러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ~after school ACTIVITY~

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러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌

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관련 문서
카드 템플릿 · 아케페스(콘솔판) · ALL STARS · PDP · 스쿠페스 감사제 · 난이도 표기 문제



러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌
~after school ACTIVITY~

ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
~after school ACTIVITY~


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개발
KLab 주식회사
유통
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부시로드, 스퀘어 에닉스
플랫폼
아케이드
장르
리듬 게임
출시
오리지널
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Next Stage
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2021년 10월 01일
관련 사이트
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1. 개요
2. 플레이 방법
2.1. 노트
2.2. 카드
2.3. 설정
2.4. 랭크
2.5. 엘 등급
2.6. 외출 스쿨 아이돌
4. 정식 출시
5. 콘솔판 출시
6. Next Stage 업데이트
7. CM
8. 기타
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌의 아케이드 버전. 약칭은 스쿠페스AC, 아케페스.


2. 플레이 방법[편집]


플레이 방법(공식 사이트 아카이브)

스쿠페스와 같이 9개의 버튼으로 플레이 하게 되어있으며, 물리적 버튼이라는 차이점이 있다. 아케이드 버전인지라 패턴 역시 다르다. 예를 들면 스쿠페스에서는 2개까지만 등장하던 동시치기가 여기서는 3개~4개도 등장한다.

최초 플레이시 자신의 닉네임과 뮤즈 9명 중 1명을 선택하여 스쿠페스의 선호부원과 같은 역할을 하게된다. 선택한 멤버는 보쿠이마 의상 HR등급 카드로 지급된다.

채보는 Easy, Normal, Hard, Extreme, Challenge로 총 5단계가 있으며 최초로 Hard를 1회 클리어시 모든 Extreme 채보가 오픈되며, 각 악곡의 Extreme 채보를 S랭크 이상으로 클리어 시 해당 곡의 챌린지 채보가 오픈된다. 추가로 Aqours 선행판에서는 특별 악보로 Switch, Combo, Drum모드가 있었고 Next Stage가 출시되면서 Drum 대신에 Plus모드가 생겼다. Switch모드는 모든 노트가 롱노트로 떨어지는 모드이고, Combo 모드는 롱노트시 연타가 가능해서 콤보 수를 자기 재량만큼 늘릴 수 있다. Plus모드는 기기에 있는 모든 버튼, 11개를 쓰는 모드다.기본적으로 특별악보는 체력이 많이든다

플레이를 위해선 NESiCA 카드(300엔)가 필요하며,[1] 게임 플레이 시 100엔에 2곡(협동 플레이 시 3곡), 카드 가챠 및 인쇄는 장당 100엔이다. 1크레딧 플레이 후에는 '해피크래커'라는 아이템이 지급되는데, 이는 가챠 시 어떤 카드인지 힌트를 주는 아이템이다. 최대 3개(3크레딧분)까지 보관 가능. 첫 플레이 시에는 HR 확정 해피크래커를 무조건 지급하기에 이를 참고할 것.

가챠 시스템은 우선 9장의 카드를 보여주고 뒤집어 섞은 다음 한장씩 뽑는 방식이다. 뽑은 카드는 실물로 인쇄되어 나온다. 마음에 드는 카드가 있는 경우 최대 900엔까지 넣고 9장을 다 뽑을 수 있으며, 반대로 마음에 드는 카드가 없는 경우 한장만 뽑고 끝내는 것도 가능하다. 앞서 말한 해피크래커를 통해 카드 정보를 간추릴 수 있기에 이를 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 프로필 카드 인쇄도 가능한데, 기존에 플레이했던 라이브 중 한 장면을 골라서 인쇄할 수 있다. 이외에도 이벤트 카드 등을 '앨범에서 인쇄'로 따로 뽑을 수도 있다.


2.1. 노트[편집]


리듬아이콘이 링으로 날아오면 타이밍에 맞춰서 치는 방식은 변함 없으며 노트의 종류는 다음과 같다.
  • 일반 노트: 아무 것도 없는 일반적인 원형의 노트이다.
  • 롱 노트: 흰색 띠가 있으며 누를 때와 뗄 때의 판정이 각각 존재한다.
  • 동시 노트: 원형의 노트에 가로 선이 들어가 있다. 동시치기가 연속적으로 나오는 경우 헷갈릴 수 있기 때문에 가로선의 색상이 주황색과 파란색이 번갈아 가면서 나온다.
  • 별 노트: 원형의 노트에 노란색 별이 들어가 있다. 노트를 쳤을 경우 플레이 화면상단에 있는 비어있는 별기호에 LOVELIVE! 아홉 글자가 써진 별이 순차적로 켜지며 9개 모두 켜질시 반투명한 별을 가진 노트가 나온다. 만일 이를 하나라도 놓치면 반투명 별노트가 나오지 않기에 고득점을 위해서라면 반드시 쳐야하는 노트이다.
  • 반투명 별 노트: 플레이 화면 상단의 비어있는 별기호에 LOVELIVE! 글자가 모두 불이 켜졌을 경우에만 나타난다. 이후 나오는 모든 노트에는 반투명한 별이 새겨지고, 일반노트보다 점수가 3배 높다.
  • 결정(파랑)/캔슬(빨강) 버튼 노트: 특별악보의 PLUS모드의 경우 등장. 캔슬버튼은 기존 3번과 4번 버튼 사이, 결정버튼은 6번과 7번 사이에 존재하며[2] 노트도 각각 두 버튼 사이에 선형으로 떨어진다. 스쿠페스 6년, 아케페스 2년 동안 9버튼에 익숙해진 플레이어들에게 11버튼의 충격을 선사한 노트로, CHALLENGE 모드를 클리어한 후에 해금되는 PLUS모드이기 때문에 난이도를 극악으로 올려버린다.


2.2. 카드[편집]


크케 캐릭터 의상 카드, 스킬 카드, 메모리얼(MR) 카드, 프로필 카드로 나뉜다.
캐릭터 의상 카드는 플레이하고 싶은 멤버와 그 의상을 고르는 카드이다, 전원 곡의 경우 어떤 멤버의 카드를 가지고 있던간에 플레이 가능하나, 개인곡이나 유닛곡 등은 해당 멤버의 카드가 없으면 플레이 할 수 없다. R과 HR 등급이 있으며, 넥스트 스테이지 개편 전에는 R카드에 스킬 카드 중 어시스트 카드(빨간 배경)를 장착시킬 수 없었지만, 개편 후엔 어시스트 장착이 가능한 대신 라이브 마지막의 라스트 컷 포커스의 발동 유무로 바뀌였다.[3]

스킬 카드는 액티브, 어시스트[4], 카메라[5], 스테이지[6]가 있다. 넥스트 스테이지 개편 전에도 각 카드별로 효과가 있었기에 필요하긴 했지만 레벨 업 시키는건 고수들의 스코어링이나 프로필 카드 꾸미기 등의 역할 밖에 없었지만, 개편 후 직접적인 스코어링에는 상관없는 비주얼 스코어에만 영향을 주며 외출[7] 스쿨 아이돌이란 미니게임의 추가 주사위 획득에 중요한 요소로 자리 잡았다.
  • 액티브, 어시스트 : 판정 강화나 경험치 증가 등의 기능.
  • 카메라 : 라이브 중 해당 멤버 클로우즈 업 혹은 무대 전체 촬영.
  • 스테이지 : 라이브 중 스테이지 연출 변화 및 플레이 기기의 야광봉에 해당 멤버의 퍼스널컬러가 들어옴.

MR(메모리얼 카드)는 Aqours 선행체험판에서 공개된 카드 등급이다. 해당 등급 카드를 선택하여 플레이 시, 곡 라스트 씬에서 '라스트 컷 포커스'가 발동되며[8], 악곡 선택시 '특별악보'라는 특수한 난이도(COMBO, SWITCH, DRUM[9])를 선택할 수 있다.[10]. 개편 후에는 외출 스쿨아이돌의 캐릭터 말(馬)의 의상 변경에 쓰인다.

위 세 종류의 카드는 기본적으로 스테이션 기기에서 크레딧[11] 주입 후 가챠를 통해 뽑지만 개편 전[12] 라이브 종료 후 보상으로, 개편 후 외출 스쿨 아이돌의 칸 보상 혹은 완주 보상으로 받을 수 있다.

프로필 카드는 캐릭터 의상 카드의 좌우에 장착하는 카드로, 기능은 비주얼 스코어의 증가에 도움을 준다.[13] 자신 혹은 다른 플레이어가 라이브를 끝내고 스테이션 기기에서 그 이력을 기준으로 센터로 정해 놓은 멤버의 프로필 카드를 인쇄 할 수 있다.
이 프로필 카드 슬롯에 장착하는 멤버에 따라 비주얼 스코어 노트가 추가 되는게 결정 된다. 프로필 카드의 의상이 일치하거나 특정 스킬 카드를 장착했는가 부터, 의상과 플레이 악곡, 스테이지의 일치나 학년, 유닛의 일치 등 조합법이 다양하다. 특히 플레이어 3명이 동시에 진행하여 각 그룹의 전원이 모이면 제일 높은 티어의 비주얼 스코어 노트가 발생한다. 한 번 사용한 프로필 카드는 사용자한테 귀속되며 다른 사람은 사용할 수 없게 된다.[14] 때문에 자신의 프로필 카드가 아닌 게임센터의 설치된 프로필 카드 교환대에 있는 프로필 카드를 사용한 사람은 자신의 프로필 카드를 인쇄해서 꽂아 놓는 것이 매너이다.[15]


2.3. 설정[편집]


플레이 시 곡과 스테이지를 고른 이후 설정을 변경할 수 있다. 노트 속도, 플레이 화면의 명도 등 세부 사항을 설정할 수 있는데, 노트 가독성을 위해서 명도를 -3으로 최대한 낮추는 것이 바람직하다. 이외에도 센터 및 의상, 스킬을 변경하는 것도 가능하다.


2.4. 랭크[편집]


랭크는 C B A S SS SSS 총 6단계로 나뉘며, 스쿠페스와 같이 플레이 화면 상단에 SS SSS랭크를 제외한 필요 수치가 바 형태로 나타난다. S랭크 다음칸이 A랭크 칸의 약 3배정도인 것으로 보아 1/3 마다 랭크가 변하는 듯 했다. 넥스트 스테이지 개편 전에는 스킬 카드의 비주얼 스코어가 라이브 종료 후에 추가되어 A랭크로 라이브를 마쳐도 S랭크로 올라가는 등 직접적으로 랭크에 관여했지만, 개편 후에는 그런거 없이 S랭크 경계부터 1/3 지점까지 S랭크, 1/3 지점부터 스코어 바 꽉 채우기 전까지 SS랭크, 스코어 바를 꽉 채워야 SSS랭크가 된다. 풀 콤보를 하더라도 SSS랭크가 될지는 노트를 얼마나 Perfect로 처리했는지에 따라 갈린다. [16]
라이브 종료 후 랭크에 따라 센터 멤버의 반응이 바뀐다.멤버에 따라 SS랭크라고 해도 쓴 소리를 하기도 한다


2.5. 엘 등급[편집]


넥스트 스테이지 개편 전에 중간에 추가된 요소로 라이브의 센터 멤버나 가챠 및 보상으로 카드를 받았을 때 해당 멤버의 엘 포인트가 쌓인다. 경험치 같이 특정 포인트[17]를 모으면 등급이 올라가고 최대 999까지 올라간다. 특정 등급에 도달하면 보상[18]을 받을 수 있다.


2.6. 외출 스쿨 아이돌[편집]


넥스트 스테이지 개편 후 도입된 미니 게임 요소. 본 게임인 라이브 파트에서 획득한 비주얼 스코어 포인트를 일정 이상 채우면 주사위를 받는다.[19][20][21]은 뮤즈의 아키하바라나 아쿠아의 누마즈 등 여러 지역 등이 등장한다. 돌고 싶은 맵과 멤버의 의상[22]을 선택 후 플레이 한다.
기본적으로 인생게임 같이 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 이동, 해당 칸의 보상을 받을 수 있다.
  • 해피 크래커 : 개편 전 1크레딧 종료 후 반드시 하나 받을 수 있던 보상. 크래커 칸의 색깔에 따라 랜덤, 유닛 지정, 학년 지정, 레어리티 지정 등이 나뉜다.
  • 멤버 카드 : 스킬 카드부터 HR카드까지 받을 수 있다. 칸의 모양에 따라 플레이한 멤버 단독, 유닛 지정, 학년 지정, HR 등장 확률 증가 등이 나뉜다.
  • 체크 포인트 : 맵에 약 5~7개 정도 분포해 있다. 칸 도착 및 통과시 해당 맵에 관련된, 멤버 생일 맵의 경우 멤버가 좋아하는 음식에 해당 되는 기념품을 받을 수 있고[23], 칸에 정지 시 맵이나 멤버 관련 네임 플레이트[24]를 획득 가능하다.
  • ?칸 : 도착시 기념품 3개 or 해피크래커 2개 or 카드[25] 2장을 고를 수 있는 칸과, 모바일 포인트 or 경험치 or 엘 포인트(수치는 랜덤)를 고를 수 있는 칸이 있다.
  • 추가 이동 칸 : 도착시 1칸에서 최대 3칸 추가 이동.
  • 골 : 이름 그대로 맵의 최종 도착 칸. 도착하면 완주 멤버의 뱃지와 해피 크래커 1개를 기본으로, 특정 맵의 경우 프로필 카드의 프레임이나 메모리얼 카드를 추가로 받을 수 있다.
칸 이외에 다른 플레이어[26]의 말이 멈춘 칸이 있는데 도착하면 대화가 발생하며 추가의 기념품과 엘 포인트를 획득할 수 있다. 각 맵 당 멤버 조합에 따라 수 가지의 레퍼토리가 존재한다.


3. 출시 전 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ~after school ACTIVITY~/출시 전 정보 문서를 참고하십시오.


4. 정식 출시[편집]


2016년 12월 6일부터 정식 기동되었다. 초기 우려와는 다르게 성공적인 호응을 얻고 있는데, 기동 초기에는 줄을 한참 서서 기다리는게 기본일 정도로 상당한 인기를 구가하였다. 러브라이버들의 관심을 집중시키기에는 성공한 듯 하며, 게임 퀄리티에 대해서도 좋은 평가를 받고 있다. 오리지날 일러스트 카드가 주기적으로 추가되고 있기에 이를 실물로 수집하는 재미도 쏠쏠하다. 지갑은 무사하지 않다

한국에도 출시되면 좋겠다는 러브라이버들의 염원이 많지만, 아쉽지만 아직까지는 한국에 들어온 기기가 없다. 이 때문에 일본에 가야지만 할 수 있어 안타까워하는 한국 러브라이버들 수가 상당하다. 한국에 들여오려면 전파 인증 및 소프트웨어 인증을 해야 하기 때문에 전파 인증 및 소프트웨어 인증에 통과된다면 한국에도 나올 가능성이 있지만, 2021년4월 4일 현재 한국에 정발된 NESiCA 대응 게임은 그루브 코스터 아케이드가 유일하며, 이마저도 기체를 일본에서 직수입해야하기 때문에 스퀘어 에닉스와 한국 총판인 A&A 엔터테인먼트 모두 한국 내 사업 확대에 소극적이고, 특히 러브라이브는 스퀘어 에닉스 말고도 타 프로젝트 참여사의 지식재산권 사용 허가가 필요한 특성상 정식 발매는 더더욱 어려워 보인다. 즉,개인이 돈을 엄청나게 준비해서 지식재산권 사용허가를 받거나 기기를 들여와도 국내 에서는 돈이 되지 않기에 영원히 들여올 가능성이 없다. 게이머들은 하고 싶지만 업자(오락실)입장에서는 그렇게 생각을 하지 않기 때문. 그래서 오락실 원정을 가야하는 대표적인 케이스다. 서비스 종료 소식이 발표되었기 때문에 해외 정발은 하지 못하게 되었지만 대신 콘솔 이식판이 있기 때문에 아쉬움은 덜할 것이다.

기판 가동 사진이 유출(?)되었는데, 업소용 게임 기판 주제에 후덜덜한 사양을 보여준다.[27]

1명당 뮤즈 3인을 골라서 넣고 할 수 있는 데 3인 협동 플레이시에 9명 멤버 전원이 모일 경우 '뮤~즈 뮤직~스타트'라는 전용음성이 뜨며 아예 달성과제로 모든 멤버로 플레이 하는 과제가 있다.

난이도는 원판 스쿠페스에 비슷하게 이지 - 노멀 - 하드 - 익스트림(익스퍼트 난이도에 대응) - 챌린지(마스터 난이도 대응)이 있으며 기본적으로 하드 난이도까지 해금되어 있으며 그 이상의 난이도는 조건을 달성해야 해금이 된다. 아케이드판인 것을 고려해서인지 고난이도의 난이도가 확연히 올라간 편이다.


Aqours 멤버들이 아케페스를 체험해본 영상이다.


5. 콘솔판 출시[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ~after school ACTIVITY~ Wai-Wai! Home Meeting!! 문서를 참고하십시오.


PlayStation 4로 신규요소등이 추가된 이식 발매가 결정되었다.


6. Next Stage 업데이트[편집]



2018년 4월 14일 스쿠페스 5주년 특별 방송에서 업데이트판인 『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~ Next Stage』의 티저가 공개되었다. 2회의 로케테스트를 거친 이후 동년 12월 6일 정식 가동을 시작했다. 새로 추가된 컨텐츠는 다음과 같다.
  • Aqours 정식 참전
  • 신 컨텐츠 '외출♪스쿨아이돌(おでかけ♪スクールアイドル)' 추가
  • 신 난이도 채보 추가

회차
장소
일자
1회
도쿄 세가 아키하바라 3호점
2018. 6. 22. ~ 2018. 6. 24.
가나가와 라운드원 요코하마역 니시구치점
시즈오카 더 서드 플래닛 BiVi 누마즈점
2회
도쿄 타이토 스테이션 이케부쿠로 니시구치점
2018. 6. 29. ~ 2018. 7. 1.
아이치 나고야 레저랜드 사사시마점
오사카 namco 우메다점
로케 테스트나 사전 시연 등에서 획득한 카드 등은 정식 출시 시 연계 되지 않는다. 대신 러브카 코인이라는 보상을 10개 줘서 커스텀 페이지에서 원하는 카드를 구입가능하게 해주었다.

Next Stage로 업데이트 된 후의 가장 큰 변화는 역시 μ's와 Aqours의 선택이 가능하다는 점이다. 계정의 레벨은 두 모드에서 공유한다. 이전 버전보다 난이도의 구분이 더 세세하게 나눠졌다. 메인 게임 플레이 자체는 변하지 않았지만 가장 큰 변화는 게임 종료 후의 보너스 보드게임의 추가다. 이전 버전에서 스코어링에서 밖에 사용되지 않았던 보조카드의 추가 점수가 일정치(10000점, 30000점)를 넘기면 추가로 주사위를 받고 최대 3개의 주사위로 각 지역(μ's는 아키바, 해외 등, Aqours는 누마즈 시내, 누마즈항 등)을 인생게임 같이 진행한다. 각 칸에는 멤버 카드, 스킬 카드, 칭호, 해피 크래커,[28] 경험치, 모바일 포인트, 낮은 확률로 HR 등 다양한 보상을 받을 수 있게 해준다. 각 지역은 약 40~50칸 정도로 구성되어 있으며 완주시 추가 보상으로 라이브 스테이지 개방, 계정의 프로필 장식 등을 받을 수 있다. 야리코미 요소로 같은 맵을 완주 할 때마다 골에 들어간 캐릭터[29]의 뱃지가 업그레이드 된다.
이전 버전에선 HR카드만이 액티브 스킬(빨간 배경의 스킬)을 장착할 수 있었지만 NS부터는 R카드도 액티브 스킬을 장착할 수 있게 되었다. 두카드의 차이는 라이브 종료시 해당 카드의 멤버를 줌업[30] 해준다는 차이만 있다.[31] MR카드는 보너스 게임의 캐릭터의 의상이 바뀌는 스킨의 개념으로 변경.[32]
센터 기기에서의 변경점은 역시 두 그룹을 선택 가능하다는 것과, 가챠에서 반드시 전 멤버가 1장씩 나오게 된 것과 각 카드가 무엇인지 우측에 리스트로 나온다는 점이다.
생일 이벤트의 경우, 이전 버전은 플레이 횟수로 카드 보상이 나온 반면, NS에서는 보너스 게임의 해당 칸을 지나가면 얻을 수 있게 된 차이가 있다. 이전 버전의 경우 이벤트 해당 곡(평균 8곡)만을 약 44회(1인 플레이의 경우 22크레딧) 정도 플레이 해야 MAX레벨을 찍을 수 있었지만 NS버전은 주사위만 잘 굴리면 1크레딧으로도 수 장을 얻을 수 있다.[33][34]. 생일 이벤트의 경우 맵을 3회 완주해야 최종 보너스(캐릭터 뱃지 3단계)를 얻을 수 있다.
위의 예시들처럼 NS버전이 되면서, 보너스 게임의 추가 보상을 신경쓴다면 멤버 의상이나 스킬, 프로필 카드 등록 등 추가비용이 발생하는 컨텐츠를 이용해야 하지만 리듬게임 요소만 생각하면 딱히 플레이에 지장이 오지는 않는다.


2019년 5월 30일 러브 라이브! 시리즈 9주년 발표회에서 Saint Snow 추가가 발표되었다.


7. CM[편집]












▲ 스쿠페스 AC 멤버 CM µ's 편. 2018년 1월 9일 공개되었으며 µ's의 음성을 들을 수 있다.


8. 기타[편집]



파일:아케페스 스쿨 유니티.jpg
  • 아케페스 전용 의상이 있다. 의상 이름은 スクールユニティ(스쿨 유니티)로, µ's와 Aqours의 스쿨 유니티는 위와 같다.

  • 2018년 12월 6일 Next Stage의 서비스 시작이 있던 날 에릭슨의 통신장비 소프트웨어에 있던 버그로 인한 소프트뱅크의 회선 장애가 원인으로 추측되는 NESiCA 네트워크 장애가 발생했는데, 이 장애 때문에 일어난 문제가 하필이면 전라 버그였다. 카드 인쇄 기능도 예외없이 이 버그의 영향을 받아 카드가 그대로 전라로 인쇄되는 촌극까지 벌어졌다. 그리고 당연히 이 카드들은 레어템이 되었다. 네시카를 쓰지않고 플레이하면 전라버그가 일어나지 않았기 때문에 회선쪽의 문제가 유력한 상황. 업데이트된 신규의상 데이터는 플레이 때마다 서버에서 불러오는 구조였으나 서버와 통신이 불가능한 상황에서의 예외처리가 되어있지 않아서 일어난 문제로 추정되었다. 서버 및 게임의 문제를 해결 한 뒤 12월 8일 오전 10시부터 가동이 재개되었다.

  • 2020년 11월 10일에 최종 업데이트가 실시되었다. 이 업데이트를 기해 신규 악곡 및 의상의 추가가 더이상 이루어지지 않을 것임을 알렸다. 2021년 6월 30일에는 네트워크 서비스를 종료한다는 소식이 발표되었다. 서비스 종료는 2021년 10월 1일 05시 59분. 서비스 종료 이후 오프라인 플레이는 지원하지 않는다. 2023년 7월 기준 이 기체의 잔존여부가 어떤지는 알 수 없다.


9. 둘러보기[편집]


스쿠페스 시리즈 게임 목록
서비스 중
파일:SIFAS PS4 JP.png
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서비스
종료
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파일:아케페스로고.jpg
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[1] 네시카 카드가 없어도 플레이는 할 수는 있지만, 이 경우 데이터 저장이 따로 되지 않기에 말그대로 체험판 수준이 되어버린다.[2] 가뜩이나 아케페스가 키 큰 사람이 하기 불편한데 5번 버튼보다 밑에 있는 버튼이라 더 지옥이다[3] 멤버 전원의 라스트 포즈를 보고 싶다면 일부러 R카드로 바꾸고 플레이 한다.[4] 빨간 배경, 첫번째 스킬 스롯[5] 파란 배경, 두번째 스킬 슬롯[6] 초록 배경, 세번째 스킬 슬롯[7] お出かけ[8] 이후 HR카드의 기능으로 이관[9] 정식 출시 후 사라지고 대신 PLUS모드가 생겼다.[10] 이후 Extreme, Challenge 난이도 플레이 후 해금[11] 100엔[12] 메모리얼 카드는 없었다[13] 이 역시 개편 전에는 스코어링 요소[14] 사용자는 몇 번이고 사용 가능[15] 공식 설명에도 적혀 있음[16] 곡 난이도에 따라도 갈린다.[17] 개편 전 15포인트 정도. 라이브 1회 종료시 2포인트, 카드 획득 시 5(R, 스킬), 20(HR)포인트.[18] 러브카코인, 프로필 프레임, 주사위, 칭호 등[19] 기본 1개, 두 번의 라이브 합산 10000점 이상 2개, 40000점 이상 3개(최대)[20] 프로필 카드를 인쇄한다던지 하면 추가로 받을 수 있다. 단 최대 3개는 변함 없다. 1개 받으면 기본 2개부터 시작이라 비주얼 포인트를 30000점만 모아도 3개가 된다.[21] 旅のしおり[22] 보유 중인 해당 멤버의 MR 카드[23] 나온 주사위 눈에 +-2칸 적용 가능. 최대 3스택[24] 마비노기 칭호 같은 개념. 기존의 칭호랑은 별개이다[25] 확률상 스킬 카드가 99%[26] 네트워크 상에서 랜덤으로 불러오는 것으로 추정. 자신의 센터 멤버 이외 8명이 등장[27] 타이토 Type x4 기판을 사용하여 CPU가 i5 4590S / GPU가 지포스 GTX 960 이며, OS는 윈도우즈10으로 추정된다고 한다.[28] 이전 버전에선 1크레딧 종료 후 반드시 1개 받게 되었지만 NS부터는 해당 칸에 들어가야 받을 수 있다.[29] 1크래딧 마지막 라이브의 센터 캐릭터로 정해진다[30] 상기의 MR카드의 라스트 업 포커스[31] Aqours의 경우만 해당했으나 점진적으로 μ's의 곡에도 적용이 되기 시작했다[32] 멤버 칸에 들어갈 경우 기본 의상(교복) 때와 대화 내용의 변경이 있는 것으로 보임[33] 주사위 3개와 +/-2칸 아이템, 추가이동 칸 사용으로 이론상 24+@칸 이동이 가능[34] 단, 스킬로 얻는 보너스 점수가 적어 주사위를 1개 밖에 못 굴리고, 운이 없어서 1만 주구장창 나오는 최악의 상황이면 이전 버전보다 더 많은 비용이 들 수도 있다