악마소녀의 간판요리

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悪魔娘の看板料理

1. 설명
2. 스토리
3. 캐릭터
4. 공략 및 팁
4.1. 요리연구
4.2. 모험자의뢰
4.3. 증축과 개축
4.4. 영업
4.5. 메뉴변경
4.6. 매입관리
4.7. 기타


1. 설명[편집]


소프트하우스 캐러의 2015년 2월 27일 발매된 음식점경영 시뮬레이션 게임. 브라운 거리 3번지의 맥을 잇고 있다.

세계관은 소프트하우스 캐러의 판타지 세계관에 속하고, 그중에서도 버니블랙 시리즈와 직접적으로 연관되고 있다.

원화는 동인작가로도 유명한 '베니무라 카루' 가 담당하였다.


2. 스토리[편집]


모종의 이유로 북쪽의 왕국을 떠나온 주인공 은 실직자가 된 겸 예전부터 하고 싶었던 음식점을 열어 조용히 살아가기 위해 예전에 상인에게 받은 땅과 가게문서를 가지고 가게가 있는 도시로 향한다. 그러나 재수없게도 그는 도적들과 싸우고 있던 마왕 다크스의 딸이며, 현 마왕 코제롯트의 동생인 아르테와 조우하게 되어 도적들과 한패라는 오해를 받아 전투가 벌어진다. 긴까지 살해하려 하는 아르테를 맞상대한 긴은 어찌어찌 그녀를 제압하여 판정승을 거둔 뒤[1] 의기투합하여 근처의 산적들을 쓸어버리고(...) 무사히 가게를 개업하게 된다.

그러나 개업 첫날 밤 도시를 지배하는 부패한 길드 상공회의 계략으로 가게가 전소되어 버리는 사건이 발생하고, 이에 대해 따지러 온 긴을 협박하던 상공회는 역으로 긴이 부린 마법에 싸그리 전멸당함에 따라 긴과 아르테 부부는 졸지에 박살난 상공회를 대신하는 상인들의 우두머리로써 음식점 및 여관, 뿔 달린 악마 여관을 운영하게 된다.[2]


3. 캐릭터[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



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  • 아르테
다크스와 포제롯테의 3녀로[3] 현 마왕 코제롯트의 여동생. 코제롯트의 천 명이 넘어가는 형제 자매중에서도 압도적으로 강한 축에 속한다. 무투회에서 16위를 차지한 강자라고. 약한 자신[4]에게 실망해서 언니에게 도움이 못되는 걸 자책하다 가출해서 돌아다니다가 오해와 우연이 겹쳐 프롤로그에서 긴과 거하게 한판 했고, 긴을 압도적으로 몰아붙이나 그의 장기 마법인 빛의 검 때문에 패배를 인정한 뒤 오해를 풀고 의기투합한다. 여행 중 긴에게서 여관을 하나 운영하고 싶다는 말을 듣고 찬동하여 이후 몇 개월 간 주변 산의 산적들을 풍비박산내며[5] 오랜 시간 함께 여행했고, 그 결과 게임 시작 시점에서는 이미 연인 이상인 부부로 불리고 있다. 작중에서 보이는 모습을 보면 이미 몇십년은 함께한 부부 같기 때문에 그녀가 등장하지 않는 이벤트가 드물 정도다.
단 가끔씩 충돌하기도 하는데, 그 이유는 긴에게 모든 종업원(최소 2자리)을 첩실로 두라고 해서(…).[6] 일반적인 인간의 가족관과는 달리 BUNNYBLACK 시리즈의 호색한 다크스의 혈족인지라 가족만 수천명, 작은 어머니만 수십명인 곳에서 자랐기 때문에 그렇다고 한다.
여담으로 마을에서 일할 때는 마족으로서의 정체를 숨기고 있는데,애초에 타이틀 이미지에서부터 송곳니에 뿔까지 대놓고 드러내고 있잖아[7][8] 작중 이벤트 CG에서 동원되는 엑스트라들은 마족이 상당수인데다가 버니 블랙 시리즈를 했다면 눈에 익는 종족이나 캐릭터가 상당히 많다. 마족이 대놓고 나올 때는 인식을 방해하는 결계를 펼쳤다고 하는 경우가 대다수. 여담으로 제목이 악마소녀의 간판요리인데 요리는 전혀 하지 않는다.
공략요리: 오므라이스
기타 공략요건: 빚 전액 변제시 아르테 진엔딩, 변제 실패시 노멀엔딩

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  • 쿠므
수인족 여성. 종족은 가면라이더 쿠우가. 상당한 요리실력을 지니고 있으며, 긴과 아르테에게 원한이 있던 인물들이 쿠므를 납치하려고 하는 걸 긴이 중간에 구해준다.[9] 그후 자청하여 주방을 담당하게 되었다. 그리고 주방장의 자리를 선뜻 내어준 긴에게 반했다. 이벤트를 진행할때마다 레시피를 하나씩 척척 만들어내는 요리인.
뿔 달린 악마 여관이 있는 지방에서는 수인족의 취급이 그다지 좋지 않은지, 자신이 주방장을 해도 되겠냐는 등 자존감이 낮은 모습을 보이지만 일반적인 셰프들도 제대로 만들기 힘든 요리들을 찍어내듯 만드는 걸 보면 달인임은 확실하다(...). 개념은 확실하기 때문에 주방에서의 일은 사실상 전담하고 있으며, 주방에서만큼은 고용주이자 점장인 긴도 한 수 접고 들어갈 정도로 능력이 있다.
공략 난이도가 극단적으로 낮지만(최소 15턴이면 만들 수 있는 떡이 디저트이며 조건 충족하고 쿠므 돕기 12회만 하면 강제 이벤트로 엔딩 직행) 메뉴판을 완성하기 전(레시피32개 미만)에 엔딩조건을 충족시켜 버리면 주인공이 떠나 있는 3년 간 가게가 망해버린다. 주의할 것. 엔딩에서는 돌아온 긴에게 3명의 딸들을 선보여 긴을 당황케 하지만, 쿠우가족에게는 일반적이라고 한다.[10]
공략요리: 디저트계열(떡 가능)
기타 이벤트: 고아원 건설 협력시 이벤트 있음

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  • 마우
가게 지하에 묻혀 있던 자물쇠의 정령. 자신을 유지할 마력이 부족해서 타인의 감정(공포)에서 마력을 얻기 위해 가게에 유령소동을 일으켰다가 아르테에게 포획되어 가게 직원이 되었다.[11] 가게에서는 주로 재고등의 물자 관리와 아이템 판매. 물건의 마음을 읽을 수 있어서 그사람이 물건을 소중히 다루는지 아닌지를 알 수 있다고 하며 또한 체스로도 긴에게 지지 않는다. 이것도 물건의 마음을 읽기 때문이라고. 반칙이잖아 때때로 물건판매소에 나타나 "당신처럼 물건을 소중히 하지 않는 사람에겐 물건을 팔 수 없어요!"라며 내쫓으려 하기도 한다. 또 옥션에 내놓는 물건의 감정을 해서 진품인지 여부를 감정할 수 있다. 몇살인지 정확히 나오지는 않지만 등장인물중 나이가 가장 많은데 작은 소녀의 모습이 되어 소녀의 감성이 생겨나고 있다는 듯하다.
공략요리: 냄비요리

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  • 미흐리
보통의 인간이지만 연령은 불명. 모험자 조합의 연락역으로 모든 길드의 상담역인 긴을 찾아 가게에 왔다. 모험자 길드에 유일하게 남은 인물이기 때문에 자동으로 모험자 길드장이 되고 말았다. 사실 본업은 치유사로 마법을 사용하지 않는 치료를 위한 연구를 하고 있으며 일부에서는 매드로 불리기도 한다. 이 세계에서는 모든 치료는 마법으로 하는 게 상식인지라 몸에 직접 칼대고 약바르고 하는 게 기괴하게 보이기 때문. 마법, 약, 수술을 모두 사용한 치료를 하기 때문에 죽지만 않으면 살려낸다는 소문이 날정도로 뛰어난 실력자. 이 소문을 들은 아르테가 모험자 길드의 창구개설, 영업 전반을 돕는 조건으로 가게에 미흐리의 치료소를 개업시켜주었다. 항상 피곤한 표정을 짓고 있으며 스트레스를 풀기위해 술을 자주 찾는다.
메인 이벤트 요리는 라면이지만, 술이 메뉴에 없으면 일정 이상 이벤트 진행이 되지 않으니 유의.
공략요리: 술 계열, 라면
기타 공략요건: 종업원 기숙사 증축필요

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  • 라이제
긴이 운영하는 레스토랑 근처에 있는 던전을 다스리는 보스 '바르가'의 딸. 아르테에게 완전히 쫄아 버린 그녀의 아버지가 그녀를 긴의 레스토랑에 보내려고 했고, 거기에 불만[12]을 가지고 긴을 암살하려 했지만 실패하고 거꾸로 가게 직원이 되어 버렸다. 긴에게 몸도 마음도 넘어간 뒤에 아르테에 의해 어딘가(정확히 어딘지는 안나오지만 아마도 균규스카 상회)에 가서 3일동안 지옥의 종업원 연수를 받고 왔다. 가게에선 숙박관련 업무를 담당.
공략요리: 카레
기타 공략요건: 숙박시설 증축필요

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  • 사시아네
쿠와란타 상회의 상인이자 회장. 오빠와 언니의 상속경쟁에 밀려 독립하여 카스테 마을에서 만회의 기회를 엿보고 있다. 외모에 어울리지 않게 상당한 수완을 가지고 있으나 경험이 적어서 실수를 종종 하곤 한다.
등장 이후로 매상 정보에서 쿠와란타 상회가 발전한 덕에 매상이 줄었다는 글이 꾸준히 올라오는 눈엣가시...이지만 사실 무슨짓을 해도 그 내용은 사라지지 않으므로 그냥 업고 가는 존재. 영업-마을공헌 메뉴로 이벤트가 진행되며 첫 H를 하고 나면 자금과 식품재고가 반토막나니 주의. 대신 쿠와란타 상회의 재료 수입 가격이 극단적으로 싸진다.
출현조건: 자금 20000이상
공략요리: 규동
공략요리는 아니지만 정식류에 이벤트 씬 있음.

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  • 키이
단골 모험자. 거대한 검과 가벼운 방어구가 특징으로 특정한 일행이 없고 솔로로 활동하다가 필요할때 즉석에서 파티를 맺고 던전을 클리어 해나가는 것으로 유명하다. 요즘 가끔씩 은퇴를 입에 올리고 있다.
모험자라면 누구나 꿈꾼다는 마왕의 숲[13]에 간 적이있는데, 자신은 겨우 졸개만 잡고 조금만 강한 적이 나오면 도망치기 급급했는데, 그곳에서 주변 모험가들은 마치 피크닉가는 느낌이라서 자신과의 격차가 너무나 떨어져 있다는 걸 실감, 마왕의 숲을 떠나 다른곳에서 좀 활약했더니 영웅대접. 마왕의 숲이 무슨 제피리아 왕국인가? 멘붕의 연속으로 더이상 모험가를 계속할 마음이 안들어서 은퇴를 생각하게 되었다고 한다.
일정횟수 모험자 의뢰를 수행하면 점장과 아이언이 나오는 중반 이벤트 지점까지 자동으로 진행되고, 그 이후는 영업-모험자 지원으로 진도를 진행해야 하는 것이 특징.
그 후에 한번 모험자 지원을 하고 나면 턴이 지날 때마다 조금씩 진행되는데, 점장+아이언+키로 습격자를 전멸시키는 데까지 보고 나면 모험자 지원으로 이벤트를 회수하면 된다. 모험가 지원으로부터 약 30여턴 정도면 이벤트를 다 볼수 있다.
첫 H 부터 6번 모험가 지원을 하면 현재 남은 턴수에 관계없이 키이 엔드로 끝나버리므로 주의.
공략요리: 정식계
기타 공략요건: 훈련소 증축필요, 동서남북 전 지역의 마차 노선개통[14]

주인공. 자세한 건 항목 참조.

  • 아이언
원래 상공회의 수하로 일을 하고 있던 모험자. 산만한 거구에 중갑옷을 두르고 있지만, 선량한 성격의 소유자로 처음 상공회에게 찍힌 상태에서 긴에게 마을을 빨리 떠나는 게 좋을 거라고 충고(협박성이 아니라 걱정어린 진짜 충고) 해주기도 했다. 다행히 긴이 이 충고가 진심어린 걱정에서 나왔다는 것을 알아 준 관계로 상공회 몰살 사건에서 생존. 이후 완전히 쫄아서 가게의 일에 부려먹히기도(...). 극초반부터 상주하는 모험자이기 때문에 성장이 가장 빨라 1-2주차로 넘어가면 전분야 S를 찍는 등 에이스로 등극한다. 히로인은 아니지만 좋아하는 요리(소불고기)가 설정되어 있으며, 메뉴에 올려놓으면 독백을 줄줄 늘어놓으며 중2병틱하게 고조되는 개그씬을 보인다. 그리고 프롤로그 숏오프닝2의 주인공이기도하다. 참으로 어울리지 않게도 나이는 불과 18세(...).

  • 바르가
라이제의 아버지이며 카스테 주변의 미궁의 주인. 마왕의 숲의 마왕 코제로트를 만난적도 있는 이름을 날리던 마왕이였는데.... 불행히도 아르테가 바르가의 미궁으로 찾아와 바르가의 평화는 와장창 무너진다.[15] 처음 대면하자마자 완벽한 힘의 차이를 깨닫고 곧바로 충성을 맹세. 미궁의 소문을 퍼뜨려서 모험가를 마을로 불러모으기 위한 아르테의 계략으로 돈을 강제로 빌려받아 미궁을 크게 하라고 명령받는다. 킨울과 더불어 불쌍한 아저씨중 하나. 좋아하는 요리는 스테이크. 메뉴에 넣어두면 IT'S GOOD FOR YOU! 장인어른의 고기편식 이벤트가 있다.
전혀 변장하지 않고 가게에 들락거리는데 화려하게 하고 다니는 모험자겠거니하고 크게 신경 안쓴다는 듯. 키이는 완전히 모험자로 착각하고 함께 마물사냥을 데려가기도 하였다.

  • 킨울
카스테의 양심적 개념인중 한명이고 긴이 저지른 일때문에 카스테의 가장(街長)이 되고 만다. 긴과 아르테의 기행때문에 불행한일을 겪는 아저씨. 주대사는 "알고싶지않아...알고싶지않아..." 아르테때문에 세상에 몰라도 되는 일을 알고 만다.

  • 세바스티우스
통칭 세바스. 사시아네의 집사이지만 일을 전반적으로 모두 돕는다. 수완은 주인인 사시아네보다 더 뛰어난듯 실수를 메꿔주는 역할을 주로 맡는다. 좋아하는 음식은 맛있는 빵. 첫 만남때 사시아네의 아버지인 흰수염에 대한 이야기가 나왔을때 긴의 정체에 대한 대략적인 추측을 하지만 서로를 위해 그냥 묻어둔다. 맛있는 빵이 메뉴에 있어야 시시아네의 아침밥 당번 이벤트(시시아네 공략요리 이벤트와는 다른 이벤트)가 나온다. 회상에 등록되지는 않지만 모든 이벤트를 감상하는 것이 목적이라면 집사도 챙겨주자.


4. 공략 및 팁[편집]



4.1. 요리연구[편집]


식재는 직접 요리를 개발하는 메뉴. 재료를 맞게 선택했어도 개발이 안되는 경우가 있는데, 전제가 되는 요리와 재료칸이 없으면 요리가 안된다. 예를 들어 황금콩스프를 만들기 위해서는 콩스프를 먼저 개발한 뒤 두 칸 이상의 재료칸이 있어야 하는 식이다. 실패하건 성공하건 선택한 재료는 무조건 10개씩 날아가며 모든 가능한 범위 내에서 랜덤이다. 예를 들어 야채피자를 만들기 위해 빵티노밀과 야채를 10개씩 넣었는데 샌드위치가 튀어나오거나 아예 야채조차 필요없는 딱딱한 빵이 튀어나오는 등. 그래서 레시피가 많지 않은 극초반에 원하는 요리를 뽑기 위해서는 리셋노가다를 해야 할 수 있다.
요리는 이미 개발된 요리를 개량하는 메뉴. 재료는 역시 10개씩 들어가고 144턴동안 열심히 한 요리만 업그레이드 해도 G에서 SSS까지 가는데 거의 15~60턴을 소비한다. 한 회차에 히로인 공략과 같이 한다면 많이 업그레이드 해 봐야 SSS랭크는 1~2개정도.
요리 강화는 보통 사용된 재료 1종류당 능력치가 1개씩 오른다고 생각하면 된다. 필요 재료가 4종류이더라도 그중 1종류만 있으면 요리 강화는 가능하다. 턴낭비가 심해질뿐. 다만 이는 S랭크 이전까지의 이야기이고 A > S 랭크부터는 사용 재료 개수와 상관없이 능력치는 1개씩 오르며 재료를 전부 사용하지 않으면 강화 실패할 확률이 있다.
레시피 연구는 전회차에 개발한 레시피나 쿠므가 개발한 레시피를 이용하여 요리를 개발하는 메뉴이다. 데이터 승계시 전회차에 완성한 요리가 누적되기에 회차를 반복하면 결국 모든 메뉴가 등록되게 된다.

  • 고효율의 황금콩스프를 최단 턴, 최대 이윤으로 뽑기위해서는 1턴부터 모든 재료를 입고한 채로 鮮魚の切り(3B 생선) - から揚げ(3B 닭) - 美味しいパン(2B 빵) - 2B 달걀 - 豆スープ(2B 콩) - 牛肉のカルパッチョ(2B 소) - 2B 맛있는 빵 - 쿠므영입 직후 黄金豆スープ(콩) 의 순서대로 개발하면서 단가가 높은 품목을 메뉴에 올려주면 된다.
  • 메뉴회수가 목적이라면 쿠므와는 반드시 대화할것 일일이 랜덤으로 요리를 직접 만드는 것 보다 극단적으로 효율이 좋다(턴을 소비하는 대신 재료를 10개씩 안 버려도 된다). 쿠므가 레시피를 외웠다는 메세지가 매상정보에서 떠있으므로 요리를 만들 수 있다면 반드시 레시피를 회수할것. 만일 자기손으로 정확하게 요리를 만들것이라면 일본 공략위키를 참고할 것. 요리에 필요한 재료를 집어넣으면 조건에 맞는 레시피 중 랜덤으로 얻을 수 있다. 재료 5개짜리 요리를 만드려고 넣었더니 재료1개짜리 레시피가 나올수도 있는것.


4.2. 모험자의뢰[편집]


난이도는 易(쉬움), 普(보통), 難(어려움) 세 종류이며 필요로 하는 스탯은 採(채집), 戦(전투), 話(화술), 人(인원수), 모험자 랭크가 있고 능력치는 순서대로 F, E, D, C, B, A, S. 인원수는 최대 12명이다. 모험자를 선택해서 의뢰를 맡길수도 있고, 그냥 의뢰만 걸수도 있는데 이때는 모험자들이 알아서 적당히 의뢰를 나눠서 수행한다. 초반에 모험자들의 능력치가 들쭉날쭉 할 때는 필요로 하는 스탯이 높은 모험자들을 골라서 의뢰를 맡기는것이 좋다. 의뢰비를 선택할 수도 있는데, 추가보수(빨간색), 보통보수(녹색), 떼먹는보수(파란색)를 고를수 있다. 돈이 어지간히 부족한 상황이 아니면 떼먹지는 말자.

  • 일단은 모험자 메뉴가 열린 후 재료 수급을 위해 경로 개척 및 발전, 경비 퀘스트를 중점으로 하는 것이 좋다. 다만 일부 경로의 경우 난이도가 높기 때문에 1주차에는 주의가 필요하다. 잘못하면 퀘스트 실패로 우호도가 잔뜩 깎여서 마을을 떠나는 모험자 파티가 속출하게 된다.
  • 모험자 의뢰는 달성되지 않는 한 바로 의뢰비를 지불하는 것이 아니므로 적당히 20000B 이상 있다면 주저하지 말고 전부 의뢰를 가게에 붙이고 우호도 유지를 위해서라도 보수를 빨간색으로 해도 당장 망하진 않는다. 특히 어려운 의뢰의 경우에는 능력치가 S인 모험자도 실패할 때가 있으므로, 보수를 주고서라도 성공할 확률을 높이는 것이 좋다. 반대로 플러스 쪽으로하면 모험자에게 주는 보수를 깎는 거라서 모험자가 해당 의뢰를 수락하는 것도 늦어지고 우호도에도 악영향을 주기 때문에 안하는 게 낫다. 그룹 8개 이상이면 3턴내로 의뢰가 전부 사라지지만 그동안 영업을 잘한다면 마물퇴치도 성공하고 모험자 유지도 하고 1석2조다. 그리고 엔딩을 몇번쯤 보고나면 S가 3개가 붙은 그룹이 몇개쯤 있을테니 이때는 주저하지 말고 직접 마물퇴치같은 의뢰를 지정시켜서 하는 편이 좋다.


4.3. 증축과 개축[편집]


가게의 각종 시설을 짓고 논밭을 개간하는 것부터 누군가(...)가 불태워버린 건물을 다시 짓는 메뉴.
  • 각 시설은 하나씩만 골라서 지을수 있고, 예외로 기타시설만은 모두 다 지을 수 있다. 하나만 건설해도 턴이 지나가므로 가능하면 돈을 모아서 한번에 건물을 올리는게 턴 효율은 좋지만 이벤트가 걸려있는 두 개 이상의 건물을 같이 지을 경우(기숙사 증축과 온천시설 등) 이벤트가 스킵되어 버리니 주의.
  • 온천시설은 건설비용만 무식하고 실제 들어오는 수입은 기대 이하라 큰 도움이 되지 않는다. 벌리지 않는 건 아닌데 본전 뽑을 즈음이면 엔딩 볼 시점이다. 돈보다 CG와 회상 씬 회수목적.


4.4. 영업[편집]


마을의 각종 시설을 짓는 일과 각 히로인을 공략하는 것, 가게에 각종 이벤트를 열어 CG회수와 함께 매상을 올릴 수 있다. 어차피 한 회차에 한 명의 히로인만 공략이 가능(대부분 이벤트를 다 본 순간 강제 엔딩으로 이어진다)하므로 무리하게 부족한 턴을 써가면서 여러 히로인을 동시에 공략할 필요가 없다.

  • 빚을 변제하는 것이 게임의 목적인 것 같지만 변제로 달라지는 것은 아르테의 엔딩조건(2번 변제로 노멀엔딩, 4번 변제로 진엔딩)과 균규스카 상회에서 재료 수입이 가능(4번 변제)해지는 것 뿐이기 때문에 무리해가면서까지 변제할 필요가 없다.
  • 모험자 지원이라는 커맨드는 모험자 그룹의 능력을 일찍 올리게하거나 인원수를 늘리도록 하는 커맨드지만 사실 이거 그다지 안써도 된다. 모험자들은 의뢰를 하다가 능력치가 야금야금 오르고 인원수도 스리슬쩍 야금야금 오른다. 게다가 능력치가 계승돼서 그렇기 때문에 사실상 쓸데가 없다. 히로인(키이)이 없으면 쓸 일 자체가 없는 커맨드다. 마을공헌도 마찬가지로 히로인(사시아네)이 없다면 쓸데가 없다. 그럴바에는 모닝페어나 옥션같은 이벤트라도 해주는게 좋다.


4.5. 메뉴변경[편집]


이미 개발한 요리의 개수에 따라서 메뉴판에 올릴 수 있는 요리의 개수가 정해진다. 정해진 수의 손님이 와서 메뉴를 골라먹는게 아니라, 각 메뉴마다 팔리는 개수만큼 팔리는 식이기 때문에 메뉴판에 올라간 개수가 많을 수록 좋다. 비싸고 많이 팔리는 요리를 올려두면 된다.

  • 최대 메뉴판 게시수는 28개(추천요리, 아침, 점심, 저녁요리 3개씩과 기본메뉴 15개, 간판요리 1개)로 개발한 요리가 32개가 되면 달성.


4.6. 매입관리[편집]


각종 요리 재료의 수입을 관리하는 메뉴. 여러 수입루트를 정해줄 수 있다. 각 루트는 서로 판매하는 물품 종류와 싸게 파는 물품이 각각 정해져 있다. 참고로 창고가 꽉차고 남는 재료는 모두 버리게 되는데, 개수를 비슷하게 맞춰주니 많이 필요한 재료와 필요없는 재료를 잘 보고 굳이 필요없는 재료까지 많이 수입하여 필요한 재료가 버려지는 일이 없도록 맞춰주는 것이 중요하다. 예를들어 2개*30B와 5개*20B가 있다면 후자가 더 싸게 재료를 수입할 수 있지만, 만약 내가 이 재료가 2개만 필요하다면 굳이 100B를 쓰고 재료는 버려지느니 60B만 사용하여 버려지는 재료가 없게 하는것이 좋을 수도 있다. 가장 좋은 것은 후자로 수입하고 적당히 모이면 수입을 끊었다가 필요할때 다시 수입하는 것이지만 너무 귀찮다. 또한 너무 재고없이 딱 맞게 유지할 경우 각 수입 루트에 뭔가 문제가 생기는 경우에 요리를 만들수 없게 되니 그때그때 상황에 맞춰 수입을 관리하는 것이 중요하다. 요리를 개발해서 등급이 오르거나 영업등으로 요리가 많이 팔려도 재료를 더 많이 사용하지 않기때문에 무지막지하게 남겨먹는 장사이다


4.7. 기타[편집]


  • 총 플레이턴수는 144턴. 모험자 의뢰주랴, 히로인 공략하랴, 요리개발하랴, 일반 이벤트보랴, 상당히 빡빡한 편. 1회차에 모든걸 즐길 수는 없으므로 반복플레이를 염두에 두고 주력 품목을 정하는게 업그레이드나 히로인 공략측면에 있어서 효율적이다.
  • 계승되는 것은 성장한 모험자 파티와 개발한 요리들의 레시피. 그리고 요리의 업그레이드다. 초반에 재료 수급이 용이한 빵류나 햄계열등을 업그레이드 해놓고 계승하면 초반이 편하다. 기본빵이 18B의 수익을 올릴때 풀업빵은 444B, 대략 26배를 더 벌어들인다.
  • 해당 히로인 엔딩을 보려면 영업에서 관련 메뉴를 클릭하는 것뿐만 아니라 해당 히로인의 키아이템인 요리를 메뉴에 등록한 상태로 관련 이벤트씬을 봐야 한다. 메뉴 어디에 넣는지는 상관없다.
  • 팁이라고 하긴 미묘하나 엔딩 마지막에 설정하게 되는 메뉴들은 주인공이 없는 동안 아르테가 3년동안 대신 가게를 운영하며 팔 메뉴다. 허접한 요리만 올려져 있거나 아예 메뉴를 싹비워놓으면 잘해놓고 배드엔딩크리(...). 사실 일부러 그러지 않는 이상 보기 힘든 경우지만. 배드엔딩CG까지 빠짐없이 회수하고 싶으면 시도해보자.


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[1] 긴은 100% 죽을 정도의 치명상을 입고, 아르테는 아예 죽었으므로 일단 판정승. 물론 마왕의 딸인 아르테는 멀쩡히 부활한 관계로 아르테가 판정패를 인정하고 치료해 주지 않았다면 사실상 긴의 패배[2] 전소된 건물은 아내인 아르테의 연줄을 사용해 재건했지만, 그 대신 빚이 남게 되었다고 한다.[3] 장녀가 코제롯트 차남이 다롯트인데 아들인 다롯트는 포제롯테가 아닌 시아의 아들이다 정실 마왕부부의 직계상으로보면 아르테는 차녀다. 너무 꼬여버린 막장집안[4] 무투회 순위 한 자리대의 강자들의 벽은 장난이 아니라고 한다. 하지만 이웃던전 보스 바르가와 같은 양민(...)의 입장에선 '강자의 고민'이라고.[5] 이 덕에 긴은 졸지에 여자 데리고 다니면서 산적들을 개발살내는 인물로 명성을 얻었고, 키이가 그를 찾아낼 수 있게 되는 이유가 된다.[6] 그런말을 해놓고는 결국 질투가 폭발한다. 긴의 입장에선 그런 아르테가 귀여운듯[7] 열심히 숨기고는 있었는데 종업원들이 한달쯤 지나면서 다 눈치 챘다고 한다. 일단 인간을 벗어난 힘과 때때로 뿔을 실수로 드러내는 실수와 또는 하늘을 날아다니는 기행을 저질러서 다 안다고... 이걸 들은 아르테는 라이제도 마족이라는 걸 실수로 폭로해버린다.[8] 게다가 가게 이름이 뿔달린 악마 여관...[9] 사실 납치는 반쯤 가게에 정식 요리사를 영입하기 위한 아르테의 공작이었다. 이걸들은 긴은 다시는 이런짓하지말라고 엄격히 충고한다.[10] 딸들 이름은 리므, 아므, 미므[11] 아르테가 마력을 넣어줬는데 가게가 사라지더라도 100년 이상은 충분히 움직이고 다닐 수 있는 양이라고 한다. 너무 마력이 넘쳐서 자물쇠로 돌아가지 못하게 되고 말았다. 엄마고 딸이고 마력조절에는 서투른듯....[12] 긴의 레스토랑은 긴의 첩이 되어야만 직원이 될 수 있기 때문에 정확힌 그것 때문이다(...)[13] 버니블랙의 주 무대[14] 중반의 이벤트 이후[15] 아르테 딴에는 그저 인사지만 아르테 같은 강자를 만나면 민폐가 따로 없다. 사단장이 중대장 방에 쳐들어 왔다