아그디로우시

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1. 기본 정보
2. 스킬
2.1. 감염
2.2. 찌르기
2.3. 광기
2.4. 우리
3. 평가
3.1. 단점



1. 기본 정보[편집]


히어로즈 오브 오더앤카오스 아그디로우시

히어로즈 오브 오더앤카오스의 영웅. 출시 당시의 초창기 멤버이자 근접 공격형 영웅이고, 기본공격으로 모든 딜을 승부하는 평타기반의 영웅이다. 이 영웅의 정체는 공룡으로 추정된다. 좀 왜소해 보여도 기다란 꼬리도 달려 있고 엘리트스킨 이름이 제이드 드래곤의 후손이기 때문. 공룡의 후손이니 도마뱀일수도있고...


2. 스킬[편집]



2.1. 감염[편집]


범위: 8 m
쿨타임: 12/10/8/6 seconds
효과: 5초 동안 상대의 물리, 마법방어력 (10/17/24/31) 감소합니다.

전혀 데미지가 붙어 있지 않고 아그디 앞으로 원뿔형으로 액체를 뱉어 방어력감소 디버프만 걸어준다. 방어력감소 4레벨 수치는 아주 높은데다 팀파이트를 위해서인지 마법데미지 감소까지 붙어 있고 감염된 적에게 찌르기를 시전하면 추가데미지가 붙어 있기도 하는 스킬. 그 스탯은 좋으나[1] 타 스킬의 레벨투자 가치가 훨씬 높고 초반 효율은 미미하기 때문에 자주 쓰지 않는 스킬이다. 그래도 후반 팀파이트 때에는 제법 효과를 볼만하고 방어력디버프도 무시할 수 없기에 싸울때 뱉어두면 좋다.

2.2. 찌르기[편집]


범위: 6/8/10/12 m
쿨타임: 15 seconds
데미지: 85/135/185/235 + 53% 물리공격, 감염된 대상일 경우 75의 추가 데미지
효과: 적의 이동속도를 5초간 20% 감소시킵니다.

루트히란과 같아 보일 정도로 아주 단순한 일직선의 돌진스킬이다. 다른 점은 아그디의 찌르기 가로폭이 더 좁아 보인다는 것이다. 루트히란의 돌진처럼 타겟팅스킬처럼 써도 상대방 바로 앞에 도착할 수 있고, 타겟팅으로 쓰면 찌르기 경로에 약간의 커브가 생길 수 있다. 스킬의 메리트라면 이동 속도 감소가 있다. 대단한 효과가 아닐 것 같지만 지속시간도 길고, 아그디의 평타속도는 동일한 아이템을 가진 타챔피언들보다 높기 때문에 5초동안 맞아줘야한다면 그야말로 죽도록 맞아야 한다. 저레벨 솔용이 가능한 아그디로써 솔용이 편하게 해 주기도 한다. 용에게 타겟팅으로 찌르기를 하면 공중에 떠 있는 용 밑에 아그디가 들어가서 용의 모든 광역공격을 맞지 않고 조용히 식사할 수 있는 것이다. 용(자기조상)과의 인연이 유별나다


2.3. 광기[편집]


툭 툭 툭 툭툭툭툭툭ㅌㅌ투투ㅜ투툭ㄱ...

다이사우로스[2]는 기본 공격을 할 때마다 공격 속도가 8/12/16/20%씩 오르며 최대 100%만큼 올릴 수 있다. 다이사우로스가 대상을 변경하면 증가한 공격 속도가 50% 감소한다.

타워철거반 아그디로 불린 이유
단일대상만을 공격하면 최대공격속도 100%는 공격속도 최고봉아이템 정찰병의 속삭임과 맞먹는 수치까지 제공해주는 패시브스킬. 이 덕에 대부분의 다른 물리영웅 이상의 공격속도를 보유하고 있는 것이 아그디로우시만의 유일무이의 메리트이다. 공격속도아이템이 잘 갖춰지지 않은 초반부터 아이템이 나오면 강력한 기본공격데미지로 적을 때려죽이는 후반까지 전혀 꿀리지 않는 효과이다. 덕분에 히오카 초창기에는 포탑철거의 1인자에 1레벨에도 공격속도를 100%까지 끌어올려 1,2레벨솔용 까지 가능했었다.[3] 문제는 용버프로 1레벨은 무리가 되었고
백도어도 타워버프 때문에 공격속도의 메리트덕에 초반 맞다이에 강력하다. 아쉬운 점은 액티브스킬의 부재이다. 이 스킬을 전략적으로 사용할 방법이 거의 없어서 영웅의 변수능력이 부족하고 플레이스타일이 직선적일 수밖에 없다.

한때 이 패시브가 적용이 전혀 안 돼서 아그디가 그야말로 쓸모없게 된 적도 있다.


2.4. 우리[편집]


매우 잔혹한 다이사우로스의 고문장치이다.

소모: 160/200/240
효과: 감금된 동안 적은 움직이거나 스킬을 사용할 수 없습니다.
피해: 초당 40/60/80 + 25% 물리공격
지속 시간: 3초
거리: 7m
쿨타임: 85s

There is no escape!
평타기반의 저돌적인 챔피언과 어울리지 않게 한타기여도 상급의 광역 cc스킬이다. 단일로도 사용할 수 있어서 상대의 발을 묶어버리고 패시브로 빠른 공격속도로 때리는 것이 6렙 이후 아그디의 갱킹방식이다. 광역cc기인 만큼 역시 다수의 적에게쓰면 금상첨화다. 그러나 아쉬운점도 여러 가지 있다. 움직임과 스킬사용을 봉쇄하지만 상대의 기본공격은 허용해 버린다는 점과 시전시간이 길다는 점은 후반ad영웅 상대로, 특히 맞다이 중에 불리한 조건이다.

3. 평가[편집]


딜링스킬은 찌르기와 궁극기인 "우리"가있지만 대부분의 딜링은 평타로만 이뤄지는 극평타기반 영웅. 역시 찌르기의 특징상 한 번 들어가면 빠져나올 수 없다. 광기 패시브 덕분에 공격속도 적용법이 바뀐 지금 남들보다 훨씬 빠른 공격속도를 자랑하며, 덕분에 포탑철거와 저레벨 용사냥에 특화되어 있다. 혼자서 용을 사냥하는 솔용은 아그디의 마스코트라고도 할 수 있다.[4] 중반타이밍이 가장 존재감이 높을 때이다.


3.1. 단점[편집]


탱커로 운영할 수 없어서 초반에 성장에 지장이 생기면, 게임 내내 망해버린다. 공격속도 적용법이 바뀌기 전에는 아이템 6개로 최고공속 2.5를 쉽게 달성할 수 있어서 극후반에는 힘이 빠졌는데 공격속도 적용법이 바뀌어도... 딜링스킬이 평타뿐이고, 그걸 서포트하는건 느려터진 토사물방관효과와 dps를 늘여주는 패시브뿐밖에 없어서 순간적인 싸움에는 버티기 힘들다.
아그디가 비주류로 밀려나게 된 이유는 상위호환인 영웅들이 대거 출시되면서 존재감이 바닥으로 떨어졌기 때문이다. 일점사 능력은 에비스틱스와 드래즈너의 궁극기의 화력 자체가 높은 두 영웅과 아그디패시브를 비교할 수 없다. 강점 중 하나인 초반 맞다이 능력도 데일리아나보다 딸린다. 게다가 좀브라같은 하드 cc기탱커도 유행하면서 종잇장몸 아그디는 그대로 부서지게 된다.
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[1] 찌르기의 마스터시 사거리는 감염범위를 훨씬 상회하기 때문에 가까이에서 면상찌르기가 아니면 추가 데미지는 제대로 살리기도 힘들다.[2] 아그디로우시의 영웅스토리에 따르면 다이사우로스라는 종족에 속해 있고 이건 그 종족의 싸움법 중 하나인 것 같다.[3] 특성빨이 높은 게임이라서 역시 특성 세팅이 잘 되어 있어야 한다.[4] 아킴티로스는 아이템과 특성만 잘 맞추면 3레벨 솔모굴쉬도 가능하다고 한다. 스킬세팅을 다르게 해야 해서 성장에 지장이 생기기도 하는 하이리스크의 방식인데, 아그디는 훨씬 편하게 할 수 있다.