아우구스트그라드 공방전/테란/병영

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1. 개요
2. 유닛
2.1. 정예 해병
2.1.1. 원작
2.1.2. 리마스터
2.1.3. 하드 & 이지
2.2. 전쟁 영웅
2.2.1. 원작
2.2.2. 리마스터
2.2.3. 하드 & 이지
2.3. 죽음의 머리
2.3.1. 원작
2.3.2. 리마스터
2.3.3. 하드 & 이지
2.4. 불곰 특공대
2.4.1. 원작
2.4.2. 리마스터
2.4.3. 하드 & 이지
2.5. 특수 작전 유령
2.5.1. 원작
2.5.2. 리마스터
2.5.3. 하드 & 이지
2.6. 프로메테우스 중대
2.6.1. 원작
2.6.2. 리마스터
2.6.3. 하드 & 이지


1. 개요[편집]


아우구스트그라드 공방전의 테란의 병영 유닛에 대해 설명하는 문서

병영 유닛들은 대부분 바이오닉이 그러하듯이 체력이 낮고 공격능력이 강한 편이지만 불곰이나 화염방사병과 같은 일부 유닛들은 딜과 탱을 함께 겸하기도한다.

그래도 역시 바이오닉의 특성상 상대적으로 체력이 떨어지는것은 사실이니 체력을 너무 맹신해서는 안되며 상황에 맞는 대처가 필요하다.

2. 유닛[편집]



2.1. 정예 해병[편집]


자치령의 해병 유닛이다.

2.1.1. 원작[편집]

메인 딜러이자 치유 능력이 있는 서포터 역할을 맡고있다.
준수한 공격력과 공격속도를 지니고있으며 업그레이드를 진행할수록 기하급수적으로 강해져 서브 딜러에서 메인 딜러까지 가능할 정도로 딜이 상승하게된다.

초반에는 그냥저냥한 딜을 뽑으며 라인을 방어하지만 업그레이드가 진행될수록 딜이 점점 구색을 갖추며 후반에는 평타 한발당 100이 넘는 피해를 박아넣게된다.

광역기가 없다는 치명적인 단점이 존재하지만 준수한 단일 딜량, 재충전기를 통한 아군 서포트, 나쁘지 않은 사거리등 유틸면에서 뛰어난 성능을 보이며 주로 혼자 행동하기보단 아군과 함께 행동할때 성능이 더욱 증가한다.

광역기가 없기 때문에 캐리력은 부족한편이지만 준수한 딜량과 재충전기로 아군을 서포트하며 자신의 캐리력보단 아군의 캐리력을 올려주는 딜포터 유닛이라고 할 수 있다.

2.1.2. 리마스터[편집]

왕귀형 딜러이자 치유 능력이 있는 서포터 역할을 맡고있다.

2.1.3. 하드 & 이지[편집]

서브 딜러이자 치유 능력이 있는 서포터 포지션이다.
공격력이 낮지만 방어력 감소 공격과 빠른 공격속도로 무마할 수 있으며, 재충전기 배치를 통해 아군을 지원할 수 있다.

전체적으로 사거리가 길고 공격속도도 빨라 안정적으로 딜을 할 수 있지만, 사신이나 전쟁 영웅등 단일 극딜 유닛과 비교하면 화력이 약간 약하긴하다.

재충전기가 고정 회복이 아닌 최대체력 비례 회복이기 때문에 황제의 심판이나 오딘, 기갑병등 체력이 높은 유닛들과 함께하면 시너지가 좋으며 협동이 잘 맞을경우 심판, 오딘, 해병 조합으로 저그 땅굴을 밀어버릴수도있다!

사거리도 길고 화력도 준수하고 아군 서포트까지도 가능한 준 만능 유닛이지만 체력이 낮고 광역기가 없기 때문에 공세가 끊임없이 몰려오는 게임 특성상 공성도 라인 방어도 조금씩 애매하다는 단점이 있다.

여담으로 게임 내에서 유일하게 치명타 능력을 지니고있다.
공격시 55% 확률로 치명타가 적용되어 적에게 추가피해가 적용되는데 치명타시 적 유닛에게 크리티컬 표시가 뜨며 시각적으로 효과도 있기 때문에 체감이 매우 잘 된다.

서포터 능력이 있기 때문에 딜은 약할것이라는 해병의 편견을 깨게 만들어주는 원동력이자 공격력은 낮지만 방깎, 공속, 치명타, 사거리등 온갖 유틸리티로 떡무장한 해병의 딜량은 의외로 나쁘지 않으며 극딜 유닛인 전쟁 영웅이나 사신보다 다소 부족할뿐이지, 객관적으로 보면 단일 피해량이 절대 나쁜것은아니다.

2.2. 전쟁 영웅[편집]


하드, 이지 버전에서만 나오는 해병 유닛이다.

2.2.1. 원작[편집]

전쟁 영웅이 등장하지 않는다.

2.2.2. 리마스터[편집]

전쟁 영웅이 등장하지 않는다.

2.2.3. 하드 & 이지[편집]

정예 해병과 함께 추가된 두번째 해병 유닛.
메인 극딜러이자 서브 탱커 유닛이다.
정예 해병과 비교할 때 사거리도 짧고, 공격 속도도 느리며, 치유기도 없어 아군을 서포트 하는게 불가능해 유틸면에서 극단적으로 떨어지지만, 전쟁 영웅은 이러한 단점들을 상쇄시켜버릴 무기가있다.

바로 무식하게 높은 체력과 공격력, 이동속도.
정예 해병과 비교할때 유틸성이 많이 떨어지는것은 사실이지만 그 대신 체력과 공격력, 이동속도가 무식하게 높다. 체력이 2배 가까이나 높기 때문에 보통 해병이라면 죽을 상황에서도 살아나가기도 하며, 공격력이 워낙 높기 때문에 전선에서 잡몹들을 빠르게 처치한다.

또한, 천공 탄환이 있어 일직선 광역딜로 라인을 방어하는데 나쁘지 않으며, 무엇보다 이동 속도가 빨라 다른 라인을 지원가거나 빠져야하는 상황에서 빠르게 빠져나올 수 있다.

유틸성은 아예 없다시피 하지만, 유틸력을 희생한 극단적인 깡스펙으로 밀어붙이는 유닛. 평타의 단일딜과 천공 탄환의 광역딜, 높은 체력의 서브 탱커 능력까지 이루어져 전투 부분에선 해병보다 월등히 뛰어나다.


2.3. 죽음의 머리[편집]


자치령의 사신 유닛이다.

2.3.1. 원작[편집]

메인 딜러이자 경장갑 사냥꾼 역할을 한다.
준수한 기본 공격과 구조물 추가피해, 폭탄의 범위딜, 초은폐 능력, 빠른 치유등으로 단독적으로 여러가지 활동을 할 수 있다.

게임 초반부터 경장갑 추가 피해를 통해 저글링, 히드라를 학살하며 성장할 수 있고 컨트롤과 시간만 받쳐준다면 초은폐로 적진 깊숙히 들어가 건물을 테러한다던가, 시간이 많이 걸리지만 히페리온을 암살한다던가, 빠른 기동성으로 라인 방어에 지원을 나가는등 혼자서 할 수 있는 역할이 매우 다재다능한 편이다.

다만, 문제가있다면 매우 낮은 체력.
자가 치유가 있기 때문인지 체력이 상당히 낮은편인 해병보다도 체력이 낮은편이며 초은폐 덕분에 생존력 자체는 나쁘지 않지만 초은폐가 없을때의 생존력은 최악이라고 할 수 있다.

몸이 매우 약하기 때문에 초은폐의 쿨타임을 잘 확인해야하며 쿨타임이 돌고있다면 공세의 화력에 사신이 삭제될수도 있으니 컨트롤에 유의해야한다.

2.3.2. 리마스터[편집]


2.3.3. 하드 & 이지[편집]

메인 딜러이자 경장갑 사냥꾼 역할을 한다.
공격 속도는 무난하게 빠르며 공격력이 상당히 높은편인데 무려 18x2의 꽤나 높은 피해량을 때려박는다.

경장갑 추가피해가 매우 높기 때문에 저글링이 쏟아져나오는 게임 초반부터 활약하기 좋으며 폭탄의 광역딜도 딜량이 좋기 때문에 단일딜뿐만이 아니라 광역딜도 준수하게 뽑아낸다.

또한, 원본의 사신과는 달리 특이하게 지상뿐만이 아니라 공중 공격도 가능한데 덕분에 게임 중반부터 나오기 시작하는 뮤탈을 미친듯이 잘잡는다.

무난히 빠른 공격속도. 높은 공격력. 폭탄의 광역딜. 대공이 가능한 기본 공격등 딜링 부분에선 상당히 만능이지만 일반 유닛이나 중장갑 유닛을 잡는데 꽤나 시간이 걸리는 편이며 체력이 워낙 약하다보니 라인을 밀려 병영을 끼고 싸우는 상황이 되어도 제대로 버티지 못한다.


2.4. 불곰 특공대[편집]


자치령의 불곰 유닛이다.

2.4.1. 원작[편집]


2.4.2. 리마스터[편집]


2.4.3. 하드 & 이지[편집]

서브 탱커이자 중장갑 사냥꾼 역할을 한다.
공격 속도는 준수하며 대공이 불가능 하지만 높은 공격력과 범위 피해로 지상 라인 방어에 적합하다. 준수한 공격 속도와 높은 공격력으로 어지간한 잡몹은 무난히 처치하지만, 공격 방식이 투사체이다 보니 손실되는 딜량이 존재해 초반 성장이 다소 까다롭다.

손실되는 투사체 딜량과 피해 자체가 중장갑에 특화되어있다보니 게임 초반에는 잘 활약하지 못하지만 게임 중반부터 바퀴, 변형체등 중장갑 유닛들이 나오기 시작할때부터 존재감이 늘어난다.

특히 울트라리스크가 나오기 시작하는 극 후반부의 경우 불곰의 활약성이 증가하는데 테란의 극딜 유닛이라 평가받는 전쟁 영웅이나 사신보다 울트라리스크를 빨리잡는다.


2.5. 특수 작전 유령[편집]


자치령의 유령 유닛이다.

2.5.1. 원작[편집]


2.5.2. 리마스터[편집]


2.5.3. 하드 & 이지[편집]

메인 딜러이자 생체, 경장갑 사냥꾼 역할을 한다.
기본 공격의 의존도가 매우 높은 보통의 유닛들과 달리 유령은 상대적으로 기본 공격의 의존도가 낮은편이며 스킬 공격의 의존도가 높다. 덕분에 손이 상당히 바쁜 유닛에 속하며 저격과 EMP의 에너지 관리, 주기적인 파괴 드론의 활용등 스킬 컨트롤이 중요한 유닛이다.

단일 극딜이 가능한 저격. 에너지를 축적한 후 중첩 사용으로 광역 폭딜이 가능한 EMP. 무지성으로 높은 광역 피해를 박아넣는 파괴 드론등 버릴 스킬이 하나도없으며 저격을 활용하기 위해 EMP의 활용을 줄이거나 EMP를 더 활용하기 위해 저격의 활용을 줄이는등 취향에 맞춰 단일 극딜을 할것인지 범위 딜링을 할것인지 결정할 수 있다.

평타의 의존도가 낮은 편이긴 하지만 저격수라는 설정을 반영한건지 사거리가 무려 14나 되기 때문에 라인의 최후방에서 안정적이게 딜을 할 수 있다.

전체적으로 단일 극딜과 광역 극딜 모두 준수하지만 바이오닉 딜러 유닛들이 으레 그렇듯 생명력이 크게 낮아 라인이 밀려 본진을 끼고 싸워야할 때 병영을 끼고 싸워도 도저히 버틸수가 없다.


2.6. 프로메테우스 중대[편집]


자치령의 화염방사병 유닛이다.

2.6.1. 원작[편집]


2.6.2. 리마스터[편집]


2.6.3. 하드 & 이지[편집]

메인 탱커이자 경장갑 사냥꾼 역할을 한다.
공격력과 방어력이 준수하고 체력 재생량이 매우 높아 높은 유지력으로 적의 피해를 받아낸다.

화염기갑병이 높은 방어력과 체력으로 피해를 받아낸다면 화염방사병은 높은 체력 재생량으로 피해를 받아내며 공격 범위가 넓어 초반 경장갑 사냥에서 킬을 많이 올릴 수 있다.

사거리가 근접이라 그런만큼 게임 초반부터 히드라나 바퀴에게 맞을 일도 많고 방어력 업그레이드 의존도가 높아 컨트롤이 꽤나 요구되는 유닛이다.

궤멸충이 저그의 탱커 대항 유닛이라 딜러진이 궤멸충 점사를 제대로 해주지 못한다면 중반부터 힘이 급감하기 시작하며 유통기한의 한계가 있기 때문에 초반에 벌어놓은 킬로 어디까지 성장하여 유통기한을 극복하느냐가 관건이다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 00:31:35에 나무위키 아우구스트그라드 공방전/테란/병영 문서에서 가져왔습니다.

관련 문서