아카이럼/보스 몬스터

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[[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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윌
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[[거대 괴수 더스크|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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더스크
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[[진 힐라|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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진 힐라
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}}}}}}}}}}}}]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[친위대장 듄켈/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
{{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;"
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[[파일:썸네일_듄켈.png|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding:1px; text-align: left; vertical-align: top;"
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[[검은 마법사/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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[[파일:썸네일_검마.png|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding:1px; text-align: left; vertical-align: top;"
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검은 마법사
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[[선택받은 세렌|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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1. 개요
2. 상세
3. 난이도
3.1. 스토리 모드
3.2. 이지 모드
3.3. 노멀 모드
3.3.1. 비판
4. 공격 패턴
4.1. 기본 패턴
4.2. 모니터 브레이크
5. 공략
6. 보상


1. 개요[편집]


"용기와 만용을 구분하지 못하는 자들이여. 목숨이 아깝지 않다면 내게 덤비도록. 후후."[1]


"내 오랜 계획을 물거품으로 만든 녀석들이 이렇게 제 발로 찾아와주니 정말 기쁘기 그지 없군. 그 대가[2]

로 세상에서 제일 고통스러운 죽음을 선사해주마."[3]


"오호, 이게 누구신가. 여신의 후계자, 새로운 초월자로군. 의 손아귀에게 놀아나는 꼴이 제법 우습더니 이젠 나를 찾아온 모양이군. 같은 편이 되는 건 나중 일이고, 일단 그 실력부터 보자."[4]

메이플스토리의 보스 몬스터. 2011년 8월 18일, 크로스 헌터 업데이트로 등장했다. 해당 에피소드의 최종 보스.

크로스헌터 컨텐츠 자체가 JMS에서 곁다리로 다룬 것이다보니 군단장 출신 보스임에도 유일하게 하드 모드가 없으며, 월드맵으로도 볼 수 없다.[5] 캐릭터 자체는 어떻게 검은 마법사 스토리 흐름에 잘 녹아들었지만 보스로서의 대우는 다소 안습하다. 전체화면 즉사기 외에는 기존 카오스 자쿰, 혼테일 같은 보스들과 큰 패턴 차이는 없어 업데이트 당일 스티어스 서버에서 단 5인으로 구성된 원정대에 의해 최초격파되었다. 때문에 신규 보스 출시 예정 공지가 올라올 때마다 하드 아카이럼 떡밥이 빠지지 않고 언급된다.

2. 상세[편집]


파일:아카이럼 히든 포탈.png

  • 보스 입장 조건
    • 레벨: LV.140 이상
    • 퀘스트: [아카이럼] 최후의 보고 완료[6][7]

  • 입장/클리어 제한
    • 난이도 무관 1일 1회 입장 (매일 자정 초기화)

  • 제약사항
    • 제한 시간: 30분
    • 데스 카운트(개인): 5개
    • 소비 아이템 재사용 대기시간: 없음


크로스 헌터 선행 퀘스트 클리어 이후 보스 매칭이나 위 사진처럼 시간의 신전: 세 개의 문 가장 오른쪽 히든 포탈을 통해 차원의 틈을 지나면 만날 수 있다. 입장맵이 두 필드맵 뒤에 대기실이 있는 구조인데, 시그너스처럼 입장 횟수를 쓴 상태에서는 두 번째 필드맵에서 대기실로 들어가지 못한다.

유난히 직업빨이 심한 보스이기도 하다. 난이도 상관없이 아카이럼 공략의 핵심은 모니터 브레이크를 피하는 것인데, 따라서 무적기, 바인드기 혹은 빠른 이동기가 있는 직업과 그렇지 않은 직업의 편차가 크다.

때문에 아카이럼이 추방 패턴을 사용했을 때 바로 나가지 않고 잠수를 타 바인드나 극딜기 스킬의 쿨타임을 돌리는 유저들이 많았다. 이로 인해 보스 초기화가 되는 자정 시간에는 힐라처럼 다수의 채널이 타 플레이어가 이미 입장했다고 떠서 들어가지 못하는 문제가 생기도 했다. 참고로 아카이럼 입장 포탈 바로 오른쪽을 클릭하여 입장이 가능하므로 포탈로 뛰어가는 유저들보다 빨리 들어갈 수 있다. 이 문제는 2020년 2월 13일 RISE 업데이트 3차 패치로 겨우 해결되었다. 비슷한 상황에 있었던 핑크빈 역시 패치를 통해 입장 문제가 해결된 전적이 있다.

현재는 카오스 루타비스를 잡을 스펙이면 순삭되는 잡몹 1이 되었으나 도미네이터 펜던트 드롭률은 여전하기에 다른 의미로 격차가 심한 보스다.

3. 난이도[편집]



3.1. 스토리 모드[편집]


아카이럼
파일:아카이럼스토리.gif
레벨
130
HP
13,500,000(1350만)
MP
400,000
EXP
2379
반감
없음
위치
검은 마법사의 방 앞 회랑
테마곡
Decisive Battle
제한 시간
없음
물리 공격
30,000
마법 공격
3,700
물리 방어
30%
마법 방어
30%
이동 속도
-40

"...마지막에 와서 약간의 시간이 모자라다니...시간을 뒤틀은 대가 치고는 너무 가혹하군. 감히 내 일을 방해한 대가를 치루게 해주지. 도망칠 곳 없는 이 곳에 뼈를 묻을 시간이다."[8]

"고작 네 녀석같은 미천한 존재 때문에 수백년 간 기다려온 기회를 놓치다니...!!"[9]


크로스 헌터 스토리에 등장하는 분신. 정규 보스와는 패턴부터 다르다. 이 개체로도 몬스터 컬렉션 등록이 된다.


3.2. 이지 모드[편집]


아카이럼
파일:아카이럼.gif
레벨
130
HP
2,100,000,000 (21억)
MP
15,000,000
EXP
5,000,000
소환 몬스터
이계의 사제
반감
없음
위치
차원의 틈 : 아카이럼의 제단
테마곡
Altar of Akarum
제한 시간
30분
물리 공격
15,000
마법 공격
15,000
물리 방어
60%
마법 방어
60%
이동 속도
-40
결정 가격
945,450(94만 5450)
입장 레벨
140
데스카운트
5

이계의 사제

레벨
130
HP
20,000,000(2천만)
MP
300,000
EXP
150,000
반감
없음
물리 공격
4,000
마법 공격
4,000
물리 방어
90%
마법 방어
10%
이동 속도
-40

아카이럼의 이지 모드. 이지 모드이긴 하지만 매그너스, 반 레온과 달리 난이도는 만만치 않은 편이다. 툭하면 소환되는 이계의 사제는 아카이럼의 체력을 회복시키기 때문에 빨리 처리하지 못하면 보스의 체력은 쑥쑥 차고 맵에 사제들이 도배되는 풍경을 볼 수 있다. 게다가 다수기도 부실하고 바인드 계열 기술도 없는 직업군들은 솔플이 많이 힘들다.

매커네이터 펜던트는 이지모드에서도 나오지만 노멀 모드와는 달리 드롭 확률이 매우 낮다. 태초의 정수도 일단 이지모드에서 나오긴 하지만 그 낮은 노멀 모드보다도 드롭확률이 더 낮다.

공격력이 조금 줄고 체력이 적어진걸 제외하면 기본적인 패턴과 난이도는 노멀과 동일하다.


3.3. 노멀 모드[편집]


아카이럼
파일:아카이럼.gif
레벨
170
HP
12,600,000,000 (126억)
MP
15,000,000
EXP
20,000,000
소환 몬스터
이계의 사제
반감
없음
위치
차원의 틈 : 아카이럼의 제단
테마곡
Altar of Akarum
제한 시간
30분
물리 공격
30,000
마법 공격
25,000
물리 방어
90%
마법 방어
90%
이동 속도
-40
결정 가격
2,068,583(206만 8583)
입장 레벨
140
데스카운트
5

이계의 사제

레벨
140
HP
100,000,000(1억)
MP
300,000
EXP
155,500
반감
없음
물리 공격
4,370
마법 공격
4,575
물리 방어
200%
마법 방어
10%
이동 속도
-40

반 레온 다음으로 약한 군단장이다. 모니터 브레이크를 제외하면 딱히 위협적인 패턴이 없고 비반감이기 때문에 실질적인 체력이 낮다.

과거에는 체력이 21억이였지만, 언리미티드 이후 맥뎀이 풀리면서 체력이 126억으로 늘었고, 21억짜리는 현재의 이지 모드로 따로 옮겨졌다.

아카이럼이 전투태세로 각성해서 그가 데리고 다니는 뱀은 본래의 모습에서 거대해지고 그의 구슬은 해골구슬이 되며 창 역시 강화된다.

2020년 2월 13일 패치로 드랍되는 십자코인 갯수가 감소되었다.


3.3.1. 비판[편집]


아카이럼이 보유한 모니터 브레이크는 즉사기에 가까운 기술 특성상 기동성이 딸리거나 무적기가 없거나 혹은 기동성도 나쁘고 무적기도 없는 직업은 이 보스를 딜찍누 극딜 바인드컷을 내지 않는 이상 깰 수가 없다. 즉사기 1번에 데스카운트 1개를 교환한다고 해도, 모니터 브레이크를 제외하면 죽을 일이 아예 없을 정도로 시시껄렁한 보스는 아니기에 저자본 저스펙 유저들은 꽤 힘든 편.

1분 마다 무적기 쿨타임이 도는 직업이나, 기동성이 좋아 모니터 브레이크를 회피하는게 가능한 직업은 쉽게 공략이 가능하다. 하지만 나머지 직업들은 바인드컷 스펙이전까지 상당히 클리어가 고통인지라 직업빨이 심하고 상당히 비판을 많이 듣는다. 차라리 전직업 공통으로 회피 가능한 패턴을 소유했다면 모를까, 특정 직업만 격파하는 게 수월한데다가 패턴 자체도 노멀이나 이지나 딱히 달라진 것도 없이 체력 숫자놀이만 한 양산형 보스라는 평가가 압도적.

원래 아카이럼의 데스카운트는 20이었기 때문에 사실 모니터 브레이크는 피하라고 만든게 아니고 그냥 맞아가면서 데스카운트를 줄이라고 만든 개념에 가까웠다. 첫 등장 당시에는 지금보다 무적기가 더 적었고 직업들의 기동성도 더 나빴다는 것을 상기하자. 하지만 모니터 브레이크는 그대로 놔둔 채 데스카운트만 5로 감소하면서 맞으면 안되는 패턴이 되어버렸고 직업들의 기동성과 무적기 효율이 점차 좋아지면서 직업간 격차가 생겨버린 것이다.

이 때문에 파풀라투스의 시계 폭탄이나 매그너스의 운석 패턴처럼 아카이럼도 모니터 브레이크를 난이도에 따라 바꿔야 한다는 의견이 있다. 다시 말해 노멀은 즉사기여도 이지 모드는 최대 체력의 90% 정도 피해를 주는 것으로 하자는 것. 그게 아니면 데스카운트를 10으로 늘려야한다는 의견도 상당히 많다.


4. 공격 패턴[편집]


아카이럼이 사용하는 패턴은 아래와 같다. 패턴 중 몇 개는 보스 아레나에서 밝혀진 것도 있다.


4.1. 기본 패턴[편집]


  • 에너지 볼

아카이럼에게서 가장 흔히 볼 수 있는 패턴. 에너지 구체를 직선으로 날려서 체력 비례 40% 데미지를 입힌다. 3번 연속으로 맞으면 죽으니 주의. 이지 모드에서는 체력 비례 데미지가 아니며, 매직 가드로 피해가 줄어든다.
  • 다크니스 썬더


전후방에 검은 번개를 떨어뜨린다. 피해가 꽤 강하지만 모션이 크고 사정거리가 짧은 편이라 살짝 뒤로 빠지면 근접캐가 아닌 이상 쉽게 피할 수 있다. 체력 비례 피해가 아니다. 데몬 튜토리얼에서도 이 패턴을 쓴다.

  • 불 그릇 소환


맵 곳곳에 불 그릇이 떨어지고 잠시 후에 그릇위에 뱀 모양의 화염이 솟아오른다. 체력 비례 40% 데미지를 입힌다. 매직 가드를 무시하는 데다 여러번 날려대는지라 실수로 연타로 맞고 비석을 꽂는 경우가 많은 편이다. 이지에서도 체력 비례 데미지임은 변하지 않는다.

  • 코브라 샷

뒤의 뱀이 눈을 번득인 후 앞으로 돌진한다. X축 거리가 꽤 되는 편. 슈퍼넉백 기술로, 넉백 거리가 길어서 이동기가 부실한 캐릭터가 모니터 브레이크 타이밍에 이 패턴에 맞고 도망칠 추진력을 얻기도 한다. 체력 비례 데미지가 아니다.

  • 죽음의 저주


플레이어가 받는 데미지를 두 배로 증폭시킨다. 가만히 내버려두면 아카이럼이 디버프를 발동할 때마다 체력 비례 데미지를 제외한 모든 데미지의 배수가 늘어난다. 힐라와 비슷하지만 그냥 일반 데미지가 힐라보다 월등히 높기 때문에 주의해야 한다. 이계의 사제 처치시 드롭하는 이계의 비약으로 해제할 수 있다.

  • 이계의 사제 소환

붉은 로브를 입은 흰색 뱀인 이계의 사제 셋을 소환한다.[10] 아카이럼을 회복시켜 주는 역할을 하는데 사제들이 쌓이다 보면 이 회복량이 은근 무시 못할 수준이 되므로 공반 타임이 아닌 이상 바로바로 잡아주는 것이 좋다.
예전에는 마리당 1번에 1000만 안팎으로 회복을 시켰지만, 2014년 기준으로는 '0' 하나가 깎이는 너프를 당해서 현재는 이지 모드와 동일한 110만 내외이다. 1번에 3마리 정도 소환되며, 가만히 놔두면 아카이럼의 체력이 올라가긴 하지만 미미한 수준이라 무시해도 될 수준이다. 언리미티드 패치 전에는 물리 공격을 무시했으나 언리미티드 패치 이후로는 물리 공격 무시가 없어지고 물리 방어력이 증가해서 어떤 직업이든 방어력 무시만 받쳐준다면 아카이럼이 가능해진다. 마법 방어력이 워낙 낮아서 마법사 직업군은 있으면 순삭할 수 있다.

  • 변이

일정시간 동안 플레이어를 뱀 형상으로 변이시킨다. 시그너스의 돼지 변이 스킬과 모양만 다르며, 자신과 주변 유저를 상처입히는 독가스를 내뿜는데 자신에게는 큰 피해가 없지만 다른 유저들이 이 독가스에 맞으면 피해가 장난이 아니므로 변이가 걸리는 순간 보스는 물론 파티원과도 멀어져야 한다.

  • 석화

플레이어를 석화시킨다. 일정 시간 이후 석화 게이지가 가득 차거나 시간이 지나면 즉사하게 된다. 이 스킬에 걸리면 화살표를 좌우로 연타하여 석화 게이지를 내려야만 해제가 된다. 엘리트 몬스터의 석화보다 해제 속도가 느리다. 석화에 걸렸을 때는 모니터 브레이크에 면역이 된다.

  • 유혹

아카이럼이 플레이어에게 유혹을 건다. 짧은 시간동안 지속되며, 즉사기와 연계되면 매우 위험하니 주의해야 한다. 특히 아카이럼을 순삭시키지 못하는 유저들이 아카이럼을 구석으로 몰아세울 때, 아카이럼이 유혹을 걸면서 플레이어를 따라 중앙으로 오면 즉사기의 위험이 매우 커진다.

  • 잠재능력 봉인

플레이어의 장비에 달린 잠재능력을 무효화하는 스킬로, 이걸 사용하는 보스는 반 레온이나 핑크빈 정도밖에 없다. 의지류 스킬이나 비숍의 디스펠로 해제가 가능하다.

  • 공격 무효화

원기둥 모양의 벽을 자신 주변에 두른다. 푸른빛이면 물리 공격, 자줏빛이면 마법 공격을 무시한다. 시전 속도가 꽤 빠른 편. 그리고 지속시간도 1분 정도로 매우 길다. 여기에 아카이럼이 무효화 이후나 끝물에 바로 공격 반사를 사용해서 더 길어지는 편이다. 때문에 에르다 노바로 바인드를 걸어서 잡을 때엔 공무 다음에 바로 쓰면 안되고 공반까지 완전히 끝난 다음 써 줘야 한다.

  • 공격 반사

하늘색 동그라미 형태의 방어막이 아카이럼을 두른다. 구체가 아카이럼을 두른 순간부터 공반이 적용된다. 공반 적용은 빠르나 누가 봐도 쉽게 알 수 있기때문에 즉시 공격을 멈춰버리면 대처하기는 쉽다. 이펙트가 좀 심심해서 스킬이 화려한 직업군들의 경우에는 안보일 수 있다. 아카이럼이 공반을 시전하면 공격 무효화는 풀린다.

  • 공간 이동

아카이럼이 시공간을 비틀어 어디론가 추방합니다.
아카이럼이 플레이어를 사악한 내면의 공터라는 곳으로 추방한다. 추방당할 경우, 그 공간에 있는 플레이어의 분신을 깔고 앉은 그림자 형태의 몬스터를 잡아야만 밖으로 나올 수가 있다. 아카이럼과 멀리 떨어져있으면 추방되지 않는다. 키 다운 스킬, 흔히 말하는 게이지를 모으는 도중에 이 스킬에 당하면 스킬 자체가 무용지물이 된다. 키 다운 중이라 피할수도 없고, 내성과도 상관이 없기 때문에 키 다운이나 게이지 모으는 도중에 당하면 그냥 분신 처리용 기술로 전락해버리고 쿨타임 밖에 남는게 없게 된다. 설치기 또한 마찬가지로 공간 이동을 당하면 모든 설치기가 사라진다.

뒤틀린 어둠 속의 자신

레벨
129
HP
?
MP
1,500,000
EXP
884,000
반감
없음
위치
차원의 틈 : 사악한 내면의 공터
물리 공격
10
마법 공격
10
물리 방어
50%
마법 방어
50%
이동 속도
-40
그런데 이 몬스터는 레벨 범위 몬스터로 인식된다.
날려보낼 때 아카이럼이 "자신 속의 추악한 모습을 마주한 기분이 어떠신지요?"라는 대사를 하는데, 반말만 하는 다른 대사들와 다르게 이 대사는 존댓말이다.[11] 이 녀석을 처치하지 않고 나가려 하면 아카이럼이 비웃으면서 못 나간다고 조롱을 하는데 이것도 마찬가지로 존댓말이다.
여기까지가 아카이럼의 일반적인 패턴이나 아카이럼을 상대하는데 있어서 위협적인 것은 밑의 즉사 패턴이다. 자세한 내용은 아래의 문단을 참고.


4.2. 모니터 브레이크[편집]





Screen Crack

공간을 비틀어 붕괴시키는 기술로 아카이럼의 필살기다. 화면이 암전하면서 유리창이 깨지는듯한 효과가 나온 뒤 범위 내의 모든 플레이어에게 999,999 데미지를 가한다. 기술이 발동되는 동안 아카이럼은 무적 상태가 된다.

흔히 즉사기로 불리고 실제로도 즉사기에 가깝지만 엄밀히 따지면 그냥 막대한 데미지를 주는 일반 기술이다. 보통 즉사기는 '최대 HP 100%에 달하는 피해를 주는 스킬'을 말하는데, 모니터 브레이크는 그게 아니다. 따라서 '최대 HP에 비례한 피해를 포함하여 데미지를 경감해주는 스킬', 다시 말해 뎀감기로 막는 것이 불가능하다.[12] 현재 최대 체력 제한인 50만이 풀리고 체력을 100만까지 올리는게 가능하다고 가정하면 이론상 모니터 브레이크를 맞아도 체력 1만 남고 버텨진다.

아카이럼은 체력이 각각 80%, 60%, 40%, 20%, 19%가 남았을 때 모니터 브레이크를 사용하며, 발동할 때마다 배경에 있는 4개의 검은 구슬이 하나씩 깨진다.

감히 나를 여기까지 밀어붙이다니...이제 제대로 상대해주지.

이 구슬이 모두 깨졌다면 위의 메세지가 뜨고, 이후 아카이럼의 HP가 19%이하로 떨어졌을 때 바로 다시 모니터 브레이크를 사용하며, 그 후로 60초 마다 재사용한다. 즉 일반적인 스탯 공격력을 가진 플레이어가 아카이럼을 상대한다면 최소 5번 이상의 즉사 패턴을 보게 된다.

V 업데이트 이전까지는 보스전 도중 사망시 경험치 감소가 있었던지라 이 패턴이 꽤나 악평을 받았었다. 당시에는 레벨업을 하자마자 달려가서 잡거나, 아니면 경험치 손실을 막아주는 호신 부적 착용이 필수였다. 대신 이 당시는 데스카운트가 20으로 많았기 때문에 호신부적만 들고 가면 즉사기를 전부 맞아주면서도 넉넉하게 잡을 수 있었다.

하지만 V 업데이트로 아카이럼의 데스카운트가 5개로 줄어들면서 아카이럼의 난이도를 수직 상승시키는 패턴이 되었다. 때문에 V 업데이트 직후 아카이럼의 데스카운트가 막 바뀌었을 당시에는 유저들 대부분이 바뀐 패턴에 익숙하자 않았던 터라 무적기 빠른 이동기 등이 없는 직업들은 카벨 격수급 유저 스펙으로도 아카이럼의 모니터 브레이크를 연속으로 맞아서 레이드에 실패하는 경우도 종종 있었지만 얼마 안 가서 공략법이 밝혀졌고, 맥뎀 해제, 극딜 및 유틸형 5차 스킬 다수의 추가로 유저들의 스펙이 많이 상향된 지금은 고스펙 유저들이 아카이럼에게 쩔쩔 매는 경우는 거의 없다.

공략법은 주로 3가지이며 직업 특성에 따라 유리한 공략법이 다를 수 있다.

1. 무적기/무적의 비약으로 데미지 무시. 무적기가 없거나 늦게 배우는 직업의 경우 무적의 비약을 쓰거나 이하의 방법을 사용한다.
2. 스킬의 범위 밖으로 도망가기. 하지만 범위가 워낙 넓어서 어지간한 기동력과 타이밍이 갖추어져있지 않으면 성공하기 어렵다.
3. 딜로 찍어 누르기. 체력을 20% 이상 한 번에 깎아서 연속 모니터 브레이크를 노리거나 그냥 원킬을 내버리는 방법이며, 바인드를 동원하면 성공하기 쉽다.

무적기가 없는 직업은 주로 3번 방법을 사용하는데, 바인드가 있으면 편하기는 하나 필수는 아니며, 꼭 원킬을 낼 필요도 없다. 모니터 브레이크를 사용하는 조건이 체력이 20%가 깎일 때 마다 한번 씩이고, 마지막 20% 때는 거의 2번 연속으로 사용하기 때문에 한번에 많은 체력을 깎아내고 죽어서 기다리면 된다.

중요한 것은 죽고 부활할 때 빨리 부활하지 말고 모니터 브레이크를 최대한 사용하길 기다리는 것이다. 스펙이 조금 부족하다면 부활시간을 끝까지 기다리고 부활맵에서도 잠시 대기를 타서 극딜기 쿨타임을 기다리는 것도 나쁘지 않다. 아카이럼이 체력이 높은 보스는 아니기 때문에 3번 방법만 알면 딱히 못잡는 직업은 없다.

모니터 브레이크를 쓰는 체력에 도달했다고 바로 스킬을 쓰는 것은 아니다. 아카이럼이 패턴을 시전 중이라면 그 패턴이 끝나야 모니터 브레이크를 시전한다. 아카이럼이 쓸 체력에 도달했음에도 모니터 브레이크를 사용하지 않는다면 아카이럼의 다른 패턴이 끝날 때 공격을 멈추고 도망갈 준비를 해놓자.

모니터 브레이크의 공격 판정은 금이 생기는 순간이다. 때문에 소용돌이가 생기는 것을 보자마자 바인드기를 쓰거나, 미하일의 경우 금이 생기기 직전에 로얄가드를 쓰면 기술을 무사히 넘길 수 있다.

제논의 경우에는 사망하면 어지간히 체력이 높지 않는 한 버프프리저를 써도 버추얼 프로젝션이 날아가기 때문에 다시 걸어주어야 한다. 제논의 체력이 10만을 기점으로 높으면 유지되지만, 상당한 스펙이 요구된다.[13]
또한 아카이럼의 HP를 빠른 속도로 깎으면 모니터 브레이크를 0~1번 시전한다.

5. 공략[편집]


아카이럼 본체는 모니터 브레이크를 제외하면 즉사기를 날리지 않는터라 어렵지 않은 편이다. 그래도 자체 물리공격력 30,000으로[14] 물리 데미지가 상당히 높은 터라[15] 체력이 낮은 직업군들은 스킬 한두 방에 죽을 수 있고, 특히나 유혹에 걸리면 위험하니 주의해야 한다. 피해 감소나 피해 무시 스킬이 없거나 방어력이 약하다면 그냥 부딪히는 것만으로 10,000을 넘어가기도 한다.

오르카같은 특정 직업의 스토리에 등장하는 군단장들을 제외하면 힐라와 함께 물약 쿨다운이 없는 군단장이다.

소환하는 아카이럼의 체력을 회복시켜주는 이계의 사제들은 소수의 경우 회복량이 미미하지만 20마리 이상 쌓일 경우회복량이 높아지므로 빨리 처리해야 되는데 체력도 많고, 방어율도 높은터라 쉬운 일이 아니다. 하지만 마법 방어율은 매우 낮은 편이니 물리계열 직업군의 경우엔 방무가 높지 않다면 잡몹 처리용으로 마법사, 특히 부활 스킬과 즉사 패턴을 막아주는 스킬이 많은 비숍을 데려가는 것이 공략에 도움이 된다. 물론 요새 아카이럼을 파티격하는 사람들이 얼마나 되는지는 넘어가자.

아카이럼 공략에서 제일 중요한 것은 999,999의 고정 데미지를 입히는 모니터 브레이크를 피하는 것이다. 이하 내용은 그 공략법이다. 테스트 서버의 스킬은 넣지 말 것.

나이트로드보우마스터[16] 는 무적기도 없고 바인드기도 없으므로 '공통'란에 쓰여진 것 밖에 방법이 없다.

  • 전 직업 공통
    • 모니터 브레이크 범위에서 벗어나는 것으로 모니터 브레이크를 피할 수 있다. 모니터 브레이크의 범위는 아카이럼을 중심으로 1366x768 화면 크기와 같기 때문에 화면 전체에 모니터 브레이크 특유의 이펙트가 뜨는 것과는 달리 범위를 벗어나면 모니터 브레이크를 피할 수 있다. 아카이럼과 거리가 멀수록 피하기 수월해지는데 가운데 있는 륀느 석상을 기준으로 최대한 오른쪽 혹은 맨 왼쪽 구석에 아카이럼을 유인해서 모니터 브레이크에 대비하면 훨씬 피하기 쉬워진다. 다만 아카이럼은 넉백이 통하지 않는 즉 벽치기가 불가능한 보스인데다[17] 알아서 구석으로 기어 들어가는 것도 아니기 때문에 유저 스스로가 아카이럼을 유인해서 데리고 오는 수밖에 없다. 게다가 유혹[18]이나 공간이동[19] 같은 스킬까지 겹치면서 상당히 피하기가 어렵다. 아카이럼을 구석까지 오게 하는데 성공했다면 기동성이 충분하지 않은 직업이라도 충분히 모니터 브레이크를 피할 수 있다.
    • 아카이럼이 사용하는 석화 상태이상. 석화 상태에서는 모니터 브레이크를 무시할 수 있다. 단 아카이럼의 석화는 빠르게 풀기 힘들어서 오히려 석화 때문에 죽을 수 있으므로 위급할 때만 써먹자.
    • 무적의 비약. 20초 동안 체력 비례 데미지를 입히는 공격을 제외한 모든 공격에 전신무적이 된다. 아카이럼의 모니터 브레이크는 체력 비례 데미지가 아니기에 막아진다. 다만 쿨다운 타임이 10분에 달하니 타이밍을 잘 잡아야 한다.
    • 구사 일생. 은월의 링크 스킬로, 10% 확률로 즉사를 회피한다.
    • 바인드 기술들. 즉사를 막을 수 없다면, 차라리 잿더미로 만들어 버리자. 에르다 노바 기준으로 10초 내에 최소 20%를 넘게 깎아야 한다.[20] 에르다 노바의 데미지로만 아카이럼의 체력을 % 단위로 깎았다면 지속시간이 % 수치만큼 초 단위로 증가된다. 물론 이 경우에는 그냥 공략을 읽을 필요도 없이 아카이럼이 증발하겠지만. 아카이럼을 바인드컷 내려면 카오스 자쿰을 최소컷으로 격파할수 있어야한다.
      • 에르다 노바. 해당 직업이 전용 바인드를 가지고 있지 않은 경우 해당. 5차 전직을 한 이후로 코어에서 획득 할 수 있는 공용 바인드 스킬로 기본 10초의 지속시간이 있다. 쿨다운은 1레벨 기준 6분. 만약 바인드 시간 내에 아카이럼을 죽이지 못하면 모니터 브레이크를 연속으로 쓰는데, 이때 처음 죽은 후에 부활하지 않고 계속 모니터 브레이크를 쓰게 놔둠으로써 모니터 브레이크를 피할 수 있다. 하드 힐라의 흡혈 패턴을 자살로 피했던 것과 같은 이치. 상술한 19%에서의 모니터 브레이크도 체력 20% 모니터 브레이크를 쓰기 전 통상스킬 모션이 진행되는 중에 체력 19%를 만든다면 20% 모니터 브레이크를 맞고 죽은 상태에서 피할 수 있다.
    • 딜찍누 컷. 아카이럼은 소환 직후 이계의 사제 소환이나 에너지 볼 같은 패턴을 반드시 사용하기 때문에 해당 패턴을 시전하는 도중에는 발동 체력 조건을 만족해도 모니터 브레이크를 쓰지 않는다. 따라서 패턴 동작을 마무리하는 2~3초 정도의 짧은 딜레이 안에 아카이럼을 순삭시켜버리면 모니터 브레이크를 보지 않는다. 다만 타 패턴을 시전하기도 전에 체력을 애매하게 깎으면 바로 모니터 브레이크를 쓰므로 아카이럼 앞으로 가서 타 패턴 사용을 유도해야 한다.

  • 마법사 공통
    • 에테리얼 폼. 사용 시 3초 간 공격에 맞았을 때 HP 대신 MP를 소모한다. 쿨다운이 정확히 60초이기 때문에 19% 이하의 정기적 즉사를 확정적으로 피할 수 있으나, 지속시간이 그렇게 길지 않기 때문에 20%, 19%의 2연타는 이거 하나만으로 막기 힘들다.

  • 영웅 공통

  • 노바 공통
    • 판테온. 사용하면 헤븐즈 도어처럼 부활 버프가 걸린다. 다만 헤븐즈 도어와 중첩이 안 되는데다 쿨다운이 20분에 달해서 레이드 중 사실상 1번, 운 좋으면 2번밖에 못 쓴다.

  • 아니마 공통
    • 화중군자. 사용하면 헤븐즈 도어처럼 부활 버프가 걸린다. 다만 헤븐즈 도어와 중첩이 안 되는데다 쿨다운이 20분에 달해서 레이드 중 사실상 1번, 운 좋으면 2번밖에 못 쓴다.

  • 히어로
    • 돌진. 일단 어떻게든 아카이럼을 구석으로 몬 다음 돌진 스킬을 이용해서 맨 끝으로 가는 전략. 히어로의 돌진 사거리가 500픽셀이라는 걸 이용해 이단 점프 후 돌진을 여러 번 써서 순식간에 범위 내에서 벗어날 수 있다. 단 돌진의 시전 후 경직이 긴 편이니 주의하자.
    • 콤보 데스폴트. 5차 전직 이후 사용할 수 있는 스킬로, 시전 중 무적이다. 단 쿨다운이 20초, 무적 시간은 1.6초로 타이밍을 잘못 맞췄을 때나 마지막의 즉사 2연타 시전은 막을 수 없으니 주의.

  • 팔라딘
    • 스마이트. 바인드
    • 새크로생티티. 최대 30초간 무적이며 스킬을 일찍 종료하면 남은 지속시간 5초마다 쿨다운이 45초씩 줄어든다. 30초 무적으로 자기의 딜링 능력에 따라 적절한 구간에 발동시키거나, 일찍 종료해 쿨타임 짧은 무적기로 상황에 따라 다르게 사용할 수 있다.
    • 가디언 스피릿. 유사 리저렉션. 죽은 파티원이 존재 시 파티원을 부활시키고 본인과 부활한 파티원에게 10초 무적을 주나 2인 이상 파티여야 발동이 가능하다. 추가로 생크로생티티와는 겹쳐지 않는다.
    • 블레싱 아머. 발동 확률은 50%, 10번 동안 피해를 무시한다. 지속시간 90초. 다만 아카이럼만 공격하는 게 아니라 이계의 사제의 공격에도 횟수가 깎이기 때문에 이계의 사제를 처리하지 못해서 무시 횟수 관리가 엇나가면 10번 지난 것도 모르고 맞고 죽을 수 있다. 모니터 브레이크를 쓸 타이밍에 블레싱 아머를 우클릭으로 풀고 공격을 받아서 다시 10회를 충전하는 것도 좋은 방법이다. 정말로 운이 좋다면 모니터 브레이크가 들어오는 중 10회 가드가 깨지는 순간 이계의 사제의 공격을 맞고 다시 블래싱 아머가 충전되는 진기한 경험도 할 수 있다.

  • 다크나이트
    • 리인카네이션 발동. HP가 0이 되었을 때 죽지 않음과 동시에 40초간 무적이 되며 단일기인 궁그닐 디센트를 쿨다운의 제한 없이 난사할 수 있다. 리인카네이션 엑셉트가 활성화 되어있지 않을 경우 발동하지 않으니 액셉트가 활성화 되어있는 지를 잘 확인하자. 아카이럼의 HP가 20% 이하일 때 모니터 브레이크를 2연속으로 발동하는데, 이때 더 효과적이다. 공반 공무까지 무시하기 때문에 사제만 제때 처리하면 나머지는 궁그닐 디센트를 난사하면 된다.[21]

  • 썬콜
    • 프리징 브레스. 바인드. 시전 중에 공격을 못하는 대신에 전신무적 판정이 있어서 회피기로도 쓸 수 있다. 키다운시 최대 13초간 무적 상태를 유지할 수 있으며, 모니터 브레이크를 쓰고 있을 때 아카이럼을 향해 쏘고 있을 경우 아카이럼의 무적이 풀리는 즉시 바인드에 걸린다. 다만 아카이럼의 HP가 20% 이하일 때는 모니터 브레이크 시전 주기가 프리징 브레스의 쿨다운보다 짧아서 프리징 브레스를 쓰지 못하는 상황에 모니터 브레이크가 날아오므로 이때는 텔레포트로 도망쳐야 하며, 아카이럼의 HP가 빠른 시간 내 10% 이하가 되어서 모니터 브레이크를 연속으로 쓸 경우를 대비해 아카이럼을 등지고 쓰면 좋다.
    • 프로즌 오브 + 텔레포트. 아카이럼을 구석으로 몰아넣은 뒤, 즉사 발동 타이밍에 아카이럼 방향으로 오브를 쏴주고 반대쪽 구석으로 도망가면 된다. 텔레포트 거리를 늘려주는 텔레포트 마스터리 - 애드 레인지를 반드시 켜놓아야 한다.

  • 비숍
    • 홀리 매직쉘. 쿨다운 90초마다 15초 동안(버프 지속시간 적용불가) 모니터 브레이크를 포함해 총 10회 아카이럼의 모든 공격을 막을 수 있다. 과거엔 쿨다운 감소 하이퍼 패시브를 찍으면 45초마다 1회 발동할 수 있어서 아카이럼의 속성 비반감이 더해져[22] 아카이럼을 물먹이기 딱 좋았지만, 스킬구조 변경 후로는 80초 동안 재적용이 불가능해진데다 지속시간이 15초로 매우 짧아졌기에 매직쉘 한 번으로 모든 모니터 브레이크를 막을 수 없게 되어 난이도가 상당히 올랐다. 그나마 쿨이 아주 길지는 않으므로 다른 대책과, 특히 5차 전직을 했다면 에테리얼 폼과 번갈아 사용하는 것으로 대비가 가능하다.
    • 리저렉션. 2인 이상 파티 한정. 사망한 파티원을 전원 부활시켜주며, 8초 무적을 부여해준다. 다만 본인은 팔라딘의 가디언 스피릿과는 달리 본인에게 무적을 부여해주지 않는다.
    • 헤븐즈 도어. HP가 0이 되었을 때 사망을 1회 방지할 수 있다. 쿨다운이 10분이지만 홀리 매직쉘 시전에 실패했을 시에도 사망을 방지한다. 들어가기 이전에 미리 사용하고 쿨이 모두 지난 후 입장하면 미리 깔아두었던 방지 1회+ 들어가서 시전 1회로 총 2번 사망을 방지할 수 있다.

  • 신궁
    • 에로우 일루젼. 윈브의 에메랄드 플라워처럼 설치형 유혹 스킬로 아카이럼의 어그로를 끄는 방법. 끝에다 설치하고 아카이럼이 모니터 브레이크를 쓸 때 맨 끝으로 피하는 방식. 다만 에메랄드 플라워와 달리 어그로가 잘 끌리지 않는다.
    • 트루 스나이핑. 스킬을 사용하고 있을 때 최대 12초 + 스킬 사용후 2초 동안 무적 상태가 된다. 다만 사용할 수 있는 조건이 5차 전직(레벨 200 이상)인 점과 쿨다운이 3분으로 긴 편이며, 모니터 브레이크가 끝난 줄 알고 화살을 다 쓰고 2초 지났는데 모니터 브레이크를 또 맞는 상황이 나올 수 있다. 즉 타이밍을 잘 잡아야 한다.

  • 패스파인더
    • 얼티밋 블래스트. 시전 중 무적이여서 모니터 브레이크를 피할 수 있는데다가 쿨다운도 120초로 비교적 짧다. 단, 광폭화 구간의 모니터 브레이크 쿨다운보다는 길고, 무엇보다 극딜기로도 쓰이기 때문에 즉사 회피용으로 쓸 경우 극딜을 포기해야 한다.
    • 옵시디언 배리어. 위에서 언급했듯이 모니터 브레이크는 즉사기가 아닌 일반기이기 때문에 일반 공격을 무시하는 블래스트, 트랜지션 모드로 사용하면 모니터 브레이크를 무시할 수 있다. 단 미묘하게 딜레이가 있어 모니터 브레이크 이펙트가 나오기 전에 써야 잘 먹힌다. 게다가 쿨다운이 3분이니 광폭화 직전에 사용하는 걸 추천한다.

  • 섀도어
    • 연막탄. 연기 안에 있을 경우 아카이럼의 모니터 브레이크를 무시한다. 지속시간 30초에 쿨다운이 2분 30초로 신중하게 써야 한다.
    • 쉐도우 어썰트 2연속 or + 무스펠 하임. 어썰트가 600픽셀로 순간 이동한다는 걸 이용해서 아카이럼이 맨 끝에 있을 시 사용해서 도망치는 방법. 쉐도우 어썰트를 1번 밖에 못 쓴다면 무스펠 하임으로 대체해도 좋다. 단 무스펠 하임은 딜레이가 더 심하다.
    • 절개. 상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살의 마지막 공격에서 연계하여 사용할 때 해당 적의 뒤로 이동하여 공격 후 1초간 무적 판정이 있다. 그러나 연속 광폭화에는 막기 힘들다.

  • 듀얼블레이드. 듀얼블레이드의 모니터 브레이크를 무시하는 스킬은 3개이며, 쿨다운도 짧은 편이라 병행해서 사용하면 아카이럼의 모니터 브레이크를 거의 모두 무시할 수 있다.
    • 아수라. 아수라 시전 시간 동안 아카이럼의 모니터 브레이크를 무시할 수 있다.[23] 쿨다운이 1분이라 사슬지옥과 병행해서 사용하면 아카이럼의 체력이 20% 이하일 때도 무한대로 사용 가능하다.
    • 사슬지옥. 쿨다운은 45초이고, 공격 도중 및 공격 후 3초간 무적이다. 단 사슬지옥을 적에게 맞추지 못하면 무적시간이 절반으로 줄어든다. 아카이럼은 모니터 브레이크 시전 중 무적 상태이므로 유의.
    • 파이널 컷. 사용 후 3초간 무적 효과가 있다. 다만 아수라와 병행해서 사용하므로 이것으로 모니터 브레이크를 피하는 경우는 드문 편이다.

  • 바이퍼
    • 옥토 푸시 + 더블 스파이럴. 더블 점프인 옥토 푸시는 이동거리가 상당히 길고, 더블 스파이럴의 이동거리도 450픽셀로 히어로의 돌진, 메르세데스의 라이트닝 엣지 다음으로 길기 때문에 아카이럼을 구석에 몰아넣는 데 성공했다면 더블 점프 후 더블 스파이럴 키를 연타하여 빠져나갈 수 있다. 특히 더블 스파이럴은 돌진기임에도 선후 경직이 거의 없고, 해적 직업군답게 더블 점프 이동 거리도 길어서 빠져나오기 쉽다.
    • 트랜스 폼. 에너지 오브 시전 중에는 무적이며, 방향키를 두번 연속으로 누르면 순간이동이 가능해 범위 밖으로 빠르게 탈출할 수 있다.
    • 하울링 피스트. 기를 모은 뒤 정권을 내지르는 동작 중에 무적이다. 기를 모으는 중에는 무적이 아니니 주의해야 한다.

  • 캡틴
    • 옥토 푸시 + 백스텝샷. 아카이럼을 구석에 몰아넣는 데 성공했다면 더블 점프 후에 플레이어의 방향을 바꿔 백스텝샷을 써서 빠르게 이동해서 모니터 브레이크를 피할 수 있다.
    • 데드아이. 1.2.344 밸런스 패치로 시전 중 무적 효과가 추가되어 모니터 브레이크를 피할 수 있게 되었다. 단 미조준 상태에서 사용 시 무적시간이 1초밖에 되지않아 타이밍을 잘 맞춰야 회피할 수 있으며 무적시간을 늘리려면 소환되어 있는 이계의 사제가 정확히 조준되어 있어야 한다.
    • 노틸러스 어썰트. 극딜기. 검은마법사 미궁 패치에 추가 된 5차 스킬. 시전 중 3초 무적이여서 모니터 브레이크를 피할 수 있다. 다만 쿨다운이 3분이나 되고, 모니터 브레이크 회피 용도로 쓸 경우 극딜을 포기해야 하므로 신중하게 쓰자.

  • 캐논슈터
    • 몽키 푸시 + 캐논 점프. 반대편 구석으로 빠르게 이동이 가능한 4단 점프로, 구석에 몰아넣은 후 빠르게 도망칠 수 있다. 캐논 점프가 안 된다면 기간틱 백스탭샷을 대신 활용할 수 있지만 캡틴의 백스텝샷보다 활용하기가 어렵다.
    • ICBM. 5차 전직 이후 사용할 수 있는 스킬로, 발사 준비 동작과 발사 후 동작은 무적이다. 무적 시간은 조준 전이 0.65318초로 매우 짧지만 조준 후에는 3초[24] 로 매우 길기 때문에(쿨타임이 히어로보다 10초 긴 30초가 문제긴 하지만) 즉사 타이밍에 맞춰 여유롭게 사용할 수 있다.


  • 플레임위자드
    • 파이어 블링크. 메카닉과 마찬가지로 한쪽 끝에 설치한 후, 아카이럼을 반대쪽 구석에 몰아넣고 즉사 스킬이 발동할 때 맵 끝으로 도망가면 피할 수 있다. 설치된 화염은 1회성이므로 1번 시전 후에 재설치를 해줘야 한다.
    • 본 피닉스. 다른 부활기들과는 다르게 시전 후 일정 시간 동안 즉사를 1회 막아주는 스킬. 남은 체력에 비례하여 모니터 브레이크가 날아오기에 비숍의 홀리 매직쉘처럼 즉사 쓸 타이밍 맞춰서 써주면 된다. 쿨다운이 30분에 달해서 레이드 중에는 1회만 쓸 수 있다.
    • 카타클리즘. 시전 중 무적이니 모니터 브레이크를 피할 수 있지만, 쿨다운이 100초로 긴 편이다. 본 피닉스가 없거나 파이어 블링크를 사용할 여건이 되지 않을 때 최후의 수단으로 사용하자.

  • 윈드브레이커
    • 에메랄드 플라워. 시작 전에 왼쪽이나 오른쪽 끝에 설치해두면 어그로가 그쪽으로 끌리니 딜을 넣는 입장에서는 최대한 거리를 벌리면 즉사가 날아오는 것을 보고 피할 수 있을 정도로 도움이 된다. 다만 즉사 시전 직전에 아카이럼이 추방을 쓰면 소환수가 사라지고, 가끔씩 재수없게 어그로가 안 먹히는 경우도 생긴다. 특히나 파티플일 경우 어그로 끌기가 더욱 힘들어진다[25]
    • 윈드 워크. 일단 시전 중 판정무시를 통해서 피할 수 있으나 타이밍을 잡기가 매우 어렵다. 아카이럼을 구석으로 모는 데 성공했다면 모니터 브레이크를 쓸 때 반대편으로 더블 점프 후 윈드 워크를 써서 아카이럼으로부터 멀리 떨어지는 것으로 모니터 브레이크 회피가 가능하다. 지속딜 위주의 스킬셋을 가진 윈브 스킬 특성상 원킬컷이 거의 불가능하기 때문에, 설치기들을 이용해 아카이럼이 깨어나자마자 극딜을 퍼부었음에도 곧바로 아카이럼이 모니터 브레이크를 발동하는 경우가 있다. 이 경우 역시 이펙트가 보이는 즉시 왼쪽으로 달리면 아슬아슬하게 회피하고 클리어가 가능하다.

  • 나이트워커
    • 다크니스 어센션 발동. 쿨이 돌때마다 자동으로 발동되는 패시브 스킬이지만 쿨다운이 30분이나 된다. 보스전 제한시간이 30분이기에 딱 1번만 유용한 스킬. 나머지 즉사 패턴은 무적 스킬을 쓰거나 도망 다녀야 한다.
    • 도미니언. 시전 시 3초 간 무적이다. 다만 쿨다운이 180초인데다가 자체 버프도 극딜에 최적화되어있기 때문에 역할이 겹친다.
    • 쉐도우 스티치. 바인드. 다만 키다운에 성공해야 바인드가 제대로 먹히는게 흠. 게다가 키다운 중 판정이 슈스탠밖에 없어서 다른 공격에 맞아죽을 수 있다.
    • 쉐도우 서번트 익스텐드. 고정형 소환수 설치기. 데미지도 추가로 입히지만 소환수를 설치하고 3번에 한해 소환수랑 위치를 바꿀 수 있다. 그래서 메카닉의 오픈게이트처럼 반대편 끝에 소환수를 설치하고 모니터 브레이크를 시전하면 소환수랑 위치를 바꿈으로써 간단하게 회피하고 다시 눌러서 돌아오면 끝. 타이밍만 좋으면 20%, 19%의 2연속 모브도 회피 가능하다. 게다가 쿨다운도 60초라 모브의 주기랑 딱 맞는다. 다만 소환수의 추가 딜을 포기해야 한다는 것과 분신 설치하느라 어그로를 끄는게 흠.

  • 스트라이커
    • 해신강림. 시전 중 무적이 되는 기능이 추가되어 모니터 브레이크를 막을 수 있다. 쿨다운도 45초로 비교적 짧다.

  • 미하일
    • 로얄 가드. 이 스킬은 비숍의 홀리 매직쉘과 똑같은 판정이라 타이밍 맞게 써주면 아카이럼의 모니터 브레이크를 흘릴 수 있다. 여기 서술된 즉사 방어스킬 중 쿨이 가장 짧기 때문에(6초) 잘만 쓰면 아카이럼의 모든 모니터 브레이크를 막을 수 있다. 쓰기 좋은 타이밍은 화면에 블랙홀 5개가 생긴 후 깨지려는 전조가 보일 때. 5차 스킬인 로 아이아스로도 피해를 줄일 수 있으나 미하일의 체력이 스킬 만렙 기준 14만 이상이어야 한다.

  • 아란
    • 부스트 엔드: 헌터즈 타겟팅. 키다운으로 시전하면 5초 동안 차지를 하는데, 이 차지 시간 동안 무적이 되기 때문에 즉사를 피할 수 있다. 다만 아드레날린을 직접 발동 시킨 후 직접 커맨드를 입력해줘야 한다. 제너레이터를 써서 즉시 발동할 수 있으나 쿨다운이 240초나 되므로 신중하게 사용해야 한다. 중~고스펙 유저라면 에르다 노바 없이 브랜디쉬 마하를 30레벨 풀강한 상태에서 엔잴릭버스터의 링크 스킬을 사용한 다음 아카이럼에게 스윙 1타를 한 대 때려줘서 스노우 차지와 시프 커닝, 임피리컬 널리지 효과를 받은 상태에서 커맨드로 브랜디쉬 마하를 사용해주면 원킬낼 수 있다.[26]
    • 블리자드 템페스트 : 신규 5차 스킬로 행동 불능 유발기다. 덕분에 아드레날린을 강제로 터트리지 않고 에르다 노바 대신 블리자드 템페스트로 바인드를 걸어 편하게 잡을 수 있게 되었다. 30레벨 기준 퍼뎀은 1860*8=14,880%로 초고스펙이면 블템 1방만에 잡아버리는 진짜 바인드컷을 낼 수 있다.

  • 에반
    • 드래곤 마스터. 스킬을 시전하는 10초 동안 무적 상태가 되지만 쿨다운이 4분이라는 다소 큰 제약이 존재하기 때문에 쓸 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 자칫하면 늦어서 죽을 수 있다. 특히 드래곤 마스터는 융합 스킬과 병행되어 쓸 수가 없기 때문에 모니터 브레이크가 발동되어도 융합 스킬을 취소하지 못해서 그대로 죽을 수 있다.

  • 메르세데스
    • 라이트닝 엣지 캔슬(+ 스피릿 이스케이프). 빠른 후퇴를 기반으로 한 회피법. 라이트닝 엣지 캔슬만으로도 피할 수 있지만 이스케이프를 섞어주면 더 빠르게 후퇴할 수 있다. 단, 아카이럼이 맵 가장자리에 위치할 때만 가능하다.
    • 로얄 나이츠. 150초 쿨에 무적은 2초도 안 되는 짧은 시간이지만 그래도 타이밍을 잘 맞추면 모니터 브레이크를 한 번은 버틸 수 있다. 직접 종료해서 스킬이 끝날 때에도 무적이 있기는 하지만 이럴 경우 기사의 딜링을 포기해야 한다.

  • 팬텀
    • 럭 오브 팬텀시프. 비숍의 헤븐즈 도어와 같은 스킬로 HP가 0이 되었을 때 사망을 1회 방지할 수 있다. 30분 쿨이므로 레이드 중 단 1회만 사용가능.
    • 모험가 직업류가 모니터 브레이크를 피할 때 쓰는 스킬 전부.딜효율을 고려해 보통 듀얼블레이드파이널 컷을 사용한다. 비교적 쿨이 짧고 딜 상승에도 도움이 되며 쿨초기화 어빌리티가 있을 경우 안정적으로 사용할 수 있기 때문. 팔라딘새크로생티티는 30초동안 무적이 되므로 이것도 사용한다. 파이널컷은 4차 스킬이고 새크로생티티는 하이퍼 스킬이기 때문에 팬텀은 두 개 다 사용할 수 있다.
    • 팬텀 슈라우드. 아카이럼을 구석으로 몰았다면 스킬 사용 후 반대편으로 빠르게 도망갈 수 있다.
    • 조커. 조커 시전시 데미지 감소 15%가 있지만 데미지 감소로 막기에는 팬텀의 체력이 턱없이 부족하다. 하지만 카드를 뽑는 순간 1초간 무적 판정이 있으므로 타이밍을 잘 맞춰서 눌렀다 떼는것으로 막을 수 있다.
    • 마크 오브 팬텀. 이동 중 2초간 무적이 된다. 다만 타겟이 없으면 발동하지 않기 때문에 모니터 브레이크 시전 시 이계의 사제가 살아 있어야 한다.

  • 루미너스
    • 아마겟돈. 바인드. 아마겟돈 사용시 시전 중 무적 상태가 된다. 아카이럼의 모니터 브레이크가 발동한 뒤에 쓴다면 생존은 가능하지만, 아카이럼은 바인드에 걸리지 않는다. 되도록이면 바인드를 거는 것을 중점으로 하고, 타이밍을 놓쳤을 경우 에테리얼 폼으로 1턴 버틴 뒤에 아마겟돈을 사용하는 것이 좋다.

  • 은월
    • 정령의 화신. 키다운시 최대 8초간 무적 상태가 된다.
    • 환령 강신. 부활기. 쿨이 돌때마다 자동으로 발동되는 패시브 스킬이지만 쿨다운이 30분이나 되므로 레이드 중 1번밖에 쓸 수 없다.
    • 구사 일생. 10% 확률로 죽지 않는다. 링크 스킬이라 전 직업이 사용할 수 있다.
    • 도약 + 후방 이동 + 축지. 아카이럼을 구석으로 유인한 후 은월의 이동기를 모두 활용하여 반대편으로 도망가는 방식으로 모니터 브레이크를 피할 수 있다.
    • 속박술. 바인드. 즉발형이 아닌 설치형 스킬이라 장판이 완전히 깔린 후에 바인드에 걸린다.

  • 블래스터
    • 더블 점프 + 익스플로전 무브. 더블 점프 이후 방향을 틀어 사용하면 반동이 워낙 좋은 덕분에 아카이럼을 맵 양 끝으로 몰아놓고 모니터 브레이크를 쓸 때 더블 점프 + 반대 방향 + 윗 방향으로 익스플로젼 무브를 쓰면 빠르게 맵 끝으로 이동해 회피가 가능하다.
    • 하이퍼 매그넘 펀치. 시전 후 경직 중일 때 무적 상태가 된다. 모니터 깨지는 이펙트가 나올 때 바로 써주면 된다.
    • 리볼빙 벙커. 바인드. 또한 몹을 잡고 있을 시 무적이 된다. 모니터 브레이크 시전 중에 아카이럼이 무적이 되지만 리볼빙 벙커는 피해를 줄 수 없는 대상을 잡을 수 있다. 하지만 오류인지 스킬 이펙트가 나오는 순간부터 스킬 발동이 되지 않는다. 모니터 브레이크를 리볼버 벙커로 피할 경우 이계의 사제를 살려둬야 한다.
    • 버닝 브레이커. 준비 동작 및 돌진 중 무적 상태가 되고 키다운시 최대 5초간 무적이 된다. 공격 반사 상태에도 피해를 줄 수 있다. 쿨다운은 100초.

  • 데몬 공통
    • 기본 이동기 글라이딩. 아카이럼을 한쪽으로 치우친 위치로 유인해 유지시키면서 서서히 반대편으로 거리를 좀 두고 딜링을 조절하다가[27] 화면 전체가 조금이라도 거멓게 변하는 즉시 아카이럼 위치의 반대편(예컨데 우측에 있을시 좌측으로)으로 글라이딩으로 재빠르게 끄트머리까지 이동해 피해야 한다. 이 까다로운 조건을 만족했을 경우 글라이딩으로 범위에서 아슬아슬하게 비껴나가서 생존이 가능하다.

  • 데몬슬레이어
    • 메타모포시스. 시전 중 2초가량 무적이기 때문에 즉사를 피할 수 있다. 쿨다운이 90초고 스킬 자체의 효과가 매우 좋기 때문에 죽어서 버프가 날아가지 않게 주의해야 한다.
    • 다크 바인드. 바인드.
    • 블러디 레이븐. 최대 HP의 절반을 회복시키고 시전 중 무적이 되므로 즉사 회피가 가능하다. 쿨다운도 30초라 메타모포시스보다 가동률이 매우 높다. 아카이럼의 체력이 20% 미만으로 남았을 때 모니터 브레이크 사용 쿨다운(60초)보다 블러디 레이븐 쿨다운이 짧기 때문에 충분히 막을 수 있다.
    • 데몬 베인. 키다운 공격 종료시 이후의 후속 공격 도중 최소 1.5초에서 최대 3초동안 무적이 된다.

  • 데몬어벤져
    • 블러디 임프리즌. 바인드.
    • 데몬 프렌지블러드 피스트동시에 사용. 모든 피해를 51퍼 비례 감소시킬 수 있기 때문에 체력이 49만 이상일 경우 모니터 브레이크에 맞고도 버틸 수 있다. 포비든 컨트랙트를 사용해 HP소모를 가능하다면 없애야 하고, 블러드 피스트의 타이밍을 잘 잡아야 한다. 다만 체력을 50만까지 올린 스펙이면 아카이럼 정돈 툭치면 터지는 수준의 스펙인지라 현실성은 없다.
    • 레버넌트. 유지 시간동안, 모니터 브레이커를 맞아도 HP가 최소 1은 남고 버틴다. 다만 레버넌트의 쿨타임이 240초로 긴 편이고, 뒤에 따르는 페널티도 꽤 아프므로 체력관리를 잘 해야 한다.

  • 배틀메이지
    • 쉘터. 40초간 유지되는 보호막을 설치한다. 쿨다운은 180초이지만 하이퍼 스킬인 쉘터-쿨타임 리듀스쉘터-퍼시스트를 찍으면 지속시간 60초에 쿨다운은 20% 줄어든 144초가 된다. 설치된 시간동안은 모니터 브레이크를 얼마든지 막을 수 있다. 단 쉘터 사용시 보호막의 생성 시간과 후딜이 워낙 길어서 모니터 브레이크 이펙트를 보고 사용하면 죽을 수 있으므로 주의해야 한다.[28]
    • 어비셜 라이트닝. 시전 동작 중 또는 해제 동작 중 무적 판정이다. 하지만 해제 동작 중 무적은 아델의 인피니트처럼 모니터 브레이크 타이밍에 맞추기가 불가능에 가깝다.


  • 메카닉
    • 오픈게이트: GX -9. 아카이럼을 우측 혹은 좌측 구석으로 유인한 후 게이트를 양쪽 구석에 설치하는 데 성공한다면, 아카이럼이 모니터 브레이크를 쓸 때 재빨리 게이트 타고 이동하는 형식으로 범위에서 벗어나 회피할 수 있다. 게이트 사용시 2초 후에 재사용할 수 있다. 설치시 플레이어보다 앞쪽에 설치되는 경우가 종종 있으므로 게이트의 위치를 파악하고 있어야 한다. 살짝이라도 늦게 이동하면 모니터 브레이크에 맞고 사망하기 때문에 되도록 게이트와 겹쳐 있어야 하며, 내면의 공간으로 추방될 경우 게이트가 없어지므로 다시 설치해야 한다. 시도 때도 없이 추방당하고 다시 설치하느라 왼쪽 끄트머리로 가면 아카이럼이 그쪽으로 오기 때문에 사실상 효용성 없는 방법이다. 파티 플레이일 경우 2초에 한 명씩 이동할 수 있으므로 딜이 강한 파티원을 살리자.원래 쿨이 없었는데 쿨이 생기면서 망했다.
    • 메탈아머 전탄발사. 무적겸 극딜기. 키다운 스킬로 스킬 사용 중 최대 10초간 무적 상태가 된다.

  • 제논
    • 서든 프로펠 + 컴뱃 스위칭: 분열. 메카닉과 비슷한 케이스, 마찬가지로 아카이럼을 구석에 몰아놓고 체력을 깎다가 모니터 브레이크를 사용할 때, 3단 점프와 이 스킬을 병행하면 빠른 속도로 맵 끝까지 도망갈 수 있다.[29]
    • 멜트다운 익스플로젼. 시전 중 무적 상태가 된다.
    • 메가 스매셔. 멜트다운 익스플로젼과 마찬가지로 시전 중 무적이다. 다만 시전이 끝나는 즉시 무적판정이 사라진다. 특히나 이 스킬은 시전 키다운 중에서부터 무적이 생기는 것이 아니라 발사 직후부터 발사 종료 시까지만 무적이라 키다운 유지도 제대로 못한 채 발사해야 하는 경우가 올 수도 있다.
    • 컨파인 인탱글. 바인드.

  • 카이저
    • 파이널 피규레이션. 텔레포트 거리가 매우 넓어서 이펙트가 보이자마자 도망치면 살 수 있다.
    • 프로미넌스. 시전 중 무적 상태가 되므로 모니터 브레이크를 막을 수 있다. 쿨다운도 60초라 광폭화 구간에서도 연속 방어가 가능하다.


  • 카데나
    • 체인아츠:테이크다운. 바인드. 또한 연속 공격 시전 후 10초간 무적 상태가 된다. 단 공격이 맞아야 적용되는 특성상 모니터 브레이크를 시전 중인 아카이럼에게는 효과를 볼 수 없다. 사실상 이계의 사제가 소환되었을 때나 가능한 방법.
    • 에이전트 시프트 + 서먼 스트라이킹 브릭 + 서먼 커팅 시미터. 아카이럼을 구석으로 유인한 뒤 트리플 점프와 브릭, 시미터 사용으로 모니터 브레이크 영역에서 빠르게 벗어날 수 있다.


  • 제로
    • 타임 리와인드. 헤븐즈 도어처럼 HP가 0이 되었을 때 사망을 1회 방지한다. 쿨다운이 30분이고 재사용 초기화를 위한 수단이 모두 막힌 상태이므로 전투 중 1번만 가능하다.
    • 타임 홀딩. 15초간 무적. 쿨다운이 180초에 200레벨이 되면 데미지 10% 증가 버프가 생기는 데다, 스킬들 쿨다운 초기화 기능까지 있어 역할 충돌이 자주 일어나니 신중하게 써야 한다.
    • 베타의 이뮨 배리어 발동: 25%의 확률로 죽음을 피할 수 있다.
    • 조인트 어택. 시전 키다운 중 무적 상태가 된다.
    • 쉐도우 레인. 바인드.
    • 리미트 브레이크. 바인드.
    • 베타의 크리티컬 바인드. 일정 확률로 4초동안 바인드가 걸린다. 상술한 타 바인드 스킬들과 저항시간을 공유하지 않아 잘 연계하면 아카이럼을 오랫동안 묶어놓고 두들겨팰 수 있다.
    • 쉐도우 플래시. 플레임위자드의 파이어 블링크와 메카닉의 오픈게이트: GX -9처럼 맵 양쪽 끝에 설치해 두고 게이트 용도로 활용한다.

  • 키네시스
    • 에버싸이킥. 시전 중 무적 상태가 된다. 쿨다운도 120초 정도로 비교적 짧기 때문에 훌륭한 회피기로 작용할 수 있다. 단 키네시스의 일러스트가 나타날 때는 무적 판정이 아니며 캐릭터가 스킬 시전을 위해 공중에 떠 있는 포즈를 취할 때부터 무적 상태가 된다. 때문에 모니터 브레이크 발동해서 화면이 암전되려고 할 때 사용하면 무용지물이 된다.
    • 싸이코 메트리. 바인드.

  • 일리움
    • 프라이멀 프로텍션. 시전 시 블레스 마크 중첩 수에 따라 1~10초간 무적이 되는 파티 버프. 파티플 시 운 좋으면 파티 전원 생존에 기여할 수 있다.
    • 롱기누스 존. 시전 중 무적 상태가 된다. 프라이멀 프로텍션과 달리 개인 무적기이다.
    • 크리스탈 스킬:글로리 윙: 시전 시 자유로운 비행과 장거리 텔레포트가 가능하므로 아카이럼을 구석에 몰아넣고 모니터 브레이크를 쓸 때 빠르게 텔레포트해서 벗어날 수 있다.

  • 아크
    • 기어 다니는 공포. 시전 후 키다운하는 최대 5초 간 무적 상태가 되므로 모니터 브레이크를 피할 수 있다. 쿨다운도 1분으로 짧다. 하이퍼 스킬 쿨타임 리듀스를 찍으면 45초까지 줄어들어 아카이럼의 hp가 19% 이하가 되어도 모니터 브레이크를 재사용할 때마다 쿨다운을 맞춰 사용할 수 있다. 키다운 중 0.5초 간격으로 최대 체력의 2%가 사라지니[30] 모니터 브레이크 시전이 끝나고 무적이 풀리지마자 다른 공격에 당하지 않게 주의하자.
    • 황홀한 구속. 바인드.
    • 근원의 기억. 시전 중 무적 상태가 된다. 무적기보다는 극딜기로서 더 많이 쓰이는만큼 모니터 브레이크를 회피하는 용도로 쓸 경우 딜로스가 생길 수 있다. 아카이럼은 모니터 브레이크 시전 시 무적 상태가 된다.
    • 인스팅트 리프 + 채워지지 않는 굶주림 + 지워지지 않는 상처. 스펙터 상태에서 아카이럼을 구석에 몰아넣은 후 트리플 점프와 굶주림, 상처를 병행하여 모니터 브레이크 영역에서 벗어날 수 있다. 굶주림 대신 걷잡을 수 없는 혼돈을 사용해서 피할 수도 있다.

  • 아델
    • 다이크. 미하일의 로얄 가드처럼 타이밍에 맞춰서 사용하면 모니터 브레이크를 막을 수 있다. 다이크를 쓰는 타이밍은 화면에 3번째 균열이 생길 때. 키다운 중 모니터 브레이크를 맞으면 피해량을 40% 줄일 수 있지만, 아카이럼의 모니터 브레이크는 999,999의 고정 데미지를 주기 때문에 사실상 살아남기가 불가능하다.
    • 스콜. 바인드.
    • 인피니트. 시전 및 해제 동작 중 무적 상태가 된다.



  • 처치 시

아카이럼 처치 시 포탈을 열고 어딘가로 도망치며 사라진다.

6. 보상[편집]


  • 십자코인
  • 수상한 큐브
  • 보스 명예의 훈장
  • 엘릭서[31], 파워 엘릭서[32]
  • 비틀린 시간의 파편[33]
  • 아카이럼의 소울 조각
  • 환생의 불꽃 레벨 130
  • 120~140제 장비 아이템
  • 펜던트: 매커네이터 펜던트, 도미네이터 펜던트
  • 각종 레시피: 도미네이터 팬던트 레시피, 격수용 반지 세트 레시피[34], 법사용 반지 세트 레시피[35], 각종 비약 레시피
  • 전문기술 재료: 뒤틀린 시간의 정수, 시간의 돌, 혼돈의 파편, 태초의 정수

도미네이터 펜던트는 드롭율이 극악이다.

태초의 정수와 혼돈의 파편 역시 마이스터 장신구의 재료로 사용되어 가격이 비싼데, 특히 태초의 정수는 드롭율이 매우 낮으며 경매장에서 매우 고가에 거래된다. 혼돈의 파편 역시 드롭율이 낮지만 도미네이터와 태초의 정수보다는 자주 드롭된다. 옥션이 없고 거래가 불가능한 리부트 월드에서는 혼돈의 파편이 150만 메소, 태초의 정수가 1000만 메소에 팔린다.

매커네이터 펜던트는 매우 자주 드롭돼서 보스 장신구 세트로 주로 쓰이고, 합성해서 좋은 추가 옵션을 얻은 후 경매장에 팔아서 돈을 버는 용도로 사용되기도 한다. 단, 교환 불가 상태로 드롭되기 때문에 경매장에 팔려면 플래티넘 카르마의 가위가 필요하다. 잘못하면 가위 값이 팬던트 값보다 커지는 수가 있다. 그리고 체력 옵션이 %가 아니기 때문에 데벤져에겐 카혼목에 비해서 발끝만도 못한 성능을 낸다.

보상이 나름 빵빵하고 일일 보스중 결정석 값이 제일 비싸기도 하여 중저자본에겐 인심 좋은(?) 할아버지고 초고자본들도 아카이럼은 잡는 유저도 흔하다. 태초의 정수나 도미네이터는 초고자본들도 무시할 수 없는 가격이기 때문.


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[1] 입장 시 머리 위에 뿌리기로 뜨는 대사. 이런 류의 대사는 시그너스 여제가 최초다.[2] 원문에서는 댓가로 나온다[3] 원정대장이 NPC상태의 아카이럼을 클릭했을 시 말하는 대사.[4] 제로 직업으로 NPC상태의 아카이럼을 클릭했을 시 말하는 대사. 하지만 음성 목소리의 경우 평소 대사인 내 오랜 계획타령을 한다...[5] 스우는 기계무덤, 루시드는 레헬른, 힐라는 아스완과 고통의 미궁, 데미안은 타락한 세계수, 윌은 에스페라, 반레온은 사자왕의 성, 매그너스는 폭군의 성채의 월드맵에 나와있다. 하지만 아카이럼은 히든스트리트에 있는지라 나오지 않는다.[6] 아카이럼 선행 퀘스트에 도전하려면 레벨 140에 크로스헌터 챕터 2까지 클리어해야 한다.[7] 단, 제로의 경우, 크로스헌터 챕터 2까지 클리어하면 과거의 리프레로 이동하는 등의 아카이럼 자체 선행퀘는 면제된다.[8] 검은 마법사의 방 앞 회랑 입장시 대사[9] 분신을 잡을 시에 내뱉는 대사[10] 루미너스 튜토리얼에 나오는 뱀 사제가 이 몬스터를 모티브로 했다.[11] 사실 아카이럼이 처음 패치됐을 때는 존댓말을 사용했다. 이 대사는 그 시절의 잔재이다.[12] 여기서 말하는건 즉사기를 파훼할 때 일반적으로 쓰는 방식이 불가능하다는 것을 의미한다. 후술하겠지만 데몬어벤져나 미하일 등 일부 직업은 체력을 요구 수치이상 올리고 가능한 뎀감 수단을 총동원하면 맞고 버텨내는게 가능하다.[13] 마약칭호나 아이템 추가옵션 등으로 체력을 에피션시 파이프라인을 사용하여 8만 정도로 만들고, 다크나이트의 하이퍼 바디와 비숍의 어드밴스드 블레스를 받으면 10만을 넘어간다.[14] 카오스 핑크빈, 카오스 벨룸, 스우 출시 이전까지는 최강급의 물리공격력이었다. 참고로 카오스 핑크빈의 물리공격력은 41,500이고 카오스 벨룸과 스우는 46,000에 달한다.[15] 카웅과 데미지가 비슷하다.[16] 실루엣 미라주가 있긴 하나, 90% 뎀감이기에 체비뎀이 아닌 일반기인 모니터 브레이크를 버티기에는 오히려 안좋다. 이론상 버틸려면 체력이 10만을 넘어야 하는데 현실적으로 불가능하다.[17] 이유는 넉백 데미지가 99,999,999이기 때문이다. 때문에 넉백 효과가 붙은 스킬 데미지가 1억을 넘어가면 넉백이 되는데, 이 점을 잘 이용해서 넉백이 붙은 스킬을 가진 직업군 중 초고자본 유저들 한정으로 넉백 스킬 데미지로 1억을 넘겨 아카이럼을 구석으로 처박아서 모니터 브레이크를 피할 수 있다. 이 스펙이면 넉백시킬 필요 없이 아카이럼을 순삭시킬 수 있으므로 큰 도움은 되지 않는다.[18] 걸리면 행동불능이 되며 캐릭터가 펄쩍펄쩍 뛰면서 아카이럼 반대편으로 뛰어가고 아카이럼은 이 유저를 따라온다. 여기에다 이때가 모니터 브레이크 시전 타임이라면 운이 좋지 않은 이상 죽을 수밖에 없다.[19] 이 공간에 있는 동안 아카이럼은 가만 있지 않고 제멋대로 움직인다. 캐릭터가 공간에서 빠져나오면 륀느 바로 앞에 스폰되면서 어그로를 끄므로 공간으로 추방됐을 경우 분신을 최대한 빨리 잡고 빠져나와서 아카이럼이 있는 쪽으로 빠르게 이동해줘야 어그로를 최대한 덜끌 수 있다.[20] 10초 이내로 제거하지 못했을 시 아카이럼은 바인드가 풀리는 즉시 모니터 브레이크를 사용하는데 이 때 아카이럼은 무적 상태가 되어 공격이 통하지 않게 된다.[21] 패치로 처치/보스 공격 횟수를 채우지 못하면 죽는 패널티가 사라지고 횟수를 채우면 쿨다운이 줄어드는 효과로 변경됐다. 스택을 채우지 못해 죽는 걱정은 안해도 된다.[22] 대부분의 직업에서 속성내성 무시가 사라진 조율자의 섬세한 손길 패치 이후로는 사라진 장점. 저게 있던 당시엔 리셋 스킬이 있는 것을 기준으로 밸런싱된 직업들에 비해 데미지 측면에서 약간 더 유리했었다.[23] 무적기는 아니고 무적의 비약처럼 고정 데미지를 무시하는 판정이다.[24] 2019년 9월 26일 무적기 서버렉 개선을 빌미로 단체 하향을 먹인 잠수함 패치 이후로 보상 차원으로 1.5초에서 3초로 무적시간이 늘어났다.[25] 게다가 아카이럼의 공격범위가 어느정도 되니 구석까지 가지않고 떨어져서 공격을 날리는 경우도 있다. 이 경우엔 반대편 구석도 즉사범위에 포함되니 피할 수도 없다.[26] 핑크빈을 물리친 용사, 길드의 축복, 익스트림 레드 물약, 유니온 공/마 증가 쿠폰, 영웅의 메아리, 파멸의 룬 등등의 뿌리기와 도핑을 사용해두자.[27] 하드레온 10분컷 내는 그저그런 스펙으로 아카이럼을 공략할 시의 기준. 모니터 브레이크 발동 조건은 특정 체력 도달이니, 독립적인 공격 스킬을 쓴 상태로 뱀으로 변하거나 상태이상 걸려 이동이 봉인되지 않도록 유의하는 것이 중요. 조건을 쉽게 만족시키고 싶으면 적당하게 공격하다가 체력이 딱 됐다 싶을 때 바인드 걸고 특정 체력 미만으로 왕창 까 풀리는 즉시 모니터 브레이크를 발동하도록 만들어야 한다.[28] 아카이럼이 모니터 브레이크 쓰는 시간보다 쉘터 설치하는 시간이 더 오래 걸린다.[29] 이 방법을 사용할 경우에, 에비에이션 리버티를 사용해서 맵의 양 끝 최상단에 있으면 아카이럼이 따라오는데, 적당한 거리내로 들어오면 공격하다가 에너지가 모니터 브레이크를 쓸 만큼 깎이면 바로 뛰어가면 피하기가 수월하다.[30] 최대로 유지시킬 경우 최대 체력의 20%가 사라진다.[31] 이지 모드에서만 드롭된다.[32] 노멀 모드에서만 드롭된다.[33] 도미네이터 펜던트를 강화할 때 사용된다. 올스텟 3, 공격력과 마력을 3씩 올려준다. 성공률 70%, 실패시 파괴확률 100%.[34] 버서커/가디언의 임모탈 링[35] 오라클/아크로드의 이터널 링