아티팩트(유희왕)

덤프버전 :


유희왕 오피셜 카드게임테마 일람

[ㄱ]

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가가가]]
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가디언]]
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가스타]]
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기황]]
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[ㄴ]

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[ㄷ]

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[ㄹ]

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[ㅁ]

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[ㅂ]

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[ㅅ]

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[ㅇ]

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일렉]]
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[ㅈ]

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자동기계]]
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재빠른]]
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죽도]]
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지박]]
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[ㅊ]

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참기]]
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천마신]]
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천배룡]]
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천위]]
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천후]]
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첩자]]
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초량]]
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충혹마]]
}}}
[ㅋ]

파일:카디언 억새.jpg
카디언]]
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카오스 솔저]]
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코드 토커]]
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코드브레이커]]
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코쿤]]
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클리포트]]
}}}
[ㅌ]

파일:타락천사 이슈탐.jpg
타락천사]]
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태엽]]
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토이]]
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TG(테크지너스]]
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U.A.(울트라 애슬리트]]
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[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.



아티팩트
한국어판 명칭
아티팩트
일어판 명칭
アーティファクト
영어판 명칭
Artifact
속성
종족
관련 카테고리

천사족
효과
엑시즈
링크

1. 개요
2. 성능
3. 역사
4. 효과 몬스터
4.1. 레벨 5
4.1.2. 아티팩트-베갈타
4.1.3. 아티팩트-페일노트
4.1.4. 아티팩트-아이기스
4.1.5. 아티팩트-아킬레우스
4.1.6. 아티팩트-라브류스
4.1.7. 아티팩트-카두케우스
4.1.8. 아티팩트-차크람
4.1.11. 아티팩트-바쥬라
4.1.12. 아티팩트-묠니르
5. 엑시즈 몬스터
5.1. 랭크 5
5.1.1. 아티팩트-듀란달
6. 링크 몬스터
6.1. 링크 2
6.1.1. 아티팩트-다그자
7. 마법 카드
7.1. 아티팩트 무브먼트
7.2. 아티팩트의 해방
8. 함정 카드
8.1. 아티팩트의 신지
9. 참고 카드
9.1. 메인 덱 몬스터
9.2. 엑스트라 덱 몬스터
9.3. 마법 / 함정
9.4. 카드군



1. 개요[편집]


프라이멀 오리진에서 첫 등장한 유희왕의 카드군. 디자인이나 이름은 유명한 전설의 무기나 도구들에서 따온 것으로, 부스터 팩 가이드에 수록된 스토리에서 카두케우스가 인증했다.

설정상으로는 어느 보물창고에 보관되어 있는 보구들로, 태고의 영웅들이 사용하던 무기와 그에 깃든 정신체들이다.

아티팩트에는 여러가지 뜻이 있지만 그 중 하나가 유물이란 뜻이며 유물 (마/함)처럼 숨겨져 있던 아티팩트들이 외부의 충격 (해방/무브먼트/신지)으로 세상에 드러났다는 모티브와 정확히 일치하므로 유물이란 쪽의 해석이 정확한 것으로 보인다.


2. 성능[편집]


"아티팩트" 몬스터의 공통 효과
①: 이 카드는 마법 카드로 취급하고 패에서 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다.
②: 마법 & 함정 존에 세트된 이 카드가 상대 턴에 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.
③: 상대 턴에, 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. (고유 효과)

토이 매지션, 백은의 스나이퍼와 유사한 공통된 룰 효과(분류가 없는 효과)로 마법 카드로 취급하여 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다. 그리고 이렇게 세트된 뒤 상대 턴에 파괴되면 특수 소환되는 효과를 지닌 몬스터들과, 아티팩트의 소환을 보조하는 효과를 지닌 마법 / 함정들이 상대의 효과로 파괴될 때 나오는 추가 어드밴티지를 이용하여 상대가 섣불리 세트 카드를 건드리지 못하도록 까다로운 심리전을 걸면서, 레벨 5 / 빛 속성 / 천사족 서포트와 랭크 5 엑시즈 소환으로 상대를 압박하는 컨셉의 카드군이다.

만약에 아티팩트 카드들로만 5장을 전부 세트한 상태에서 상대가 해피의 깃털이라도 날리면 상대만 망하는 기현상을 볼 수 있으며, 사신의 대재해라도 발동하면 순식간에 상대 마법 / 함정 전멸, 자기 필드 +4, 거기에 각 카드에서 나오는 추가 어드밴티지까지 버는 정신나간 행동도 가능하다. 여기에 자신의 마법 / 함정을 능동적으로 파괴해야 한다는 특성을 이용해 일반적인 승률덱에서는 안 쓰이는 더블 싸이크론이나 앱소브 포드마저도 추가로 활용하는 것이 가능하다. 이러다 보니 상대가 아티팩트 덱이라는 것을 아는 순간 마법 / 함정 파괴 카드들은 거의 다 쓸모 없어진다.

그나마 자기 턴 엔드 페이즈에 자주 터지는 싸이크론 같은 것에는 반응하지 않지만, 덱 고유의 강력한 블러핑 능력 덕분에 잘 버텨낼 수 있다. 아티팩트 덱은 특성상 첫 턴에 적어도 3장 이상을 세트하며, 상당히 높은 확률로 5세트까지도 가능하다. 이렇게 마치 함정 카드 5장을 세트했다는 착시 효과를 만들 수가 있으므로, 강력한 함정들을 숨겨서 싸이크론에 노출될 가능성을 줄이는 것이 가능하다. 5세트 앞에서 싸이크론을 써본 사람은 알겠지만, 5세트 상태에서 쓰면 어차피 상대는 4세트가 남아있으므로 고위력 함정이라도 없애지 못하면 그다지 유리해지지는 않는다.

여기에 더하여 싸이크론으로 자신의 아티팩트 몬스터를 파괴해도 어차피 자기 턴에는 아무런 처리도 하지 않으니 상대는 마법 / 함정 견제 수단을 허비하고 자신은 중요한 속공 마법과 함정 카드를 보호한 상황이 될 수가 있다. 특히 그렇게 지켜낸 함정이 리빙 데드가 부르는 소리 등 상대 턴에 묘지에서 특수 소환하는 효과를 지닌 함정이라면 방금 파괴된 카드를 다음 턴에 끄집어올릴 수 있어서 상황이 더 꼬인다. 게다가 아티팩트 카드군의 마법 / 함정 카드들은 상대 효과로 파괴되면 강력한 어드밴티지를 부여하는 부가 효과가 발동하므로 상대 입장에서는 1:1 교환이 -1 손해가 되어버리는 최악의 케이스도 발생할 수 있으니 엔드 싸이크론을 마음 편하게 쓰기도 힘들다.

간단히 말해서 10장, 많으면 20장 중 보통은 30% 꽝, 70% 메리트였던 싸이크론이 갑자기 기본 20장, 많으면 40장 중 50% 정도 꽝, 25% 정도가 디메리트, 25% 메리트가 되었다고 생각해보자. 거기에 랜덤으로 뽑은 3~5개의 카드 중 하나를 선택해야 하기에 다른 덱에 비해 싸이크론에 상당히 강한 건 분명하다. 하다 못해 함정을 여러 개 사용하는 다른 들을 상대할 경우에는 그나마 자유롭게 대량 파괴해서 싸이크론의 압박을 늘릴 수가 있으나 이 덱 상대로는 불가능하다.

하지만 오히려 이러한 성질로 인해 생기는 단점이 있는데, 바로 자기가 능동적으로 상대 턴에 자기 마법 / 함정을 파괴할 수 있는 카드를 채용하지 않으면 의외로 전개가 힘들 수도 있다는 것. 이 때문에 상대를 적극적으로 공격하면서 압박을 가하는 덱으로서는 굉장히 부적절하다고 할 수 있다. 그렇다고 해서 이 덱을 상대할 때 상대 편에서 능동적으로 공격할 수 있다는 뜻도 아니라는 것을 주의해야 한다.

그 외에도 속성과 종족이 메이저한 빛 속성 / 천사족이라는 조합이고, 모든 효과가 파괴와 묘지, 세트와 특수 소환에 집중되어 있어 안티 메타 카드에 의한 카운터의 영향을 심하게 받는다.

아티팩트가 현재 풀린 다음에 플레이어들이 꼽는 장점은 "범용성". 실제로 아티팩트 자체로 굴리기보다는 일부 카드만 다른 덱에 투입하면 더욱 잘 굴러간다. 위에서 언급한 자신의 턴에 전개하기 힘들다는 단점은 그냥 다른 테마에 이들을 섞어서 사용하면 간단하게 해결되는 문제다. 아티팩트라는 카드군은 상대 턴에 전개를 하는 특이한 형식이기 때문에 다른 테마들과 섞어서 사용하면 자신의 턴에는 해당 테마를 전개, 상대 턴에는 아티팩트를 전개라는 훌륭한 조화를 보여준다. OCG권에서는 5레벨 시너지를 이용한 오파츠 덱이, TCG권에서는 덱 스페이스 소모가 적다는 점을 이용한 HAT덱이 각각 상위 티어덱으로 활약했다.

거기다 레벨 5이라는 상당히 적절한 레벨 덕분에 자기 턴이 되면 레벨 2~3 튜너로 레벨 7~8 싱크로 소환은 물론이고, 세이크리드갤럭시라면 엑시즈 소환도 가능하다. 빛 속성이라 세이크리드 프레아데스도 쉽게 튀어나오는 건 덤. 게다가 이렇게 추가된 아티팩트 몬스터의 스펙은 둘째치고 두세장 넣어도 아티팩트 고유의 블러핑 능력이 있어 상대의 파괴카드를 엿먹일 확률이 높아진다. 결정적으로 아무것도 묻지도 따지지도 않고 아티팩트 갑툭튀시키는 신지의 존재와 대상 비지정의 파괴 효과 + 2100의 준수한 능력치의 모랄타로 인해 아티팩트랑 하등 관계없는 덱에 모랄타, 신지만 3장씩 넣은 덱이 눈에 띌 정도이며, 실제로 9기 초 우승덱을 보면 이런 식의 구성이 많았다.

인플레이션이 진행된 11기 환경에서는 아티팩트 기믹을 주로 쓰는 덱은 거의 없다. 하지만 아티팩트 용병은 종종 보이는데, 제외를 막는 패 트랩으로 롱기누스가 채용되거나, 데스사이즈의 강력한 락을 보기 위해 데스사이즈를 중심으로 채용하는 것을 볼 수 있다. 데스사이즈 용병으로는 전개덱은 다그자와 파괴 트리거를 이용해서, 운영 및 함떡 덱은 신지 3장을 넣고 데스사이즈를 소환해 전개를 막는 플레이가 유효하다.

3. 역사[편집]


처음 등장했을땐 7개의 무기가 나와있는 신지의 일러스트, 무지개색으로 배치된 7개의 무기, 갤럭틱 오버로드에 등장했던 성각처럼 한 시리즈를 마무리하는 팩에 처음 등장한 카드군 등의 각종 이유로 추가 서포트 없이 끝날 카드군일 가능성이 높다고 예상되었으나, 거짓말같이 다음 팩인 더 듀얼리스트 어드벤트에서 추가 카드 발매가 예정되었다.

발매 전부터 상당히 주목받았던 카드군으로, 정룡, 오파츠 수준일지도 모른다는 평가를 받았다. 그리고 발매 이후 순수로는 애매하지만 다양한 덱과 섞은 혼합 덱이 입상하기 시작하며 고성능 용병으로 평가 받았다. 그 중에서도 오파츠와의 시너지가 뛰어나서 둘을 섞은 혼합덱이 해당 분기의 1티어 덱으로 활약하였다.

북미권에서도 전체적으로 레어도의 조정이 이루어졌다.카두케우스는 슈퍼 레어에서 레어로 내려가고 모랄타가 슈퍼 레어로 올라가고 무브먼트와 신지가 울트라 레어가 되었다.

그리고 결국 7월 OCG 금지 제한에서 모랄타의 제한과 주로 함께 쓰이던 오파츠의 네브라 디스크의 준제한, 그리고 새로 출현한 섀도르와의 상성 등의 이유로 2~3군에서 활동중이다. 섀도르가 환경에 미친 영향이 어느 정도인가 하면, 7월 금제 이후의 우승덱에 아티팩트를 두 번이나 막을 수 있던 브레이크스루 스킬보다 전투에 활용이 가능하고, 섀도르의 리버스 효과를 막을 수 있는 금지된 성배의 투입률이 눈에 띄게 증가했다.

10기 이후, 사이드 덱에 아티팩트-데스사이즈 + 아티팩트의 신지 조합으로 엑스트라 덱 저격, 또는 아티팩트-롱기누스로 제외 주력 덱 저격 목적으로 채용되고 있으며, 카드군으로도 용병으로도 티어권에 탈락해 이외에는 별달리 사용되지 않고 있다. 때문에 OCG에서 2017년 4월, TCG에서 2018년 2월에 모랄타가 무제한으로 풀렸다.


4. 효과 몬스터[편집]



4.1. 레벨 5[편집]



4.1.1. 아티팩트-모랄타[편집]



4.1.2. 아티팩트-베갈타[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100016127_1.jpg

한글판 명칭
아티팩트-베갈타
일어판 명칭
アーティファクト-ベガルタ
영어판 명칭
Artifact Beagalltach
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

천사족
1400
2100
"아티팩트-베갈타"의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드는 마법 카드로 취급하고 패에서 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다.
②: 마법 & 함정 존에 세트된 이 카드가 상대 턴에 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.
③: 상대 턴에, 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드에 세트된 카드를 2장까지 고르고 파괴한다.

모티브는 디어르머드 우어 디브너쌍검모랄타·베갈타 중 다른 하나인 베갈타. 이 모티브를 잘 드러내도록 공격력/수비력이 모랄타의 것을 반전시킨 능력치로 설정되어 있다. 빨간색을 띠고 있으며, 설정상으로는 모랄타와 마찬가지로 한칼에 적을 쓰러뜨리는 힘을 지녔다고 한다.

상대 턴에 특수 소환되었을 경우, 자신이 세트한 카드를 2장까지 파괴하는 효과가 있다. 이를 이용해 자신 필드 위에 아티팩트를 대량으로 전개하고 상대를 요격할 수 있다. 이 카드를 상대 턴에 특수 소환하는 것은 아티팩트의 신지와 아티팩트 무브먼트 등의 카드들과 그 외 다른 범용 소생계 카드로도 얼마든지 가능하므로, 상대가 아티팩트 덱이라는 것을 알고 세트 카드를 파괴해 주지 않아도 이 카드를 이용해서 능동적으로 전개해 나갈 수 있다. 베갈타의 효과는 무조건 발동하는 효과라서 자신 필드에 파괴할 카드가 없을때를 제외하고는 무조건 1장 이상은 파괴해야된다.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매국가
기타사항
프라이멀 오리진
PRIO-KR012
노멀
한국 최초 수록
PRIMAL ORIGIN
PRIO-JP012
노멀
일본
세계 최초 수록
(동시발매)
PRIMAL ORIGIN
부스터 팩 가이드 동봉
PRIO-JPB01
노멀 패러렐 레어
일본
세계 최초 수록
(동시발매)
Primal Origin
PRIO-EN012
불명
미국
미국 최초 수록


4.1.3. 아티팩트-페일노트[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100016128_1.jpg

한글판 명칭
아티팩트-페일노트
일어판 명칭
アーティファクト-フェイルノート
영어판 명칭
Artifact Failnaught
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

천사족
2000
1600
①: 이 카드는 마법 카드로 취급하고 패에서 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다.
②: 마법 & 함정 존에 세트된 이 카드가 상대 턴에 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.
③: 상대 턴에, 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 자신 묘지의 "아티팩트" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신의 마법 & 함정 카드 존에 세트한다.
11기 텍스트(중문판)

모티브는 트리스탄의 활 페일노트로, 초록색을 띠고 있다. 설정상으로는 화살을 쏘아 본 적이 없으면서 어떤 대상이든 반드시 맞춘다며 큰소리치고 다닌단다.

상대 턴에 특수 소환되었을 경우, 묘지의 아티팩트 몬스터를 마함 존에 세트하는 효과를 가지고 있다. 뒤랑달 등의 엑시즈 소재로 사용했거나 전투 등으로 파괴당한 몬스터를 재활용하게 해 주는 샐비지 요원. 능력치가 영 좋지 못해서 금방 묘지로 보내질 수 있는데, 어차피 이 카드로 세트한 카드를 다시 터뜨려 전개한 뒤 엑시즈로 이으면 되고, 그렇지 않은 경우에도 리빙 데드가 부르는 소리 등으로 되살려서 이 카드의 재활용 효과를 다시 써먹을 수 있으니 나쁘지만은 않다.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매국가
기타사항
프라이멀 오리진
PRIO-KR013
노멀
한국
한국 최초 수록
PRIMAL ORIGIN
PRIO-JP013
노멀
일본
세계 최초 수록
Primal Origin
PRIO-EN013
불명
미국
미국 최초 수록


4.1.4. 아티팩트-아이기스[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100016129_1.jpg

한글판 명칭
아티팩트-아이기스
일어판 명칭
アーティファクト-アイギス
영어판 명칭
Artifact Aegis
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

천사족
1200
2500
①: 이 카드는 마법 카드로 취급하고 패에서 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다.
②: 마법 & 함정 존에 세트된 이 카드가 상대 턴에 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.
③: 상대 턴에, 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 턴, 자신 필드의 "아티팩트" 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.
11기 텍스트(중문판)

모티브는 아테나의 방패인 아이기스로, 노랑색을 띠고 있다. 설정상으로는 해악을 쫓아내는 필드를 전개해서 아티팩트를 지켜 준다고 한다.

수비력이 2500으로 상당히 높고, 상대 턴에 특수 소환되었을 경우 자신 필드 위의 아티팩트들에게 그 턴 중 효과 대상 내성과 효과 파괴 내성을 부여하는, 모티브에 걸맞는 방어적인 카드. 몬스터 존에서 파괴되면 전개한 의미가 퇴색되는만큼, 상당히 훌륭한 보호 능력을 가지고 있다고 볼 수 있다.

또한, 아래의 아킬레우스와 마찬가지로 보호 효과는 효과 발동 이후에 나온 아티팩트 몬스터에도 적용되니 참고.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매국가
기타사항
프라이멀 오리진
PRIO-KR014
노멀
한국
한국 최초 수록
PRIMAL ORIGIN
PRIO-JP014
노멀
일본
세계 최초 수록
Primal Origin
PRIO-EN014
불명
미국
미국 최초 수록


4.1.5. 아티팩트-아킬레우스[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100016130_1.jpg

한글판 명칭
아티팩트-아킬레우스
일어판 명칭
アーティファクト-アキレウス
영어판 명칭
Artifact Achilleshield
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

천사족
1500
2200
①: 이 카드는 마법 카드로 취급하고 패에서 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다.
②: 마법 & 함정 존에 세트된 이 카드가 상대 턴에 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.
③: 상대 턴에, 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 턴, 상대 몬스터는 자신 필드의 "아티팩트" 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
11기 텍스트(중문판)

모티브는 아킬레우스의 방패. 보라색을 띠고 있다. 설정상으로는 아티팩트를 지키는 역할을 하며, 어떠한 공격도 그에게 상처를 입히지 못하고, 적의 움직임을 억제하는 것을 자랑으로 여기고 있다고 한다.

상대 턴 중에 특수 소환되면 자신을 포함한 아티팩트들을 공격 대상으로 할 수 없게 해서 자신 필드 위의 아티팩트를 보호하는 효과를 지니고 있다. 아이기스가 효과로부터 보호한다면, 아킬레우스는 전투로부터 보호하는 셈.

이 카드가 특수 소환되었을 때 상대가 직접 공격이 가능하냐 안 가능하냐에 대해서 재정이 복잡해서 혼란이 있는데, 이 카드와 텍스트가 가장 비슷한 No.82 하트 몬스터 하트랜드라코의 경우에는 직접 공격이 불가능하다는 재정이 내려졌었다. 전설의 어부와의 차이점은 전설의 어부는 "상대의 몬스터는 공격 대상으로 할 수 없다."이고, 이 카드는 "상대는 공격 대상으로 할 수 없다."이다. 전자는 직접 공격 가능, 후자는 직접 공격 불가능이라는 재정이므로 결론은 지금까지의 재정으로는 상대 몬스터의 공격을 막고 직접 공격도 막을 수 있다.

또한, 공격대상 불가 효과의 경우 침략의 범발감염과는 달리 텍스트에 (필드 위의) "모든" 이라는 단어가 없기 때문에, 고스트릭 아웃과 같은 케이스로 효과 발동 이후에 나온 아티팩트 몬스터에도 효과가 적용되니 발동 순서에 얽매일 필요가 없다.

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수록 팩
카드 번호
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기타사항
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노멀
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Primal Origin
PRIO-EN015
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4.1.6. 아티팩트-라브류스[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100016131_1.jpg

한글판 명칭
아티팩트-라브류스
일어판 명칭
アーティファクト-ラブリュス
영어판 명칭
Artifact Labrys
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

천사족
2300
1000
①: 이 카드는 마법 카드로 취급하고 패에서 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다.
②: 마법 & 함정 존에 세트된 이 카드가 상대 턴에 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.
③: "아티팩트" 카드가 파괴되어 자신 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
11기 텍스트(중문판)

모티브는 크레타 섬의 크노소스 궁전의 종교적 상징인 양날 도끼 라브리스. 인간과 신의 이중적인 권력[1]을 상징한다고 하며[2], 라브리스는 미노타우르스가 갇히는 라비린토스(미궁)의 어원이 되었다. 원래 발음은 "라브리스"이나, 이 카드의 이름은 일본어 표기 때문에 "라브류스"로 되어 있다. 염자룡 퓨라리스같이 일본어 표기 그대로 써서 나온 경우.

외형을 보면 분홍색을 띠고 있고, 영혼은 여성형이다. 설정상으로는 아티팩트들이 다치는 것을 싫어하며, 특히 아이기스를 상처입히려는 자에게는 용서가 없다고 한다.

상대 턴에 특수 소환되었을 경우에 발동하는 효과가 없는 대신 다른 아티팩트가 파괴되어 묘지로 보내졌을 때 패에서 특수 소환되는 효과를 가지고 있다. 다만 "때"에 발동하기에, 파괴 효과에 다른 효과 처리가 끼어들면 소환할 수 없다는 게 단점. 그리고 "카드" 가 터졌을 때 발동하기 때문에 무브먼트나 신지가 파괴되었을 때도 특수 소환이 가능하다. 그 후에는 해방을 발동해 엑시즈를 하거나, 공격 표시로 내놓아서 상대의 공격을 저지하는 데 사용하면 좋다.

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수록 팩
카드 번호
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발매국가
기타사항
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Primal Origin
PRIO-EN016
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4.1.7. 아티팩트-카두케우스[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100016132_1.jpg

한글판 명칭
아티팩트-카두케우스
일어판 명칭
アーティファクト-カドケウス
영어판 명칭
Artifact Caduceus
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

천사족
1600
2400
①: "아티팩트-카두케우스"는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
②: 이 카드는 마법 카드로 취급하고 패에서 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다.
③: 마법 & 함정 존에 세트된 이 카드가 상대 턴에 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.
④: 이 카드가 이미 몬스터 존에 존재하는 상태에서, 상대 턴에 "아티팩트" 몬스터가 특수 소환될 때마다 발동한다. 자신은 덱에서 카드를 1장 드로우한다.
11기 텍스트(중문판)

모티브는 헤르메스의 지팡이 카두케우스. 주황색을 띠고 있는데, 무기를 들고 있는 정령의 모습이 어떤 범골을 닮았다. 또한, 부스터 팩 가이드 스토리에서 어느 고고학자에게 전달하는 화자의 역할로 등장한다. 설정상으로는 만물의 지식을 품고 있으며, 그 지식을 누군가에게 전달하는 것이 최고의 기쁨이라고 한다.

다른 아티팩트가 상대 턴에 특수 소환될 때마다 드로우를 할 수 있게 해 주는 카드. 수비력이 꽤 높은 편이므로 버티면서 패 어드밴티지를 벌기 좋다. 대신 드로우 효과의 악용을 막기 위해 동시에 1장만 앞면 표시로 둘 수 있다는 제약이 붙어 있다. 또한 텍스트만 봐선 알기 어렵지만 이것은 발동하는 효과이며, "경우~한다."이기 때문에 타이밍을 놓치지 않고 다른 처리가 끝난 후 혼자서 체인을 쌓아 효과를 발동한다. 1턴 1번 제한도 없는 덕분에 아티팩트들의 자체 특소 효과가 쌓인 체인 블록의 처리 후 이 카드가 혼자서 체인 1, 2, 3... 식으로 무섭게 체인을 쌓아가는 모습을 종종 목격할 수 있다.

한 가지 팁으로, 이 카드를 포함해서 아티팩트를 동시에 다수 파괴했을 때에는 체인 링크에서 가장 뒤에 배치해 가장 먼저 특수 소환되게 하면 남은 아티팩트의 수만큼 드로우할 수 있다. 또한, 정확히는 아티팩트의 수가 아니라 아티팩트가 특수 소환된 "때"를 카운트하는 것이라, 소울 차지 등으로 동시에 특수 소환될 때는 그 수가 몇이든 1번의 횟수로 친다.

추가로, "필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한~" 텍스트에 의해, 드로우 효과가 이미 발동했더라도 최종 효과 처리시 이 카드가 앞면 표시로 존재하지 않으면 효과는 처리되지 않는다. 즉 체인해서 강제 탈출 장치달의 서 등을 먹으면 쌓인 드로우 효과 체인(블록)들은 전부 날아가버린다.

발매 당시에는 일본 카드 거래 시장에서 이 카드가 상당히 화제가 되었다. 아티팩트가 발매 전부터 우승권 덱으로 기대받았으며 그런 덱의 드로우 부스트를 책임지는 카드인데다 레어도도 슈퍼 레어라 상당히 값이 올랐던 것. 그러나 정작 뚜껑을 열고 보니 아티팩트를 순수 아티팩트 덱으로 굴리기보다는 오파츠 등 다른 덱에 섞어서 돌리는 경우가 많았고, 이 카드는 순수 아티팩트 덱에서 진가를 발휘하는 카드였기에 결국 기대했던 것보다는 가치가 하락하는 것을 피하지 못했다. 그렇다고는 해도 드로우 부스트는 분명 강력하기에 결국 AF오파츠에서도 이 카드를 1장정도 채용하곤 한다.

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카드 번호
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발매국가
기타사항
프라이멀 오리진
PRIO-KR017
슈퍼 레어
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PRIMAL ORIGIN
PRIO-JP017
슈퍼 레어
일본
세계 최초 수록
Primal Origin
PRIO-EN017
레어
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미국 최초 수록


4.1.8. 아티팩트-차크람[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100017655_1.jpg

한글판 명칭
아티팩트-차크람
일어판 명칭
アーティファクト-チャクラム
영어판 명칭
Artifact Chakram
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

천사족
1900
2000
①: 이 카드는 마법 카드로 취급하고 패에서 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다.
②: 마법 & 함정 존에 세트된 이 카드가 상대 턴에 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.
③: 자신 필드의 마법 / 함정 카드를 파괴하는 효과가 발동했을 때, 자신 필드에 세트된 마법 / 함정 카드 1장을 주인의 패로 되돌리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.

모티브는 차크람. 혼자만 전설의 보구가 아니란 게 특징. 단 신하고는 어느 정도 연관이 있는데 비슈누가 차크람을 들고 있기 때문.

세트된 마함이 파괴될 경우, 세트된 마함 1장을 되돌리고 패에서 특수 소환하는 효과를 가지고 있다. 아티팩트 이외의 중요한 마함이 파괴될 경우에 되돌려서 지켜내는 용도로 쓰면 좋을 듯.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매국가
기타사항
더 듀얼리스트 어드벤트
DUEA-KR033
노멀
한국
한국 최초 수록
THE DUELIST ADVENT
DUEA-JP033
노멀
일본
세계 최초 수록
Duelist Alliance
DUEA-EN033
노멀
미국
미국 최초 수록


4.1.9. 아티팩트-롱기누스[편집]



4.1.10. 아티팩트-데스사이즈[편집]



4.1.11. 아티팩트-바쥬라[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100026368_1.jpg

한글판 명칭
아티팩트-바쥬라
일어판 명칭
アーティファクト-バジュラ
영어판 명칭
Artifact Vajra
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

천사족
1800
1900
①: 이 카드는 마법 카드로 취급하고 패에서 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다.
②: 마법 & 함정 존에 세트된 이 카드가 상대 턴에 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.
③: 상대 턴에, 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다.
④: 상대 몬스터의 직접 공격 선언시에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.

디멘션 오브 카오스에서 추가 지원된 신 아티팩트. 모티브는 인도 신화에 나오는 창 바즈라.

효과는 상대 턴에 특수소환 되었을 경우에 자신 필드의 마함을 클린하고, 직접공격 선언시 패에서 특수 소환할 수 있다. 다만 3번 효과는 아티팩트를 사용하는 덱에서 범용 함정 카드의 비중이 상당하여 사용하기 어렵다. 4번 효과는 번개왕이나 충혹마와 같은 몬스터가 항상 필드를 잡아줘야 하는 아티팩트 계열 덱에서는 굉장히 불리한 상황이 아닌 이상 발동 자체가 어려운 효과이다.


4.1.12. 아티팩트-묠니르[편집]


파일:アーティファクト-ミョルニル.jpg
한글판 명칭
아티팩트-묠니르
일어판 명칭
アーティファクト-ミョルニル
영어판 명칭
Artifact Mjolnir
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

천사족
1300
1800
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드는 마법 카드로 취급하고 패에서 마법 & 함정 존에 세트할 수 있다.
②: 마법 & 함정 존에 세트된 이 카드가 상대 턴에 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.
③: 상대 턴에, 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에, 자신의 묘지의 "아티팩트" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 다음 턴의 종료시까지 자신은 "아티팩트" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.

익스트림 포스에서 등장한 지원 카드. 모티브는 북유럽 신화에서 등장하는 신인 토르가 사용하는 망치인 묠니르. 아티팩트 몬스터 중 롱기누스와 함께 가장 유명한 무기다.

효과는 묘지의 아티팩트를 소생시켜 추가 효과 발동 및 전개를 노리는, 순수 아티팩트를 장려하는 효과이다. 그러나 순수 아티팩트에서도 범용 링크 몬스터나 5축 엑시즈 몬스터의 비중이 매우 높기 때문에 아티팩트 몬스터만 특수 소환할 수 있는 제약이 너무 무거워 사실상 활용하기가 어려운 카드이다.

게다가 대상 지정 효과지만 강제 발동 효과라 대상으로 지정할 수 있는 아티팩트 몬스터가 묘지에 없는 경우에도 무조건 발동한다는 재정이 있어, 재수없으면 소생할 카드도 없는데 디메리트만 떠안게 될 수도 있다. 하지만 반대로 분열된 낙인 등을 통해 자신의 턴에 상대 필드에 특수 소환하면 컨트롤러 기준으로 상대 턴이기에 효과가 발동, 다음 상대 턴까지 특수 소환을 사실상 봉인해버리는 용도로 악용할 수 있다.

5. 엑시즈 몬스터[편집]



5.1. 랭크 5[편집]



5.1.1. 아티팩트-듀란달[편집]


파일:アーティファクト-デュランダル.jpg
한글판 명칭
아티팩트-듀란달
일어판 명칭
アーティファクト-デュランダル
영어판 명칭
Artifact Durendal
엑시즈 / 효과 몬스터
랭크
속성
종족
공격력
수비력
5

천사족
2400
2100
레벨 5 몬스터 × 2
①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
● 필드의 몬스터의 효과가 발동했을 때, 또는 일반 마법 / 일반 함정 카드가 발동했을 때, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 효과는 "상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 파괴한다."가 된다.
● 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 서로의 패를 전부 주인의 덱으로 되돌리고 셔플한다. 그 후, 서로 각각 자신이 덱으로 되돌린 수만큼 덱에서 드로우한다.

모티브는 롤랑의 검 뒤랑달. 설정상으로는 색 조합으로 알 수 있듯 같은 카드군의 모랄타(하늘색)&베갈타(진한 적색) 세트가 합체되어 탄생한 검으로, "기억을 끊는 검"이라는 이름의 숨겨진 보구이다. 실제로도 파괴 효과를 사용한 뒤 능력치가 애매해 필드 위에 살려 두기 힘든 두 카드로 오버레이하는 것이 좋고, 효과도 마음의 눈 같은 카드에서 보듯 '기억' 같은 표층심리와 밀접한 패를 갈아엎는 효과.

특히 갤럭시 솔저 채용한 덱에 소환이 용이하며, 소환 후 2번 효과를 이용하여 패를 순환시키는 효과로 쓰면 좋다.

모티브의 원래 발음은 "뒤랑달"이나, 이 카드의 이름은 일본어 표기 때문에 그대로 옮기면 듀랜달, 듀런달 등이 된다. 그리고 정발명도 듀란달로 확정.

1턴에 1번, 두 종류의 효과 중 하나를 선택해 프리 체인으로 발동할 수 있다.

첫 번째 효과는 엑시즈 소재 1개를 사용하는 어둠의 거래와 비슷한 효과 조작 효과로, 일반 마법뿐 아니라 효과 몬스터와 일반 함정의 효과도 바꿀 수 있다. 이 효과를 이용해 상대의 전개를 방해하고 자신 필드 위의 아티팩트를 파괴해 효과를 발휘할 수 있으며, 자신 턴에도 상대의 리버스 몬스터나 제거류 함정을 오히려 자신의 어드밴티지로 만들어버릴 수가 있다.

다만 이 효과는 누가 봐도 아티팩트 덱에 일방적으로 유리한 효과인데다가 원래 발동하려던 효과를 지워버리는, 사실상 라이트 앤드 다크니스 드래곤처럼 상대의 효과 발동을 봉쇄하는 효과나 다름없기 때문에 실제로는 상대가 이 몬스터를 때려잡기 전에는 효과를 쓰려고 하지 않을 것이다. 이 효과를 정말로 쓰게 될 일은 상대가 카드 소모를 감수하고 낚시용 효과를 발동했거나 강제 유발 효과가 발동했을 때 정도일 것이다. 물론 상대의 효과 사용을 억제한다는 점만으로도 상당히 우수하기 때문에 굳이 아티팩트 덱이 아니더라도 다른 랭크 5 주축 덱에서 압박용으로 채용할 가치가 있다. 그 외에 잭팟 7을 세트해 놓고 이 카드로 폭파를 유도해 듀얼에서 특수 승리해 버리는 방법도 있다.

마함의 경우 일반 마함에 한정된다는 점 때문에 속공/지속/필드/의식/장착 마법과 지속/카운터 함정에는 대응하지 못하며, 이 때문에 게테의 마도서듀얼 스파크, 초융합 같은 속공 마법이나 데먼즈 체인 등의 지속 함정 등에 잡히는 경우도 있으니 주의.

또한, 이와 비슷한 어둠의 거래가 자신의 패가 0장일 때에는 발동이 불가능한 것과 마찬가지로, 자신 필드 위에 마법/함정 카드가 한장도 없다면 발동 자체가 불가능하다. 정말 요주의. 즉, 그냥 맘 편하게 자기 마함 존 비워놓고 상대 효과를 견제하는 행위는 불가능하다는 소리. 그렇기 때문에 아티팩트 이외의 덱에서 이 카드의 효과를 발휘하고 싶다면 사이버 네트워크데먼즈 체인, 리빙 데드가 부르는 소리 등과의 연계가 필요할 것이다.

두 번째 효과는 리로드교란작전을 합친, 서로 패를 새로 갈아치우는 효과. 자신의 턴에 좋지 않은 패를 조율하는 용도로 쓸 수 있으며, 상대 혹은 자신의 턴에 상대가 어렵게 서치한 카드를 그대로 덱으로 되돌리는 것도 가능하다.

이 효과 역시 상대의 흐름을 억제하는 압박용 효과로 사용할 수 있는데, 이 몬스터가 떠 있으면 상대는 누가 봐도 패에 있는 특정 카드를 사용할 것이 뻔한 콤보를 사용하기 힘들어진다. 가령 상대가 코아키메일 우르나이트를 일반 소환했다면 십중팔구 패에 "코아키메일의 강철핵"이 있다는 소리인데, 이 때 패를 섞어 주면 드로우한 카드 중에 강철핵이 없어서 망할 수도 있다는 것이다.

또 다른 방법으로는 네크로즈의 강마경, 만화경, 반혼술 같은 의식 마법에 체인으로 발동하면 불발로 만들어 버릴수 있다. 이와 비슷한 원리로 섀도르 같은 융합계 카드 발동 선언시에 써주면 아주 효과적이다.

드로우를 아예 못 하게 만드는 신전의 수호자와의 연계가 뛰어날 것 같지만, 신전의 수호자가 나와 있으면 효과 발동 자체가 불가능하다. 하지만 이 카드의 효과를 먼저 발동한 후, 리빙 데드가 부르는 소리 등으로 체인해서 신전의 수호자를 특수 소환하는 건 된다. 자세한 재정은 신전의 수호자 참고.

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6. 링크 몬스터[편집]



6.1. 링크 2[편집]



6.1.1. 아티팩트-다그자[편집]


파일:アーティファクト-ダグザ.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=아티팩트-다그자,
일어판명칭=アーティファクト-ダグザ,
영어판명칭=Artifact Dagda,
속성=빛,
레벨=2,
link1=, link3=,
공격력=1500,
종족=천사족,
소재=카드명이 다른 몬스터 2장,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드 이외의 필드의 카드의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "아티팩트" 몬스터 1장을 고르고\, 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 다음 상대 엔드 페이즈에 파괴된다.,
효과2=②: 링크 소환한 이 카드가 상대 턴에 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "아티팩트" 몬스터 1장을 고르고 수비 표시로 특수 소환한다.)]
①의 효과는 필드의 카드가 효과를 발동했을 때 패 / 덱에서 아티팩트 몬스터를 마법 카드 취급으로 세트하는 유발 즉시 효과. 발동 조건이 느슨해서 상대가 효과를 발동해도 되니 상대 턴에 발동하기도 쉽다. 세트한 몬스터는 다음 상대 엔드 페이즈에 파괴되니, 방치해둬도 자체 소생 효과로 고유 효과에 연계할 수 있다. 다만 자괴 타이밍이 좀 늦은 편이며, 자괴 전에 이미 게임이 끝나버리는 사태도 일어날 수 있다. 또한 엔드 페이즈라는 타이밍으로 인해 아티팩트-데스사이즈 등 일부 상성이 나쁜 몬스터도 존재한다. 능동적으로 파괴하는 수단이 있다면 상기의 결점은 해소시킬 수 있으니 가능하면 그런 상황을 만들어볼 것. 크리스트론-하리파이버가 살아있는 마스터 듀얼 환경이라면 상대 턴에 하리파이버의 효과로 TG 원더 매지션을 불러내 ①의 효과로 데스사이즈를 파괴하고, 데스사이즈가 소환되며 상대의 엑스트라 덱을 봉쇄함과 동시에 원더 매지션의 액셀 싱크로 효과로 플뢰르 드 바로네스를 불러내는 방법도 존재한다.

②의 효과는 상대 턴에 파괴되었을 경우에 아티팩트를 수비 표시로 소생시키는 유발효과. 각자의 고유 효과로 연계할 수 있어 손실 보충은 물론 어드밴티지 벌기도 가능해진다. 다만 '상대 턴에 파괴되었을 경우'라는 조건으로 인해 능동적이지 못하다는 것이 결점. 자신이 능동적으로 파괴할 수단이 있다면 좋겠지만, 아티팩트 덱은 마법 / 함정 제거 수단이 많아도 몬스터 제거 수단은 많지 않다. 억지로 노리기보단 상대의 파괴 행위를 견제하는 용도로 봐두는 것이 좋겠다.

링크 소재 제약이 꽤 느슨하며, ①의 효과는 소량의 아티팩트를 덱에 투입한 경우에도 효과를 발동해볼 수 있다. 따라서 아티팩트 덱이 아니더라도 일부 기믹을 투입한 덱에 출장 보내는 것도 고려할 수 있다. 또한 묘지 덤핑이 특기라면 ②의 효과도 노리지 못할 건 없지만, 덱의 아티팩트가 줄어드는 관계상 ①의 효과와 상성이 좋지 않아 굳이 노릴 필요는 없다.

스프라이트를 섞은 이빌트윈 덱에서 이 카드와 데스사이즈를 채용해, 상대 턴에 키스킬과 리일라의 프리체인 특소 파괴 효과를 활용해 락을 거는 것이 필살기이다. 플뢰르 드 바로네스로도 비슷한 효과를 볼 수 있다.

파일:EXNoHChU8AEFuFy.jpg
설정화

모티브는 켈트 신화의 신 다그다 모르가 가진 곤봉으로 추정.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매국가
기타사항
LINK VRAINS PACK 3
LVP3-JP061

일본
세계 최초수록


7. 마법 카드[편집]



7.1. 아티팩트 무브먼트[편집]


파일:アーティファクト・ムーブメント.jpg

한글판 명칭
아티팩트 무브먼트
일어판 명칭
アーティファクト・ムーブメント
영어판 명칭
Artifact Ignition
속공 마법
①: 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴하고, 덱에서 "아티팩트" 몬스터 1장을 골라 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 카드 존에 세트한다.
②: 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우에 발동한다. 다음 상대 배틀 페이즈를 스킵한다.

발동해서 쓰는 효과는 상대 카드를 박살내는 것과 동시에 자기 덱에서 아티팩트 한 장을 마음대로 세트할 수 있다. 사실상 아티팩트 덱 한정 싸이크론상위 호환으로, 자신의 마함 존이 한 칸 이상 비어 있다면 상대 턴에 발동해서 마함 존의 다른 아티팩트를 파괴해 몬스터 존과 마함 존에 하나씩 깔아 놓는 것도 가능하다. 다만 마함을 5장 풀 세트한 상태에서는 세트 효과를 처리하지 못하기 때문에 이 카드를 포함해서 5장 풀 세트를 할 때에는 해방이나 신지, 싸이크론 등 다른 속공 마법/일반 함정/카운터 함정을 1장 이상 세트해 두고 이 카드를 발동하기 전에 미리 소모해 주는 것이 좋다. 만약 그렇게 못한 경우 상대 마함은 건들지도 못하고 꼼짝없이 자기 마함만 부술 수 있으므로 주의.

거기다 상대가 이 카드를 파괴할 경우 배틀 페이즈를 스킵시켜버리는 효과도 있다. 잘 보면 알겠지만 상대가 부수기만 하면 어떻게 파괴되든 상관이 없다. 세트한 상태에서 파괴되어도, 매지컬 실크햇으로 몬스터가 되었다가 파괴되어도[3], 카운터 함정에 무효화당해 파괴되는 등 이 카드가 발동되어 앞면 표시일 때 체인을 받아 파괴되어도, 어둠의 덱 파괴 바이러스로 패에서 파괴되어도 그냥 발동해버린다. 마함 견제를 견제하는 아티팩트 카드군의 컨셉을 강렬하게 어필하는 효과. 그리고 이 카드에는 또다른 재정이 있는데, 배틀 페이즈 스킵 효과가 발동한 뒤 상대방이 메인 페이즈에서 바로 엔드 페이즈로 들어가면 그 턴 배틀 페이즈는 스킵한 것으로 치지 않아 다음 턴에 배틀 페이즈에 들어가면 그때 스킵이 된다(...).

일단 덱에 아티팩트가 1장이라도 있으면 되므로 랭크 5 주축의 덱에서 아티팩트를 몇 장 출장보내 놓고 쓰는 것도 불가능하진 않다. 물론 그냥 싸이크론을 넣는 것에 비해 덱의 아티팩트가 다 빠져나간 후에는 발동을 아예 못 할 수 있다는 리스크가 있긴 하지만, 발동에 성공했을 때의 이득을 고려하면 생각해 볼 만한 일이다. 속공 마법 카드니 퀵 부스터나 파괴시 속공 카드를 세트하게 해 주는 카드를 넣는 것도 좋다.

일러스트에 나오는 것은 아티팩트 몬스터의 가운데에 끼어 있는 둥그런 물체로, 이 코어를 비어 있는 무구에 장착해 내장된 영혼을 깨우는 원리로 작동하는 동력원으로 추정된다. 설정상으로는 이 물체의 이름이 알 수 없는 기호로 필터링되어 있고, 인간의 언어로는 도가니라고 부른다고 하며, 어쩌면 인간의 기억을 연료로 사용할지도 모른다는 암시가 있다.

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7.2. 아티팩트의 해방[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100016187_1.jpg

한글판 명칭
아티팩트의 해방
일어판 명칭
アーティファクトの解放
영어판 명칭
Artifacts Unleashed
속공 마법
①: 자신 필드의 "아티팩트" 몬스터 2장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터 2장만을 소재로서 엑시즈 몬스터 1장을 엑시즈 소환한다. 이 카드의 발동한 후, "아티팩트" 몬스터 이외의 자신 몬스터는 턴 종료시까지 공격할 수 없다.
②: 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우, 패의 빛 속성 / 레벨 5 몬스터 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있습니다. 자신은 덱에서 카드를 1장을 드로우한다.
11기 텍스트(중문판)

발동해서 쓰는 효과는 아티팩트 2장으로 엑시즈 소환을 하는 효과. 그 턴 아티팩트 이외의 몬스터로는 공격할 수 없다는 디메리트가 있는데, 아티팩트의 컨셉대로 상대 턴에 발동하면 만사 OK.

참고로 소재가 아티팩트 2장 한정이지만 소환하는 엑시즈 몬스터에는 제약이 없다(!) 이걸로 상대 턴에 세이크리드 프레아데스시조의 수호자 티라스 등 상대 턴에도 효과를 발휘할 수 있는 몬스터를 엑시즈 소환해 상대를 농락할 수 있다. 그리고 소환하는 엑시즈 몬스터에는 랭크 제한도 없으니까 아티팩트의 레벨을 변화시켜 다른 랭크의 엑시즈 몬스터도 일단은 소환 가능하다.

참고로 이 엑시즈 소환은 정규 엑시즈 소환을 행하는 처리이기 때문에, 번개왕 등으로 무효화 가능하다. 항목 참조.

상대에게 파괴되었을 경우에는 패의 빛 속성/레벨 5 몬스터를 1장 보여 주고 덱에서 카드를 1장 드로우하는 효과가 있다. "아티팩트"로 지정하는 것이 아니기에 사이버 드래곤 등으로도 가능하다는 점을 이용해서 비슷한 조건을 지닌 덱에 1장 정도 넣고 세트해서 낚시용 카드로 써도 괜찮을 듯. 다만 그 후에 터지는 마인드 크러시는 요주의.

일러스트에 나오는 것은 아티팩트 모랄타와 베갈타가 분해되면서 내부의 영혼이 흘러나와 뒤랑달을 형성하는 모습. 실제로 두 카드로 공격한 뒤 이 카드를 발동해서 뒤랑달로 오버레이하고 그 뒤랑달로 공격하는 게 가능하다.

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8. 함정 카드[편집]



8.1. 아티팩트의 신지[편집]


파일:アーティファクトの神智.jpg

한글판 명칭
아티팩트의 신지
일어판 명칭
アーティファクトの神智
영어판 명칭
Artifact Sanctum
일반 함정
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 배틀 페이즈를 실행할 수 없다.
①: 덱에서 "아티팩트" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
②: 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.

발동해서 쓰는 1번 효과는 덱에서 아티팩트를 특수 소환하는 효과. 일견 수수해보이지만 아티팩트들은 모두 상대 턴에 특수 소환되었을 시 발동하는 효과가 있다. 단순히 모랄타만 꺼내도 공격력 2100의 어태커 특소 + 상대 카드 1장 제거로 1:2 교환이 성립한다. 일반적인 프리 체인 제거 함정의 교환비가 2:1이란 점을 감안해 본다면 터무니없는 효과라 할 수 있다. 발동한 턴에는 배틀 페이즈를 실행할 수 없는 디메리트가 있으나, 아티팩트의 효과는 전부 상대 턴에 특수 소환해야 발동하기 때문에 보통은 크게 의미 없는 디메리트.

이같은 사기성 때문에 아티팩트와 시너지가 전무한 덱에조차 3모랄타 3신지를 넣고 신지를 제거 함정처럼 쓰는 덱도 나올 정도였고,[4] 결국에는 모랄타의 제한을 불렀다.

이미 세트된 아티팩트가 있다면 베갈타를 꺼내서 세트된 아티팩트들을 단체로 특수 소환할 수도 있다.

상대에 의해 파괴되었을 경우 카드 1장을 제거하는 2번 효과는 무브먼트와 마찬가지로 언제, 어디서, 어떤 상태에서, 어떻게 파괴되었는지를 가리지 않으므로 발동하고 효과가 처리되기 전 앞면 표시일 때 파괴되어도 효과가 발동 가능하다. 세트된 이 카드가 상대 턴에 싸이크론에 찍혔을 때, 체인 발동해서 모랄타를 소환한다면 최대 1:4 교환이 성립한다.

일러스트는 프라이멀 오리진에서 발매된 메인 덱 아티팩트 몬스터 7종이 보관되어 있는 보물창고. 왼쪽부터 둥근 방패(아킬레우스), 도끼(라브리스), 소검(베갈타), 대검(모랄타), 활(페일노트), 지팡이(카두케우스), 각진 방패(아이기스)의 순. 일러스트에 나오는 아티팩트 몬스터들의 가운데가 비어 있는데, 비어 있는 곳에 꽂는 것이 아티팩트 무브먼트에 나오는 동력원이다.

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9. 참고 카드[편집]




9.1. 메인 덱 몬스터[편집]


상대 필드에만 몬스터가 있거나 자신 필드에 빛 속성 몬스터가 존재할 경우 릴리즈 없이 소환이 가능한 5레벨 몬스터. 아티팩트가 이미 필드에 있다면 코스트 없이 바로 소환해 엑시즈나 링크가 가능하다. 땅 속성인게 유일한 흠.

묘지에 존재하는 빛 속성 몬스터 1장을 제외하고 특수 소환이 가능한 5레벨 몬스터.

자신 필드에 공격력 2000 이상의 몬스터가 존재할 경우 특수 소환이 가능한 5레벨 몬스터. 묘지에 있을 경우 엑시즈 몬스터의 공격력을 올려주는 효과도 있다.

패의 빛 속성 몬스터 1장을 버리고 특수 소환이 가능한 몬스터. 특수 소환할 때 갤럭시 몬스터 1장 서치가 가능하다.

패의 몬스터 1장을 버리고 특수 소환이 가능한 튜너. 싱크로 제약만 있지, 엑시즈 소환때는 제약이 없다. 얼티마야 촐킨까지 노려볼 수 있다.

상대 필드에만 몬스터가 있거나 자신 필드에 몬스터가 없을 경우 자신의 턴에 소환이 가능한 5레벨 몬스터들.

리버스하면 필드 위의 세트된 마함카드를 모두 파괴하고 그 수만큼 드로우한다. 패 수급과 아티팩트의 파괴를 동시에 할 수 있는 훌륭한 효과지만, 리버스 효과인 게 유일한 단점.

전투로 파괴되면 덱에서 공격력 1500 이하의 천사족을 소환하는 리크루트 몬스터. 아이기스, 아킬레우스, 묠니르, 베갈타를 소환할 수 있다.


9.2. 엑스트라 덱 몬스터[편집]


아티팩트에 필요한 효과만 다 넣은 듯한 최고의 궁합을 가진 몬스터. 소환도 쉬운데 상대 몬스터 공격력 감소로 타점도 얻고, 상대 턴에 자신 필드 및 필드 카드를 프리체인으로 비대상 지정 파괴 가능까지 가졌다. 이 카드가 있는 것만으로도 능동적인 아티팩트 전개가 가능해진다. 상대 턴에 모랄타를 부수면 상대 필드 카드 2장을 비대상 파괴, 데스사이즈를 부수면 상대 필드 카드 1장 비대상 파괴 + 그 턴 엑스트라 덱 봉인.
스펠 스피드 2인 유발 즉시 효과를 가진 바운스계 효과 몬스터. 세이크리드 트레미스M7으로 이어줄 수 있다는 것도 장점.
몬스터 광역 무효화 효과를 가진 FA-크리스탈 제로 랜서와 이어줄 수 있다.
랭크가 7인 몬스터이나, 랭크 5인 엑시즈 몬스터를 겹쳐 소환 가능한 관통 몬스터
엑시즈 덱의 필수 카드인 네가로기어는 아티팩트도 마찬가지로 쓸만하다. 다만 사용 효과가 파괴가 아닌 '묘지로 보낸다' 이기 때문에 상대턴에 효과를 사용해도 아티팩트를 소환할 수 없음에 주의.


9.3. 마법 / 함정[편집]


아티팩트와 함께 견제카드들을 덮어두면 상대가 자신이 아티팩트임을 알아챈 후부터는 세트해둔 카드들을 건드리지 않을 가능성이 높으므로 다른 견제 카드들을 섞어 심리전을 유도하는 플레이가 좋다. 상대는 자신 필드를 그대로 두기도 어렵거니와 부수자니 아티팩트가 나올 수 있는 이지선다를 강요받게 된다.

아티팩트의 신지를 포함한 각종 견제 일반 함정카드를 서치할 수 있다. 모래 먼지의 태풍을 서치해 마함을 바로 파괴할 수도 있고, 사신의 대재해나 방어막 시리즈 등을 대놓고 가져와 공격을 막는 등 활용도가 무궁무진한 카드.

프리 체인 소생 함정카드. 수비 표시 한정으로 소생하지만, 필드에 남지 않는 점에서 리빙 데드가 부르는 소리보다 채용률이 높다. 자리가 남는다면 둘 다 채용도 가능하다.

필드의 마법/함정을 부수는 함정카드들. 상대의 마함도 부술 수 있어 선택지가 넓고, 보통 상대 턴에 자신의 마함을 부수는 플레이를 하기 때문에 궁합이 매우 좋다. 트윈트위스터처럼 패 코스트를 들이지 않아도 되는 것이 장점.

공격 선언시에 자신 필드에 세트된 카드 2장을 파괴하고, 파괴한 몬스터의 수비력보다 공격력이 낮은 몬스터의 파괴, 공격 무효 후 엔드 페이즈로 강제로 넘긴다. 아이기스를 골라 파괴했다면 2500 이하의 상대 몬스터들을 파괴시킬 수 있다.
그러나 단점도 명확한데, 상대 필드의 몬스터 파괴 조건이 하필 자신 몬스터의 공격력도 아닌 수비력이기 때문에, 가장 많이 사용되는 모랄타(1400)와 데스사이즈(900)로는 파괴할 수 있는 몬스터가 극소수이다.
배틀 페이즈에만 발동할 수 있는 조건 때문에 배틀 페이즈 이전에 전개를 막는 데스사이즈와 롱기누스, 상대의 공격을 막는 아킬레우스, 심지어 방어력이 높은 아이기스마저 내성을 받아도 그 턴이 바로 끝나버려 대부분의 아티팩트 효과들과 궁합이 아주 나쁘다. 이는 사신의 대재해와 어느정도 공유하는 단점이지만, 복수의 숨겨진 칼날보다 발동 조건이 더 간단해 아티팩트가 한 장만 있어도 발동할 수 있고, 상대의 마함도 전부 파괴하기 때문에 장단점이 있다.

패 수급을 위한 카드들. 자신의 턴에 전개하기 어렵고 상대 턴에만 특수소환이 가능한 아티팩트는 자신의 턴에 특수소환 불가 패널티가 크게 중요하지 않다. 다만 엑시즈와 링크 소환에 제약이 걸리기도 쉬우므로 전개 전, 혹은 전개 후 다음 턴에 사용하는 게 베스트.

제외된 천사족 1장을 특수소환하는 카드. 천공의 패, 영혼의 호송선을 사용한다면 같이 투입하는 게 좋다. 함정 카드이므로 상대 턴에 소환 가능한 것도 큰 장점.

제외된 빛 속성 몬스터 1장을 패로 가져오는 마법 카드. 기적의 광림과 비슷한 상황에 사용할 수 있다. 물론 대놓고 가져와서 덮으면 상대가 파괴할 리가 없으니 다른 마법/함정카드와 섞어놓거나 자신이 부숴야 한다.


9.4. 카드군[편집]


온갖 덱에 출장가는 엘드리치도 같이 쓸 수 있다. 아티팩트만으론 필드 전개가 수동적이고 타점도 낮아 돌파가 힘든데, 엘드리치 특유의 재생력과 필드장악력으로 2가지를 한 번에 보완할 수 있다. 세트한 아티팩트는 마법 카드로 취급하기 때문에 묘지로 보내고 엘드리치 본체를 소환하기 매우 쉽고, 몬스터로 취급이 가능한 황금향 카드들의 레벨이 5라서 엑시즈 소환 조건까지 완벽하게 부합한다. 다만 엘드릭시르는 언데드족만 특수소환 제약을 거는데 잘못하면 아티팩트 소환이 막힐 수 있으므로 발동 타이밍을 잘 잡아야한다.
함정을 많이 깔아두는 충혹마인 만큼 아티팩트가 마/함존에 섞여있으면 상대는 해피의 깃털같은 카드로 마/함 카드들을 청소하기 까다롭다. 그렇다고 안 치우자니 계속해서 소환이 방해될 것이 뻔하기 때문에 상대 입장에서는 고민을 하게 만드는 요소. 한때 HAT의 구성원 중 하나이기도 했다.

[1] 본래 고대에서 도끼는 왕의 권위의 상징이며, 크레타 섬은 신권정치였으므로, 날을 하나 덧붙여 한쪽 날은 왕의 권위, 한쪽 날은 신의 권위를 상징하는 것이다.[2] 날이 두 개이므로 동성애의 상징이라고도 한다. [3] 다만 상대가 직접 공격해서 파괴해야 발동한다. 그냥 자괴해버리면 그런 거 없다.[4] 일명 신지랄타(...)


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