아신(그랜드체이스)

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그랜드체이스 시리즈 주요 플레이어블 캐릭터

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1. 소개
2. 자세한 설정&떡밥
3. 전직 및 스킬
3.1. 공용 스킬
3.2. 기본: 무진(암가드)
3.2.1. 액티브
3.2.2. 비전서
3.3. 스페셜클래스: 무량
3.3.1. 액티브
3.3.2. 투세
3.4. 4단 필살기[4단필]
3.5. 사라진 스킬
4. 평가
4.1. 대전
4.2. 던전
5. 작중 행적
6. 기타
6.1. 동인계
7. 둘러보기
8. 관련 문서



1. 소개[편집]


Asin
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종족
인간
나이
18세
신체
170cm, B형
생일
5월 3일
출신
베르메시아 대륙
카나반 왕국
소속
그랜드체이스
가문
불명
혈연 및 가족
불명
취미
이간질
좋아하는 것
인정받는 것
싫어하는 것
마음대로 안되는 것
약점
아신 사부
운명
12사도(Twelve disciples) No. IX
여우의 심장을 가진 자
성우
최원형[1](한국판)
로비 데이먼드(미국판)
오카모토 노부히코(글로벌판)
퍼스널 컬러
코발트색 (Cobalt)

<위기에 빠진 진의 사형을 구하고 그의 이름과 무예를 이어받은 한 소년>
진의 사형이며 실버나이츠 기사단의 부단장인 '아신 타이린'은 지배의 신의 폭주로 실버랜드가 떨어져 나갈 때 몬스터들과 맞서 싸우다 큰 부상을 입게 된다. 죽음의 문턱에서 한 소년의 도움으로 간신히 살아남은 아신 타이린은 자신을 제외한 동료들이 모두 전멸하였다고 생각하여 실버나이츠 기사단의 명맥을 잇기 위해 자신의 목숨을 구해준 어린 소년을 제자로 받아들이고 '아신'이라는 자신의 이름과 모든 무예를 계승시킨 후 죽음을 맞이하게 된다.
'아신'이라는 이름으로 새롭게 태어난 소년은 자신을 더 강하게 만들어 줄 존재를 찾아 스승의 무덤을 뒤로 하고 여행을 떠나게 된다.

한국의 온라인 게임그랜드체이스》의 등장인물이자 열여섯 번째 플레이어블 캐릭터.

2012년 4월 22일, 린의 전직 복장 2벌이 <프로젝트명 FOX>라는 글 제목으로 공식 블로그에 올라왔다. 린 그림 밑에는 연보라색 머리를 한 소년의 그림이 조그맣게 나와 있어 유저들의 궁금증을 더하였다. 그리고 얼마 후, 연보라색 머리의 소년은 플레이어블 캐릭터로 추가되었다. 유저들은 이 추가된지 얼마 되지 않은 시기에 또 신캐릭터가 추가되자 심히 분노했다.

아신은 한정 기간 내에만 획득 가능한 최초의 캐릭터였다. 최초 배포기간은 2012년 5월 1일부터 31일까지였다. 이 때문에 많은 유저들이 중간고사에 집중할 것이냐, 망치면서까지 아신을 획득할 것이냐에 대한 진지한 고민을 했지만, 다행히 기간 내에 접속하기만 하면 생성 가능했었다. 아신 같은 한정 배포 캐릭터로는 라임 세레니티가 있으며, 가끔씩 이벤트를 열어 배포했었다. 그러나 현재는 캐릭터 슬롯 형태로 캐릭터 생성 방식이 바뀌어 빈 캐릭터 슬롯이 있다면 언제든지 생성 가능하다.

스킬트리 업데이트부터 준비되어 있던 캐릭터다.

그랜드체이스 최초의 한국풍 캐릭터. 바로 이전에 추가되었던 린이 일본풍을 연상케 하는 디자인으로 크게 까였던 터라 이점은 호평을 받았다.

흑막 느낌이 풍기는 하라구로 속성의 냉소적인 캐릭터성을 가지고 있다. 엘리시스 지크하트를 '겨우 아빠 찾아 징징대는 빨간 머리 아줌마'라 칭한다.[2] 가학적이고 음험한 표정을 짓는 경우가 많아 공식 블로그에서는 '사이코패스?'라는 의문형으로 소개된 바가 있다. 다만 사이코패스로 분류하기에는 애매한데 사이코패스는 공감능력이 아예 없거나 중증 수준의 지체이기 때문. 아신은 음험하다는 말은 듣지만 적어도 일행에게 배척당하지는 않는다. 이유는 공감능력 부족으로 최소한 사이코패스라는 점을 제대로 들키지는 않을지 몰라도 최소한 남들에게서 위화감을 느끼게 하기에는 충분한 행위를 저지르며 특히 그랜드체이스처럼 늘상 싸우는 집단에서는 이런 기질이 폭발하여 위화감 이상의 감정을 느끼게 만들 것이다. 그렇지만 적어도 아신은 그런 모습을 보이지는 않는다. 남을 철저히 갈취하는 성격이 아니라 남이 나를 갈취하려고 하거든 그래주는 대신 나도 내게 이익이 되는 만큼 갈취하자는 게 아신의 성향임을 생각한다면 옳고 그름을 모르는 사이코패스가 아니라 옳고 그름을 알지만 제 이익에 따라 감탄고토하는 소시오패스가 더 적절하다.

야들야들한 외형과는 다르게 중저음이면서 느긋매끈한 목소리가 특징이다.


2. 자세한 설정&떡밥[편집]


<캐릭터 파일>
실버랜드의 실버나이츠류를 이어받은 무도가.
진의 사형이며 실버나이츠 기사단의 부단장인 '아신 타이린'은 지배의 신의 폭주로 실버랜드가 떨어져 나갈 때 몬스터들과 맞서 싸우다 큰 부상을 입게 된다. 죽음의 문턱에서 한 소년의 도움으로 간신히 살아남은 아신 타이린은 자신을 제외한 동료들이 모두 전멸하였다고 생각하여 실버나이츠 기사단의 명맥을 잇기 위해 자신의 목숨을 구해준 어린 소년을 제자로 받아들이고 '아신'이라는 자신의 이름과 모든 무예를 전수한 후 죽음을 맞이하게 된다.
'아신'이라는 이름으로 새롭게 태어난 소년은 자신을 더 강하게 만들어 줄 존재를 찾아 스승의 무덤을 뒤로 하고 여행을 떠나게 된다. 여행중에 아신은 그랜드체이스 일행과 만나고 수행받는 중 그렇게나 칭찬해 마지않던 사형 진을 만나게 된다. 진, 그가 사라져야 자신이 최후이자 최강의 실버나이츠가 되고 이미 사망한 아신 타이린에게도 인정받고 싶다라는 여러가지 마음이 복잡하게 엇갈리는 가운데, 아신은 그랜드체이스 일행을 따라 모험에 나서게 된다.

'카나반의 푸른 여우'라 불리는, 진 카이엔의 스승인 아신 타이린의 이름을 물려 받은 또다른 제자. 아신 타이린은 아신에게 무술을 계승하면서 '푸른 여우'에게 이름을 물려주었다는 식으로 표현했는데 이 이름을 물려주는 의식이 본래 실버나이츠의 특수한 전통인지 '푸른 여우'에게 본래 이름이 없어 아신이 애틋히 여겨 물려주었는지는 확인이 필요하다. 공식상 밝힌 바에 따르면 본명은 6글자.

큰 부상을 당해 쓰러진 아신 타이린을 발견하고 그가 차고 있던 암가드를 보고 무술을 가르침 받을 의향으로 일부러 살려 주었다. 무술을 배우고 나서 '자신을 깔보던 사람들을 전부 짓밟아 줄 수 있게 되었다'란 말을 하는 걸 봐선 무술을 배우기 전에는 그다지 강하지 않았던 모양.

기본적으로 항상 미소를 띄며 지내고 누구에게나 존댓말을 하는 등 예의바른 모습을 보이지만, 아신 타이린을 구출한 이유가 자신의 힘을 위해서였다는 점이나 무술로 힘을 기른 후 자신을 깔보던 자들을 전부 짓밟아 버렸다는 행적에서 알 수 있듯 상당히 음험한 성격. 심지어 그랜드체이스의 동료이자 자신의 사숙인 진이 사라진다면 최후이자 최강의 실버나이츠가 되어 아신 타이린에게 인정받을 수 있다고 생각하고 있는 등 있는 등 상당히 뒤틀려 있다.

다만 꽤나 불온한 목적으로 아신 타이린을 구하긴 했지만 아신과 아신 타이린은 부자지간으로 보일 만큼 매우 사이좋게 지냈다고 하며, 아신 타이린이 계속 진을 언급한 것을 기억해 그를 찾아 내고, 진을 꾸준히 아신 타이린에 비교하는 것을 보면 아신이 아신 타이린을 따르던 마음은 진심이었던 것으로 추측된다. 또한 진이 사라지기를 바라고는 있지만 이 바램이 그를 죽여야겠다는 생각까지 미치지는 않은 것을 보면 그래도 최소한의 선은 아직 넘지 않은 상태. 다만 아신이 진과 동행하는 이유가 스승 아신 타이린과의 연관성이 이유인지, 진을 통해 더 강한 힘을 얻고자 하는 것이 이유인지는 밝혀지지 않아 여전히 그 속내를 알 수 없다.

아신 타이린의 제자이자 선배인 진을 '사숙(師淑)'이라 부른다. 사숙은 불교 언어로 자기가 스승으로 받드는 승려의 사형, 사제를 일컫는 말이다.

3. 전직 및 스킬[편집]


하이브리드형 캐릭터의 특징은 MP와 AP의 시스템이 결합되었다는 것이다. 그랜드체이스에서 스킬을 쓰려면 MP 캐릭터는 A, Z, X, C를 이용해야 하고 AP 캐릭터는 단축키에 등록해야 하는데 하이브리드형은 MP를 사용하면서 AP 캐릭터의 방식을 따른다. 이것을 한 마디로 설명하자면 MP 캐릭터의 약점이 사라진 격.

MP 캐릭터가 필살기를 쓰려면 마력을 모으고 사용해야 한다. 0.1초가 아까운 그체의 대전에서 스킬을 차징하는 시간은 결코 짧은 시간이 아니다. AP 캐릭터는 그에 비해 스킬의 즉시 발동이 가능하지만 쿨타임이 있기 때문에 같은 스킬을 여러 번 반복해서 사용할 수 없다.

하이브리드형 캐릭터는 필살기를 쓸 때 MP 캐릭터처럼 마력을 차징해서 쓸 수도 있고 AP 캐릭터처럼 단축키를 사용해서 쓸 수도 있다. 이것은 MP형과 AP형의 단점을 지우고 장점만을 가졌다고 할 수 있다. 평소에는 MP 캐릭터 식으로 차징해서 쓰다가 긴급한 상황에서는 AP 캐릭터 식으로 단축키를 눌러서 즉시 발동하면 되니까.

그리고 MP 캐릭터는 특수기를 사용하려면 1초 ~ 2초 정도의 준비 기간이 필요한데 이것을 싸우는 도중에 할 수는 없는 노릇이기에 <버프를 건다 → 달려가서 싸운다 → 버프 시간이 끝난다 → 후퇴한다 → 버프를 건다(무한반복)>의 방식으로 사용하는게 주된 운용법이다. 반면 AP 캐릭터들은 단축키 등록으로 빠른 시전이 가능하여 레이의 에테르나 디오의 블링크처럼 필살기 사용 중에 딜레이를 스킵하는 등 한창 싸우는 도중에도 갖가지 용도로 쓰인다. 아신은 AP식으로 특수기를 쓸 수 있으니 그 유용성은 말할 필요가 없는 셈. 하지만 사용하고자 하는 필살기를 단축키 탭에 등록을 하지 않으면 마력을 차징해도 사용할 수 없다.

4필이 모든 캐릭터에게 보급된 현 시점에서 아신, 라임의 4필 획득 경로는 다른 캐릭터들에 비해 까다로운데, 이는 하이브리드형이 기획된 시점에서 여타 직업/캐릭터들에게도 4필을 추가할지 말지 개발팀 내에서 논란이 있었던 것으로 추측된다. 결국 모든 캐릭터에게 4필을 추가하기로 결정되면서 MP 캐릭터에게 직업별로 4필을 하나씩 추가시키고 전직 가능 레벨에 맞춰서 4필을 획득할 수 있게 하다 보니 아신, 라임을 제외한 모든 직업/캐릭터가 15렙부터 기본 직업의 4필을 얻게 되었고 아신과 라임에게 주어졌던 4필 획득 경로는 그에 비해 까다로워진 것이라고 해석하면 앞뒤가 맞아떨어진다. 이후 4필 획득 미션은 다른 캐릭터와 동일하게 변경되었다.

아신에게서 가장 돋보이는 점은 '최초로 ~한'이 붙는 특징이 굉장히 많다는 것이다. 와이어, 바운드 판정을 갖는 기본기와 점혈, 흘리기, 디펜스 패스 등 아신이 갖고 있는 지금까지 보지 못했던 해괴한 특수기들은 KOG의 실험 정신을 엿볼 수 있는 좋은 예. 마력이 4칸이고 4단 필살기를 갖는 캐릭터 또한 아신이 최초다.

이 중 마력 4칸, 4단 필살기는 2012년 7월부터 아신(하이브리드) 외 캐릭터들에게도 차례차례 추가되면서 하이브리드형만의 특징이 아니게 되었으며 아신만이 갖고 있던 특징들 또한 이후 추가된 캐릭터/직업에게도 조금씩 부여되면서 현재 아신만의 특징이라고 할 만한 것은 사실상 없다.


3.1. 공용 스킬[편집]


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  • [1단필][1단필] 비연각(필요 레벨 1)
공중 점프 후 전방의 적을 향해 날아 차는 단타형 필살기.
뛰어올라 45도 각도로 내려찍는 기술이다. 점프를 하기 때문에 한 층 위, 바로 뒤에까지도 커버가 가능하다.
비전서의 '필살기 추가 타격'을 찍으면 내려찍기 뒤에 한 번 더 점프해 발로 내려찍는다.


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Hanuman.png
  • [2단필][2단필] 나선풍(필요 레벨 1)
빠른 연속 회전 발차기로 전방의 적에게 연속된 타격을 주는 필살기.
회전하며 발차기를 연속으로 먹인다. 상대가 공중에 뜬 상태에서 맞으면 상대가 보는 방향의 반대방향으로 넉백한다. 풀히트가 좀 어려운데다가 데미지도 좋은 편이 아니라서 채용할 가치는 낮다.
비전서의 '필살기 추가 타격'을 찍으면 착지한 후 반대방향으로 이단옆차기를 한다.


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  • [3단필][3단필] 죽림비연(필요 레벨 1)
대나무 숲 사이를 빠르게 이동하며 범위내의 적에게 타격을 주는 필살기.
비전서의 '필살기 추가 타격'을 찍으면 공중에서 내려찍어 마무리한다.


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  • [1단필][1단필] 질풍연격(필요 레벨 30)
근접한 적에게 연속된 타격으로 빠르게 공격하는 필살기.
비연각에 비해 데미지는 떨어지지만 무딜인 데다가 시전 속도도 빠르기 때문에 기습용도로 사용하기 좋다.
비전서의 '필살기 추가 타격'을 찍으면 마지막 공격 뒤에 올려찬다.


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  • [2단필][2단필] 멸쇄장(필요 레벨 50)
근접한 적 공격 후 적이 날아가는 방향에 빠르게 나타나 범위형 공격을 하는 필살기.
첫 타만 맞추면 적이 어디에 있던지 추적하기 때문에 이러한 짓도 가능하다.
비전서의 '필살기 추가 타격'을 찍으면 내려찍기 뒤에 양 옆으로 용오름을 일으켜 타격한다.


  • [지속효과] 쌍연각(필요 레벨 4, 필요 스킬 포인트 8)
커맨드 : 콤보 공격 중, ↑(Z 입력 시 추가 타격 가능)
콤보 공격 중 전방의 적 뒤로 재빨리 이동이 가능하다.(Z키 입력으로 추가 타격이 가능하다.)

[던전]
재사용 대기 시간 5초

[대전]
재사용 대기 시간 12초


  • [지속효과] 기본 콤보 추가 타격(필요 레벨 8, 필요 스킬 포인트 8, 쌍연각 필요)
커맨드 : Z Z Z Z Z
콤보 공격이 3타에서 6타로 증가 한다.
실제로는 4타에서 6타로 증가한다.


  • [지속효과] 천류퇴보(필요 레벨 12, 필요 스킬 포인트 8, 기본 콤보 추가 타격 필요)
커맨드 : 콤보 공격 중, 뒤뒤(Z 입력 시 추가 타격 가능)
콤보 공격 중 후방 회피가 가능 하다.(뒤 홀드 시 이동 거리 증가하며 Z키 입력으로 추가 타격이 가능하다.)

[던전]
재사용 대기 시간 4초

[대전]
재사용 대기 시간 9초


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  • [특수기술][특수기술] 육체 강화(필요 레벨 70, 필요 스킬 포인트 8, 쿨타임 던전 30초, 대전 35초)
일정 시간 동안 하이퍼 아머 상태가 되는 특수 기술.(단, 하이퍼 아머 상태 동안 MP 감소)
지속 시간 10초.
비전 봉인기 미션을 클리어해야 습득할 수 있으며, 50레벨에 미션을 받을 수 있는 버그가 있었다. 미션 클리어 시 70레벨이 되지 않아도 바로 사용할 수 있었으나 라임 업데이트와 함께 버그가 고쳐졌다.


3.2. 기본: 무진(암가드)[편집]


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Disciple.jpg
도통 알아들어야 말로 해결하든가 하죠. / 하하하, 잘 부탁드립니다~. - 스타트 모션
이런 이런, 이제 좀 몸이 풀리나 했더니…. / 이제 더 이상 이용가치가 없어졌군요. - 대전 승리 및 던전 클리어
설마, 이게 끝? / 이게 다에요? 난 아직 시작도 안했는데. - 도발
우연일 뿐입니다. / 점점 재밌어지는군요. - 카운터 어택

'무진(無盡)'은 '다함이 없을 만큼 매우'라는 뜻이다. 부사이므로 인칭대명사인 '아신' 앞에 쓰는 것은 문법적으로 잘못된 사용법이다.

3단계로 구성된 '비전서'의 각 단계를 개봉할 때마다 능력치가 증가하고 특수기를 습득한다.


3.2.1. 액티브[편집]


  • 비전서(1단 개방)(필요 레벨 20, 천류퇴보 필요)
1차 비전서 개방.(능력치 증가를 배울 수 있다.)


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  • [특수기술][특수기술] 방어력 강화(필요 레벨 24, 필요 스킬 포인트 8, 비전서(1단 개방) 필요, 쿨타임 던전 30초, 대전 35초)
일정 시간 동안 방어력을 증가시켜 주는 특수 기술.

[던전]
방어력 증가 5%

강화 효과 증가 적용시
방어력 증가 10%

[대전]
방어력 증가 2.5%

강화 효과 증가 적용시
방어력 증가 5%
지속 시간 10초.


  • [지속효과] 대쉬 공격 추가 타격(필요 레벨 28, 필요 스킬 포인트 8, 방어력 강화 필요)
커맨드 : 대쉬 공격 후, Z Z Z
대쉬 공격 후 추가 타격이 가능 하다.


  • [지속효과] 카운터 쿨 타임 감소(1단계)(필요 레벨 32, 필요 스킬 포인트 8, 대쉬 공격 추가 타격 필요)
카운터 시 적용되는 스킬의 쿨 타임이 감소 한다(쿨 타임 감소)


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/SkillIcon975.png
  • [특수기술][특수기술] 속도 강화(필요 레벨 36, 필요 스킬 포인트 8, 카운터 쿨 타임 감소(1단계) 필요, 쿨타임 던전 30초, 대전 35초)
일정 시간 동안 이동 속도를 증가시켜 주는 특수 기술.
지속 시간 10초.


  • 비전서(2단 개방)(필요 레벨 40, 속도 강화 필요)
2차 비전서 개방.(점혈 1단계/강화 지속 시간 증가)


  • [지속효과] 점프 공격 추가 타격(필요 레벨 44, 필요 스킬 포인트 8, 비전서(2단 개방) 필요)
커맨드 : 점프 공격 후, Z Z
점프 공격 후 추가 타격 가능 하다.


  • [지속효과] 화살 돌려 보내기(필요 레벨 52, 필요 스킬 포인트 8, 점프 공격 추가 타격 필요)
커맨드 : 화살 피격 시, 앞 또는 뒤
날아오는 적의 화살 공격을 돌려 보낼 수 있다.


  • [지속효과] 다운 중 회피(필요 레벨 56, 필요 스킬 포인트 8, 화살 돌려 보내기 필요)
커맨드 : 다운 상태에서 →→ 또는 ←←
다운 상태에서 커맨드 입력 방향에 따라 자신이 원하는 방향으로 기상을 할 수 있다.

[던전]
재사용 대기 시간 4초

[대전]
재사용 대기 시간 9초


  • 비전서(3단 개방)(필요 레벨 60, 다운 중 회피 필요)
3차 비전서 개방.(점혈 2단계/강화 효과 증가/필살기 공격력 증가를 배울 수 있다.)


  • [지속효과] 카운터 쿨 타임 감소(2단계)(필요 레벨 64, 필요 스킬 포인트 8, 비전서(3단 개방) 필요)
카운터 시 적용되는 스킬의 쿨 타임이 감소 한다(1Lv보다 효과가 좋다.)


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/SkillIcon972.png
  • [특수기술][특수기술] 공격력 강화(필요 레벨 68, 필요 스킬 포인트 8, 카운터 쿨 타임 감소(2단계) 필요, 쿨타임 던전 30초, 대전 35초)
일정 시간 동안 공격력을 증가시켜 주는 특수 기술.

[던전]
공격력 증가 5%

강화 효과 증가 적용시
공격력 증가 10%

[대전]
공격력 증가 2.5%

강화 효과 증가 적용시
공격력 증가 5%
지속 시간 10초.


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  • [특수기술][특수기술] 참선(필요 레벨 72, 필요 스킬 포인트 8, 공격력 강화 필요, 쿨타임 던전 30초, 대전 35초)
2초 동안 이동은 불가능 하지만, 적의 공격으로부터 무적상태가되며 MP회복 속도가 상승 한다.


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  • [특수기술][특수기술] 흘리기(필요 레벨 76, 필요 스킬 포인트 8, 참선 필요, 쿨타임 던전 20초, 대전 26초)
준비 동작에서 Z키를 눌러 상대의 공격을 흘려 보낼 수 있으며 피격 중에도 사용이 가능 하다.(단, 필살기 제외)
피격 도중 사용가능한 유일한 특수기. 심지어 반격 기능이기 때문에 뛰어난 성능을 보인다.


  • 비전서(4단 개방)(필요 레벨 80, 흘리기 필요)
4차 비전서 개방.(점혈 3단계/강화 추가 효과/필살기 추가 공격을 배울 수 있다.)


3.2.2. 비전서[편집]


  • [지속효과] 능력치 증가(필요 레벨 20, 필요 스킬 포인트 8, 비전서(1단 개방) 필요)
공/방/생의 능력치가 영구적으로 상승 한다.
비전서 개방 1 ~ 3단계에 따라 능력치가 추가로 상승한다.
비전서 개방 외 다른 능력치 상승 스킬과의 중복적용은 불가하다.


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  • [특수기술] 점혈(MP 23 소모, 쿨타임 던전 10초, 대전 15초)
    • 1단계(필요 레벨 40, 필요 스킬 포인트 8, 능력치 증가, 비전서(2단 개방) 필요)
일정 시간 동안 공격 당한 적의 방어력을 감소 시킨다.(몬스터 공격 시 방어력 감소)

[던전]
방어력 감소 5%

[대전]
방어력 감소 1.5%
  • 2단계(필요 레벨 60, 필요 스킬 포인트 8, 점혈(1단계), 비전서(3단 개방) 필요)
일정 시간 동안 공격 당한 적의 방어력을 감소 시키며 MP 회복을 방해 한다.(몬스터 공격 시 방어력/공격력 감소)

[던전]
방어력 감소 5%
공격력 감소 3%

[대전]
방어력 감소 1.5%
  • 3단계(필요 레벨 80, 필요 스킬 포인트 8, 점혈(2단계), 비전서(4단 개방) 필요)
일정 시간 동안 공격 당한 적의 방어력을 감소 시키며 MP 회복 및 필살기 사용을 방해 한다.(몬스터 공격 시 방어력/공격력 감소 및 지속 데미지 추가)

[던전]
방어력 감소 5%
공격력 감소 3%

[대전]
방어력 감소 1.5%
피격당한 상대에게 방어력 감소, MP 회복 정지, 필살기 사용 억제의 효과를 가한다. 던전에서 사용 시 몬스터의 공격력과 방어력이 대폭 하락하며 지속 데미지까지 준다. 이는 환영의 미궁이나 베르카스의 요새의 클리어에 크게 공헌한다. 현재는 사라진 점령전에서도 효과를 발휘했다.


  • [지속효과] 강화 지속 시간 증가(필요 레벨 40, 필요 스킬 포인트 8, 능력치 증가, 비전서(2단 개방) 필요)
강화 효과의 지속 시간이 증가 한다.
방어력 강화, 속도 강화, 공격력 강화의 지속시간이 15초로 증가한다.


  • [지속효과] 강화 효과 증가(필요 레벨 60, 필요 스킬 포인트 8, 강화 지속 시간 증가, 비전서(3단 개방) 필요)
강화 스킬의 효과가 증가 한다.


  • [지속효과] 강화 추가 효과(필요 레벨 80, 필요 스킬 포인트 8, 강화 효과 증가, 비전서(4단 개방) 필요)
강화 효과가 2가지 이상 걸려 있을 경우 추가적으로 치명타 확률 증가 강화 효과가 적용 된다.

[던전]
치명타 확률 증가 5%

[대전]
치명타 확률 증가 2.5%
지속 시간 10초. 육체 강화, 방어력 강화, 속도 강화, 공격력 강화를 중첩으로 사용 시 크리티컬 증가 버프가 걸린다.


  • [지속효과] 필살기 공격력 증가(필요 레벨 60, 필요 스킬 포인트 8, 능력치 증가, 비전서(3단 개방) 필요)
공용 필살기의 공격력이 증가 한다.


  • [지속효과] 필살기 추가 공격(필요 레벨 80, 필요 스킬 포인트 8, 필살기 공격력 증가, 비전서(4단 개방) 필요)
특수한 조건으로 공용 1, 2, 3단 필살기의 숨겨진 추가 타격이 가능해 진다.
한 필살기를 사용하면 '필살기 연계'라는 버프가 생기며 이 상태에서 공용 필살기를 사용 시 추가 타격이 들어간다.


3.3. 스페셜클래스: 무량[편집]


파일:external/c3.img.netmarble.kr/130502_guide.jpg
스승의 무덤을 뒤로 한 아신은 자신을 더 강하게 만들어 '파천황'의 경지에 올라서기 위하여 '빅터'를 찾아 '빅터의 요새'로 향한다. 하지만 빅터는 이미 진에게 쓰러진 후였고 파천황이 되기 위한 무기인 '금강저' 역시 사라졌다.
오랜 여행 끝에 진을 찾은 아신은 자신의 스승 '아신 타이린'의 죽음을 전하며 더 강해지기 위해 진에게 접근한다. 순수한 진은 자신의 모든 것을 아신에게 알려 주지만 빅터와 같이 힘에만 집착한 아신은 끝내 깨달음을 얻지 못하고 파천황이 되지 못한다. 하지만 진에게 배운 기술들을 갈고 닦아 자신만의 스타일을 가진 투세를 완성시킨다.

자, 이쪽도 실력 발휘를 해볼까요? - 스타트 모션
생각보다 약하시네요~. - 대전 승리 및 던전 클리어
후훗…. 멍청하긴. - 도발
기타 대사는 무진과 동일.

한정 배포 캐릭터만의 전직 형태 <스페셜클래스>다. 한정 배포 캐릭터는 전직이 없도록 기획되었기 때문에 스페셜클래스 전직 미션 또한 한정 기간에만 판매된다. 최초 판매 기간은 5월 2일부터 16일까지였다. 전직 미션을 획득할 수 있는 이벤트와 전직 미션이 포함된 한정 패키지를 판매했다.

또한, 전직 없이도 성능을 충분히 발휘할 수 있도록 무진, 무량 중 한쪽 스킬트리만 풀로 찍을 수 있게 되어있다. 물론 무진과 무량을 병용해 듀얼 스킬트리를 찍을 수도 있다.

투세자세를 취한 후 Z키를 눌러야 추가 공격을 할 수 있으며, 무량의 '투세'와 파천황의 '천지격투세'는 게임상에서 비슷한 형태를 보인다.


3.3.1. 액티브[편집]


파일:20210709_153213.png
  • [1단필][1단필] 혼돈의 폭풍(필요 레벨 20, 필요 스킬 포인트 8, 천류퇴보 필요)
빠르게 제자리에서 회전하여 물의 막을 생성한다. 물의 막에 피해를 입은 적은 일정 시간 후 폭발하여 피해를 받는다.

스킬을 배울 시 기본 능력치가 증가한다.(비전서 능력치 증가와 중복적용은 되지 않는다.)
몸을 회전시켜 물의 막을 만든다. 물의 막에 피격되면 다운되며 스택이 쌓인다. 3초 후 스택이 폭발하며 데미지를 준다.
물의 막에 닿는 것에는 아무런 데미지가 없다. 다만 띄움 B판정이기 때문에 페이탈 상태에서 맞으면 죽기는 한다. 스택이 터지면서 주는 데미지는 아무런 경직도 없으며 필살기 등 무적 상태에 돌입하면 데미지를 받지 않는 것도 단점. 하지만 반대로 말하자면 물의 막에 닿을 때 카운터를 해도 스택이 걸리며, 스택이 폭발할 때에는 아무런 경직 모션이 없기 때문에 당연히 카운터 회피가 불가능하다. 일단 맞춰놓기만 하면 데미지를 받거나, 필살기나 무적기로 회피하거나의 양자택일이므로 이를 이용한 압박 플레이도 가능. 또한 잔상이 길기 때문에 연계 용도로 사용하기 좋다.


  • [지속효과] 청룡투세(필요 레벨 24, 필요 스킬 포인트 8, 혼돈의 폭풍 필요)
커맨드 : 콤보 공격 중 X
기본 콤보 공격 중 사용 가능한 특수 자세
기본 콤보 중 사용하여 적을 날리거나 눕히지 않고 연속 콤보 공격이 가능하다.


  • [지속효과] 현무투세(필요 레벨 28, 필요 스킬 포인트 8, 청룡투세 필요)
커맨드 : 대쉬 공격 후 X
대쉬 공격 후 사용 가능한 특수 자세
대쉬 공격 후 적의 뒤로 가 차올린 후 내려찍는다. 내려찍힌 적이 튀어오를 때 보스를 제외한 적의 슈퍼 아머가 파괴된다.(슈퍼 아머 효과를 지닌 일반 몬스터에게도 적용.)


  • [지속효과] 주작투세(필요 레벨 32, 필요 스킬 포인트 8, 현무투세 필요)
커맨드 : 점프 공격 후 X
점프 공격 후 사용 가능한 특수 자세
자세를 취할 시 공중에 살짝 머무를 수 있다.


  • [지속효과] 백호투세(필요 레벨 36, 필요 스킬 포인트 8, 주작투세 필요)
커맨드 : 콤보 공격 중 앞앞 공격 후 X
더블/크리 공격 후 사용 가능한 특수 자세
크리/더블 공격으로 날아간 적에게 순간이동해 기본 콤보 공격을 한다.


파일:20210709_153244.png
  • [2단필][2단필] 유성연각(필요 레벨 40, 필요 스킬 포인트 8, 백호투세 필요)
순간적으로 적에게 접근하여 올려차기 후 함께 떠올라 아래로 강하게 발차기 하여 범위형 피해를 주는 필살기.

스킬을 배울 시 기본 능력치가 증가한다.(비전서 능력치 증가와 중복적용은 되지 않는다.)
추적 범위는 대략 라임의 오오라보다 약간 작은 정도로, 상대가 자신의 아래에 있든, 공중에 점프 중이든 상관없이 추적할 수 있다. 추적한 후에 10프레임[3] 동안 대기 상태[4] 후에 공중 점프 모션으로 바뀌기 때문에, 대기 모션 중에 다른 필살기를 입력하면 공중에서 해당 필살기를 연계할 수도 있다.


  • [지속효과] 초승달 휩쓸기(필요 레벨 44, 필요 스킬 포인트 8, 유성연각 필요)
커맨드 : 투세 중, ↑
대각선 위로 빠르게 떠오르며 반달 차기로 적에게 피해를 주는 기술.


  • [지속효과] 초승달 뛰어넘기(필요 레벨 52, 필요 스킬 포인트 8, 초승달 휩쓸기 필요)
커맨드 : 투세 중, ↓
대각선 뒤로 덤블링하며 뛰어 오르는 기술. 이동 중 Z키 입력 시 추가 공격이 가능하다.


파일:20210709_153337.png
  • [특수기술][특수기술] 수주탄(필요 레벨 56, 필요 스킬 포인트 8, 초승달 뛰어넘기 필요, 쿨타임 던전 8초, 대전 10초)
물의 벽을 발로 차 전방으로 쏘아보내는 특수 기술.


파일:20210709_153312.png
  • [3단필][3단필] 역린(필요 레벨 60, 필요 스킬 포인트 8, 수주탄 필요)
물의 기운을 양손에 모아 강하게 대지를 타격하면 대지에 잠들어 있던 물의 기운이 땅을 뚫고 올라와 적에게 피해를 주는 범위형 필살기.

스킬을 배울 시 기본 능력치가 증가한다.(비전서 능력치 증가와 중복적용은 되지 않는다.)
지면을 쳐 수맥을 터트려 광범위에 용오름을 일으킨다.
시전도 짧고 데미지도 강력하기 때문에 난전에서 사용하면 큰 효과를 발휘한다. 범위도 화면 하나 정도로 넓은 편이다. 밸런스 패치로 물줄기마다 데미지를 갖게 되어 대형 몬스터 공략을 위한 스킬이 없었던 아신에게 하나의 빛줄기와도 같은 스킬이 되었다.


  • [지속효과] 투세 중 대쉬(필요 레벨 64, 필요 스킬 포인트 8, 역린 필요)
커맨드 : 투세 중, 앞앞 또는 뒤뒤
투세 중 대쉬 이동이 가능하게 해주는 기술.


  • [지속효과] 오행순환(필요 레벨 68, 필요 스킬 포인트 8, 투세 중 대쉬 필요)
커맨드 : 대기상태에서 XX
[던전]
체력이 50% 미만일 때 MP를 소모하여 일정량의 체력을 회복하는 기술.

[대전]
FATAL 시 MP 2칸을 소모하여 일정량의 체력을 회복하는 기술.


파일:20210709_153437.png
  • [특수기술] 물 웅덩이(필요 레벨 72, 필요 스킬 포인트 8, 오행순환 필요, MP 던전 6, 대전 13 소모, 쿨타임 던전 8초, 대전 10초)
바닥에 물 웅덩이를 생성한다.

[던전]
물 웅덩이 위에 있는 적의 방어력을 감소 시킨다.

[대전]
물 웅덩이 위에 있는 적의 이동 속도를 감소 시킨다.


파일:20210709_153538.png
  • [특수기술] 우중보(필요 레벨 76, 필요 스킬 포인트 8, 물 웅덩이 필요, MP 던전 6, 대전 13 소모, 쿨타임 던전 8초, 대전 20초)
일정 시간 동안 적과의 충돌을 무시할 수 있는 특수 기술.

[던전]
유지 시간 10초

[대전]
유지 시간 5초


  • [지속효과] 특수기 강화(필요 레벨 80, 필요 스킬 포인트 8, 우중보 필요)
물 웅덩이 : 물 웅덩이의 지속 시간이 증가 한다.
수주탄 : 수주탄이 적을 관통하여 피해를 준다.
우중보 : 우중보 시 슈퍼아머 효과가 적용 된다.


3.3.2. 투세[편집]


각 투세당 효과를 하나씩 설정할 수 있다.

  • [선택효과] HP 추가 회복(필요 레벨 20, 각 투세 필요)
투세 공격 성공 시 HP를 추가로 회복한다.

[던전]
타격당 체력 회복 2%

[대전]
타격당 체력 회복 1%(FATAL 대상 제외)


  • [선택효과] MP 추가 회복(필요 레벨 40, 각 투세의 HP 추가 회복 필요)
투세 공격 성공 시 MP를 추가로 회복한다.

[대전]
던전의 50%만 적용(FATAL 대상 제외)


  • [선택효과] 반격(필요 레벨 60, 각 투세의 MP 추가 회복 필요)
투세 중 적의 공격을 받으면 반격을 가한다.


  • [선택효과] 순간이동(필요 레벨 80, 각 투세의 반격 필요)
투세 중 적의 공격을 받으면 빠르게 적의 뒤에 나타난다.


3.4. 4단 필살기[4단필][편집]


파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Eastern-Rain-Liquid-Jade.png
  • 동우 수옥탄(필요 레벨 15)
화면 전체에 비를 내려 데미지를 주는 범위형 필살기. 물의 기운을 구체에 응축시켜 적을 끌어당긴 후 주변에 큰 폭발 데미지를 준다.
폭발에 데미지가 몰려있고 5초동안 맵 전체에 도트딜을 준다. 마리의 라 기아스, 지크하트 검투사 4단필과 함께 몇 안되는 맵 전체 광역기. 하지만 나머지 둘에 비해 광역 데미지도 심하게 낮고 시간이 너무 오래 걸려 잡몹 처리기로서는 가장 낮은 성능.

3.5. 사라진 스킬[편집]


파일:20210709_153855.png
  • [4단필][4단필] 회천
아신 4단 필살기. 주변의 일정범위를 타격하는 단타형 필살기.


4. 평가[편집]



4.1. 대전[편집]


아신은 최초로 추가된 AP와 MP를 동시에 쓰는 하이브리드형 캐릭터이다. 하이브리드형에 대한 운용법이 개발되는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았다. 한창 대전을 장악하던 AP형 캐릭터의 운용법과 다를 바 없었기 때문. 그러나 2014년 1월 16일 밸런스 패치로 인해 AP와 하이브리드 캐릭터의 필살기 사용 중 특수기 사용이 불가능하게 되면서 AP와 하이브리드 캐릭터의 큰 장점 중 하나인 스킬 캔슬이 불가능하게 되었다. 거기에 천류퇴보의 무적판정, 신체강화의 슈퍼 아머 버프도 하향되는 등 상당한 너프를 당했다.

【 스팀판 이전 평가 펼치기•접기 】
역딜을 먹는 1필 '비연각'의 사기적인 성능과 흘리기, 점혈을 비롯한 갖가지 특수기를 등에 업은 아신은 순식간에 강캐로 부상했다. 리치가 짧았지만 '천류퇴보'라는 기본기를 이용해 시시때때로 무적 상태가 되어 백 대쉬를 할 수 있어 살짝살짝 간만 보다가 비연각을 꽂아넣는 식의 운용법이 개발되었고 한동안 아신은 큰 인기를 끌었다. 천류퇴보와 비연각을 필두로 갖가지 특수기들을 자유자재로 사용하는 아신은 AP 캐릭터조차 박살낼 수 있었다.

특히 '점혈'이라는 특수기는 마력도 얼마 안 먹으면서 쿨타임도 5초, 기회만 있으면 시도 때도 없이 때려박을 수 있었고 자체 데미지도 은근히 아팠다. 아신을 상대하는 유저는 가뜩이나 천류퇴보 때문에 몇 대 때리기도 어려운데 점혈로 필살기 봉인까지 먹으면 머리 끝까지 짜증이 뻗치는 것을 느낄 수 있었다. 비연각, 천류퇴보, 점혈은 초기 개발된 아신의 운용법에 있어서 가장 중요한 기술들이었다.

그러나 AP 캐릭터들은 이런 신참의 독주를 오래 허용하지 않았다. 얼마 지나지 않아 아신은 온갖 특수기로 딜레이를 캔슬하고 철저히 기본기 싸움으로 몰고 가는 AP 캐릭터들에게 밀리기 시작했고 잠시 넘보았던 근접형 캐릭터의 정점 자리를 얌전히 내주었다.

대전 양상이 바뀌며 무적인 줄 알았던 아신의 초기 운용법은 조금씩 바뀌어갔다. '점혈'은 시전 도중 무적은 커녕 슈퍼 아머조차 없었기에 안정성 및 효율성의 문제로 조금씩 묻혔다. 그 대신 개발된 '흘리기'는 필살기를 제외한 모든 공격을 받아낼 수 있는 특수기로, 상대의 흐름을 끊기에 제격이었고 피격 도중에도 쓸 수 있어 굉장한 유용성을 갖고 있었다. 또한, 비전서의 '필살기 추가 공격'을 활용해 추가 딜레이를 얻을 수 있다는 점이 발견되었다.

이 시점에서 비로소 아신의 운용법이 확립되었지만 더욱 발전한 AP 캐릭터들과의 차이는 좁히지 못했다. 하지만 AP 캐릭터의 운용법 발전에는 아신의 영향을 무시할 수 없으며 아신 또한 아신만의 플레이스타일이 만들어지기까지에는 AP 캐릭터의 영향이 있었기에 서로 간에 좋은 영향을 주고 받은 셈이다.

시간이 흘러 스페셜클래스 '무량'이 추가되어 우수한 성능의 필살기가 대거 추가된 아신은 원체 뛰어났던 연계기가 좀 더 강화되어 다소 공격적인 운용법을 보이며 '투세'를 이용한 하이퍼 아머, 순간이동, 무적 회피 등 매우 강력한 기본기를 갖게 되었다. 흘리기의 데미지가 너프된 현재는 무진 유저보다 무량 유저가 많다.



4.2. 던전[편집]


제로, 빛린, 라임과 함께 성능 하위 대표 4대장 중 하나. 메인 딜러로 쓰기엔 딜 혹은 유틸성이 뛰어난 다른 상위호환 캐릭터들이 너무 많다.

가장 큰 문제점은 쓸만한 필살기 혹은 특수기가 너무 없다. 단타필은 1단필인 비연각 단 하나뿐이며, 2단필들은 맞추기도 어렵고 데미지도 심각하게 낮아 빼는 게 나을 지경이고, 3, 4단필이 그나마 쓸만하지만 다른 딜러 캐릭터들과 비교하면 동작이 짧지도 않고, 범위가 더 넓지도 않으며 데미지도 평범한 수준이다.

또한 배울 수 있는 필살기 갯수부터가 1단필 3개, 2단필 3개, 3단필 2개로 상당히 적은데, 이마저도 전직에 따라 갈리는 스킬트리 때문에 스킬포인트가 부족해 전부 배우지 못할 수 있다.

필살기를 제외한 나머지 기본기도 특별히 좋은 점은 없다. 기본 공격은 툭툭 끊기는 격투동작 때문에 속도가 느리고 범위도 좁으며 MP회수율이 영 좋지 못하다. 그나마 공격 중 뒤로 순간이동이 가능해 회피가 좀더 쉬운 점 정도가 있지만, 세이빙 스킬이 생기고 나서는 누구나 할 수 있게 되어 더욱 쓸모없어졌다.

스팀 그랜드체이스에 출시되면서 점혈 효과가 대폭 하향되어 대부분의 유저들은 무진보다는 무량 쪽 스킬트리를 선호하고 있다. 이전에는 대부분이 점혈 1단계 + 역린의 듀얼트리를 사용했다.

【 스팀판 이전 평가 펼치기•접기 】

출혈과 비슷한 효과를 보이는 점혈과 광역기인 4필 덕분에 마력 보존이 수월하고 스테이지 돌파 속도가 빨라 매우 뛰어난 성능을 보였으나 점혈과 4필이 동시에 너프되어 일반 던전에서는 중간 정도의 성능을 보인다.



5. 작중 행적[편집]



5.1. 그랜드체이스[편집]




5.2. 그랜드체이스(모바일)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아신(그랜드체이스 for kakao) 문서를 참고하십시오.



6. 기타[편집]


근대 다른 직업과 달리 스페셜 직업이라는 것을 메인으로 지닌 캐릭터인데 어째서인지 전직 설정상 보통 최종 전직이면 그 계열 최강으로 임명 혹은 각성, 자신을 깨닫고 한발짝 더 나아간다, 이런 경우가 다수인데 이 캐릭터의 경우에는 더 직업이 나올 예정이 없음에도 힘에 대한 갈등을 버리지 못했다는 설정이 되어버렸다.


6.1. 동인계[편집]


동인계 쪽에서는 진과 이어주고 있다. 사숙을 괴롭히는 S라는 설정이 흔하게 퍼져있다.[5] 마냥 싸이코라기보단 여우 같은 가벼운 하라구로 캐릭터로 보기도 한다. 일러스트나 아바타에서 보이는 예쁘장한 얼굴 때문에 노멀 쪽에서는 여러가지 캐릭터와 엮이지만, 이벤트 던전 달빛 요괴마을 시나리오에서 나온 대사 때문에 과 커플로 많이 엮이는 추세. 아신 바로 다음에 나온 라임과도 커플링이 꽤 있다. 빨간머리 아줌마라는 발언으로 인해 엘리시스 지크하트와도 엮인다. 그카오에서는 아줌마에서 꼬맹이로 바뀌었다.

7. 둘러보기[편집]




파일:그랜드체이스 클래식 로고.png

그랜드체이스 클래식 플레이어블 캐릭터 명단

[ 펼치기 · 접기 ]
MP 캐릭터
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엘리시스

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리르

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아르메

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로난

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에이미

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지크하트

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마리

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우노


AP 캐릭터
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디오

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제로

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레이

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루퍼스

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베이가스


HB 캐릭터
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아신

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라임

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에델

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데카네


취소선 : 삭제된 캐릭터



8. 관련 문서[편집]


[4단필] A B C MP 130 소모, 쿨타임 던전 45초, 대전 45초[1] A B C D MP 29 소모, 쿨타임 던전 10초, 대전 10초[2] A B C D MP 63 소모, 쿨타임 던전 18초, 대전 20초[3단필] A B MP 96 소모, 쿨타임 던전 26초, 대전 30초[특수기술] A B C D E F G MP 6 소모(점혈, 물 웅덩이, 우중보 제외)[3] 약 0.18초[4] 지면에 서 있는 일반적인 상태.[5] 달빛 요괴마을에서도 먼저 린에게 시비(?)를 걸고는 진에게 "도와줘요 사숙~!" 이라고 하는 바람에 진만 린에게 한대 맞았다.


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