아머드 코어 시리즈/관련 용어

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1. 개요
2. 설정
2.1. 1 시리즈
2.2. 2 시리즈
2.3. 3 시리즈
2.4. N 시리즈
2.5. 4 시리즈
2.6. V 시리즈
3. 기업 및 세력
3.1. 1 시리즈
3.2. 2 시리즈
3.3. 3 시리즈
3.4. N 시리즈
3.5. 4 시리즈
3.6. V 시리즈
4. 지역
4.1. 1 시리즈
4.2. 2 시리즈
4.3. 3 시리즈
4.4. N 시리즈
4.5. 4 시리즈
4.6. V 시리즈
5. 기타 용어


1. 개요[편집]


본 문서는 아머드 코어 시리즈의 세계관 및 설정상에 등장하는 각종 용어들을 정리한 페이지입니다. 등장하는 기체들의 정보는 아머드 코어 시리즈/등장 메카닉 문서를 참고해 주세요.


2. 설정[편집]



2.1. 1 시리즈[편집]



2.2. 2 시리즈[편집]



2.3. 3 시리즈[편집]



2.4. N 시리즈[편집]



2.5. 4 시리즈[편집]



2.6. V 시리즈[편집]



3. 기업 및 세력[편집]



3.1. 1 시리즈[편집]



3.2. 2 시리즈[편집]



3.3. 3 시리즈[편집]



3.4. N 시리즈[편집]



3.5. 4 시리즈[편집]



3.6. V 시리즈[편집]


  • 시티
  • 기업
  • 레지스탕스
  • MoH
  • 비하이브 패밀리
  • 조디악

VD는 아머드 코어 버딕트 데이/세력 문서에 서술.

4. 지역[편집]



4.1. 1 시리즈[편집]



4.2. 2 시리즈[편집]



4.3. 3 시리즈[편집]



4.4. N 시리즈[편집]



4.5. 4 시리즈[편집]



4.6. V 시리즈[편집]



4.6.1. 아머드 코어 V[편집]


  • 시티
  • 오염지역: 사실상 V 시점의 거의 모든 땅. 특히 오염이 심한 경우 장비를 동원해도 진입하는 것이 어렵거나, AC가 출격하지 않으면 상대하기 어려운 무인병기가 들끓는다.
  • 전투 에어리어
    • BURIED FACILITY
    • MINING AREA: 테스트 맵과 동일한 지역. 후속작인 VD에서도 테스트맵으로 재등장한다.
    • URBAN AREA
    • ABANDONED CITY
    • MARINE FACILITY: 후속작인 VD에서는 수면이 낮아진 맵으로 재등장한다.
    • UPPER AREA
    • HUGE CANYON
    • ALPINE BASE

4.6.2. 아머드 코어 버딕트 데이[편집]


  • NEW FRONTIER: 이제 막 오염이 걷히기 시작한 신개척지. 사막이 많다.
    • ROUTE N64: 사막 한가운데에 옛 고가로의 흔적이 남은 맵. 개활지에다 엄폐물이 적은 특성상 탱크가 유리하지만, 그 탱크를 격파하기 위한 중장갑 기체나 고기동형 기체 역시 자주 등장한다.
    • ROUTE R1024: 위와 유사하게 사막 한가운데에 도시 잔해물과 옛 교차로가 남아 있는데, 이번에는 도로의 상태가 다소 온전하며 높이가 높기 때문에 4각 등의 부유형 중거리 기체가 눈에 자주 띈다. 스나이퍼라이플을 장비한 고기동형 기체도 자주 보이는 편.
    • DOZUR DESERT: 이번에는 사막 한가운데에 옛 이동 요새의 잔해가 남아 있다. 고도가 높고 장애물이 커다란 맵 특성상 탱크로는 매우 어려운 맵이지만, 가끔 스나이퍼탱크 등이 원거리 저격을 걸어오기도 한다.
    • DOZUR DESERT / BOMBING: 위와 동일한 맵이지만, 시작지점이 90도씩 꺾여 있고 일정 주기마다 폭격기가 맵 전역을 공격한다. 대미지는 KE 타입이지만 너무 높아서 장갑치로 막아내는 것이 어렵고, 충격력도 강하기 때문에 중장이나 탱크 같은 안정이 낮은 다리로는 싸우기 어렵다.
    • VOSTO BASE / DUSTSTORM: 사막에 파묻힌 옛 기지. 모래폭풍 때문에 전투 모드 중 시야가 조금 어둡다. 어떤 기체든 어느 정도 이상 싸울 수 있지만, 고지대에서 시작하는 침공 측이 조금 유리한 편. 방어 측은 서브타겟의 빠른 회수가 변수가 된다.
    • VOSTO BASE: 위 맵의 시간대를 낮으로 바꾸고 모래폭풍이 그친 버전. 약간 좁아져 있고 시작위치와 서브타겟 위치가 조금 바뀌어 있다.
    • MASSIF DOLANGO: 정예부대전 맵. 낮은 협곡 사이에 작은 시설 하나가 있으며, 주로 방어측은 맵 중앙의 탑을 점거하고 침공측이 대공요격을 취하거나 협곡을 장애물삼아 저격을 피해 돌아가는 형태로 싸우게 된다. 언뜻 보면 탱크가 싸우기 어려운 맵 같지만, 실제로는 대공요격 지원을 받는 탱크의 전진을 막기 어려운 맵이기도 하다.
    • KARMAT BASE: 특별출격 맵. 뒤에 타워가 보이는 큰 협곡 사이에서 싸우게 되는데, 방어측이 고지대에서 유리한 시야를 가지고 스나이퍼 캐논으로 저격할 수 있기 때문에 침공측이 불리한 맵이다. 이 점을 어떻게 뚫어내느냐가 관건. 전진할 때는 양 옆 벽에 붙어서 굴곡을 장애물삼거나, 높이가 낮지만 시설 폐허를 이용해 전진하는 방법이 있다.
  • FAR EAST: 극동 아시아 지방. 배경엔 주로 눈이 많이 쌓여 있다.
    • ANDYR CITY: 구 거주구역. 낮은 건물촌 두 개 사이에 공터와 서브 타겟이 있으며, 이걸 둘러싼 공방이 주가 된다. 중장갑에 부스트 드라이브와 글라이드 부스트를 활용할 수 있는 중장이 주로 선택되지만, 역관절과 4각 역시 유리한 전투를 이끌어낼 수 있다.
    • PIERM SNOWFIELD: 설원 한가운데에 커다란 철골 구조 잔해물이 있는 지역. 이 잔해의 높이가 매우 높기 때문에, 이걸 둘러싸고 중거리전을 할 수 있는 날렵한 기체가 좋다. 반면 잔해를 제외하면 대부분 평지인데다 잔해의 경사를 타고 오를 수 있기 때문에 경량 탱크도 은근슬쩍 보인다.
    • YORGA BASE: 눈 덮인 군사기지. 여러 건물동이 규칙적으로 배치되어 있으며, 그 사이로 엄폐하거나 그 위로 글라이딩해서 정면 화력전, 건물 사이나 맵 가장자리를 따라 이동한 뒤 기습하는 등 여러 전술이 있다. 탑 같은 높은 구조물이 없어 고도를 올릴 수 없기 때문에 근접사격형 기체가 유리하다.
    • YORGA BASE / BLIZZARD: 위 기지에 눈보라가 발생한 버전. 시야가 대폭 제한된다.
    • YUNSK CANYON: 정예부대전 맵. 큰 협곡과 얼어붙은 강이 있으며, 강의 합류점에 서브 타겟이 있다. 정예부대전 침공전의 경우 스나이퍼캐논이 필수가 되며, 방어측은 해킹이나 중거리전에 유의해야 한다. 특성상 탱크로는 싸우기 조금 어렵다.
    • MIYNSKY HILLS: 폭발흔이 아주 많은 평지. 정면화력전 맵이기에 탱크가 좋아하지만, ROUTE N64와 마찬가지로 경량기가 크레이터를 엄폐물삼아 기습하기도 한다.
    • MIYNSKY HILLS / BOMBING: 위 맵에 곡사 로켓 포격이 계속 떨어지는 버전. 피아를 가리지 않는 것은 사막 폭격기와 같으나, 피해량이 조금 낮다.
    • KENSKY BASE: 특별출격 맵. 미사일기지를 둘러싸고 싸우게 된다. 방어측 맵 절반을 덮은 여러 개의 미사일 발사대가 엄폐물 및 도약거점 역할을 하게 된다. 침공측은 포대를 저격할 때 이를 역이용할 필요가 있다.
  • MIDDLE EAST: 중동지역. 침식·퇴적지형이 많다.
    • RATONA NAVAL PORT: 물이 다 빠져버린 옛 항구. 항구시설은 맵 중앙에 하나, 구석에 하나가 있으며 좌초된 배가 여러 군데 세워져 있다. 장애물도 많지만 널찍한 공터도 무시할 수 없기 때문에 여러 기체가 돌아다닐 수 있는 맵. 주로 중앙의 유류저장고 같은 지역을 둘러싸고 벽차기를 하거나 고도를 올려 싸우게 된다.
    • OLD DUMAN: 정예부대전 맵. 모래 속에 파묻힌 구 거주구역. 중앙의 낮고 널찍한 건물을 사용해 싸우는 것이 일반적이다. 정예부대 침공측은 맵이 넓고 데이터포스트가 서로 떨어져 있는 점을 이용해 해킹을 시도하기도 한다.
    • MAZAR TOMB: 다족보행병기의 잔해들이 잔뜩 있는 평지. 발전시설이 맵 가장자리에 있긴 하지만, 주로 중앙의 잔해가 주 전투구역이 된다. 잔해 구조가 조금 복잡해서 올라가기 조금 어렵다. 4각과 중역각은 고도를 올린다쳐도 바로 몸을 다시 숨길 만한 위치가 적어 대공요격을 맞기 쉽다.
    • MAZAR TOMB / NIGHT: 위 맵의 야간 버전. 전투 모드 중 시야가 크게 제한된다.
    • SAMIR CANYON: 아주 깊은 협곡의 좁은 통로를 맵으로 사용한다. 갈림길이 몇 개 있으며, 고도가 매우 높아 느린 기체나 탱크는 싸우기 매우 어렵다. 4각과 중역각은 고도를 올렸다쳐도 근접사격전을 하게 되기 십상이므로 TE 실드를 준비하는 것이 좋다.
    • QUET HILLS: 통칭 옷빠이. 둥그런 채광시설 두 개를 짧은 터널 두 개가 잇고 있다. 공세적인 전투를 하기 좀 많이 어려운 맵이며, 터널 안의 서브 타겟을 누가 먼저 차지하느냐가 사실상의 승패를 가른다. 팀 내부에 스나이퍼 캐논 기체가 최소 1대 이상은 있는 것이 좋다.
    • ALG742-181: 스토리 미션 9의 그 맵. 뒤로도 시설이 펼쳐져 있다. 장애물이 매우 많고 복잡해서 탱크로는 사실상 전투 불가능. 뭐 숙련된 파일럿은 중앙의 큰 건물 위에도 어렵잖게 올라가긴 한다마는...
    • ALG742-181 / REBOOT: 위 맵의 재가동 버전. 좌우의 기둥이 가동해서 뱀 미사일을 쏘아오는데, CIWS로 막지 않으면 엄청난 피탄충격에 경직돼서 아무 것도 할 수 없게 되어버린다. 모든 기체가 경직에 걸리는 것은 마찬가지이지만 특히 움직임이 멈출 경우 즉사할 위험성이 있는 경량기나 역관절은 더 큰 주의가 필요하다. 탱크로는 사실상 전투 불가능.
  • SOUTH ISLANDS: 오세아니아. 도시 지역이 비교적 많다.
    • VICTORIA CITY: 고층건물 밀집 구역. 모래가 쌓여 있지만 그럼에도 높은 건물이 여러 군데 있다. 경량역관절과 4각 특화 맵. 중거리사격 후 몸을 숨길 곳이 많으며, 근접 기체가 고공에서의 사격에 몸을 숨길 곳은 적다.
    • MALDAN CITY: 정예부대전 맵. 건물 밀집 구역. 이번에는 건물들이 좀 낮다. 맵 특성상 나름 밸런스도 잡혀 있고, 어떤 기체든 활약할 수 있는 환경이 된다. 그런 의미에서 UNAC 사용자가 가장 선호하는 맵 중 하나.
    • MALDAN CITY / NIGHT: 위 맵의 야간 버전. 맵이 조금 좁아져 있으며, 전투 모드 중 시야가 대폭 제한된다.
    • EDUNA YARD: 개활지 맵. 중앙의 철로와 드문드문 파묻힌 건물들이 몇 안 되는 장애물이다. 맵이 넓은데도 은근슬쩍 장애물이 있으므로, 어줍잖게 근접사격형 탱크로 갔다가 중거리 사격전 기체에게 짤짤이만 당하는 경우도 있으므로 주의할 것.
    • FAT ROCKS: 큰 협곡 사이로 흐르는 강을 전투지역으로 사용한다. 중앙에는 협곡을 가로지르는 고가로가 하나 있다. 근·중거리 사격형 고기동형 기체가 활약하기 좋은 맵.
    • FAT ROCKS / FLOODED: 위 맵의 범람 버전. 물이 늘어서 장애물로 사용할 암석지대가 크게 줄어 있으며, 글라이드부스트를 사용할 공간도 줄어들었다.
    • FORT DENIS: 특별출격 맵. 해상 진입로를 낀 큰 항구. 방어측은 미리 설치해 둔 대형포대를 방패삼아 저격과 방어를 동시에 할 수 있다. 침공측은 포대 파괴 시 진입로를 따라 이리저리 돌아다니며 방어측의 스나이퍼캐논을 무력화해야 한다. 해상은 엄폐물이 비교적 적지만, 기지 안쪽은 시설들이 많고 장애물도 위치가 비교적 좋다.
    • FORT DENIS / INSIDE CITY: 위 항구 뒤에 있는 시가지. 고도를 높여 바깥쪽을 보면 항구가 보인다. 경사 위쪽에서 방어측이 시작하게 되므로, 침공측은 엄폐물을 잘 활용해 위로 올라가야 한다. 반면 방어측은 중앙 공터를 넘어오지 못하게 요격할 필요가 있다.
  • MID-CONTINENT: 유럽·러시아 지역. 어째서인지 모르겠지만 오염지역이 많다.
    • VORKA CITY: 중앙에 어딜 봐도 에펠탑인 구조물이 있는 시가지. 당연히 에펠탑을 끼고 전투하는 것이 기본이다. 에펠탑의 다리를 타고 올라갈 수 있기 때문에 가끔 탱크가 튀어나오는데, 이 경우 탱크 파일럿의 실력이 좋다면 매우 잡기 힘들어진다.
    • MAGION CITY: 송유관이 통과하고 있는 거주구. 맵이 살짝 어둡고 장애물이 많아 근접사격형 기체가 유리하다.
    • BOROZNIKI TS: 거대 송유·저장 시설. 공터도 큼지막하지만, 그것보다 송유관을 감싸는 벽이 훨씬 더 걸리적거리는 맵. 중거리전형 기체가 어울린다.
    • BOROZNIKI TS / POLLUTION: 위 맵의 오염 버전. 송유관에서 정체를 알 수 없는 오염 물질이 누출되며, 이에 닿을 경우 AP가 지속적으로 감소한다. 일정 고도 이하에서는 위치 불문하고 오염피해를 받는 것 같다.
    • PASK FIELD: 정예부대전 맵. 모래와 눈에 파묻힌 초대형 저장고 두어 개를 둘러싸고 싸우게 된다. 침공측의 포대 저격을 방어측이 막기 어려운 편인 특이한 맵. 어떤 기체든 자신의 성능을 살린다면 싸울 수 있는 맵이다.
    • PASK FIELD / NIGHT: 위 맵의 야간 버전. 맵 크기가 크게 줄어들어 있고, 시야도 제한된다.
    • ZILMA BOROUGH: 특별출격 맵. 고가철로가 지나가는 도심 한복판이다. 침공측 기준 오른쪽 안쪽의 높은 건물이 거의 유일한 고도 확보 수단이기에, 동시에 서로의 주 전장이 된다. 해킹도 가능은 하지만, 철로 아래쪽은 기둥 몇 개를 제외하면 공터이므로 방어측 탱크가 요격에 나서면 얄짤없이 도망쳐야 한다.
    • UNDER TOWER GF710: 타워 지하부의 시설. 맵이 매우 좁은 H형인데, 이 특성상 격투전 기체와 오버드 웨폰 사용 기체의 천국이다. 단판승부가 나는 경우가 많아 별로 싸우는 재미는 없는 맵. 맨 마지막 맵이라 잘 나오지는 않아서 그나마 다행일까...
  • NORTH FRONTIER: 북미 지역으로, 시리우스 이그젝티브스의 거점이다. 전작의 지역은 모두 이 곳에 속해 있다.
    • ALLOY GATE CITY: 전작의 시티 최심부. 전작의 전투흔적이 아직도 그대로 남아 있다. 그 잔해들과 중앙의 고층건물 2동을 끼고 서로 싸우게 된다. 서브타겟을 먹고 방어측 지하의 터널 안쪽으로 들어가 짱박혀버리는 방법도 없진 않은데, 오히려 발차기나 HEAT캐논 등을 맞고 날아가버릴 수 있으므로 주의할 것.
    • WINDY CITY: 침수가 진행된 고층건물 밀집 구역. 고도를 올릴 수단이 부스트드라이브뿐이며, 중앙에 있는 철로와 큰 강이 공터 역할을 대신한다. 공중전에 능한 기체가 유리하며, 엄폐물이 모두 고층건물뿐이기에 근접사격형 기체의 경우 한 번 붙는 데 성공하면 나름 유리한 위치를 잡을 수 있다.
    • WINDY CITY / NIGHT: 위 맵의 야간 버전. 시야제한과 더불어, 맵 바깥에서 다족보행병기 잔해가 레이저를 쏘아 온다. 맞으면 매우 아프다.
    • BIG D TUNNEL: 전작 스토리 미션에도 등장한 빈민 거주구인 지하 터널. 정면화력전 맵이다. 딱히 엄폐할 곳도 별로 없고, 탱크를 상대로 하려면 반대쪽 길에서 아주 크게 돌아가야 하기 때문에 꽤나 번거롭다. 중장이 캐논을 들고 터널 입구에서 농성하는 경우도 있고, 4각이 원거리 저격을 시도하는 경우도 있다.
    • BIG D TUNNEL / WORKING: 위 맵의 가동 버전. 폭발물을 실은 열차가 돌아다니기 시작하는데, 이것에 닿으면 매우 큰 경직과 피해를 입는다.
    • BREW CITY: 정예부대전 맵. 침수가 진행된 고가로 지역. 전작에도 등장했었지만, 침수가 비교적 덜 되어 시설의 잔해가 남아 있었던 그 때와는 비교적 다른 인상을 준다. 침공측은 아래쪽 구석의 끊어진 고가로에서, 방어측은 교차로 위에서 시작하게 된다. 침공측의 경우 방어측의 저격을 피해 왼쪽의 무너지지 않은 도로 쪽으로 쭉 달려서 거기서부터 전투를 시작하는 것이 기본.
    • GALEF PLANT: 특별출격 맵. 전작에도 등장한 해상시설. 이쪽은 거의 다 무너지고 침수되어 전작과는 조금 다른 양상을 띠게 된다. 중앙 왼쪽의 큰 건물을 서로 끼고 싸우는 것이 기본이며, 그 전에 포대를 어떻게 파괴하는가가 승부수.
    • AGRIA / M42: 해저 시설. 유리지붕으로 구성된 좁은 육각형 시설을 돌아다니게 된다. 서브타겟은 중앙 터널에 밀집해 있기에 파일벙커 기체나 탱크가 주로 채용된다.
  • SOUTH FRONTIER: 남미 지역. 다른 지역에 비해서는 건물이 적고 자연지형이 많다.
    • OPAL CAVE: 정면 중거리 화력전형 맵. 물로 침식된 공동 지형을 전장으로 사용한다. 일단 외벽의 암반을 부스트드라이브로 타고 올라가 싸우게 된다. 탱크가 싸우려면 레이저캐논 등으로 중원거리전을 해야 한다.
    • OPAL CAVE / DEPTH: 위 맵의 확장 버전. 위 맵과 유사한 지형 2개가 더 있으며, 서로 터널로 얽혀 있다. 위 맵과는 반대로 서브타겟이 있는 터널을 점거할 만한 근접사격형 탱크도 가끔 채용되는 맵.
    • TAURACA CAVE: 자연적인 동굴을 전장으로 사용하는 맵. 역시 정면화력전 특성상 탱크와 격투전 기체가 많이 보인다. 특히나 5연발 스나이퍼캐논이나 하윗저 장비형 탱크가 돋보이는 전장. 우회로가 비교적 가까우므로 방심은 금물.
    • CALPIN WETLAND: 널찍하고 엄폐물도 별로 없는 평원지대. 역시 근접사격형 기체가 유리하지만, 엄폐물이 낮아 보여도 AC 1대 숨길 정도는 되기 때문에 레이저탱크도 가끔 보인다.
    • OLD URIAE: 정예부대전 맵. 일반 맵의 경우 배를 엄폐물로 사용하는 난전 맵이지만, 정예부대전의 경우 포대 배치와 맵 구성의 특이사항으로 인해 짤짤이맵 성향을 띤다. 어찌되었건 근접사격 기체가 조금 유리하다.
    • EMAPOLICE: 다족보행병기의 잔해가 몇몇 존재하는 맵. MAZAR TOMB과 비교하자면 조금 더 넓고, 잔해가 낮고 성기게 배치되어 있어 근접사격 기체가 조금 더 활약하기 편하다.
    • EMAPOLICE / SUNRISE: 위 맵의 새벽 버전. 잔해들이 레이저를 쏘기 시작한다. 비교적 명중률은 낮지만 당연히 맞으면 아프므로 중장이나 탱크로 출격하는 것이 좋다.
    • RAZIANIA BASE: 특별출격 맵. 빈민거주구 쪽에서 침공측이, 내부 고층건물 지역에서 방어측이 시작한다. 포대배치에 따라 완전 난공불락의 요새를 만드는 것도 가능. 좌측은 부스트 드라이브를 사용해야 하지만 비교적 포대 밀집도가 낮고, 우측은 탱크도 진입할 수 있지만 정면에 대형포대가 최소 2개 이상 배치될 수 있다. 팀 구성에 따라 진입로와 전투방식을 결정할 필요가 있는 특수한 맵.

5. 기타 용어[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-01-12 01:24:43에 나무위키 아머드 코어 시리즈/관련 용어 문서에서 가져왔습니다.