악마에 입문했습니다! 이루마 군 (r20220720판)

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주간 소년 챔피언에 연재 중인 작품 그 외 작품에 대해서는 해당 문서 참조

악마에 입문했습니다! 이루마 군
魔入りました! 入間くん
WELCOME TO DEMON SCHOOL, IRUMA-KUN!


장르
이세계 전이, 판타지, 개그, 학원 배틀
작가
니시 오사무
출판사
파일:일본 국기.svg 아키타 쇼텐
파일:대한민국 국기.svg 서울문화사
연재처
주간 소년 챔피언
레이블
파일:일본 국기.svg 소년 챔피언 코믹스
파일:대한민국 국기.svg 서울문화사 eBOOK
연재 기간
2017. 03. 14. ~ 연재 중
단행본 권수
파일:일본 국기.svg 27권 (2022. 06. 08.)
파일:대한민국 국기.svg 23권 (2022. 06. 10.)[1]

1. 개요
2. 줄거리
3. 발매 현황
4. 특징
6. 설정
6.1. 마법
7. 미디어 믹스
8. 기타



1. 개요[편집]


일본의 판타지 코미디 만화. 작가는 니시 오사무(西修)[2]. 주간 소년 챔피언에서는 처음 연재하게 된 작품이다.


2. 줄거리[편집]


악마들과 즐겁게(?) 보내는 마계학원 판타지…!!

부모의 사리사욕으로 악마에게 팔린 불쌍한 소년 이루마 군.

손자가 없는 악마의 손자가 되어 악마할아버지의 끔찍한 사랑에 악마학교에 다니게 되고?!

14세의 스즈키 이루마는 어릴 적부터 배려라고는 눈곱만큼도 없는 부모님에게 양육되어, 사실상 방치되다시피 고생하며 자란다. 결국 이 막장 부모는 돈을 목적으로 마계의 악마 설리번에게 이루마를 팔아버리고, '손자가 갖고 싶다'는 설리번은 이루마를 입양해 자신이 이사장으로 있는 마계의 학교에 입학시킨다. 이루마는 인간인 것을 들켰다가는 어떻게 될지 모른다고 두려워하며 주목받지 않고 학교 생활을 보내려 하지만, 차례차례 사건이 벌어지며 본의 아니게 점점 악마들 사이에 유명세를 떨치게 된다.


3. 발매 현황[편집]


01권
02권
03권
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파일:일본 국기.svg 2017년 07월 07일
파일:대한민국 국기.svg 2019년 03월 11일

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파일:일본 국기.svg 2017년 12월 08일
파일:대한민국 국기.svg 2019년 10월 28일


04권
05권
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파일:일본 국기.svg 2018년 02월 08일
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07권
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10권
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13권
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19권
20권
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파일:대한민국 국기.svg 2022년 06월 10일


22권
23권
24권
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파일:일본 국기.svg 2021년 06월 08일
파일:대한민국 국기.svg 2022년 06월 10일

파일:일본 국기.svg 2021년 08월 06일
파일:대한민국 국기.svg 2022년 06월 10일

파일:일본 국기.svg 2021년 11월 08일
파일:대한민국 국기.svg 미정


25권
26권
27권
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파일:일본 국기.svg 2022년 01월 07일
파일:대한민국 국기.svg 미정

파일:일본 국기.svg 2022년 04월 07일
파일:대한민국 국기.svg 미정

파일:일본 국기.svg 2022년 06월 08일
파일:대한민국 국기.svg 미정



주간 소년 챔피언에서 2017년 3월 2일부터 연재 중이며 단행본이 소년 챔피언 코믹스 레이블로 발매됐다.

2019년 9월 누적발행부수 120만부를 돌파했으며 2020년 11월에는 500만 부를 돌파했다.

본작의 스핀오프로 마계의 주역은 우리다![3]가 2020년부터 같은 잡지에서 동시에 연재 중이다.

한국어판은 서울문화사 eBOOK으로 발매를 시작하였지만 2020년 4월 9권까지 발매 후 더 이상 소식이 없었다가... 2021년 3월 18일 밤에 10권부터 13권까지 eBOOK으로 발매되었다. 발매일을 보면 알겠지만 정발본의 정발속도가 매우 느린 편이다..


4. 특징[편집]


위 스토리를 보면 어디선가 많이 본 듯한 설정인데, 막장 부모 하에서 유아기부터 굴러다니며 생존력 만렙을 찍고 인축무해한 절대선 성향의 캐릭터라는 점은 하야테처럼!을, 인간 주인공이 특별한 힘을 가진 마법의 반지를 얻고 여러 마족과 엮여 마왕의 자리에 밀접한 관련이 생겼단 점에선 마계왕자와 유사하다. 기본적으로는 이능력 배틀물의 탈을 쓴 착각계 개그 학원 일상물. 하지만 최근 진행되는 13디너 에피소드 등 배틀물의 면모 또한 존재한다

적지 않은 소년만화오마쥬가 포함되어 있는 것도 본 작품의 특징. 상기 기술된 하야테처럼!이나, 마계왕자의 사례 외에도 각 캐릭터간 보유하고 있는 가계능력을 기반으로 한 특수능력은 원피스악마의 열매능력이나, 나의 히어로 아카데미아개성같은 이능력 배틀물, 거기에 더해서 학원물적 특성과도 유사점이 있다. 또한 월터파크 에피소드에서 3체의 마수들을 쓰러트리고, 하나로 합쳐져 리벤지를 하는 스토리는 특촬물(특히 전대물)에서 흔히 보이는 클리셰이며, 합체마수가 쓰러진 후 자폭하는 장면은 드래곤볼의 자폭장면, 그리고 바닥에 구덩이를 파서 폭발에서 회피하는 모습은 피콜로 대마왕천하제일무술대회에서 폭렬마파를 시전 직전, 천진반이 기공포로 구덩이를 파는 씬을 떠올리게 한다. 덧붙이자면 사브노크가 드래곤의 브레스에게서 아리스를 구해내는 장면은 영락없이 원피스의 정상결전 에피소드에서 에이스루피를 구하는 장면과 판박. 세세하게 따지면 소년만화의 오마쥬와 클리셰가 넘쳐나는 작품이다.

이렇듯 익숙한 클리셰로 넘쳐나기에 특출나게 독창적인 스토리나 플롯을 보인적은 없지만, 반대로 클리셰를 적재적소에서 유용하게 활용하기에 독자가 기대하는 보상과 재미는 충분히 느낄 수 있다. 종종 이 만화를 재밌게 본 독자들에게 재밌는 이유를 물었을 때, 왜 재미있는지 모르겠다고 답하는 이유가 바로 여기에 있다. 일단 각종 장르나 소년만화에서 봐온 다수의 독자들이 선호하거나 기대하는 전개가 있는데, 이 만화는 그런 독자들이 각 이야기의 전개나 캐릭터의 서사에서 기대하던 것에 부흥해 준다는 점에 있어 강점을 보인다. 그렇기에 특출난 특성 없이도 꾸준히 재미를 유지할 수 있는 것이다.

그 외에도 사악한 악마라는 소재를 인간과 비슷한 가치관을 지닌 인격체로 묘사하면서 일종의 이 만화 전반에 적용되어있다. 예를 들어 인간이 보이면 당장 잡아먹을 듯 묘사된 악마가 실은 인간을 전설로 취급하거나 오히려 조심스럽고 소중하게 다루는 등의 모습, 본질적으로 악하지만 인간적인 모습을 많이 보이며 오히려 악한 모습을 철저히 배제하고 경계하는 모습이나 순수히 애정을 갈구하는 모습 등이 그러하다. 그렇기에 이 만화에서 그리는 마계는 인외마경과 동화적인 세상의 경계에 있는 매력적인 모습을 보인다. 이러한 갭에서 오는 매력도 이 작품의 특성이며, 본질적으로 악한 존재들이기에 언젠가 진짜 악마로써의 모습을 보이게 될 것인가를 기대하게 되는 것도 묘미일 것이다.

반면 특별한 것이 없고 익숙한 전개이기에 새로울 게 없다는 점이나 어쩌다 나오는 만화 특유의 동화스럽고 유아스러운 묘사가 진입장벽으로 꼽힌다. 특히 국내에서 더빙된 애니메이션만 봐도 유아동이 이해하기 쉬운 단어로 순화하여 번역했기에 이러한 점이 더욱 부각된다.


5. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 악마에 입문했습니다! 이루마 군/등장인물 문서를 참고하십시오.



6. 설정[편집]


  • 악마
마계에 사는 종족. 같은 '악마'라도 가문의 특성 등 차별점이 많다보니 인간과 비슷한 외형에서 거인 같은 외형, 아예 거대 그리즐리 같은 모습까지 있는 등 천차만별이다. 흔히 종교관에서 다뤄지는, 죄악의 상징으로서의 악마라기보단 그냥 다른 차원에 사는 이종족이란 느낌이 더 강하고, 인간보다 조금 더 호전적인 성향을 가지고 있을 뿐이다.[4] 그나마 공통점은 가문에 따른 특수능력을 쓸 수 있다는 것과 몸에 수납 가능한 날개 및 꼬리가 있다는 것. 덤으로 날개를 꺼낸 상태로 상대에게 등을 보이면서 도게자를 하는 건 악마가 할 수 있는 최고의 사죄법이라고 한다. 그 외에 기본적으로 가학성이 있어서 일반적인 일상생활만 하면 암암리에 스트레스가 쌓여간다고 하는데, 엄청나게 모이지 않는 이상 위험한 건 아니고 운동 같은 취미 생활선에서 해소 가능한 수준이지만 가끔씩은 억제하기 힘들 정도로 폭주하는 주간이 있다고 한다. 또한 악마는 기본적으로 집중하기 힘든 특성을 지니는 탓에, 여럿이서 장시간 합을 맞추며 춤을 추는데 상상이상의 고통이 수반된다고 한다. '친구'라는 단어 자체는 없지만 서로 수평관계로 친밀하게 지내는 경우는 많다.
이루마를 제외한 모든 캐릭터가 이 '악마'라는 정체성 덕분에 여느 만화 속 캐릭터들과는 굉장히 이질적인 특성을 공통적으로 지니고 있다. 모두가 '야망'과 '욕망'이라는 터부시되기 쉬운 키워드를 사용하는 것을 마다하지 않으며, 이를 이루기 위해서 열중하는 악마는 언뜻 난폭하고, 음습하며, 변태적으로 보이기까지 하다. 메인 빌런인 아미 키리오는 타인의 고통스런 표정을 즐기는 새디스트인데, 이는 비단 그가 빌런이라서 보이는 특성이 아니라, 다수의 악마들이 키리오 못지 않은 변태적인 특질이 있다는 것을 알 수 있다. 특히 문제아 클래스에게 시련과 과제를 내릴 때마다 즐거워서 미치겠다는 표정을 짓는 전담교사진이라거나, 자신을 멀리하려 애쓰는 크로무에게 '너를 더 갖고 싶어지잖아!'라는 등 홍조를 띄우는 갸리, 그런 갸리를 보며 조교라도 하듯 내심 갖고 노는 크로무를 보면 작중 배경이 괜히 마계가 아니라는 느낌을 준다.
185화에서 밝혀진 사실로, 악마들 사이에서 결혼상대의 성별은 넌센스로 취급되는 듯 하다.[5]
  • 악주기
일반적인 일상생활로 점점 쌓인 스트레스가 차오르는데, 악마들은 이를 해소하기 위해 취미 생활이나 '악마돌'을 보는 등의 활동을 하지만 억제하기 힘들어질 정도가 되는 주간이 바로 악주기이다.[6] 종족이나 성장환경에 따라 악주기의 모습은 천차만별로 다양한데 엑스트라로 등장했던 학생은 같은 학우를 잡아 먹을 뻔하는 소동이 일었을 정도다.
  • 원조회귀
악주기가 지속되는 상태를 의미한다. 이러한 원조회귀에 빠져버리면 본래의 사악한 악마로 돌아가 버리는 경우가 많은데, 이 상태의 악마는 현재의 질서와 권위를 모조리 부정하고 심지어는 테러 행위를 일삼을 수 있어 상당히 골치아프며 이들의 테러행위가 발생시킨 불안과 스트레스에 자극된 다른 악마들까지 원조회귀를 일으킬 가능성이 있다.

  • 데비람(귀족회)
귀족 악마들의 정기 교류회. 1단계(알레프)도 참석이 가능하기에 어느 정도 지위가 있는 가문이면 참석에 제한은 없는 것으로 보인다.
  • 데비큐람(대귀족회)
귀족 악마들 중에서도 상급 악마들만 초대되는 정기 교류회. 정확한 조건은 언급되지 않으나 6단계(브아우)인 아메리도 허가를 받아야 아버지와 동반 참석할 수 있었으므로 동반자가 아닌 가문 대표로 참석하기 위해서는 못해도 7단계 이상의 등급은 되어야 하는 것으로 보인다.
  • 사바트
인간 문화로 따지면 미팅의 일종이다. 애니 기준 2기 후반부에 나와야 했으나 스킵되었다.

  • 인간
인간계에 사는 종족이다. 대부분의 악마들은 전설에 나오는 무언가라고만 여기며 기본적으로는 먹이라 인식되는지 주인공이 다니는 학교인 바비루스에서도 교가 중 상당수가 '인간은 먹을거리다.'를 주입시키는 내용이다. 상술했듯이 악마 중에서도 극소수의 수뇌부들은 인간에 대해 알고 있으나[7] 모종의 이유로 정보통제 중이며[8] 만에 하나 실수로 마계로 들어온 인간이 있을 경우 그들을 찾아 인간계로 돌려보내며 마족을 본 인간들의 기억은 죄다 지워버린다. 인간에 대해선 공상생물학으로 분류되는데, 인간으로 치면 존재하는지 안 하는지 의문인 뱀파이어나 엘프에 대해 공부한다고 보면 된다. 그렇다보니 정작 인간을 먹는다 말로만 하지, 실제로는 상상 속 혹은 멸종한 생명이라고 생각하고 정작 만난 뒤에는 먹질 못하고 보호할 생각을 하게 되는 듯하다. 물론 이것은 발람 시치로과 같은 악마면서도 착하고 인간에게 호의적인 좋은 악마이거나, 아자젤 앙리처럼 규율에 엄격한 악마의 케이스고, 아미 키리요와 같은 원조회귀자는 군침을 흘렸다.

  • 13관
권력에서도 마력에서도 정점에 서서 마계에서 각계를 대표하는 13인의 대귀족들(마왕 포함)이다. 마왕은 이들의 동의에 의해 세워지며, 또한 이들이 마왕을 보필해 마계를 통치한다. 마왕이 공석인 현재 많은 악마들이 하루 빨리 3걸 중 1명이 마왕에 오르기를 바라고 있다. 13관의 구성원에 관해서는 문서 참조
  • 서틴 디너(thirteen dinner)
13관이 모이는 정례회의이자 만찬회를 의미한다. 마계의 핵심인사들이 모이는 만큼 이 자리에서는 마계의 중요 의제들이 다뤄진다. 하필 중요한 회의를 식사시간에 진행하는데에는 이유가 있으니, 악마의 본성이자 욕구가 식사하는 중에 드러나고 그러한 자신들의 본성이 드러나는 식사 시간에 중요 안건을 의논하기 때문이다. 이러한 배경 때문인지 서틴 디너에 초청되는 이들은 금으로 수놓은 검은색 그릇 트로피를 초대장으로 받는다.

  • 마왕
10단계(요드)에 올라 13관 전원의 동의를 받은 악마다. 이 자리는 단순히 왕이 아니라 마계에 대해 무소불위의 권한을 지닌 절대자다. 아무리 13관들이 오랫동안 회의를 해서 괜찮은 정책을 만들어 제안을 해도 마왕이 바꾸자고 하는 것은 바꿔지고, 놔두자고 하는 것은 놔둬지니, 마계의 형태는 곧 마왕이 바라는 형태여서 마왕이 곧 마계 그 자체라고 하는 것이다.[9] 선대 마왕이었던 데루키라가 사라진뒤 왕위는 계속 공백인 채 남겨져 있다.
공석이 되어 있지만 사브노크의 집안처럼 차기 마왕에 대해 알리는 예언서가 있는데 이 내용을 보면 극초반 부분만 봐도 빼도박도 못하게 이루마를 가리키는 것이다보니, 이루마가 차기 마왕이 될 것이라는 떡밥이 지속적으로 나오고 있다.[10][11]

  • 위계 (랭크)
악마의 계급이다. 아래부터 알레프(1) → 베트(2) → 기멜(3) → 달레트(4)[* 넷플릭스 판에서는 다레스] → 헤(5) → 바브(6)[* 넷플릭스 판에서는 바우] → 자인(7) → 케토(8)[* 넷플릭스 판에서는 케트] → 테트(9) → 요드(10)까지 있으며, 이는 히브리어 알파벳의 첫 번째부터 열 번째 글자까지 따온 이름이다. 입학시험에서 처음 위계가 부여되며 이후 시험 성적이나 대회 수상 실적 등으로 위계를 올릴 수 있다. 물론 성인이 된 뒤에도 위계가 곧 계급이 되지만, 졸업 후에 어떻게 위계를 올리는지는 불명이다.[12] 하위 위계에서 상위 위계로 올라가기 위해 악마끼리의 혈투가 아닌 스스로의 성장을 유도함으로써 마계의 질서를 유지하는 데 중요한 역할을 하는 시스템이다.
위계를 올리기 위해서는 게임과 같이 일정량의 경험치가 필요한데, 각 위계에 따라 요구하는 경험치가 많이 차이 난다. 그러나 수상이나 실적 등은 그것을 무시하고 승급을 할 수 있기에 많은 이들이 도전하는 것이다.[13]
위계는 마력이 없거나 능력이 부족하더라도 최소 알레프(1)는 받을 수 있으며 베트(2)까지는 승급이 어렵지 않은 편이다. 다만, 기멜(3)부터는 요구하는 경험치가 점점 높아지며[14], 달레트(4)에서 헤(5)로 승급을 하는 것은 일반적으로 수상이나 실적을 이용하지 않는 한 거의 불가능할 정도며 일정 이상의 위계에서는 해당 수준 이상을 유지하지 못하면 도리어 랭크 하락이 된다.[15]

  • 바비루스
마계의 학교. 마계에서도 엄청난 명문(?)학교다. 전직 마왕인 데루키라가 이곳을 다녔고 3영걸 중 한 명이 학장을 맡고 있다. 거기다 216화에서 나온 바에 의하면 크로셀 케로리의 동생인 치마가 입학할 때 수험번호가 3093번이었다.[16]
전 6학년이며 학생 수는 이루마 입학 후 기준으로 666명이다. 마계의 역사, 점성술, 마술, 약초학 등의 수업을 가르친다. 위계 4가 졸업 커트라인이다.
주된 학교 생활은 3학년까지이며 4학년 이후는 수험생활에 집중되어 아예 일반적인 학교생활과 단절된다. 이 때문에 바토라 파티에도 참여하지 않고 학생 회장도 3학년 이하 학년에서 선출되는 듯하다. 실제 현재 학생 회장인 아자젤 아메리가 작품 처음 시작 시점에 고작 2학년생밖에 되지 않았고, 현재는 3학년인 상태이다. 이 때문에 4학년 이상의 수험생활이 정확히 어떻게 흘러가는지 작중 언급은 현재 없는 상태.
위계 시험은 1학년의 경우 총 7가지가 있으며, 소환식, 비행레이스, 처형옥포, 바토라파티, 종말테스트, 수확제, 음악제가 있다.[17] 예외로 바토라 파티는 바토라 단위로 돌아가므로 사실상 2, 3학년에게도 기회가 돌아가는 공통 위계시험이다.
2학년은 1학년보다 한 타이밍 빠르게 위계 시험이 돌아온다. 다만 1학년과 어떤식으로 다른지는 현재 언급이 없으며 문제아 클래스는 특례로 교사진이 특별하게 준비한 “심장부수기”라는 테스트를 거치게 돼서 일반적인 2학년 커리큘럼은 현재 불명.
여담으로 교가 가사가 인간들 기준에서 매우 살벌하다.

  • 왕의 교실
과거 마왕이 사용하던 교실. 마왕의 격에 걸맞게 매우 호화스러운 최상급 교실이다. 마계의 주인인 마왕이 사용했던 곳인 만큼 바비루스에서도 봉인하여 엄중하게 관리하고 있었다. 마계와 바비루스에게도 매우 상징적이고도 중요한 곳인지는 말이 필요 없는데 나베리우스 카르에고가 이루마와 문제아반이 왕의 교실을 사용한다고 하며 사용 조건으로 수락한 시련에 대해 진지하게 접근하지 않는다고 생각했을 때 악주기 이루마조차도 위축될 정도의 살의를 드러냈다.[18] 이후 이루마와 문제아반이 시련을 통과 사용허가를 받아 사용중.

  • 처형옥포
소환식, 비행레이스 다음으로 오는 1학년의 위계시험. 본래는 악마들간에 서로를 죽이는 영지 분쟁으로 한 번 문 먹잇감을 뜯어낼 때까지 놓지 않는 '카이맨'이라는 구체 무기를 쓰는 것이지만, 스포츠 형식이 되면서 성 대신 간단하게 땅바닥에 선을 그어 영지로 삼고 서로 공을 던져서 피하며 공에 맞을 경우 죽은 것으로 취급되어 아웃되는 경기가 되었다. 즉 그냥 피구다. 인간계의 피구가 마계에서 변형되면서 그럴듯한 배경을 붙인 건지 그냥 수렴진화처럼 우연히 비슷한 종목이 된건지는 불명이다. 다만 일반적인 피구와는 달리 마법도 사용이 가능하다. 상대를 마법으로 직접 공격하는 건 안되지만 공에 마법을 실어보내거나 마법으로 막는 건 가능하다.

  • 사단(바토라)
간단히 말해 동아리다.[19] 이 동아리 활동은 위계 승급에도 영향을 미치기 때문에 매년 신입생들이 들어오고 첫 시험이 끝나면 상급생들은 우수한 신입생을 찾기 위해 신입생 사냥에 나선다. 이후에는 신인 단원 소개를 겸해 각 사단의 성과를 발표하는 학원제, 사단피로(바토라 파티)를 개최하며 이때에는 학생들의 부모들도 참석한다. 투표를 통해 상품이 수여되며, 특히 1위를 한 사단은 단장이 2위계, 단원이 1위계 승급한다.
  • 종말테스트
종말일[20] 전에 행해지는 시험으로 기말고사라고 볼 수 있다. 다만 1학기에만 있었고 2학기는 아직 없었다. 단순히 아직까지 언급이 안되었을 뿐인지 아예 없는지는 알 수 없다.
테스트는 총 5과목으로 마계 역사, 점성학, 고문학, 약학, 마술 기초이다. 거기에 세부적으로 과목이 더 나뉘는 걸로 보인다.(마술 기초-마술 지식학, 응용 마술학 / 마계 역사-공상 생물학 등) 각 과목별 100점 만점으로 총점에 따라 학년 전체에서 등수를 매기고 이에 따라 랭크 변동이 생긴다. 1학년의 경우 평균 이상이면 베트(2), 1위면 기멜(3)으로 승격이 가능하다.[21] 기멜이나 달레트에서 하락된 경우는 없었지만 심각하게 낮으면 하락될 수 있었던 것은 분명하다.
또한 부정감시도 엄격한데, 반마다 직접 감독하는 교사진과는 별개로 발람 시치로 교사의 가계마술(Buzzer)로 시험을 보는 전교생들의 감시가 가능해 컨닝하면 바로 걸린다. 넝쿨에 그대로 들려지게 된다. 그 외의 부정도 잡아낼 수 있어 머리 좋아지는 약을 썼다가 걸리는 사례도 있다.[22]
그리고 이렇게 시험을 쳐서 낙제 기준점(40)을 넘지 못하게 되면 낙제 명단에 이름이 올라가게 되고, 보충수업에 걸리게 된다. 부정을 한 경우도 당연히 낙제 사유이므로 보충수업이다. 작중 묘사에 따르면 보충수업은 방학기간에 이뤄지는 것으로 보인다.[23]
  • 수확제
2학기의 위계승급시험이다. 마수가 우글거리는 숲에서 자력으로 마수를 사냥해 이를 점수로 환산받는 경쟁형 서바이벌로, 6666분[24]동안 진행된다. 온갖 마수와 마식물이 넘실거리는 서바이벌이다보니 엄청나게 위험하며 교사들이 최대한 주의를 기울여도 매년 사상자가 나온다는 듯. 수확제에 사용되는 필드는 교사 스토라스 수지가 제작 및 관리한다.[25]
  • 음악제
연말의 위계승급시험.[26] 승급시험중에선 바토라 단위나 개인 단위가 아닌 클래스 단위로 평가가 치뤄진다.
각 클래스마다 하나의 주제를 놓고 일종의 뮤지컬을 펼치는 방식으로 실제 진행 방식도 일종의 오케스트라 콘서트 방식으로 클래스 별로 차례대로 시연하였다. 총 3명의 심사위원에게 평가받으며 각 심사위원마다 최고 6점 부여가 가능하기 때문에 부여받을 수 있는 만점은 6/6/6 이 된다. 최종 심사 결과 1위를 거머쥔 클래스는 주 심사위원[27]의 재량으로 광범위한 인원의 랭크업이 가능하다.[28] 참고로 1학년이 맡을 수있는 마지막 승급시험으로서 사실상 1학년 피날레를 장식하는 이벤트.
  • 심장찢기
문제아 반 만을 위해 새로 고안된 특별 시험. 원래라면 특례없이 일반적인 시험 과정을 수행하면 되지만, 문제아 반의 경우는 이야기가 달라진다. 13명의 전원이 랭크 달레트(4)이상을 달성했고 이루마는 헤(5)를 달성했기에, 이미 일반적인 학생 졸업 커트라인을 충족한 '엘리트 학생'인데다, 이들은 이례적으로 '왕의 교실'을 사용하고 있다. 따라서, 이들만의 커트라인이 필요하게 됐으며, 동시에 교사진들이 문제아 반의 기강을 잡는 목적이기도 하다. 그래서 일반적인 2학년 클래스의 첫 시험은 아니다.[29]
여기에는 1학년도 함께 참여하게 되는데, 이 학생들은 1학년 중 상위 26명을 선발해서 데려온다. 내용은 문제아 반 한 명당 두 명의 신입생을 맡게 되고 함께하는 1학년은 신체에 하트모양 풍선을 매달고 문제아 반은 제한시간 66분 동안 이들을 '교사들로부터' 지켜야 한다. 시험이 시작된지 13분 이후에는 교사진이 추가되고, 탈락한 팀의 하트가 모이면 설리반이 가세하기 때문에 부활 장치를 막아야 한다는 룰이 있어서 마냥 숨어있기만도 힘들다. 교사진들은 학생들을 상대로 절대로 봐주지 않지만 본인이 맡은 구역을 벗어나지 않을 것, 전투 중에 가세는 금지, 필살기는 한번만 사용할 수 있다는 룰을 지켜야 한다. 교사진이 한 팀당 2명의 하트를 전부 터트리릴 시에 해당 팀은 퇴장한다.
일명 '엘리트'들의 위계 시험인 만큼 이 시험은 학교내에서 특별히 생중계가 된다. 또한 1학년들은 앞서 서술했듯 교사들이 특별히 선별한 상위 26명이므로 이들을 쟁탈하여 바토라 충원을 위한 신입생 사냥의 지표 역도 겸한다.
카르에고의 말에 따르면 기준치에 아예 들지 못했을 경우에는 위계 강등도 각오해야된다고 했다. 이루마는 별개로 위계가 한 단계 더 높으므로, 기준치가 더 높다고 한다.

  • 레비아론
3걸 중 하나인 레디 레빈이 교장인 사립학교이자 수중함교. 규율을 중요시하고 품행 바른 학생을 육성하는 것이 목표이다. 지형특성답게 학생들은 수중 악마들이 많으며, 수중함교라는 이름답게 해군 예복을 연상케하는 교복과 학생함장이나 총사령관이라는 직함이 존재한다.

  • 쟈카포
마계의 서쪽 지하 작열의 마그마 강에 둘러쌓인 66층의 미션스쿨. 3걸의 베리알이 교장이다. 싸움과 내기, 토론등이 각 층에서 매일 다양한 승부를 주최한다. 신입생들은 최하층에 보내지며 그 중에서 승자만이 학년에 상관없이 위층으로 올라갈 수 있다.
  • 계층주인(마스터 풀
교장인 베리알이 특권을 부여하는 최상층 60~66층에 군림하는 극상의 6악마. 60~66까지 한층당 한명씩이면 총 7명일텐데 6명인 것을 보면 한명이 2층을 점거하고 있었던 듯하며, 실제로 현재 60~62층의 계층주인이 베리알 베리 라즈베리에게 패배하여 앞으로 4명 남았다는 것을 보면 1명이 2층 이상을 점거할 수도 있는 듯하다. 베리알의 말에 따르면 매우 강한 듯하다.

  • 마곡대전
개그성 짙은 세계관에 의외로 진지할 것으로 보이는 설정. 과거에 일어났던 전쟁으로 추측된다. 다만, 전쟁 자체는 현재도 계속되고 있어[30] 그중에서 크게 벌어진 전쟁으로 보인다. 수확제편에서 첫 언급이 있던 후 자세한 설명이 전혀 없는 상태다. 마곡대전 자체보단 이 전쟁에서 활약한 3영웅이 언급되는데 각각 푸르푸르 중사, 대두령 바르바토스, 제팔이다. 푸르푸르 중사는 수확제편에서 스승으로 직접 나오며, 대두령 바르바토스는 백발백중으로 유명한 바르바토스 가문의 필두로서 바치코에 의해 언급된다. 유일하게 제팔만이 묘사가 없는 상태다. 중요한 떡밥이 될지, 맥거핀으로 끝날지는 불명이다.

  • 시간
마계의 시간개념에 대해서는 자세히 언급되어 있지는 않다. 하지만 인간계와 마찬가지로 시, 분, 초는 물론 년, 월, 주, 일도 동일하게 사용한다. 다만 그 관계는 인간계와는 사뭇 다른 점이 있는 모양이다. 165화에서 손목시계가 나오는데, 숫자는 안 써있지만 12개의 눈금이 있는 인간계와 달리 눈금이 13개이다.[31] 따라서 하루가 26시간이고 한시간이 65분, 1분이 65초인 것으로 추정할 수 있다. 다만, 그렇게 생각해도 설명이 안 되는 부분이 있는데, 수확제가 6666분간 진행되었는데 3일째에, 그것도 해가 지지 않았을 때 끝났다는 점이다. 하루가 24시간 60분이어도 4일 15시간 6분으로 5일째여야 끝나지만 65분 26시간이어도 3일 24시간 36분, 즉 4일을 통으로 다 써야 한다. 만약 3일째 몇 시간 후에 수확제가 끝났다고 한다면 1시간이 130분 정도는 되어야 한다.[32] 218~219화에서 다시금 시계와 시간이 언급되었는데, 13시간 눈금 시계에서 11시일 때를 밤 23시로 표현했다. 그런데 이 표현대로면 25시에 0시를 가리키므로, 하루 26시간 중 1시간이 사라지는 것이 되어 작가의 설정오류인지 뭔가 다른 법칙이 있는지는 더 봐야 할 일이다.
날짜에 대해서는 인간계와 달리 13월이 존재한다.[33] 다만 다른 달이 인간계와 같은지는 아직 알 수 없다.
  • 13월
마계는 13월이 존재하며, 이 달은 13일밖에 없다. 마왕이 업무를 벗어나 새해의 기쁨을 주민들과 함께 떠들썩하게 보낸 것에 유래하여 현재까지도 각지에서 축제가 벌어지는 축복의 달로 여겨진다.
또한 이 13월을 맞이하기 직전인 12월 31일에는 대형 이벤트인 악마돌 대무투회가 열린다.
13월이 끝난 이후 1, 2월은 스트레스를 13일 동안 전부 푸느라 해이해지거나 '둥실둥실해진' 학생들이 몇명 보인다. 문제아 반 학생들도 몇 명 카르에고에게 크게 혼났다.


6.1. 마법[편집]


작중에서 악마들이 사용하는 일종의 초능력이다. 타 작품들의 마법처럼 화려하거나 영창을 하지만 마법진을 사용하는 건 극히 드문지, 작중에서 소환술 빼고는 나온 적이 없다. 또한 각 개체마다 워력, 범위, 시간 차이가 나고 시전자의 체력과 같아서 마법을 사용하기 위해 체력도 단련해야 한다고 한다. 그 외에도 수학이나 물리처럼 여러 법칙이 있는지 현실의 기말고사에 해당하는 바비루스 종말일 테스트에서 이루마네들이 공부를 할 때 이런 저런 법칙이 언급된다.

아리크레드가 처음 등장하는 편에서 마법의 기본 원리가 나오는데 마법은 사용자의 '욕망'을 반영한다고 한다. '체르실'이라는 마법의 경우에는 개구리를 검게 변화시키고 싶다고 생각하면서 마법을 사용하면 개구리가 색만 검게 변하고, 옷의 디자인을 바꾸고 싶다고 생각하면서 체르실을 쓰면 옷의 디자인이 바뀌는 것이다. '쿠앙쿠앙'의 경우에는 이루마가 인간계의 식물인 벚꽃을 생각하며 마법을 사용하자 식물이 벚나무로 변하였다.

각각의 욕망과 성향 등이 다르기 때문에 상당히 개성적인 마법을 쓸 수 있다. 특히, 발락 클라라의 경우에는 도저히 이해 못할 것들이 마법으로 발현되기도 하지만, 동심으로 돌아가서 놀고 싶다는 욕망을 반영한 오리지널 마법을 개발하기도 했다.

그렇다고 오로지 사용자의 성향에만 영향을 받는 것은 아니다. 이루마가 수확제 수행을 위해 활을 만드는 마법을 사용할 때 자신의 욕망에 대해 고민하면서 쓰다 보니 다양한 형태의 활들이 만들어졌다. 결국 완성본은 이루마의 둥글둥글한 성향과는 달리 실로 악마스러운 형태의 활이 만들어졌기 때문에 마법은 순수하게 사용자의 욕망에 영향을 받는 것으로 작가가 설정했다고 본다.이때 이루마는 모두와 나란히 설 수 있는 악마가 되고 싶다는 욕망을 품었다.

239화에서 모모노키가 마법 종류를 나열하였다. 화염, 수류, 풍운, 주언, 정신조작, 환각혼란, 물, 번개, 연기, 지진, 비, 중력, 타격, 운, 점성, 파열, 구속[34]

  • 영창 마법
레어도[35]: ☆
누구나 마력이 있으면 사용할 수 있다.
  • 리베라
마력으로 용을 만들어 날린다. 처형옥포용 공과 불꽃놀이용 구슬을 던지면서만 사용했지만 그냥도 사용 가능한 것으로 보인다.
  • 라파이어
불꽃을 일으키는 마법이다. 불어넣는 마력의 양에 따라서 촛불 정도가 나올 수도 있고 잔뜩 쌓인 쓰레기더미를 한번에 태워버릴 수도 있다.
  • 릴랙스(마력순환)
244화에서 등장했다. 마력을 순환시켜 안정을 도모하는 마법으로 보인다.
  • 볼타(뇌격)
239화에서 등장했다. 전격을 발사한다.
  • 셰이버(풍인)
239화에서 등장했다. 바람의 칼날을 날린다.
  • 쇼크 녹(혼란해제)
244화에서 등장했다. 말 그대로 혼란상태를 치료하는 마법으로 보인다.
  • 체르실
변화 마법이다. 사물의 형태나 색, 재질 등 자유자재로 변화시킬 수 있다. 걸 수 있는 대상은 무생물, 생물 모두 가능한 것으로 보이나 자기 자신에게 거는 경우는 아직까진 없다.[36] 대표적으로 이루마가 자신의 옷을 여러 형태나 색으로로 바꾸다가 악마돌 에피소드에서 여장했을 때의 경험이 떠올라 자신의 옷을 여자 옷으로 바꾼 적이 있었고, 유원지 에피소드에서 마수들의 공격을 흡수하기 위해 악식의 반지를 어마어마한 마력을 집어 삼킬 괴생명체로 만들 때에도 사용했다. 또, 아메리가 유원지에서 마수들의 습격을 받았을 때 마수의 공격으로부터 방어를 하기 위해 주변의 지형지물을 단단한 물질로 변화시켰다.
  • 체르코
209화에서 처음 등장한 염색 마법이다. 머리카락 색을 바꿀 수 있다.
  • 쿠앙쿠앙
자신의 마력을 불어 넣는 마법으로 보인다. 마력을 불어 넣을 시에는 마력을 불어 넣은 자의 성향[37]이 드러난다고 한다. 이 성향은 생각이나 상상, 욕망 등 의식적인 작용에 따라 달라지는 것 같다.
  • 쿨 비트(의식침착)
244화에서 등장했다. 말 그대로 침착한 상태를 유지하는 마법으로 보인다.
  • 퍼펙트스피크(도청방지)
146화에서 처음 등장한 도청방지 마법. 이루마의 스승인 발바토스 바치코와 설리번이 중대사를 얘기할 때 보여졌다.
  • 하트 컨덕터(심박조작)
244화에서 등장했다. 말 그대로 심박수를 조절하는 마법으로 보인다.
  • 후라크타르(중량조작)
중량조작 마법이다. 물체를 가볍게 만들어 공중에 뜨게 할 수도 있다. 92화에서 설리번과 오페라가 이루마를 데리고 쇼핑을 나갔을 때 처음 사용했다. 도둑을 잡는데도 사용했고, 94화에서 이루마가 아메리와 데이트할 때, 아메리를 안고 갈 때도 이 마법을 사용하였다. 또한 35화에서 설리번이 불꽃이 터진 후 떨어지는 잔해들을 무영창으로 전부 세웠는데, 이 마법일 가능성이 있다.


  • 무영창 마법
레어도: ☆☆☆
영창 마법에 비해 상대적으로 노력이 필요하지만 익힌다면 여러모로 유용한 듯하다. 기본적으로 영창 마법을 소리내지 않고 사용하는 것으로, 위력도 올라간다.

  • 가계 마법
레어도: ☆☆☆☆☆
가장 희귀하며 가문마다, 혈통마다 개성적인 마법으로 보인다. 예를 들어 발락 클라라는 본 적이 있는 물건을 주머니에서 꺼내는 능력으로 이 능력은 클라라 외에도 가족들이면 사용할 수 있는 것으로 보인다. 다만, 정확히 유전과 어떤 상관 관계가 있는지[38]가 밝혀지지 않았다. 그리고 수확제 때의 클라라를 통해 가계 능력의 진화도 가능한 것임을 알 수 있다. 또한 바비루스의 교사 로빈의 능력은 '일사필중' 집중력이 버텨주는 한 필중의 활을 쏘는 것인데 본가인 바르바토스 바치코의 가계능력은 일격필살의 완전한 상위호환이다.


7. 미디어 믹스[편집]



7.1. 애니메이션[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 악마에 입문했습니다! 이루마 군/애니메이션 문서를 참고하십시오.



8. 기타[편집]


  • 주인공의 이름인 이루마(入間)는 인간(人間)과 비슷한 한자이며[39], 제목인 마에 들어갔다(魔入りました)에도 쓰인 한자다. 제목 자체도 가다, 오다(参る)에서 한자만 바꾼 말장난이다.

  • 니코동의 실황 플레이 동영상 투고 그룹인 ○○의 주역은 우리다!(○○の主役は我々だ!)와의 콜라보레이션으로 외전 마계의 주역은 우리다!(魔界の主役は我々だ!)를 같은 잡지에서 연재하고 있으며, 2020년 6월 8일에 1권을 발행했다. 다만 그림작가도 다르고 콜라보레이션이기도 하기 때문에 원작의 분위기는 흔적만 간신히 남아있는 정도. 원작 인물들도 가끔씩 이름과 함께 짧게 등장하는 정도다.

  • 공식 앤솔로지로 '방과후 이루마 군' 단편이 주간 소년 챔피언 20 ~ 22호에 실려있다. 4월 15일자 20호의 앤솔로지는 내마위로 유명한 사쿠라이 노리오가 담당했고, 4월 22일자 21 + 22호의 앤솔로지는 BEASTARS로 유명한 이타가키 파루가 담당했다.


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[1] e북[2] 아이치현 토요하시시 출신. 2011년 점프 SQ에서 데뷔. 2014년부터 2015년까지 "호텔 헬에임" 을 연재. 3권으로 완결되었다.[3] ○○의 주역은 우리들이다!와의 콜라보작품.[4] 단, 악마 세계가 현재와 같은 모습을 갖추기 전에는 원초적인 파괴본능에 이끌리는 죄악과 공포의 상징과 같은 모습이었다는 묘사가 있다.[5] 대표적인 사례로, 쿠로무에게 수없이 구애해왔던 같은 성별의 갸리가 있다.[6] 악마라는 종족 자체가 공유하는 문제다 보니 악주기라고 말하면 회사원이나 학생의 경우 직장이나 학교를 일시적으로 쉴 수 있게 배려해준다.[7] 애초에 이루마 본인부터가 설리번과 이루마의 친부모와의 거래로 팔려온 것이다. 즉, 설리번은 애초에 인간이란 종족에 대해 알고 있었다는 것이다.[8] 정황상 케토(8) 랭크의 고위 마족들도 인간의 실존을 모르는 것을 봐선 13관과 그 친족같은 극소수만이 알고있는 듯하다.[9] 설리반의 비유에 따르면 악마들이 왼쪽 오른쪽을 정할 때 수십년간 논의해서 오른쪽이라고 정해도 마왕이 직진이라고 말하면 없는 길을 만들어서 간다고 한다.[10] "이국에서(이국은 외국이란 뜻도있지만 다른 세계라는 의미도있다) 내려와 솔로몬의 반지를 끼고 종류 불문 여러 마족들을 두루 다스리며 오른팔에 치유의 힘을 품는 존재."라는 내용인데, 이를 이루마는 10화도 되기 전에 전부 인증했다.[11] 여기서 한가지 가설이 있는데 예언서의 이국은 사실 인간계로, 따라서 데루키라는 사실 모종의 이유로 악마화가 됐을 뿐인 인간이 아니냐는 설이 있다. 수확제 마지막에서 나온 선물이 마계에서 볼수없는 벚꽃이였기 때문에 인간계에 방문했던 적이 있거나, 아니면 정말로 악마화된 인간이 아니냐는 것.[12] 일단 10위계에 올라갈 수 있으나 9위계에 머무른다는 설리번의 사례를 보면 위계를 측정 또는 시험하는 기관이나 법칙이 있는 것은 맞다. 마찬가지로 설리번의 경우를 보면 제일 단순한 건 강하면 오른다.[13] 게임으로 치면 퀘스트와 같다고 볼 수 있다. 일반적으로 토끼 100마리를 잡아야 경험치가 오른다면, 토끼 10마리 잡는 퀘스트인데 경험치가 100마리 분의 경험치를 주는 것이다.[14] 일례로 원작 66화에서 시험성적에 따라 알레프(1)였던 인원들이 평균점을 넘었다는 이유로 1단계 승급하였고, 성적이 제일 많이 오른 이루마는 기멜(3) 유지, 공부로도 최상위권인 아스모데우스, 사브노크 역시 해당 위계 유지에 끝났음에도 학년 1위인 알로켈은 2계단 승급하여 단번에 기멜(3)이 되었다. 알로켈의 경우 알레프(1)였기 때문에 기멜(3)로 2계단 승급을 했지만, 만약 최초부터 베트(2)나 기멜(3)이었다면 1계단 승급이나 일정량 경험치가 부여되는 것으로 끝났을 수도 있다.[15] 종말 테스트 중에 아스모데우스가 이루마에게 랭크 하락을 언급하는 걸로 보아 베트(2)에서도 알레프(1)로 하락할 수 있는 걸로 보인다.[16] 학년당 111명을 뽑는 것으로 추정되는데, 치마가 후반이라고 생각해도 최소 30:1의 경쟁률인 셈.[17] 사실상 1학년 때는 소환식과 비행레이스는 묶여서 평가가 되는데, 1학년은 정확한 위계가 비행레이스 이후에 랭크 올빼미에 의해서 정해지기 때문. 추가로 승급 기회가 5번이나 있다고 해서 쉬운 게 절대 아니다. 처형옥포의 경우 우승자인 이루마, 단 1명만 고작 1위계 승급했으며, 바토라파티는 꽤나 파격적으로 단장은 2위계, 단원들도 1위계 승급이지만 '바토라(동아리)'가 하는 방식이다보니 대상이 1학년뿐만 아니라 전 학년이 대상이다. 구제책으로 종말테스트의 경우 위계가 낮은 학생들은 종말테스트가 평균을 상회할때 위계를 잘 올려준다. 다만 이것도 어디까지나 저위계 구제책인지라 위계가 높을 경우 평균점수가 높아도 안올려주는 듯.[18] 이후로도 왕의 교실을 사용 허가한 것에 대해 따지려고 전 13걸인 암두스키아스 포로가 나타난다.[19] 학생회도 사단(바토라)로 분류하는 것을 작중에서 확인할 수 있으므로 단순히 동아리라기보다는 '학생 집단'이라는 포괄적인 개념으로 정의하는 것이 정확하다는 의견도 있다. 다만 몇몇 학교에선 실제로 학생회를 동아리로 분류하는 경우도 있으니 동아리라는 해석도 크게 다르진 않다.[20] 여름방학으로 생각하면 된다.[21] 2위인 오로바스는 수확제 때 기멜이 되었으므로 1위만 기멜로 올려준 듯하다[22] 현실에선 딱히 먹어도 부정으로 보는 경우는 없지만 악마가 만든 약이라 효과가 확실해서 부정으로 보았을수도 있다.[23] 종말일에는 별도로 방학숙제가 부여된다. 그렇기에 악마학생들은 여기에 보충수업을 들으면 종말일이 날아간다고 싫어한다. 근데 이건 현실 학생들도 똑같을 듯.[24] 인간계 시간이라면 4일 15시간 6분. 하지만 만화에선 3일째에 끝난다[25] 작중에서도 뛰어난 무력의 카르에고와 가계능력 '행운'을 가진 오즈왈이 있음에도 불구 인력자체가 부족해서 이래저래 빈틈이 생기기도 했다. 그나마 이것도 이 둘이 들어오기 전보단 훨씬 나아졌다고 했으며 작중 언급을 보면 사망자가 나온적도 있는 모양.[26] 그런데 음악제 끝나고 한참 후에 날짜가 10월 25일이었다. 따라서 연말이라기보단 가을행사라고 보는 게 맞다.[27] 작중에선 암두스키아스 보로가 맡았다.[28] 작중 이미 달레트 랭크였던 아스모데우스 아리스와 샤크스 리드를 제외하곤 전부 1랭크 이상 상승. 예외로 주역이었던 익스 엘리자베타와 푸르손 소이는 2랭크 상승, 이루마는 달레트임에도 공로를 인정받아 1랭크 상승.[29] 앞서 말했듯 일반 2학년의 시험은 불명.[30] 푸르푸르 중사나 진흙탕 형제도 전쟁중에 수확제 때문에 잠시 이쪽에 온 것으로 되어 있다.[31] 추가로 186화에 숫자가 써진 시계가 나왔고 13까지 되어있다. 참고로 숫자는 1~10이 따로 있고 11부터는 로마 숫자처럼 10을 쓴 뒤 1~3을 쓴다[32] 물론 1초의 길이 자체가 인간계와 다를 수 있고 13과 6을 선호하는 마계라면 이런 설정도 말은 된다.[33] 184화에서 케로리가 13월을 언급했고, 185화에서 12월은 31일, 13월은 13일까지 존재한다고 언급했다.[34] 물론 이게 전부라는 보장은 없다.[35] 이 레어도라는 것은 작중 등장인물 중 한 명인 발람이 이루마가 쉽게 공부하기 위해 자신이 직접 제작한 동화책에 기재한 것이다.[36] 자신이나 남의 머리카락을 염색할 수 있는 마법이 따로 있는 걸 보면 자신에게 거는 다른 마법이 존재할 가능성도 있다.[37] 예: 이루마가 이 영창으로 활을 만들 때 누군가를 지킨다고 생각하니 방패 모양 활을 만들었고, 강함을 상상하여 활을 만들 때 괴상한 모양의 활이 만들어졌다.[38] 예를 들어 중간 유전이 가능하여 서로 다른 가계 마법 2개가 합쳐지면서 새로운 마법이 만들어지는지, 아예 멘델의 유전법칙처럼 우성-열성으로 나뉘어져 있어 발현이 되는 가계 마법이 있는지 없는지 복불복인지가 있다.[39] 해당 한자를 필명으로 쓰는 작가로 이루마 히토마(入間人間)가 있다.