안드로이드: 넷러너/카드목록

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1. 설명[편집]


안드로이드: 넷러너의 카드들을 설명하는 페이지.
  • 본 페이지에 기입하는 정발판 카드명은 반드시 정발된 한글 카드명(2쇄)을 따를 것
  • 카드 순서는 카드 번호를 따를 것
  • 본 페이지에서는 플레이버 텍스트를 제외한 카드 자체의 능력만 기술하고 카드에 대한 부가적인 설명이나 룰링(정확한 규칙 설명)은 각 확장별 페이지나 카드별 페이지에 할 것
  • 페이지 추가는 템플릿:안드로이드: 넷러너/카드추가 를 따를 것

1.1. 카드 설명[편집]


  • 각 카드에 대한 부가적인 설명은 각 확장 별 상세 페이지 참고





2. 코어세트[편집]



2.1. 러너[편집]


노이즈:비범한 해커
ID:G-모드 • 링크:0 • 덱제한:45장 • 영향력제한:15
아나크
당신이 바이러스 프로그램을 설치할 때마다, 기업은 연구개발부(R&D)의 맨 위 카드를 폐기한다.
데자부
이벤트 • 비용:2 • 영향력:2
아나크
카드 1장(또는 바이러스 카드 2장까지)을 당신의 힙으로부터 당신의 그립에 더한다.
파괴적인 런
이벤트:런-사보타주 • 비용:2 • 영향력:2
아나크
본부(HQ)나 연구개발부(R&D)로 런을 수행한다. 당신은 엑세스한 카드들을 비용을 지불하지않고 폐기할 수 있다. (그 카드가 일반적으로는 폐기될 수 없다고 해도 폐기할 수 있다.)
스팀핵
이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:1
아나크
런을 수행한다. 이번 런 동안에만 사용할 수 있는 9크레딧을 얻는다. 이번 런이 끝나면, 두뇌 피해 1점을 입고(방지될 수 없다.), 9크레딧 중 사용되지 않은 전부를 뱅크로 되돌린다.
사이버피더
하드웨어:칩 • 비용:2 • 영향력:1
아나크
재사용 크레딧 1
아이스 브레이커를 사용하거나 바이러스 프로그램을 설치할 때에만 이 크레딧을 사용한다.
Grimoire
하드웨어:콘솔 • 비용:3 • 영향력:2 • 유니크
아나크
메모리 +2
당신이 바이러스 프로그램을 설치할 때마다, 그 프로그램에 바이러스 카운터 1개를 놓는다.
콘솔은 플레이어당 1개로 제한된다.
부식제(부식시키기)
프로그램:아이스브레이커-프랙터 • 비용:2 • 메모리:2 • 힘:2 • 영향력:2
아나크
1크레딧: 방벽 서브루틴을 깬다.
1크레딧: 힘을 +1 한다.
데이터서커
프로그램:바이러스 • 비용:1 • 메모리:1 • 영향력:1
아나크
당신이 중앙 서버로의 런을 성공할 때마다, 데이터서커에 바이러스 카운터 1개를 놓는다.
호스트된 바이러스 카운터: 이번 대치가 끝날 때까지 대치 중인 레즈된 아이스의 힘을 -1 한다.

프로그램:데몬 • 비용:2 • 메모리:1 • 영향력:2
아나크
진은 아이스브레이커가 아닌 프로그램을 메모리3 까지 호스트할 수 있다.
호스트된 프로그램의 메모리 비용은 당신의 메모리 제한에 포함되지 않는다.
1클릭, 1크레딧: 당신의 스택에서 바이러스 프로그램 하나를 찾고, 그것을 공개한 다음, 당신의 그립에 더한다. 당신의 스택을 섞는다.
배양액
프로그램:바이러스 • 비용:3 • 메모리:1 • 영향력:3
아나크
당신이 연구개발부(R&D)로의 런에 성공할 때마다, 배양액에 바이러스 카운터 1개를 놓는다.
배양액 위에 놓인 바이러스 카운터 중 첫 번째 것 이후에 놓인 바이러스 카운터 1개마다, 당신이 연구 개발부(R&D)의 카드를 액세스할 때 연구개발부(R&D)의 카드 1장을 추가로 액세스할 수 있게 해준다.
흉내쟁이
프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:3 • 메모리:1 • 영향력:1
아나크
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다.
기생충(기생)
프로그램:바이러스 • 비용:2 • 메모리:1 • 영향력:2
아나크
기생은 레즈된 아이스에만 설치된다.
호스트 아이스는 기생에 있는 바이러스 카운터 1개당 힘을 -1하고, 힘이 0 이하가 되면 폐기된다.
당신의 차례가 시작될 때, 기생에 바이러스 카운터 1개를 놓는다.

프로그램:아이스브레이커-AI • 비용:1 • 메모리:1 • 영향력:2
아나크
3크레딧: 힘이 0 이하인 아이스의 서브루틴을 깬다.
1크레딧: 아이스의 힘을 -1한다.
1크레딧: 힘을 +1 한다.
요그.0
프로그램:아이스브레이커-디코더 • 비용:5 • 메모리:1 • 영향력:1
아나크
0크레딧: 코드 게이트 서브루틴을 깬다.
아이스 조각가(얼음 조각가)
리소스:가상체 • 비용:3 • 영향력:3 • 유니크
아나크
대치한 모든 아이스의 힘을 1 낮춘다.
와일드사이드
리소스:장소-지저분함 • 비용:3 • 영향력:3 • 유니크
아나크
당신의 차례가 시작될 때, 카드 2장을 뽑고 클릭을 잃는다.
가브리엘 산티아고:완전한 프로
ID:사이보그 • 링크:0 • 덱제한:45 • 영향력제한:15
크리미널
매 차례마다 본부(HQ)로의 런에 첫 번째로 성공할 때 2크레딧을 얻는다.
계좌 빼돌리기
이벤트:런-사보타주 • 비용:0 • 영향력:4
크리미널
본부(HQ)로 런을 수행한다. 성공하면, 카드를 액세스하는 대신 기업으로 하여금 최대 5크레딧을 잃게 할 수 있고, 그렇게 하면 기업이 잃은 크레딧당 2크레딧을 얻고 태그를 2개 가져간다.
쉬운 목표
이벤트:범행 • 비용:0 • 영향력:1
크리미널
3크레딧을 얻는다.
날조된 활성화 명령
이벤트:사보타주 • 비용:1 • 영향력:2
크리미널
레즈되지 않은 아이스 하나를 선택한다. 기업은 그 아이스를 레즈하거나 폐기해야 한다.
내부자 범행
이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:3
크리미널
런을 수행한다. 이번 런 중에 대치한 첫 번째 아이스르 우회한다.
특별 주문
이벤트 • 비용:1 • 영향력:2
크리미널
당신의 스택에서 아이스브레이커 하나를 찾고, 그것을 공개한 다음, 당신의 그립에 더한다. 당신의 스택을 섞는다.
레무리아 코드크래커
하드웨어 • 비용:1 • 영향력:1
크리미널
1클릭, 1크레딧: 카드 1장을 폭로한다. 이 능력은 당신이 이번 차례에 본부(HQ)로의 런을 성공했을 경우에만 사용할 수 있다.
데스페라도
하드웨어:콘솔 • 비용:3 • 영향력:3 • 유니크
크리미널
메모리 +1
당신이 런에 성공할 때마다 1 크레딧을 얻는다.
콘솔은 플레이어당 1개로 제한된다.
오로라
프로그램:아이스브레이커-프랙터 • 비용:3 • 메모리:1 • 영향력:1
크리미널
2크레딧: 방벽 서브루틴을 깬다.
2크레딧: 힘을 +3 한다.
팜 파탈
프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:9 • 메모리:1 • 영향력:1
크리미널
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다.
2크레딧: 힘을 +1 한다.
당신이 팜 파탈을 설치할 때, 설치된 아이스 하나를 선택한다. 당신이 그 아이스와 대치할 때, 당신은 그 아이스에 있는 서브루틴당 1크레딧을 지불하고 그 아이스를 우회할 수 있다.
닌자
프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:4 • 메모리:1 • 영향력:2
크리미널
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다.
3크레딧: 힘을 +5 한다.
잠입용 문 베타
프로그램 • 비용:4 • 메모리:2 • 영향력:3
크리미널
1클릭 : 기록보관소로 런을 수행한다. 성공하면, 이 런을 본부(HQ)로의 런에 성공한 것으로 간주한다.
은행 털이(은행 범죄)
리소스:범행 • 비용:1 • 영향력:2
크리미널
은행털이가 설치될 때 뱅크로부터 8<을 가져와 이 위에 놓는다. 은행털이에 크레딧이 없으면, 폐기한다.
당신이 원격 서버로의 런에 성공할 때마다 당신은 카드를 액세스하는 대신 은행털이로부터 원하는 만큼의 크레딧을 가져갈 수 있다.
투숙소(요란한 공간)
리소스:장소 • 비용:2 • 영향력:2
크리미널
재사용 크레딧 2
태그를 제거할 때만 이 크레딧을 사용한다.
폐기: 육체 피해를 3점까지 방지한다.
데이터 딜러
리소스:연결-지저분함 • 비용:0 • 영향력:2
크리미널
아젠다 하나를 포기 , 1클릭: 9크레딧을 얻는다.
미끼
리소스:연결 • 비용:1 • 영향력:2
크리미널
폐기: 태그 1개를 회피한다.
케이트 "맥" 맥카프리 : 디지털 땜장이
ID:타고난 인재 • 링크:1 • 덱제한:45 • 영향력제한:15
셰이퍼
매 차례마다 당신이 설치하는 첫 번째 프로그램이나 하드웨어의 설치 비용을 1 낮춘다.
디젤
이벤트 • 비용:0 • 영향력:2
셰이퍼
카드 3장을 뽑는다.
모드됨
이벤트:모드 • 비용:0 • 영향력:2
셰이퍼
프로그램이나 하드웨어 하나의 설치 비용을 3 낮춰 설치한다.
조물주의 눈
이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:2
셰이퍼
연구개발부(R&D)로 런을 수행한다. 성공하면, 연구개발부(R&D)로부터 카드 2장을 추가로 액세스 한다.
땜질(주괘)
이벤트:모드 • 비용:0 • 영향력:4
셰이퍼
아이스 하나를 선택한다. 그 아이스는 차례가 끝날 때까지 파수, 코드 게이트, 방볍을 얻는다.
아카마츠 메모리 칩
하드웨어:칩 • 비용:1 • 영향력:1
셰이퍼
메모리+1
토끼굴
하드웨어:링크 • 비용:2 • 영향력:1
셰이퍼
메모리+1
토끼굴이 설치될 때, 당신은 당신의 스택에서 또 다른 토끼굴 카드를 찾아서 그 카드의 설치 비용을 지불 해 그 카드를 설치할 수 있다. 당신의 스택을 섞는다.
개인적인 개조(개인적인 손길)
하드웨어:모드 • 비용:2 • 영향력:2
셰이퍼
개인적인 개조는 아이스브레이커에만 설치된다.
호스트 아이스브레이커는 힘을 +1 한다.
툴박스
하드웨어:콘솔 • 비용:9 • 영향력:2
셰이퍼
메모리+2 , 링크+2
재사용 크레딧 2
아이스브레이커를 사용할 때에만 이 크레딧을 사용한다.
콘솔은 플레이어당 1개로 제한된다.
공성추
프로그램:아이스브레이커-프랙터 • 비용:5 • 메모리:2 • 힘:3 • 영향력:2
셰이퍼
2크레딧: 방벽 서브루틴을 2개까지 깬다.
1크레딧: 이번 런 동안 힘을 +1 한다.
고르디우스의 검
프로그램:아이스브레이커-디코더 • 비용:4 • 메모리:1 • 힘:2 • 영향력:3
셰이퍼
1크레딧: 코드 게이트 서브루틴을 깬다.
마그눔 오푸스
프로그램 • 비용:5 • 메모리:2 • 영향력:2
셰이퍼
1클릭: 2 크레딧을 얻는다.
넷실드
프로그램 • 비용:2 • 메모리:1 • 영향력:1
셰이퍼
1크레딧: 이번 차례의 첫 번째 넷 피해를 방지한다.
파이프라인
프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:3 • 메모리:1 • 힘:1 • 영향력:1
셰이퍼
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다.
2크레딧: 이번 런 동안 힘을 +1 한다.
이솝의 전당포
리소스:장소-연결 • 비용:1 • 영향력:2
셰이퍼
당신의 차례가 시작될 때, 당신의 다른 설치된 카드 하나를 폐기하고 3크레딧을 얻을 수 있다.
희생용 구조물
리소스:원격 • 비용:0 • 영향력:1
셰이퍼
폐기: 설치된 프로그램이나 하드웨어 하나가 폐기되는 것을 방지한다.
잠입
이벤트 • 비용:0 • 영향력:0
중립러너
2크레딧을 얻거나, 카드 1장을 폭로한다.
확실한 도박
이벤트 • 비용:5 • 영향력:0
중립 러너
9크레딧을 얻는다.
크립시스
프로그램:아이스브레이커-AI • 비용:5 • 메모리:1 • 영향력:0
중립러너
1크레딧: 아이스의 서브루틴을 깬다.
1크레딧: 힘을 +1 한다.
1클릭: 크립시스에 바이러스 카운터 1개를 놓는다.
당신이 크립시스를 사용하여 서브루틴을 깬 아이스와 대치를 마칠 때, 호스트된 바이러스 카운터 1개를 제거하거나 크립시스를 폐기한다.
글로벌섹에 액세스
리소스:링크 • 비용:1 • 영향력:0
중립러너
링크 +1
아미티지 코드버스팅
리소스:범행 • 비용:1 • 영향력:0
중립러너
아미티지 코드버스팅이 설치될 때 뱅크로부터 12크레딧을 가져와 이 위에 놓는다. 아미티지 코드버스팅에 크레딧이 없으면, 폐기한다.
1클릭: 아미티지 코드버스팅으로부터 2크레딧을 가져간다.


2.2. 코퍼레이션[편집]


하스-바이올로이드:미래를 제작한다
D:거대기업 • 덱 제한:45 • 영향력 제한:15
HB
매 차례마다 당신이 첫 번째 카드를 설치하면 1크레딧을 얻는다.
가속된 베타 테스트
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2
HB
당신이 가속된 베타 테스트를 득점할 때, 당신은 연구개발부(R&D)에서 맨 위 카드 3장을 볼 수 있다. 그중에 아이스 카드가 있다면, 당신은 그 아이스들을 모든 비용을 무시하고 설치하고 레즈할 수 있다. 당신이 본 나머지 카드들은 폐기한다.
아도니스 캠페인
자산:광고 • 비용:4 • 폐기:3 • 영향력:2
HB
아도니스 캠페인이 레즈될 때 뱅크로부터 12크레딧을 가져와 이 위에 놓는다. 아도니스 캠페인에 크레딧이 없으면 폐기한다.
당신의 차례가 시작될 때 아도니스 캠페인으로부터 3크레딧을 가져간다.
공격적인 비서
자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2
HB
공격적인 비서는 발전될 수 있다.
러너가 공격적인 비서를 액세스할 때 당신이 2크레딧을 지불하면, 공격적인 비서에 있는 발전 토큰 1개당 프로그램 1개를 폐기한다.
보관된 기억들
영 • 비용:0 • 영향력:2
HB
기록보관소로부터 카드 1장을 본부(HQ)에 더한다.
바이오틱 레이버
운영 • 비용:4 • 영향력:5
HB
2클릭을 얻는다
미러모프로부터의 수송품
영 • 비용:1 • 영향력:2
HB
즉시 카드를 3장까지 설치한다. (클릭은 쓰지 않으나, 설치 비용은 지불해야 한다. )
하임달 1.0
아이스:방벽-바이오로이드-AP • 힘:6 • 영향력:2
HB
러너는 클릭을 써서 하임달 1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다.
두뇌 피해 1점을 입힌다.
런을 종료한다.
런을 종료한다
이치 1.0
아이스:방벽-바이오로이드-추적자-파괴자 • 비용:5 • 힘:4 • 영향력:2
HB
러너는 클릭을 써서 이치1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다.
프로그램 1개를 폐기한다.
프로그램 1개를 폐기한다.
추적1 - 성공하면, 러너에게 태그 1개를 주고 두뇌 피해 1점을 입힌다.
빅토르 1.0
아이스:코드게이트-바이오로이드-AP • 비용:3 • 힘:3 • 영향력:2
HB
러너는 클릭을 써서 빅토르 1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다.
두뇌피해 1점을 입힌다.
런을 종료한다.
회전포탑
아이스:파수-파괴자 • 비용:4 • 힘:0 • 영향력:1
HB
| 프로그램 1개를 폐기한다.
런을 종료한다
기업의 분쟁 중재자
개선:연결 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:1
HB
X크레딧, 폐기: 이 서버를 보호하고 있는 레즈된 아이스 하나를 선택한다. 그 아이스는 이번 차례가 끝날 때까지 힘을 +X 한다.
경험적인 데이터
개선 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:1
HB
이 서버를 보호하는 모든 아이스는 힘을 +1 한다.
진테키:개인적인 진화
ID:거대기업 • 덱 제한:45 • 영향력 제한:15
진테키
당신이 아젠다를 득점하거나 러너가 아젠다를 훔치면, 넷 피해를 1점 입힌다.
니세이 MK 2
아젠다:계획 • 발전:4 • 점수:2
진테키
당신이 니세이 MK 2를 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 1개를 올린다.
호스트된 아젠다 카운터: 런을 종료한다.
준벅 프로젝트
자산:매복-연구 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:1
진테키
준벅 프로젝트는 발전될 수 있다.
러너가 준벅 프로젝트를 액세스할 때 당신이 1크레딧을 지불하면, 준벅 프로젝트에 있는 발전 토큰 1개당 넷 피해 2점을 입힌다.
스네어!
자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2
진테키
스네어!가 연구개발부(R&D)로부터 액세스되면, 러너는 반드시 이를 공개해야 한다.
러너가 스네어!를 액세스할 때 당신이 4크레딧을 지불하면, 넷 피해를 3점 입히고 러너에게 태그 1개를 준다. 러너가 기록보관소로부터 스네어!를 액세스하면 이 능력은 무시된다.
재벌 충성심
자산 • 비용:0 • 폐기:4 • 영향력:1
진테키
러너가 카드를 폭로하려 할 때, 당신은 재벌에 대한 충성심을 레즈할 수 있다.
1크레딧 또는 폐기: 카드 1장이 폭로되려는 것을 방지한다.
신경 EMP
운영 • 비용:2 영향력:2
진테키
지난 러너의 차례에 러너가 런을 했어야만 플레이할 수 있다.
넷 피해 1점을 입힌다.
예지
운영 • 비용:0 • 영향력:3
진테키
연구개발부(R&D)의 맨 위 카드 5장을 본 다음, 원하는 순서대로 재배열한다.
셀 포털
아이스:코드 게이트-디플렉터 • 비용:5 • 힘:7 • 영향력:2
진테키
러너는 공격하고 있는 서버의 가장 바깥쪽 아이스로 접근한다. 셀 포털을 디레즈한다.
밑밥
자산:광고 • 비용:4 • 폐기:3 • 영향력:2
진테키
아이스:코드 게이트
이번 런 중에 러나가 대치하는 다음 아이스는 힘을 +2 한다. 러너가 그 아이스의 모든 서브루틴을 깨지 않으면 넷 피해 2점을 입힌다.
데이터 지뢰
아이스:함정-AP • 비용:0 영향력:2
진테키
넷 피해 1점을 입힌다. 데이터 지뢰를 폐기한다.
신경 카타나
아이스:파수-AP • 비용:4 • 힘:3 • 영향력:2
진테키
넷 피해 3점을 입힌다.
가시의 벽
아이스:방벽-AP • 비용:8 • 힘:5 • 영향력:1
진테키
넷 피해 2점을 입힌다.
런을 종료한다.
와타나베 아키타로
개선:시솝-특이함 • 비용:1 • 폐기:3 • 영향력:2 • 유니크
진테키
이 서버를 보호하는 아이스의 레즈 비용이 2 낮아진다.
NBN : 뉴스를 만듭니다
ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력제한:15
NBN
재사용 크레딧 2
추적 중에만 이 크레딧을 사용한다.
아스트로스크립트 파일럿 프로그램(우주대본 파일럿 프로그램)
아젠다:계획 • 발전:3 • 점수:2
NBN
당신이 아스트로스크립트 파일럿 프로그램을 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 1개를 놓는다.
호스트된 아젠다 카운터: 발전될 수 있는 카드 위에 발전 토큰 1개를 놓는다.
뉴스속보
아젠다 • 발전:2 • 점수:1
NBN
당신이 뉴스 속보를 득점할 때, 러너에게 태그 2개를 준다.
뉴스 속보를 득점한 차례가 끝날 대, 러너는 태그를 2개 잃는다.
익명의 팁
운영 • 비용:2 • 영향력:1
NBN
카드 3장을 뽑는다.
폐쇄 계좌
운영:준비밀 작전 • 비용:1 • 영향력:1
NBN
러너가 태그됐을 때만 플레이할 수 있다.
러너는 자신의 크레딧 풀에 있는 모든 크래딧을 잃는다.
사이코그래픽스
운영 • 비용:X • 영향력:3
NBN
X는 러너가 가진 태그의 개수 이하인 수이다.
발전될 수 있는 카드 하나 위에 발전 토큰 X개를 놓는다.
SEA 원천
운영 • 비용:2 • 영향력:2
NBN
지난 러너의 차례에 러너가 런을 성공했어야만 플레이할 수 있다.
추적3 - 성공하면, 러너에게 태그 1개를 준다.
유령 지점
자산:매복-시설 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:1
NBN
유령 지점은 발전될 수 있다.
러너가 유령 지점을 액세스 할 때, 당신은 러너에게 유령 지점에 있는 발전 토큰 1개당 태그 1개를 줄 수 있다.
데이터 레이븐
아이스:파수-추적자-목격자 • 비용:4 • 힘:4 • 영향력:2
NBN
러너가 데이터 레이븐과 대치하면, 러너는 태그 1개를 갖거나 런을 종료한다.
호스트된 파워 카운터: 러너에게 태그 1개를 준다.
ㄴ추적3 - 성공하면, 데이터 레이븐에 파워 카운터 1개를 놓는다.
매트릭스 분석자
아이스:파수-추적자-목격자 • 비용:1 • 힘:3 • 영향력:2
NBN
러너가 매트릭스 분석자와 대치할 때, 당싱는 1크레딧을 지불하여 발전될 수 있는 카드 하나에 발전 토큰 1개를 놓을 수 있다.
서브루틴 추적2- 성공하면, 러너에게 태그 1개를 준다.
툴부스
아이스:코드 게이트 • 비용:8 • 힘:5 • 영향력:2
NBN
러너가 툴부스와 대치할 때, 러너는 가능 하다면 3크레딧을 지불해야 한다. 러나가 3크레딧을 지불하지 못하면, 런을 종료한다.
런을 종료한다.
물타기(훈제 청어)
개선 • 비용:1 • 폐기:1 • 영향력:2
NBN
러너가 이 서버에서 아젠다를 액세스할 때마다, 러너는 그 아젠다를 훔치기 위해 5크레딧을 추가 비용으로 지불해야 한다. 이것은 러너가 이번 런 중에 훈제 청어를 폐기하더라도 적용된다.
샌샌 시티 그리드
개선:지역 • 비용:6 • 폐기:5 • 영향력:3
NBN
이 서버에 설치된 아젠다의 필요 발전 정도는 1 낮아진다.
지역은 서버당 1개로 제한된다.
웨이랜드 컨소시엄 : 더 나은 세상을 건설합니다
ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력제한:15
웨이랜드
당신이 거래 운영을 플레이할 때마다 1크레딧을 얻는다.
적대적 매수
아젠다:확장 • 발전:2 • 점수:1
웨이랜드
당신이 적대적 매수를 득점할 때 7크레딧을 얻고, 악평 1개를 갖는다
현상수배(공포된 포상금)
아젠다:보안 • 발전:3 • 점수:1
웨이랜드
당신이 현상수배를 득점할 때, 당신은 이것을 포기하여 러너에게 태그 1개를 주고 악평 1개를 가질 수 있다.
보안 하청업체
자산:거래 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:1
웨이랜드
1클릭, 레즈된 아이스 하나를 폐기: 4크레딧을 얻는다.
공격적인 협상
운영 • 비용:1 • 영향력:1
웨이랜드
당신이 이번 차례에 아젠다를 득점했어야만 플레이할 수 있다.
연구개발부(R&D)에서 카드 1장을 찾아 본부(HQ)에 더한다. 연구개발부(R&D)를 섞는다.
빈스탁 로열티
운영:거래 • 비용:0 • 영향력:1
웨이랜드
3크레딧을 얻는다.
초토화
운영:비밀 작전 • 비용:4 • 영향력:4
웨이랜드
러너가 태그됐을 때만 플레이할 수 있다.
육체 피해 4점을 입힌다.
카구야로부터의 수송품
운영 • 비용:0 • 영향력:1
웨이랜드
발전될 수 있는 각기 다른 카드 2장까지에 발전 토큰 1개씩 놓는다.
궁수
아이스:파수-파괴자 • 비용:4 • 힘:6 • 영향력:2
웨이랜드
궁수를 레즈하는 추가 비용으로 기업은 아젠다 하나를 포기한다.
기업이 2크레딧을 얻는다.
프로그램 1개를 폐기한다.
프로그램 1개를 폐기한다.
런을 종료한다.
하드리아누스의 장벽
아이스:방벽 • 비용:10 • 힘:7 • 영향력:3
웨이랜드
하드라아이누스의 장벽은 발전될 수 있으며, 이 위에 있는 발전 토큰 1개당 힘을 +1 한다.
런을 종료한다.
런을 종료한다.
아이스 벽(얼음벽)
아이스:방벽 • 비용:1 • 영향력:1
웨이랜드
아이스 벽은 발전될 수 있으며, 이 위에 있는 발전 토큰 1개당 힘을 +1 한다.
런을 종료한다.
그림자
아이스:파수-추적자 • 비용:3 • 힘:1 • 영향력:1
웨이랜드
그림자는 발전될 수 있으며, 이 위에 있는 발전 토큰 1개 당 힘을 +1 한다.
기업은 2 크레딧을 얻는다.
추적3 - 성공하면, 러너에게 태그 1개를 준다.
연구소
개선:시설 • 비용:2 • 폐기:3 • 영향력:1
웨이랜드
본부(HQ)의 루트에만 설치된다.
당신의 최대 핸드 크기를 +2 한다.
우선 요청 사항
아젠다:보안 • 발전:5 • 점수:3 • 영향력:0
중립기업
당신이 우선 요청 사항을 득점할 때, 당신은 모든 비용을 무시하고 아이스 하나를 레즈할 수 있다.
민간 경비 부대
아젠다:보안 • 발전:4 • 점수:2 • 영향력:0
중립기업
러너가 태그됐으면, 민간 경비 부대는 " 1클릭: 육체 피해 1점을 입힌다."을 얻는다.
혼합물 채굴 회사
자산 • 비용:1 • 폐기:1 • 영향력:0
중립기업
3클릭: 7크레딧을 얻는다.
PAD 캠페인
자산:광고 • 비용:2 • 폐기:4 • 영향력:0
중립기업
당신의 차례가 시작될 때 1크레딧을 얻는다.
헤지 펀드
운영:거래 • 비용:5 • 영향력:0
중립기업
9크레딧을 얻는다.
에니그마
아이스:코드 게이트 • 비용:3 • 영향력:0
중립기업
러너는 가능하다면 클릭을 잃는다.
런을 종료한다.
사냥꾼
아이스:파수-추적자-목격자 • 비용:1 • 영향력:0
중립기업
추적3 - 성공하면 러너에게 태그 1개를 준다.
정전기의 벽
아이스:방벽 • 비용:3 • 영향력:0
중립기업
런을 종료한다.


3. Genesis 싸이클[편집]



3.1. What Lies Ahead[편집]


항목 참조

3.2. Trace Amount[편집]


항목 참조

3.3. Cyber Exodus[편집]



3.4. A Study in Static[편집]



3.5. Humanity's Shadow[편집]



3.6. Future Proof[편집]



4. Creation and Control[편집]



5. Spin 싸이클[편집]



5.1. Opening Moves[편집]



5.2. Second Thoughts[편집]



5.3. Mala Tempora[편집]



5.4. True Colors[편집]



5.5. Fear and Loathing[편집]



5.6. Double Time[편집]



6. Honor and Profit[편집]



7. Lunar 싸이클[편집]



7.1. Upstalk[편집]



7.2. The Space Between[편집]



7.3. First Contact[편집]



7.4. Up and Over[편집]



7.5. All That Remains[편집]



7.6. The Source[편집]



8. Order and Chaos[편집]



9. SanSan 싸이클[편집]



9.1. The Valley[편집]



9.2. Breaker Bay[편집]



9.3. Chrome City[편집]



9.4. The Underway[편집]



9.5. Old Hollywood[편집]



9.6. The Universe of Tomorrow[편집]



10. 데이터와 운명[편집]


항목 참조

11. 뭄바드 싸이클[편집]



11.1. 칼라 고다[편집]


항목 참조

11.2. 사업 우선[편집]


항목 참조

11.3. 민주주의와 신조[편집]


항목 참조

11.4. 살세트 섬[편집]


항목 참조

11.5. 해방된 정신[편집]



11.6. 대중을 두려워 하라[편집]



12. Flashpoint 싸이클[편집]



12.1. 23 Seconds[편집]



12.2. Blood Money[편집]



12.3. Escalation[편집]



12.4. Intervention[편집]



12.5. Martial Law[편집]



12.6. Quorum[편집]



13. Red Sand 싸이클[편집]



13.1. Daedalus Complex[편집]



13.2. Station One[편집]



13.3. Earth's Scion[편집]



13.4. Blood and Water[편집]



14. NISEI 이후[편집]


Fantasy Flight Games가 넷러너 라이센스 포기한 이후 팬들이 모여 만든 NISEI가 발행한 카드들. 스탠더드 대회에 모든 카드를 쓸 수 있으며, 해당 카드만 쓰는 스타트업 양식 대회도 열리고 있다. https://nisei.net/ko/products/uprising-ko/에서 무료로 카드 pdf파일을 풀고 카드 제작업체 대량 주문도 받는다.



14.1. Ashes사이클[편집]


Downfall
Uprising


14.2. Borealis 사이클[편집]


Midnight Sun
Parhelion


14.3. Liberation 사이클[편집]


The Automata Initiative

14.4. System gateway[편집]


System gateway

14.5. System update 2021[편집]


System update 2021



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