안젤리나(명일방주)

덤프버전 :


안젤리나
Angelina
アンジェリーナ
安洁莉娜

파일:char_291_aglina_1.png
파일:char_291_aglina_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_support.png파일:Decel_Binder_Supporter_Big.png
서포터 - 감속자

진영
파일:logo_siracusa.png
시라쿠사

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 오오하시 아야카
파일:대한민국 국기.svg 이소은[1]
파일:영국 국기.svg 리지 워터워스[2]
파일:중국 국기.svg 何雨薇[3]
일러스트
LM7

기본정보
직업
메신저
특기
오리지늄 아츠
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
시라쿠사
생일
5월 14일
종족
불포
신장
162cm


광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
우수
생체 인내도
보통
전술 계획력
보통
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
본명은 아지무 안젤리나. 시라쿠사에서 정보, 화물 운송 등의 공개적인 활동을 하였으며, '전달자'인 것으로 추측된다. 현재는 인턴 캐스터 오퍼레이터로서, 로도스 아일랜드에서 후방 지원, 전장 보조, 전술 협동 등의 서비스를 제공하고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


我是来自叙拉古的信使,安心院安洁莉娜。嗯,叫我安洁莉娜就可以了。我能用{@nickname}来称呼博士你吗?

챠오, 나는 시라쿠사에서 온 전달자, 아지무 안젤리나야. 부를 때는 안젤리나라고만 불러도 돼. 나도 박사를 이름으로 불러도 될까?

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]




3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
느림
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
14
14
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
629→863→1108→1385

공격력
228→336→449→542
+75
방어력
53→77→100→120

마법 저항력
15→15→20→25

특성
적에게 마법 대미지, 공격 시 적에게 정지 효과를 준다.

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
두 번째 재능 강화 (+5)
공격력 +25
배치 코스트 -1
첫 번째 재능 강화 (+1)

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_reach_ptil2.png
파일:akn_reach_ptil2.png
파일:akn_reach_ptil2.png

태그
원거리
딜러, 감속, 지원


3.2. 재능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
가속 필드
(加速力场)
1차 정예화
모든 아군 유닛의 공격 속도 +3
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
가속 필드
(加速力场)
2차 정예화
모든 아군 유닛의 공격 속도 +7

기술 이름
잠금 해제 조건
설명
아르바이트
(兼职工作)
2차 정예화
스킬을 사용하지 않을 때 모든 아군 유닛이 매 초마다 HP를 20만큼 회복


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
재능 가속 필드(加速力场) 해금
배치 비용 +2
스킬 아케인스태프·미립자(秘杖·微粒模式) 해금
공격 범위 증가
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 칩.png
서포터 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:설탕.png
포도당
30000
5
7
4

2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 가속 필드(加速力场) 향상
재능 아르바이트(兼职工作) 해금
스킬 아케인스태프·반중력(秘杖·反重力模式) 해금
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 듀얼 칩.png
서포터 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라 나노플레이크 칩
파일:설탕 박스.png
포도당 팩
180000
4
4
5


3.4. 스킬[편집]


아케인스태프·충전(秘杖·速充模式)
공격 회복
자동 발동
파일:ark_skill1_angel.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
10
0
20초
공격력 +40%, 스킬 자동 시전
2
10
0
21초
공격력 +45%, 스킬 자동 시전
3
10
0
22초
공격력 +50%, 스킬 자동 시전
4
10
0
25초
공격력 +60%, 스킬 자동 시전
5
10
0
26초
공격력 +65%, 스킬 자동 시전
6
10
0
27초
공격력 +70%, 스킬 자동 시전
7
10
0
30초
공격력 +80%, 스킬 자동 시전
8
10
0
31초
공격력 +90%, 스킬 자동 시전
9
10
0
33초
공격력 +100%, 스킬 자동 시전
10
10
0
35초
공격력 +110%, 스킬 자동 시전

아케인스태프·미립자(秘杖·微粒模式)
자동 회복
수동 발동
파일:ark_skill2_angel.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
20
0
20초
공격 딜레이가 초대폭 감소(-85%)하지만, 매 회 공격이 공격력의 30%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
2
20
1
21초
공격 딜레이가 초대폭 감소(-85%)하지만, 매 회 공격이 공격력의 30%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
3
20
2
22초
공격 딜레이가 초대폭 감소(-85%)하지만, 매 회 공격이 공격력의 30%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
4
20
3
23초
공격 딜레이가 초대폭 감소(-85%)하지만, 매 회 공격이 공격력의 35%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
5
20
4
24초
공격 딜레이가 초대폭 감소(-85%)하지만, 매 회 공격이 공격력의 35%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
6
20
5
25초
공격 딜레이가 초대폭 감소(-85%)하지만, 매 회 공격이 공격력의 35%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
7
20
6
26초
공격 딜레이가 초대폭 감소(-85%)하지만, 매 회 공격이 공격력의 40%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
8
19
7
27초
공격 딜레이가 초대폭 감소(-85%)하지만, 매 회 공격이 공격력의 40%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
9
18
8
28초
공격 딜레이가 초대폭 감소(-85%)하지만, 매 회 공격이 공격력의 40%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
10
15
10
30초
공격 딜레이가 초대폭 감소(-85%)하지만, 매 회 공격이 공격력의 45%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가

아케인스태프·반중력(秘杖·反重力模式)
자동 회복
수동 발동
파일:ark_skill3_angel.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
25
0
10초
모든 적이 무중력[4] 효과 획득, 공격 범위 확대, 공격력 +75%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
2
25
0
11초
모든 적이 무중력 효과 획득, 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
3
25
0
12초
모든 적이 무중력 효과 획득, 공격 범위 확대, 공격력 +85%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
4
25
3
14초
모든 적이 무중력 효과 획득, 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
5
25
3
15초
모든 적이 무중력 효과 획득, 공격 범위 확대, 공격력 +95%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
6
25
3
16초
모든 적이 무중력 효과 획득, 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
7
25
6
18초
모든 적이 무중력 효과 획득, 공격 범위 확대, 공격력 +105%, 적 5명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
8
25
7
20초
모든 적이 무중력 효과 획득, 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 적 5명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
9
25
8
22초
모든 적이 무중력 효과 획득, 공격 범위 확대, 공격력 +135%, 적 5명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
10
25
10
25초
모든 적이 무중력 효과 획득, 공격 범위 확대, 공격력 +150%, 적 5명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가

스킬 범위
아케인스태프·반중력(秘杖·反重力模式)
파일:ark_lap_angel.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png 파일:원암.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
8, 3
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png 파일:장치.png
8, 5, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:이철 결정.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 세트.png 파일:레조에틸렌.png
8, 3, 6
마스터리
아케인스태프·충전
아케인스태프·미립자
아케인스태프·반중력
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 결정.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
6, 3, 4
6, 4, 8
6, 4, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
12, 4, 9
12, 4, 7
12, 4, 9
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:설탕 박스.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:설탕 박스.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:에틸렌바이마.png
15, 6, 5
15, 6, 6
15, 6, 7



3.5. 인프라 기능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
단서 수집 α
(线索搜集·α)
초기
응접실
응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +10%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
전달자(로도스)
(信使·罗德岛制药)
2차 정예화
응접실
응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 +10%, 로도스 아일랜드 제약회사 단서 획득 확률 상승


3.6. 모듈[편집]


파일:dec-x.png
DEC-X
실험용 반중력 모듈
(实验用反重力模块)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +60
공격 +10
공격 속도 +4
특성 추가
공격 범위 내 적이 존재할 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초
2
체력 +80
공격 +15
공격 속도 +5
제1재능 [가속 필드] 강화
모든 아군 유닛의 공격 속도 +7, 자신의 공격 범위 내 아군 유닛의 공격 속도가 추가로 +3
3
체력 +100
공격 +20
공격 속도 +6
제1재능 [가속 필드] 강화
모든 아군 유닛의 공격 속도 +7, 자신의 공격 범위 내 아군 유닛의 공격 속도가 추가로 +5(+2)
모듈 미션
1. 비지원 안젤리나로 대미지 120000 가하기
2. 메인 스토리 2-7을 3성 평가로 클리어, 비지원 안젤리나 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 4명만 편성 가
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_003_aglina.png
기본 정보
은은한 향기가 풍기는 편지 한 통.
봉투에는 가는 글씨로 받는 사람의 이름과 주소가 적혀있었고, 그 위에는 말린 연보라색 꽃이 붙여져 있었다. 보낸 사람이 편지를 이곳으로 가져왔을 때, 행복하고 기대에 찬 수줍은 미소를 지으며 답장이 오면 빨리 알려달라고 신신당부했다.
안젤리나는 편지를 조심스레 수신자의 창문 턱에 올려놓고는, 예쁜 돌로 눌러 그 마음이 바람에 날아가지 않도록 했다.
받는 사람이 이 편지를 보면 어떤 기분이 들까? 안젤리나는 건물 위에서 사뿐하게 뛰어내렸다.
오래된 상자 하나.
이미 오랜 세월이 흐른 듯하며, 보낸 사람은 황무지 마을에 사는 어느 감염자 노인이었다. 떨리는 손으로 주소를 여러 번 고쳐 쓴 뒤, 그 노인은 만족스러운 듯 눈을 감았다. 마을 사람들은 재빠르게 그를 먼 곳으로 운반했고 그는 그렇게 먼지가 되기만을 기다렸다.
안젤리나는 노인의 주소로 찾아갔지만, 그곳에는 노인이 말했던 작은 집 대신 화려하고 새로운 건물이 들어섰다. 안젤리나는 발걸음을 멈췄다.
노인은 이 상자를 누구에게 보낸 걸까? 상자 안에는 또 뭐가 들어있고? 안젤리나는 조심스럽게 상자를 가방에 넣었다. 이제 이 질문에 대한 답을 들을 수 없다는 것도 그녀는 알고 있었다.
색이 꽉 찬 라임 한 봉지.
안젤리나가 노점에서 직접 고른 과일. 마른 잎을 따고 먼지도 닦아냈으며, 심지어 세심하게 물방울을 뿌리기까지 했다. 받는 사람도, 주소도, 보내는 사람도 없이 그녀는 오로지 자신의 기억만을 따라 익숙한 곳에 도착했다.
이 거리에서 동쪽으로 세 번째 집.
전에 문 앞 우편함에 하트가 그려진 편지가 들어있었으나, 문 안의 부부는 편지를 보낸 사람을 보지 못했다.
하지만 오늘 아침, 노크 소리에 방문을 연 그들이 아무도 없는 복도에 둥둥 떠 있는 라임을 본 순간, 부부는 딸이 왔다는 것을 알아챘다. 그리고 두 사람은 기쁨의 눈물을 흘렸다.
안젤리나는 숨어있던 문 뒤에서 뛰쳐나와 그들을 꼭 껴안았다.






파일:dec-y.png
DEC-Y
중력 교정 모듈
(重力校准模块)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +90
공격 +35
특성 개선
공격은 적에게 마법 대미지를 입히며 적에게 비교적 긴 정지 효과를 준다.
2
체력 +110
공격 +45
제2재능 [아르바이트] 개선
스킬을 사용하지 않을 때 모든 아군 유닛이 매 초마다 HP를 30(+10)만큼 회복
3
체력 +120
공격 +50
제2재능 [아르바이트] 개선
스킬을 사용하지 않을 때 모든 아군 유닛이 매 초마다 HP를 35(+15)만큼 회복
모듈 미션
1. 5번의 전투 완수 ; 반드시 빌리지 않은 안젤리나를 포함해야 하며 안젤리나로 최소 7명의 적을 섬멸
2. 4-4 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 안젤리나를 포함해야 하며, 나머지 유닛은 스페셜리스트 오퍼레이터 2명만 사용할 수 있다.
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_aglina.png
기본 정보
나는 기묘한 경험을 한 적이 있다.
광석병에 감염된 사실이 발각되어 도시에서 쫓겨났을 때, 한 전달자가 황야의 마을까지 밤새 쫓아와서는 “누구의 마음도 저버릴 수 없다”며 내게 편지 한 통을 건네주었다.
넋이 나간 내 모습이 신경 쓰였는지, 내가 편지를 받자 그 전달자는 갑작스레 진심어린 태도로 손을 내밀었다.
“……내게 기분을 전환하는 기술이 있는데, 한번 해볼래?”
광석병을 확진 받은 뒤 나는 줄곧 타인과의 접촉을 피해왔으나, 그녀는 덥석 내 손을 잡아버렸다.
다음 순간, 나는 내 몸이 가벼워지는 것을 느꼈다.
몸은 느껴지지 않을 정도로 가벼워졌고, 그 때문인지 몸속의 광석마저도 느껴지지 않았다. 그녀의 아츠 스태프는 빛을 발했고, 반짝이는 오리지늄 아츠가 마치 반딧불처럼 우리 주위를 에워싸며 깜빡였다.
그리고 나는 어느샌가 우리도 반딧불처럼 허공에 떠올랐다는 것을 알아챘다. 대지는 흔들거리며 점점 멀어져 갔다. 나는 더 이상 그림자를 볼 수 없었고, 시야에는 앞으로 쭉 뻗은 이동도시의 항로와 불꽃처럼 하늘거리는 마을이 들어왔다.
“날아갈 듯 가볍지? 스트레스와 고민도 먼지처럼 가볍지 않아?”
멀리 보이는 이동도시는 거리 위 등불들이 이어져 선이 그려졌고, 고층 빌딩의 그림자는 밤에 녹아들었다. 전에 황급히 담장을 따라 거리를 걸었을 때, 그 빌딩들은 차갑기만 하고 내게 위압감을 드러냈으나, 지금은 너무나 작고 멀리 있어서 나와는 아무 상관이 없어 보였다.
“심호흡해. 자, 들이마시고…… 내쉬고.”
내 호흡이 바람 속에 녹아든다. 우리는 조용히 밤바람에 흩날렸다. 황야의 먼지가 멀어지고, 하늘에 떠 있는 별이 마치 손에 잡힐 듯했다.
“……축하해, 넌 먼지를 날려 보낸 거야.” 그 전달자가 경쾌하게 말했다.


3.7. 평가[편집]


2차 정예화 전후로 평가가 극단적으로 갈리는 감속자 서포터.

안젤리나는 출시 직후부터 꽤 오랫동안 6성 오퍼레이터 중에서 함정카드 취급을 당했다. 당시에는 딜찍누로 해결하지 못하는 맵은 없었기에 감속자 서포터를 굳이 사용할 필요가 없었던 데다, 특히 "스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가"라는 페널티가 있기에 안젤리나를 쓰느니 차라리 제대로된 딜러를 넣는 경우가 많았다. 그나마 2차 정예화를 하면 제법 괜찮아보이는 3스킬과 전체 도트힐 재능이 추가되기는 하지만, 6성이라 2차 정예화까지 들어가는 육성 비용이 어마어마한 데다가 그렇다고 인프라 스킬이 좋은 것도 아니었기에, 차라리 그 비용을 다른 오퍼레이터에게 투자하는 것이 훨씬 낫다는 인식이 지배적이었다. 실제로 명일방주는 육성에 필요한 재화가 아주 많이 들어가는 게임이고, 특히나 신규 유저의 낮은 성장도와 오픈 초기의 적은 이벤트로 이런 면이 증폭되어 있었다. 당시 첫 2정예까지 통상 한달 반 가량. 그 이후로도 6성 2정을 한번 하려면 가뿐하게 한달씩 걸리는 환경 하에서 확실한 성능이 보장되지 않는 6성에게 자원을 투자하기 힘든 상황이었기에 특장점이 나오지 않는 안젤리나의 저평가는 당연했다.

그러던 중 안젤리나는 첫 위기협약 이벤트에서 인식을 반전시킬 기회를 잡았다. 고득점을 위해 이것저것 제약을 거는 과정에서 언덕 배치 제한, 편성 인원수 제한, 캐스터/메딕 금지 등이 들어갔고, 동시에 적의 스펙이 엄청나게 강해짐에 따라 적의 공세를 늦춰줄 수단이 필요하게 되었다. 이런 상황에서 안젤리나는 메딕 대신 회복이 가능하고, 캐스터 대신 마딜이 가능하며, 강적을 붙잡아줄 수도 있는 만능캐로 재조명 받은 것이다. 덕분에 첫 위기협약에서 안젤리나는 고득점 덱에 들어가는 영광을 누리기도 했다.#

중국 서버의 상황이 전해진 외국 서버들에서는 꼭 위기협약이 아니더라도 낮은 코스트에 강한 성능을 보여주는 3스킬과 재능의 범용성이 좋다는 이유로 전체적인 인식이 상향되었다. 파란 불꽃의 마음(화람지심) 이벤트에서 활용해 보려는 시도가 있었으며, 혼자서 캐리하는 수준까지는 아니었지만 그래도 꽤 쓸만하다는 평을 받기도 했다. 이 시절에는 스플래시 캐스터가 저평가받는 원인 중 하나로 안젤리나가 꼽히기도 했다.

이후 위기협약#0에서는 원거리 오퍼레이터가 전부 금지당하는 바람에 큰 활약은 하지 못했지만 이어지는 위기협약#1, #2에서는 상당히 준수한 활약을 보여줬다. 특히 #1의 상시 맵인 파이라이트 협곡 맵에서는 감속과 마딜을 자주 쓸 수 있어 물량 처리에 큰 도움이 된다는 점 때문에 최우선으로 기용되었다. 서포터라 포지션 밴에 걸릴 일이 거의 없다는 사실도 협약에서 상당한 이점이 된다.

3스킬의 무게 감소 효과를 이용해서 강제이동 오퍼레이터와 조합되는 경우도 있다. 가장 시너지가 좋은 것은 6~7의 힘으로 밀어낼 수 있는 3스킬 위디로, 실제로 위기협약#2에서 보스 파우스트를 멀리 밀어내서 시간을 끄는 용도로 활용된 바가 있다.

이렇듯 초중기 환경에서는 위기협약 고득점 픽으로 꽤 입지가 있었지만, 3주년이 지난 시점에서는 전체적으로 채용률이 많이 낮아진 상태이다. 주된 이유는 안젤리나가 수행 가능한 역할을 더 고효율로 수행 가능한 경쟁 오퍼레이터들의 등장으로 만능성이라는 장점이 퇴색되었기 때문이다.

딜링 면에서는 맵 전체 사거리와 감속, 높은 딜링 능력을 가진 캐스터 골든글로우가 존재하며, 캐스터 채용이 제한되는 환경이더라도 준수한 딜링에 빙결이라는 하드 CC를 가진 노시스가 존재하는 탓에 유사 캐스터 포지션에서 경쟁력이 크게 깎였다. 도트힐과 아군 버프는 스카디 더 커럽팅 하트가 압도적으로 뛰어나고, 감속 서포터로서는 취약 부여와 도트힐이 가능한 스즈란이 훨씬 자주 사용되며, 극한의 감속이 필요한 경우에는 모스티마가 동원된다. 모듈도 둘 모두 설계를 근본적으로 바꾸는 효과가 아니다.

안젤리나만의 특색이라고 할 수 있는 부분은 3스킬의 무게 감소 효과로, 4주년 시점까지도 오올헤약의 조건부 재능을 제외하면 유일한 기능이다. 그러나 무게를 줄여 가며 밀치기나 당기기를 이용하는 것 자체가 번거롭기도 하거니와, 그렇게까지 했는데도 거의 밀쳐지지 않거나 금세 다시 따라붙어서 큰 효용이 없는 경우도 많고, 안젤리나 없이 그냥 변위 택틱이 성립하는 경우도 많다.

결국 안젤리나 자체는 여전히 쓰려면 충분히 쓸 수는 있는 오퍼레이터이기는 하지만, 오퍼레이터 풀을 충분히 보유하고 육성도 적절하게 이루어진 유저들 입장에서는 '반드시' 안젤리나를 써야할 이유가 과거에 비해 줄어든 것이 사실이며, 이러한 상황에서 안젤리나의 근본적인 단점인 "스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가" 페널티가 크게 다가오기 때문에 이래저래 선뜻 손이 잘 가지 않게 되었다고 할 수 있다.

일단 마딜에 언덕 오퍼인 이상 입지가 너무 막강한 스즈란을 제외하면 똑같이 스킬 미사용시 공격을 안하는 진법 캐스터 정도인데 문제는 카넬리안까지는 입지의 차이가 그리 크지 않았으나 린이 모듈로 인해 제한적으로 적의 공격을 무시하는 동시에 SP까지 회복하며 딜타임을 강제로 늘릴 수 있게 되자 또다시 홀로 풍전등화가 되었다.



1재능
[1] Lancet-2와 중복.[2] 아이린과 중복.[3] 푸딩과 중복.[4] 무게 -1
은 모든 아군 유닛의 공격 속도가 증가하는 것이다. 수치 자체는 낮아 보이지만 명일방주의 공격 속도 계산법 특성상 의외로 체감이 좀 되며, 쏜즈나 애쉬처럼 공격 속도를 따로 증가시키는 스킬이 있을 경우 훨씬 달라진게 느껴진다.

2재능
퍼퓨머와 유사한 전체 도트힐 기능인데, 자신의 공격력에 비례하는 퍼퓨머와 달리 고정 수치만큼 회복시켜주며, 도트힐 작동은 스킬을 사용하지 않을 때 라는 제한이 붙어있다.

공격 속도 상승의 경우 1차 정예화시 3, 2차 정예화시 7, 잠재 능력 상승시 8까지 오르는데, 오르는 수치 자체는 적지만 자신을 포함한 모든 오퍼레이터에게 적용되므로 전체적인 기여도는 꽤 높은 편이다.

2차 정예화 재능인 도트힐은 치료 대상이 전체 유닛 이기 때문에 치료 대상이 되지 않는 특성을 가진 일부 오퍼레이터나 나이팅게일의 새장, 몬3터 등의 배치/소환물 등에도 적용된다. 또한 치료량은 기본 20이고 잠재 능력 상승시 최대 초당 25 회복이 가능한데, 이 수치가 적어 보이지만 퍼퓨머의 재능 도트힐이 2차 정예화 만렙 풀잠재 최대 신뢰도까지 찍어야 간신히 20이 되는걸 생각하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있다. 다만 스킬이 켜진 동안은 발동하지 않기 때문에 스킬을 꼬박꼬박 쓰는 경우 실질적인 회복량은 반토막이 되며, 특히 1스킬을 사용하는 경우 회복하지 못하는 시간이 훨씬 더 길어진다.

1스킬
은 일정 시간 동안 단순히 공격력을 상승시키는 스킬인데, 자동 발동이라 발동 타이밍을 마음대로 조절할 수 없다는 문제가 있다. 안젤리나의 스킬 중 유일하게 평타를 계속 쓸 수 있는 스킬이므로 지속적으로 공격을 해줘야할 필요가 있다면 쓰는 경우가 있지만, 지속적인 감속이 목적이라면 차라리 감속에 특화된 다른 서포터를 쓰는 게 낫기 때문에 별로 채용되지는 않는다.

2스킬
은 공속이 매우 빨라지는 대신 공격력 배율이 낮아지는 스킬인데 충전 중 공격 불가라는 단점이 있다. 마스터시 DPS가 3배로 증가하지만 서포터라서 기초 공속과 공격력에서 불리하기 때문에 캐스터에 비하면 딜은 낮다. 하지만 정지 효과를 지속 시간보다 짧은 간격으로 걸어주기 때문에 패시브인 감속과의 시너지가 발생한다. 적이 한 명이라면 지속시간 30초 동안 그 적을 붙잡아두면서 연타를 전부 먹여주는 것도 가능하다. 주로 적 본대와 떨어져서 홀로 침입하는 강적을 상대할 때 유용하며, 적이 하나만 있고 저지하지 않는 경우에는 공격 범위 밖으로 흘러나갈 때까지만 대미지를 줄 수 있으므로 정지가 없는 딜러에 비해 대미지가 5배 증가하는 효과가 있다.[5] 그리고 마스터시 배치 후 5초만에 발동이 가능하여 암살의 소질이 있다.

3스킬
[5] 적이 20초 걸려 4칸 움직이며 초당 1씩 총 20의 대미지를 받는 것과 적이 4초 걸려 4칸 움직이며 초당 5씩 총 20의 대미지를 주는 것은 누적 대미지가 같다. 정확히는 같은 이동거리에 대해 누적 대미지가 5배로 증가하는 셈이며, 대미지를 5배로 간주하면 지속시간을 1/5로 줄여야 계산이 맞아떨어진다. 이런 상황에서는 DPS가 15배로 증가하지만 지속 시간이 6초로 줄어든다고 보면 된다.
에이야퍄들라 3스킬과 유사한 스킬로서, 2스킬과 비교해 공속이 늘어나지 않는 대신 최대 5명의 적을 동시 타격 할 수 있다. 2스킬과 마찬가지로 충전 중 공격 불가라는 단점이 있지만 좌우 1칸씩, 전방 가운데 1칸의 사정거리 증가와 함께 최대 5기의 적을 대상으로 공격과 감속을 걸며 추가적으로 스킬 지속동안 전 범위의 적에게 무게 1단계 감소를 거는 독특한 기능이 있는 스킬이다. ‘충전 중 공격 불가’라는 페널티를 가진 대신 6성 3스킬 치고는 지속시간 25초-쿨타임 25초로 가동률도 높고 딜로스 시간도 짧은데다 공격력 배율도 높고 5인 동시 타격이 가능해 중량 감소라는 유틸성을 제외해도 상당히 유용한 스킬이다.

같은 서포터 포지션인 스즈란과의 비교되는 경우가 많은데, 스즈란이 정지 장판 및 재능을 통한 받는 대미지 증폭을 통한 딜링 증가 + 장판 내 아군에 대한 힐로 간발적으로 등장하는 강한 보스나 적 소수를 막아내야 하는 경우에 특화되어 있다면, 안젤리나는 약하지만 저지가 어려운 적 다수가 꾸준히 이어지는 장기 물량전에 강점을 보인다. 대표적으로 저지할 수 없는 적인 크라운 슬레이어나 팬텀 계열 다수가 지속적으로 몰려오는 위기협약#1 상설맵에서 핵심 픽으로 사용되었다.

인프라
는 기본적으로 단서 수집 속도 증가를 가지며, 2차 정예화 후에는 로도스 아일랜드 제약회사 단서(7번 단서) 획득 확률도 상승시킨다. 7번 단서가 상대적으로 자주 나오는 편이기는 하지만, 확률놀음에서 이른바 억까라는 것은 언제든지 생길 수 있는 것이기 때문에 일단 2정예를 했다면 두고두고 써먹을 수 있다.[6]

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
감귤 향이 느껴지는 보습용 립밤. 광야의 바람은 밤거리처럼 건조하다.

계약
로도스 아일랜드 서포터 오퍼레이터 안젤리나. 메신저로서도 활약 중인 그녀는 자신의 기묘한 오리지늄 아츠를 사용해 당신에게 서포트를 제공하고자 합니다.
"업무 경험은 아직 부족하지만, 무한한 잠재력을 갖고 있다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 5%
이 상태라면 빠른 속도로 감염이 확산될 것으로 예상. 정기적인 관찰과 관리 필요.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.31u/L
신체 표면에 오리지늄 결정이 노출되어 있는 것으로 보아, 안젤리나는 매우 명확한 감염 증상을 보이고 있음. 심각한 정도는 아니지만, 절대 병증을 가벼이 보아선 안될 것.
——메딕 오퍼레이터 와파린

파일 자료 1
안젤리나 자신은 의식하지 못하고 있는 듯하지만, 사실 그녀는 상당히 특별한 마법 능력을 가지고 있다. 각종 물건의 무게를 자유자재로 조절할 수 있는 것 같은데… 만약 그녀가 좀 더 체계적 교육을 받아 이 능력을 개발한다면, 언젠간 엄청난 사람이 될지도 모르겠다.

파일 자료 2
전달자가 된지 얼마 되지 않은 소녀. 안젤리나는 여느 고교생들처럼 미래에 대한 희망으로 가득하지만, 많은 시간을 학업과 치장에 쏟고 있다. 작은 액세서리와 최신 트렌드 소설을 좋아하고, 의외로 복고풍 음악도 좋아한다. 이처럼 안젤리나의 인생은 원래라면 평범하고 즐거웠어야 한다.
그러나 로도스 아일랜드가 그녀를 찾았을 땐, 안젤리나는 도시의 어두운 밤을 헤치며 빌딩 사이를 능숙하게 활공하고 있었다.

파일 자료 3
이곳은 불공평한 땅이다. 의도치 않게 감염자가 된 안젤리나는, 조용히 일상에서 자신의 모습을 감췄다. 작별의 인사도, 망설임도 없이 그녀는 집을 떠났다. 묵묵히 학교의 친구들과 자신이 사랑하던 고향을 떠난 것이다. 안젤리나는 감염자의 결말이 어떤지 알고 있었으나 체념하지 않았다.
매일 밤, 그녀는 빌딩 사이를 달리고 뛰어넘으며, 아직은 익숙치 않은 마법을 사용하여 화물을 비밀스러운 곳에서 또 다른 비밀스러운 곳으로 운송한다. 전달자로서, 감염자로서, 그리고 한 명의 평범한 고교생으로서, 안젤리나는 열심히 살아가고 있다. 자신을 기다리는 미래가 어떤 것이든지 말이다.

파일 자료 4
로도스 아일랜드와 박사를 만나기 전, 안젤리나는 이 비밀들을 자신의 마음속에 묻어두었다. 로도스 아일랜드가 그녀를 발굴해낸 뒤에야, 그녀는 비로소 감염자들의 또 다른 세상을 목격하게 되었다. 그리고 그녀 역시 로도스 아일랜드에 다른 색깔을 가져다 주었다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 된 안젤리나는, 어쩌면 고교생으로서 당연히 누려야 할 그런 일상으로 다시 돌아갈 수 있을 지도 모르겠다. ……물론 어쩌면의 얘기지만 말이다. 안젤리나가 선택한 길은 대체 어디로 향하는 걸까? 그녀 자신도 그건 상상하기 어려울 것이다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:명일방주_안젤리나01.jpg

설명
//质素访客 - 安洁莉娜
斗争血脉系列/质素访客。干员安洁莉娜驻扎在第二最终防卫阵线时穿着的装束。实相物质在她的施术单元与手指间缓慢流淌。
“上尉,这里交给我。你有你该做的事。”
//비지터 오브 팩터 - 안젤리나
블러드라인 오브 컴뱃 시리즈/비지터 오브 팩터. 안젤리나가 제2 최종방어전선에서 근무할 때 입었던 복장. 실제 물질이 그녀의 아츠 시전 유닛과 손가락 사이에서 느리게 흐르고 있다.
"대위님, 여긴 제게 맡기세요. 대위님껜 따로 하실 일이 있으실 테니."


이미지

파일:젤리스킨.png

설명
//夏卉 FA017 - 安洁莉娜
//서머 그라스 FA017 - 안젤리나
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 서머 그라스 시리즈 수영복 017 모델. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작된 이번 모델로, 올여름 트렌드를 선도하십시오.
"이 케이크들 도저히 혼자서 다 못먹겠어, 어떡해~."

일러레의 영향 때문인지 수영복 SD 캐릭터 얼굴이 전반적으로 케오베를 닮았다.

6. 대사[편집]



상황
대사
획득
我是来自叙拉古的信使,安心院安洁莉娜。嗯,叫我安洁莉娜就可以了。我能用{@nickname}来称呼博士你吗?
챠오, 나는 시라쿠사에서 온 전달자, 아지무 안젤리나야. 부를 때는 안젤리나라고만 불러도 돼. 나도 박사를 이름으로 불러도 될까?
어시스턴트 임명
{@nickname},这是新咖啡机泡出的浓咖啡,要尝尝吗?不过每天只有一杯哦,熬夜可不是什么好事呢。
{@nickname}, 신형 커피 머신으로 내린 에소프레소인데, 마셔볼래? 그래도 하루에 한 잔만이야, 밤새는 건 몸에 안 좋으니까.
대화 1
信使的工作并不轻松。送件人和收件人可能都有着自己的野心,包裹里也许埋藏着惊人的秘密......如果信使光盯着脚下的路,是会因为看不见落脚点而坠落的。
운송 업무는 그렇게 쉬운 일이 아니야. 물건을 보내는 쪽도 받는 쪽도 각자의 속셈이 있고, 그 안에는 어쩌면 무서운 비밀이 숨어있을지도 모르고… 눈앞에 있는 길에만 신경 쓰면 목적지를 놓치게 되는 경우도 있지.
대화 2
因为我的母亲来自东国,所以我的名字不那么像叙拉古人。大家不怎么相信这是名字,所以我就干脆把安洁莉娜当作代号使用了。
어머니가 극동 출신이라 그런지, 내 본명은 그다지 시라쿠사 사람 같지 않아. 게다가 들리기에도 왠지 이름 같지 않단 얘길 자주 듣다 보니까, 부르기 쉽게 '안젤리나'만 따서 코드네임으로 지었어.
대화 3
早安{@nickname}!嗯是的,我要去送些文件什么的。虽然凯尔希医生说过我的能力在战场上很有用,但比起战斗,我更喜欢送信呢!
좋은 아침 {@nickname}! 응, 이제 물건 보내러 가려고. 내 능력은 전장에서 굉장히 유용하다고 켈시 선생님께서 말씀하셨지만, 난 싸우는 것보단 배달 업무가 더 좋거든.
정예화 후 대사 1
其实我不知道自己是否适合罗德岛......毕竟对我来说,很多事还是太沉重了。可颂安慰过我之后,我也依然在怀疑,我真的能承担这样的责任吗?
사실 나도 내 자신이 로도스 아일랜드에 있어도 될지 모르겠어......여전히 많은 일들이 내게 있어 너무 부담스러워. 크루아상씨는 계속 날 위로해주시고 계시지만, 그래도 내 스스로가 이런 책임을 감당할 수 있을까 라는 생각이 자꾸 들어.
정예화 후 대사 2
我不会再迷惘了。嗯,与其说我认同了罗德岛和{@nickname}你,不如说——作为信使,我已经能飞越大楼间的间隙,而作为罗德岛干员的我,也要能跨过感染者和普通人之间的沟壑才行!
더 이상 망설이지 않겠어. 음, 내가 로도스 아일랜드와 {@nickname}를 인정한다 하기보단——내가 메신저로서 높은 빌딩 사이의 간격을 뛰어 넘는 것처럼, 로도스 아일랜드 오퍼레이터로서 감염자와 일반인 사이의 간격도 넘어서야 한다고 생각해!
신뢰도 상승 후 대사 1
记忆是很重要的。正是过去的记忆在不断提醒我,感染者也和普通人一样,期望着美好的未来。我不知道{@nickname}有着怎样的过去,但我会和你一起找回来。
기억해낸다는 건 정말 중요한 거야. 감염자도 보통 사람도 똑같이 미래를 꿈꾸고 있다는 걸 과거의 기억이 알려주고 있잖아. {@nickname}에게는 어떤 과거가 있었는진 모르겠지만, 같이 그 기억을 찾아보자, 응?
신뢰도 상승 후 대사 2
xxxx,别害羞,再靠近点!对对,sorridi~!看,是我和xxxx的大头贴哦~哼哼,就当作是纪念品吧。当然,这上面确实也有我的......一点点寄托呢。
{@nickname}, 부끄러워 하지 말고 좀 더 붙어! 그래그래, sorridi~! 자, 나랑 {@nickname}의 스티커 사진이야~ 후후, 기념으로 갖고 있어. 물론, 여기엔 내......바람도 담겨져 있으니까 말이야.
신뢰도 상승 후 대사 3
甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?
갑판 위는 시야가 좋아서, 별을 보기에 정말 좋아. 저기 외롭게 홀로 있는 별 보여? 듣건대 저 별은 언젠간 와서 같이 껴안고, 춤을 춰줄 자신의 파트너 별을 기다리고 있다 해......하지만, 얼마나 더 기다려야 하는 걸까? 난 또 얼마나 기다려야만 별들이......날 이해해 줄까?
방치
嗯哼哼~♪唔,唇彩果然还是选珊瑚红色比较好吧?
흐~흐흥~♪ 으음, 역시 립글로스는 코랄 색으로 할까나?
작전 기록 학습 대사
战争很残酷......但我不想让{@nickname}失望。
전장은 잔혹하지만… 실망시키지 않도록 노력할게, {@nickname}.
정예화 1 대사
{@nickname}这么信任我,我也得拿出十二分的努力才行。毕竟,叙拉古的信使间流传着一句话,“跑得不够快的信使,是会被风吹落的”。
{@nickname}가 날 이렇게 믿어주는 이상, 나도 지금보다 훨씬 더 노력해야겠네. "발이 느린 메신저는, 바람에 날아가버린다"라는 말이 시라쿠사의 메신저 사이에 있을 정도니까.
정예화 2 대사
我决定了。只要{@nickname}你还在为感染者奔走,我就会一直陪伴着你。{@nickname}已经为大家做了很多,现在,轮到我来为{@nickname}做点什么了。
결심했어. {@nickname} 네가 감염자를 위해 뛰어다니는 이상, 내가 계속 네 곁에 있어 줄게. {@nickname}는 이미 모두를 위해 많은 걸 해줬으니까, 지금은, 내가 {@nickname}를 위해 무언가를 해줄 때야.
팀 배치 대사
无论是战斗还是工作,都要全力以赴!
싸움도 일도, 전력을 다할게!
팀장 임명
就算不怎么擅长,我也会努力去做的。
팀장은 어려워 보이지만, 한 번 해볼게.
작전 출발
请大家一定要小心谨慎!
모두들, 아무쪼록 조심해줘!
작전 개시
争斗要到什么时候才会停止呢......
싸움은, 언제쯤 끝이 날까…
작전 중 터치 1
好~
오케이~
작전 중 터치 2
嗯嗯?
으응?
배치 1
轻轻地......嘿咻。
사뿐사뿐~
배치 2
嗯哼哼~
흐흐흥~♪
작전 중 1
有没有感觉身体变重了?
몸이 무거워 진 거 같지?
작전 중 2
要克服眼前的困难才行。
이 난관을 헤쳐나가자!
작전 중 3
我可是很擅长这个法术的。
내 주특기를 보여주겠어!
작전 중 4
只有想不想试试漂浮在空中的感觉?
하늘에서 춤추는 느낌, 맛보게 해줄까?
4성 작전 성공
只有在困境中,人才会成长,对吧?
곤경에 처했을 때 사람은 성장한다. 그렇지?
3성 작전 성공
这是大家一起努力的结果,xxxx也会好好珍惜的,对吧。
모두가 노력해준 성과니까, {@nickname}도 인정해줄 거지?
비 3성 작전 성공
我也有因为疏忽而丢失信件的时候......
뭐, 나도 가끔 깜빡하고 편지를 잃어버리는 경우가 있으니까…
작전 실패
处境越是艰难,我们就越不能气馁!
어려운 상황일수록, 포기하지 않는 마음이 중요해!
시설에 배치
这里就像家一样呢!
왠지 집에 돌아온 것 같아!
터치
呜哇~
우왓!
신뢰도 터치
我的头发很漂亮?嗯哼哼,我可是有秘诀的!
내 머리카락이 그렇게 예뻐? 후후, 물론 관리하는 비결이 있긴 하지. 알고 싶어?
인사
早安,xxxx。
좋은 아침, {@nickname}!


7. 기타[편집]


  • Autumn Moods


  • 박사를 부르는 음성 대사는 다른 대부분의 오퍼레이터들과 다를 바 없이 "닥터(ドクター)"지만 자막으로는 플레이어의 닉네임을 직접, 그것도 유달리 많이 언급하는 특징이 있다.

  • 설정 내에서 몇 안되는 본명이 언급된 오퍼레이터로, 본명은 아지무 안젤리나(安心院ㆍアンジェリーナ/Angelina Ajimu)이다. 아버지가 시라쿠사, 어머니가 극동 출신인 혼혈이라고. 성씨인 아지무는 일본식 성씨인데, 어머니의 성씨를 물려받은 듯 하다. 이유는 어린 시절 부모가 이혼했거나 아버지 쪽이 데릴사위일 확률이 높다. 자세한 건 불명. 그리고 성씨인 아지무에는 안심(安心)이 들어가 있다. 안심젤리

  • 커뮤니티에서 부르는 별명은 이름의 중간 2글자를 잘라낸 '젤리'이다. 한국 서버 출시 이전에 안젤이라고 부르면 안셀과 헷갈리는 경우도 있기도 하고 젤리가 더 귀엽기도 하다고 해서 이렇게 불렀던 것이 한국서버가 출시되고 나서도 이어진 것. 초창기 평가가 나쁘던 시절에는 반쯤 멸칭의 뉘앙스도 있었지만 평가가 어느 정도 올라간 지금은 약칭일 뿐이다. 그리고 더 줄여서 '젤'이라고도 한다.

  • 중국 서버 오픈 초기에는 2차 정예화를 한 사람이 얼마 없어서 매우 평가가 박하던 오퍼레이터다. 1차 정예화의 성능이 다른 6성에 비해 낮은 편이기 때문이다. 협약 이후 2차 정예화를 한 사람이 많아지며 여기저기 기용해보고서야 충분히 좋은 오퍼레이터임이 알려진 케이스이다.[7]

  • 초기의 박한 평가 때문에 별로 알려지지 않았지만, 초기 6성 중에서는 에이야퍄들라와 함께 공개모집에서 등장하지 않아서 오로지 헤드헌팅으로만 입수할 수 있다. 이 때문에 성능에 대한 재평가가 많이 이루어진 지금에 와서는 안젤리나가 없어서 고통받는 사람들도 있는 모양. 하지만 실버애쉬처럼 있고 없고에 따라 플레이가 크게 갈리는 캐릭터도 아니고, 특히 에이야퍄들라와 달리 체감 픽뚫 확률이 높은 안젤리나가 없어서 아쉬워 하는 사람은 를 원하는 사람들에 비하면 극히 소수이기는 하다. 2021년 3월 기준 정가 횟수가 5회로 독보적으로 많기에 입수 난이도는 낮은 편이었으나[8] 5월 이후론 정가는 커녕 픽업 리스트에도 뜨지 않아 순전히 운에 기대야 한다. 한국을 비롯 해외서버에서는 최다 정가 타이 기록이기도 하다.

  • 음유시인 서포터들처럼 뒷모습 모션이 없는 오퍼레이터다. 다른 모든 오퍼레이터는 방향설정 시 위를 바라보면 뒤통수를 보이지만, 안젤리나는 오직 좌우 모션만 존재한다. 스킬 사용 시 모션 때문에 그런듯 하다.

  • 스킨이 인게임 성능에 영향을 주는 오퍼레이터 중 하나다. 예시 스킨의 유무로 가끔 오토가 터지기도 하는데, 원인을 분석한 NGA글에 따르면 공격이 나가는 지팡이 위치가 달라서 그렇다고.

  • 일러스트에서 꼬리가 묘사되지 않아 유저들이 안젤리나는 디자인 상 꼬리가 없는 것으로 생각하고 팬아트에서도 거의 꼬리가 묘사되지 않는 편이었는데, 수영복 스킨이 출시되면서 안젤리나도 꼬리가 있는 것이 밝혀졌다.

  • 23년부터 명일방주 세계의 잘 조명되지 않은 지역이나 이벤트 후일담 등을 다루는 안젤리나의 유랑일기의 주인공이 되어 전달자 일을 하는 겸 세계일주를 하고 있다.

파일:엔드필드 안젤리나.png
  • 2023년 10월 26일에 공개된 명일방주: 엔드필드의 티저 PV에서 안젤리나로 추정되는 뒷모습이 등장했다. 이후 공개된 이미지에서 안젤리나가 직접 등장했지만, 이후 알파테스트에서 밝혀지길 엔드필드에서의 안젤리나는 기억을 이식받은 클론이라고 한다. 엔드필드 시점의 원본 안젤리나의 행방은 불명.

8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
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템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 23:14:53에 나무위키 안젤리나(명일방주) 문서에서 가져왔습니다.

[6] 같은 7번 단서 저격 오퍼레이터로는 엘리시움도 있지만, 이쪽은 단서 수집 속도 증가 옵션이 없는 대신 저격성이 강화된다. 7번만 안 나오는 억까 상황이라면 당연히 둘 다 동시에 배치하는 게 좋다.[7] 물론 2정 이전의 성능은 여전히 안 좋으니 1정이 대부분인 뉴비들은 육성을 미뤄두다가 한번에 올리거나 다른 오퍼 2정 다 하고 천천히 올리는 것이 좋다.[8] 마찬가지로 공개모집에 등장하지 않는 에이야퍄들라는 같은 기간동안 단 1번에 불과하다.