실바나(모바일 레전드)

덤프버전 :


이전 영웅: 완완

다음 영웅: 카밀라

모바일 레전드의 90번째 영웅
실바나, 제국의 기사
Silvanna, Imperial knightess

파일:모바일 레전드 실바나
역할군
특성
가격
파일:ML-fighter.png
전사
기타 정보
소속
지역명
출시일
yyyy년 mm월 dd일
성우
#해외 성우, 일본 성우가 공개되었다면 작성해주세요#

영웅 소개 영상


영웅의 스킨, 스킬 아이콘 및 아이템 등의 이미지는 아래의 항목에 등록되어 있습니다.


영웅 능력치
속성
1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)

15레벨 능력치
체력
1레벨 수치(+성장 수치)
최대 수치
체력 회복
0(+0)
0
마나
0(+0)
0
마나 회복
0(+0)
0
공격력
0(+0)
0
공격 속도
0(+0)
0
방어력
0(+0)
0
마법 저항력
10(+1.64)
33
사거리
원거리
이동 속도
0(-)
0
공식 평가
생존 능력

?

공격 능력

?

스킬 효과

?

난이도

?

1. 영웅 특징
2. 스토리
2.1. 마스터리 코드
2.2. 인물 관계
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브: 여기사의 의지
4.2. 스킬 1: 혜성의 창
4.3. 스킬 2: 나선 교살
4.4. 스킬 3: 스킬명
4.5. 궁극기: 제국의 심판
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 상성
7. 역사
7.1. 2016년
7.2. 2017년
7.3. 2018년
7.4. 2019년
7.5. 2020년
8. 장비
8.1. 추천 스펠
8.2. 아이템 빌드
8.2.1. 빌드 1
8.2.2. 빌드 2
8.2.3. 빌드 3
8.3. 장비
9. 다른 모드에서의 플레이
9.1. 난투전
9.2. 아수라장 모드
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
10.2. 일반 스킨
10.3. 엘리트 스킨
10.4. 에픽 스킨
10.5. 스페셜 스킨
10.6. 성광회원 스킨
11. 여담



1. 영웅 특징[편집]



파일:3D예시자료.png



2. 스토리[편집]


''영웅의 스킬에 기울임체로 적힌 대사''

(스토리)


2.1. 마스터리 코드[편집]


플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.

챕터 1
제목
스토리
*
스토리 내용
*

퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png2

챕터 2
제목
스토리
*
스토리 내용
*

퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png2

챕터 3
제목
스토리
*
스토리 내용
*

퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png2

챕터 4
제목
스토리
*
스토리 내용
*

퀘스트
퀘스트 내용
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png4


2.2. 인물 관계[편집]



관련 인물
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
이름
이름
이름

관련 지역
▸지역 이름(영문명) - 설명

▸ 지역 이름(영문명) - 설명


* 관련 인물은 사진을 첨부하시기 바랍니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)+프로필.png/jpg 입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\]
* 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다.
업로드되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.

  • 아래 두 명의 영웅들은 원래 이름이 아닌, 화살표 오른쪽의 이름으로 등록되어 있습니다.
    • 에스터스 → 에스
      오데트 → 는 사랑스럽게오뎃(...)
    • 레슬리만 유일하게 '프로필' 이라는 말이 없습니다. 레슬리의 사진을 등록할 때는 [\[파일:레슬리.png]\] 의 이름으로 등록하세요.
    • 모든 프로필 사진의 규격은 75px입니다! 크기를 늘리거나 줄일 경우 모바일 환경에서 표의 모양이 망가질 수 있으니 해당 규격만 사용해 주십시오.
    • '''여기에 적힌 도움말과 주의사항은 아래에 서술된 상성 란에서도 적용되니 주의해서 읽어주시기 바랍니다!

'저장' 버튼을 눌러 작성을 완료하기 전 이 표를 지우는 것을 까먹지 말아주세요.||


3. 대사[편집]


영웅 선택 시
▸"Only lights can drive out the darkness."
(오직 빛만이 어둠을 쫓을 수 있어.)

▸"I have a heart of lights, therefore I do not fear the darkness!"
(난 빛의 심장을 가지고 있어, 그래서 난 어둠을 두려워하지 않아!)


랜덤 재생 대사
▸"영문 대사"
(한글 번역)

▸"영문 대사"
(한글 번역)

▸"영문 대사"
(한글 번역)

▸"영문 대사"
(한글 번역)


궁극기 사용 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)


영웅 사망 시
▸"영문 대사"
(한글 번역)


  • 궁극기 이외에 특정 스킬을 사용할 때 대사를 출력한다면, 새로운 박스를 만드시기 바랍니다.


4. 스킬[편집]


  • 해당 영웅에 대해 자세히 알고 있는 숙련자라면, 간단한 플레이 방법과 팁, 스킬 사용 시 주의사항 등을 곁들여 주는 것도 좋습니다. 스킬의 조정 사항에 대해 서술하고 싶다면, 버전별 패치 노트를 참고해서 꼭 정확한 날짜와 정확한 버전을 함께 작성해 주십시오.

  • 기력과 분노 등 마나 대신 다른 자원을 사용하는 영웅은 그에 맞게 고쳐주세요. 또한 굴드처럼 지속 피해를 입히는 스킬은 지속 피해 간격과, 총 피해량 등을 함께 제시해 주셔도 좋습니다.
  • 패시브에 재사용 대기 시간 이외의 변수가 존재한다면 옆에 |\| 표 문법 |\|으로 셀을 추가하십시오.
  • 루비의 패시브와 같이 레벨에 따라 증가하는 변수를 가진 패시브나 재사용 대기 시간을 가진 패시브는 아래의 표를 이용하세요. 다만 가토가챠처럼 패시브 증가치를 서술하기 애매한 영웅들은 (레벨에 따라 증가) 정도로 표시해도 충분합니다.


4.1. 패시브: 여기사의 의지[편집]


파일:EsmeraldaP.png
스킬명
(영문명)


패시브 설명



파일:재사용 대기 시간.png
-


: 0 ~ 0 (영웅 레벨 × num)




4.2. 스킬 1: 혜성의 창[편집]


파일:EsmeraldaQ.png
스킬명 (영문명)
그룹 피해

물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력)
제어
대미지
그룹 피해
버프/가호/소환/변형
대시
버스트 딜




파일:재사용 대기 시간.png
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0

0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0

기본 피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 %


4.3. 스킬 2: 나선 교살 [편집]


파일:EsmeraldaW.png
스킬명 (영문명)
그룹 피해

물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력)
제어
대미지
그룹 피해
버프/가호/소환/변형
대시
버스트 딜




파일:재사용 대기 시간.png
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0

0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0

기본 피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 %


4.4. 스킬 3: 스킬명[편집]


파일:EsmeraldaW.png
스킬명 (영문명)
그룹 피해

물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력)
제어
대미지
그룹 피해
버프/가호/소환/변형
대시
버스트 딜




파일:재사용 대기 시간.png
0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0

0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0

기본 피해량: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 물리 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 %


4.5. 궁극기: 제국의 심판 [편집]


파일:EsmeraldaULT.png
스킬명 (영문명)
그룹 피해
패시브:

물리 피해 마법 피해 고정 피해 (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체 물리 방어력) (+% 마법 공격력)
제어
대미지
그룹 피해
버프/가호/소환/변형
대시
버스트 딜




파일:재사용 대기 시간.png
0 / 0 / 0

0 / 0 / 0

패시브 효과: 0 / 0 / 0 }}}
기본 피해량: 0 / 0 / 0 (+% 전체/추가 공격력) + 최대 체력/대상의 최대 체력/대상의 현재 체력의 %

"궁극기 사용 시 대사"
"영문 대사"



5. 평가[편집]


한줄평

작성 시점에서의 평가만 적어 주시기 바랍니다. 업데이트나 패치 등으로 인해 영웅의 평가가 달라졌을 경우 기존의 평가는 '역사' 란으로 옮겨 주시기 바랍니다.


5.1. 장점[편집]


  • 어그로
많은 cc기와 높은 흡혈로 어그로를 끌면서 버틸수 있다

  • 궁극기의 가두기
궁극기로 적을 가두고 유리한 싸움만 할 수 있다

  • 기동성
1스킬의 이동과 궁극기로 인해 기동력이 좋고 딜러를 잘 문다

  • 대인전
cc 자기버프 딜이 배분돼 있기 때문에 1vs1 또는 1vs2일때 대인전이 상당히 좋다

(장점은 더 추가해도 됩니다.)



5.2. 단점[편집]



  • 짧은 사거리
전사의 숙명. 사거리가 짧다 기동력은 좋다는게 위안

  • 단점 둘
(설명)

  • 단점 셋
(설명)

  • 단점 넷
(설명)

(단점은 더 추가해도 됩니다.)



6. 상성[편집]


아군과의 조합
  • 뭉치면 강력해지는 아군 : 하나의 공통된 특징으로 묶인 '그룹'에는 최대 4명의 영웅까지만 분류하여 주십시오. 서술하고 싶은 영웅이 다수일 경우, 여러 개의 그룹을 만드실 수 있습니다.
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
영웅명
영웅명
영웅명
영웅명

  • 뭉치면 강력해지는 아군 : 설명
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
영웅명
영웅명
영웅명
영웅명

상대하기 쉬운 영웅
  • 상대하기 쉬운 영웅의 특징 1 : 설명
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
영웅명
영웅명
영웅명
영웅명

  • 상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 설명
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
영웅명
영웅명
영웅명
영웅명

상대하기 어려운 영웅
  • 상대하기 어려운 영웅의 특징 1 : 셀의 수를 줄이고 싶은 경우, 표를 나누는 문법인 |\|이 어디에 있는지 확인하세요.
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
영웅명
영웅명
영웅명
영웅명

  • 상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
파일:모레초상화.png
영웅명
영웅명
영웅명
영웅명


7. 역사[편집]


이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.

연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.

(문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.)

7.1. 2016년[편집]


(설명)


7.2. 2017년[편집]


(설명)


7.3. 2018년[편집]


(설명)


7.4. 2019년[편집]


(설명)


7.5. 2020년[편집]


(설명)


8. 장비[편집]



8.1. 추천 스펠[편집]


전투 스펠에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.

추천 스펠
파일:MLBB복수.png
스펠명 1
파일:MLBB도태.png
스펠명 2
파일:MLBB점멸.png
스펠명 3

▸ 영웅에게 도태/사냥/사기진작/돌격/방어모드/응급처치/점멸/강림/석화/추종/복수/세례 중 어울리는 세 개의 전투 스펠을 이곳을 참고하여 추천해 주십시오. 파일 형식은 MLBB+스펠명입니다.
예) [[파일:MLBB도태.png]]


최근 업데이트된 스펠인 응급처치와 추종 스펠은
[[파일:MLBB-응급처치.png]]
의 형식으로 등록되어 있습니다. 이미지가 업데이트되는 스펠은 앞으로 이러한 형식으로 등록할 예정입니다.


8.2. 아이템 빌드[편집]


이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.

  • 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.


8.2.1. 빌드 1[편집]


특성 분배

파일:MLBB탱커.png

파일:일반특성-특성1.png
특성 이름
파일:최종특성-특성.png
특성 이름


파일:일반특성-특성2.png
특성 이름

▸ 인장 이미지 파일의 형식은 MLBB+역할군입니다.
예) [[파일:MLBB탱커.png]]

일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 일반특성+특성이름입니다.
예) [[파일:일반특성-활력]]

주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다.
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]

역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 최종특성+특성이름입니다.
예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]



기본 빌드

1
2
3
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
4
5
6
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
##인장
스펠
파일:인장이름.png
##특성이름##
파일:스펠명.png
##스펠명##
▸ 설명


8.2.2. 빌드 2[편집]


특성 분배

파일:MLBB탱커.png

파일:일반특성-특성1.png
특성 이름
파일:최종특성-특성.png
특성 이름


파일:일반특성-특성2.png
특성 이름

▸ 설명



기본 빌드

1
2
3
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
4
5
6
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
##인장
스펠
파일:인장이름.png
##특성이름##
파일:스펠명.png
##스펠명##
▸ 설명


8.2.3. 빌드 3[편집]


특성 분배

파일:MLBB탱커.png

파일:일반특성-특성1.png
특성 이름
파일:최종특성-특성.png
특성 이름


파일:일반특성-특성2.png
특성 이름

▸ 설명



기본 빌드

1
2
3
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
파일:아이템이름.png
##아이템이름##
4
5
6
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
파일:아이템이름-MLBB.png
##아이템이름##
##인장
스펠
파일:인장이름.png
##특성이름##
파일:스펠명.png
##스펠명##
▸ 설명


8.3. 장비[편집]


추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png
아이템 이름

아이템 설명

파일:아이템이름-MLBB.png
아이템 이름

아이템 설명

파일:아이템이름-MLBB.png
아이템 이름

아이템 설명

비추천 아이템
파일:아이템이름-MLBB.png
아이템 이름

아이템 설명

파일:아이템이름-MLBB.png
아이템 이름

아이템 설명



9. 다른 모드에서의 플레이[편집]



9.1. 난투전[편집]


설명


9.2. 아수라장 모드[편집]


설명


10. 스킨[편집]




10.1. 조각상 - 스킨명[편집]


스킨명 (영문명)
파일:영웅 영문명-statue.jpg
신성한 조각상
파일:성광 코인1.png 50

영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.


10.2. 일반 스킨[편집]


스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
일반 스킨
파일:Diamonds.png 269

모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있으며, 없을 경우 새로 추가해 주십시오.
가령,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.


10.3. 엘리트 스킨[편집]


스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
엘리트 스킨
파일:Diamonds.png 599
동영상


10.4. 에픽 스킨[편집]


스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
에픽 스킨
파일:Diamonds.png 899
동영상

"전용 대사"



10.5. 스페셜 스킨[편집]


스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
스페셜 스킨
파일:Diamonds.png 749
동영상


10.6. 성광회원 스킨[편집]


스킨명 (영문명)
파일:영웅명-스킨명.png
성광 스킨
yyyy/dd 성광 회원
동영상


11. 여담[편집]


적을 것이 없다면 공백으로 남기셔도 됩니다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-06 07:57:50에 나무위키 실바나(모바일 레전드) 문서에서 가져왔습니다.