아큐(동방옥령희)

덤프버전 :

1. 스텟
2. 스킬
3. 스펠
4. 카드효과
5. 장점
6. 단점
6.1. 전략적으로 활용하기 어려운 능력
6.2. 심히 굼뜬 속도와 안그래도 낮은 스탯
7. 운영법
8. 공략법




출처


1. 스텟[편집]



코다마 이름
HP
공격
방어
속도
총합
속성 1
속성 2
공격 속성
약점
내성
스킬
필요 아이템
아큐
100
90
85
75
350

×
(복사 한 스펠의 속성)


구문사기
아큐 카드
파랑문자는 속성일치, 빨간색 문자는 중복 약점, 녹색 문자는 중복 내성, 회색 문자는 무효 (괄호)는 스킬 효과

무(無) 불꽃(炎) 물(水) 번개(雷) 나무(樹) 얼음(氷)
격투(闘) 독(毒) 땅(地) 바람(風) 리(理) 벌레(虫)
바위(岩) 영(霊) 신(神) 어둠(闇) 강철(鋼) 자연(然)


파일:external/img.atwikiimg.com/%E9%98%BF%E6%B1%82.gif
아큐


2. 스킬[편집]


구문사기

첫 등장 때 스펠을 복사합니다.
스펠 위력이 속성 일치 취급됩니다.
준 데미지가 SLv × 10% 증가합니다.


3. 스펠[편집]



없다. 쓸 만한 스펠이 없는 것이 아니고 익힐 수 있는 스펠이 없다. 다만 그 이유는 앞의 스킬에서 볼 수 있듯이 상대 코다마의 스펠들을 복사하기 때문에 없는 것이다.


4. 카드효과[편집]



아이템 이름
착용시 효과
계약 코다마
입수 (금액)
비고
아큐 카드
VP와 방어가 30 증가
아큐
몽환표 복주머니, 아이템 숍(1000만전)
35-7 클리어 후 숍에 추가


5. 장점[편집]



공격 속성이 복사한 스펠을 따라가고 속성일치가 되기 때문에 동방옥령희의 1.5배 효과를 두둑히 받는데다가 준 데미지의 SLv×10%증가 덕분에 데미지를 치명적이게 넣을 수도 있다.[1] 또한 코다마 속성이 무 속성이기에 받는데미지가 2배가 되는것은 오직 격투뿐. 받는 속성또한 적절하다. 그리고 영혼 속성의 경우 아예 데미지를 받지 않는다.
상대 코다마의 스펠들을 베껴서 다른 상대의 코다마에 사용했을 때 유리한 속성이라면 좋은것이지만...


6. 단점[편집]



6.1. 전략적으로 활용하기 어려운 능력[편집]


포켓몬스터메타몽과 같이 상대를 베꼈을때 그 상대에게 치명타를 먹일 스펠이 몇 없지만 다른 코다마에겐 유리한 상황이라면... 과감하게 바꿔야 할 상황이기도 하겠지만 그렇게 되면 한대 맞고 들어간다는것 또한 불리한 점이기도 하다.[2]

6.2. 심히 굼뜬 속도와 안그래도 낮은 스탯[편집]


루나틱 공략용이 될 수 없는 이유 1순위
전반적인 종족 값만 보면 체력 100에 공격 90에 방어 85라면 천만전짜리 코다마 치고 좀 낮은 스탯을 지니는 코다마쯤 될 것이라는 평을 들을 수 있겠지만 문제는 속도가 75로 저조해서 선공을 가져볼 일이 적다는 것이다.[3] 애초에 천만전짜리 코다마 중에서 이런 스탯이면 다른 천만전짜리 코다마들에 대한 조롱 수준이다. 이 코다마 계통 자체가 앞서 언급했다시피 메타몽인 듯 한데 문제는 선공을 가할 수 없는 상황이면 100의 체력과 85의 방어는 결코 믿을만한 수치가 아니라는 것이다. 아이템 없이 치를 경우 동일 레벨에서의 전투에서만 보더라도 위력200대의 스펠 한 대만 쳐 맞아도 바로 꽈당큐행이다. 물론 약점 속성이 아니라면 한 턴 정도는 버티겠지만 다음 턴에 정리당할 가능성이 현저히 높지 않겠는가? 동일 레벨에서의 전투도 이따구인데 루나틱에 들어가면, 아니 당장 하드에 들어가도 투입되는 순간 원턴킬당하거나 두 턴만에 정리당할 가능성이 매우 높다. 그렇다고 속도를 보완해 놓으면 이번에는 공격이 문제가 되니 이래저래 하드에서도 쓰기가 망설여지는 코다마가 되고 말았다.

7. 운영법[편집]


그래도 이 코다마 계통을 운영하고 싶다면 BP를 전부 올려주고 아이템 보완을 속도가 아닌 방어와 체력에 집중해주면 좋다. 즉, 한두번 정도 공격을 맞는 것을 상정한다는 소리가 된다. 그리고 타이밍도 신경을 써야하는데 내놓는 타이밍은 다른 코다마가 빠지는 시기가 아닌 처음부터 투입하거나 다른 코다마가 쓰러지고 나서 투입하는 것이 좋다. 정 도중에 투입하고 싶다면 교체 이전의 코다마가 데미지 50%감소 스펠을 시전하고 들어가자. 다만 격투 속성의 코다마가 나오면 즉시 빼주자. 방어고 뭐고 강력한 스펠 한 대 쳐 맞고 기절할 가능성이 현저히 높아진다. 여기까지 숙지했다면 이 코다마를 하드에서도 써도 된다. 다만 적정 레벨100이상의 루나틱에서는 쓰지 말자. 코다마 공간 하나만 낭비한다.

8. 공략법[편집]


하드까지는 공략이 죄다 똑같다. 격투 속성의 코다마로 격투 속성의 스펠을 갈군다. 그러면 처치할 수 있다. 뭔가 성의 없는 공략법 같지만 이 녀석의 스탯이 진짜 낮아서 BP다 찍고 아이템 다 맞춘 격투 속성 코다마 앞에서 이 녀석은 그저 일반인 그 자체이다. 이 녀석이 루나틱에서 나와도 쫄지 말자. 강력한 스펠을 먼저 꽂고 시작하면 된다. 다만 스킬 효과로 50%의 데미지가 가산되기 때문에 방심하지 말고 공격력부터 깎아내리거나 스킬 효과부터 무효화시키자.



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[1] 애초에 동방옥령희 내에서 스킬 효과로 데미지가 50%대로 뻥튀기 되는 경우가 없다시피 하다.[2] 불행중 다행인것은 한턴을 소비하고 상대의 스펠을 베끼는 것이 아니라 등장으로 바로 베껴버리기 때문에 한 턴은 아낄 수 있다. 등장하고나서 스킬이 무효화되는 공격을 맞아도 베낀 스펠은 그대로 유지된다. 하타테 계열과 비슷하다고 보면 된다.[3] 그렇다고 아예 없는 것은 아닌 것이 이 계통보다 속도가 낮은 코다마들이 분명히 존재한다!