알라니/기록

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분류



1. 헬리시안 악마
2. 복수하려면 멀었다
3. 희미한 심해의 시간
4. 에뮬라의 노래
5. 안전 구조원도 포기했다


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




1. 헬리시안 악마[편집]


갈릴레아와 같은 팀으로 매치를 3회 완료하시오.

(노바 안 알라니의 구역에 설치된 인트라넷 VOIP 통신기에 잡힌 녹화 내용. 음성 파일 첨부, 아래는 전문)

[19958. 105 // 17:04:54]

(알라니가 목을 가다듬는다.)

녹음 시작. 보이스 메일 제 26번째 시도.

갈릴레아, 나 알라니야. 혹시 너와 얘기 나눌 수 있을까 해서... 아니야, 다시 다시.

[19958. 105 // 17:09:32]

갈릴레아, 나 알라니야! 우리 조만간 만나. 난 요즘 시간이... 남아돌거든... 으휴.

[19958. 105 // 17:12:16]

갈릴레아! 오랫만에 시간이 좀 남네. 요즘 참 바빴는데, 마침 시간이 났지 뭐야.

[19958. 105 // 17:15:21]

갈릴레아야!

[19958. 105 // 17:16:03]

안녕, 레아!!

[19958.105 // 17:16:49]

갈릴레아아아아!

[19958. 105 // 17:17:27]

요샌 별 일 없냐?! - 이건 아니지.

[19958. 105 // 17:25:01]

친애하는 갈릴레아. 건강히 잘 지내고 있길 바란다. 내가 연락한 건 다름이 아니라... 으휴...

[19958. 105 // 17:39:59]

갈릴레아, 도와줘! 탱크 속에 괴물이 날뛰고 있어! 도와주러 오는 길에 간식거리 좀 가져올래? 다 끝나고 같이 홀로드라마나 보자.

[19958. 105 // 17:54:11]

(알라니, 저음을 서툴게 흉내내며.)

나 갈트일세. 자네가 알라니의 구역 경계를 맡아줬으면 하네. 둘이 둘도없는 친구라고 알고 있는데, 함께 놀 시간도 있어야지.

간식도 좀 들고 가게.

[19958. 105 // 18:06:02]

안녕, 갈릴레아. 나 알라니야. 네가 정말 그립다. 조만간 만나자. 안녕.

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2. 복수하려면 멀었다[편집]


앰브라를 처치하는 데 5회 가담하시오.


3. 희미한 심해의 시간[편집]


웰스프링을 한 번 사용해 체력을 800만큼 치료하는 데 50회 성공하시오.

(노바 안 자신의 구역에서 솔러스를 구하기 위한 노력과, 빛과 어둠에 대한 철학을 녹음한 알라니의 개인 일지. 음성 파일 첨부, 아래는 전문.)

아코포스가 딱히 그리운 건 아니지만... 고대 문서에 아코포스의 바다는 우리 종족 안에 살아있다 합니다... 살아남은 건 저 하난데. 제가 그 바다라는 소리군요.

하지만 이젠 다 없어졌죠. 언더스카이의 끝자락에 작은 만이 하나 있었는데, 제가 종종 가곤 했어요... 아무도 없을 때 말이에요. 그곳은 정말 고요했거든요...

제 빛이 완전히 희미해질 때까지 머물곤 했죠. 우리의 행성은 너무나 멀었어요. 어둠 속에서 길을 찾기 위해 우린 피부에서 나는 '씰'이라는 빛에 의존해야 했죠.

스승님들은 빛과 어둠은 적이 아니라 친구라고 하셨어요. 모든 우정은 균형을 이뤄야만 한다고 하셨죠. 완전한 어둠은 눈 부신 빛 만큼이나 고통스러운 거라고. 하지만 제 생각은 달랐어요. 제게 어둠은 고요함과 같아서 마음을 평온하게 해줬거든요.

그래서 전 때때로 씰이 완전히 희미해질 때까지 뒀어요. 눈앞의 바위가 보이지 않을 때까지 말이죠. 하지만 씰은 절대로 꺼지는 법이 없었어요. 항상 희미하게나마 빛나고 있었죠. 빛을 완전히 소멸시키는 건 몸의 흐름을... 모든 본성을 거스르는 거나 다름없어요.

솔러스를 지키기 위한 싸움에 참여한 지금에야 깨달았죠. 고요함 가운데 가만히 반짝이는 그 빛은, 우리 모두의 본성이라는 걸 말이에요.



4. 에뮬라의 노래[편집]


이머전스를 한 번 사용해 3,000의 대미지를 입히는 데 10회 성공하시오.

(고대 문서 "분해된 에뮬라의 세번째 HNE"에서 발췌, 엑쿠나의 새 아카이브에서 발견한 다시 자란 코덱스 꼬투리에서 회수한 내용)

블루마더는 에뮬라의 노래이자, 우리의 마음 속 빛입니다. 그녀는 깊은 물 속의 어둠입니다. 그녀는 따듯한 하늘의 아래서 피어오르는 물안개입니다. 그녀는 자장가와 같은 부드러운 파도이며, 바위를 산산조각 내는 강력한 급류입니다.

그녀는 우리를 연결해 주며, 우리와 저 너머의 무엇인가를 연결해 줍니다.

블루마더는 지면과 창공 가운데 존재하는 우리의 길의[오역 발생 - 가장 가까운 의미: "관리인"]입니다. 그녀는 해류와 기후, 그리고 모든 흐름을 알고 있습니다. 그녀는 넓디 넓은 원양 그 자체입니다.

그녀는 여기가 아닙니다.

그녀는 지금도 아닙니다.

그녀는 항상 변화합니다. 그녀가 즉 변화입니다.

그녀는 사이의 길이자, 곧 오게 될 길입니다.

그녀는 과거의 길이자, [오역 발생 - 가장 가까운 의미: "언젠간 다시 물이 고일 마른 강바닥"]의 흐름입니다..

돌은 움직입니다. 하지만 돌은 스스로 형태를 바꾸지 못합니다. 융통성이 없고 고집스럽지요. 돌은 흐르기 위해서는 바뀌어야 합니다, 그리고 그 가운데에서 자아의식을 버려야 합니다.

공기는 기다리지 않고 움직입니다. 일정함이 없고 변덕스럽지요. 흐르고 채우며 없어집니다. 공기는 그것이 채우는 공허함 밖에서는 자신의 정체를 찾을 수 없습니다.

그러나 물은 완벽합니다. 블루마더는 완벽함 그 자체입니다. 물은 흐르고 구부러집니다. 변화할 필요가 없습니다. 물은 채우는 동시에 합류하고 연결하며 일체감을 유지합니다.

물은 변화할 수 있습니다. 굳어서 강력해질 수도, 부드러워져 날아갈 수도 있습니다. 물은 합쳐졌다가 떨어지고, 달랬다가 질식시킵니다.

블루마더는 물 속에 있습니다. 블루마더가 곧 물입니다.

지속적이며 불가해한 존재이고

변화하지 않는 변화이며

밀려왔다 밀려가는 일체감입니다.

물과 같아지십시오.

에뮬라가 되십시오.

블루마더와 함께 하십시오.



5. 안전 구조원도 포기했다[편집]


거센 물결을 한 번 사용해 플레이어 5명에게 영향을 끼치는 데 25회 성공하시오.
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