아이돌 마스터 SideM GROWING STARS

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파일:mv_pc.jpg

アイドルマスター SideM GROWING STARS
THE IDOLM@STER SideM GROWING STARS
장르
아이돌 프로듀스&리듬 게임
플랫폼
Android, iOS
게임 엔진
[파일:유니티 로고.svg 2020.3.34f1
출시일
2021년 10월 6일
서비스 종료
2023년 7월 31일
개발사
반다이 남코 스튜디오
유통사
반다이 남코 엔터테인먼트
공식 사이트 트위터
1. 개요
2. 시스템
2.1. 홈 화면
2.2. 스토리
2.3. 육성
2.5. 업무
2.7. 메인 메뉴
2.7.1. 유닛 편성
2.7.2. 아이돌 포토
2.7.3. 픽쳐 스튜디오
2.7.4. 모바일
2.7.5. 프로듀서
2.7.6. 동료
2.7.7. 샵
2.7.8. 아이돌
2.7.9. 홈 설정
2.7.10. 시스템
2.7.11. 설정
2.7.12. 기타 메뉴
5. 등장인물
6. 평가
6.1. 발매 전 반응
6.2. 발매 후
6.2.1. 긍정적 반응
6.2.2. 부정적 반응
7. 서비스 종료



1. 개요[편집]


2021년 3월 14일 발표된 아이돌 마스터 SideM의 신작 앱 게임. 공식 약칭은 사이스타(サイスタ).[1]

2. 시스템[편집]



2.1. 홈 화면[편집]


파일:사이스타 홈 화면.png

  • 좌측 상단: ST(스태미너)와 스타 젬 보유 수를 확인할 수 있다. 진행중인 캠페인이 있을 경우 해당 캠페인에 대한 알림 아이콘이 표시된다.
  • 우측 상단: HUD 숨기기, 공지사항, 선물함, 미션 일람, 메인 메뉴 열람 버튼 등이 있다. 홈 설정에서 SSR 아이돌 포토를 배치했다면 일러스트 전환 버튼이 활성화된다. 패널 미션 진행중일 경우 메뉴 버튼 하단에 패널 미션 아이콘이 표시된다.
  • 최하단: 좌측에는 배너 모음이 있으며, 배너 모음 오른쪽에는 주요 메뉴인 가샤(ガシャ, GASHA)[2], 육성(育成, GROWING), 스토리(ストーリー, STORY), 업무(お仕事, WORK), 라이브(ライブ, LIVE)가 배열되어 있다. 진행중인 이벤트가 있을 경우 라이브 버튼 위에 이벤트 페이지로 진입할 수 있는 아이콘이 표시된다.


2.2. 스토리[편집]




사이마스 최초로 풀 보이스 커뮤를 지원하며 메인 스토리, 아이돌 스토리, 에피소드 제로, 이벤트 스토리 총 4가지가 있다.

  • 아이돌 스토리
각 아이돌별로 생일에 1화가 공개되며, 출시일을 기점으로 가장 먼저 생일을 맞이하는 아스란 BB Ⅱ세의 아이돌 스토리 1화가 먼저 공개된다.

  • 에피소드 제로
아이돌들이 아이돌이 된 이유를 다루는 스토리로, 각 유닛별로 소속 멤버 전원의 신뢰도 랭크를 올리는 것으로 개방된다. 기본은 SideM에서 공개한 통상호를 기본으로 하였으나, 그 안에 추가 설정[3]을 넣어서 스토리가 무척 풍부하다는 평이다. 다만 2화부터는 별도로 추가되기 때문에 스토리가 어떻게 이어질지는 미정이다.

  • 이벤트 스토리
과거에 진행된 이벤트의 스토리를 열람할 수 있다. 이벤트 당시 열람하지 못한 스토리가 있다면 추억의 다이어리(思い出のダイアリー)를 사용하여 열람할 수 있다. 추억의 다이어리는 이벤트 보상과 메모리 피스 교환소를 통해 입수할 수 있다.


2.3. 육성[편집]


아이돌 포토를 관리하는 메뉴로 체인지, 한계 돌파, 스킬 강화를 할 수 있다. 어필치는 아이돌 포토의 어필치와 아이돌별 기본 어필치의 총합으로 결정된다. 아이돌 포토의 어필치는 체인지를 통해서, 아이돌별 기본 어필치는 라이브/업무를 통해 레벨을 올리는 것으로 증가하며, 한계 돌파는 아이돌 포토와 해당 아이돌의 기본 어필치 모두 증가시켜준다.

  • 체인지: 라이브를 통해 체인지 포인트를 쌓은 후 별도의 재료를 소모하여 체인지를 할 수 있다. 체인지를 하면 아이돌 포토의 어필치가 늘어나며 R 이상 포토는 스킬 레벨 상한이 10으로 증가한다. 재료는 업무를 통해서도 얻을 수 있다.
    • N 포토: 희망의 목걸이 5개, 타입별 배지 20개
    • R 포토: 희망의 목걸이 15개, 타입별 링 30개, 타입별 배지 60개
    • SR 포토: 인연의 뱅글 20개, 희망의 목걸이 40개, 타입별 앵클릿 25개, 타입별 링 90개, 타입별 배지 160개
    • SSR 포토: 인연의 뱅글 60개, 희망의 목걸이 110개, 타입별 앵클릿 75개, 타입별 링 240개, 타입별 배지 440개
  • 한계 돌파: 채광의 조각(彩光の欠片)을 소모하여 아이돌 포토의 어필치와 해당 아이돌의 기본 어필치를 추가로 끌어올릴 수 있다. 아이돌 포토의 한계 돌파는 4단계까지 올릴 수 있으며, 각 단계별로 채광의 조각을 1개씩 소모한다.
    • N 아이돌 포토: 채광의 조각 N 필요. 샵에서 개당 5000머니로 교환 가능하며 최대 196개(총 98만 머니)까지 교환할 수 있다.
    • R 이상 아이돌 포토: 포토명과 같은 채광의 조각 또는 같은 등급의 채광의 조각 필요. 각각 하나 이상 보유하고 있을 경우 포토명 채광의 조각을 먼저 소모한다. 포토명 채광의 조각은 가샤에서 동일 포토 재입수시 1개씩 입수하며, 등급별 채광의 조각은 샵의 메모리피스 교환소에서 교환하거나 채광의 조각 변환을 통해 사용하지 않는 포토명 채광의 조각을 해당 포토와 같은 등급의 채광의 조각으로 변환하여 얻을 수 있다.
    • 이벤트로 입수한 R/SR 아이돌 포토는 포토명 채광의 조각만 사용할 수 있다. 이벤트 포인트 보상을 통해 해당 포토의 채광의 조각을 얻을 수 있다.
    • FES 한정 아이돌 포토의 한계 돌파는 기존 SSR 아이돌 포토와 마찬가지로 전용 소재와 범용 소재가 존재하나, 범용 소재를 이용하여 한계 돌파를 할 때는 FES 한정 범용 소재인 FES 한정 채광의 조각을 사용하며, 기존 SSR 아이돌 포토 범용 소재인 채광의 조각 SSR로는 한계 돌파를 할 수 없다.
    • 한계 돌파 1회당 아이돌 포토의 어필치가 초기 어필치의 5%만큼 증가하며, 한계 돌파를 통해 증가한 아이돌 포토 어필치의 10%만큼 해당 아이돌의 기본 어필치가 증가하므로 사용하지 않는 포토라도 적극적으로 한계 돌파를 하는 것이 좋다.
  • 스킬 강화: R 이상 아이돌 포토의 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 레슨 노트를 통해 스킬 경험치를 올리는 방식이며, 경험치를 채우면 스킬 레벨이 올라간다. 스킬 강화 시 스킬 발동 확률이 증가하며, 체인지 전 포토는 5레벨까지, 체인지 후 포토는 10레벨까지 올릴 수 있다.

스킬
발동 확률
SSR
SR
R
스코어 업, 콤보 보너스
32~50%
라이프 회복
32~50%
27~45%
31~40%
대미지 가드
-
31~49%
31~40%
판정강화
27~45%
18~36%
18~28%[4]
콤보 보너스&대미지 가드
스코어 업&판정강화
30~48%
-
콤보 보너스&라이프 회복
콤보 보너스&판정강화
스코어 업&대미지 가드
30~48%
-
-
더블 부스트, 오버히트, 오버로드, 포커스
32~50%
-
-
판정강화&라이프 회복
라이프 회복&대미지 가드
27~45%
-
-
판정강화&대미지 가드
27~45%
-
스코어 업&라이프 회복
-
30~48%
-

2.4. 라이브[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아이돌 마스터 SideM GROWING STARS/라이브 가이드 문서를 참고하십시오.



2.5. 업무[편집]


임의의 아이돌 1명의 스케줄을 진행한다. 타입별 또는 전원(ALL) 중 하나를 선택할 수 있으며, 1회 진행당 ST 20을 소모한다.

프로듀서 경험치 200, 아이돌 경험치 270, 신뢰도 18, 팬 수 105명을 획득하며 체인지 아이템, 레슨 노트, 앵콜 스타 등의 아이템을 랜덤으로 입수할 수 있다. 앵콜 스타는 라이브에서 ST 또는 이벤트 곡 재화 소모량을 2배, 3배, 5배로 소모할 수 있게 해주는 아이템이다. 매일 특정 타입에 보너스가 적용되며 해당 타입의 업무를 수행하면 랜덤 보수 입수 확률이 증가한다.

프로듀서 레벨 10 이상이 되면 AUTO 기능이 활성화된다. ST가 20 미만이 될 때까지 자동으로 진행되며, 소지하고 있는 젤리가 있다면 AUTO를 활성화하기 전에 젤리를 사용할 것인지를 설정할 수 있다.

악곡 이벤트에서는 이벤트 포인트 100pt만 획득하며, GROWING SIGN@L 이벤트의 경우 재화를 입수하지 못한다. 앵콜 스타 V를 확정으로 얻을 수 있는 기간한정 미션을 제외하면 랜덤 입수 특성상 앵콜 스타를 노리고 업무만 돌리기엔 효율이 매우 안 좋다.

2.6. 가샤[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아이돌 마스터 SideM GROWING STARS/가샤 문서를 참고하십시오.



2.7. 메인 메뉴[편집]


파일:사이스타 메인 메뉴.png


2.7.1. 유닛 편성[편집]


라이브 플레이를 위한 유닛 편성을 할 수 있다. 총 20개의 유닛을 편성할 수 있다. 같은 아이돌의 서로 다른 포토를 중복 편성할 수 있으며, 이 경우 우측 상단에 동일 아이돌이 중복 편성됐음을 알리는 아이콘이 표시된다.

아이돌 포토 외에 프로듀서 스킬도 변경 가능하며, 프로듀서 스킬은 유닛마다 개별 설정이 가능하다.


2.7.2. 아이돌 포토[편집]


소지중인 아이돌 포토 목록을 확인할 수 있다. 타입, 센터 효과, 스킬 등의 필터를 지정할 수 있으며, 포토를 터치하면 해당 포토의 정보를 확인할 수 있다. 포토 정보에서 체인지, 한계 돌파, 스킬 강화 버튼을 통해 해당 포토의 육성 화면으로 진입할 수 있다.


2.7.3. 픽쳐 스튜디오[편집]


임의의 배경을 선택하고 아이돌을 배치하여 화면 캡쳐를 할 수 있다. 촬영 후 스탬프 등을 부착할 수 있으며, 기기에 따라 캡쳐 화면을 기기 저장소로 다운로드할 수 있다.


2.7.4. 모바일[편집]




전화 통화, 문자 대화(토크)를 통해 아이돌과 커뮤니케이션을 즐길 수 있다. 문자 대화는 1:1 대화와 유닛 단위 단톡방이 있으며, 전화 통화는 풀 보이스를 지원한다.

라이브/업무 등을 진행하다 보면 문자 대화를 주고 받을 수 있으며, SR~SSR 아이돌 포토는 입수 경로에 따라 입수 시, 체인지 시, 한계 돌파 ★4 달성 시 토크 또는 전화 통화 등의 커뮤니케이션이 발생한다.

유형
악곡 이벤트 상위 SR
악곡 이벤트 하위 SR
315 카니발 이벤트 SR
가샤 SR

통상/기간 한정 SSR
GROWING FES SSR
아이돌 포토 입수
X
X
토크
전화 통화
체인지
토크
토크
전화 통화
전화 통화
한계 돌파 ★4 달성
전화 통화
토크
전화 통화
전화 통화

2.7.5. 프로듀서[편집]


프로필 및 게스트 설정을 할 수 있다. 프로필 화면에서 프로듀서 레벨과 프로듀서 랭크 옆의 i 버튼을 터치하면 각각 달성 보상과 다음 레벨/랭크에 필요한 경험치/팬 수 등을 확인할 수 있다. 또한 프로필에서는 선호 아이돌을 설정할 수 있다.

플레이 기록에서는 다음 정보들을 확인할 수 있다.
  • 아이돌 포토: 소지 수, 체인지 완료 포토 수, 한계 돌파 MAX 포토 수
  • 라이브: 클리어 횟수, 풀콤보(FULL COMBO) 횟수, 올 퍼펙트(ALL PERFECT) 횟수
  • 코스튬: 소지 의상 수, 소지 라이브 의상 수
  • 모바일: 전화 통화 횟수, 문자 대화 횟수
  • 하이 스코어 랭킹: 본인의 라이브 기록 중 스코어가 가장 높은 3곡의 스코어 표시

게스트 설정은 각 타입에 해당하는 아이돌 포토만 지정 가능하며, ALL 타입은 모든 아이돌 포토를 설정할 수 있다.


2.7.6. 동료[편집]


다른 플레이어에게 동료 신청을 하거나, 다른 플레이어로부터 온 동료 신청의 수락 여부를 관리할 수 있다. 다른 플레이어의 프로필 페이지에 접근하지 않아도 선호 아이돌과 게스트 편성을 확인할 수 있다.


2.7.7. 샵[편집]


스타 젬 구입, 메모리 피스 교환, 머니 교환, 한정 판매 아이템, 채광의 조각 교환, 이벤트 아이템 교환 등을 할 수 있다.

셀렉션 티켓 판매 기간 중에는 셀렉션 티켓 교환 탭이 추가된다. 한정 판매 탭에서 셀렉션 티켓 세트 구매 시 셀렉션 티켓 교환 탭에서 교환 가능한 아이돌 포토 중 하나를 선택해서 교환할 수 있다. 셀렉션 티켓은 구매일로부터 7일의 유효 기간이 존재하며, 교환 가능한 아이돌 포토 목록은 셀렉션 티켓 교환 탭에서 확인할 수 있다.

2.7.8. 아이돌[편집]


아이돌의 레벨 및 스테이터스, 신뢰도, 팬 수, 프로필 등을 확인할 수 있다. 앨범 버튼을 터치하면 해당 아이돌의 모든 아이돌 포토를 확인할 수 있으며, 소지하고 있지 않은 포토를 터치하면 해당 포토의 입수 방법(가샤 목록 또는 이벤트 등)을 확인할 수 있으며, 입수한 포토의 경우 해당 포토의 정보를 확인할 수 있다.


2.7.9. 홈 설정[편집]


홈 화면에 등장하는 아이돌과 의상을 설정할 수 있다. SSR 포토를 배치했다면 홈 화면에서 해당 아이돌이 등장했을 때 일러스트로 전환할 수 있으며, 만일 해당 SSR 포토의 한계 돌파가 2단계 이상일 경우 홈 화면 일러스트에 애니메이션이 적용된다. 애니메이션 기능은 ON/OFF가 가능하다.


2.7.10. 시스템[편집]


데이터 연동, 데이터 다운로드, 캐시 클리어, 구글 플레이 게임의 업적을 확인할 수 있다.


2.7.11. 설정[편집]


라이브 설정 및 시스템 설정을 관리할 수 있다. 라이브 설정의 경우 라이브 화면에서도 접근할 수 있다.


2.7.12. 기타 메뉴[편집]


  • 타이틀: 타이틀 화면으로 돌아간다.
  • 헬프: 게임 내 도움말을 열람할 수 있다.
  • 서포트: 이용약관 및 권리 표시, 연령에 따른 결제 한도 등을 확인할 수 있다.


3. 수록곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아이돌 마스터 SideM GROWING STARS/수록곡 문서를 참고하십시오.



4. 이벤트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아이돌 마스터 SideM GROWING STARS/이벤트 문서를 참고하십시오.



5. 등장인물[편집]


파일:사이스타_쥬피터.png
서로를 신뢰하는 확실한 인연으로, 누구보다 빛나게!
파일:뉴Jupiter로고.png
Jupiter
파일:멘탈로고_re.png 미타라이 쇼타
파일:피지컬로고_re.png 아마가세 토우마
파일:인텔리로고_re.png 이쥬인 호쿠토


파일:사이스타_아르테시모.png
아름다운 선율을 겹쳐, 하늘로 울려 퍼지게 한다!
파일:뉴Altessimo로고.png
Altessimo
파일:멘탈로고_re.png 츠즈키 케이
파일:인텔리로고_re.png 카구라 레이

파일:사이스타_바이트.png
해피 스마일♪ 모두에게 미소를 전해드립니다♪
파일:뉴Beit로고.png
Beit
파일:인텔리로고_re.png 타카죠 쿄지
파일:멘탈로고_re.png 피에르
파일:피지컬로고_re.png 와타나베 미노리

파일:사이스타_더블.png
둘이서 함께 승리의 "V"ictory!
파일:뉴W로고.png
W
파일:멘탈로고_re.png 아오이 유스케
파일:인텔리로고_re.png 아오이 쿄스케

파일:사이스타_프레임.png
곤란할 때에는 불러줘! 믿음직한 전직 공무원 유닛!
파일:뉴FRAME로고.png
FRAME
파일:피지컬로고_re.png 키무라 류
파일:인텔리로고_re.png 아쿠노 히데오
파일:멘탈로고_re.png 신겐 세이지

파일:사이스타_사이.png
꽃피워 보이자, 커다란 꽃과 부드러운 마음!
파일:뉴彩로고.png
사이
파일:멘탈로고_re.png 키요스미 쿠로
파일:인텔리로고_re.png 네코야나기 키리오
파일:멘탈로고_re.png 하나무라 쇼마


파일:사이스타_신속일혼.png
혼을 불태워, 목숨 다할 때까지 뜨겁게 빛나라!
파일:뉴神速一魂로고.png
신속일혼
파일:피지컬로고_re.png 아카이 스자쿠
파일:인텔리로고_re.png 쿠로노 겐부


파일:사이스타_모후모후엔.png
귀여움&멋있음이 가득한 세계에 어서오세요♪
파일:뉴もふもふえん로고.png
모후모후엔
파일:피지컬로고_re.png 타치바나 시로
파일:인텔리로고_re.png 오카무라 나오
파일:멘탈로고_re.png 히메노 카논

파일:사이스타_SEM.png
학생을 이끄는, 뜨거운 마음의 전직 교사 유닛!
파일:뉴S.E.M로고.png
S.E.M
파일:인텔리로고_re.png 야마시타 지로
파일:멘탈로고_re.png 마이타 루이
파일:인텔리로고_re.png 하자마 미치오



파일:사이스타_레전더즈.png
그들이 자아내는 것은, 지금을 새겨 적는 노래!
파일:뉴레전더즈로고.png
Legenders
파일:인텔리로고_re.png 쿠즈노하 아메히코
파일:멘탈로고_re.png 키타무라 소라
파일:인텔리로고_re.png 코론 크리스

파일:사이스타_클래스퍼스트.png
조용하게 뜨거운, 드러낸 마음으로 세계를 개척하라!
파일:C.FIRST로고.png
C.FIRST
파일:멘탈로고_re.png 하나조노 모모히토
파일:인텔리로고_re.png 아마미네 슈
파일:피지컬로고_re.png 마유미 에이신


6. 평가[편집]



6.1. 발매 전 반응[편집]


Spine을 이용한 캐릭터들의 자연스러운 움직임에 놀란 사람들이 많았다. 엠스테의 처참한 운영으로 기대치가 바닥이였던 P들이 공개되는 소식에 감격했다.

사이스타를 계기로 유닛복이나 유닛 로고가 바뀐 점에 대해선 호불호가 갈리는 편이다. 기존 아이마스P들에게서는 어색함을 느끼는 유저도 있지만, 세련되게 변경됨을 호평하는 유저도 있다.

6.2. 발매 후[편집]




6.2.1. 긍정적 반응[편집]


몇몇 사소한 버그들이 있지만 상상이상으로 괜찮은 게임이 나와 일본 현지와 한국에서의 반응이 좋다.

특히나 반응이 좋은 것이

  1. 풀보이스
  2. 첫 10연 무료리세 게임 내 제공(SSR,SR개수제한없음[5])
  3. SSR 확률 4% 및 천장 200연
  4. 아이돌에게 오는 전화와 문자기능 및 아이돌 전용 이모티콘들
  5. 퀄리티가 높아진 카드 일러스트

이 외에 sidem다운 스토리와 첫 풀보이스 게임 그리고 아이돌 개성을 살린 작은 디테일들이 크게 인기를 끌고있다.
특히나 캐릭터별 개성을 살린 톡 프로필화면이 반응이 좋은데, 실제 사진의 저작권을 사와 캐릭터가 현실에 존재하는것처럼 표현한다던가, 같은 배경 사진이라도 캐릭터의 신장과 찍는 위치에 따라 미묘하게 구도가 다르다 *

발매 2일 일본 앱스토어 무료 인기2위 전체 매출 50위권을 유지하고 있다.
발매 4일 일본 앱스토어 무료 인기순위 1위 일본 구글 플레이 음악게임 인기순위 1위 전체 게임인기순위 2위를 유지하고있다.
발매 4일 과거 발매했던 THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE 베스트 앨범이 일본 애플뮤직 앨범차트를 역주행해 6위까지 올라왔다
발매 6일 과거 발매했던 THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE 베스트 앨범이 애플뮤직 앨범차트 2위까지 오르고 신유닛 c.first의 유닛곡 We're the one 이 애플뮤직 음원차트 1위에 올랐다.
발매 9일 게임아이[6] 매출 예상 기준으로 이번달(2021.10월) 밀리시타[7]의 매출을 넘었다.[8]


6.2.2. 부정적 반응[편집]


전반적으로 컨텐츠가 부실하다. 각 유닛의 에피소드 제로는 물론, 메인 스토리도 업데이트 대비 분량이 심각하게 짧아 소샤게를 병행하지 않는 이상 캐릭터를 이해하고 해석하기 힘든 편. 가챠 스토리도 없어서 아쉽다는 의견이 많다.

곡 추가 속도가 다른 아이마스 리듬게임과 비교했을 때 매우 느리다는 것도 문제점으로 지적받는다. 거진 한 달당 두 곡 꼴. 커버곡은 고사하고 서비스가 1년 반을 넘어가는 현재 시점에서도, 각 캐릭터 솔로곡 조차 내지 않았다. 때문에 현재 게임이 상당히 루즈해진 상태.

위의 장점으로 꼽았던 링크(문자), 전화 시스템도 텍스트가 매우 부족하다. 과거 읽었던 메세지를 구분하는 시스템조차 업데이트 해주지 않아 불편함을 느끼는 유저가 많다.

인게임 3D 모델링이 없다는 점도 단점으로 꼽힌다. 그나마 애니메이션 렌더링을 한 3D 라이브 영상이 있지만 폴리곤 렌더링이 아닌 저장된 영상을 틀어주는거라 옷갈아입히기 및 멤버 바꾸기가 불가능하다.

적은 스테통을 회복하기 위해 젬을 갈아야하는 것이 과금요소 아니냐는 말도 있었지만 업데이트로 레벨 확장과 함께 스테통도 확장되면서 어느정도 해결되었다. 그러나 다른 아이마스 리겜에 비해 스테 회복템을 덜 뿌리는 경향이 남아있다.

가챠도 여러 로그인보너스와 캠페인을 통한 수급량이 상당한 편으로, 오픈 당일부터 젬을 쓰지않고 꾸준히 게임을 하였다면 2021.11.11일 기준 3-4만젬을 모을 수 있다.[9]

간단히 말해 과금을 하고싶어도 지를 곳이 없어 곤란한 상황 돈 안내고 게임을 즐길수 있다는게 단점인 게임 과금요소가 없으면 유저입장에선 좋을 수 있지만 1년전까지만해도 매출이 적다는 이유로 시리즈에서 온갖 홀대를 받아왔으므로 팬들에겐 민감한 문제, 유료 2D의상 추가나 정액제등을 바라는 목소리가 크다.

위의 의견을 받긴 받았는지, 유료 젬으로만 돌릴 수 있는 가챠를 내기 시작했다. 하지만 천장이 200연인건 여전해서 너무 비싸고, 운이 없으면 돈이 정말 많이 깨지기에 엄청난 비판을 받았다. 이 점 때문에 떠나간 유저들도 많았다.

스토리의 분량 및 퀄리티에 대해서도 비판이 많았다. 아무리 평행세계라지만 몇몇 캐릭터들은 캐릭터성의 유지는 커녕 일부 설정들도 바꿔놓았으며, 신규 유닛인 C.FIRST의 아이돌을 하는 이유가 이해가 가지 않는다는 의견이 많았다.

삼성 엑시노스를 쓰는 갤럭시 기종에서 렉이 심한 편. 한 두판만 플레이 하면 프레임 드랍이 심해진다고 한다. 리듬게임의 타이밍이 잘 맞지않는데 아이폰은 타이밍을 -3으로 안드로이드는 타이밍을 -5로 하면 잘 맞는다. 스테미나가 100이라 리듬게임을 몇 번 치지 못 하는 것이 단점.

결국 이러한 문제점이 겹쳐 오픈때 큰 매출을 기록하지 못했고 서비스 기간동안 매출은 전작과 비슷한 정도로 박스권 탈출에 실패했다. 더욱 심각한것은 11만명이였던 유저가 2023년 3월 31일 기준 3만명대로 확 줄어들었다. 사이스타가 2년도 안된 신작임을 생각하면 유저의 이탈이 심각한 편. 전작인 아이돌 마스터 SideM LIVE ON ST@GE!도 이렇게 빠른 속도로 유저가 빠지진 않았다.


7. 서비스 종료[편집]


2023년 3월 31일 중대발표 방송에 관한 공지가 올라왔는데, 그 날짜가 프리미엄 팩 판매 종료일과 동일한 4월 4일이고, 출연진에 성우는 없이 스태프만 3명 등장하는 등 엠스테의 서비스 종료 때와 패턴이 유사하기 때문에 서비스 종료에 대한 우려가 나오기 시작했다. 사이스타가 매출이 심각하게 나쁜 편도 아니고 출시된 지 1년 반밖에 되지 않았기 때문에 설마 정말로 서비스를 접겠냐는 반응도 있었지만[10], 2023년 만우절마저 2022년의 재탕으로 드러나면서 유저들의 불안이 커지고 있었다. 결정적으로 방송 하루 전인 4월 3일에 클라이언트 유출을 통해 서비스 종료 공지가 발견되었다.

결국 2023년 4월 4일 중대발표를 통해 서비스 종료가 확정되면서 유저들의 우려가 현실이 되었다. 4월에 복각 이벤트, 일부 스토리를 추가하고 5월부터 갱신이 정지되며 7월 31일에 서비스를 종료할 예정이다.

당연히 사이마스 팬들은 크게 분노했다. 사이스타마저 서비스 종료를 하게 됨으로서, SideM은 2023년 8월이 되면 컨텐츠가 이제 음반만 남게 되는 참담한 상황에 놓이게 되었다.[11] 방송에서 하타노의 발언을 보면 앞으로 신작 게임은 기대하기 힘들며 나온다고 해도 이미 3번이나 게임을 접은 상황에서 누가 믿고 플레이하겠냐는 회의적인 반응이 많다. 이 광경을 본 밀리마스, 샤니마스 등 다른 시리즈의 팬들도 자신들이 좋아하는 작품도 언제 저렇게 될지 모른다는 불안감에 휩싸이는 등 결과적으로 아이마스 프로젝트 자체의 신용에 치명타를 날렸다.

너무나 갑작스럽게 섭종한 탓에 일각에서는 반다이남코 상층부의 압력이 원인이 아니냐는 의혹이 있다. 게임 자체는 문제가 많았고 유저가 많이 줄어들긴 했지만 밀리시타와 비슷한 매출을 내고 있었는데 2년도 안 가서 게임의 문을 닫는다는 것은 일반적으로 상상하기 힘든 일이며, 11월에 발매한 잡지의 인터뷰에서 메인 스토리 3장을 준비하고 있다던가, 캐릭터 디자인 담당자의 앞으로도 더 많은 걸 보여주고 싶다고 쓰인 트윗 등 서비스 종료와는 거리가 먼 발언을 하고 있었기 때문. 방송에서 게임 전반을 담당하는 총괄인 미모토가 반다이남코의 윗선에 의해 어쩔 수 없이 서비스 종료라는 결정을 내렸다는 뉘앙스로 말을 했는데, 이를 보고 일부 유저들은 나름 굴러가던 게임을 모종의 사유로 섭종시켜버린 크레이지레이싱 카트라이더와 비슷하다고 말한다.[12]

4월 5일 복각 이벤트가 예고되었지만 공식 트윗의 답글, 인용RT의 여론은 매우 험악하다.

4월 7일, 키타무라 소라의 성우 시오야 후미요시가 자신의 개인 방송에서 315의 날[13]에 이시자와 프로듀서와 콘텐츠의 향후에 대해 의논했었음을 밝혔다.방송요약
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[1] 최초 공개 당시에는 엠스타(エムスタ)였으나, 이후 2021년 6월 1일에 사이스타로 명칭이 변경되었다.[2] 데레스테, 밀리시타와 마찬가지로 가챠(ガチャ)가 아닌 가샤(ガシャ)로 표기하며, 사이스타는 여기에 더해 영어 표기도 "GACHA"가 아닌 "GASHA"로 표기했다.[3] 가족이나 그 외 숨겨진 이야기 등이 있는데, 아이돌이 되는데 영향이 된 인물들에게는 성우를 배정해주기도 한다! (대표적인 예가 오카무라 나오의 어머니, 키타무라 소라의 형. 그리고 이미 성우가 배정되었지만, 쥬피터의 영향을 준 쿠로이 타카오 사장까지.)[4] 9레벨 까지는 레벨당 +1%, 10레벨에서 +2%[5] 현재 최대 SSR은 5개까지 SR은 8개까지 뜬 기록이있다.[6] 비공식 일본 게임 매출 집계사이트[7] 10월 17일 기준 밀리시타 1.11억엔 사이스타 1.32억엔[8] 다만 이것은 오픈버프를 받은 매출이고,사이스타 게임내 과금요소가 적다는 것은 계속 지적되고있기때문에 다음달 부터의 매출이 떨어질지 상승할지 두고봐야한다. [9] 천장이 5만돌이라는것을 생각하면 상당한 양이다.[10] 거기다 3월 30일에 운명광년 이벤트가 종료된 지 하루만에 일어난 사건이어서 더욱 당혹스럽다는 반응이다.[11] 정확히는 게임 쪽은 정식 가동 시기부터 등장할 예정인 아이돌 마스터 투어즈가 있으나 이쪽은 아케이드 게임 특성상 내수용에 가까우며 전원이 등장한다는 보장도 없다.[12] 마침 사이스타와 카트라이더 둘 다 운영의 문제가 많기는 했지만 섭종소식 전에 운영진이 계속 서비스를 이어나갈려는 의지를 보여주기도 했고, 서비스 종료의 소식을 공식 발표가 아닌 다른 쪽(사이스타는 클라이언트 유출, 카트라이더는 기사)에서 먼저 접했다는 점도 같다. 최소한 카트라이더는 카트라이더 드리프트로 명줄을 유지하고는 있으니 이쪽이 더 낫다.[13] 3월 15일