아이돌 크로니클

덤프버전 :

{{{#white 아이돌 크로니클'''
アイドルクロニクル}}}
파일:attachment/아이돌 크로니클/idol_Chronicle.jpg
개발
H.A.N.D
유통
파일:타이토 로고.svg[[파일:taito_화이트.svg
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg / 파일:iOS 로고.svg
장르
리듬 액션 & 어드벤처
출시일
2014년 12월 25일
서비스 종료
2016년 5월 31일
링크
파일:홈페이지 아이콘.svg (접속 불가)
1. 개요
2. 시스템
3. 등장인물
3.1. 플레이어블 캐릭터
3.2. 라이벌
3.3. 서브 캐릭터
4. 수록곡
4.1. 유닛곡
4.2. 솔로곡
5. 기타



1. 개요[편집]



타이토에서 야심차게 기획하여 런칭한 아이돌 육성 리듬 게임. 아무리 봐도 최근의 아이돌물 붐에 편승하기 위한 노림수가 뻔히 보인다.
노트 라인이 화면 양쪽으로 나뉘어져 있다는 점을 빼면 일반적인 음악 게임과 크게 다를바 없지만, 이 게임의 가장 큰 세일즈 포인트는 바로 풀 3D 라이브 씬 구현이다. 기존의 모바일 아이돌 게임이 대체로 2D 카드게임따조 모으기위주로 출시 된데 반해, 아이돌 크로니클은 과감히 콘솔용 아이돌 마스터 시리즈처럼 리얼 타임 3D 라이브 씬을 구현 하는데 성공했다. 비록 플레이어블 캐릭터 3명 한정이고, 게임하는 중엔 배경에서 움직이는 라이브 씬 볼 여유가 없다는 게 문제지만 (...)

2. 시스템[편집]


파일:attachment/아이돌 크로니클/main.jpg
콘솔용 아이돌 마스터의 라이브 파트에 일반적인 리듬게임의 노트 시스템을 도입하였고, 이 시스템이 게임 전반적으로 사용된다.

파일:attachment/아이돌 크로니클/inGame.jpg
리듬 게임에 들어가면 좌우에 판정바가 존재하고 이곳에 노트가 겹쳐질시 터치하면 판정이 이루어지고 그에 따라 포인트 정산을 실시한다. 이 게임은 실제 라이브에서만 사용될 뿐만 아니라 영업이나 레슨, 미니게임 등지에서 폭넓게 사용된다.

파일:attachment/아이돌 크로니클/item.jpg
플레이어 캐릭터가 3명으로 한정되어 있는 대신 다양한 코스츔으로 캐릭터양의 부족을 커버한다.
이 게임의 주요 수입원으로 가챠를 돌릴시 의상 및 액세서리 등을 획득할수 있다. 이 코스츔으로 덱 파워를 올릴수 있고, 합성을 통해 레벨업도 가능하다. 등급은 N/R/HR/SR/SSR/UR로 나뉘어져 있고 등급이 올라갈수록 당연히 더 강력한 스킬과 높은 스텟을 자랑한다. 의상 파트는 상의/하의/신발로 나눠지며 이는 유닛 3 캐릭이 공유 한다. (한 명에게 입힐 경우 모든 캐릭터가 동시에 갈아입는다.)-패치 이후, 캐릭터 별로 의상을 다르게 적용할 수 있게 되었다.
악세사리 파트는 헤어/모자/얼굴/등짝을 보자(...)으로 나눠지며, 이 항목은 캐릭터별로 별개로 적용 된다. 물론 여기에도 스탯과 스킬이 적용되어 있으며 등급도 마찬가지로 존재하여 현질을 유도하고 있다. (...)

파일:attachment/아이돌 크로니클/Lobi.jpg
특기할만한 기능으로 게임 자체적으로 녹화 기능을 제공한다. 라이브 시작하기 전 라이브를 녹화하겠냐고 물어보는데 수락하면 자신이 플레이한 라이브씬이 그대로 녹화되어 Lobi[1]와의 연동으로 자동 업로드 된다. 이때 페이스북이나 라인, 유튜브등으로 공유할지도 선택할 수 있다. 게임 내에서 편리하게 타인의 플레이 영상을 감상할 수도 있다. 그리고 강림하는 지름신 다만 영상 녹화시에는 기기에 부하가 걸려 렉이 발생할수 있으므로, 녹화할 생각이 없다면 평소에는 옵션에서 꺼두는 편이 낫다.

3. 등장인물[편집]



3.1. 플레이어블 캐릭터[편집]


  • 주인공
폐업 직전에 놓인 낡은 연예 프로덕션 '인베이더'의 사장 겸 매니저. 과거엔 많은 아이돌/프로듀서가 몸담고 있었다고 하지만 현재는 쇠락하여 사장인 주인공 딱 한명만 남은데다가, 그나마도 취임한지 얼마 안된 초짜라고 한다. 참고로 마지막까지 남아 있던 매니저는 게임 시작 전날 사표내고 나가버렸다고..(...)
파일:attachment/아이돌 크로니클/Hina.png
  • 사토미 히나(里見 陽奈) CV: M.A.O

파일:attachment/아이돌 크로니클/Ruli.png

파일:attachment/아이돌 크로니클/Yuria.png

3.2. 라이벌[편집]


파일:attachment/아이돌 크로니클/Saki.png

파일:attachment/아이돌 크로니클/Miu.png
유아사 와로스

파일:attachment/아이돌 크로니클/Izumi.png

3.3. 서브 캐릭터[편집]


파일:attachment/아이돌 크로니클/Makoto.jpg
  • MAKOTO - 프로덕션 인베이더의 전직 댄서 현재는 멤버들의 안무, 댄스지도를 담당. KAORU의 쌍둥이 형. 평소에는 오카마틱한 말투를 사용하지만 진심으로 화내면 본성이 드러난다. (...)

파일:attachment/아이돌 크로니클/Kaoru.jpg
  • KAORU - 프로덕션 인베이더 출신의 디자이너. 현재는 세계를 무대로 톱 디자이너로 활약중이라고 한다. 쉽게말해 가챠담당 MAKOTO의 쌍둥이 동생.

파일:attachment/아이돌 크로니클/Kurosu.jpg
  • 쿠로스 사장(黒須 社長) - 라이벌 아이돌 그룹 Gal@xy를 운영하는 '쿠로스 프로덕션'의 사장. 과거에는 유능한 매니저로 유명했다고 한다.

파일:attachment/아이돌 크로니클/Unknown.jpg
  • ???? : 멤버들의 길거리 라이브에서 만난 부드러운 언동의 여성. 그 정체는?

4. 수록곡[편집]


스쿠페스와 마찬가지로 악곡 자체는 무료로 제공되었다.가뜩이나 다른 부분에서 심하게 현질 유도 하는데 곡마저 유료였으면 이 게임은 훨씬 빨리 망했을 거다

4.1. 유닛곡[편집]


  • 맹세의 비전 (誓いのビジョン)
  • 튀어줘. 메리 고 라운드 (弾けてメリーゴーランド)
  • Happy Smile Sunshine

4.2. 솔로곡[편집]


  • 히나 : I will take the chance ~일단 부딫혀 봐~ (I will take the chance~当たって砕けろ~)
  • 루리 : 지금이 언젠가가 될 무렵 (今がいつかになる頃に)
  • 유리아 : SUTEKI MY DAYS

5. 기타[편집]


타이토 게임이라는 것을 자랑하듯 플레이어와 아이돌이 소속된 프로덕션 이름이 ' 인베이더' 다. (...)
리듬게임으로서 판정이 매우 짜다. 최고등급인 그레이트를 받기 위해서는 정말 칼타이밍의 터치가 필요한데 문제는 판정 라인이 양 사이드에 나뉘어 있기 때문에 한쪽에 집중하기 매우 어렵다. 게다가 배경에서는 캐릭터들이 춤추고 있고 특히 롱노트가 쥐약인데, 스쿠페스와 마찬가지로 롱노트 종료 시점에 키를 떼지 않으면 미스가 나기 때문에, 롱노트 처리중에 반대편 라인에 노트가 쏟아지면 혼돈, 파괴, 망가가 펼쳐진다. 그나마 콤보 판정이 굿까지 매우 널널한 점은 불행 중 다행.

주인공 3명중 2명의 성우가 옆집에도 동시 출연하고 있다. 심지어 유리아는 생긴것도 옆집 아이랑 꽤나 닮았다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 05:27:45에 나무위키 아이돌 크로니클 문서에서 가져왔습니다.

[1] 2023년1월31일 웹페이지 열람, 로그인 등 모든 서비스를 종료