안드로이드(겟앰프드)

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안드로이드
Android
파일:아이콘_GM.gif 15,000
2004-12-21


안드로이드(1호)
안드로이드(2호)
일러스트
파일:일러스트_안드로이드(1호).gif
파일:일러스트_안드로이드(2호).gif
파라미터
파일:파라미터_안드로이드(1호).gif
파일:파라미터_안드로이드(2호).gif
사이즈
1.20
1.10
인조인간 로보트 안드로이드.
전투에 최적화된 능력을 자랑한다!



1. 개요
2. 기술표
3. 평가
4. 전용 액세서리
4.1. 풋버너
4.2. 시크릿아머
4.3. 드릴핸드
4.4. 배틀 프로펠러
4.5. 호버 레그
4.6. 황금 풋 버너
6. 기타



1. 개요[편집]


파일:attachment/ga_android.gif

겟앰프드의 엘리트 캐릭터. 라이벌 캐릭터로 골렘이 있다. 스카이쉽과 시티2에서 등장하는 NPC였다가 2004년 10월 2일 출시되었다.

맞거나 기술을 사용해도 표정 변화가 없는데다 이동과 점프를 제외한 모든 동작에MP를 소모하고 Z+XC로 MP를 다시 충전할 수 있으며, 몸을 분해해서 공격하는 기술이나 사망 시 전기가 새어나오는 이펙트와 효과음 등 다른 캐릭터와 차별화 된 부분이 있다.

몸을 분해하는 공격이 게임물관리위원회의 규제를 받아 외국 서버와 달리 Z+X 기술이 변하고 스킨 착용이 불가능했으나 2015년 6월 24일 업데이트로 스킨 착용이 가능해졌다. 듀라한 악세 출시 후 생각을 그만둔 것으로 보인다 스킨을 착용하고 몸을 분해하는 기술을 사용하면 절단면에서 전기가 흐르는 이펙트가 나온다.

1호는 공격에 특화되어있으며 캐릭터 중 크기가 가장 크고 2호는 균형잡힌 파라미터를 갖고 있으며 1호보다는 작고 초인과 비슷한 크기를 가지고 있다. TEC자체가 그렇게 쓸모있는 파라미터가 아닌데다, STR 8에서 나오는 강력한 공격력 때문에 대부분의 유저들은 1호를 선호하며 2호는 잘 쓰이지 않는다.

스타일 자체로서의 성능은 매우 훌륭한 편이다. 기본 통상기의 데미지는 게임 내를 통틀어서 최상위의 수준이며, 파라미터 또한 전체적으로 평균 이상의 수치를 지니고 있다. 그러나, 점프나 이동을 제외한 모든 행동에 기력을 소모하며 기력을 모두 소모할 시 아무런 전투 동작을 취할 수 없게 된다. 참고로 이러한 방전 상태에서 공격 시 보이는 때릴까 말까 하는 동작이 매우 귀엽다. 이런 특징 덕분에 미스터 플라워는 안드로이드에게 있어 최대의 천적이다. 꽃 심기 맞은 상태에서 방어 세 번만 하면 터져 버린다(...)

아무튼 이럴 때엔 마나가 조금이라도 남아 있을 시 마나가 자동으로 차오르는 것을 이용해 도망다니거나 필살기(Z+XC)인 전기 충격으로 모든 기력이 회복 가능하나, 이 기력 충전은 필살기이기 때문에 모든 안드로이드 착용 악세서리는 공통적으로 필살기를 사용할 수 없다는 점이 뼈아프다. 게다가 이러한 무한 기력 특성을 지닌 탓에 일반적인 액세서리는 착용이 불가능하고 오직 안드로이드만을 위한 전용 액세서리나 일부로 한정된 안드로이드 겸용 액세서리나 정말 드문 전체 액세사리만 착용할 수 있다.[1] 안드로이드가 착용 가능한 가장 마지막으로 나온 액세서리가 2013년 3월 13일 발매된 리버스 필드인 시점 기준으로, 상점(메달샵 제외)에서 판매하는 액세서리 중 안드로이드가 착용 가능한 액세서리는 총 47개밖에 없다. 상점에서 안 파는 액세서리들까지 포함한다고 해도 얼마 안 늘어난다.

게다가 겸용 액세서리라 하더라도 다른 스타일과 같은 성능을 기대하면 안되는 것이, 안드로이드가 착용하게 될 경우 약간의 조정을 거쳐 각각의 기술들에 소모되는 기력의 양을 대폭 증가시키는 것으로 패널티를 주어 밸런스를 맞추었기 때문에 기술을 난사했다가는 기력 부족으로 골골거리게 된다.

상술한 기력 조절 문제 덕분에 행동에 여러 제약이 있어서 초보자가 쥐기엔 좀 어려운 스타일이라 할 수 있다. 공격의 미묘한 딜레이와 높은 기력소비로 인해 선공권을 쥐기 매우 어렵기 때문에 기력 조절 능력과는 별개로 적의 공격을 칼같이 반격으로 받아칠 정도의 피지컬은 있어야 성능을 100% 이끌어 낼 수 있다. 엄청난 데미지와 더불어 파라미터도 준수하기에 잘만쓰면 엄청난 효율을 낼수있고 공방에써 쓰지않더라도 다양한 챌린지에서 사용할수있기에 성능과 별개로 수요는 꾸준히 있는 편이다. 특히 안드로이드와 인디고 블래스터의 조합은 지금도 헌터챌린지 같은곳에서 꾸준히 쓰이고있다.

참고로 덧붙이자면, 일반 공방에서 기력을 다 소모하고 상대에게 충전할 시간을 달라며 보채는 행위, 통칭 기매너는 매우 비 신사적임과 동시에 자신의 나약함을 증명하는 행위이기도 하니 자제하도록 하자. 안드로이드의 막강한 스텟과 기술에 대한 시스템적 패널티이니 말이다. 애초에 군인 유저가 어퍼컷을 얼마나 잘 쓰는지, 검호 유저가 커맨드 발도 기술을 얼마나 잘 쓰는지가 실력을 판가름하는 하나의 기준이 되는 것과 마찬가지로, 기력을 소진하지 않게 관리하고, 만약 소진했을 경우 적의 견제를 피해 충전하는 것 자체가 안드로이드 유저의 실력을 나타내는 척도이다.

겟앰프드2의 안드로이드는 백인, 흑인으로 나눠져있고 둘 다 여자다.. 인간과 기계의 결합에 성공한 결과물이라는 듯.[2]


2. 기술표[편집]


  • C->C
오른손으로 때리고 두 손을 모아 어퍼컷으로 상대를 높이 띄운다. 공격력이 매우 강하지만 공격 전과 후의 딜레이가 상당히 길어 추가타가 잘 되지 않는다. 첫 번째 공격의 긴 전진거리를 이용해서 상대의 공격을 회피하는데 쓰기도 한다. C→C를 적절한 타이밍에 쓰면 세우기도 된다. 첫 번쩨 공격은 MP를 8.0, 두 번째 공격은 MP 9.0을 소모한다.

  • X
발로 차서 상대를 쓰러뜨린다. 공격력과 범위가 꽤 넓지만 공격 전후의 딜레이가 길어서 C공격으로 상대를 띄워도 추가 타격은 불가능하다. 자주 사용되지는 않고 끊어치기를 이용하거나 한 번 내지른 후 상대의 반응을 살피는 심리전에 사용한다. MP를 8.0 소모한다.

  • XC
기본적인 방어 자세이다. 안드로이드는 방어 자세만 취해도 MP를 1.0 소모하며, MP가 없으면 방어할 수 없다.(...)

  • D+C
몸을 굽힌 채 한 바퀴 돌며 앞으로 전진하다가 어퍼컷을 날린다. 맞은 상대는 공중에 높이 뜬다. 공격 전과 후의 딜레이가 상당히 길어서 빗나갈 경우 빈틈이 크고 MP를 상당히 소모하게 된다. 명중 시 X 공격으로 아슬아슬하게 추가타격이 가능하다. 시전 중 무적시간이 있으며 공격력도 매우 강하기 때문에 자주 사용되는 기술이다. MP를 13.0 소모한다.

  • D+X
어깨로 태클을 날린다. 발동 속도가 꽤 빠르다. 대쉬 C보다도 공격 시 전진 거리가 길어 상대의 시야 밖에서 공격해 상대를 당황시키거나 상대에게서 도망칠 때 유리하지만 잘못하면 절벽으로 떨어질 위험이 있어 신중한 사용이 필요하다. 공격 후 딜레이가 길어서 빗나가면 빈틈도 커진다. 여담으로 소림사의 악몽 챌린지의 노란색 로봇이 이 기술을 사용하는데 발동속도가 광속이라 매우 짜증난다. MP를 10.0 소모한다.

  • V+C
평범한 팔꿈치 공격이다. MP를 5.0 소모한다.

  • V+X
일명 스크류킥. 몸을 곧게 펴고 팔짱을 낀 채 오른쪽 방향로 회전하면서 대각선 아래로 낙하한다. 연속 공격이며 마지막 공격이 빗나가면 상대가 쓰러지지 않는다. 공격력은 나쁘지 않지만 공격 속도가 조금 느려서 공격할 타이밍을 적절히 판단해야한다. 공중에서 적을 명중시켰을 경우 V+C로 비연각이 가능하다. MP를 10.0 소모한다.

  • Z+C
팔을 발사해 맞춘 상대를 쓰러뜨린다. 발사된 팔은 일정 시간 후 폭발하며 맞은 상대를 쓰러뜨린다. 폭발은 사용자가 맞아도 피해를 입는다.(...) 장거리 견제에 좋으나 체력을 소모하고 Z+XC로 팔을 새로 만들기 전까진 C로 사용하는 기술은 쓸 수 없기 때문에 주의해야 한다. 발사된 팔은 폭발하기 전까지 무기로 사용할 수 있으며 안드로이드가 주울 경우 전용무기로 사용할 수 있으나 발사 후 폭발하기 까지의 시간이 길지 않아 별 쓸모는 없다. MP를 7.0 소모한다.

  • Z+X
머리를 뽑아 내려쳐서 상대를 멀리 날리고 제자리에 꽂아 넣는다. 공격 전후 딜레이가 매우 길어서 잘 맞지 않고 체력을 소모한다. 해외 서버에서는 사용할 경우 MP를 모두 소모하며 뽑은 머리를 다시 꽂아 넣지 않고 무기처럼 사용해 상대를 멀리 날려버릴 수 있다. MP를 10.0 소모한다.

  • V+XC
대각선 아래로 팔을 발사한다. 맞추기가 힘들고 Z+C의 단점까지 가지고 있기 때문에 잘 사용되지 않는다. MP를 7.0 소모한다.

  • Z+XC
사용 시 MP를 서서히 충전하다가 마지막에 주변에 전기를 내뿜으며 MP를 완전히 충전한다. 내뿜는 전기에 맞은 상대는 감전되어 잠시 경직된다. 안드로이드는 어떤 액세서리를 착용해도 Z+XC가 MP충전으로 고정된다. 사용 중 빈틈이 매우 크며 사용 도중 취소할 수 없으므로 안전한 곳에서 사용해야 한다. 2010년 12월 23일 업데이트로 범위와 공격력이 증가하고 이펙트가 화려해졌다.

  • Co+C
양손 어퍼컷으로 상대를 높이 띄워버린다. 발동 속도가 빠르며 공격력도 높고 타이밍을 잘 맞추면 C로 추가 타격이 가능하다. 그러나 사용 후 딜레이가 길어 역반을 막거나 반격할 수 없다. 안드로이드의 주력 기술 중 하나이다. Z+C로 팔을 발사한 경우 사용 시 Co+X가 발동된다.

  • Co+X
발로 차서 상대를 쓰러뜨린다. C보다 앞쪽 범위가 좀 더 넓으나 다른 장점이 없기 때문에 가끔 연반을 사용하기 위해 써보는 정도 외에는 쓰이지 않는다. MP를 6.0 소모한다.


3. 평가[편집]


겟앰프드에서 가장 이질적인 운용을 요구하는 엘리트 스타일. 필살기가 기력을 회복시켜주지만 그 반동으로 모든 기본기에 기력이 소모되고 사용할 수 있는 악세사리가 한정되어 있다는 점은 꽤나 뼈아픈 특징이다.[3] 게다가 기력 충전시 느려터진 만큼 다른 캐릭터보다 더욱 세심한 기력 관리가 요구된다.

여기에 모든 캐릭터들 중에서 최대 사이즈를 자랑하는 크기를 지녔기에 장점과 단점으로 피격 판정과 공격 판정에 리스크와 리턴이 동시에 작용하고 있다. 리스크의 경우 챌린지 같은데서 다른 캐릭은 충분히 피하고도 남는 잃어버린 유적의 구르는공이나 닌자의 저택의 레이저 함정같은걸 피하지 못하고 다 걸린다. 리턴이라면 그 덩치 큰 판정으로 돌진하면 안맞을 만한게 맞는 경우가 많은데 특히 C 공격들 대부분이 대공이나 전진 범위가 상당해 이게 맞냐 싶을 정도의 괴랄한 판정이 나오기도 한다.

그래도 높은 힘을 필두로 한 깡딜과 안드로이드 특유의 심리전을 이용하면 정말 강한 캐릭터로 돌변한다. 컨셉에 힘입은 만큼 방어 스탯이 나쁜 것도 아니라서 악세에 방카나 베기 내성을 잔뜩 발라주면 잡기가 정말 힘들다. 특히 C 공격은 아무리 봐도 힘 8이라 생각될 수 없는 딜량을 자랑하기 때문에 힘이 높은 1호가 주로 사용된다.

여담으로 MP소모가 많은 대신에 무한정으로 MP를 충전할 수 있기에 챌린지에서는 그야말로 효자라고 볼 수 있다. 다만 이런 기무한으로 꼼수를 펼치는 걸 막기 위해 챌린지에서 일부는 소모량을 2배 증가 시키고, 충전량을 50% 감소하는 패널티가 적용되지만 그럼에도 출시된 이후 지금까지 반복 노가다가 주력인 챌린지에선 선호되고 있다.

기력 회복이란 기믹으로 인해 체력과 기력이 공유되는 팀 셰어드매치 또는 협동 모드에선 기력 공급 요원으로 채용된다. 비록 안드로이드 특유의 불안정성 때문에 익숙하지 않은 사람이 맡았다간 MP 대신 승점 자판기가 되기 때문에 배틀 프로펠러나 호버 레그, 점핑 슈즈 등의 기동성 액세서리로 안드로이드의 생존력을 보충하는 편이다. 특히 협동 모드가 유행하던 시기엔 건쉽 트랜스포머와 시너지를 이뤄 당시 기력 회복을 맡던 댄싱 마스터가 하향되자 안드로이드에 자연스럽게 쏠리게 되었다. 덕분에 건쉽 2기에 안드로이드 1명이 팀을 짜서, 건쉽 하나는 피해받지 않는 지형으로 이동하여 정박한 뒤 안드로이드가 그 위에 탑승하여 무적 자리에서 안전하게 MP를 충전하고, 나머지 한 건쉽이 공중에서 3명을 상대하는 방식이었다. 덕분에 안드로이드의 충전시 일어나는 타격 판정이 조금 커졌지만 데미지가 워낙 미미해서 대미지 상향을 먹기 전까지 공급 역할에 충실했다.

4. 전용 액세서리[편집]



4.1. 풋버너[편집]


일러스트
파일:item_ill_1103616746_4191.gif
가격
2,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 캐릭터 전용
파라미터 변화
TEC +2, SPD -1, JMP +2
상세 설명
다리에 장착하는 버너로 발바닥에서 화염방사기처럼 불을 뿜어낸다.
점프력은 상승하나 스피드가 감소한다.

2004년 10월 15일 출시된 안드로이드의 첫 전용 액세서리이다. 전용 액세서리 중에서는 값이 꽤 싼 편이고 추가되는 기술이나 특성이 쓸만하다. 그러나 SPD가 한 칸 줄어들며, 높아진 JMP와 D+X의 전진 거리 증가 때문에 사용하기가 까다로워진다.

  • X
전진하는 거리가 줄어들고 풋버너에서 화염을 뿜는다. 화염 덕분에 공격 범위가 늘어나고 상대를 멀리 날려버릴 수도 있다. 특정한 거리에서 X를 사용할 경우 발로 차는 공격과 화염 공격을 상대에게 모두 맞출 수 있다. MP를 9.0 소모한다.

  • D+C, D+X
공격력이나 MP 소모량은 같지만 각각 도약하는 높이와 전진 거리가 길어졌다. D+C로 적을 맞춘 직후 V+X로 추가 타격이 가능하다.

  • D+XC
풋버너에서 불꽃을 뿜으며 뒤로 날아오른다. X나 C로 파생 기술을 사용하여 앞 뒤로 두 번까지 날아다닐 수 있다. MP를 2.0 소모한다.

  • D+XC 입력 후 X
풋버너를 이용해 전방으로 날아간다. MP를 2.0 소모한다.


  • D+XC 입력 후 C
풋버너를 이용해 후방으로 날아간다. MP를 2.0 소모한다.

4.2. 시크릿아머[편집]


일러스트
파일:item_ill_1103617032_6410.gif
가격
1,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 캐릭터 전용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
비밀이 담겨있는 몸통.
무기나 작은 NPC를 이용하여 적을 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X
몸통의 뚜껑이 열리며 권투 글러브가 튀어나와 상대를 쓰러뜨린다. 전진 거리가 없어 변화 전보다 공격 범위가 줄어들며 공격력도 조금 낮아진다. MP를 8.0 소모한다.

Z+X
몸통에서 적을 공격하는 NPC인 폭탄 전차, 바주카 전차, 뿅망치 전차 중 하나를 무작위로 꺼낸다. NPC가 이미 나와있으면 파괴될 때까지 다시 꺼낼 수 없다. NPC의 공격은 사용자에게도 피해를 입힌다. HP를 4.0, MP를 25.0 소모한다.

Z+C
몸통에서 공, 화염방사기, 빔머신건의 Z+XC, 기관총, 유탄발사기, 바주카, 로켓발사기 중 하나를 무작위로 발사하며 팔 날리기와 달리 HP를 소모하지 않는다. MP를 7.0 소모한다.

Co+X
X와 같은 공격이다. MP를 6.0소모한다.


두 번째로 나온 안드로이드 전용 액세서리. 풋 버너도 참 가격이 쌌는데 이건 그것보다도 더 싸다. 착용하면 몸통 부위의 모양이 바뀌고, 몸통의 중앙에 뚜껑이 생기는데, 조준 공격으로 미니 로봇(캐논 탱크, 뿅망치 탱크, 걸어다니는 폭탄)을 랜덤으로 소환하거나[4] 각종 무기 공격(기관총, 화염방사, 전기 빔, 야구공, 바주카, 소형 로켓, 유탄)이 랜덤으로 나간다.

한마디로 운빨 악세, 적절한 타이밍에 화염방사 공격이 나올 때의 쾌감은 이루 말할 수 없다.

감정표현으로 페이크를 칠 수 있다.#2분 30초부터

4.3. 드릴핸드[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1113526606_2733.gif
가격
3,500RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 캐릭터 전용
파라미터 변화
JMP+1
상세 설명
맹렬하게 회전하는 드릴을 양손에 장착한다.
뾰족한 드릴의 끝으로 공격하거나 바닥을 내려 찍어 충격파를 일으키는 등 안드로이드의 파워 넘치는 공격을 한층 돋보이게 한다.
무기를 집을 수 없다는 점이 단점.

2005년 4월 16일 출시된 전용 액세서리. 아이템을 사용하지 못하는 건 물론이고 기술들의 성능이 액세서리를 착용하지 않은 것보다도 못해 거의 쓰이지 않는다.


  • C-C-C-C
양팔에 달린 드릴로 공격한 후 발로 차 쓰러뜨린다. 변화 전 C-C보다 딜레이는 조금 줄었지만 전진 거리가 짧아지고 띄우기 공격이 사라져 추가타가 불가능한데다 MP 소모량도 더 늘어났다.

  • X-X
드릴을 돌려 공격한 후 발로 차 쓰러뜨린다. 약공격과 같은 단점을 가지고 있으며 드릴의 공격 범위가 변화 전 발차기보다 작고 전진 거리도 짧다. 상대의 위치와 공격 각도에 따라 드릴만 맞고 발차기가 빗나가는 경우가 생긴다.(...)

  • D+C
드릴을 돌리며 앞으로 돌진한다. 상대가 드릴 공격을 맞으면 자동으로 몸통박치기로 상대를 쓰러뜨린다. 공격 전, 후 딜레이는 변화 전보다 크게 줄었지만 다른 기술들처럼 전진 거리가 짦아지고 높이 띄우는 공격이 사라졌으며, 위치에 따라 몸통박치기가 빗나가기도 한다.

  • Z+C
전방으로 빠르게 날아가는 드릴을 발사한 후 빠르게 드릴을 장착한다. 드릴은 일정 거리를 날아가거나 상대가 맞으면 터지며 주변에 있는 적을 쓰러뜨린다. 변화 전보다 사용 후 딜레이가 조금 늘었지만 Z+XC로 팔을 다시 장착할 필요없이 바로 C 공격을 사용할 수 있다.

  • Z+X
리뉴얼 후 새로 추가된 기술. 전방으로 천천히 날아가는 드릴을 발사 후 빠르게 드릴을 장착한다. 드릴은 일정 거리를 날아가면 터지며 주변에 있는 적을 쓰러뜨린다. 공격력은 약하지만 타격 횟수가 많고 맞은 적을 잠깐 붙잡아 둘 수 있다.

  • V+C
대각선 아래를 향해 드릴을 돌리며 돌진한다. 상대가 드릴을 맞으면 자동으로 몸통박치기로 상대를 쓰러뜨린다. 변화 전 어깨 공격보다 공격력은 높지만 공격 전 딜레이가 길고 빗나갈 경우 빈틈이 매우 크다. 이 기술 역시 위치에 따라 몸통박치기가 빗나간다.

  • V+X
아래로 낙하하며 드릴로 내려찍어 맞은 상대를 쓰러뜨리고 뒤로 공중제비를 돌아 착지한다. 상대를 맞추지 못할 경우 땅을 찍어서 만들어낸 충격파로 주변에 있는 모든 적을 자신이 바라보는 방향으로 높이 띄운 후 다시 위로 튀어오른다. 튀어오른 후 V+C로 공중에 뜬 상대를 공격하거나 다시 V+X를 사용할 수 있는 좋은 기술이 되므로 상대를 맞추지 않고 땅을 내려찍어 띄우는 게 중요한 기술이다. 상대가 접근하기 힘들게 만드는 기술이자 드릴핸드의 기술 중 가장 쓸만한 기술.


4.4. 배틀 프로펠러[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1126174995_7473.gif
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 캐릭터 전용
파라미터 변화
JMP+1
상세 설명
기관총이 내장된 비행용 전투 프로펠러.
공중을 날아다니며 기관총을 난사하거나 적을 안아 공중에서 내려 꽂는 기술을 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

V+X
빠르게 비행하면서 비스듬한 아래 방향으로 기관총을 쏩니다.
착지 이전에 지면과의 높이 차이가 어느 정도 있다면 추가적인 공중 공격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
일순간으로 고도를 내리고 나서 전방향으로 기관총을 난사합니다.
착지 이전에 지면과의 높이 차이가 어느 정도 있다면 추가적인 공중 공격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
상대를 붙잡고 떠올라 고속에서 지면을 향해 돌격하는 기술입니다.
지면에 부딪힐 경우 사용자의 체력 손실이 있습니다.
지면에 부딪힘과 동시에 폭발이 일어나며, 폭발 자체에도 날리기의 공격판정이 있습니다.
방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


'강력하지만 단순한 공격만 가능하다'는 안드로이드의 단점을 보완해 주는 장치. 안드로이드의 근접대전을 더욱 돋보이게 해주고, 공중에서의 기술이 새로 생겼지만 활용도가 높지 않고 그 공중기술로 기존의 공중기술인 스크류킥을 사용할 수 없게 된다는 것이 유일한 단점이다.' 가 공식 홈페이지의 설명문. 나온지 워낙 오래되어서 공홈에도 설명밖에 없다.

V+X - 기존의 스크류킥 대신에 프로펠러를 이용하여 전방으로 비행하면서 프로펠러에 달린 기관총으로 폭격한다. 원거리에서 기습으로 쓰거나 마력이 없을 때 도주용으로 쓴다. 이동거리가 상당하므로 남발은 금물. 하지만 도주용으로는 더할나위없이 좋다.

V+XC - 일명 365° 코딱지탄. 공중에서 한바퀴를 돌면서[5] 기관총을 8방향으로 난사한다.
공격범위가 넓어 난전이나 대인전에서 견제용으로 아주 적절하지만 사용후의 틈이 크고 근거리에선 거의 맞지 않는다. 기술이 끝날 때 시작한 방향으로 한 발 더 쏘고 끝나서 정면에서 1타만 막고 달려오다가 막타를 맞고 쓰러지는 플레이어를 심심찮게 볼 수 있다.

D+XC - 가드 불능의 잡기 기술. 잡는 속도는 좀 느리다. 상대를 잡고 그대로 공중으로 올라가서 빙글빙글 돌다가 그대로 바닥으로 내리꽂는다. 상대는 뒤쪽으로 날아간다. 대미지는 제법 괜찮은데 자기 자신도 소량의 대미지를 입으며 위치를 잘못 잡을 경우 상대를 껴안은채로 그대로 번지한다던가(논개?)[6], 최악의 경우 상대는 살고 자기만 떨어진다던가 하는 문제점이 있다.
잡은 후엔 끝날때까지 무적판정도 있고 스플래쉬 판정도 있어서, 난전중에 슬쩍 잡을경우 제법 효과가 좋다. 대인전에서도 심리적 우위를 점할 수도 있긴 하다. 하지만 MP 소모가 의외로 크니[7] 남발하는 것은 금물.

위의 기술들을 제외하면 기존 안드로이드랑 아무런 차이가 없기 때문에 웬만큼 안드로이드가 숙달되지 않았다면 그냥 점수셔틀. 게다가 자기 혼자 번지가 될 가능성이 높다는것도 문제. V+XC로 적절히 견제하면서 안드로이드의 파워로 밀어 붙이면서 잡기로 심리전도 걸어주는 게 보통이지만 현실은...

쓰는 사람도 거의 없고 리뉴얼을 여태 안해준거 봐선 이미 잊혀진거다.

다만 팀원 모두의 체력과 기력을 공유하는 길드배틀에서는 이야기가 다르다.
길드배틀에서는 점핑 슈즈 등과 함께 길드배틀 안드로이드 필수장비로 꼽히고 있다. 비행기술으로 맵 곳곳을 도망다니며 팀의 기력을 책임진다. 이 광경을 상대 길드 입장에서 지켜보면 더러운 똥파리가 쏘다니는 것으로 밖에 보이지 않는다.(...)


4.5. 호버 레그[편집]


일러스트
파일:item_ill_1173331715_5465.gif
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 캐릭터 전용
파라미터 변화
STR -2, TEC +1, SPD +2, JMP -5, DEF -1
상세 설명
DMI(데스트로소 밀리터리 인더스트리)에서 만든 호버가 내장된 안드로이드 다리 파츠.
기동성을 높여 재빠른 이동이 가능하며 미사일과 레이저 등 다양한 무기를 사용할 수 있다.
다만 기술이 많은 만큼 MP 소모도 많기 때문에 사용에 주의해야 한다.

기술표
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D+C
천천히 전진하는 조금 특이한 발차기.
지속 시간이 길고, 연속 히트.
MP 를 소비합니다.

D+X
다리 부분에서 미사일을 2 연사.
바로 정면에 있는 작은 상대에게는 맞지 않기 때문에 거리를 조절해서
사용해야 합니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC
조금 날아가다가 상승하는 미사일을 2 연사.
상대에 맞아도 폭발하지 않고 그대로 연속 히트 합니다.
D+X 로 추가공격 하는것도 가능합니다.
MP 를 소비합니다.

B(멈추는 도중)+C
재빠르게 후퇴했다가 발차기를 날립니다.
후퇴 중에는 무적 시간 있음.
D+C 와는 달리 상대는 일격에 날아가며 위력도 꽤 높습니다.
MP 를 소비합니다.

B+X
몸을 웅크렸다가 강력하게 몸통으로 부딪히는 공격.
긴 무적 시간이 있어 사용법에 따라 상당한 효과를 발휘합니다.
위력도 큼.
MP 를 소비합니다.

B+XC
모든방향으로 초록색 빔을 뿌리는 기술.
맞히기 쉽지만, 그만큼 큰 MP 소비와 틈이 있기 때문에 남용은 금물.
MP 를 소비합니다.


배틀 프로펠러 이후 1년하고도 6개월이나 더 지나서 나온 안드로이드의 전용 액세서리이자 2018년 현재 마지막 안드로이드 전용 액세서리.

호버 레그의 출시가 2007년 3월이므로 10년 넘게 안드로이드 전용 액세서리가 출시되지 않고 있는 것이다.

이동속도가 장난아니게 빨라져서 스피디한 전투가 가능해진다. 더불어 기 소진시 기 채우러 도망다니기도 편해졌다. 안드로이드 전용 액세서리 중 추가되는 기술이 가장 많다. 브레이크 기술(달리다가 멈추는 모션 때 공격버튼을 누르는 것)을 처음으로 도입한 액세서리이기도 하다.

D+C - 발을 뻗은채로 천천히 전진하는 기술. 발차기는 2타가 들어가며 막히거나 상대가 변신 액세서리일 경우 다단히트가 가능하다.

D+X - 전방으로 미사일 2방을 순차적으로 발사하는 기술. 약간의 유도성능을 지니고 있어 명중률이 높고 데미지가 우수하다.

D+XC - 전방으로 천천히 날아가는 미사일 2방을 동시에 발사하는 기술. 상대에게 맞아도 폭발하지 않고 뒤로 밀어내기 때문에 이를 이용한 번지가 가능하다. 발사후 D+X, B+X로 추가타가 가능하며 이를 이용한 높은 데미지 및 번지를 노릴 수 있다.

B+C(+C) - 달리다가 뒤로 후퇴한다. C를 한번 더 누르면 발차기 공격을 가한다. 번지력이 좋으며 위력도 쓸만하다. 후퇴하는 동안은 무적이다. 발차기를 하지 않고 후퇴만 할 때는 MP소모가 매우 적어 MP 찰 때까지 시간 끄는 용도로 매우 유용하다.

B+X - 잠시 정지했다가 몸통박치기를 하는 기술. 정지할때부터 기술이 끝날때까지 계속 무적판정이라 위급상황을 탈출하는 용도로도 사용가능.

B+XC - 사방으로 녹색의 레이저를 발사하는 기술. 데미지도 별로고 MP를 반이나 잡아먹지만 맞추기 굉장히 쉽고 전진거리가 길어 보통 기습적인 마무리용 기술로 사용된다.

전체적인 성능은 준수한 편으로 안드로이드 전용 액세서리 중에서도 근거리와 원거리를 모두 커버하는 괜찮은 액세서리다. 안드로이드인걸 감안했을때 전체적인 기술들의 MP소모도 상당히 적은편.

힘을 2씩이나 깎아서 안드로이드의 특징인 한방공격력이 떨어질까 걱정되기도 하는데 원체 안드로이드는 힘이 높다보니 크게 체감되는 부분은 아닌데다가 기본적으로 무장들의 데미지가 높게 책정되어 있어서 데미지는 오히려 높은편.

다만 점프력을 5나 깎는건 좀 뼈아파서 척 봐도 확실히 점프력이 낮아진 게 눈에 보인다.

여담이지만 공식 일러스트는 엄청나게 간지나는데 정작 게임에서 모습은 그냥 시퍼런 왕발이다. 모티브는 돔(MS)의 다리.

4.6. 황금 풋 버너[편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 캐릭터 전용
파라미터 변화
TEC +2, JMP +2
상세 설명
기존의 풋버너에 비해 출력을 대폭 상승시킨 골든 풋버너.
출력이 상승하였기 때문에 더욱 민첩한 행동이 가능하다.
황금색으로 번쩍번쩍 빛나는 외형도 일품.

안드로이드 전용 액세서리인 풋버너의 레어 버전이다. 안드로이드 주간랭킹 50위에 들면 7일 치를 얻을 수 있다. SPD가 낮아지지 않고 풋버너보다 기술의 성능이 더 강화되었으며 Co+XC가 추가되었다.


  • X
풋버너와 기술 성능의 차이는 없다.


  • D+C
도약하는 높이가 더 높아졌다. 사용 직후 D+X로 추가 타격이 더 쉬워졌으며, 상대와의 거리에 따라 D+C로도 추가 타격이 가능하다.


  • D+X
이동속도와 전진 거리가 증가했다.


  • D+XC
풋버너보다 더 높이 날아오른다.


  • D+XC 입력 후 X, D+XC 입력 후 C
풋버너와 이동하는 방향은 같으며 이동 속도와 이동하는 거리가 증가했다.


  • Co+XC
발로 상대를 차서 쓰러뜨리며 X처럼 발에서 불을 뿜는다. 발동시 무적이 전혀 없는지 선반으로 사용하면 기술이 맞지 않고 상대에게 역으로 얻어맞는다.

5. 계승 액세서리[편집]


겟앰프드의 전용 계승 액세서리
기본
파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트

파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처

파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트

엘리트
파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검

파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시

파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전
파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑

파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도

파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트

파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드

파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머

파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러

파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈

파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형

파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논

라이벌
파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤

파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트

파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스

파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패

파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트

파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우




호버 스플래시
파라미터
STR -2, TED +1, SPD +2, JMP -5, DEF -1
DMI(데스트로소 밀리터리 인더스트리)에서 호버 레그를 개조시켜 만든 황금색 다리 파츠.
일반적인 호버 레그보다 기동성과 화력이 더욱 높여져 있다.

강화표
[ 펼치기·접기 ]
  • 기본 등급
기존 호버 레그 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
호버 공격의 모든 대미지가 +3%만큼 증가합니다.

  • 2등급
D+C 기술의 대미지가 +5%만큼 증가합니다.
MP를 7.0 소비합니다.

  • 3등급
D+C 기술의 MP 소비량이 -2.0만큼 감소합니다.
MP를 5.0 소비합니다.

  • 4등급
B+C 기술의 MP 소비량이 -2.0만큼 감소합니다.
MP를 5.0 소비합니다.

  • 5등급
B+X 기술의 MP 소비량이 -2.0만큼 감소합니다.
MP를 5.0 소비합니다.

  • 6등급
D+XC 기술의 MP 소비량이 -2.0만큼 감소합니다.
MP를 10.0 소비합니다.

  • 7등급
B+C 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 5.0 소비합니다.

  • 8등급
B+XC 기술의 레이저가 사용자는 공격 당하지 않게 됩니다.
MP를 28.0 소비합니다.

  • 9등급
B+XC 기술의 MP 소비량이 -8.0만큼 감소합니다.
MP를 20.0 소비합니다.

  • 10등급
B+XC(모으기) 기술 사용 시 한 바퀴 추가로 회전하여 레이저를 발사합니다.
MP를 30.0 소비합니다.


안드로이드의 인기가 처참하다보니 보기 힘들지만, 낮은 등급인 3등급부터 효율이 좋아지는 가성비가 매우 훌륭한 계승 액서서리. 3등급부터 추가되는 기술의 기소모 감소는 안드로이드의 단점인 기 관리에 숨통을 트이게 해주며 7등급 효과로 추가되는 B+C의 방향전환 효과는 매우 훌륭하다. 예측불가의 공격과 긴 넉백, 높은 데미지에 무퍼까지 겸비해 매우 위협적인 모습을 보여준다. 하지만 역시 캐릭터의 낮은 인기와 액세서리의 높은 난이도로 인기는 없다.

출시 초기엔 B+XC 레이저가 레이저 이펙트 없이 폭발만 일어나는 치명적인 버그가 있었으나, 이후 2019년 6월 19일 업데이트로 해결되었다.

6. 기타[편집]


  • 전용 무기는 실버 엑스, 철구슬, 빔 샤벨 시리즈, 바스타드 소드, 메가빔 캐논. 초인과 다수 겹친다. 그리고 폭발하기 직전의 안드로이드의 팔도 전용무기로, 갑옷이 든 각목처럼 진공파가 발생한다.


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[1] 겟앰프드 액세서리 중 대부분이 안드로이드 제외 전체 착용이며, 에픽 액세서리 중 안드로이드가 착용 가능한 아이템은 스타 블래스터 하나 뿐이였다.[2] 사실 이 안드로이드는 사실상 보그에 대응하는 캐릭터고, 이름만 같은 캐릭터이다. 기존 안드로이드의 컨셉은 나이트기어라는 캐릭터가 계승했지만, 기본기술에 기소모가 있는 점이나 스킨을 장착하지 못하는 부분을 없애버리고 아예 파츠를 조합해서 파라미터를 자유롭게 조정하는(!!!) 형태의 캐릭터로 리뉴얼되었다.[3] 악세를 출시할때마다 툭하면 안드로이드를 제외한 전체캐릭터가 착용할 수 있다는 식으로 나오며 에픽악세서리중 안드로이드가 낄수있는건 겨우 2개뿐이다.[4] 이 때 약간의 체력을 소모한다.[5] 정확히는 5° 더 돈다. 그래서 별명도 365° 코딱지탄.[6] 심지어 이 경우 사용자 본인이 먼저 죽은 것으로 판정된다.[7] 성공 실패 여부에 상관없이 사용 즉시 1/4줄이 날아간다.