아레나(리그 오브 레전드)/증강/골드
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상위 문서: 아레나(리그 오브 레전드)/증강
리그 오브 레전드의 게임 모드 아레나의 골드 등급 증강들을 모아놓은 문서.
초창기에는 모든 스킬이 쿨타임을 0.75초로 공유했으나 이후 패치로 스킬별로 쿨타임이 따로 돌아가게 변경되었고, 쿨타임도 0.5초로 변경되었다가 다시 1초로 패치되었다.
지속 피해에도 적용이 되기 때문에 릴리아가 집는다면 스택을 엄청나게 쌓을 수 있다.
같은 편에 괜찮은 딜러가 있을때 주로 앞에서 데미지를 받아주는 역할인 탱커나 브루저 또는 자신의 체력을 이용해 아군에게 회복을 해주는 소라카가 채용하는 편이다.
갱플랭크 한정으로만 증강이 제공된다.
스킬 가속은 모든 캐릭터들에게 중요하기에 이미 스킬 가속을 많이 얻은 상태가 아니라면 누구나 무난하게 사용할수 있는 증강이다. 특히 스킬 가속이 중요한 블라디미르, 질리언같은 챔피언이나, 아레나에서 무한 행동불능을 걸수 있는 챔피언들이 더욱 선호한다.
구인수의 격노검의 "기본 공격 3회시 적중시 효과 2번 적용" 효과를 그대로 가져온 증강.
최대 체력 비례 피해를 고정 피해로 입히는 덕에 탱커 메타에서 AP메이지들이 상대적으로 별로였을때 메이지들이 탱커들을 상대하는게 가능하게 만들어줬다. 도트 피해에는 지속 시간동안 2초마다 미사일이 날아가기에 이러한 지속 피해를 가진 챔피언들에게는 환상적인 궁합을 보여준다. 하지만 소환수의 공격에는 마법 미사일이 발동하지 않기에 지속 피해 스킬이 있는 말자하를 제외한 소환수 계열 챔피언들에게는 상대적으로 효율이 낮았다.
재사용 대기시간은 2초지만 사실상 하나의 스킬마다 2초가 돌아간다. 또한 특이한 판정을 가지고 있는데, 한가지 예시를 들면 4초 지속 피해스킬인 말자하의 E-재앙의 환상을 지속 시간 내에 한번 더 사용하면 재앙의 환상의 피해량은 리셋이 되지만 마법 미사일은 쿨타임이 각각 따로 돌아간다. 이러한 점으로 인해 이러한 지속 피해 스킬의 재사용 대기시간을 매우 낮춰서 계속 같은 적에게 사용하면 스킬 피해량은 계속 리셋되지만 미사일은 점점 많이 날아가는 모습을 볼 수 있다. 따라서 브랜드, 릴리아같이 모든 스킬에 도트데미지 패시브가 묻는 캐릭터들은 개별적으로 적용되기 때문에, 이론적으로 9번의 미사일이 날아가는것.
그레이브즈의 빨리 뽑기(E)의 기본 지속 효과인 진정한 용기(True Grit)와 유사한 효과. 다만 그레이브즈의 진정한 용기는 거듭된 너프로 마법 저항력 증가는 없어지고 방어력 증가만 남았다.
그냥 써도 괜찮은 효율의 증강이지만, 마법 피해의 비중도 높은 하이브리드 챔피언이 쓰면 매우 좋은 성능을 가진다. 대표적으로 볼리베어, 잭스, 카이사, 워윅, 이즈리얼, 코그모, 케일 등이 있다.
버그인지 사미라의 스타일 스택이 맞출때와 돌아올때 두 번 쌓인다.
영어명은 OK Boomer의 말장난.
W스킬이 핵심인 챔피언은 매우 많지만 특히 W로 다른 스킬의 쿨다운을 줄일 수 있는 질리언과 매우 잘 맞는 증강.
원래의 증강명은 조준경 부착이었으나 동명의 실버 증강이 생기면서 상급 조준경 부착으로 변경되었다.
바루스의 E - 퍼붓는 화살 사용시 화살 하나하나에 스킬 사용 판정이 나서 체력을 엄청 회복하는 버그가 있다.
소환수가 있는 챔피언들에게만 제공되는 증강. 대부분의 소환수가 주력 딜링인 챔피언들과 궁합이 맞으며, 아펠리오스같이 소환수가 있긴 하지만 주력 딜링이 아닌 챔피언들에게는 아쉬운 증강이다. 특이사항으로 샤코의 분신에도 적용되기에 깜짝 상자를 강화할 목적으로 골랐다가 궁극기 분신이 너무 커져서 적이 쉽게 분간하게 되는 페널티를 얻는 경우가 상당히 보인다. 그 외에 제드의 분신 등에도 적용된다.
간혹 신화템만 6개를 구매하는 유저들이 보이는데, 신화템 여러가지가 찰떡같이 어울리는 챔피언이 아니라면 대부분 손해다. 아레나는 3천원 가치에 맞게 모든 아이템이 조정되기 때문에 신화템이라고 오버밸런스 급으로 강력하지 않으며, 오히려 전설템을 섞어줘야 신화템의 전설급 아이템 추가 효과를 받을 수 있어 효율이 극대화된다. 가장 좋은 황금밸런스는 신화템과 전설템을 3개씩 올려 주는 것. 3x3=9, 그러니까 무려 아홉 번의 전설 아이템 추가 효과를 받는 것이다.
2024년 시즌에서는 신화 아이템 시스템이 퇴출되기 때문에 아레나가 한번 더 열릴 경우에는 증강 삭제 혹은 전설 아이템 중복 구매 가능 등 비슷한 효과로 변경되는 것으로 확정되었다.
2016 시즌에 톱날 단검과 콜필드의 전투 망치로 옵션이 나뉘면서 삭제된 야만의 몽둥이(공격력 25, 재사용 대기시간 감소 10%, 물리 관통력 10)와 동일한 옵션이며, 원본 아이템도 야수화라는 이름으로 2024 시즌 복귀할 예정이다.[1]
삭제된 영감 일반 룬인 천상의 신체를 가져온 증강. 체력을 상당히 많이 제공하지만 입히는 피해량 감소만으로도 페널티가 상당한 편이기에 보통은 강철심장을 올리면서 데미지를 크게 고려하지 않는 탱커류거나 체력 계수를 가지고 있는 챔피언들이 사용한다. 하지만 체력만 올려주는 건 도미닉경의 인사 및 몰락한 왕의 검 등으로 인해 후반 탱킹에는 거의 도움이 되지 않기 때문에 이 증강을 선택해야 하는 상황이면 이후 방어력/마법 저항력 아이템을 고려하는 것이 좋다.
아이템 가속은 탱커, 브루저, 마법사, 서포터, 암살자 등등 모두가 유용하게 쓸 수 있는 옵션이기에 상당히 범용성이 좋은 증강이다. 주로 탱커가 이 증강을 얻을 경우에는 짧아진 재사용 대기시간의 강철 심장을 여러번 터트리는 용도로 사용하며 마법사는 루덴의 메아리 혹은 밤의 수호자, 존야의 모래시계, 리치베인 등을 더욱 자주 사용할 수 있다. 브루저는 선혈 포식자나 발걸음 분쇄자를 짧은 시간에 여러번 사용할 수 있으며 서포터는 구원, 미카엘의 도가니 등을 자주 사용할 수 있다. 암살자의 경우도 요우무의 유령검이나 월식을 더욱 자주 사용할 수 있다.
URF 모드의 챔피언 대포를 가져온 증강. 라운드 시작 시 1회 한정으로 이동할 지점을 정하고 챔피언이 그곳으로 발사된다.
1. 개요
2. 목록
2.1. 감쇠 광선(Shrink Ray)
2.2. 계약(Oathsworn)
2.3. 극악무도(Phenomenal Evil)
2.4. 기생관계(Parasitic Relationship)
2.5. 끊임없는 회복(Restless Restoration)
2.6. 너만을 위해(All For You)
2.7. 넘을 수 없는 벽(Impassable)
2.8. 노련한 저격수(Skilled Sniper)
2.9. 늘어나는 팔(Extendo-Arm)
2.10. 되풀이(Recursion)
2.11. 두 배 세 배(Twice Thrice)
2.12. 마법 명사수(Marksmage)
2.13. 마법 미사일(Magic Missile)
2.14. 무법자의 투지(Outlaw's Grit)
2.15. 바늘에 실 끼우기(Thread the Needle)
2.16. 방어 기동(Defensive Maneuvers)
2.17. 벼락(Lightning Strikes)
2.18. 복수(Vengeance)
2.20. 불사의 날(Die Another Day)
2.21. 빛의 인도자 결의(Dawnbringer's Resolve)
2.22. 빵과 버터(Bread And Butter)
2.23. 빵과 잼(Bread And Jam)
2.24. 빵과 치즈(Bread And Cheese)
2.25. 상급 조준경 부착(Scopier Weapons)
2.26. 선동(Rabble Rousing)
2.27. 소멸(Vanish)
2.28. 소환술사(Minionmancer)
2.29. 속행(With Haste)
2.30. 시작부터 끝까지(From Beginning to End)
2.31. 신성한 불길(Holy Fire)
2.32. 신화(Mythical)
2.33. 악마의 춤(Demon's Dance)
2.34. 야수화(The Brutalizer)
2.35. 연계의 대가(Combo Master)
2.36. 영혼 흡수(Soul Siphon)
2.37. 인내심(Perseverance)
2.38. 재시작(Restart)
2.39. 전술적 대비(Big Brain)
2.40. 지휘관의 깃발(Banner of Command)
2.41. 처형 시간(It's Killing Time)
2.42. 천상의 신체(Celestial Body)
2.43. 최첨단 발명가(Apex Inventor)
2.44. 치명적 치유(Critical Healing)
2.45. 치명적인 공격(It's Critical)
2.46. 퀘스트: 강철 같은 심장(Quest: Steel Your Heart)
2.47. 퀘스트: 우르프의 챔피언(Quest: Urf's Champion)
2.48. 퀘스트: 응징의 천사(Quest: Angel of Retribution)
2.49. 타오르는 새벽(Searing Dawn)
2.50. 포탄(Cannon Fodder)
2.51. 폭격기(Dive Bomber)
2.52. 피를 나눈 형제(Blood Brother)
2.53. 핵심 룬 요술사(Keystone Conjurer)
2.54. 화염 낙인(Firebrand)
2.55. 환영 무기(Ethereal Weapon)
2.56. 희생의 의지(Willing Sacrifice)
1. 개요[편집]
리그 오브 레전드의 게임 모드 아레나의 골드 등급 증강들을 모아놓은 문서.
2. 목록[편집]
2.1. 감쇠 광선(Shrink Ray)[편집]
2.2. 계약(Oathsworn)[편집]
칼리스타의 R - 운명의 부름을 그대로 가져온 증강. 날랜 상대에게 강제 이니시를 걸기에도 좋고, 위험에 빠진 팀원을 빼와 안전한 곳으로 대피시킬 수 있다는 장점은 협곡과 동일하다.
2.3. 극악무도(Phenomenal Evil)[편집]
베이가의 패시브인 극악무도와 유사한 증강. 재사용 대기시간이 짧은 AP 챔피언들이 스킬을 계속해서 적중시킨다는 전제 하에 후반 라운드로 갈수록 막강한 화력을 자랑할 수 있다.
초창기에는 모든 스킬이 쿨타임을 0.75초로 공유했으나 이후 패치로 스킬별로 쿨타임이 따로 돌아가게 변경되었고, 쿨타임도 0.5초로 변경되었다가 다시 1초로 패치되었다.
지속 피해에도 적용이 되기 때문에 릴리아가 집는다면 스택을 엄청나게 쌓을 수 있다.
2.4. 기생관계(Parasitic Relationship)[편집]
같은 편에 괜찮은 딜러가 있을때 주로 앞에서 데미지를 받아주는 역할인 탱커나 브루저 또는 자신의 체력을 이용해 아군에게 회복을 해주는 소라카가 채용하는 편이다.
2.5. 끊임없는 회복(Restless Restoration)[편집]
2.6. 너만을 위해(All For You)[편집]
2.7. 넘을 수 없는 벽(Impassable)[편집]
2.8. 노련한 저격수(Skilled Sniper)[편집]
갱플랭크 한정으로만 증강이 제공된다.
2.9. 늘어나는 팔(Extendo-Arm)[편집]
2.10. 되풀이(Recursion)[편집]
스킬 가속은 모든 캐릭터들에게 중요하기에 이미 스킬 가속을 많이 얻은 상태가 아니라면 누구나 무난하게 사용할수 있는 증강이다. 특히 스킬 가속이 중요한 블라디미르, 질리언같은 챔피언이나, 아레나에서 무한 행동불능을 걸수 있는 챔피언들이 더욱 선호한다.
2.11. 두 배 세 배(Twice Thrice)[편집]
구인수의 격노검의 "기본 공격 3회시 적중시 효과 2번 적용" 효과를 그대로 가져온 증강.
2.12. 마법 명사수(Marksmage)[편집]
2.13. 마법 미사일(Magic Missile)[편집]
최대 체력 비례 피해를 고정 피해로 입히는 덕에 탱커 메타에서 AP메이지들이 상대적으로 별로였을때 메이지들이 탱커들을 상대하는게 가능하게 만들어줬다. 도트 피해에는 지속 시간동안 2초마다 미사일이 날아가기에 이러한 지속 피해를 가진 챔피언들에게는 환상적인 궁합을 보여준다. 하지만 소환수의 공격에는 마법 미사일이 발동하지 않기에 지속 피해 스킬이 있는 말자하를 제외한 소환수 계열 챔피언들에게는 상대적으로 효율이 낮았다.
재사용 대기시간은 2초지만 사실상 하나의 스킬마다 2초가 돌아간다. 또한 특이한 판정을 가지고 있는데, 한가지 예시를 들면 4초 지속 피해스킬인 말자하의 E-재앙의 환상을 지속 시간 내에 한번 더 사용하면 재앙의 환상의 피해량은 리셋이 되지만 마법 미사일은 쿨타임이 각각 따로 돌아간다. 이러한 점으로 인해 이러한 지속 피해 스킬의 재사용 대기시간을 매우 낮춰서 계속 같은 적에게 사용하면 스킬 피해량은 계속 리셋되지만 미사일은 점점 많이 날아가는 모습을 볼 수 있다. 따라서 브랜드, 릴리아같이 모든 스킬에 도트데미지 패시브가 묻는 캐릭터들은 개별적으로 적용되기 때문에, 이론적으로 9번의 미사일이 날아가는것.
2.14. 무법자의 투지(Outlaw's Grit)[편집]
그레이브즈의 빨리 뽑기(E)의 기본 지속 효과인 진정한 용기(True Grit)와 유사한 효과. 다만 그레이브즈의 진정한 용기는 거듭된 너프로 마법 저항력 증가는 없어지고 방어력 증가만 남았다.
2.15. 바늘에 실 끼우기(Thread the Needle)[편집]
그냥 써도 괜찮은 효율의 증강이지만, 마법 피해의 비중도 높은 하이브리드 챔피언이 쓰면 매우 좋은 성능을 가진다. 대표적으로 볼리베어, 잭스, 카이사, 워윅, 이즈리얼, 코그모, 케일 등이 있다.
2.16. 방어 기동(Defensive Maneuvers)[편집]
2.17. 벼락(Lightning Strikes)[편집]
2.18. 복수(Vengeance)[편집]
2.19. 부메랑 투척(OK Boomerang)[편집]
시비르의 Q - 부메랑 검을 주기적으로 적에게 날린다.
버그인지 사미라의 스타일 스택이 맞출때와 돌아올때 두 번 쌓인다.
영어명은 OK Boomer의 말장난.
2.20. 불사의 날(Die Another Day)[편집]
2.21. 빛의 인도자 결의(Dawnbringer's Resolve)[편집]
2.22. 빵과 버터(Bread And Butter)[편집]
2.23. 빵과 잼(Bread And Jam)[편집]
W스킬이 핵심인 챔피언은 매우 많지만 특히 W로 다른 스킬의 쿨다운을 줄일 수 있는 질리언과 매우 잘 맞는 증강.
2.24. 빵과 치즈(Bread And Cheese)[편집]
2.25. 상급 조준경 부착(Scopier Weapons)[편집]
원래의 증강명은 조준경 부착이었으나 동명의 실버 증강이 생기면서 상급 조준경 부착으로 변경되었다.
2.26. 선동(Rabble Rousing)[편집]
바루스의 E - 퍼붓는 화살 사용시 화살 하나하나에 스킬 사용 판정이 나서 체력을 엄청 회복하는 버그가 있다.
2.27. 소멸(Vanish)[편집]
2.28. 소환술사(Minionmancer)[편집]
소환수가 있는 챔피언들에게만 제공되는 증강. 대부분의 소환수가 주력 딜링인 챔피언들과 궁합이 맞으며, 아펠리오스같이 소환수가 있긴 하지만 주력 딜링이 아닌 챔피언들에게는 아쉬운 증강이다. 특이사항으로 샤코의 분신에도 적용되기에 깜짝 상자를 강화할 목적으로 골랐다가 궁극기 분신이 너무 커져서 적이 쉽게 분간하게 되는 페널티를 얻는 경우가 상당히 보인다. 그 외에 제드의 분신 등에도 적용된다.
2.29. 속행(With Haste)[편집]
2.30. 시작부터 끝까지(From Beginning to End)[편집]
2.31. 신성한 불길(Holy Fire)[편집]
2.32. 신화(Mythical)[편집]
간혹 신화템만 6개를 구매하는 유저들이 보이는데, 신화템 여러가지가 찰떡같이 어울리는 챔피언이 아니라면 대부분 손해다. 아레나는 3천원 가치에 맞게 모든 아이템이 조정되기 때문에 신화템이라고 오버밸런스 급으로 강력하지 않으며, 오히려 전설템을 섞어줘야 신화템의 전설급 아이템 추가 효과를 받을 수 있어 효율이 극대화된다. 가장 좋은 황금밸런스는 신화템과 전설템을 3개씩 올려 주는 것. 3x3=9, 그러니까 무려 아홉 번의 전설 아이템 추가 효과를 받는 것이다.
2024년 시즌에서는 신화 아이템 시스템이 퇴출되기 때문에 아레나가 한번 더 열릴 경우에는 증강 삭제 혹은 전설 아이템 중복 구매 가능 등 비슷한 효과로 변경되는 것으로 확정되었다.
2.33. 악마의 춤(Demon's Dance)[편집]
2.34. 야수화(The Brutalizer)[편집]
2016 시즌에 톱날 단검과 콜필드의 전투 망치로 옵션이 나뉘면서 삭제된 야만의 몽둥이(공격력 25, 재사용 대기시간 감소 10%, 물리 관통력 10)와 동일한 옵션이며, 원본 아이템도 야수화라는 이름으로 2024 시즌 복귀할 예정이다.[1]
2.35. 연계의 대가(Combo Master)[편집]
2.36. 영혼 흡수(Soul Siphon)[편집]
2.37. 인내심(Perseverance)[편집]
2.38. 재시작(Restart)[편집]
2.39. 전술적 대비(Big Brain)[편집]
2.40. 지휘관의 깃발(Banner of Command)[편집]
2.41. 처형 시간(It's Killing Time)[편집]
궁극기에 제드의 R - 죽음의 표식 효과를 부여하는 증강. 원래 스킬의 주인이 암살자였던만큼 같은 암살자 역할군에 있는 챔피언들과의 시너지가 훌륭한 편이다.
2.42. 천상의 신체(Celestial Body)[편집]
삭제된 영감 일반 룬인 천상의 신체를 가져온 증강. 체력을 상당히 많이 제공하지만 입히는 피해량 감소만으로도 페널티가 상당한 편이기에 보통은 강철심장을 올리면서 데미지를 크게 고려하지 않는 탱커류거나 체력 계수를 가지고 있는 챔피언들이 사용한다. 하지만 체력만 올려주는 건 도미닉경의 인사 및 몰락한 왕의 검 등으로 인해 후반 탱킹에는 거의 도움이 되지 않기 때문에 이 증강을 선택해야 하는 상황이면 이후 방어력/마법 저항력 아이템을 고려하는 것이 좋다.
2.43. 최첨단 발명가(Apex Inventor)[편집]
아이템 가속은 탱커, 브루저, 마법사, 서포터, 암살자 등등 모두가 유용하게 쓸 수 있는 옵션이기에 상당히 범용성이 좋은 증강이다. 주로 탱커가 이 증강을 얻을 경우에는 짧아진 재사용 대기시간의 강철 심장을 여러번 터트리는 용도로 사용하며 마법사는 루덴의 메아리 혹은 밤의 수호자, 존야의 모래시계, 리치베인 등을 더욱 자주 사용할 수 있다. 브루저는 선혈 포식자나 발걸음 분쇄자를 짧은 시간에 여러번 사용할 수 있으며 서포터는 구원, 미카엘의 도가니 등을 자주 사용할 수 있다. 암살자의 경우도 요우무의 유령검이나 월식을 더욱 자주 사용할 수 있다.
2.44. 치명적 치유(Critical Healing)[편집]
2.45. 치명적인 공격(It's Critical)[편집]
2.46. 퀘스트: 강철 같은 심장(Quest: Steel Your Heart)[편집]
2.47. 퀘스트: 우르프의 챔피언(Quest: Urf's Champion)[편집]
2.48. 퀘스트: 응징의 천사(Quest: Angel of Retribution)[편집]
2.49. 타오르는 새벽(Searing Dawn)[편집]
2.50. 포탄(Cannon Fodder)[편집]
URF 모드의 챔피언 대포를 가져온 증강. 라운드 시작 시 1회 한정으로 이동할 지점을 정하고 챔피언이 그곳으로 발사된다.
2.51. 폭격기(Dive Bomber)[편집]
2.52. 피를 나눈 형제(Blood Brother)[편집]
드레이븐을 플레이 할때만 나오는 증강. 선택시 드레이븐이 다리우스의 패시브를 얻게 되며 기본 공격 + 스킬이 적중할때마다 대상에게 과다출혈 중첩이 쌓인다. 최대 5번 중첩되며 5번 중첩되면 드레이븐의 공격력이 증가한다.
2.53. 핵심 룬 요술사(Keystone Conjurer)[편집]
2.54. 화염 낙인(Firebrand)[편집]
2.55. 환영 무기(Ethereal Weapon)[편집]
2.56. 희생의 의지(Willing Sacrifice)[편집]
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