b40
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디오나

]][[타르탈리아|

{{{#ddd,#383b40
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타르탈리아

]][[감우|

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감우

]][[요이미야|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


요이미야

]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[쿠죠 사라|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[야란|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


야란

]][[콜레이|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


콜레이

]][[타이나리|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타이나리

]][[파루잔|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


파루잔

]][[리니(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


리니

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em">
[ 지역별 ]
파일:원신로고w.png

[[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
아이테르

]][[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
루미네

]]

파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
>
원신/등장인물/몬드
]]

[[엠버(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
엠버

]][[케이아|

기사단
{{{#ddd,#383b40
케이아

]][[리사(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
리사

]][[노엘(원신)|

기사단
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노엘

]][[설탕(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
설탕

]][[진(원신)|

기사단
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]][[클레|

기사단
{{{#ddd,#383b40
클레

]][[알베도(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
알베도

]][[유라(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
유라

]][[미카(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
미카

]][[바바라(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
피슬

]][[베넷|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
{{{#ddd,#383b40
레이저

]][[다이루크|

와이너리
{{{#ddd,#383b40
다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
{{{#ddd,#383b40
디오나

]]

파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
]]

[[응광|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
응광

]][[각청|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
각청

]][[치치(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
치치

]][[백출(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
백출

]][[향릉(원신)|

만민당
{{{#ddd,#383b40
향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
북두

]][[행추|

비운 상회
{{{#ddd,#383b40
행추

]][[중운|

천형 도사
{{{#ddd,#383b40
중운

]][[신염|

「홍현」
{{{#ddd,#383b40
신염

]][[종려|

리월항
{{{#ddd,#383b40
종려

]][[한운|

리월항
{{{#ddd,#383b40
한운

]][[감우|

월해정
{{{#ddd,#383b40
감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40

]][[호두(원신)|

왕생당
{{{#ddd,#383b40
호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
{{{#ddd,#383b40
연비

]][[운근|

운한사
{{{#ddd,#383b40
운근

]][[신학(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
신학

]][[야란|

암상 찻집
{{{#ddd,#383b40
야란

]][[요요(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
{{{#ddd,#383b40
가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
>
원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
{{{#ddd,#383b40
요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
{{{#ddd,#383b40
야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
{{{#ddd,#383b40
키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
{{{#ddd,#383b40
콜레이

]][[타이나리|

성곽
{{{#ddd,#383b40
타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
{{{#ddd,#383b40
도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
{{{#ddd,#383b40
캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
{{{#ddd,#383b40
사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
닐루

]][[나히다|

수메르성
{{{#ddd,#383b40
나히다

]][[레일라(원신)|

학부
{{{#ddd,#383b40
레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



고독한 액신 · 신학
Shenhe: Lonesome Transcendence


파일:신학(원신).jpg

우아한 자태를 갖춘 선인의 제자. 리월의 산속에 은거한 채 수행하는지라
성격도 선인처럼 냉담하고 소외적이다.

본명
신학
성별
여성
생일
3월 10일
소속
[[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]]
류운차풍진군 선계
신의 눈
[[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]]
얼음
무기
[[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]
장병기
운명의 자리
고독한 깃장식자리
비고
속세 밖의 몸, 인간 세상의 객
언어별 표기
파일:미국 국기.svg Shenhe
파일:중국 국기.svg 申鹤(Shēnhè
파일:일본 국기.svg 申鶴(シンカク
성우
파일:대한민국 국기.svg 이현진
파일:일본 국기.svg 카와스미 아야코
파일:중국 국기.svg 친즈이[1]
파일:미국 국기.svg 첼시 쿼카

1. 개요
2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 별의 포획자
3.2.2. 위령 소환 구사술
3.2.3. 신녀 강령 비결
3.2.4. 대동미라존법
3.2.5. 박령통진법인
3.2.6. 정확 깔끔한 행동
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일 편지
8.1. 2022년
8.2. 2023년
10. 캐릭터 코스튬
10.1. 속세의 굴레
11. 인간관계
12. 언어별 표기
14. 관련 문서
15. 둘러보기



1. 개요[편집]


「난 산과 들에서 자랐으니,
신경 쓸 거 없어.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 류운차풍진군 선계 소속 얼음 원소의 장병기 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

인간의 몸을 가졌지만 선인의 제자인 신학은 과거 리월항과 멀리 떨어진 산과 들에서 살며 붉은 끈으로 혼을 묶고 몸과 마음을 수련했다.

선인처럼 단아한 분위기를 풍기고 비밀이 숨겨져 있는 듯하다.

인게임 캐릭터 정보

신학은 퇴마사 집안의 방계 후손이었지만, 우연한 계기로 선인의 제자가 되었다.

명목상 류운차풍진군을 스승으로 모시고 있지만, 타고난 근골과 오성으로 금방 다른 선인들의 이쁨을 받았다.

그녀는 다른 선인들에게도 가르침을 받고 인간의 몸으로 선가 술법을 수련했다.

속세를 벗어난 분위기를 풍기며 일거수일투족 모두 선인의 기운이 느껴져, 얼핏 보면 선인이라고 해도 과언이 아닐 정도다.

하지만 산속에서 은둔하며 오랫동안 수련한 탓에 그의 곁에는 선인들을 제외하고는 신수 몇 마리밖에 없다.

그런 시간이 오래되어 그녀의 성격이 더욱 냉담해지고 소외적으로 변했다



2.1. 공식 미디어[편집]


신학 캐릭터 PV - 「외로운 꿈」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



[1] 스승 류운차풍진군과 중복.
신규 캐릭터 플레이 - 「신학: 야외에서 들려오는 학의 울음소리」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



데인 여담 - 「신학: 흩날리는 서리 깃」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



EP - 「봄 이슬에서 피어오르는 무지개」


3. 속성[편집]



3.1. 기초 속성[편집]


돌파 단계
레벨
기초 HP[기준1]
기초 공격력[기준2]
기초 방어력[기준1]
공격력[기준1]
특성 해금
0
1
1,011
24
65
-
-
20
2,624
61
168
1
3,491
82
223
대동미라존법
40
5,224
122
334
2
5,840
137
373
7.2%
-
50
6,719
157
429
3
7,540
176
482
14.4%
-
60
8,429
197
538
4
9,045
211
578
박령통진법인
70
9,941
232
635
5
10,557
247
674
21.6%
-
80
11,463
268
732
6
12,080
282
772
28.8%
-
90
12,993
304
830

원신 사상 최초로 돌파 스탯이 공격력인 5성 캐릭터다. 다만 그에 비해 기초 공격력 자체는 딱히 상위권이라고 하기엔 애매하다.


3.1.1. 돌파 재료[편집]




돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재
모라
20

파일:원신-정사각-투명-서늘한 빙옥 가루.png
서늘한 빙옥 가루 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 1
X

파일:원신-정사각-투명-청심.png
청심 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-구라구라 꽃꿀.png
구라구라 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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20,000
40

파일:원신-정사각-투명-서늘한 빙옥 조각.png
서늘한 빙옥 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

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용 자손의 가짜 지느러미 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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청심 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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구라구라 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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50

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서늘한 빙옥 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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용 자손의 가짜 지느러미 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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청심 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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반짝반짝 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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서늘한 빙옥 덩이 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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청심 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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반짝반짝 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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서늘한 빙옥 덩이 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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용 자손의 가짜 지느러미 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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청심 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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원소 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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서늘한 빙옥 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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용 자손의 가짜 지느러미 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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원소 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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120,000





감우, 의 뒤를 이어 3번째로 청심을 먹는 캐릭터. 안 그래도 청심의 수집 난이도가 높은데 하필 출시당시 2.4버전에서 소와 감우가 복각하다보니 원성이 높았다.

하지만 특히 뉴비 입장에서 청심은 저리가라할 문제가 있으니, 바로 정예 토벌 재료인 용 자손의 가짜 지느러미. 리월 출신 캐릭터가 뜬금없이 이나즈마산 재료를, 그것도 특수 지역에 해당하는 연하궁의 필드 보스인 산호의 수호자 심해 용 도마뱀 듀오를 잡아야 나오는 아이템을 요구하는 셈인데, 문제는 이 보스가 원신의 정예 필드 보스들 중 가장 접근성이 떨어지는 보스라는 것. 이나즈마 자체가 마신 임무 2장 1막을 진행하지 않으면 접근이 불가능한데다, 이나즈마에 들어왔다 해도 와타츠미 섬의 「월광욕 연못」 및 「고요한 물의 흐름」월드 임무를 클리어하지 않으면 연하궁에 진입할 수 없고, 연하궁에 진입했더라도 연하궁의 관련 월드 임무들을 거의 끝까지 진행해야 해당 보스가 있는 다이니치 미코시 지하로 진입할 수 있기 때문에 현존하는 원신 돌파 아이템 중에선 선행 퀘스트가 가장 많고 긴 재료에 속하므로 게임을 시작한지 얼마 되지 않은 뉴비 입장에선 돌파하기가 매우 난해하다. 그나마 마신 임무 중간장 제1막[2]을 완료해도 해당 재료를 2개 지급하기 때문에 이나즈마 및 연하궁을 못 뚫었더라도 50레벨까지는 키우는 것이 가능해졌다.

심해 용 도마뱀도 빙옥을 드랍하지만, 오로지 빙옥만을 드랍하는 얼음 나무와 달리, 자수정과 빙옥을 각각 절반의 확률로 나눠서 드랍하므로, 부족한 분량은 합성으로 채우거나 얼음 필드 보스를 잡아서 보충해야 한다.

3.2. 특성[편집]




특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2

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구라구라 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
4

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「번영」의 인도
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5

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「번영」의 철학
120,000
8

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260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9

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「번영」의 철학
450,000
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[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
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「번영」의 철학





돌파 재료의 용 자손의 가짜 지느러미에 이어 이쪽도 문제가 있기는 마찬가지이다. 바로 리월 캐릭터가 이나즈마의 주간보스 토벌을 요구하는 것. 해당 주간보스 시뇨라는 이나즈마의 메인 스토리인 2장 3막을 완료해야 해금된다. 결과적으로 리월 캐릭터 신학을 완전히 육성하기 위해 이나즈마의 스토리를 밀어야 하는 기현상이 벌어지게 되었다.

3.2.1. 일반 공격 · 별의 포획자[편집]


파일:원신_장병기 아이콘.png
일반 공격
창으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해
강공격 피해
강공격 스태미나 소모
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
43.3% / 40.3% / 53.3% / 26.3%+26.3% / 65.6%
111%
25.0pt
63.9%
128% / 160%
2
46.8% / 43.5% / 57.7% / 28.5%+28.5% / 71%
120%
69.1%
138% / 173%
3
50.3% / 46.8% / 62.0% / 30.6%+30.6% / 76.3%
129%
74.3%
149% / 186%
4
55.3% / 51.5% / 68.2% / 33.7%+33.7% / 83.9%
142%
81.8%
164% / 204%
5
58.9% / 54.8% / 72.5% / 35.8%+35.8% / 89.3%
151%
87.0%
174% / 217%
6
62.9% / 58.5% / 77.5% / 38.3%+38.3% / 95.4%
161%
92.9%
186% / 232%
7
68.4% / 63.7% / 84.3% / 41.6%+41.6% / 104%
175%
101%
202% / 253%
8
73.9% / 68.8% / 91.1% / 45.0%+45.0% / 112%
189%
109%
219% / 273%
9
79.5% / 73.9% / 98.0% / 48.4%+48.4% / 121%
203%
117%
235% / 293%
10
85.5% / 79.6% / 105% / 52.0%+52.0% / 130%
219%
126%
253% / 316%
11
91.6% / 85.2% / 113% / 55.7%+55.7% / 139%
234%
135%
271% / 338%
12
97.6% / 90.8% / 120% / 59.4%+59.4% / 148%
250%
144%
288% / 360%
13
104% / 96.4% / 128% / 63.0%+63.0% / 157%
265%
153%
306% / 382%
14
110% / 102% / 135% / 66.7%+66.7% / 166%
281%
162%
324% / 405%
15
116% / 108% / 143% / 70.4%+70.4% / 175%
296%
171%
342% / 427%





일반 공격
강공격
일반 공격은 마지막 동작에 부적을 쥐고 있는 모션을 취하는 등 나름 독특하게 구현되어 있다. 여담 문단에도 서술되어 있듯이 강공격은 일명 향릉호로 불리는 드릴찌르기 모션이다.


3.2.2. 위령 소환 구사술[편집]


파일:신학_원소전투스킬.png
겹겹이 응결된 은빛 서리가 모든 요마를 퇴치하리.
근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「얼음의 깃」 효과를 부여하고 짧은 터치, 홀드에 따라 각기 다른 방식으로 얼음 원소 피해를 준다.

짧은 터치
「녹령」과 함께 앞으로 돌진해 경로상의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.

홀드
「녹령」에게 율령을 내려 얼음 원소 범위 피해를 준다.

얼음의 깃
일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 적에게 얼음 원소 피해를 주면, 신학의 공격력을 기반으로 가하는 피해가 증가한다.

「얼음의 깃」 효과는 지속 시간 종료 또는 일정 횟수 발동 후 사라진다. 홀드로 부여한 「얼음의 깃」은 짧은 터치보다 지속 시간이 길고 발동 횟수가 많다.
1회의 얼음 원소 피해로 동시에 다수의 적 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 발동 횟수를 소모한다. 파티 내에 「얼음의 깃」을 보유한 캐릭터의 발동 횟수는 따로 계산한다.

「영의 위력엔 거짓이 없다. 신녀는 명을 받으면 달려온다.」

특성 레벨
짧은 터치/홀드 지속 시간
짧은 터치/홀드 발동 횟수
짧은 터치 재사용 대기시간
홀드 재사용 대기 시간
공통
10.0초 / 15.0초
5회 / 7회
10.0초
15.0초

특성 레벨
짧은 터치 스킬 피해
차지 스킬 피해
피해량 증가
1
139%
189%
공격력의 45.7%
2
150%
203%
공격력의 49.1%
3
160%
217%
공격력의 52.5%
4
174%
236%
공격력의 57.1%
5
184%
250%
공격력의 60.5%
6
195%
264%
공격력의 63.9%
7
209%
283%
공격력의 68.5%
8
223%
302%
공격력의 73.1%
9
237%
321%
공격력의 77.6%
10
251%
340%
공격력의 82.2%
11
265%
359%
공격력의 86.8%
12
278%
378%
공격력의 91.3%
13
296%
401%
공격력의 97.0%
14
313%
425%
공격력의 103%
15
331%
448%
공격력의 108%

원소 입자
일반
3개
홀드
4개





일반
홀드

명을 들어라! / 나타나! / 영혼 소환! - 짧은 터치 시


기와 정신을 하나로! / 의식의 얼음 분신! / 참모습을 부여하리! - 홀드 시


파티원 모두에게 얼음 원소 공격에 한정하여 피해량을 직접적으로 추가하는 깃털 버프를 제공하는 스킬. 짧은 터치시 전방으로 돌진하며 찌르고, 홀드시엔 제자리에서 주변에 피해를 가한다. 깃털 버프는 짧은 터치시 각 파티원 당 5개, 홀드 시 7개를 제공한다.

또한 깃털 버프 외에도 신학의 특성 '박력통진법인'이 함께 적용되는 스킬이므로, 종합하자면 스킬 하나로 「얼음 원소 공격 피해량 증가 버프」 + 「원소전투/원소폭발(짧은 터치) or 일반/낙하/강공격(홀드) 피해 증가 버프」를 같이 걸어주는 우수한 서포팅 스킬이다.

제공된 깃털은 공격 명중 시 1개씩 소모되며, 한 번에 여러 적을 공격한 경우 각 공격이 타격 횟수로 적용되어 여러 개의 깃털이 소모된다. 즉, 일반적인 범위 공격형 스킬은 적이 많을수록 DPS가 상승하지만 신학의 전투 스킬은 적과 무관하게 DPS가 고정적이므로 다수전에선 상대적으로 깃털의 효용이 떨어지게 된다. 대신 해당 깃털 횟수는 파티원별로 따로 세므로, 만약 한 캐릭터가 깃털 버프 횟수를 다 소모하더라도 다른 파티원으로 바꾸면 깃털 버프가 남아있다. 즉, 얼음 원소 캐릭터가 많으면 많을수록 깃털 버프를 여러번 활용할 수 있어 좋은 셈 인데, 이 점 때문에 신학의 조합은 3얼음+물이라는 극단적인 얼음 몰빵 파티까지도 고려된다.

제공되는 깃털의 피해량 추가 값은 신학의 최종 공격력에 비례한다. 기존의 피해 증가 옵션과는 다르게 피해량을 직접적으로 추가하는 형태의 버프[3]로, 깃털을 받는 캐릭터의 공격력×스킬 계수 항에 깃털의 피해량이 추가된다.

예를 들어 공격력 계수 딜러의 경우 딜러의 대미지는 (총 공격력×스킬 계수)×피해량 증가×치명타×내성×… 형태로 계산되는데, 여기에 신학이 깃털을 제공하면 (총 공격력×스킬 계수 + 깃털 상수)×피해량 증가×치명타×내성×… 형태가 된다. 즉 깃털의 효과는 받는 캐릭터의 스펙 요소나 버프들에 곱연산되며, 딜러의 치명타 등 스펙이 높을수록 효율이 급증한다.

이런 형태의 버프들은 스냅샷 여부에 무관하게 피해가 들어가기 때문에 계속해서 깃털을 보충해서 발사하는 것이 높은 dps를 뽑아낼 수 있다. 예를 들어 명함 신학의 아야카 파티의 경우 신학e-파티원-아야카q-신학e 로 아야카의 원소 폭발에 깃털을 2회 부여하는 테크닉을 사용할 수 있다.

깃털의 대미지는 딜러의 스킬 계수나 공격력에 영향을 받지 않으므로, 계수가 100%인 공격과 500%인 공격의 깃털 딜량은 동일하다. 따라서 깃털의 딜량을 높이기 위해서는 위의 계산식에서 괄호 바깥에 있는 피해량, 치명타 등의 수치가 더 높은 공격 수단으로 공격하는 것이 제일 효율적이다. 캐릭터마다 일반 공격 피해량 증가, 원소 폭발 피해량 증가 등의 옵션과 같이 공격 수단에 따른 피해량 증가 수치가 다를수 있으므로, 이를 고려하여 효율 높은 수단으로 깃털을 소모할 수 있도록 파티 사이클을 배정하는 것이 좋다.[4]

별자리 6돌 이후 일반 공격과 강공격은 깃털 효과를 받으면서 깃털 개수를 소모하지 않는다. 6돌 신학을 쓰는 경우, 딜러가 원소 폭발을 봉인하고 강공격 위주로 전투하기도 한다. 중운 등 일반 공격에 얼음 원소를 부여하는 캐릭터와 함께 운용해서 얼음 평타 종려와 같은 바리에이션이 나오기도 한다. 아니면 4.1 버전에 출시된 라이오슬리를 조합해도 무방하다.

3.2.3. 신녀 강령 비결[편집]


파일:신학_원소폭발.png
「녹령」이 속세를 누비도록 그 힘을 개방해 얼음 원소 범위 피해를 준다.
「녹령」이 영역을 만들어 영역 내 적의 얼음 원소 내성과 물리 내성을 감소시키고, 적에게 지속적으로 얼음 원소 범위 피해를 준다.

「선도를 수행하는 법은 허와 실에 따르지 않고, 오직 천지의 변화를 살피는 데 있으니, 속세의 인과를 깨우쳐야 비로소 본질을 깨달을 수 있다.」

특성 레벨
스킬 피해
내성 감소
지속 피해
지속 시간
재사용 대기시간
원소 에너지
1
101%
6%
33.1%
12.0초
20.0초
80pt
2
108%
7%
35.6%
3
116%
8%
38.1%
4
126%
9%
41.4%
5
134%
10%
43.9%
6
141%
11%
46.4%
7
152%
12%
49.7%
8
161%
13%
53.0%
9
171%
14%
57.3%
10
181%
15%
59.6%
11
192%
62.9%
12
202%
66.2%
13
214%
70.4%
14
227%
74.5%
15
239%
78.7%



신녀 강령 비결

하늘의 칙명!


차가운 얼음의 화신!


계율에 따라 행하리!


자체적으로 탑재한 얼음, 물리 내성 감소 최대 15%와 대동미라존법 특성의 얼음 원소 피해 15% 증가, 그리고 별자리 2별을 열 경우 얼음 원소 치명타 피해 15%가 메인인 장판형 버프기. 표기 계수는 매우 형편없지만, 실은 이거 한 틱당 지속 피해가 2번 들어간다.[5] 즉 실질적인 지속 피해량은 틱당 표기 계수의 2배. 게다가 신학 본인이 얻은 깃 스택이 원소 폭발의 지속딜에 다 묻어 나가므로 실제 계수는 훨씬 높게 잡히는 편.

또한 대미지 주기는 약 2초로, 시동 대미지 이후 2초마다 지속 피해*2틱이 발생하여 12초 기준 총 6회 12틱이 들어간다. 별자리 2돌을 해금하여 18초 지속으로 늘렸다면 총 9회 18틱. 18틱을 전부 합치면 10레벨 기준으로 합계 1,200%를 넘어가는 나름 준수한 계수의 원소 폭발이며, 여기에 얼음의 깃 2회분까지 더해지면 무려 2,000%를 훌쩍 넘길 수 있다. 다만 그 정도의 계수를 지녔더라도 신학은 딜러 세팅을 하는 경우가 거의 없어 대미지 자체는 기대할 바가 못 된다.

2별을 제외하더라도 내성 감소와 피해 증가를 동시에 챙길 수 있어서 버프 효과는 꽤 좋은 편이지만, 원소 에너지 요구량이 80인데 신학 자체 원충 능력이 그렇게 좋은 편이 아니라서 쿨마다 돌리려면 템세팅이 좀 필요하다는 것이 단점.

물리 내성 감소 효과를 보고 유라 파티의 물리 서포터로도 사용이 가능하다.

시전 시 무적시간이 묘하게 짧아서 모션이 끝나자마자 피격당하는 경우가 많다. 카미사토 아야토의 원소 폭발과 비슷한 문제점인데 이쪽은 그나마 모션 자체가 짧은 편이라 덜한 편.

3.2.4. 대동미라존법[편집]


파일:신학_고유특성1.png
신녀 강령 비결 영역 내에 있는 필드 위 캐릭터의 얼음 원소 피해 보너스가 15% 증가한다.
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파
감우의 돌파 특성과 유사한 특성.

3.2.5. 박령통진법인[편집]


파일:신학_고유특성2.png
신학이 위령 소환 구사술 발동 시, 주변의 파티 내 모든 캐릭터가 아래의 효과를 획득한다.
· 짧은 터치: 원소전투 스킬과 원소폭발로 가하는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 10초.
· 홀드: 일반 공격, 강공격, 낙하 공격으로 가하는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 15초.
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파

이런 류의 버프가 다들 그렇듯이, 위령 소환 구사술의 깃털 스택 유무와는 별개로 지속 시간 동안 유지되는 버프다. 즉 깃 스택을 다 써도 버프는 없어지지 않는다는 소리. 저 두가지 버프를 모두 받을려면 반드시 1돌파를 해야 하니 신학의 1돌파를 마렵게 하는 특성이다.


3.2.6. 정확 깔끔한 행동[편집]


파일:고유특성_탐색_리월.png
리월에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다.

원신 최초로 탐사 임무 수행 시 탐사 시간이 아니라 보상 자체에 관여하는 특성이다. 다만 20시간에만 한정적으로 적용되기 때문에 다른 시간에는 쓸 수 없다. 탐색 시간 자체를 줄여주는 캐릭터와 비교했을 경우 효율 자체는 탐색 시간 25% 단축[6]이 우수하다. 하지만 자주 게임에 접속하기 힘들거나 하여 탐사 파견에 신경쓸 수 없는 경우에는 쓸만하고,[7] 반대로 탐사를 쿨타임 따져가며 성실히 챙겨먹을 경우에도 신학을 섞어 배치하면 리월 탐사에 한해 접속이 거의 불가능한 수면시간을 피해 완료할 수 있어 유용하다.[8]


3.3. 운명의 자리[편집]


1
파일:신학_운명의 자리 1.png
심재
위령 소환 구사술의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다.
2
파일:신학_운명의 자리 2.png
정몽
신녀 강령 비결의 지속 시간이 6초 증가한다. 영역 내에 있는 필드 위 캐릭터의 얼음 원소 피해의 치명타 피해가 15% 증가한다.
3
파일:신학_운명의 자리 3.png
잠허
위령 소환 구사술의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:신학_운명의 자리 4.png
통관
신학이 부여한 「얼음의 깃」 상태인 캐릭터가 「얼음의 깃」의 피해 증가 효과 발동 시, 신학이 「서리의 주문」을 1스택 획득한다.
· 신학이 위령 소환 구사술 발동 시 모든 「서리의 주문」이 사라지고, 사라진 스택에 따라 1스택당 위령 소환 구사술이 가하는 피해가 5% 증가한다.
· 최대 중첩수: 50회. 지속 시간: 60초.
5
파일:신학_운명의 자리 5.png
화신
신녀 강령 비결의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:신학_운명의 자리 6.png
망현
캐릭터가 일반 공격 피해와 강공격 피해로 「얼음의 깃」의 피해 증가 효과를 발동하면, 「얼음의 깃」의 효과 발동 횟수가 차감되지 않는다.
신학의 운명의 자리는 서포터 답게 본인보다는 파티원을 강화하는 효과들로 이루어져 있다.

  • 운명의 자리 1번째 - 심재
1번째 자리는 원소전투 스킬을 2스택까지 저장되는 스택형 스킬로 바꿔주는 효과이다. 신학의 원소 충전 효율 압박을 해소하면서 공격력 스탯에 더 투자할 수 있게 되고, 첫 사이클 한정으로 깃털 버프를 최대 3회까지 욱여넣을 수 있게 되어 운용 편의성과 순간 dps가 매우 높아지는 신학의 핵심 별자리이다. 잦은 교대 플레이와 원소 입자 공급이 중요하고 한 사이클이 긴 대신 그만큼 사이클 당 피해량이 높은 아야카 조합에서 탁월한 효율을 발휘한다.[9] 그러나 소, 야란, 백출 등 똑같이 원소 전투 스킬 사용 횟수 증가 효과의 별자리를 지닌 다른 캐릭터들과 달리, 신학의 스킬은 재사용했을 때 버프 수량이 추가되는 형태가 아니라 갱신되는 형태[10]이므로 횟수가 늘어나더라도 한 번에 몰아 쓸 수는 없다는 난점이 있다. 애초에 이 효과는 대기 시간이 길어 쿨타임마다 E를 꼬박꼬박 쓰기 어려운 오프필드 캐릭터들과 궁합이 가장 좋은데,[11] 빙결팟에서의 신학은 딜사이클 도중 교체가 비교적 자유로워 언제든 깃털을 리필해주러 나올 수 있으므로 쿨타임 이득을 기대하기에는 애매하다. 결국 첫 사이클 이후로는 운용 면에서 명함과 차이가 거의 없는 셈이며, 이 때문에 출시 초기에는 필수 별자리 취급 받았던 1돌의 평가는 점차 낮아지고 있는 추세다.[12]

  • 운명의 자리 2번째 - 정몽
2번째 자리는 원소폭발의 지속시간을 50% 올려주는 효과. 기본 지속시간/쿨타임이 12초/20초로 현자타임이 상당히 긴 편인데, 이걸 18/20으로 바꿔서 실상 거의 쿨탐이 없어지게 된다. 다만 쿨타임이 다 돌아도 원소가 덜 차면 의미가 없으므로 원소 충전은 똑같이 신경써야 한다. 추가로 치명타 피해 15% 버프를 주는데, 신학과 함께 쓰는 얼음 원소 딜러들은 얼음 공명과 얼음 4세트의 효과로 인해 대체로 치명타 피해를 높게 세팅하므로 큰 효과는 없고 덤으로 조금 얹어주는 정도로 생각하면 된다. 졸업세팅 얼음딜러 기준 대략 4% 내외의 딜상승을 제공하는 수준. 거기에 얼치피+얼내성깎 장판 위에서 6초 분량의 추가딜을 넣을 수 있다는 점과 신학 본인의 미미한 딜량이 더해지는 효과라고 보면 된다.

  • 운명의 자리 3번째 - 잠허
3번째 자리는 공통 효과인 원소 전투 스킬 레벨+3 효과. 신학의 핵심 성능인 얼음의 깃의 버프 계수를 올려준다. 스킬 자체의 계수 증가량만 보면 10레벨 대비 18% 정도로 평균적인 수준이지만, 깃의 매커니즘 때문에 실제 메인딜러의 딜량에 미치는 영향력은 훨씬 떨어진다. 실전에서는 2별에 덤처럼 붙은 치명타 피해량 15%와 비교해도 이득 면에서 큰 차이가 없는 정도.

  • 운명의 자리 4번째 - 통관
4번째 자리는 신학 자신의 딜을 올려주는 능력으로, 파티원이 얼음의 깃 추가 대미지를 발동할 때마다 스택이 쌓이며 스택에 비례해 신학 자신의 다음 E의 피해량을 증가시킨다. 이 자체만 보면 좋은 능력 같지만, 문제는 시스템상 6별을 해금하지 않으면 풀스택이 절대로 불가능하다는 것이 함정. E 짧은 터치와 홀드의 깃 스택은 서로 중첩되지 않으며, 7인 홀드로 쓸 경우 신학 본인 포함 모든 파티원이 스택을 다 소모해도 28스택밖에 안 된다. 게다가 모든 파티원이 스택을 다 소모하려면 4명 전부 얼음 속성 또는 벤티처럼 원소 전환이 일어나는 바람 속성이어야 하기에 파티 조합 면에서도 하자가 심하다. 그래도 6별 없이 2캐릭으로 10~14스택 정도만 쌓아도 대미지 증가 자체는 꽤 체감되는 편.
이 4돌 효과의 스택은 신학 본인도 쌓을 수 있다. E는 스택을 초기화시키니 불가능하지만, Q의 얼음 대미지 또한 깃 소모 대상이며 이걸로 깃 소모 시 스택을 쌓을 수 있다. 즉 신학 본인 + 추가 얼음 캐릭 하나만 해도 2명분의 스택은 쉽게 쌓을 수 있다.

  • 운명의 자리 5번째 - 화신
5번째 자리는 공통 효과인 원소 폭발 레벨+3 효과. 하지만 신학의 원소 폭발 설계 상 거의 체감이 없는 수준으로, 사실상 6돌을 위해 거쳐가는 효과 정도로 취급된다. 버프나 디버프 수치라도 달라진다면 또 몰랐겠지만 아쉽게도 오로지 대미지 계수의 차이만 발생하기 때문. 극공격력 세팅에 치명타 스펙까지 어느 정도 챙겨준 종결 신학 기준으로 쳐도 Q 3레벨어치의 영향력은 파티 전체 DPS의 1%~1.5% 남짓이며, 순수 버퍼로 세팅한 신학이면 말할 것도 없다.

  • 운명의 자리 6번째 - 망현
6번째 자리는 신학 본인의 딜과 서포팅 모두를 완성시키는 강력한 효과. 그 자체는 심플하게 평타/강공격으로 깃 효과 발동 시 깃 스택이 소모되지 않는 것이지만, 이것 하나로 인해 4돌 효과의 풀스택이 가능해져 신학 자신의 딜도 강해지고, 평강공 한정이긴 하지만 깃 스택 제한이 사라지니 서포팅 면에서도 상당히 강력해진다. 다만 이 6돌 효과가 있더라도 4돌의 스택을 50스택 꽉 채우려면 1:1에서는 좀 어렵고, 최소 2마리 이상은 있어야 스택 쌓기 좋다. 혹은 얼음 속성 설치기 캐릭터를 기용해 스택을 빠르게 쌓는 것도 괜찮은 방법.

3.4. 특제 요리[편집]


연심면
용수면 제작 시 일정 확률로 연심면이 출현합니다.

파일:genshinicon_특제음식_연심면.png

신학의 특제 요리. 추억의 맛을 재현하기 위해 요리와 플레이팅에 오랜 공을 들였다. 가는 면발과 개운한 국물이 인상적이다. 그래도 가장 인상적인 건 신학의 마음과 정성이다…
· 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 274pt 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.
단순히 공격력만 올려주기에 굳이 만들 필요는 없다. 다만 특제요리 이름이 연심(戀心)면이란 것과 데코레이션을 보면...


4. 운용[편집]


신학의 깃털 추가 대미지는 행추 같은 별도의 타격이 들어가는 방식이 아니라 메인 캐릭터의 공격에 신학의 공격력에 비례한 계수를 추가하는 방식이다. 이게 무슨 뜻이냐면 치명타나 피해 증가 등의 딜스펙을 신학의 것이 아니라 메인 딜러의 수치를 그대로 받는다는 것. 예를 들어 딜러의 얼음 원소 공격 계수가 100%라면 신학의 10레벨 깃털 버프를 받고 공격할 때의 계수는 100% + 신학 공격력의 82.2% 가 된다. 즉 신학은 공격력만 극단적으로 높여 계수만 붙여줘도 메인딜러의 딜에 큰 영향을 미칠 수 있다. 실제로 신학의 전용무기로 함께 출시되는 식재가 극단적으로 공격력에만 치우친 것도 신학의 이러한 특성 때문.[13]

다만 이 때문에 다른 문제가 생기는데, 신학이 공격력만 챙기면 당연히 신학 본인의 장판딜이 망가지고, 그렇다고 일반적인 딜러처럼 세팅하면 깃털의 추가 계수가 약해져 메인 딜러가 받는 버프가 줄어든다. 그러나 메인 딜러에게 들어가는 딜을 올리는 것이 더 효율적이므로 크게 문제가 되지 않는다는 의견도 있다.

기본적으로 서포터 색채가 강하지만, 별자리가 4별 이상이라면 메인 딜러 내지는 메인에 준하는 서브 딜러로도 활용할 수 있기는 하다.

  • 서포터로 운용 시
신학의 기본적인 활용법이며, 명함부터 별자리 풀돌에 이르기까지 모든 유저가 사용할 수 있는 메인 운용법. 장비는 최대한 공격력 위주로 챙기되, 원소 충전 효율을 200% 정도까지는 올려주는 것이 추천된다. 특히 명함 신학일 경우에는 원충을 반드시 챙겨줘야 운용이 편하다. 서포터일 경우 신학 본인의 딜비중은 상당히 낮은 편이지만, 그래도 없는 것은 아니라서 성유물 주옵에서 공격력을 챙기고 부옵에서 치명타 관련을 챙겨주는 것이 편하다. 물론 부옵까지 챙겨줄 여유가 없을 경우 주옵 공격력만 챙겨줘도 충분히 밥값은 하며, 접근성도 좋아서 여러모로 무난한 운용법. 사실 서포터라곤 하지만, 별자리 돌파가 4별 이상이고 부옵으로 치명타도 잘 챙겨줬을 경우 그대로 서브 딜러 역할까지 겸임할 수 있다.
추천 특성 레벨 업 순서는 위령 소환 구사술(원소 스킬 E) - 신녀 강령 비결(원소폭발 Q)이며, 일반 공격은 아예 올릴 필요가 없다.[14] 핵심 운명의 자리는 심재(1번), 정몽(2번), 망현(6번)이다.

  • 딜러로 운용 시 (눌러서 펼치기)
    기본적으로 신학은 서포터로 설계되었으며, 명함이나 별자리 저돌파의 경우 무슨 짓을 해도 신학 본인의 딜이 상당히 저조하기 때문에 추천되는 방법은 아니다. 그나마 별자리 4돌파 이상인 고돌파 유저일 경우 딜러 운용이 가능한 정도고, 그마저도 정말 제대로 쓰고 싶다면 6번까지 풀돌파해주는 게 좋다. 또한 6별일 경우, 그 효과를 제대로 살리려면 평강공을 쓸 메인 딜러가 하나 필요하기 때문에 다른 메인 딜러를 기용하고 신학은 서브딜러로 들어가는 게 좋다. 그리고 당연하지만 작정하고 딜러로 쓰겠다면 공격력은 어느 정도 타협을 보고 치명타를 더 빡세게 챙겨줘야 한다.[1] 이처럼 딜러로 기용하기 위해선 전제조건이 상당히 많은 편이지만, 그 대신 4별 스택을 제대로 쌓아 터뜨리는 E는 확실한 리턴을 보여준다.

    신학이 6별인데 다른 쓸만한 메인 딜러가 없거나,-그럴 리가 없겠지만- 혹은 단순히 취향상 신학을 메인 딜러로 쓰고 싶다면 중운+얼음 속성 설치기 캐릭터를 기용하면 가능하다. 설치기 캐릭이 필요한 이유는 깃 스택을 빠르게 사용해서 4별의 스택을 쌓기 위함으로, 아무리 6별이어도 평강공만으로 스택을 쌓는 건 속도가 느리기 때문에 다른 캐릭터를 동원해 스택을 더욱 빠르게 채우는 것.

    추천 특성 레벨 업 순서는 위령 소환 구사술(원소 스킬 E) - 신녀 강령 비결(원소폭발 Q) - 일반 공격 · 별의 포획자(평타)[2], 핵심 운명의 자리는 통관(4번), 망현(6번)이다.


4.1. 무기[편집]


신학과 함께 출시된 신학의 전용 무기. 기초 공격력이 매우 높아 공격력 스탯이 매우 중요한 신학에게 가장 좋은 무기다. 대기 상태에서 공격력 증가 효과가 2배로 증가하는 스킬 특성은 스킬 사용 후 후열에서 대기하는 시간이 긴 신학과 어울린다. 단 원소 충전 관련 옵션이 없어서 원소 충전 효율은 성유물에서 따로 챙겨줘야 하여, 이로 인해 세팅이 비교적 어렵다는 단점이 존재한다. 따라서 신학은 야란처럼 전용무기보다 별자리 1돌파가 우선시되는 경향이 있어 무기 픽업에 고려가 필요하다.
높은 기초 공격력과 원소 충전 효율 부 옵션을 가진 상시 5성 무기. 신학은 공격력과 원소 충전 효율 위주로 세팅하는 캐릭터로 천공의 마루를 활용하기에 적합하다. 부 옵션이 원소 충전 효율이기 때문에 시계는 주로 공격력 %를 착용한다. 무기 스킬은 신학에게 큰 의미가 없지만 5성 무기 중에서도 식재 다음가는 기초 공격력, 그리고 부 옵션으로 원충을 어느정도 챙겨준다는 것 만으로도 신학에게는 메리트가 크다. 상시 기원 무기인데다 천공의 마루를 주력으로 채용하는 캐릭터도 거의 없기 때문에 접근성이 높다는 것도 장점.
천공의 마루와 마찬가지로 원소 충전 효율 위주의 효과를 가진 무기이다. 5성 무기 중 가장 높은 원소 충전 효율 스탯을 제공하므로 세팅에 용이하다는 장점이 있다. 그러나 신학의 깃털은 시전 시 스탯이 아닌 깃털이 소모될 때의 공격력 스탯을 실시간으로 참조하는데, 무기 스킬의 공격력 버프는 신학이 오프필드가 되면 꺼져버리기 때문에 딜러의 딜타임에 공격력 효과를 적용시킬 수 없어 사실상 없는 효과이다. 5성 무기의 기초공격력과 높은 원소 충전 효율 스탯만 보고 쓰는 무기.
종려의 전용 무기로 취급받는 공격력 % 옵션을 가진 5성 무기. 무기 스킬도 공격력 증가 효과라서 신학이 잘 활용할 수 있다. 예초의 번개와 마찬가지로 한정 5성 무기지만, 예초의 번개와 달리 관홍의 창은 정작 종려와의 상성이 그다지 좋지 않다는 평가를 받는 탓에 신학이 사용하기에 별 부담이 없다는 점이 장점이라면 장점이다.
스탯도 치명타 확률인데다 공격력 % 상승을 기대해볼만한 무기 옵션도 신학으로서는 유지하기 힘들다보니 다른 5성 무기들과 비교하면 장점이 없다시피하다. 그러나 썩어도 5성이라고 무기 기본 공격력은 마루와 동일하다보니 다른 5성 무기가 없는데 화박연이 놀고 있다면 어쨌든 사용해볼만 하다.[15]

다른 페보니우스 무기와 다르게 높은 기초 공격력에 원소 충전 효율 옵션, 무기 스킬도 원소 충전을 보조하는 옵션으로 신학의 부족한 원소 입자 공급 능력을 완벽하게 메꿔준다. 이 때 신학은 얼음 공명의 치명타 확률을 받을 수 있는 캐릭터이므로 치명타 확률 왕관을 사용하는 것은 오버치확에 깃털 딜량 손실이 크므로 사용하지 않고, 공공공 세팅의 부 옵션에서 치명타 확률을 어느정도[16] 확보하는 식으로 세팅한다.
4성 장병기 중 가장 높은 기초 공격력에 공격력 % 부 옵션을 가지고 있다. 무기 스킬은 원소 폭발을 강화하는 것으로 무난한 옵션이다. 신학은 원소 충전 효율을 높게 가져가야 하는 캐릭터이기 때문에 원충 시계와 높은 수치의 부옵션 원충 세팅이 요구된다. 사이클마다 원소 폭발을 돌릴 수 있을 만큼 세팅이 이루어졌을 경우 4성 무기 중 기대 딜량이 가장 높아 4성 종결 무기로 쓸 수 있다. 무기의 룩도 신학의 컬러링과 같은 하늘색 계열이라 잘 어울리는 것은 덤.
비교적 높은 기초 공격력과 공격력 % 부 옵션, 추가 공격력 %를 제공하는 무기 스킬을 가지고 있다. 다만 지느러미와 마찬가지로 높은 수치의 원충 세팅이 요구되며, 얼음 조합 특성상 조합에서 천암장창의 리월 파티원 스택 효과를 받기 어렵다는 문제가 있다.[17] 위의 무기들이 없을 때 차선책으로 사용할 수 있다.
4.1 버전에 새로 추가된 한정 무기. 565의 높은 기초 공격력과 공격력 27.6%를 제공한다. 치유받을 시 3스택까지 공격력이 증가하는 무기 스킬을 보유하고 있으나 보통 신학의 조합에서 신학이 직접 치유를 받는 상황은 발생하기 어렵다는 것이 단점. 일반적으로 사용하는 신학-힐러-딜러-신학 사이클에서 첫 깃털에는 스택이 없고, 이후 신학이 두 번째 깃털을 리필할 때 장판힐 위에서 1스택 정도 받을 수 있다.[18]
3.1 버전 이벤트 배포 무기. 기초 공격력이 510으로 다소 낮으나, 부 옵션과 무기 스킬에서 공격력을 5재련 기준 원소반응 시 65.3%을 제공한다. 공격력 수치는 높은 편이지만 문제는 신학이 직접 나와 원소반응[19]을 일으켜야만 효과가 적용된다는 것. 원충세팅이 요구되기 때문에 스킬을 발동시키지 못하면 딜량이 폭락하는데, 빙결파티에서는 몬스터가 이미 얼어있어 반응시킬 수 없는 경우가 많고, 보스를 상대할 때는 빙결반응이 통하지 않기 때문에 아예 없는 효과가 된다.[20] 또한 주로 파티 멤버로 채용되는 코코미가 천암드슬 세팅인 경우에는 캐릭터 교체 순서가 고정되어 사용에 무리가 있다. 발동가능한 상황이 한정되고 사이클을 꼬이게 하기 쉬워 딜로스가 많은 편이므로 운용 난이도가 꽤 있는 무기. 위의 무기들이 없을 때 차선책으로 사용할 수 있다.
위의 창들이 전부 없는 경우 사용해볼 수 있는 무기. 원충 무기이면서 치명타 확률 세팅이 필요 없으며 단조 무기라 시간만 들이면 얻을 수 있다. 물론 상기한 4성 무기들에 비해서 성능은 떨어지는 편이기 때문에 과한 투자는 추천되지 않으며, 기원에서 페보니우스 장창이라도 얻었다면 바로 갈아타는 것이 좋다.

4.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 충전 효율 %

공격력 %
공격력 %
치명타 확률 %[페보]

부 옵션
공격력 % / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 %[페보] / 공격력
최우선으로 노려야 하는 옵션은 공격력 %, 원소 충전 효율이다. 6돌파가 아닌 이상 원소 폭발의 서포팅 성능이 매우 크기 때문에 매 사이클 원소 폭발을 사용할 수 있는 원소 충전 효율 요구량 달성이 최우선이고, 요구량이 챙겨졌다면 모조리 공격력%만 챙기면 된다.

원소 충전 효율은 명함 단계에서 200% 이상, 1돌파 시 180% 내외를 세팅한다.[21] 신학 본인이 페보니우스 창을 장착하는 경우 요구치를 낮출 수 있다. 조합의 스펙이 준수할수록 적으로부터 입자를 추출하는 속도가 빨라지며 원소 충전에 이점을 갖게 되기 때문에 180% 미만의 원소 충전 효율로도 운용이 가능해질 수 있다.

예초의 번개나 천공의 마루 등 원소 충전 효율 무기를 사용하는 경우 공격력% 시계를 사용하는 것이 좋다. 식재 등 공격력% 무기를 사용하는 경우 주로 원소 충전 효율 시계를 사용하나, 원충시계 없이도 원소 충전 효율이 충분하다면 공격력% 시계를 껴도 된다.

자신을 포함한 파티원들에게 공격력 버프를 제공하는 성유물 세트. 신학 자신을 포함한 파티원 전원에게 공격력 버프를 제공하고 자신의 궁의 대미지 또한 강화되기에 신학 자신 + 신학이 기용되는 파티 DPS 면에서 가장 준수한 성능을 보인다.[22] 세팅 난이도가 높다고 생각할 수 있으나 이는 공공공 종결 세팅의 경우이고, 일반적으로는 부 옵션으로 원충을 챙긴 2+2 공공공 세팅보다 왕실 원공공의 파티 dps가 더 높다.# 즉 원충시계 용병 + 왕실 공공을 채용하는 방식으로 적당히 던져줘도 22세트보다 높은 성능을 보이므로 파밍 시간을 대폭 단축하면서 합성을 통해 공격력 주 옵션 2피스만 구하는 식으로 큰 레진 소모 없이 왕실 세팅을 해결할 수 있다. 또한 신학이 채용되는 빙결 조합은 바람 서포터가 청록 세트, 물 서포터가 천암 세트를 사용하는 경우가 많아 신학이 왕실 세트를 쓰기에도 좋은 환경이다.

  • 공격력 18%[ATK] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
신학은 공격력에 기반하여 피해량 증가를 제공하기 때문에 공격력을 올려주는 성유물이 잘 어울리는 편이다. 체험 캐릭터에서도 검투사의 피날레 2세트 + 추억의 시메나와 2세트를 장착하고 등장한다. 특히 검투사, 시메나와 세트는 캐릭터 돌파 재료와 절연의 기치 성유물 파밍 단계에서 부산물로 획득하기 때문에 직접적인 파밍을 위해 들어가는 레진이 0에 가깝다는 장점이 있다. 성능 자체는 왕실에 밀리지만 22세트는 대부분 이미 가지고 있는 공격력 성유물을 원소 충전 효율 옵션만 맞춰서 바로 사용할 수 있기 때문에 실전 채용률이 높은 편이다. 깃털 지속 시간(10~15초) 내내 깃털을 유지할 수 있는 6돌파 신학은 공격력%의 효율을 상시로 누릴 수 있고 타임어택에서는 원소 폭발을 사용하지 않는 케이스도 있기 때문에 22세팅이 더 추천된다.

  • 공격력 18%[ATK] 2세트 + 절연의 기치 2세트
원소 충전 효율이 부족한 경우 절연 세트를 섞어 쓸 수 있다.[23] 각각의 2세트 효과는 부 옵션 가치로 환산하면 거의 비등하다. 적당히 타협하려는 경우 무난한 선택지가 된다. 단 공격력 % 주 옵션 성유물을 2개에서 3개까지 사용하는 신학은 부 옵션으로 공격력 %보다 원소 충전 효율을 챙기기 쉽기 때문에, 고점을 기준으로 생각하면 검투+시메 세트보다는 효율이 나쁘다.

신학이 페보니우스 장창을 장착하고 있어 치명타 확률이 필요한 경우에 사용될 수 있다. 얼음 4셋 효과로 치명타 확률을 40%이나 끌어올 수 있으므로 그만큼 공격력과 원충 옵션에 집중할 수 있다. 중운과 조합하여 메인딜러로 운용할 경우에도 사용할 수는 있다.


4.3. 추천 조합 캐릭터[편집]


신학은 얼음 원소 딜러의 서포터로 설계된 캐릭터로, 기본적으로 얼음 원소 공명 조합(특히 빙결 조합)에서 활용하게 되는 편이며, 원소폭발의 물리 내성 감소 효과를 보고 초전도 유라 파티에서도 사용이 가능하다. 신학이 4돌파 이상일 경우 신학을 온필드 딜러로 기용할 수도 있지만 정석적인 조합은 아니다.

빙결 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카,
2번=신학,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=벤티,
4번=물 원소, 4번1=산고노미야 코코미, 4번2=모나)]
신학의 서포팅을 받을 얼음 원소 온필드 딜러에 빙결을 지원할 물 원소 캐릭터, 그리고 내성 감소를 위한 바람 서포터를 채용하는 조합이다. 물 원소 캐릭터로는 물 원소 부착과 힐링이 동시에 가능한 코코미가,[24] 바람 원소 캐릭터로는 카즈하, 벤티가 주로 채용된다. 아야카, 감우가 각각 아신카코/감신카코 조합을 사용한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카, 1번3=라이오슬리,
2번=신학,
3번=푸리나,
4번=힐러, 4번1=진, 4번2=미카)]
물 부착 요원으로 푸리나를 사용할 경우 파티 전체 힐러를 기용해야 한다. 라이오슬리의 경우 공격 속도와 일반 공격 지속 힐링을 제공하는 미카를 사용할 수도 있다. 푸리나가 6돌파라면 힐러 대신 카즈하를 기용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=라이오슬리 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=물 원소,
1번=라이오슬리,
2번=신학,
3번=서브딜러, 3번1=야란, 3번2=행추,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=레일라, 4번3=미카, 4번4=진)]
라이오슬리는 일반 공격 기반 얼음 원소 캐릭터라는 특수성으로 물 원소 서브딜러를 통해 능동적인 빙결 조합을 구성할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=3얼음 빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=얼음 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야카, 1번2=라이오슬리,
2번=감우,
3번=신학,
4번=산고노미야 코코미)]
바람 원소 캐릭터가 필요하지 않거나 기용할 수 없을 때 얼음 캐릭터를 하나 더 넣음으로서 깃털버프를 최대한 활용하는 조합이다. 다만 깃털을 2회 부여하는 테크닉을 위해서는 깃털의 지속시간 상 사이클의 확실한 정립이 요구되고, 몹몰이 캐릭터가 없기 때문에 적을 원하는 위치에 빙결시키기 어렵다는 단점이 있다. 주로 채용되는 조합은 아야카 조합에서 감우를 서브딜러로 사용하는 아감신코 조합이 있다.


융해 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=확산 융해 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카, 1번3=라이오슬리,
2번=신학,
3번=진,
4번=베넷)]
베넷의 원소 폭발에 포함된 아군 원소 부착 효과를 진의 민들레 영역으로 확산시키며 융해를 노리는 조합이다. 6돌파 감우의 감신진베 조합이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=카베 융해 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카, 1번3=라이오슬리,
2번=신학,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
카즈하의 이중 확산과 원소 폭발의 불 원소 전환을 통해 융해를 발생시키는 조합.

[include(틀:원신 조합,
조합=연소 융해 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카, 1번3=라이오슬리,
2번=신학,
3번=나히다,
4번=베넷)]
풀 원소를 통해 연소 반응을 일으킨 뒤 융해를 노리는 조합이다.


기타 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=물리 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소,
1번=온필드, 1번1=유라, 1번2=프레미네,
2번=신학,
3번=번개 원소, 3번1=피슬, 3번2=라이덴 쇼군, 3번3=야에 미코, 3번4=쿠키 시노부,
4번=서포터)]
초전도 반응과 신학의 원소폭발 물리 내성 감소를 제공하는 조합. 하지만 보통은 얼음 공명 자리에 로자리아가 선호되는 편이고, 유라도 원소 게이지가 80이라 배터리 캐릭터가 요구되는게 단점이다.[25]

[include(틀:원신 조합,
조합=6돌파 신학 조합,
2원소=얼음 원소, 3원소=얼음 원소,
2번=중운,
3번=신학,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=카에데하라 카즈하, 4번3=산고노미야 코코미, 4번4=모나)]
신학의 운명의 자리가 6돌파일 때 사용 가능한 일종의 예능 조합. 6돌파 신학은 일반 공격에 깃털의 타수 제한이 사라지게 되고, 중운은 장판 내 캐릭터의 일반 공격에 얼음 원소 인챈트를 부여한다는 점을 이용해 온필드 캐릭터가 누구든 강화된 얼음 원소 평타를 치게 만들 수 있는 조합이다. 이를 이용해 신학 본인이 온필드에서 딜러 역할을 수행하기도 하며, 케이아 온필드 조합이나 물리를 때려치운 빙유라나 호마 종려를 이용한 빙신종려 조합이 유명하다.##



4.4. 멀티 플레이[편집]


신학은 얼음 원소 딜 증폭 능력이 뛰어난 대신 유틸성이 부족한 서포터이기 때문에 멀티 플레이에서 활용하기에 좋은 캐릭터는 아니다. 화력이 부족해 보인다면 딜러를 채용하는 것이 더 무난하다.

다만 얼음 원소가 특히 중요한 일부 멀티에서 파티원이 주요 얼음 원소 딜러를 선점한 상황이라면 신학을 활용할 만하다. 신학 활용 시에는 아군 얼음 원소 딜러의 상황[26]을 주시하며 적절한 타이밍에 스킬을 사용해 주는 것이 좋다.

얼음 원소 공격 보조 능력이 탁월하고, 반대로 얼음 원소 캐릭터가 없으면 크게 힘이 빠지는 캐릭터이다 보니 신학을 통해 아군에게 얼음 원소 딜러 픽을 유도할 수도 있다. 멀티 매칭 시 신학으로 입장하거나, 캐릭터 선택 화면에서 신학을 올려둘 경우 높은 확률로 아군이 얼음 원소 딜러를 픽하게 된다.

5. 평가[편집]


신학은 쿠죠 사라(번개)와 고로(바위), 파루잔(바람) 등과 함께 단일 원소 서포터로 얼음 원소를 서포팅해준다. 원소 전투 스킬을 통한 피해량 증가, 원소 폭발을 통한 내성 감소, 다양한 피해 증가 버프 등 얼음 원소 딜러에게 여러 유익한 효과를 제공해준다.

장점

  • 강력한 얼음 원소 서포팅
신학은 얼음 원소 피해 증가 및 공격 유형별 피해 증가[27], '얼음의 깃' 효과를 통한 얼음 원소 공격의 피해량 증가[28], 얼음 원소 내성 감소(물리 내성 감소 효과), 2돌파 시 얼음 원소 치명타 피해 증가 효과를 제공 가능한 얼음 원소 특화 서포터이다. 단독으로 다양한 버프를 공급한다는 특징은 거의 모든 경우에 장점으로 작용한다. 얼음 원소 캐릭터들의 공격 지원 면에서는 타의 추종을 불허하는 최고의 발사대. 심지어 물리 딜러인 유라도 지원이 가능해서 물리 파티의 서포터로도 채용이 가능하다.

  • 고효율 운명의 자리
신학의 운명의 자리는 첫 사이클의 DPS를 획기적으로 증가시켜주며, 조합 원소 충전에 도움을 주는 1돌파, 치명타 피해를 증가시키는 2돌파, 피해량 증가 버프를 강화시키는 3돌파, 얼음의 깃 효과 발동 횟수를 획기적으로 늘려주는 6돌파 등 조합의 화력을 크게 증진시키는 효과들로 구성되어 있다. 이로 인해 타임어택 등 초고점 성능을 목표로 하는 파티[29]에서 뛰어난 고돌파 시너지로 압도적인 고점 성능을 보이게 된다.

  • 추가 계수 버프 시너지
신학의 핵심 버프인 '얼음의 깃'은 아군 전체의 얼음 원소 피해를 추가 계수의 형태로 강화시키는 효과를 가지고 있다. 이 버프는 카에데하라 카즈하, 설탕, 모나, 야란, 푸리나 등 대량의 피해 증가 지원이 가능한 서포터들이 제공하는 버프와 '곱연산' 되기 때문에 하이퍼캐리 계열 조합의 여러 버프와 중첩되어 효율이 눈에 띄게 상승하게 된다. 뿐만 아니라 추가 계수에는 치명타 피해가 적용되므로 매우 높은 치명타 피해를 확보하는 얼음바람 딜러와의 시너지도 뛰어나다.

단점

  • 극단적으로 떨어지는 범용성
신학은 구조상 얼음 원소 캐릭터만을 위해서 사용되는 서포터이다.[30] 즉, 유틸리티와 취직처가 한정된 캐릭터이며, 신학이 기용되는 얼음 원소 조합에서조차 얼음원소의 데미지를 끌어올리는데만 관여하기 때문에 덱 압축 능력이 전무하다. 따라서 신학을 제외한 나머지 캐릭터들이 힐/보호막이나 원소 충전같은 역할을 수행해 주어야 한다.

  • 빙결 면역에 취약
신학은 근본적으로 다른 얼음 메인 딜러에 의존하는 구조를 지니고 있으므로, 얼음 원소를 저격하기 위한 게임내의 페널티가 생길 때마다 가장 취약한 입장에 놓이는 캐릭터이다. 대표적인 얼음 딜러 아야카는 육성이 완료된 상태에서는 자신의 상성 속성인 얼음 보호막을 깰 수 있는 불 파티 조합에 조합하여 융해 서브딜러 같은 변칙 빌드를 사용하여 페널티를 우회할 수 있고, 다른 얼음 캐릭터들도 제각기 다양한 유틸리티를 갖고 있어 신학과는 달리 제각각 취직처가 있다. 하지만, 신학은 다른 얼음 캐릭터에 의존해야 하는 방식을 갖고 있는 캐릭터이기 때문에 빙결 반응 자체의 밸런스 환경에 캐릭터의 활용폭을 제한 당할 수 밖에 없다.

  • 얼음의 깃 스택 차감 문제
신학의 서포팅 능력의 핵심인 얼음 깃은 수치만 놓고 보면 독보적인 버프를 제공하지만 다수전에서는 활용도가 낮다. 다수의 적에게 명중 시 적 하나하나당 스택이 차감되는 방식이기 때문에 홀드로 스택을 7개로 늘려도 7명의 적이 등장하면 1회의 공격에 스택이 모조리 사라지는 일회성 버프가 되어버리는 문제가 생긴다. 쿨타임(짧은 터지-10초 / 홀드-15초)이 길다는 것을 생각하면 아쉬운 요소. 이를 보완하기 위해서는 스택차감을 막아주는 6돌파가 필요하지만 그조차 원소 폭발에는 여전히 스택이 차감되기 때문에 오히려 딜러가 원소 폭발을 봉인하고 전투를 해야하는 상황을 만든다. 안그래도 범용성이 낮은 서포터인데 얼음 깃의 스택 차감 방식은 다수전에서는 별 의미가 없는 단발성 버프로 끝나며 1:1의 보스전에 더 적합하기 때문에 활용성에 더욱 큰 문제를 부여한다. 아야카 빙결파티는 이런 단점이 체감이 전혀 안될정도로 다수전에 강하긴 하나, 향후 얼음딜러가 출시될 경우 이는 신학의 발목을 잡기에 충분하다.


총평하자면 얼음 캐릭터들을 채용하는 파티에서 카즈하와 함께 대미지 증폭을 위해 채용되는 얼음 서포터이다.[31] 당연히 범용성은 극단적으로 떨어지지만, 얼음 캐릭터를 활용 가능한 조합 및 환경에서는 가장 우선적으로 사용되는 우수한 성능을 보여주는 전형적인 특정 원소 특화 서포터이다.

4.1 기준 신학을 실전적으로 기용하는 조합은 카미사토 아야카라이오슬리, 감우 조합이다. 감우의 경우 신학 빙결 조합의 채용률이 높지 않지만, 아야카의 '아신카코' 빙결덱은 빙결 조합에 유리한 메타가 나오면 여전히 연월에서 고픽률을 보여주는 파티이다.[32] 마찬가지로 라이오슬리도 또한 빙결 조합에서도 무난무난하다. 결론적으로 신학은 얼음 딜러의 사용 여부에 따라 필요도가 갈리는 캐릭터인데, 높은 고점 성능과 낮은 범용성을 함께 가지고 있는 캐릭터라고 할 수 있다.

6. 대사[편집]



6.1. 음성[편집]


대사집

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첫 만남...
내 이름은 신학. 고독한 팔자를 타고나 주변 사람을 해치기 쉽지. 선인께선 붉은 끈으로 영혼을 묶어 살심을 다스려야 한다고 당부하셨어. 나와 함께 가는 게 두렵지 않다면··· 좋아, 손을 내밀어 봐
잡담 · 돌아갈 곳
인간 세상으로 돌아가는 건 사치야. 난 자연에서 동물들과 지내는 게 더 편해
잡담 · 비결
올바른 길로 돌아와, 목숨을 보존하리···
잡담 · 통제불능
무기를 들면 자신을 제어할 수 없고, 붉은 끈의 힘도 한계가 있지. 그래서 사람 많은 곳은 별로야
비가 올 때...
평범한 인간이라면 이럴 때··· 우산을 펼치던가?
비가 그친 후...
날씨가 좋아지니 나도 기분이 좋군. 아무도 방해하지 않았으면 해···. 방해하는 자가 있다면 전부 없애주지
번개가 칠 때...
마물을 제자리에 얼어붙게 하면 낙뢰로 순식간에 처리할 수 있어. 옷에 먼지도 안 묻고
강풍이 불 때...
음··· 스승님은 경운봉에서 부는 바람을 가장 좋아하시지
아침 인사...
좋은 아침. 아침이슬이 달아, 너도 마실래?
점심 인사...
점심 먹고 졸릴 땐, 가부좌를 틀고 앉아서 명상을 해봐. 효과가 좋아
저녁 인사...
넌 속세의 불빛이 좋아, 아님 산속의 달빛이 좋아?
굿나잇...
안심하고 푹 쉬어. 난 깊게 자는 편이 아니니 기척이 있으면 대신 봐줄게
신학 자신에 대해 · 본능
자신을 갈고닦고 도술을 수련하는 건 모두 나 자신을 지키고자 하는 본능이야. 중생을 구제할 마음은 없다고. 악인을 처벌하는 건 겸사겸사하는 일이니까 고마워할 거 없어
신학 자신에 대해 · 이류
내게 은혜를 입은 사람을 날 선인이라 부르고, 벌을 받은 사람은 날 마녀라 부르곤 해. 하··· 선인이든 마녀든, 평범한 사람이 아닌 이류일 뿐이야···
우리에 대해 · 태도
난 산에서 잘 안 내려와. 사람들 대하는 법을 잘 모르거든. 마찰이 생기면 무조건 내 방식대로 처리해. 하지만 네가 보기에 부적절하면 알려 줘. 이해가 안 돼도 네 말은 들을게
우리에 대해 · 붉은 끈
스승님은 마음을 다스려야 한다고 내게 붉은 끈을 주셨어. 근데 요즘 너랑 같이 수련하면서 비로소 진짜 비결을 깨달았지. 힘도 더 자유자재로 다룰 수 있게 됐고···. 네가 바로 날 붙잡아줄 붉은 끈이야. 이런 내 마음이 느껴진다면, 내 곁에 있어 줘
「신의 눈」에 대해...
이 반짝이는 돌멩이가 「신의 눈」이라고? 흠··· 인연이 있으면 얻는 법이고, 없으면 잃는 법이야. 나중에 인연이 흩어지면 이것도 소멸하겠지
하고 싶은 이야기...
악령 퇴치는 쉽지만, 심마를 없애긴 어려워. 본인이 집념을 내려놓지 않는 이상, 선법과 술식으로도 해결할 수 없지.
흥미있는 일...
왜 「첫눈은 낭만적이다」라고 하는 거지? 저 산봉우리는 항상 눈이 내리는데, 언제가 첫눈인 걸까? 난 잘 모르겠으니, 네가 알려줘
응광에 대해...
사람들이 말하는 부와 재산은 내게 아무 소용도 없어. 하지만 그게 응광 손에 들어가면, 칼과 창으로도 처리할 수 없는 문제들이 잘 해결돼. 그녀는 속세의 규칙을 잘 알고 사람의 마음을 꿰뚫어 보지···. 이건 선인도 할 수 없는 일이라고 스승님이 그러셨어. 그래서 응광이 존경스러워
북두에 대해...
북두와 있을 땐 예절을 따지지 않아도 되고, 말할 때 숨은 뜻을 파악하지 않아도 돼서 마음이 훨씬 편해. 근데··· 늘 옆에 사람들이 있더라고, 배에도 선원이 많다고 들었어···. 사람이 많은 장소는 네가 필요해
운근에 대해...
운근이 부르는 건··· 「리월극」이란 거지? 꽤 마음에 드는 형식이야. 굳이 만나지 않아도 타인의 업적이나 삶을 알 수 있으니까. 만약 운근이 너에 대한 연극을 한다면, 아주 재밌는 이야기가 될 거야. 기대돼
감우에 대해...
그 사람에 대한 건 스승님한테서 많이 들었어···. 생각했던 이미지랑 많이 다른 것 같아. 다른 사람한텐 말 안 할 테니 걱정 마. 그나저나 리월항에서 일하는 게 그렇게 바쁠 줄이야··· 인간 세상에 적응하려면 대가가 필요한가 보군
중운에 대해...
이 세상에··· 아직 「혈연」이 남아있는 줄은 몰랐어. 그가 수행하는 데 어려움이 있다면 얼마든지 답해줄 수 있어. 대신 그가 직접 산으로 와야 해. 그의 가족은 너무 정이 넘쳐서 어떻게 거절해야 예의에 어긋나지 않는지 모르겠어···
행추에 대해...
전에 그가 네 귓가에 뭐라고 하는 걸 봤어. 만약 널 위협했다면, 내가··· 응? 친구끼리 장난친 거라고? 정말이야···?
종려에 대해...
그분은 자기가 평범한 인간이라고 하지만, 선인인 스승님과 아주 친한 모양이야. 그가 선인 거처 앞의 돌의자에서 술잔을 기울이는 걸 보게 되면, 방해하지 말고 혼자 조용히 있게 해달라고 스승님이 그러셔서 그렇게 했어[1]
백출에 대해...
그의 약초는 품질이 좋아. 사람도 온화하고 세심하지. 그에 비해 목에 있는 뱀은 말하는 게 거침없더라고···. 걱정 마. 때리진 않았어. 뱀에게 쩨쩨하게 굴 정돈 아니야
호두에 대해...
그 애는 근처 숲을 돌아다니면서 종종 이상한 노래를 불러. 그러다 보니 그 노래들을 쭉 다 들어 봤는데, 몇 번을 들어도 이상하더라. 근데 싫진 않아
에 대해...
내 기억에 그는 늘 웃지 않는 엄숙한 모습이었어. 최근에 봤을 때도 여전히 과묵했지만··· 전보단 많이 편안해진 느낌이야. 좋은 사람을 만난 걸지도 모르겠네
신학에 대해 알기 · 첫 번째
사람들이 날 뭐라고 부르든 신경 쓸 것 없어. 난 선인도 아니고 신통력이 있는 것도 아니니까. 퇴마사 집안의 방계 가문에서 태어나, 리월항과 멀리 떨어진 산에서 자랐어. 따지자면 선인의 제자일 뿐이야
신학에 대해 알기 · 두 번째
악의를 품고 말썽을 일으키는 사람이 있으면 다들 설교하려고 하는데, 난 이해가 안 돼. 방해만 되는 악인들을 뿌리 뽑을 수 있는데, 왜 귀찮은 방법으로 해결하려 하지?
신학에 대해 알기 · 세 번째
난 여러 선인 밑에서 수련을 해왔어. 수행의 경지가 높아질수록 그분들은 내게 새로운 술식 대신 살심을 다스리는 법을 가르쳐주셨지. 긴장하지 마··· 평지에 굴을 파거나 나무를 뽑는 것 같은 일은 인적 드문 산에서만 하고 무고한 생명은 해치지 않았어. 게다가 지금은 나도 나 자신을 제어할 수 있다고
신학에 대해 알기 · 네 번째
아버지는 내 육신으로 어머니를 되살리려 했어. 날 동굴에 버린 아버지가 다시 구하러 올 거라고 믿었던 때가 있었지. 하루, 이틀, 사흘··· 온 힘을 다해 마물과 싸웠지만, 쓰러질 때까지도 아버지는 오지 않았어. 내가 고독한 팔자를 타고나서 버려진 걸까, 명이 기구해서 살기가 생긴 걸까? 도통 모르겠군
신학에 대해 알기 · 다섯 번째
하루는 스승님 몰래 마을에 내려갔는데, 원래 마을은 황폐해졌고, 아버지는 이미 돌아가셨단 걸 알게 됐어. 그때 깨달았지. 혈족과의 인연이 완전히 끊어졌단 걸. 마음에 걸리는 과거는 영원히 끝을 맺은 거야. 그날부터 속세와 연을 거의 끊었어··· 널 만나기 전까진
신학의 취미...
가부좌를 틀 때 중요한 건 「고요함」이야. 잡념을 버리고 몸으로 주변의 기를 느끼면, 빠르게 진정한 자신을 찾을 수 있지. 수행이 일정 경지에 오르면, 가부좌의 자세에 연연하지 않아도 된다고 스승님이 그러셨어. 선인들은 서서도 명상할 수 있다던데··· 난 아직 멀었어
신학의 고민...
소중한 사람을 잃을까 두려워 하면서도 그를 구하고 싶은 마음이··· 심장을 꽉 휘어잡아. 이런 느낌은 처음이야. 이건 고민이자··· 바람이기도 해
좋아하는 음식...
하산했을 때 많은 음식을 먹었지만 맛은 기억이 잘 안 나. 근데 유독 옛날에 집에서 먹던 국수만큼은 영원히 잊히지 않네··· 왜 아직까지 생각나지··· 안 되는데···
싫어하는 음식...
약초를 오래 씹으면 쓴맛과 떫은맛만 남아···. 수행을 오래 하다 보니 이런 계율은 이미 익숙해. 선인들은 어떻냐고? 「선인은 속세의 것에 수행을 방해받지 않으니 음식을 맘껏 먹을 수 있다」··· 라고 스승님이 그러셨어
선물 획득 · 첫 번째
이 맛을··· 내가 즐겨도 되는 걸까?
선물 획득 · 두 번째
네가 만든 음식은 정말 맛있어. 차마 포기할 수가 없네
선물 획득 · 세 번째
괜찮아, 이런 맛은 익숙하거든
생일...
생일은 기념할만한 날이라 생일을 맞는 사람에게 선물을 주며 축하하는 거라고 들었어. 물질적인 건 잘 모르지만, 밤하늘은 내가 산에서 본 것 중 가장 아름다워. 호수를 얼려서 거울 삼아 구름과 별을 비춰 네 생일을 축하할게··· 네 마음에 들었으면 좋겠네
돌파의 느낌 · 기
내가 제어할 수 있는 힘이··· 점점 커지고 있어
돌파의 느낌 · 승
스승님이 알게 되면 붉은 끈을 더 묶으라고 하겠지···
돌파의 느낌 · 전
요새 폐관 수련하는 시간이 줄었는데, 수행의 경지는 올랐네··· 음, 너랑 같이 있어서 가능한 일이야
돌파의 느낌 · 결
예전엔 「잡념이 없어야 초연할 수 있다」고 생각했어. 하지만 많은 걸 겪은 후, 마음에 미련이 있어야 지키려는 욕망이 깨어나고, 힘은··· 비로소 의미를 얻게 된다는 걸 깨달았지


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편성 시
협동 작전··· 그게 뭐지?
알겠어, 여기 서면 된다고?
···무엇이든 분부해 줘
원소 전투 스킬 사용 시
명을 들어라!
나타나!
영혼 소환!
원소 전투 스킬 홀드 시
기와 정신을 하나로!
의식의 얼음 분신!
참모습을 부여하리!
원소 폭발 사용 시
하늘의 칙명!
차가운 얼음의 화신!
계율에 따라 행하리!
일반 공격 피격 시
아직 부족하군
강공격 피격 시
감히!
후회하게 만들어 주마!
HP 부족
절대 안 봐줘···
분하군···
반드시··· 멸하리!
동료 HP 감소
무리할 필요 없어
내가 끝내지
사망 시
숙명을··· 거스를 순 없는 법···
죽음은 정해져 있었어···
겁살은 화를 부를지니···
보물 상자 개방 시
이게 바로 인간 세상의 보물인가?
선인의 보물과 무슨 차이지?
이건··· 다 어디에 쓰는 물건이지?



6.2. 선물 세트 대사[편집]



보물이 가득한 거리

「가득」이란 말은 결코 과장된 수식어가 아니다. 리월은 수많은 상인과 배가 모이는 곳으로, 물건들의 유통이 이곳에서 이뤄진다. 대부분의 사람은 여기서 필수품을 살 수 있고, 만약 없는 게 있다면 월말까지 기다렸다가 시내를 집중적으로 순찰하는 보라색 머리 소녀에게 얘기하면 된다. 그녀의 정체를 알 순 없지만, 그녀에게 말한 물건은 대부분 얼마 지나지 않아 시장에서 확인할 수 있다.
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대사

신학: 리월항이었다면 거리에 사람이 많아서··· 오래 머무르지 않았을 거야
신학: 하지만 여긴 안전해···
신학: 같이 둘러볼래? 내가 속세에 적응하기 위한 연습인 셈 치고




구름 속 경책

파일:원신-실외 선물 세트-구름 속 경책.png

경책 산장을 모방해 만들어진 산간 마을. 이곳에 들어오면 친근한 분위기에 물들어 편안한 마음을 느끼고, 그동한 경시했던 소박함의 아름다움을 발견한다고 한다. 젊은 날 이상을 추구하고 사업을 위해 파란만장한 삶을 사는 것도 물론 긍정적이지만, 계속해서 떠돌아다닌다면 피곤한 날이 오기 마련이다. 그런 때에 화목한 이웃들과 평화로운 시골 생활을 하는 것도 괜찮은 선택이다. 멀리 여행을 떠나는 젊은이들에게 경책 산장은 언제나 어른스러운 포용을 베풀어 고향으로의 귀향을 반긴다.
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대사

신학: 난 소란스럽고 북적이는 도시보다 조용한 곳이 좋아
신학: 편안한 상태로 아무 생각 안 해도 되잖아
신학: 너도··· 「자유롭게 노니는 학」과 같은 삶을 좋아하려나?




7. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
리월의 선인을 찾으려 했던 사람들 사이에 간혹 전해지는 소문이 있다.
어디선가 누군가에 무슨 일이 생기면
백발의 선인이 나타나 곤경에서 구해준다는 이야기다…
그 후의 전개는 양산형 소설에서 많이 우려먹는 진부하지만 아름다운 운명적인 사랑 이야기와 다를 바가 없다.
하지만 백발의 선녀가 직접 풀어놓으면 이야기는 완전히 딴판이 된다.
「산속엔 가끔씩 귀찮은 녀석들이 나타나. 쥐새끼처럼 눈을 이리저리 굴리는데 보기만 해도 거슬린다니까. 사부님이 방해 받으면 안 되니까 술법으로 그들을 쫓아내고 있긴 한데…
만약 힘 조절에 실패해 녀석들이 다치기라도 하면… 뭐, 자업자득이니 어쩔 수 없지」

[ 캐릭터 스토리 2 ]
모든 속세 밖의 선인처럼 보이는 인물 중, 신학이 가장 속세와 멀어 보인다.
어릴 때부터 산속에서 은거하느라 경험과 상식이 없는 그녀는 정상적인 인간 관계가 힘들다.
평범한 사람은 문제가 생기면 다양한 해결 방법을 떠올리지만, 신학의 눈에는 가장 간단하고 직접적인 방법만 보인다.
예를 들어 의견이 갈릴 때, 「협상」보다는 빠르고 쉬운 「협박」이 그녀의 입맛에도 맞는 모양이다.
그녀는 한때 오랫동안 세속을 초월한 문제에 대해 고민한 적이 있다.
밥을 먹고 왜 돈을 내야 하지?
민중을 협박하는 것과 도적을 협박하는 것은 뭐가 다르지?
심지어 그녀는 자신의 사부 류운차풍진군이 언변과 화술에 능한 선인이라고 굳게 믿고 있다.
이렇게 보면 그녀는 매우 순수하다.
그녀는 마치 아이처럼 무질서하고 단순한 인식과 논리로만 세상을 바라본다.
리수첩산진군은 신학에 대해 이렇게 말한 적이 있다.
「신학은 뛰어난 근골과 독특한 성격을 가지고 있으며」
「세상 물정에 어둡고 사리 분별을 못 하니 하늘 높은 줄 모른다」
「류운차풍이 그녀를 제자로 들인 건 그리 만만한 일은 아니었을 거야」

[ 캐릭터 스토리 3 ]
리월에는 선인과 무명의 민간인에 관한 설화가 아주 많다. 대부분은 평범한 사람이 선인의 눈에 들어 그들의 제자가 된 후 전설이 되는 이야기이다.
하지만 신학이 선인의 제자가 된 이유는 그보다 좀 더 비극적이다.
신학이 5살이 되던 해, 그녀의 어머니는 세상을 떴고 아내를 너무나도 사랑했던 그녀의 아버지는 깊은 슬픔에 빠진다.
시간이 흐르자 그리움은 원한으로 변했고, 광기에 빠진 그녀의 아버지는 집을 나가 방황했다.
그는 1년 동안 밤낮을 가리지 않고 죽은 아내를 되살릴 술법을 찾아다녔다.
신학이 유년이 되었을 때쯤 아버지는 기뻐하며 돌아왔다.
「목숨으로 목숨을 바꾸는」 신비한 술법과 함께 말이다.
그건 「선령」을 소환해 살아있는 자를 제물로 바치면 그의 목숨으로 죽은 자를 되살릴 수 있는 술법이었다.
그때의 신학은 자신에게 닥칠 비극을 전혀 알지 못했다. 그저 평범한 아이처럼 아버지가 집에 돌아왔다는 사실에 기뻐했다.
그녀의 아버지는 깜짝 선물을 준비했다고 말하며 신학을 뒷산으로 데려갔다…
신학은 그때의 일을 아직까지도 기억하고 있다.
그녀의 아버지는 동굴에서 칠흑처럼 어두운 섬뜩한 「선령」을 소환했고, 눈에 핏발이 선 선령은 생명력이 넘치는 신학을 보며 군침을 흘렸다.
신학은 경악했다. 저 무시무시한 신령이 어디에서 왔고, 가족 중에 또 누구를 데리고 가려는지 그녀는 알 수 없었다. 분위기는 사람을 얼어붙게 한다. 어린 신학의 머릿속에는 한 가지 생각뿐이었다.
괴수는 자신을 삼키려고 했고 그녀는 죽기 싫었다. 아니, 살고 싶었다.
신학은 어머니의 유물인 퇴마 비수를 꽉 쥐고는 떨면서도 굳건하게 검은 「선령」을 맞이했다…
며칠 뒤 어떤 선인이 남아있는 사악한 기운에 이끌려 동굴 속을 살펴보다가 기진맥진해서 다 죽어가는 한 소녀를 발견한다.
선인은 가련한 운명의 소녀를 가엽게 여겼고, 혼자 힘으로 무서운 존재를 이겨낸 천부적인 재능을 가상히 여겨 그녀를 거둔다.
신학은 그렇게 선인의 제자가 되었다

[ 캐릭터 스토리 4 ]
산속에서 수십 년 동안 수련하면 아무리 무덤덤해진 사람이라도 마음에 파문이 일기 마련이다.
신학도 그랬다. 어느 날 밤 문득 고향이 생각난 그녀는 사부님 몰래 하산한다.
고향과 가족에 대한 그리움이 남아있는지는 모르겠지만, 그녀는 그저 막연한 감정을 갖고 떠났을 뿐이다.
그녀는 예전에 자신이 살았던 집에 가보고 싶었고, 과거에서 벗어나지 못하는 아버지가 어떻게 살아가는지 보고 싶었다.
고향에 도착한 신학은 이웃에게 아버지가 몇 년 전에 돌아가셨다는 소식을 전해 듣는다.
어릴 때 살던 집도 사라졌고, 기억 속의 얼마 안 되는 추억들도 비바람에 흔적도 없이 씻겨 나갔다.
신학은 주위의 시선에 아랑곳하지 않았고, 사람들이 말을 걸어와도 대답하지 않았다.
그저 가만히 제자리에 서서 마음 깊은 곳에서 울리는 소리에 귀를 기울일 뿐이었다.
원망? 집념? 초연?
이러한 감정이 떠올랐다가 순식간에 사라지고 그녀의 마음은 오래된 우물이 되었다.
완전히 말라버려서 파문이 일지 않는 우물말이다.
오랫동안 자리를 지키던 그녀는 사람들의 의아해하는 눈빛을 받으며 발걸음을 옮겼다.
단 한 번도 뒤돌아보지 않고 한 걸음 한 걸음씩…

[ 캐릭터 스토리 5 ]
점성술처럼 리월에도 운명을 점치는 방법이 있다.
그리고 모두가 피하고 싶어하는 두 가지 「팔자」가 있다.
첫째는 고진(孤辰), 가족이나 친구와 헤어져 평생 고독하게 살아갈 운명이요.
둘째는 겁살(劫煞), 다사다난하고 항상 위험이 따르는 운명이다.
선인이 신학을 거두고 나서 소월축양진군이 어린 신학을 위해 점괘를 봐준 적이 있다.
점을 친 결과, 신학은 고진과 겁살의 운명을 모두 타고났고, 살심이 강해서 자신뿐만 아니라 타인한테도 해를 끼칠 수 있는 천년에 한번 보기 어려운 흉험한 팔자로 나왔다.
신학이 무탈하게 성장하고 무고한 사람에게 해를 끼치는 걸 막기 위해, 선인들은 붉은 끈에 술법을 걸어 그녀의 영혼을 묶었다.
이는 그녀의 불길한 기운과 살기뿐만 아니라 인간의 자연스러운 감정 또한 옭아매는 듯했다.
그 이후, 그녀는 사소한 일에 동요하지 않았고, 평범한 사람들이 중요하게 여기는 일도 그녀에게는 하찮기만 했다.
인간성이 점점 사라지면서 그녀는 마치 욕망과 감정이 결여된 살아있는 조각상과도 같았다.
하지만 어느 여행자와의 만남을 계기로——
운명 깊숙한 곳에 자리한 무언가가 느슨해지기라도 했는지, 그녀는 오랫동안 억눌러왔던 감정이 점차 끓어오르는 것을 느꼈다.
소월축양진군의 명은 하늘이 정하고 운은 본인이 만드는 것이다라는 말처럼, 신학과 이 세상의 이야기는 아직 끝나지 않았다…

[ 비취를 상감한 백옥의 빗 ]
신학은 원래 흑발이었다.
호로산에 처음 왔을 때, 그녀는 한마디도 하지 않고 산에 올라 홀로 운해를 멍하니 바라봤다.
그래도 다행인 건 피곤하면 옷을 덮고 자고, 목이 마르면 산 이슬을 마셨고, 배가 고프면 청심이라도 따서 먹었다.
류운차풍진군은 신학이 뭘 생각하는지 알고 있었지만, 그녀를 방해하지 않고 선석(仙石)으로 만든 비취를 상감한 백옥 빗을 신학에게 선물했다.
류운은 신학에게 속세와의 인연을 끊고 자신의 제자가 되고 싶으면 이 빗으로 머리를 세 번 빗으라고 말했다.
신학은 망설임 없이 바로 머리를 빗었고, 이상하게도 빗질을 한 번 하니 흑발에 서리가 맺혔다.
빗질을 두 번 하니 검은 머리와 흰 머리가 반반이 되었고,
빗질을 세 번하니 눈이 내린 것처럼 머리가 하얘졌다.
……
신학은 지금도 이 빗을 선인과 인연을 맺은 증표로 몸에 지니고 다닌다.
오랜 수행을 거쳐 그녀는 빗질 세 번의 의미를 깨달았다.
첫 번째 빗질은 번민을 날리고, 두 번째 빗질은 기쁨과 슬픔을 초월하고, 세 번째 빗질은 이 결정을 후회하지 말라는 의미였다

[ 신의 눈 ]
동굴에서 아버지에 의해 제물로 바쳐진 소녀가 혼자의 힘으로 마물과 몇 날 며칠을 맞서 싸운 일에 대해 아는 사람은 드물다.
신학은 퇴마 도사 가문에서 태어났지만, 실성한 아버지로부터 퇴마 술법을 배운 적이 없다.
또래의 천진난만한 아이들과 마찬가지로 그녀는 냉혹한 현실에 직면해 본 적이 없다.
그러나 부모의 보살핌이 사라지고 유일한 가족에게 배신당한 절망적인 상황에서 신학은 다시 태어났다.
소월축양진군의 점괘대로 신학의 깊은 곳에 잠들어 있던 분노와 피에 대한 갈망, 그리고 불굴의 정신이 위기의 순간에 한꺼번에 분출됐다.
그 응축된 기운은 마치 보이지 않는 방패와 검이 되어 연약한 소녀를 감쌌다.
그 기운은 그녀에게 힘을 주고 송곳니를 달아주며 눈앞에 있는 열등한 마물을 공격하여 찢어발기라고 허락하여, 그녀야말로 어둠 속에서 가장 흉포한 악임을 증명하고자 했다.
목숨을 건 싸움이 연일 계속됐다. 둘은 사냥꾼이 되었다가 사냥감이 되기도 하면서 박빙의 전투를 이어갔다…
생사를 가르는 순간 신은 비범한 소녀에게 시선을 돌렸다.
반짝이는 무언가가 신학의 손에 떨어지더니 승부의 추가 기울면서 끝내 신학이 살아남았다.
투명하고 맑은 얼음의 빛이 어둠을 가르고 노을처럼 미래의 길을 비췄다.
과거에 신학을 기구한 운명에서 걸어 나올 수 있게 한 이 빛은 앞으로 신학을 다시 인간 세상으로 이끌 것이다



8. 생일 편지[편집]



8.1. 2022년[편집]


오랫동안···

-

네가 있던 곳에서는 생일을 지낼 때 어떤 풍습을 따르니?

스승님은 내가 속세의 물건이 필요 없다는 것을 아셔서 이날이 되면 한마디 축복의 말만 건네셨어. 그래서 생일에 「장수면」을 먹어야 한다는 사실은 최근에야 알게 됐지.

나는 장수를 바라지 않지만, 인연을 맺은 이와 오래오래 함께하고 싶어.

그래서 요리를 잘하는 스승님께 장수면을 맛있게 만드는 법을 여쭈었지만, 스승님은 내게 스스로 터득하라고 하셨지.

내가 얼마나 터득했는지는 모르겠어. 네 평가에 맡길게.

네가 오기만을 기다릴게.

-

파일:genshinicon_음식-3성-연심면.png 연심면 × 1

파일:원신-정사각-배경-구라구라 꽃꿀.png 구라구라 꽃꿀 × 10



파일:genshin_shenhe_2022.png

선법 수행은 먼저 몸과 마음을 가다듬어야 해. 이렇게 손가락 끝에 힘을 집중해봐.
이제 다음은… 음? 「생일 축하」?
…고마워. 엊그제 스승님이 오늘 누군가가 방문할지도 모른다고 말했는데, 이걸 말하는 거였구나.
속세와의 인연을 끊어서 생일은 더 이상 나와 상관 없는 일인 줄 알았는데…
그래도 내 생일 축복을 받아서 정말 기분이 좋아.



8.2. 2023년[편집]


생일···

-

오늘 아침 스승님께서 날 위해 약선탕과 맛있는 요리를 준비하시고, 소월축양진군과 리수첩산진군 두 분을 모셔와주셨어.

거처 안에 맛있는 음식 냄새와 익숙한 분위기가 어우러지니까 안심이 되더라.

나도 유리주머니 속에 응결된 이슬을 모으고, 오랫동안 보관해왔던 마른 약초를 꺼내 간단한 다과를 만들었어. 스승님의 솜씨에 비할 바는 아니지만 이건 내 성의와··· 인간 세상에 섞이며 생긴 변화를 뜻해.

먹고 감상을 말해준다면 아쉬움이 남지 않을 것 같네.

그리고 약선탕이 많이 남았더라. 난 한 그릇밖에 먹지 않아서 남은 걸 베이스로 네게 줄 국수를 만들어봤는데··· 마음에 들었으면 좋겠네.

-

파일:원신-정사각-배경-청심.png 청심 × 10

파일:genshinicon_음식-3성-연심면.png 연심면 × 1



선인의 세계에 발을 들인 뒤로 속세의 풍습 같은 건 전부 잊어버렸지만…
너와 만나고 나서부턴, 오늘을 기대하게 되었어.
뭐라 설명할 수는 없지만… 마음이 따뜻해지는 느낌이랄까.
마치 푸른 하늘과 봄바람, 그리고 네가 준 꽃다발과 같은 기분이야.
선물 정말 고마워.
그런데… 이 청심, 혹시 먹어도 될까?



「이, 이모! 어른들이 선물을 보냈어. 그리고 시간 있을 때 집에 들르래….」
「그렇군…. 알겠어, 고마워.」



9. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 신학(원신)/작중 행적 문서를 참고하십시오.


10. 캐릭터 코스튬[편집]



10.1. 속세의 굴레[편집]


속세의 굴레
파일:원신_캐릭터코스튬_신학_속세의굴레.png
스토리
신학의 예복 코스튬. 다년간 신학과 수행을 함께 한 의상이기도 하다. 몸을 둘러싼 붉은 끈은 굴레이자 가호다
입수 방법
기본 코스튬


11. 인간관계[편집]


일러스트가 공개되었을 때부터 중운과 연관된 인물이라는 추측이 제기되었으며[33][34] 2.4버전 방송에서 확실하게 중운과 같은 퇴마사 가문이라고 언급되었다. 신학의 캐릭터 플레이 영상에서의 중운의 대사에 의하면 항렬이모라고 한다. 신학의 대사에 따르면 중운의 가족들은 먼 친척이긴 하지만 그럼에도 신학에게 매우 살갑게 대해준다고 한다.[35]
캐릭터 플레이 영상에서 물 심연 메이지 일당에 의해 위기에 처한 중운을 구해주는 모습으로 등장하며, 물 심연 메이지와 츄츄 폭도들, 바위 츄츄왕을 물리친 이후에는 중운이 감사를 표하며 신학의 정체에 대해 물어보자 신학 본인은 그저 산 속에 사는 아무개일 뿐이라고 자신을 소개하며 자리를 뜨는가 싶더니만 중운에게 열이 나는 것 같다고 말하며 그의 이마에 손을 대며 걱정해준다.[36] 뒤이어 중운이 신학이라는 이름을 듣고는 그녀의 정체가 자신의 먼 친척인 이모임을 알아차리며 놀라는 것을 끝으로 영상은 마무리. 다만 신학은 설정상 어렸을 때 정신이 나가버린 아버지 때문에 마물에게 제물로 바쳐졌다가 선인에게 거두어져 자랐는데 정작 신학이 사용하는 도술은 중운이 어렸을 때 배운 도술, 즉 가문과 관련이 있는 도술이라는 듯. 물론 제물로 바쳐지기 전에 평범하게 도술을 배우며 자라고 있었다고 하면 문제는 없으며 애초에 퇴마가문의 방계라고 되어있다. 이 덕분인지 몇몇 팬아트에서는 조카인 중운과 함께 있거나 함께 훈련하는 모습으로 그려진다. 2023년 생일 일러스트에서도 중운이 신학을 이모라고 부르며 어른들이 보낸 선물을 직접 전해주러 왔다.

신학과 감우의 스승이라 신학이 처음 스토리에 등장한 중간장 제 1막 - 바람이 불면 돌아오는 학에서부터 같이 등장했다. 감우 때처럼 과거의 흑역사를 말하려 했는데 성격이 얌전해서 화를 잘 못 내는 감우와 달리 신학은 성깔이 있는 편이라 바로 제지하는 모습을 보여줬다. 하지만 여행자에게 얘기했을 때 볼 수 있듯 류운진군도 신학이 인간 사회에서 잘 적응할 수 있을지 걱정했으며, 화려히 수놓인 유년에서는 신학이 류운진군에게 찾아갈 때 음식을 사오는 등 서로 챙겨주는 모습을 보여준다.

같은 류운차풍진군 아래에서 수행을 받은 감우와는 의외로 전혀 접점이 없었다.[37] 마신 임무에서도 감우와 같이 베이슈트와 싸웠음에도 불구하고 양쪽 모두 서로를 알아보는 묘사가 없었고, 대사집에서도 감우에 대해 들어만 봤다고 하고, 생각했던 이미지와는 많이 달랐다고 하는 것을 보아 만난 적은 거의 없었던 듯 하다.[38] 감우만 해도 이러니 선인의 혈통이라도 아예 인간 사회에서만 자란 연비는 완전 생판 남이라 서로 대사집조차 없다. 그러다가 화려히 수놓인 유년 스토리에서 류운진군 앞에서 신학과 감우가 서로 만나 인사를 나눠서 접점이 생겼고 류운진군으로부터 둘이 서로 잘 보살펴주라는 말도 듣는다.
3차 해등절에는 감우가 거리감을 두는 것 같아 선배나 언니라는 표현을 쓰지 못하게 했다고 한다. 여행자, 감우와 같이 다니면서 음악에 대해 깨달은 신학이 감우를 먼저 친구로 부르며 봄이 와서 날이 따뜻해지면 각청과 같이 놀러와 꽃 심은 걸 보자고 제안해 사이가 더욱 가까워졌다.

운근이 공연하려 했던 새 연극 사원을 가른 신녀에서 말하는 신녀가 바로 신학이다. 운근이 짠 연극 속 신녀의 이야기는 실제 신학의 일생과는 조금 다르게 각색되었는데 검수를 요청한 운근에게 이쪽의 이야기가 더 마음에 든다며 흔쾌히 허락해주었다. 서로 이야기를 나누면서 운근은 신학에게 리월항의 새 일원이 될 수 있으리라 믿는다고 격려해주었고 신학도 운근에게 고마워했다. 그 후 운근의 초대 이벤트는 신학이 말했던 신녀에 대해 더 연구하려고 운한사를 잠시 떠난 사건에서부터 시작되었는데 서로 영향을 크게 미친 셈.

리월 최고 부자인 응광의 질문을 경품으로 건 군옥각 재료 입찰 경쟁에서 여행자, 신학, 운근이 승리를 거머쥐어 신학도 응광에게 물어볼 기회가 생겼다. 다만 신학은 속세에 살아본 적이 없어 재산과 사업을 전혀 모르니 대신 리월항의 일원이 될 수 있냐고 물었다. 그녀를 흥미롭게 여긴 응광은 중요한 건 소속감이라고 답해주어 방황하던 신학에게 필요한 답을 제시해주었다. 대사 자료집에서 응광이 속세의 규칙을 잘 알고 사람의 마음을 꿰뚫어 볼 줄 아는데 류운도 이건 선인도 할 수 없는 일이라고 한 적이 있어서 그녀를 존경하고 있다. 응광도 요즘 신학이 어떻게 지내는지 여행자에게 물어보고 잘 챙겨주기를 바라고 있다.

여행자와의 첫 만남 및 베이슈트 격퇴 이후로는 여행자를 단순한 친구 이상으로 보고 있는데, 사연은 다음과 같다.
신학은 어린 시절 아버지에게 버림받고, 강력한 힘 때문에 사람들이 같은 인간인 자신을 선인으로 착각하여 신격화하는 바람에 인간관계를 제대로 형성하지 못했다. 그러나 이미 많은 여행을 통해 선인과 야차 등을 접했던 여행자는 자신을 선인으로 생각했음에도[39] 거리낌 없이 친구로 동등하게 취급했고, 이로 인해 여행자에게 깊은 호감과 호의를 표하고 있다. 그런데 그 호감과 호의가 너무 지나친 나머지 여행자에게 거의 광적인 수준으로 집착하는 모습을 보이는데, 최초 유출되었을 때의 대사들이 중운을 대상으로 했던 게 아니라 여행자를 대상으로 한 대사들이라는 것에서 신학이 여행자를 얼마나 아끼는지 드러난다.[40] 예를 들자면 대사집에서 행추가 여행자에게 장난을 친 것 가지고 적대감을 드러내다가 여행자가 친구끼리 장난친 것이라며 해명했는데, 그럼에도 불구하고 정말이냐며 적대감을 늦추지 않았다.[41]
그 외에도 아버지의 친구였던 명준과 재회하고 나서 여행자를 소개하며 여행자가 자신의 친구라는 점을 은근히 의식한다던지, 마신 임무에서 베이슈트에게 덤비다 절벽에 처박힌 여행자를 공주님 안기 자세로 받아주고 나서 베이슈트에게 분노하는 등 여행자를 아끼는 모습을 보여준다. 게다가 속세의 주전자 대사를 보면 여행자를 친구 수준을 넘어 가족으로 간주하고 있는 모습을 보이기도 한다.
한 술 더 떠 복각된 해등절에서도 해등절 기간에는 여행자와 같이 있을 수 있다며 기뻐하고 해등절이 안 끝나면 좋겠다는 대사까지 한다. 그리고 여행자가 바텐더 체험 활동을 하는 곳을 찾아 몬드에 방문하고, 페이몬이 골라주긴 했지만 마신 음료의 이름도 눈 덮인 키스고 여행자의 음료의 이름에 대한 설명을 들은 신학은 새싹이 눈을 뚫고 피어나는 순간을 보면서 느낀 두근거림이 지금 이 순간과 똑같다고 말하면서 여행자에게 호감을 드러낸다.
이후 선율이 흐르는 밤에서도 여행자 일행이 전설의 선인을 찾기 위해 여행자가 시험삼아 호수에 빠지고 페이몬이 여행자가 물에 빠졌다고 쩌렁쩌렁 소리를 지르는걸 위장한 발연기를 시전하자 역시 여행자를 각별하게 보고 있는 와 함께 단숨에 나타나 여행자를 구해냈다.

크게 접점은 없으나 류운차풍진군에게 얘기를 들어 정체를 어렴풋이 알고 있으며, 술잔의 작은 꿈 이벤트에서 종려가 길을 안내해줘서 몬드까지 올 수 있었다고 알려주며 인연을 맺었다.

해등절 스토리에서 신학이 리수첩산진군과 수련을 하고 있음을 알 수 있다. 이때 본인이 기관술이나 요리에 능하지 못하다보니 수련 중에 매번 풀만 먹여서 신학에게 미안하다고 하는데, 신학의 입맛이 이렇게 된 것은 이 리수첩산진군의 영향도 있는듯.

12. 언어별 표기[편집]


[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
한국어
신학
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
영어
Shenhe
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
중국어
申鹤(Shēnhè[간체자] 申鶴(Shēnhè[번체자]
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
일본어
申鶴(シンカク
[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
독일어
Shenhe
[[프랑스|
파일:프랑스 국기.svg
프랑스
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
프랑스어
Shenhe
[[포르투갈|
파일:포르투갈 국기.svg
포르투갈
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
포르투갈어
Shenhe
[[스페인|
파일:스페인 국기.svg
스페인
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
스페인어
Shenhe
[[러시아|
파일:러시아 국기.svg
러시아
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
러시아어
Шэнь Хэ
[[인도네시아|
파일:인도네시아 국기.svg
인도네시아
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
인도네시아어
Shenhe
[[태국|
파일:태국 국기.svg
태국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
태국어
Shenhe
[[베트남|
파일:베트남 국기.svg
베트남
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
베트남어
Shenhe


13. 여담[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 신학(원신)/여담 문서를 참고하십시오.



14. 관련 문서[편집]




15. 둘러보기[편집]



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[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[2] 사실상 신학 전설 임무나 다름없다.[3] 운근, 제사의 여운 성유물, 발산/촉진 반응, 잎을 가르는 빛 무기 등과 같이 계수 추가형 버프라고 불리는 유형이다.[4] 극단적인 예시로 강공격 피해량을 증가시키는 무기인 아모스를 낀 감우가 신학 홀드 e를 받은 상태에서 원소 폭발로 깃털을 소모할 경우 강공격과 비교해서 52%+15% 총 67%의 피증을 날려버리는 셈이 된다. 물론 이는 예시일 뿐이고 신학을 기용하는 빙결 감우는 깃털 딜량을 위해 강공격 위주 플레이를 하면 전체 dps에서 손해가 발생하므로 당연히 원소 폭발을 써야 한다.[5] 정확히는 한 번에 2타가 아니라 분신이 한 번 나올 때 약간의 시간차를 두고 2번 긋는다.[6] 피슬, 베넷, 각청, 중운, 쿠죠 사라 해당.[7] 보통 탐사임무 쿨타임마다 따박따박 다시 탐사임무를 보내기도 번거롭고, 탐사임무 보상 자체가 굳이 그렇게 시간 맞춰가며 챙겨야 할 정도로 큰 것도 아니기 때문에 하루에 한번 정도 보상 회수하고 마는 수준이라면 이쪽이 차라리 낫다.[8] 기존 탐사시간 감소 특성이 15시간 텀이라, 이틀에 한 번 꼴로 새벽 2~5시에 탐사가 끝나 바로 확인이 어려운 문제가 생긴다. 가령 정오 12시에 출발한 탐사는 다음날 새벽 3시에 완료해 8시 기상이라면 그만큼 손해를 보는 것. 이때 대신 신학을 배치하면 똑같이 8시에 완료하면서 보상은 더 받으니 시간 관리가 편해진다.[9] 신학 e를 먼저 사용한 뒤, 10초가 경과하기 전에 빠르게 빌드업을 끝내고 아야카 대시평QE-신학 e-소모 후 E 식으로 활용하여 첫 원소 폭발에 E 효과를 3번 묻히는 것이 가능하다.[10] 즉, eE를 사용했다면 5+7개로 적용되는 것이 아니라 E를 사용할 때 7개로 갱신된다.[11] 스킬을 전부 돌리고 들어갔다가 다음 Q 쿨타임까지 필드에 다시 나오지 않는 캐릭터들이 해당된다. 예를 들어 E 쿨타임이 10초, Q 쿨타임이 20초면 어차피 20초 동안 필드에 나오지 못하므로 E 쿨타임 역시 실질적으로 20초나 다름없는데, 이때 E가 2회까지 충전이 가능해지면 실질 쿨타임이 10초가 되고 결과적으로 2배 더 많이 쓸 수 있게 되는 것.[12] 물론 단기전 위주의 전투를 한다면 메리트는 여전히 크다. 첫 사이클로 전투를 끝낼 수 있다면 E 사용량이 2회에서 3회로 1.5배, 두 사이클이어도 4회에서 5회로 1.25배가 되는 효과이므로 결코 무시할 수만은 없다.[13] 무기스킬에 기본으로 붙인 원소 피해 보너스만 빼고, 극단적으로 높은 기초공과 부옵 공% + 무기스킬 발동옵션의 공% 버프까지, 이 창의 거의 모든 스탯이 공격력에만 극단적으로 치우쳐 있다.[14] 서포터 신학이 평타를 쳐야 할 상황이 생겼다면 그건 본인의 파티 구성과 운용법 자체를 다시 점검해야 할 상황이다.[15] 신학이 공격력 % 스탯을 이곳저곳에서 많이 끌어오는 캐릭이다보니 공격력 % 스탯을 가진 4성 무기들보다는 기본 공격력이 높은 화박연이 아주 조금이나마 버프 효율이 좋다.[16] 어차피 주옵이 공퍼이므로 부옵은 원충과 치확 이외에 유효한 게 딱히 없어서 부옵에서 치확을 챙기는 난이도가 그리 어렵지는 않다.[17] 주로 사용하는 아신카코 조합에서는 신학 본인의 스택밖에 받을 수 없으며, 이외에는 감우+신학이나 중운+신학의 2스택 정도가 한계이다.[18] 물론 코코미가 직접 나와 궁평타를 치면 3스택이 가능하지만 빙결 코코미 조합에서 코코미가 궁평타를 치는 일은 드물기 때문에 예외.[19] 적에게 먼저 원소가 부착되어 있어야 하고 게스트가 신학이므로 빙결, 융해, 초전도만 가능하다.[20] 감신진베처럼 융해를 이용할 수 있는 조합에서는 발동된다.[페보] A B 페보니우스 장창 사용 시[21] 신학은 얼음 원소 전용 서포터이므로 2얼음 조합을 상정한다. 파티에 얼음 원소 캐릭터가 없다면 원소 충전 효율을 맞추더라도 사이클이 무한정으로 돌아가는 것은 아니다.[22] 신학 자신과 얼음 딜러에게 각각 공격력 20%를 보정해주는 것과, 신학 자신에게만 공격력 36%를 보정해 주는 것은 차원이 다르다. 신학의 공격력은 22세트에 비해 낮아 보이더라도 동렙 기준 신학의 깃털 계수보다 아야카나 감우의 스킬 계수가 더 높기 때문에 왕실의 DPS 증가 효율이 신학에게 공격력 36%를 보정해주는 것 이상이기 때문이다.[ATK] A B C 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[23] 특히 시메나와와 절연의 기치는 같은 성유물 비경에서 나오기 때문에 레진 효율이 좋다.[24] 모나도 황금 호박 프로토타입을 장착하면 힐러 역할 수행이 가능하다.[25] 이 단점은 라이덴 쇼군을 사용하면 어느 정도 해결이 된다.[26] 적과의 거리나 원소 충전 상태 등[27] 피해 증가 항에 합연산되는 버프[28] 공격력 및 스킬 계수 항에 합연산되는 버프[29] 아야카6+신학6, 감우6+신학6, 라이오슬리6+신학6 조합은 타임어택 단골 조합으로 꼽힌다.[30] 물리 내성 감소 효과 및 일반 공격 강화 특성도 있다는 점에서 유라 등 물리 딜러를 지원하는 것도 가능은 하지만 일반적으로는 로자리아 등 원소 충전 지원까지 가능한 캐릭터가 더 선호된다. 6돌파시 물리 내성 감소 효과를 보유한 것도 덤.[31] 융해 조합에서도 활용이 가능하긴 하지만, 융해 조합은 신학이 들어갈 여유가 없는 경우가 많다보니 일부 구성원의 고돌파를 통한 덱 압축이 필요하다. 하지만 그만큼 여력이 있는 유저들한텐 선택지가 더 생긴다.[32] 특히 3.7 연월 나선 비경에서 3번방 전반부에 배치된 성해 짐승들을 안정적으로 잡을 수 있기에 역대 최고 픽률을 달성하였다.[33] 리월 사람이라는 점, 퇴마 가문의 일원이라는 점, 겉으로는 절제된 모습을 보이나 내면은 불같다는 점, 머리카락이 하늘색이라는 점, 얼음 원소의 신의 눈을 가졌다는 점, 메인 일러스트에서 같은 손 모양을 하고 있다는 점 등 많은 공통점을 가지고 있다. 또한 행추의 음성 자료 중 자신이 신학의 주위 사람에게 실수했는지 신학이 자신을 험악하게 본다고 언급하고, 중운의 음성 자료 중 아직 미해금된 신학에 대한 대사가 있다. 게다가 중운은 퇴마사로서 부적을 사용하는 대기 모션이 있는데, 유출된 영상과 일러스트를 보면 신학 또한 부적을 사용하며 결정적으로 부적 문양이 똑같다.# 마찬가지로 부적과 연관이 있는 치치는 부적 문양이 다르다.[34] 다만 내면이 외면과 정반대라는 건 중운과 비슷하기는 한데, 그 내면의 성질이 한참 다르다. 중운은 물리적으로도 정신적으로도 '뜨겁다'라는 점 자체가 불 같지만, 신학은 캐릭터 스토리를 보면 선천적으로 과격하고 폭력적인 기운을 가지고 있는 것으로 묘사된다. 위에도 언급되었듯 살기가 몸에 붙어서 남을 해치기 쉬운 명운을 타고난 탓에 살심을 억제하기 위해 '붉은 끈'으로 혼을 가두어 놓은 상태인데, 신학의 성격이 무뚝뚝해진 것도 그 여파다. '붉은 끈'의 효력이 워낙 강해서 살심과 함께 다른 감정까지 억제한 것으로 추측된다고.[35] 중운의 가족들 입장에서는 비극적인 사고로 가족을 잃고 오랜시간 실종된 친척 아이가 돌아온 것이니 신학의 처지를 안타깝게 여기고 아껴주는 것이 당연할 것이다.[36] 이 때, 쑥스러워하며 당황하는 중운의 모습이 압권인데, 이걸로 수많은 쇼타콘과 오네쇼타 지지자들의 가슴에 불을 질렀다.[37] 감우는 리월로 내려가 살게 된지 무려 3000년이나 되었기 때문에 인간 세상과 격리되어 선인들과 깊은 산속에서 살아온 신학과는 만날 일이 전혀 없었기 때문. 선인의 혈통임에도 인간 세상에서 자란 연비와는 정반대이다.[38] 생각했던 이미지와 다르다고 한 이유는 류운차풍진군에게 감우 이야기흑역사를 듣고 어린 시절 뚱뚱했던 감우만 알고있었기 때문으로 추정된다. 이 때 말을 살짝 더듬는데 뉘앙스가 '이거 말해도 되나?' 같은 느낌이다. 행자에게 다른사람에겐 이야기 안할테니 걱정 말라는 걸로 봐서는 확실하다.[39] 실제로 페이몬도 신학을 선인이라고 생각했다가 류운차풍진군에 의해 그녀가 인간이라는 사실을 알고 경악했다.[40] 특히 망서 객잔 게시판의 글 중 여행자를 대상으로 한 듯 한 약간 얀데레스러운 글이 있었는데 공교롭게도 신학 업데이트 시기에 발견된지라 이 글을 쓴 게 신학이 아니냐는 썰도 돌았었다.[41] 행추의 신학에 대한 대사에서 신학이 자신을 보는 눈빛이 험악하다는 것을 보면 여전히 행추를 불순분자 취급하며 적대하고 있는 듯 하다.[간체자] [번체자]