알케미아 스토리/직업

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1. 개요
2. 용어와 해설
3. 직업 미부여
3.1. 모험자
4. 물리공격계
4.1. 전사 → 광전사 → 파괴자
4.2. 무투사 → 암살자 → 흉수
4.3. 권투사 → 권성 → 권제
4.4. 결투사 → 용사 → 초월자
4.5. 창병 → 창기병 → 창천선
4.6. 검호
5. 마법공격계
5.1. 염술사 → 마술사 → 소서러
5.2. 점성술사 → 칠요술사 → 12성도사
5.3. 빙마사[1]
6. 물공·마법전환계
6.1. 마검사 → 월광검사 → 천명검황
6.2. 궁병 → 사냥꾼 → 메르겐
7. 보조계
7.1. 기사 → 성기사 → 신성기사
7.2. 기공사 → 기계공사 → 창시자
7.3. 수도사 → 사제 → 성자
7.4. 환술사 → 주술사 → 요화
7.5. 음유시인



1. 개요[편집]


알케미아 스토리 내의 직업과 스킬, 체인 효과를 정리해 둔 문서이다.

현재까지 업데이트된 직업 목록.

알케미아 스토리의 직업 분류

계열
특기 무기[2]
1차직
2차직
3차직
모험자계
(없음)
모험자






음유시인계
(없음)

음유시인

검호계
도검[3]


검호
빙마사계
지팡이


빙마사
전사계
양손도끼
전사
광전사
파괴자
마검사계
한손검(이도류)[4]
마검사
월광검사
천명검황
염술사계
지팡이
염술사
마술사
소서러
수도사계
지팡이
수도사
사제
성자
점성술사계
지팡이
점성술사
칠요술사
12성도사
환술사계
단검
환술사
주술사
요화
기사계
한손검
기사
성기사
신성기사
무투사계
단검(이도류)
무투사
암살자
흉수
권투사계
주먹[5]
권투사
권성
권제
기공사계
한손도끼
기공사
기계공사
창시자
결투사계
양손검
결투사
용사
초월자
창병계
양손창
창병
창기병
창천선
궁병계

궁병
사냥꾼
메르겐
[1] 기초마공을 기반으로 운용되어 마공직으로 임시 분류[2] 3차직 기준. 1차직은 직업 패시브 적용이나 일부 스킬 사용 시 특정 무기가 요구될 뿐 특기 무기가 존재하지 않는다.[3] 칼, 대도(태도)라고도 한다.
검호 전직 퀘스트 완료 후 제작 가능.
[4] 3차직 천명검황 한정[5] 「拳」을 주먹으로 번역하였다. 장비나 스킬 분류 시에는 「주먹」으로 분류되어 있고, 스킬 전용 설명란에는 「맨손 전용」이라고 표기되어 있음. 아이템 중에는 토시로 표기된 경우도 존재.

1차직의 경우 2022년 4월 6일 업데이트 이후로 무투사를 제외[6]한 1차직 직업 퀘스트 완료 시 최대 레벨(Lv.50)의 상태로 개방된다.

3차직에 들어서면서 딜러, 탱커, 버퍼, 디버퍼 각 직업의 포지션이 확연히 구분되고 있다. 3차직의 성능은 직업에 따른 차이가 없을 수는 없겠지만 특히 딜러직에 있어서는 육성에 따른 완성도의 영향이 훨씬 크기 때문에 첫 3차직을 아직 결정하지 못해 고민 중이라면 본인의 성향과 취향에 맞는 포지션과 직업으로 결정해도 무방하다. 장기육성이 성능을 완성짓는 것을 생각하면 오히려 이 편이 더욱 추천된다.


2. 용어와 해설[편집]


스킬
캐릭터와 YOME의 스킬 덱에는 총 6개의 스킬을 세팅해야만 한다.
전투 시 스킬 칸 3칸이 활성화되며, 스킬을 사용하면 활성화되지 않은 나머지 3개의 스킬이 그 자리에 활성화된다.

스킬 자체 스테이터스
  • 스킬 공격치
공격력 스테이터스에 해당 공격치를 %로 곱연산하여 스킬의 대미지가 책정된다. 스킬을 100레벨까지 강화하면 1레벨 대비 25% 만큼 공격치가 상승한다.
  • 레디 타임
스킬칸에 스킬이 배치된 이후 스킬을 준비하는 시간. 이 시간 동안 해당 스킬은 비활성화 상태로, 배치 직후에는 바로 사용할 수는 없다. 레디 타임이 지나면 비로소 스킬이 활성화되어 사용이 가능해진다. 레디 타임 10은 1초를 의미.
  • 캐스트 타임
스킬을 동작, 시전하는 시간. 이 시간 동안 스킬의 모션이 진행되나 간혹 모션이 더 긴 경우가 있다.[7] 해당 시간 동안에는 다른 동작을 전혀 할 수 없다. 캐스트 타임 10은 1초를 의미.
  • 쿨타임
캐스트 타임 종료 후 해당 스킬칸에 다음 스킬이 재배치되기까지 소요되는 시간. 이 시간 동안 스킬칸에는 새로운 스킬이 배치되지 않으며, 쿨타임 종료 이후에 비로소 새로운 스킬이 배치된다.[8] 쿨타임 10은 1초를 의미.

스킬로 인해 파생되는 스테이터스
  • 체인
전투 진입 후 스킬을 사용할 때마다 왼쪽에 체인이 차오른다. 1부터 시작해 최대 10체인까지 스택이 쌓이며, 쌓인 스택 만큼 특정한 효과가 발동된다. 직업마다 체인의 발동 조건과 효과 등이 다르며 10체인 유지 여부도 다르다.
  • 인, 인 보정, 인 소비
[9]은 특정 스킬이나 버프 스킬 사용 시 부여되며, 이와 상호작용하는 스킬 사용 시 해당 스킬이 추가보정을 받게 된다. 인 보정의 방식에는 인이 부여된 경우 인을 유지한 채 보정을 받는 방식과, 인을 소비시켜 보정 받는 방식이 있다. 본 문서에서 전자의 경우는 「○○인의 때 ~」로, 후자의 경우 「○○인을 소비하여 ~」와 같이 표기.
인에 의한 스킬 보정은 대부분 기초 스테이터스에 영향을 끼치지 않고 보정 스테이터스로 적용된다. 가령 기초물공 +50% 효과의 경우 정확한 표현은 「기초물공의 50% 만큼 물공 증가」로 기초물공값 자체가 증가하는 것이 아닌, 기초물공의 50% 만큼 물공 보정을 받는다는 의미. 본 문서에서는 편의상 % 증가의 경우 「기초○○ +N%」로, 고정 수치 증가의 경우 「○○ +N」으로 표기. 기초스테이터스로 포함되는 보정은 「기초○○ +N」으로 표기.

협력 기술
선행 스킬이 발동된 후, 조합 가능한 스킬이 있을 시 효과음과 함께 스킬 아이콘이 변경된다.
플레이어 또는 요메와의 일종의 콤비 스킬 시스템을 기획했는 듯 싶으나, 1차직 이후로는 더 이상 추가되지 않고 있다. 현재 사용 가능한 협력 기술들은 현재 기준으로 보정 효과가 미비하고,[10] 모션 영상 등으로 인해 오히려 전투 진행에 방해되기도 하여 쓰이지 않는다.

기술


특징
프리츠 슈페어
라이트닝 (모험자)
버티컬 에지 (모험자)
마공 +200, 공격력 1.5배
마법대미지 판정
듀얼 아츠
져지멘트 (수도사)
떨어지는 담천 (환술사)
페네트레이트 (기사)
물공 +500, 공격력 1.5배
트윈 람페이지
액셀 슬래시 (전사)
수정날 (기공사)
에테르 블레이드 (마검사)
물공 +500, 공격력 1.5배

3. 직업 미부여[편집]



3.1. 모험자[편집]



모험자


파일:모험가.jpg

사람들의 의뢰를 해결하며 떠도는 여행자.
하지만 아직 실력이 미숙해서 실제로는 무직과 다름없다.
특기 무기
없음
고유 패시브
YOME 버프(공통)[11]
모든 무기 공격력 +20%
체인 효과
자신의 물리/마법 방어력이 N% 상승
[시간이 지나면 체인 증가, 행동으로 정지[* 행동하면 체인이 초기화된다.]]

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

체인
기초물방
+N%

기초마방
+N%

지속
시간

1
3%
3%
3초
2
6%
6%
3초
3
9%
9%
4초
4
12%
12%
4초
5
15%
15%
5초
6
18%
18%
5초
7
21%
21%
5초
8
24%
24%
6초
9
27%
27%
6초
10
30%
30%
6초
10체인 유지 가능
}}}}}}}}}
[6] 메인 퀘스트 18화 클리어 시 전직 가능한 직업만 해당되기 때문. 무투사는 메인 퀘스트 63화를 클리어해야 전직이 가능하다.[7] 광전사의 메테오 브레이커, 점성술사의 메테오 폴 등.[8] 새로 배치된 스킬은 마찬가지로 별도의 레디타임을 갖는다.[9] 印, Seal.[10] 1차직 때의 시스템이기 때문인데, 1차직 스킬들의 보정과 같이 배율 보정이 아닌 고정 수치 보정이며, 각 수치는 1차직 스펙 기준으로 고려된 수치.[11] YOME의 기초체력, 기초물마공, 기초물마방의 1% 만큼 플레이어가 보정 받는다.

모험자 스킬


{{{#!folding 공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]

공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
미라쥬 에지

물리
단일
80.2 → 100
15


스러스트 에지

물리
단일
96.2 → 120
10


바티컬 에지

물리
단일
96.2 → 120
15

「라이트닝」과 협력 기술
호라이즌

물리
단일
128.3 → 160
10


파이어 슬래시

물리
단일
104.2 → 130
30

30초간 자신에게 「화인」 부여
워터 슬래시

물리
단일
104.2 → 130
30

30초간 자신에게 「수인」 부여
소일 슬래시[12]

물리
단일
104.2 → 130
30

30초간 자신에게 「토인」 부여
선더 슬래시

물리
단일
104.2 → 130
30

30초간 자신에게 「풍인」 부여
프레이즈 리지

물리
단일
88.2 → 110
50

화인」을 소비하여 추가 효과[리지]
오션 리지

물리
단일
88.2 → 110
50

수인」을 소비하여 추가 효과[리지]
어스 리지

물리
단일
88.2 → 110
50

토인」을 소비하여 추가 효과[리지]
윈도 리지

물리
단일
88.2 → 110
50

풍인」을 소비하여 추가 효과[리지]
프린트 파이어

마법
단일
100.2 → 125
30

30초간 자신에게 「화인」 부여
워터 베인

마법
단일
100.2 → 125
30

30초간 자신에게 「수인」 부여
스톤 바레트

마법
단일
100.2 → 125
30

30초간 자신에게 「토인」 부여
라이트닝

마법
단일
100.2 → 125
30

30초간 자신에게 「풍인」 부여
「바티컬 에지」와 협력 기술


{{{#!folding 버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]

버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
에일

버프
전체

150

15초간 물공 +30
오러

버프
전체

150

15초간 마공 +30
프네우마

버프
자신
-
70

(기초체력 20% + 회복력) 만큼 자신 회복
가드

버프
자신
-
120

5초간 자신이 받는 대미지 -50%, 1회 한정
죽은 척

버프
자신
-
-180

12초간 헤이트 감소
}}}}}}}}}
[12] 배틀스승의 퀘스트를 통해 획득 가능[리지] A B C D
기초물공 +(기초물공/250 +50)%
가령, 물공 40000 중 기초물공이 25000인 경우, 기초물공의 (25000/250 +50)% = 기초물공의 150% = 37500이 보정되어 40000 + 37500 = 77500의 물공으로 공격을 가하는 셈.


4. 물리공격계[편집]



4.1. 전사 → 광전사 → 파괴자[편집]



전사 → 광전사 → 파괴자


파일:알케미아 전사.jpg

워리어. 힘자랑하는 난폭한 자.
대형 무기를 가볍게 휘두르며 전투의 전선을 지탱한다.
특기 무기
없음
고유 패시브
양손검 물공 +75
양손도끼 물공 +75
체인 효과
양손검, 양손도끼 장착 시에만 자신의 물리 공격력 N% 상승 [공격 스킬 사용으로 체인 증가]

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

체인
기초물공
+N%

지속
시간

1
2%
14초
2
4%
13초
3
6%
12초
4
8%
11초
5
10%
10초
6
12%
9초
7
14%
8초
8
16%
7초
9
18%
7초
10
20%
7초
10체인 유지 가능
}}}}}}}}}

전사 스킬


{{{#!folding 공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]

공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
스칼 대거

물리
단일
128.3 → 160
60


그라운드 숏

물리
전체
80.2 → 100
100


액셀 슬래시

물리
단일
120.3 → 150
95

감소한 기초체력 ×2 만큼 물공 증가[기초체력]
「수정날」, 「에텔 블레이드」와 협력 기술
그라운드 브레이커

물리
단일
128.3 → 160
210


글로리 그림

물리
단일
96.2 → 120
35
양손도끼
공격횟수 +1
메테오 브레이커

물리
단일
176.4 → 220
90
양손도끼



{{{#!folding 버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]

버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
워 크라이

버프
자신
-
180

15초간 자신의 기초물공 +10%
사자분신의 기세

버프
자신
-
210

15초간 자신의 기초물공 +20%, 기초물방 -100%
}}}}}}}}}
[기초체력]
기초체력보다 낮아야 함. 체력이 감소했더라도 기초체력보다 높은 경우 이에 해당되지 않음.(확인 필요)
예로 기초체력이 5000에 최대체력이 10000인 경우, 현재 체력이 3000이라면 감소한 기초체력은 2000으로 판정.

스킬은 전부 물리공격, 속성 공격으로는 토속성 스킬들을 지니고 있다.
물리 광역 공통 스킬인 「그라운드 숏」을 얻을 수 있다.
「사자분신의 기세」 버프는 기초물방이 0%가 되니 사용 시 주의.[13]


전사 → 광전사 → 파괴자


파일:알케미아 광전사.jpg

버서커. 수많은 전투에서 살아남은 전사.
본능대로 싸우는 모습을 본 자에게 공포심을 느끼게 한다.
특기 무기
양손도끼
고유 패시브
양손도끼 물공 +300
양손도끼 크리티컬 효과 +20%
체인 효과
양손도끼 장착 시에만 자신의 물리공격력 N% 상승 [공격 스킬 사용으로 체인 증가]

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

체인
기초물공
+N%

지속
시간

1
2%
15초
2
4%
14초
3
6%
13초
4
8%
13초
5
10%
12초
6
12%
12초
7
14%
12초
8
16%
11초
9
18%
11초
10
30%
15초
10체인 유지 불가
}}}}}}}}}
[13] 각종 어빌리티, 코어, 룬에 의한 보정 수치는 무관.
광전사 스킬
공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
발라드

버프
전체
-
400
음유시인
30초간 아군과 적 전체에 「발라드」 부여
아군 각각의 「발라드」를 소비한 각 조합 효과{{{-2
오드 : 90초간 기초마공 +15%
(+앰플 : 기초마공 +30% / +그란 : 기초마공 +40%)
파스토랄 : 90초간 기초물공 +15%
(+앰플 : 기초물공 +30% / +그란 : 기초물공 +40%)
엘레지 : 90초간 모든 기초속공 +25%
(+앰플 : 모든 기초속공 +50% / +그란 : 모든 기초속공 +100%)}}}
오드

버프
전체
-
400
음유시인
30초간 아군과 적 전체에 「오드」 부여
아군 각각의 「오드」를 소비한 각 조합 효과{{{-2
발라드 : 90초간 기초물방 +15%
(+앰플 : 기초마공 +30% / +그란 : 기초마공 +40%)
파스토랄 : 90초간 기초마방 +15%
(+앰플 : 기초마방 +30% / +그란 : 기초마방 +40%)
엘레지 : 90초간 모든 기초속방 +30%
(+앰플 : 모든 기초속공 +60% / +그란 : 모든 기초속공 +100%)}}}
파스토랄

버프
전체
-
450
음유시인
30초간 아군과 적 전체에 「파스토랄」 부여
아군 각각의 「파스토랄」을 소비한 각 조합 효과{{{-2
발라드 : 90초간 대미지 상한 +10만
(+앰플 : 대미지 상한 +20만 / +그란 : 대미지 상한 +35만)
오드 : 21초간 5초마다 대상자의 (기초체력 5% + 회복력) 만큼 지속 회복
(+앰플, 그란 : 대상자의 (기초체력 8% + 회복력) 만큼 지속 회복)
엘레지 : 대상자의 디버프 해제}}}
엘레지

버프
전체
-
500
음유시인
30초간 아군과 적 전체에 「엘레지」 부여
적 각각의 「엘레지」를 소비한 각 조합 효과{{{-2
발라드 : 20초간 물마공 -5%
(+앰플 : 물마공 -15% / +그란 : 물마공 -10%)
오드 : 20초간 물마방 -5%
(+앰플 : 물마방 -15% / +그란 : 물마방 -10%)
파스토랄 : 20초간 받는 대미지 +20%
(+앰플 : 받는 대미지 +86% / +그란 : 받는 대미지 +56%)}}}
커튼콜

버프
자신
-
-750
음유시인
헤이트 감소
30초간 자신의 기초물마방 +50%{{{-2
(+앰플 : 기초물마방 +60% / +그란 : 기초물마방 +65%)}}}
앰플리피케이션

버프
전체
-
500
음유시인
20초간 적과 아군 전체에 「노래효과 UP」[1]{{{-2
각 조합된 선율 효과 증폭, 디버프 효과를 보다 증폭}}}
그란디오스

버프
전체
-
500
음유시인
20초간 적과 아군 전체에 「노래효과 UP」[2] {{{-2
#!end 각 조합된 선율 효과 증폭, 버프 효과를 보다 증폭}}}
}}}}}} ||}}}
[[파일:음유시인 스킬 조합식1.jpg]]'''※ 해당 이미지는 90레벨 확장 및 밸런스 조정 이전 기준으로 현재와 차이가 있음. 조합식 참고만.'''2차 엑스트라 직업으로 처음 공개되었을 당시에는 최대 70레벨이었으나 3차직 도입 이후 2021년 12월 2일 신규 엑스트라 직업 검호의 공개와 함께 음유시인도 90레벨까지 확장, 일부 스킬이 조정되었다. 타 2,3차 직업과 다르게 예외적으로 특기무기가 존재하지 않으며[* 덕분에 메인무기의 제약 없이 전용스킬을 사용할 수 있어 방어력이 부족하면 방패를 추가로 장착할 수도 있고, 지팡이를 들려주면 아르카나도 사용할 수 있다.] 당연하게도 성유무기 또한 존재하지 않는다. 10체인 유지 시 아군 전체의 쿨타임을 2초 감소시켜 준다.운용방식은 각각의 발라드, 오드, 파스토랄, 엘레지 중 하나를 선부여 후 이어 다른 하나를 추가 부여하면 해당 모션 종료 후에 각 스킬의 조합에 따른 조합 효과가 부여되는 방식. --이 때 특이현상으로 조합된 효과가 부여될 때 효과의 대상이 스킬을 사용 중이라면 성도사의 미티어 스킵과 같이 해당 스킬의 모션이 스킵되는 현상이 있다.[* 발라드/오드/파스토랄 +@의 조합은 아군 전체 버프로써 아군 전체의 모션이, 엘레지 +@의 조합은 적 전체 디버프로 적 전체의 모션이 스킵된다.]-- 해당 현상은 2023. 8. 30. 업데이트를 통해 수정되었다.[[https://kr.alchemiastory.jp/information/detail/?information_id=2959| ]]각 조합된 효과는 앰플리피케이션 또는 그란디오스와 함께 중첩되어 있으면 효과가 더욱 증가한다. 버프 효과(발라드/오드/파스토랄 +@ 조합)의 경우는 그란디오스가 보다 증폭효과가 크며 디버프 효과(엘레지 +@ 조합)의 경우는 앰플리피케이션이 보다 증폭효과가 크다한 번의 조합 효과를 위해 스킬을 두 번이나 사용해야 하는 반면 스킬들의 캐스트타임은 꽤나 길어 상당한 시간이 소요되며 원하는 타이밍에 조합 시점을 맞추기가 까다롭다. 이에 비해 조합된 효과의 지속 시간은 짧으며 효과조차 타 서포트직과 차별점이 없어 좀처럼 실전에 쓰이지는 않는다. 엘레지&파스토랄 +앰플리피케이션 조합으로 레저넌스 요화와 함께 대미지상한 미적용 전투에서 대미지 증가나 속성전에서의 추가대미지 증가를 노려볼 수는 있다. --서폿보조와 쿨감 2초는 덤.-- [[https://youtu.be/I32k7HBicc4|아르켈론 영상]][[분류:알케미아 스토리]][[분류:게임 직업]][include(틀:포크됨2, title=알케미아 스토리/직업, d=2023-12-08 03:50:56)]>공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
크루엘 크레센트

물리
단일
136.3 → 170
150

30초간 자신에게 「양손도끼인」 부여
번 아웃

물리
단일
128.3 → 160
240


매드니스 차지

물리
단일
184.4 → 230
210
전사
양손도끼
주는 대미지 +15%
프레데터 액스

물리
단일
232.5 → 290
330

양손도끼인」을 소비하여 자신의 기초물공 +350%
리사노트

물리
단일
304.7 → 380
300

양손도끼인」을 소비하여 자신의 기초물공 +620%

버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
플런더러 마인드

버프
자신
-
270
전사
20초간 자신의 기초물공 +25%, 기초물방 -10%
인스팅트

버프
자신
-
330

30초간 크리티컬 확정
양손도끼인」 때 30초간 크리티컬 효과 +20%
#!end|| 리벨레이션 || 무 || 버프 || 자신 || - || 330 || 전사
양손도끼 ||10초간 (체인 수 ×5만 +5만) 만큼 자신의 대미지 상한 증가 ||
}}}}}} ||}}}

[설명 추가 예정]
전사 → 광전사 → 파괴자

디스트로이어. 모든 것을 파괴하는 자.
해방된 힘으로 본인은 물론 모든 걸 멸한다.
특기 무기
양손도끼
고유 패시브
양손도끼 물공 +1500
양손도끼 크리티컬 효과 +30%
체인 효과
양손도끼 장비 시에만 자신의 물리공격력 N% 상승/대미지 상한 N 상승 [공격 스킬 사용으로 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
기초물공
+N%

대미지 상한
+N

지속
시간

1
3%
1만
15초
2
6%
2만
15초
3
9%
3만
15초
4
12%
4만
15초
5
15%
5만
15초
6
18%
6만
15초
7
21%
7만
15초
8
24%
8만
15초
9
27%
9만
15초
10
50%
20만
15초
#!end||<-4> 10체인 유지 불가 ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
하보크 액스

물리
단일
224.5 → 280
450
전사
양손도끼
20초간 대상의 물방 -10%
아바돈」 때 12초간 대상에게 「파괴흔」 부여
아바돈」 때 「파괴흔」에 따른 추가 효과[1]
충동」 때 추가 효과[2]
데토네이션

물리
단일
256.6 → 320
350
전사
양손도끼
아바돈」 때 12초간 대상에게 「파괴흔」 부여
아바돈」 때 「파괴흔」에 따른 추가 효과[4]
레오파드 스매시

물리
단일
280.7 → 350
400
전사
양손도끼
대상의 물방 무시
아바돈」 때 9초간 대상에게 「파괴흔」 부여
아바돈」 때 「파괴흔」에 따른 추가 효과[5]
충동」 때 추가 효과[6]
오비트 블레이드

물리
단일
240.6 → 300
330
전사
양손도끼
아바돈」 때 20초간 대상에게 「파괴흔」 부여
아바돈」 때 추가대미지 발생[7]
충동」 때 추가 효과[8]
램페이지
정령
물리
단일
288.7 → 360
550
전사
양손도끼
아바돈」 때 15초간 대상에게 「파괴흔」 부여
아바돈」 때 「파괴흔」에 따른 추가 효과[9]
충동」 때 추가 효과[10]
디 엔드

물리
전체
336.8 → 420
650
전사
양손도끼
아바돈」 때 18초간 대상에게 「파괴흔」 부여
아바돈」 때 「파괴흔」에 따른 추가 효과[11]
충동」 때 추가 효과[12]

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
언체인

버프
자신
-
300
전사
양손도끼
30초간 체인 수 ×10만 만큼 대미지 상한 증가
30초간 체인 수 ×5% 만큼 크리티컬 효과 증가
#!end|| 아바돈 || 무 || 버프 || 자신 || - || 500 || 전사
양손도끼 ||45초간 자신에게 「아바돈」 부여[1]
효과 종료 후 12초간 「충동」 부여 ||
}}}}}} ||}}}

높은 대미지 상한 증가 버프와 높은 공격치의 스킬들. 방어력을 희생해 얻은 높은 공격력으로 충동 때 극한의 공격을 가한다.
상한을 크게 증폭시킨 후 높은 대미지로 증가한 상한을 꽉꽉 채우는 직관적인 매커니즘. 공격력 보정이 높은 대신 방어력을 희생시킨다. 대미지가 상한을 훨씬 상회하기 때문에 파프니르와 같은 상한이 없는 전투에서는 엄청난 능력을 발휘한다.[14] 공격 속도는 다소 느린 편이나, 자체 물공 보정이 상당하고 대미지 상한 증가 효과도 고정 수치 증가 방식이기 때문에 장비를 많이 갖추지 뭇했어도 어느정도 성능을 낼 수 있는 직업이다.
기본적인 스킬 운용 방식은
아바돈 → 공격 스킬(파괴흔), 언체인(상한 증가) → 충동 시 램페이지 또는 디 엔드 등
「아바돈」을 먼저 사용해준 뒤, 45초 동안 공격을 하다가 아바돈 효과 종료 후 「충동」 상태로 이어지면 램페이지나 디 엔드 등과 같이 보정 효과가 좋은 스킬을 내리꽂는 방식으로 운용한다. 충동 때 쓸 스킬들을 계속 대기 상태에 두고 있지 않더라도 아바돈이 25초 쯤 남았을 때 램페이지나 디 엔드를 미리 써두면 대체로 충동 때에 맞춰 스킬이 돌아온다.
충동 때 공격 스킬을 사용하거면 12초간 스턴 상태가 되어 아무 것도 할 수 없다. 만약 충동 시간이 좋지 못한 시기[15]와 겹쳤을 때에는 아바돈을 사용해줌으로 충동 효과를 지우고 다시 45초간 아바돈을 부여해줄 수 있다. 의미 없이 스턴 상태가 되기보다 이 편이 더 나을 수도 있다. 이미 충동 상태라면 가만히 12초 동안 기다리면 스턴 없이 충동 효과가 종료된다.
체인의 지속 시간은 15초로 스턴 이후에도 짧은 시간 동안 체인이 유지된다. 체인을 계속 이어가고 싶다면 스턴 종료 직후 공격 스킬을 사용해주면 체인을 이어갈 수 있다. 10체인의 효과도 상당한 편이나, 10체인이 되면 체인은 더 이상 유지할 수 없으며 15초 후 리셋된다.
화속성 스킬이 두 개나 있어 풍속성 대상을 상대할 때도 무난하다. 특히 데토네이션의 경우 화공을 추가로 보정받을 수 있고 디 엔드의 경우 광역기로 상당한 성능을 낼 수 있다.
자체적으로도 물리공격력도 높고 각종 보정들의 물공 증가량도 높아 충동 시의 스킬 대미지가 상한을 훨씬 상회한다. 파프니르 특효 양손도끼가 있다면 대미지 상한이 존재하지 않는 파프니르 상급,[16] 특급에서 큰 활약이 가능하다.
아바돈 때 기초물마방이 50% 감소하므로 아바돈 사용 시 기준으로 방어를 챙겨두는 것이 좋다. 참고로 충동 중에 쓰러지게 되면 충동 효과가 소멸하니 쓰러지지 않도록 든든히 챙겨주자.

4.2. 무투사 → 암살자 → 흉수[편집]


체인 효과
크리티컬 판정 증가[모든 스킬 사용시 체인 증가]
무투사 → 암살자 → 흉수

블레이드 댄서. 예술을 갈고 닦는 곡예사.
춤추는 듯한 공격을 펼쳐 상대를 농락한다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 (수정 중) ||
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공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
스파이럴 블레이드

물리
단일
128.3 → 160
90


가스트 슬래시

물리
단일
120.3 → 150
120


레이드 스텝

물리
단일
136.3 → 170
120

크리티컬 효과 +30%
크리미널 론드

물리
전체
88.2 → 110
180


토쳐 왈츠

물리
단일
80.2 → 100
180
이도류
공격횟수 +1
헤레틱 댄스

물리
전체
96.2 → 120
180
이도류
공격횟수 +1

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
퀵 스텝

버프
자신
-
210

30초간 자신의 쿨 타임 -50
20초간 자신의 기초물마공 -10%
#!end|| 팬텀 아츠 || 무 || 버프 || 자신 || - || 240 || 이도류 ||30초간 자신이 받는 물리대미지 -50%[1], 1회 한정 ||
}}}}}} ||}}}

다른 1차 직업과 다르게 메인 퀘스트 63화 이상 클리어해야 전직이 가능하다. 때문에 무투사는 레벨 50이 아닌 1부터 시작해야 한다.
무투사계열은 직업 패시브로 이도류가 개방되어 왼손 장비에도 무기를 장착할 수 있다. 특기 무기는 단검으로 메인 장비에 단검을 착용했을 때에만 직업 패시브를 받지만, 한손검이나 한손도끼를 장착하여도 이도류 전용 스킬 사용에는 문제 없으므로 여건이 안된다면 한손검과 한손도끼를 착용해줄 수도 있다. 단, 서브 장비에 한손검과 한손도끼를 장착하는 경우 특기 무기인 단검이 아니므로 50%만 적용되므로 서브 장비에는 최대한 단검으로 구성하는 것이 좋다.[17]
무투사의 스킬 중 「퀵 스텝」은 물마공이 감소하는 대신 쿨 타임을 5초 줄여주는 효과로, 서포트직이 애용하는 스킬이다. 힐 스킬의 긴 쿨 타임에 스킬이 막혀 이따금씩 멍 때리는 요메에게도 넣어주면 조금은 해결된다.
체인 효과
본인의 크리티컬 판정 증가 [스킬 사용 시 체인 증가]
무투사 → 암살자 → 흉수

어새신. 암약하는 자객. 소리 없이 표적의 숨통을 끊는다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


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공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
하이드 블레이드

물리
단일
132.3 → 165
150
이도류
나이트 워커」 때 17초간 자신에게 「단검인」 부여
나이트 워커」 때 공격횟수 +1
프로스트 라이즈

물리
단일
144.3 → 180
210
이도류
나이트 워커」 때 17초간 자신에게 「단검인」 부여
나이트 워커」 때 기초물공 +70%
페이탈 엣지

물리
단일
156.3 → 195
210
무투사
이도류
나이트 워커」 때 17초간 자신에게 「단검인」 부여
나이트 워커」 때 기초물공 +75%
프리즈 스큐어

물리
단일
148.3 → 185
240
무투사
이도류
단검인」 소비 수에 따른 추가 효과[1]
그림 리퍼

물리
단일
160.4 → 200
270
이도류
단검인」 소비 수에 따른 추가 효과[2]

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분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
사일렌트 워커

버프
자신
-
-510

헤이트 감소 -510
나이트 워커

버프
자신
-
270
무투사
이도류
17초간 자신에게 「나이트 워커」 부여
#!end|| 컨센트레이션 || 무 || 버프 || 자신 || - || 300 || 무투사
이도류 ||20초간 자신의 크리티컬 효과 +30% ||
}}}}}} ||}}}

대미지 상한 증가 버프 없이 공격횟수로 대미지를 늘린다. 단검인을 쌓은 뒤 이를 소비하여 증가한 공격횟수로 수회 공격을 가한다.
기본적인 스킬 운용 방식은
나이트 워커 → 하이드 블레이드, 프로스트 라이즈, 페이탈 엣지(단검인 부여)[18] → 프리즈 스큐어 또는 그림 리퍼(단검인 소비)[19]
무투사 → 암살자 → 흉수
(이미지)





특기 무기
(편집 예정)
고유 패시브
(편집 예정)
체인 효과
(편집 예정)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


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(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위


물리
단일






물리
단일






물리
단일






물리
단일






물리
단일





정령
물리
단일






물리
단일





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분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위


버프
자신




#!end|| || 무 || 버프 || 자신 || || || || ||
}}}}}} ||}}}


4.3. 권투사 → 권성 → 권제[편집]


권투사 → 권성 → 권제

파이터. 체술로 싸우는 초보 격투가.
서파급 형식을 짜, 큰 힘을 발휘한다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


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공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
(序) 정파

물리
단일
96.2 → 120
60
주먹
「급단」을 소비하여 기초물공 +100
16초간 자신에게 「서단」 부여
(序)

물리
단일
112.2 → 140
75
주먹
「급단」을 소비하여 15초간 자신의 기초물공 +20%
16초간 자신에게 「서단」 부여
(波) 질풍

물리
단일
104.2 → 130
90
주먹
서단」을 소비하여 크리티컬 효과 +50%
서단」을 소비하여 11초간 자신에게 「파단」 부여
(波) 광뢰

물리
단일
136.3 → 170
90
주먹
서단」을 소비하여 15초간 자신의 물방 +200
서단」을 소비하여 15초간 자신에게 「파단」 부여
(急) 폭풍

물리
단일
56.1 → 70
180
주먹
대상의 물방 무시
파단」을 소비하여 공격횟수 +3
파단」을 소비하여 자신에게 11초간 「급단」 부여
(急) 양염

물리
단일
104.2 → 130
120
주먹
파단」을 소비하여 30초간 자신의 화공 +1
파단」을 소비하여 자신에게 11초간 「급단」 부여

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
연기

버프
자신
-
120
???
40초간 자신의 물공 +200
40초간 자신의 물방 -400
발동

버프
자신
-
120
???
60초간 자신의 크리티컬 효과 +20%(주먹 장비 시 +100%)
크리티컬 판정 -1000
#!end|| 전첩 || 무 || 버프 || 자신 || - || 300 || ??? ||30초간 자신의 캐스트 타임 단축[1] 쿨타임 -10 ||
}}}}}} ||}}}

스킬들이 각각 「서(序)」, 「파(波)」, 「급(急)」의 단계들로 분류되어 있어[20] → 급 → → ... 단계의 순으로 스킬을 사용하며 보정을 받아 공격을 하는 방식. 아무 것도 없는 상태에서 인장을 부여하는 스킬은 「」 단계의 스킬 뿐이므로, 「」 단계부터 시작해주어야 한다.[21] 혹여나 스킬의 순서에 맞지 않는 단계의 스킬을 사용하게 되면 인장이 사라지게 되어 다시 「」 단계에서부터 시작해야하니 주의.[22] 각 단계의 인은 중첩되지 않기 때문에 자칫 잘못하여 도중에 서단 스킬을 사용하게 되면 기존의 인이 사라지고 서단이 부여되니 주의.
순서에 맞춰 스킬을 사용 시, (序) 정파와 (波) 질풍은 해당 스킬 자체에 보정을 받는 방식이고, (序) 매와 (波) 광뢰는 일종의 버프를 부여 받는 방식이다.
대체로 1:1 전투 특화. 전투가 빠르고 호쾌한 것이 특징이며, 몇몇 스킬들에는 공격횟수 증가 효과가 있기도 하다. 콤보 쌓듯 스킬을 하나하나 맞춰주는 손맛도 있어 권투가 계열을 선호하는 유저들도 있지만, 순서를 지켜주지 않으면 딜 효율이 떨어지기 때문에 수동 운용이 강제된다.
메인 장비를 주먹으로 「발동」 사용 시, 크리티컬 효과가 100% 증가하는 버프를 받게 된다. 초심자의 경우 공격력이 낮아 전투가 어렵다면, 권투사계열이 아닌 다른 직업군이라도 메인 장비를 주먹으로 발동을 사용한 채 스킬을 크리티컬 타임에 맞춰 사용해주면 전투가 훨씬 수월해진다.
권투사 → 권성 → 권제

하이 파이터. 무도를 추구하는 격투가.
체내를 도는 기를 조종해 그 육체는 강철보다 단단하다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


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공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
(序) 호포

물리
단일
112.2 → 140
180
권투사
주먹
「급단」을 소비하여 자신의 기초물공 +(체인 수 ×5 +120)%
20초간 자신에게 「서단」 부여
(序) 혜성

물리
단일
160.4 → 200
180
권투사
주먹
「급단」을 소비하여 자신의 기초물공 +(체인 수 ×5 +80)%
20초간 자신에게 「서단」 부여
(波) 천뢰

물리
단일
144.3 → 180
240
권투사
주먹
서단」을 소비하여 자신의 기초물공 +(체인 수 ×5 +80)%
서단」을 소비하여 15초간 자신에게 「파단」 부여
(波) 화룡

물리
단일
104.2 → 130
240
권투사
주먹
서단」을 소비하여 공격횟수 +1
서단」을 소비하여 자신의 기초물공 +(체인 수 ×5)%
서단」을 소비하여 20초간 자신에게 「파단」 부여
(急) 황권

물리
단일
224.5 → 280
300
권투사
주먹
파단」을 소비하여 자신의 기초물공 +(체인 수 ×5 +300)%
파단」을 소비하여 자신의 대미지 상한 +(체인 수 ×5만)
파단」을 소비하여 11초간 자신에게「급단」 부여

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
조용한 호법

버프
자신
-
360
권투사
(기초체력 25% + 회복력) 만큼 자신의 체력 회복
단전법

버프
자신
-
210
주먹
15초간 자신의 기초물공 +30%
15초간 자신의 크리티컬 효과 +20%
#!end|| 강철의 호법 || 무 || 버프 || 자신 || - || 210 || 권투사
주먹 ||30초간 자신에게 「서단」, 「파단」, 「급단」 부여[1] ||
}}}}}} ||}}}

[설명 추가 예정]
권투사 → 권성 → 권제

카이저. 주먹을 극한까지 단련한 전투신의 화신.
연마한 기술과 육체로 더 높은 곳을 노린다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 (수정 중) ||
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분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
(序) 포효

물리
단일
224.5 → 280

권투사
주먹
(스킬 세부 사항 편집 예정)
(序) 섬아

물리
단일
264.6 → 330

권투사
주먹

(波) 낙명

물리
단일
272.6 → 340

권투사
주먹

(波) 천파

전환
전체
192.4 → 240

권투사
주먹
물리공격력에 기반한 마법공격
(急) 쌍봉각

물리
단일
312.7 → 390

권투사
주먹

(急) 패황권

물리
단일
320.8 → 400

권투사
주먹


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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
오문연환

버프
자신
-

권투사
주먹

#!end|| 화룡점정의 자세 || 무 || 버프 || 자신 || - || || 권투사
주먹 || ||
}}}}}} ||}}}

서 → 파 → 급 순서의 공격. 쌍인으로 공격횟수를 증가시키거나 패인으로 대미지 상한을 크게 증가시켜 공격을 가한다.
기존과 마찬가지로 1:1 전투에 특화되어 있으며, 물리공격 특화, 속성과 무관하게 딜이 가능한 무속성 딜러.
출시 이후 2021년 8월 3일 업데이트로 밸런스 조정된 이력이 있다. 당시에는 화룡점정‧쌍, 패 부여를 위해 요구되는 오문연환 중첩 수가 5회였으나 3회로 완화되었으며 화룡점정‧쌍, 패의 지속시간이 대폭 증가하였다.
서, 파, 급의 운용은 기존과 동일하며 여기에 오문연환과 화룡점정을 활용한 시스템이 추가되었다. 오문연환을 총 3회 사용하여 3개의 문인을 쌓은 뒤 쌍인과 함께 화룡점정을 사용하면 「화룡점정·쌍」을, 패인과 함께 화룡점정을 사용하면 「화룡점정·패」 상태가 부여된다. 쌍인은 쌍봉각을 사용 시, 패인은 패황권을 사용 시 부여된다.
이례적으로 천파가 물공 → 마법 전환기이며, 광역기이므로 특정 기믹이 있는 곳에서는 사용을 주의.

4.4. 결투사 → 용사 → 초월자[편집]


결투사 → 용사 → 초월자

듀얼리스트. 의뢰를 받아 싸우는 전투가.
승리를 팔고 승리를 최우선으로 한다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


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공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
이그니션

물리
단일
120.3 → 150
???


레스트레인트

물리
단일
136.3 → 170
???


체이서

물리
전체
104.2 → 130
???


블루 클리프

물리
단일
168.4 → 210
???


레드 엔드

물리
단일
128.3 → 160
???
양손검
감소한 기초체력 ×1.5 만큼 물공 증가[기초체력]

버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
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공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
어드벤테이지

버프
자신
-


30초간 자신의 화·토·풍공 +150
라이즈

버프
자신
-


10초간 자신의 기초물공 +50%
#!end|| 듀얼 || 무 || 버프 || 자신 || - || || ||현재체력의 15% 만큼 반동대미지
20초간 자신의 기초물마공, 기초물마방 +12% ||
}}}}}} ||}}}

결투사 → 용사 → 초월자

브레이버. 전투로 명예를 얻은 영웅.
함께 전장에 선 자들은 의기양양해 용기를 얻는다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


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(Lv.1 → Lv.100)

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세부 내용
속성
타입
범위
어벤저
정령
물리
단일
128.3 → 160
???
양손검
감소한 기초체력 ×2.4 만큼 물공 증가[기초체력]
말레이샤

물리
단일
176.4 → 220
???
결투사
15초간 자신에게 「양손검인」 부여
공격 시 현재체력의 10% 만큼 반동대미지
셰이커

물리
단일
136.3 → 170
???
양손검
15초간 적 전체의 받는 토속성 대미지 +10%
공격 시 현재체력의 15% 만큼 반동대미지
렌드

물리
단일
360.9 → 450
???
결투사
감소한 기초체력 ×12 만큼 물공 증가
양손검인」을 소비하여 12초간 자신의 기초물마방 +50%
공격 시 현재체력의 20% 만큼 반동대미지
익사이트

물리
단일
160.4 → 200
???
결투사
양손검
공격횟수 +1
감소한 기초체력 ×3 만큼 물공 증가
양손검인」을 소비하여 감소한 기초체력 ×3 만큼 물공 증가
(회복력 + 스킬대미지의 1%) 만큼 자신의 체력 회복

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
레비

버프
자신
-
???
결투사
(회복력 + 기초체력의 20%) 만큼 자신의 체력 회복
12초간 자신의 기초물마방 +15%
애버리지

버프
자신
-
???
결투사
15초간 감소한 기초체력 ×100 만큼 자신의 대미지 상한 증가
#!end|| 돈틀리스 || 무 || 버프 || 자신 || - || ??? || 결투사
양손검 ||30초간 감소한 기초체력 ×7 만큼 물공 증가
30초간 현재체력의 20% 만큼 자신에게 반동대미지 ||
}}}}}} ||}}}

전형적인 하이리스크 하이리턴 직업. 딜은 보장 되므로 초반 뉴비시절 때 메인 퀘 밀기용으로 키워둬도 좋다.
결투사 → 용사 → 초월자

트랜센더. 이치 밖에 발을 들인 자.
섭리를 벗어난 초월적인 힘은 몸조차 갉아먹는다.
특기 무기
양손검
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
자신의 물공 N% 상승
남은 HP에 따라 대미지 상한 상승
[시간 경과로 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
기초물공
+N%

대미지 상한
+감소한 기초체력×N만

지속
시간

1

5

2

6

3

7

4

9

5

11

6

13

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15

8

18

9

21

10

30

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헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
디바이드

물리
단일
224.5 → 280
330
결투사
양손검
감소한 기초체력 ×2.5 만큼 물공 증가[기초체력]
라스트 리조트」 때 추가 효과, 반동대미지[라리]
팔크스

물리
전체
208.5 → 260
480
결투사
양손검
라스트 리조트」 때 추가 효과, 반동대미지[라리]
랜드 브레이크

물리
단일
264.6 → 330
350
결투사
양손검
20초간 대상이 받는 토속성 대미지 +20%
라스트 리조트」 때 추가 효과, 반동대미지[라리]
어센션

물리
단일
272.6 → 340
400
결투사
양손검
16초간 (회복력 + 기초체력의 5%) 만큼 5초마다 회복[1]
라스트 리조트」 때 추가 효과, 반동대미지[라리]
컬래머티
정령
물리
전체
328.8 → 410
580
결투사
양손검
감소한 기초체력 ×3.5 만큼 물공 증가
라스트 리조트」 때 추가 효과, 반동대미지[라리‧컬래]
엑스

물리
단일
360.9 → 450
550
결투사
양손검
공격횟수 +1
감소한 기초체력 ×6 만큼 물공 증가
감소한 기초체력 ×100 만큼 대미지 상한 증가
라스트 리조트」 때 추가 효과, 반동대미지[라리‧엑스]

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
엑세스

버프
자신
-
300
결투사
양손검
180초간 자신에게 「액세스」 부여[1]
액세스」 수에 따른 효과[액세스]
#!end|| 라스트 리조트 || 무 || 버프 || 자신 || - || 550 || 결투사
양손검 ||「액세스」 소비 수에 따라 「강화 Lv.」 부여[강화]
효과 종료 후 「쇠약[쇠약] ||
}}}}}} ||}}}

체력을 대가로 한 강력한 공격. 액세스를 쌓은 뒤, 이를 소비하여 자신을 강화. 강화 단계가 높을 수록 대상에게 높은 공격을 가하고 자신은 높은 반동대미지와 쇠약을 받는다.
기본적인 스킬 운용은
액세스 ×0~3 → 라스트 리조트(액세스 소비, 소비량에 따라 강화 Lv.0~3) → 공격 스킬
효과 모아보기(편집 예정)
액세스 중첩 시 효과[액세스]
라스트 리조트로 액세스 소비, 강화 효과[강화]
스킬 보정 : 엑스[라리‧엑스] > 컬래머티[라리‧컬래] > 그 외[라리]
강화 이후 쇠약[쇠약]
광역 스킬이 많아 좋다. 보통 물공직의 경우 단일기 위주여서 광역 스킬을 공통 스킬에서 끌어다 쓰다보니 대미지가 약해 각종 파밍, 렙작, 시탑 상층 등 컨텐츠가 조금 피로할 수 있는데, 3차 스킬에 광역기가 둘이나 있고, 2차직의 광역기도 대미지가 나쁘지 않아 수월.
기본적인 물딜이 높아서 좋음 그럼에도 비슷한 개념의 파괴자보다 공격속도가 훨씬 빠르다. 스턴도 없다. 다만, 강화 버프 종료 후 쇠약이 부여되어 대미지가 감소한다.
파괴자처럼 방어력이 깎이지 않는다. 때문에 스펙 선에 맞추기가 훨씬 수월하다.
강화 레벨에 따라 운용 방식을 다양하게 꾸릴 수 있어서 좋다. 생존에 조금 집중할 때는 강화 1~2레벨(아예 안쓸 수도 있고), 극딜이 필요한 순간에 레벨 3을 활성화 시키는 등 유동성 있어서 좋다.
체력 관리를 위해 2차직 스킬의 익사이트를 활용하는 것도 좋다.

4.5. 창병 → 창기병 → 창천선[편집]


창병 → 창기병 → 창천선

랜서. 대규모 전투의 주력, 창병 부대원.
창과 술법을 사용해 근접전의 거리 제압한다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


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8


9


10


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공격 스킬
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속성
타입
범위
퍼스트 스러스트

물리
단일
104.2 → 130
???
양손창

더블 슬래시

물리
단일
128.3 → 160
???
양손창

프리즈 슬래시

물리
단일
120.3 → 150
???


소닉 슬래시

물리
단일
136.3 → 170
???
양손창

블루밍 프로스트

물리
단일
152.3 → 180
???
양손창

윈드 재블린

마법
단일
120.3 → 150
???


토네이도

마법
전체
96.2 → 120
???



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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
#!end|| 돌개바람의 진 || 무 || 버프 || 자신 || - || ??? || 창병 ||8초간 자신의 공격횟수 +1, 기초물마공 -35% 보정 ||
}}}}}} ||}}}

스킬은 대체로 물리공격이나, 마법공격 스킬도 함께 지니고 있다. 수속성풍속성 공격 스킬을 지니고 있으며, 풍속성 공격 스킬은 마법 스킬. 이 중 「토네이도」는 광역.
창병 → 창기병 → 창천선

카발리. 창병의 상위직으로,
높은 기동력과 공격력을 지닌 긴 무기의 프로.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


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공격 스킬
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공격치
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헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
파르티잔

물리
전체
144.3 → 180
???

30초간 자신에게 「양손창인」 부여
터뷸런스

물리
단일
120.3 → 150
???
창병
양손창
마천철연」을 소비하여 기초물공 +80%
채리어드 차지

물리
단일
184.4 → 230
???
창병
양손창인」을 소비하여 기초물공 +100%
마천철연」을 소비하여 15초간 「마천철연+[1] 부여
마천철연+」을 소비하여 크리티컬 확정, 효과 +50%
게일 스톰

물리
단일
200.5 → 250
???
창병
양손창
마천철연」을 소비하여 기초물공 +100%
마천철연+」을 소비하여 공격횟수 +1
메르카바

물리
단일
240.6 → 300
???
창병
양손창
마천철연」을 소비하여 기초물공 +100%
마천철연+」을 소비하여 기초물공 +200%
에텔 재블린
정령
마법
단일
168.4 → 210
???



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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
마천철연

버프
자신
-
???
창병
양손창
15초간 자신에게 「마천철연」 부여
#!end|| 천심의 자세 || 무 || 버프 || 자신 || - || ??? || 창병
양손창 ||18초간 자신의 대미지 상한 +20만 ||
}}}}}} ||}}}

물리 광역 공통 스킬 중 가장 강한 스킬인 「파르티잔」을 창기병 레벨 1에 배울 수 있다. 「에텔 재블린」은 마법 공격.
창병 → 창기병 → 창천선

니르바나. 천계에서 창술을 익힌 선인.
일격에 산을 부수고 모든 것을 몰살한다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


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10


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(Lv.1 → Lv.100)

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전용
세부 내용
속성
타입
범위
삼지창

물리
단일
208.5 → 260
300
창병
양손창
20초간 대상에게 「돌인」 부여
선기」 때 대상에게 「돌인」 대신 「천인」 부여
천인」이 부여된 대상 공격 시 기초물공 +30%
선인」 1개당 기초물공 +10%
붉은 천충

물리
단일
216.5 → 270
340
창병
양손창
20초간 대상에게 「돌인」 부여
선기」 때 대상에게 「돌인」 대신 「천인」 부여
천인」이 부여된 대상 공격 시
공격횟수 +2, 기초물공 -60% 보정
선인」 1개당 기초물공 +10%
현명의 소용돌이

물리
전체
208.5 → 260
420
창병
양손창
천인」이 부여된 대상 공격 시 크리티컬 효과 +20%
선기」 때 90초간 자신에게 「선인」 부여
선인」 수에 따른 추가 효과[1]
맹렬한 우레 베기

물리
단일
256.6 → 320
365
창병
양손창
추가대미지 발생[2]
천인」이 부여된 대상 공격 시
크리티컬 효과 +30%, 기초풍공 +30%, 풍공 +260
선기」 때 90초간 자신에게 「선인」 부여
선인」 수에 따른 추가 효과[3]
구천초뢰

마법
전체
264.6 → 330
490
창병
양손창
선기」 때 90초간 자신에게 「선인」 부여
천인」이 부여된 대상 공격 시 기초풍공 +30%
선인」 수에 따른 추가 효과[4]
용천섬

물리
단일
320.8 → 400
440
창병
양손창
20초간 대상에게 「돌인」 부여
선기」 때 대상에게 「돌인」 대신 「천인」 부여
천인」이 부여된 대상 공격 시 기초물공 +100%
선인」 수에 따른 추가 효과[5]

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
선기

버프
자신
-
380
창병
양손창
40초간 자신에게 「선기」 부여{{{-2
(기초물공+기초마공) 만큼 대미지 상한 증가
일부 스킬 사용 시 대상에게 「천인」 부여[1]
일부 스킬 사용 시 자신에게 「선인」 부여}}}
#!end|| 천파 || 무 || 디버프 || 단일 || || 500 || 창병
양손창 ||8초간 대상의 물방 -10%
대상이 받는 물리대미지 +50%[2] ||
}}}}}} ||}}}

(창천선 한 줄 요약 추가 예정)
기본적인 스킬 운용은
선기(선기 부여) → 공격 스킬(천인, 선인 부여)
선기 효과 중 돌인 계열 스킬들[23]로 대상을 공격하면 대상에게 천인이 부여되고, 천인이 부여된 대상을 공격 시 각각 스킬들은 보정을 받는다. 또 선기 효과 중 선인 계열 스킬들[24]을 사용하면 자신에게 선인이 쌓여 각각 스킬들이 보정을 받는다. 이처럼 선기 스킬 하나로 각각의 스킬들이 자신 또는 대상에게 인을 부여하여 서로 상호 보정하는 시스템. 복잡하게 설명할 것 없이 선기 하나 지속적으로 써주고 공격 스킬들 써주면 알아서 보정 받는다.
때문에 선기는 지속적으로 사용해주기만 하면 되며, 모든 공격 스킬들이 선기 효과가 적용되어만 있으면 공격스킬들끼리 천인과 선인으로 서로 보정해주는 방식이기 때문에, 타 3차직들과 달리 특별한 공격의 순서가 요구되지 않는다. 다만 선인 3중첩을 노린다면 선인 계열 스킬 3개는 필수적으로 챙겨야 한다. 각 선인 계열 스킬마다 선인 1개씩만 부여되기 때문.
다만, 천인에 의한 보정의 경우 소환몹이 주기적으로 등장하는 전투에서 소환몹 등장 이후 최초의 공격 시에는 천인이 있지 않은 상태이므로 스킬의 효과가 다소 떨어지는 경향이 있다. 또한 돌인 계열 스킬의 경우 선기 효과 없이는 천인이 아닌 돌인이 부여되는데, 돌인의 경우 인 자체의 효과는 천인과 동일하나[25] 스킬 보정 효과가 없으니 주의할 것.
풍속성 스킬이 많아 토속성 대상으로 성능이 좋다. 맹렬한 우레 베기의 경우 기초풍공에 따른 추가대미지도 있으며, 추가대미지에도 풍공에 따른 속성 보정이 적용되므로 상성 공격 시 풍공이 높을 수록 좋다.
현명의 소용돌이」, 「구천초뢰」가 광역 스킬이며 이 중 「구천초뢰」는 마법공격 스킬이다.
참고로, 5성 성유 무기의 레저넌스 효과가 「공격 시 10% 확률로 7초간 자신의 공격횟수 +2」이다. 스킬 사용 중 플레이어에게 레저넌스 효과가 발동되었다면 지체 말고 공격 스킬을 사용해주자. 캐스트 타임이 짧은 스킬의 경우라면 총 두 번의 스킬이 적용받을 수도 있다.

4.6. 검호[편집]


검호

검호. 자신의 검으로 갈고 닦은 무예자.
내찌르는 검성은 망설임 없이 모든 것을 끊는다.
특기 무기
도검
고유 패시브
도검 물공 +1600, 크리티컬 효과 +35%
체인 효과
자신의 크리티컬 효과 N% 상승
[스킬 사용으로 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
크리티컬 효과
+N%

지속
시간

1
5%
14초
2
7%
13초
3
9%
12초
4
11%
11초
5
13%
10초
6
15%
9초
7
18%
9초
8
21%
9초
9
25%
9초
10
50%
9초
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(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
제1 대도 · 섬

물리
단일
248.6 → 310
300
검호
도검
30초간 자신에게 「제1 대도」 부여[1]
무상」 때 4초간 「뒷배포」 부여[2]
대도 · 물수리 떨구기

물리
단일
216.5 → 270
280
검호
도검
30초간 자신에게 「도검인」 부여
무상」 때 4초간 「뒷배포」 부여[3]
대도 · 불꽃 반환

물리
단일
224.5 → 280
330
검호
도검
30초간 자신에게 「도검인」 부여
무상」 때 4초간 「뒷배포」 부여[4]
제2 대도 · 붉은 안개
정령
물리
단일
264.6 → 330
380
검호
도검
30초간 자신에게 「제2 대도」 부여[5]
무상」 때 5초간 「뒷배포」 부여[6]
제1 대도」를 소비하여 추가 효과[7]
대도 · 잔물결

물리
전체
208.5 → 260
440
검호
도검
30초간 자신에게 「도검인」 부여
무상」 때 5초간 「뒷배포」 부여[8]
필살기 · 초넋

물리
단일
200.5 → 250
400
검호
도검
공격횟수 +2, 기초물공 -60% 보정
무상」 때 10초간 「뒷배포」 부여[9]
제2 대도」를 소비하여 추가 효과[10]
필살기 · 앵운화풍

물리
단일
360.9 → 450
415
검호
도검
무상」 때 10초간 「뒷배포」 부여[11]
도검인」 소비 수에 따른 추가 효과[12]

버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
심안

버프
자신
-
500
검호
도검
자신이 받는 물리대미지 -50%[1], 1회 한정
묵상

버프
자신
-
360
검호
도검
180초간 자신에게 「묵상」 부여[2]{{{-2
검호 스킬 사용 시 모든 기초속공 +20%
기초물공의 50% 만큼 대미지 상한 증가}}}
무념무상

버프
자신
-
500
검호
도검
30초간 자신에게 「무념무상」 부여{{{-2
#!end 자신의 기초물공 +50%
기초물공의 200% 만큼 대미지 상한 증가}}}「묵상」을 3개 소비하여 「무상」 부여
}}}}}} ||}}}

[검호 한 줄 요약]
[검호 간단한 설명. 얻는 방법 등]
기본적인 스킬 운용은
* 묵상 ×3 → 무념무상(무상 부여; 검호 스킬에 추가 효과)
* 제1 대도 · 섬(제1 대도 부여) → 제2 대도 · 붉은 안개(제1 대도 소비[26], 제2 대도 부여) → 필살기 · 초넋(제2 대도 소비)[27]
필살기 · 앵운화풍
도검인이나 속성 공격을 활용한 세팅은 별론으로 하면, 기본적인 세팅은 초넋 계열의 스킬들인 제1 대도 · 섬, 제2 대도 · 붉은 안개, 필살기 · 초넋, 필살기 · 앵운화풍, 묵상, 무념무상으로 세팅하는 것이 좋다. 제1 대도 없이도 제2 대도 인 부여가 가능함에도 제1 대도 · 섬을 넣어주는 이유는 무상 이후 부여 받을 뒷배포의 효과 때문이다. 검호의 스킬은 크게 초넋 계열의 스킬들과 도검인 계열의 스킬들로 구분되고, 이에 따라 뒷배포의 효과도 각각 다른데, 초넋 계열의 뒷배포 효과는 각각 공격횟수를 1씩 증가시켜주고, 도검인 계열의 뒷배포 효과는 속공을 증가시켜준다. 따라서 공격횟수 증가 효과를 위해서라면 제1 대도 · 섬을 넣어주는 것이 좋다. 다만, 제2 대도 인을 부여받은 후 제1 대도 · 섬을 사용하면 제1 대도 인에 의해 제2 대도 인이 지워지므로 제1 대도 · 섬 사용 시 주의할 것.
무상 상태에서는 뒷배포 효과가 끊기는 것을 방지하기 위해 버프 스킬은 필살기 스킬 이후에 써주는 것이 좋다. 일반적인 뒷배포 효과는 지속시간이 짧아 버프를 사용하게 되면 다음 공격 스킬에 뒷배포가 적용되지 않는 반면, 필살기에 의해 부여되는 뒷배포 효과는 10초로 지속시간이 넉넉하기 때문.
잔물결은 광역 스킬.
참고로, 도검의 물리공격력은 양손도끼에 버금갈 정도로 상당히 높은 편이나, 코어 슬롯이 빨강, 파랑, 노랑, 초록으로 고정되어 있음은 살짝 아쉽다.

5. 마법공격계[편집]



5.1. 염술사 → 마술사 → 소서러[편집]


염술사 → 마술사 → 소서러

원소의 연구자. 견습 마술사.
불의 원소를 전공하고 공격의 마술을 많이 배운다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 (수정 중) ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
히트 헤이즈

물리
전체
80.2 → 100
170


파이어 애로우

마법
단일
120.3 → 150
85


파이어 스피릿

마법
전체
64.1 → 80
150


인시네레이션

마법
단일
160.4 → 200
120


크리메이션

마법
전체
104.2 → 130
210
한손검

히트 이그저션

마법
전체
120.3 → 150
210
한손검
공격 시 자신에게 반동 대미지{{{-2
(500 ×각종 대미지 보정 수치[1]) 만큼 반동 대미지}}}
이그니스 파티우스

마법
단일
200.5 → 250
150
한손검
화인」을 소비하여 마공 +600

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
#!end|| 파이어 실 || || 버프 || 전체 || || 240 || ||30초간 아군 전체에 「화인」 부여 ||
}}}}}} ||}}}

공격 스킬들이 전부 화속성으로 구성되어 있고, 광역기도 꽤나 보유하고 있다. 히트 헤이즈를 제외하고는 모두 마법 스킬. 과거 풍속성 몬스터들이 몰려있는 탄광 앞에서 레벨링할 때 추천되던 직업이었다.
물리 광역 스킬인 「히트 헤이즈」를 염술사 12레벨에 얻을 수 있다.
염술사 → 마술사 → 소서러

위저드. 원소 연구의 일인자.
4대 원소뿐만이 아니라 더 높은 이상을 목표로 한다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 (수정 중) ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
인젝션

마법
단일
168.4 → 210
???


리크리메이션

마법
전체
152.3 → 190
???


컴버전스

마법
단일
184.4 → 230
???
염술사
지팡이
19초간 대상이 받는 화속성 대미지 +10%
플로지스톤

마법
전체
200.5 → 250
???
염술사
지팡이
이디아의 불」 때 31초간 자신에게 「염인」 부여
디퓨전

마법
전체
184.4 → 230
???
염술사
지팡이

이랍션

마법
단일[1]
216.5 → 270
???
염술사
지팡이
이디아의 불」 때 31초간 자신에게 「염인」 부여
아인 소프 오울루

마법
단일
232.5 → 290
???
염술사
지팡이
염인」 소비 수에 따른 추가 효과{{{-2
1개 소비 : 기초마공 +50%
2개 소비 : 기초마공 +125%}}}

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세부 내용
속성
타입
범위
이디아의 불

버프
자신
-
???
염술사
21초간 자신에게 「이디아의 불」 부여{{{-2
#!end 일부 스킬 사용 시 자신에게 「염인」 부여[1]
염인」 수에 따른 추가 효과[2]}}}
}}}}}} ||}}}

2차직이 되면서 특기 무기가 지팡이로 결정되었다. 1차직 때와 동일하게 화속성 공격 스킬이 주로 분포하지만, 다른 속성의 스킬들도 조금씩 보유하고 있다. 광역기도 적당히 보유하고 있고 공격치도 높은 편으로 레벨링할 때 비교적 수월하다. 특히 수속성 몬스터만으로 구성되어 있는 회복의 샘 2층의 경우 토공이 높다면 디퓨전이 상당히 유용하다.
기본적인 스킬 운용 방식은
이디아의 불(이디아의 불 부여) → 이랍션, 플로지스톤(염인 부여; 이디아의 불에 의한 추가 효과)[28] → 공격 스킬
궁극기로 「아인 소프 오울루」가 있으나, 시전 시간도 길고 염인 소비로 인해 대미지 상한이 떨어지기 때문에 스킬 보정 없이도 대미지 상한을 가볍게 채우는 유저의 경우 전체적으로는 딜로스가 발생할 수도 있다.
염술사 → 마술사 → 소서러

소서러. 비밀스러운 지식을 가진 자.
심오한 오의는 미지의 원소를 정복한다.
특기 무기
지팡이
고유 패시브

체인 효과
자신의 마공 N% 상승
자신에 대한 피마법대미지 N% 컷
[공격 스킬 사용으로 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 불가 ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

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분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
헬 파이어

마법
단일




헤일 스톰

마법
광역




아스트로이드

마법
광역




제우스의 분노

마법
광역




뒤나미스
정령
마법
광역




아크 플레어

마법
단일





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분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
언듈레이션

디버프
자신
적단일




#!end|| 알케인 || 무 || 버프 || 자신 || || || || ||
}}}}}} ||}}}

염술차계 3차직.
알케인M을 활용한 대미지 상한 빌드와 알케인E를 활용한 추가대미지 빌드로 나뉘며, 알케인M/E과 월(언듈레이션) 3중첩 상태에서 알케인을 통해 부여되는 A.버스트를 활용한 극딜이 가능하다.
알케인M : 알케인을 사용하면 50초간 알케인M이 부여되며 대체로 마공과 대미지상한이 증가.
알케인E : 알케인M 부여 후 지속시간 50초가 경과하면 알케인M이 소멸하면서 잔재 7초가 부여되는데, 이 때 알케인 스킬을 사용한 경우 알케인M 대신 알케인E가 부여된다. 기초마공에 비례하여 추가대미지가 발생한다. 알케인 부여 판정이 스킬 발동 시점보다 늦으므로 잔재 잔여시간에 충분한 여유를 두고 사용해주는 것이 좋다.
A.버스트 : 알케인M 또는 알케인E와 자신에게 3중첩된 월이 모두 부여된 상태에서 알케인 스킬을 사용할 경우 A.버스트가 부여되며 1회 한정으로 다음 공격의 효과를 극적으로 증가시켜준다. 부여되어 있던 알케인이 M이었는지 E였는지에 따라 효과가 다르다.

5.2. 점성술사 → 칠요술사 → 12성도사[편집]


점성술사칠요술사 → 12성도사

어스트로 로저. 별을 읽는 수습 성술사.
별과 대지의 힘을 빌려 공수 다채로운 마술을 습득한다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 (수정 중) ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

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세부 내용
속성
타입
범위
스타 더스트

마법
단일
120.3 → 150
120

토인」을 소비하여 기초마공 +50%
어스로어

마법
전체
72.1 → 90
120

토인」을 소비하여 기초마공 +50%
코멧

마법
단일
112.2 → 140
120

토인」을 소비하여 기초마공 +50%
메테오 폴

마법
전체
96.2 → 120
180
지팡이
토인」을 소비하여 기초마공 +50%
그랜드 크로스
정령
마법
전체
136.3 → 170
150
지팡이
15초간 적 전체의 물공, 물방 -100
토인」을 소비하여 기초마공 +50%

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속성
타입
범위
아스트랄 링

버프
전체

150

30초간 아군 전체의 마공 +150
어스 실

버프
전체

240

30초간 아군 전체에 「토인」 부여
#!end|| 그랜드 라인 || 무 || 버프 || 자신 || - || -90 || ||20초간 자신의 쿨 타임 -10, 헤이트 감소 ||
}}}}}} ||}}}

스킬 대부분의 속성이 토속성에 맞춰져 있으며, 모든 공격 스킬이 토인 소비 스킬이다. 대미지를 높이고 싶다면, 어스 실을 세팅한 요메로부터 토인을 받아 이를 소비하며 공격해도 좋다. 광역기도 충분히 갖추고 있다.
토속성 공통 광역 스킬인 「어스 로어」와 「메테오 폴」은 1차직 스킬임에도 마공과 토공을 어느 정도 갖춰 주면 회복의 샘 2층에서도 충분히 빛을 발할 수 있다.
점성술사 → 칠요술사 → 12성도사

플래니터리 메이지. 칠요성을 읽는 성술사.
각 별에 숨겨진 신비한 힘을 나타낸다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 (수정 중) ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

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공격치
(Lv.1 → Lv.100)

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세부 내용
속성
타입
범위
문비트

마법
단일
168.4 → 210
180


머큐리 샷

마법
단일
216.5 → 270
210
점성술사
지팡이
20초간 자신에게 「수인」 부여
쥬피터 폴

마법
전체
216.5 → 270
270
점성술사
지팡이
20초간 자신에게 「토인」 부여
링 오브 새턴

마법
전체
176.4 → 220
360
점성술사
지팡이
토인」을 소비하여 적의 수에 따른 추가 효과{{{-2
적 3체 : 기초마공 +150%
적 2체 : 기초마공 +250%
적 1체 : 기초마공 +350%}}}


마법
전체
200.5 → 250
420
점성술사
지팡이
수인」을 소비하여 적의 수에 따른 추가 효과{{{-2
적 3체 : 기초마공 +200%
적 2체 : 기초마공 +400%
적 1체 : 기초마공 +600%}}}12초간 「스턴
이후 12초간 자신에게 「프로미넌스 플레어」{{{-2
기초마공 +100%}}}

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전용
세부 내용
속성
타입
범위
마스 로어

버프
전체

390
지팡이
10초간 아군 전체의 기초물마공 +20%
스타게이저
[1]
버프
자신
-
270
점성술사
15초간 자신의 대미지 상한 +10만
효과 종료 후 15초간 대미지 상한 +20만[2]
#!end|| 비너스 브레스 || 무 || 버프 || 전체 || || 420 || 점성술사
지팡이 ||31초간 아군 전체에 「지속 회복」[3] ||
}}}}}} ||}}}

기본적인 스킬 운용은
* 스타게이저(대미지 상한 +10만) → 15초 후 버프 재부여(대미지 상한 +20만), 스타게이저 재사용(대미지 상한 +10만)으로 버프 중첩
* 토인 부여 → 링 오브 새턴(토인 소비, 마공 증가)[29]
수인 부여 → 썬(수인 소비, 마공 증가)[30] → 스턴 이후 프로미넌스 플레어(마공 증가)[31]
스타게이저로 대미지 상한을 늘려준 뒤 각각 토인과 수인을 소비하여 링 오브 새턴과 썬의 강력한 대미지를 가하는 방식.
스타게이저 버프 중첩으로 대미지 상한을 총 30만까지 증가시킬 수 있다. 다만, 버프 시간이 짧아 3차직인 12성도사보다는 운용이 버거운 편. 특히 12성도사의 경우 강화된 미티어가 기존 미티어 지속시간의 2배인 40초로 중첩되는 시간이 긴 편이지만, 칠요술사의 경우 강화된 스타게이저와 기존 스타게이저의 지속시간은 동일하게 15초로 사실상 중첩되는 시간은 얼마 되지 않는다. 또한 썬을 사용하는 경우 12초간 스턴에 걸리기 때문에 지속적으로 스타게이저를 사용하기도 쉽지만은 않다.
2023. 8. 30. 업데이트를 통해 스타게이저 중첩 시의 모션 스킵 현상이 수정되었다.
새턴과 썬 사용 시, 토인과 수인은 공격 스킬을 통해 부여받아도 되고, 어스 실이나 워터 실을 세팅한 요메로부터 토인 또는 수인을 부여받아 공격을 해도 좋다. 새턴과 썬의 마공 증가 보정이 상당하기 때문에 3차직인 12성도사도 대미지 상한이 없는 파프니르 상급에서 줄곧 사용하기도 하는 좋은 스킬들이다.
체인 효과가 아군 전체의 마공, 마방 증가이다. 때문에 과거 마방이 요구되는 전투의 경우 칠요술사의 체인을 활용해 보태기도 했었다. 아군 전체의 마공 증가, 지속 회복을 걸어주는 버프들을 지니고 있고, 성유 무기의 레저넌스 효과도 딜러직 중 유일하게 아군 전체 효과로 파티를 보조하는 기능도 갖추고 있다.
성유 무기의 경우 레저넌스의 효과는 「공격 시 10%의 확률로 10초간 아군 전체의 기초마공 5000 증가」로 성능이 좋은 편은 아니다. 따라서 노바 각성의 우시아가 있다면 이를 메인 장비로, 성유 무기는 서브 장비로 비로 사용하는 편이 훨씬 낫다.
공격치가 상당한 광역 스킬들도 적당히 보유하고 있고 토속성 공격 스킬들이 많아, 수속성 몬스터만으로 구성된 회복의 샘 2층에서 레벨링하기 좋다. 서브 무기에 토속성 무기들 위주로 구성하여 토공을 높인 뒤 토속성 스킬 위주로 공격을 하면 초심자의 경우도 회복의 샘에서 준수한 대미지를 뽑아낼 수 있다.
공통 마법 단일 스킬 중 공격치가 높은 「문비트」를 칠요술사 레벨 1에 얻을 수 있다.
점성술사 → 칠요술사 → 12성도사

조디악. 황도 12궁을 보는 성도사.
황도에서 성좌가 가진 힘을 나타낸다.
특기 무기
(수정 중)
고유 패시브
(수정 중)
체인 효과
(수정 중)
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체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 (수정 중) ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

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공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
캐프리콘

마법
단일
→ 340
300
점성술사
지팡이
네뷸라」 때 기초마공 +50%
네뷸라」 때 15초간 자신에게 「마갈궁」 부여{{{-2
15초간 자신의 기초물마공 +20%}}}「아스트랄 사인」에 의한 「마갈궁+」 효과{{{-2
1000초간 자신의 기초물마공 +50%}}}
아쿠아리우스

마법
전체
→ 280
420
점성술사
지팡이
네뷸라」 때 기초마공 +50%
네뷸라」 때 15초간 자신에게 「보병궁」 부여{{{-2
15초간 자신의 모든 속공 +100}}}「아스트랄 사인」에 의한 「보병궁+」 효과 {{{-2
1000초간 자신의 모든 속공 +200}}}
리브라

마법
단일
→ 320
280
점성술사
지팡이
네뷸라」 때 기초마공 +50%
네뷸라」 때 15초간 자신에게 「천칭궁」 부여{{{-2
15초간 자신의 기초물마방 +20%}}}「아스트랄 사인」에 의한 「천칭궁+」 효과{{{-2
1000초간 자신의 기초물마방 +50%}}}
새지테리우스

마법
전체
→ 290
450
점성술사
지팡이
네뷸라」 때 기초마공 +50%
네뷸라」 때 15초간 자신에게 「인마궁」 부여{{{-2
15초간 자신의 대미지 상한 +5만}}}「아스트랄 사인」에 의한 「인마궁+」 효과{{{-2
1000초간 자신의 대미지 상한 +30만}}}
엠피리언 노바
정령
마법
전체
→ 400
600
점성술사
지팡이
성좌인+」 때 기초마공 +100%, 대미지 상한 +50만

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
네뷸라

버프
자신
-
300
점성술사
지팡이
20초간 자신에게 「네뷸라」 부여[1]
15초간 자신의 기초마공 +15%
아스트랄 사인

버프
전체
-
500
점성술사
지팡이
15초간 아군 전체의 기초마공 +35%
성좌인」을 소비하여 1000초간 「성좌인+」 부여[2]
미티어

버프
자신
-
450
점성술사
지팡이
20초간 자신의 대미지 상한 +30만
효과 종료 후 40초간 자신에게 「강화된 미티어」{{{-2
#!end 대미지 상한 +60만[3]}}}
}}}}}} ||}}}

미티어 중첩에 의한 높은 대미지 상한 증가와 강력한 광역기들. 높아진 대미지 상한을 속공 보정으로 채워 공격을 가하는 속성 딜러.
기본적인 스킬 운용 방식은
* 미티어(대미지 상한 +30만) → 20초 후 강화된 미티어(대미지 상한 +60만) + 미티어 중첩(대미지 상한 +30만)
* 각 속성별 공격 스킬들
미티어 중첩을 활용하면 대미지 상한 최대 +90만
미티어 종료 후 강화된 미티어 부여될 때 현재 캐스트 중인 스킬의 모션이 스킵되는 현상이 있다. 2023. 8. 2. 업데이트를 통해 수정되었다.
고유 스킬 운용은 효율이 좋지 못해 상한 버프인 미티어만 챙기고, 미티어로 확장된 대미지 상한을 속성 보정으로 채워서 딜링한다. 속성공격을 기반으로 운용하기 때문에 각 속성별 무기 제작, 장비 및 스킬 세팅을 갖춰야 함.
속공 보정이 상당하기 때문에 저스펙 유저들도 서브장비 속성 정도만 일치시켜주는 것으로 비교적 손쉽게 안정적인 대미지를 낼 수 있음. 단, 등장하는 몹의 속성이 혼재하거나 무속성인 경우 대미지를 내기 힘들다.
3차 스킬에 광역기가 많아 시탑 등 여러 곳에서 보편적으로 활용하기 좋다. 첫 3차직으로 무난한 직업 중 하나.
대미지 상한이 적용되지 않는 파프니르 전에서는 2차직의 새턴, 썬 등을 사용해주는 것이 좋다.
성유 무기 레저넌스가 좋지 못해 노바 우시아, 각성 정령 지팡이를 메인으로 두는 것이 더 나을 수 있다.
고유 스킬 운용 [ 펼치기 ‧ 접기 ]

12성도사의 고유 스킬들을 활용한 운용법이다. 본래 12성도사의 기획 의도였는 듯 하나, 미티어 운용에 비해 대미지 상한도 낮고, 각 스킬들의 캐스트 타임도 길고, 버프 스킬도 무려 2개나 사용해야 한다는 점에서 상당히 비효율적인 운용으로 사용하지 않는다.

기본적인 스킬 운용 방식은
네뷸라(네뷸라 부여) → 공격 스킬(각 공격 스킬에 대응하는 성좌인 부여) → 아스트랄 사인강화된 성좌인 부여 → 엠피리언 노바(강화된 성좌인 소비)

「네뷸라」를 부여받은 뒤 각 공격 스킬들로부터 그에 대응하는 「성좌인」을 부여받고, 이를 「아스트랄 사인」으로 강화시켜 각 버프를 활용하거나 「엠피리언 노바」로 이를 소비시켜 공격을 가하는 방식.

생각 외로 강화된 성좌인들의 보정 버프는 나쁘지 않은 편이나, 서로 중첩되지 않으므로 강화된 성좌인들을 모두 중첩시켜 각각의 버프를 모두 적용받는 것이 불가능하다. 하나의 버프를 받기 위해 대미지를 포기하고 버프 스킬도 두개나 사용하기에는 너무나 비효율적인 운용.

2023. 8. 2. 업데이트를 통해 12성도사의 스킬 성능이 조정되었다. (편집 예정) 기존 무속성전에서는 전혀 힘을 쓰지 못하던 12성도사가 강화 성좌인을 통한 엠피리언 노바로 조금이나마 딜을 가세할 수 있게 되었다.


5.3. 빙마사[32][편집]


빙마사

(편집 예정)
특기 무기
지팡이
고유 패시브
(편집 예정)
체인 효과
체인 종료 때 자신의 물공, 마공 N% 상승
[공격 스킬 사용으로 체인 지속]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 가능 ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
머리 깨기

물리
단일
→ 140
70
빙마사
지팡이
10초간 대상의 캐스트 타임 +1초
실드 배시

물리
단일
→ 150
336
빙마사
지팡이
자신의 종합 헤이트 만큼 물공 보정 (최대 3만)
돌풍

물리
단일
→ 120
100
빙마사
지팡이

라바 숏

물리
단일
→ 130
100
빙마사
지팡이

풍신각

물리
단일
→ 140
100
빙마사
지팡이

포효 주먹

물리
단일
→ 160
120
빙마사
지팡이
30초간 대상의 물방 -25%
2단 베기

물리
단일
→ 150
200
빙마사
지팡이
공격 횟수 +1, 기초물공 -25% 보정
땅 갈라짐

물리
전체
→ 150
180
빙마사
지팡이

샤프 클로

물리
단일
→ 210
210
빙마사
지팡이

레이징 블레이드

물리
단일
→ 150
300
빙마사
지팡이
공격 횟수 +2, 기초 물공 -40% 보정
냥냥냥 킥

물리
단일
→ 260
260
빙마사
지팡이

오크 러시

물리
단일
→ 130
350
빙마사
지팡이
공격 횟수 +3, 기초물공 -60% 보정
화염떨구기

물리
전체
→ 180
280
빙마사
지팡이

학살

물리
전체
→ 290
300
빙마사
지팡이
감소한 최대체력 ×1 만큼 물공 증가
녹스
정령
물리
전체
→ 230
310
빙마사
지팡이

발리언트

물리
단일
→ 250
360
빙마사
지팡이
사용 횟수에 따라 공격 횟수 증가
{{{-2
1회 : (보정 없음)
2회 : 공격 횟수 +1, 기초물공 -10% 보정
3회 : 공격 횟수 +2, 기초물공 -20% 보정
4회 : 공격 횟수 +3, 기초물공 -30% 보정
5회 : 공격 횟수 +4, 기초물공 -50% 보정}}}
인페르노 드라이브

물리
전체
176.4 → 220

빙마사
지팡이
10초간 자신의 화공 +200
마법(물)

마법
단일
→ 100
50
빙마사
지팡이

마법(불)

마법
단일
→ 100
50
빙마사
지팡이

마법(바람)

마법
단일
→ 100
50
빙마사
지팡이

마법(흙)

마법
단일
→ 100
50
빙마사
지팡이

독액

마법
단일
→ 90
180
빙마사
지팡이
10초간 대상의 마방 -10%
래빗 스트림

마법
단일
→ 200
160
빙마사
지팡이

스톤 웨지

마법
단일
→ 180
150
빙마사
지팡이

사이클론

마법
전체
→ 150
200
빙마사
지팡이

흘려보내자!

마법
전체
→ 160
210
빙마사
지팡이

납작하게!

마법
전체
→ 180
230
빙마사
지팡이

엄청난 마법
정령
마법
단일
→ 220
190
빙마사
지팡이

파이어 케이지

마법
전체
→ 160
220
빙마사
지팡이

불뱀

마법
전체
→ 130
180
빙마사
지팡이
(10000 - 감소한 기초체력) 만큼 마공 증가[1]
메기도

마법
단일
→ 250
280
빙마사
지팡이

원수의 한숨
정령
마법
단일
→ 180
280
빙마사
지팡이
감소한 최대체력 ×0.5 만큼 마공 증가
감소한 최대체력 ×1 만큼 대미지 상한 증가

버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
후파

버프
자신
-
300
빙마사
지팡이
20초간 자신에게 「후파」 부여
{{{-2
빙마사 전용 물리공격 스킬 사용 시 기초마공 100% 만큼 물공 증가}}}리인포스 때 30초간 자신에게 「후파+」 부여
{{{-2
빙마사 전용 물리공격 스킬 사용 시 (기초마공 110% + 기초물공 15%) 만큼 물공 증가}}}
후마

버프
자신
-
320
빙마사
지팡이
20초간 자신에게 「후마」 부여
{{{-2
빙마사 전용 마법공격 스킬 사용 시 기초물공 100% 만큼 마공 증가}}}리인포스 때 30초간 자신에게 「후마+」 부여
{{{-2
빙마사 전용 마법공격 스킬 사용 시 (기초물공 110% + 기초마공 15%) 만큼 마공 증가}}}
리인포스

버프
자신
-
350
빙마사
지팡이
30초간 체인 수 ×5만 만큼 대미지 상한 증가
조성액

버프
자신
-
350
빙마사
지팡이
10초간 자신이 받는 대미지 3% 커트
(최대기초체력 5% + 회복력) 만큼 자신 회복
배고파

버프
자신
-
70
빙마사
지팡이
(최대기초체력 10% + 회복력) 만큼 자신 회복
민첩한 댄스

버프
전체
-
250
빙마사
지팡이
20초간 아군 전체 기초물·마공 +10%
대포효

버프
자신
-
290
빙마사
지팡이
15초간 기초물·마공 +20%
15초간 기초마공 ×2 만큼 대미지 상한 증가
15초간 물·마방 -???
오리진 오브 라이프

버프
단일
-

빙마사
지팡이

금강 갑옷

버프
단일
-

빙마사
지팡이
현재???HP에 따라 자신이 받는 대미지 경감, 1회 한정
10초간 자신의 토공 +200
휠 윈드

버프
단일
-

빙마사
지팡이

하울

디버프
적 전체
-
220
빙마사
지팡이
3초간 적 전체 물공 -20%
우뚝 서다

디버프
적 전체
-
650
빙마사
지팡이
20초간 적 전체 물공 -10%
20초간 자신의 기초물방 +30%
#!end|| 인분 || 무 || 디버프 || 적 전체 || - || 400 || 빙마사
지팡이 ||??초간 적 전체의 마공·마방 -15%
지속 시간 중 대상이 공격 받을 때마다 효과 1%씩 효과 증가 ||
}}}}}} ||}}}

수집형 직업. 해당 직업으로 특정 몬스터를 잡아 확률적으로 드롭되는 스킬을 수집하여 활용하는 엑스트라 직업이다. 물리스킬, 마법스킬, 버프, 디버프 등 다양하고 폭 넓은 스킬들을 습득할 수 있으며, 기간 한정 이벤트 보스인 정령들에게는 물론 최종 보스인 다샤에게까지 스킬을 입수할 수 있다.
각 스킬 개방 시마다 직업 패시브가 추가되는데 이는 공통 패시브가 아닌 직업 전용 패시브.
(추가 예정)
각 스킬의 입수처는 하단 링크 참고(임시)
새로운 직업 추가! 12월 7일 업데이트 내용!!
특기무기는 지팡이.
마법스킬을 사용하고자 할 때는 지팡이의 마공을 그대로 활용하면 되고 물리스킬을 사용하고자 할 때는 코어나 장비 어빌리티 등은 물공 보정으로 맞추고 후파스킬로 지팡이의 기초마공을 보정물공으로 전환시켜 활용하면 된다.
리인포스의 효과는 체인 수에 따라 효과를 받는 한편, 체인 자체의 효과는 체인 유지 중일 때가 아닌 종료 이후 쌓인 체인만큼 버프의 형식으로 발동하는 방식
버프의 지속시간은 ??초
리인포스의 상한 증가 효과를 이용하고자 한다면 꾸준히 10체인을 유지시키면 되고, 체인 자체의 효과를 이용하고자 할 때는 체인이 발동되지 않는 버프 스킬 사용 직후 시간을 활용해 체인을 끊어내어 활용하면 될 것으로 보인다.
3차직인 것 치고는 스킬 보정이 상대적으로 빈약해 물리딜러, 무속성딜러로 활용하기엔 웬만해서는 대미지 상한을 채우기조차 버거워 상당한 고스펙이 필요해보이며, 마법딜러, 속성딜러로 활용하기엔 대미지 상한이 낮아 성도사, 소서러에게 한참 밀리는 편.
특정분야 특화보다는 물리, 마법, 버프, 디버프 등을 다양하게 보유한 일종의 예능직업, 스킬 수집 컨텐츠 제공 등의 이벤트성 직업으로 보인다.

6. 물공·마법전환계[편집]


물리공격력 기반으로 마법대미지를 가하는 스킬들을 고유 스킬로 지닌 직업들.
스킬 대미지 산정 시 반영되는 스테이터스는 물리공격력이므로 기본적으로는 물리공격력 중심으로 육성하면 된다. 물리공격력 중심으로 육성하기 때문에 필요에 따라 마법공격이 필요한 경우 고유 스킬들을, 물리공격이 필요한 경우 물리 공통 스킬들로 구성하여 선택적으로 공격을 가할 수 있는 이점을 지니고 있다.
게임 내 스킬 분류 상으로는 물리계열로 분류되나 적용되는 대미지는 마법대미지이므로 기믹 등에 의해 물리, 마법을 엄격히 구분해야하는 경우 스킬 세팅 시 각별히 주의할 것.

6.1. 마검사 → 월광검사 → 천명검황[편집]


마검사 → 월광검사 → 천명검황

매직 펜서. 마술을 배운 검사.
다채로운 마술과 검기로 다양한 상황에 대처할 수 있다
특기 무기
없음
고유 패시브
양손검 물공 +85
체인 효과
마법 공격 N%를 물리 공격으로 변환
[공격 스킬을 사용하면 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
물공
+기초마공의 N%

지속
시간

1
3%
14초
2
6%
13초
3
9%
12초
4
12%
11초
5
15%
10초
6
18%
9초
7
21%
8초
8
24%
7초
9
27%
7초
10
30%
7초
#!end||<-4> 10체인 유지 가능 ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
창염검

전환
단일
128.3 → 160
110

물리공격력에 기반한 마법대미지
유수검

전환
단일
128.3 → 160
110

물리공격력에 기반한 마법대미지
금강검

전환
단일
128.3 → 160
110

물리공격력에 기반한 마법대미지
풍신검

전환
단일
128.3 → 160
110

물리공격력에 기반한 마법대미지
에텔 블레이드
정령
전환
단일
160.4 → 200
120
양손검
물리공격력에 기반한 마법대미지
「액셀 슬래시」와 협력 기술
더스트 트레일
정령
마법
전체
96.2 → 120
210
양손검

에텔 레이
정령
마법
단일
176.4 → 220
120
양손검


버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
#!end|| 하이 오러 || 무 || 버프 || 자신 || - || 210 || ||40초간 아군 전체의 기초물마공 +10% ||
}}}}}} ||}}}

각 속성별 물공 기반 스킬을 얻을 수 있다. 단, 대미지는 마법대미지로 적용되므로 물리, 마법 관련 기믹이 있는 경우 사용에 주의. 또한 해당 스킬들은 쿨타임이 7초이므로 참고.
마검사 → 월광검사 → 천명검황

문라이트 펜서. 마술과 검을 융합시킨 검사.
그 특이한 검은 달빛에 비유된다.
특기 무기
한손검
고유 패시브
한손검 물공 +350, 마공 +350
체인 효과
마법 공격 N%를 물리 공격으로 변환
[공격 스킬을 사용하면 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
물공
+기초마공의 N%

지속
시간

1
3%
14초
2
6%
13초
3
9%
12초
4
12%
11초
5
15%
10초
6
18%
9초
7
21%
8초
8
24%
7초
9
27%
7초
10
30%
7초
#!end||<-4> 10체인 유지 가능 ||
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공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
회신검

전환
단일
144.3 → 180
???
마검사
물리공격력에 기반한 마법대미지
트러스트 소드」 때 기초마공의 100% 만큼 물공 증가
트러스트 소드」 때 30초간 자신에게 「월광인」 부여
분류검

전환
단일
144.3 → 180
???
마검사
물리공격력에 기반한 마법대미지
트러스트 소드」 때 기초마공의 100% 만큼 물공 증가
트러스트 소드」 때 30초간 자신에게 「월광인」 부여
성령검

전환
단일
144.3 → 180
???
마검사
물리공격력에 기반한 마법대미지
트러스트 소드」 때 기초마공의 100% 만큼 물공 증가
트러스트 소드」 때 30초간 자신에게 「월광인」 부여
익인검

전환
단일
144.3 → 180
???
마검사
물리공격력에 기반한 마법대미지
트러스트 소드」 때 기초마공의 100% 만큼 물공 증가
트러스트 소드」 때 30초간 자신에게 「월광인」 부여
월광검
정령
전환
단일
120.3 → 150
???
마검사
한손검
공격횟수 +1
월광인」 소비 수에 따른 추가 효과[1]
유성파동

마법
단일
136.3 → 170
???


에텔 블래스트
정령
마법
전체
144.3 → 180
???
마검사
월광인」 소비 수에 따른 추가 효과[2]

버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
#!end|| 트러스트 소드 || 무 || 버프 || 자신 || - || ??? || 마검사
한손검 ||18초간 자신에게 「트러스트 소드」 부여 ||
}}}}}} ||}}}

기본적인 스킬 운용은
트러스트 소드 → 회신검, 분류검, 성령검, 익인검(월광인 부여) → 월광검(월광인 소비, 추가 효과)
「트러스트 소드」를 부여 받은 뒤, 각 속성 단일 스킬들로 「월광인」을 쌓은 뒤, 「월광검」으로 이들을 소비하여 공격횟수 및 공격력 보정을 받아 공격하는 방식.
각 속성별 물공 기반 스킬을 얻을 수 있다. 단, 대미지는 마법대미지로 적용되므로 물리, 마법 관련 기믹이 있는 경우 사용에 주의.
마검사 → 월광검사 → 천명검황

카오스 칼리버. 빛으로 어둠을 굴복시키는 자.
그 검성은 덧없는 본질로 모든 것을 끊는다.
특기 무기
한손검
고유 패시브
이도류 가능
좌우 한손검 물공 +1000
좌우 한손도끼 크리티컬 효과 +15%
체인 효과
마법 공격 N%를 물리 공격으로 변환
마법 공격 N% 만큼 대미지 상한 상승
[공격 스킬 사용으로 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
물공
+기초마공의 N%

대미지 상한
+기초마공의 N%

지속
시간

1
5%
20%
15초
2
10%
40%
15초
3
15%
60%
15초
4
20%
80%
15초
5
25%
100%
15초
6
30%
120%
15초
7
35%
140%
15초
8
40%
160%
15초
9
45%
180%
15초
10
50%
200%
15초
#!end||<-4> 10체인 유지 불가 ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
성쇄풍검

전환
단일
208.5 → 260
310
마검사
이도류
물리공격력에 기반한 마법대미지
추가대미지 발생[1]
우라노스」, 「플루토」 때 추가 효과[2]
홍련빙검

전환
단일
208.5 → 260
310
마검사
이도류
물리공격력에 기반한 마법대미지
추가대미지 발생[3]
우라노스」, 「플루토」 때 추가 효과[4]
천휘검

전환
단일
248.6 → 310
350
마검사
이도류
물리공격력에 기반한 마법대미지
자신에게 15초간 「신인」 부여
우라노스」, 「플루토」 때 추가 효과[5]
명암검
정령
전환
단일
264.6 → 330
350
마검사
이도류
물리공격력에 기반한 마법대미지
자신에게 15초간 「정령인」 부여
우라노스」, 「플루토」 때 추가 효과[6]
광륜검

전환
단일
288.7 → 360
400
마검사
이도류
물리공격력에 기반한 마법대미지
우라노스」, 「플루토」 때 추가 효과[7]

버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
이클립스 소드

버프
자신
-
450
마검사
이도류
30초간 자신에게 「이클립스 소드」 부여{{{-2
기초마공의 100% 만큼 물공 증가
우라노스」에 추가 효과 : 기초마공 ×5 만큼 대미지 상한 증가[1]
플루토」에 추가 효과 : 기초마공의 80% 만큼 물공 증가}}}
엘리시온

버프
자신
-
450
마검사
이도류
25초간 자신의 기초물마공 +30%
우라노스」 또는 「플루토」 부여{{{-2
신인」을 소비하여 20초간 자신에게 「우라노스」 부여[2]
정령인」을 소비하여 20초간 자신에게 「플루토」 부여}}}
#!end|| 셰이드 || 무 || 디버프 || 적 단일 || - || 500 || 마검사
이도류 ||15초간 대상의 마방 -15%
15초간 대상이 받는 정령, 신속성 대미지 +20% ||
}}}}}} ||}}}

한손검 이도류. 물리공격력을 기반으로 마법대미지를 가하는 마법딜러. 우라노스를 활용해 대미지 상한을 증가시키거나 플루토를 활용해 추가대미지를 곁들여 공격을 가한다.
3차직이 되면서 이도류가 가능해졌다.[33] 특기 무기는 한손검이지만 직업 패시브에 의해 메인 장비에 한손도끼 장착 시 크리티컬 효과가 상승한다. 한손검의 경우는 물마공이 증가. 이도류가 되면서 한손검의 낮은 공격력이 보완되었으며, 무엇보다 코어 슬롯도 늘게 되었다. 또한 노바 각성 우시아와 같이 메인 장비에서 특수효과가 발생하는 무기의 경우 두개를 장착해줌으로 하나의 효과를 더 받을 수 있게 되었다.
물리공격력을 기반으로 마법대미지를 입힌다. 따라서 육성은 물리공격력 위주로 육성해주면 된다. 마법공격력은 각종 버프와 체인에 의해서 물공 또는 상한으로 치환되는 역할을 해주나, 이 경우가 적용되는 대상은 어디까지나 기초마공[34]일 뿐, 보정 수치[35]는 적용되지 않는다. 따라서 보정 수치로 적용되는 각종 어빌리티, 코어, 룬 등과 같은 보정 수치의 경우는 마법공격력이 아닌 물리공격력에 집중해줘야 한다.
기본적인 스킬 운용 방식은
천휘검/명암검(신인/정령인) → 이클립스 소드 → 엘리시온(신인→우라노스/정령인→플루토, 이클립스 소드에 의한 추가 효과) → 공격 스킬, 천휘검/명암검(신인/정령인) → ...
천휘검/명암검으로부터 얻은 신인/정령인은 엘리시온과 결합하여 우라노스/플루토를 부여하고, 이클립스 소드는 우라노스/플루토와 중첩 시 추가효과를 발생시킨다. 스킬들이 서로 연결되어 일종의 순환 형태를 이룬다.
모든 공격 스킬들이 우라노스/플루토에 의한 보정 효과에 크게 의존하고 있기 때문에 우라노스/플루토의 유무에 따른 대미지 차이가 상당하다. 그에 비해 우라노스/플루토의 부여 조건인 신인/정령인의 지속시간은 매우 짧으므로[36] 엘리시온 사용 전에 신인/정령인이 끊기지 않도록 주의.
마찬가지로 우라노스/플루토의 지속시간도 20초로 길지 않아 네 번의 스킬을 사용하면 종료된다. 때문에 우라노스/플루토의 지속 시간 동안 네 개의 공격 스킬들을 모두 연이어 사용해주는 것이 가장 효율이 좋다. (당연하게도 공격 스킬 마지막에는 다음에 부여해줄 우라노스/플루토를 고려해 천휘검/명암검을 사용해야 한다.) 이 경우 버프 스킬인 이클립스 소드는 반강제적으로 천휘검/명암검과 엘리시온 사이에 쓰게 된다. 다행스럽게도 이클립스 소드의 지속 시간은 30초로 네 번의 공격 스킬을 사용하는 동안 우라노스/플루토와 중첩되기에 넉넉한 시간이며, 천휘검/명암검과 엘리시온 사이에 이클립스 소드를 사용할 시간 정도는 확보 가능하다. 단, 이 경우 이클립스 소드 이후 바로 엘리시온이 아닌 다른 스킬을 사용하게 되면 그 사이에 부여되었던 신인/정령인의 지속시간이 종료되어 소멸하여 엘리시온 때 우라노스/플루토로 이어지지 않게 된다.
공격 스킬을 연이어 사용한다는 것은 곧 버프 스킬 또한 연이어 사용하게 됨을 의미하는데, 체인의 발동 조건에 버프 스킬 사용이 해당되지 않으므로 버프 스킬을 연이어 사용하고 난 뒤 곧바로 공격 스킬로 이어주지 않으면 체인이 끊기기 십상이다. 정말 빠듯한 시간이기 때문에 기기 성능이 좋지 못한 경우 아무리 서둘러도 체인 유지에 실패하는 경우도 있다.
이러한 조작이 불편하다면 이클립스 소드를 덱에서 빼고 공격 스킬을 하나 더 넣어서 사용해줄 수도 있다. 이 경우 앞의 문제들을 신경쓰지 않아도 되어 운용이 상당히 간단해진다.
우라노스/플루토 운용에 관해서는 대미지 상한과 공격횟수는 서로 균형이 맞을 때가 가장 효율이 좋으므로 대미지 상한이 높으나 상대적으로 공격횟수가 적다면 대체로 공격횟수가 증가하는 플루토를 활용하는 것이 좋으며, 질주 피어스 등으로 인해 기본 공격횟수가 높은 편이라면 대미지 상한이 증가하는 우라노스를 활용하는 것이 좋다. 직접 써보고 더 높은 대미지를 내는 운용을 위주로 사용해주면 된다.
응용 : 속성 딜러 운용 [ 펼치기 ‧ 접기 ]

정령무기의 높은 속공과 추가대미지, 그리고 이도류를 결합하여 속성 딜러로의 활용도 가능하다.

이도류인 천명검황은 메인 장비가 하나 더 존재하는 것은 물론이고 메인 장비로 한손검, 한손도끼, 단검을 모두 사용 가능하기 때문에 각 속성별로 사용 가능한 정령무기가 존재한다. 때문에 메인 장비에 각성된 정령무기를 두 개 장착하는 것만으로도 각 속성별로 기초속공을 600씩 챙길 수 있으며, 성유무기를 제외한 나머지 서브 장비 여섯 자리에 동일한 속성의 무기를 장비하는 것으로 기초속공을 최소 1200 이상[1] 확보함으로 높은 속공 보정을 받아 스킬 대미지를 크게 증폭시킬 수 있다.[2]

이와 동시에 각성된 정령무기로부터 발생하는 추가대미지는 기초속공에 비례하기 때문에[3] 추가대미지 자체도 증가하며, 이 또한 속공 보정으로 증폭이 가능하기 때문에 스킬 대미지와 추가대미지 모두 속공에 의해 증폭된다.

더 나아가, 추가대미지는 일반적인 스킬 대미지와 다르게 대미지 상한의 제한을 받지 않기 때문에 속공 보정으로 추가대미지를 제한 없이 증폭시킬 수 있고, 각종 대상의 받는 대미지 증가, 받는 속성 대미지 증가 디버프 등의 효과[4] 또한 고스란히 적용이 된다는 것도 큰 이점 중 하나이다.

또한 천명검황의 성유 무기는 속공 증가 어빌리티가 최대 60%이기 때문에, 타 직업군에 비해 속공 확보도 비교적 우위에 있어 속공 보정도 더욱 크게 받을 수 있다.[5]

스킬 세팅으로는 별도로 버프 스킬 없이 전부 해당 속성의 공격 스킬로 세팅해주는 것으로 충분하여 버프 대신 공격 스킬을 한 번 더 사용할 수 있다는 것도 본 운용법의 이점 중 하나이며, 스킬 사용에 순서가 없으므로 오토로 전투를 진행하기에도 좋다.

다만, 별도의 대미지 상한을 확보할 수단이 없기 때문에 각종 어빌리티 아바타를 활용하여 상대적으로 부족한 상한을 보충해주어야 한다. 이에 해당하는 장비로는 「은빛 세계의 여행자」[6]와 「멜로디어스 컨덕터」[7]가 좋다.

더불어 「홍염 피어스」 시리즈[8]를 함께 활용하면 추가대미지와 속공을 더욱 증가시킬 수 있으며, 각종 속공 증가 마운트 등 또한 함께 활용하여도 좋다.

각 정령무기와 위의 장비들을 속성별로 갖춰야하기 때문에 육성 난이도가 상당하지만 위의 장비들을 제대로 갖추기만 하면 속성몹 대상으로는 상당한 성능을 보일 수 있다.

특히, 2세대 보스들은 특급 난이도의 경우 상성 공격이 아니면 대미지가 거의 들어가지 않는데, 이 운용법을 활용하여 상성 공격을 하면 안정적으로 상당한 대미지를 가할 수 있다.


6.2. 궁병 → 사냥꾼 → 메르겐[편집]


궁병 → 사냥꾼 → 메르겐

아처. 집단전의 메인인 궁병 부대원.
후방에서 먼저 공격해 적의 약점을 꿰뚫는다.
특기 무기
없음
고유 패시브
활 물공 +80
활 크리티컬 효과 +10%
체인 효과
아군 전체의 크리티컬 효과 N% 상승
[공격 스킬 사용에 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
크리티컬 효과
+N%

지속
시간

1
1%
14초
2
2%
13초
3
3%
12초
4
4%
11초
5
5%
10초
6
7%
9초
7
9%
8초
8
11%
7초
9
13%
7초
10
15%
7초
#!end||<-4> 10체인 유지 가능 ||
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공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
폭발 샷

전환
단일
132.3 → 165
120

물리공격력에 기반한 마법대미지
몰 스크 샷

전환
단일
96.2 → 120
120

물리공격력에 기반한 마법대미지
게르미족 특효(보스 제외)[1]
래피드 샷

전환
단일
96.2 → 120
120

물리공격력에 기반한 마법대미지
공격횟수 +2
라이트닝 애로우

전환
단일
224.5 → 280
180

물리공격력에 기반한 마법대미지
증가 애로우

전환
단일
128.3 → 160
210

물리공격력에 기반한 마법대미지
활인」 소비 수에 따라 추가 효과[2]

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
저격

버프
자신
-
180

25초간 크리티컬 확정
빨리 쏘기

버프
자신
-
210

30초간 자신의 쿨타임 -80
#!end|| 연속 화살 공격 || 무 || 버프 || 자신 || - || 120 || 궁병
활 ||180초간 자신에게 「활인」 부여[1] ||
}}}}}} ||}}}

체인 효과의 범위가 아군 전체이다.
궁병 → 사냥꾼 → 메르겐

헌터. 추적과 정찰의 스페셜리스트.
알아차리기 전에 죽이는 게 특기이다.
특기 무기

고유 패시브
활 물공 +600
활 크리티컬 효과 +20%
체인 효과
아군 전체의 크리티컬 효과 N% 상승
[스킬 사용으로 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
크리티컬 효과
+N%

지속
시간

1
1%
14초
2
2%
13초
3
3%
12초
4
4%
11초
5
5%
10초
6
7%
9초
7
9%
8초
8
11%
7초
9
13%
7초
10
20%
15초
#!end||<-4> 10체인 유지 불가 ||
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헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
컴버스천 애로우

전환
단일
176.4 → 220
???
궁병

물리공격력에 기반한 마법대미지
15초간 대상이 받는 화속성 대미지 +15%
스크래치 애로우

전환
단일
176.4 → 220
???
궁병

물리공격력에 기반한 마법대미지
15초간 대상이 받는 풍속성 대미지 +15%
크러스트 애로우

전환
단일
176.4 → 220
???
궁병

물리공격력에 기반한 마법대미지
15초간 대상이 받는 토속성 대미지 +15%
멀티플 애로우

전환
전체
160.4 → 200
???

물리공격력에 기반한 마법대미지
어솔트 제로

전환
단일
280.7 → 350
???
궁병

물리공격력에 기반한 마법대미지
대상의 마방 무시
아발란치

전환
단일
224.5 → 280
???
궁병

물리공격력에 기반한 마법대미지
15초간 대상이 받는 수속성 대미지 +15%

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버프 스킬
분류
공격치
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전용
세부 내용
속성
타입
범위
닐링

버프
자신
-
???
궁병

13초간 자신의 기초물공 +50%
13초간 자신의 쿨타임 +30
13초간 (체인 수 ×5만 +3만) 만큼 대미지 상한 증가
#!end|| 이글아이 || 무 || 버프 || 자신 || - || ??? || 궁병
활 ||10초간 자신의 크리티컬 효과 +300%
10초간 자신의 크리티컬 판정 -1000
10초간 공격횟수 -2 ||
}}}}}} ||}}}

궁병 → 사냥꾼 → 메르겐

메르겐. 뭐든 쏴 맞추는 활의 달인.
쏜 화살은 유성처럼 궤적을 남긴다.
특기 무기

고유 패시브
활 공격력 +1200
활 크리티컬 효과 +35%
체인 효과
본인의 크리티컬 확률 상승
아군 전체의 크리티컬 효과 N% 상승
[공격 스킬을 사용하면 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
크리티컬 판정
+N

크리티컬 효과
+N%

지속
시간

1
???
2%
15초
2
???
4%
15초
3
???
6%
15초
4
???
8%
15초
5
???
10%
15초
6
???
12%
15초
7
???
14%
15초
8
???
16%
15초
9
???
18%
15초
10
???
20%
15초
#!end||<-4> 10체인 유지 불가 ||
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공격 스킬
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헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
스프레드 애로우

전환
전체
208.5 → 260
400
궁병

물리공격력에 기반한 마법대미지
10초간 적 전체의 받는 마법대미지 +50%
메테오 레인

전환
전체
192.4 → 240
420
궁병

물리공격력에 기반한 마법대미지
적의 수에 따라 계수 증가{{{-2
적 3체 : (효과 없음)
적 2체 : 계수 +15
적 1체 : 계수 +30}}}
제퍼 숏

전환
단일
224.5 → 280
280
궁병

물리공격력에 기반한 마법대미지
에리얼 애로우
정령
전환
단일
256.6 → 320
410
궁병

물리공격력에 기반한 마법대미지
10초간 대상의 받는 신속성 대미지 +75%
미스틸테인

전환
단일
304.7 → 380
430
궁병

물리공격력에 기반한 마법대미지
우레」 때 기초물공 ×15 만큼 대미지 상한 증가
천깃」 때 (기초물공+기초마공) 만큼 대미지 상한 증가

버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
전심

버프
자신
-
330
궁병

최대 3회 중첩 가능, 중첩 시마다 지속 시간 갱신{{{-2
30초간 자신의 크리티컬 판정 증가
30초간 자신의 크리티컬 효과 +30%씩
30초간 자신의 쿨타임 감소 -10씩}}}
우레 화살

버프
자신
-
440
궁병

24초간 자신에게 「우레 화살」 부여
메르겐 공격 스킬 사용할 때마다 20초씩 「우레 화살」 추가 부여
우레 화살」 수에 따른 효과{{{-2
1개 : (효과 없음)
2개 : 기초물공 ×3 만큼 대미지 상한 증가
3개 : 기초물공 +50%, 기초물공 ×3 만큼 대미지 상한 증가, 크리티컬 효과 +100%
4개 : 기초물공 +50%, 기초물공 ×8 만큼 대미지 상한 증가, 크리티컬 효과 +300%
5개 : 「우레 화살」 5개를 소비하여 10초간 자신에게 「우레」 부여}}}「우레」 효과{{{-2
기초물공 +100%, 기초물공 ×15 만큼 대미지 상한 증가, 크리티컬 효과 +350%}}}
천깃 화살

버프
자신
-
440
궁병

24초간 자신에게 「천깃 화살」 부여
메르겐 공격 스킬 사용할 때마다 20초씩 「천깃 화살」 추가 부여
천깃 화살」 수에 따른 효과{{{-2
1개 : (효과 없음)
2개 : 공격횟수 +1, 기초물공 -60% 보정
3개 : 공격횟수 +1, 기초물공 -45% 보정
4개 : 공격횟수 +2, 기초물공 -30% 보정
5개 : 「천깃 화살」 5개를 소비하여 10초간 자신에게 「천깃」 부여}}}「천깃」 효과{{{-2
#!end 공격횟수 +3}}}
}}}}}} ||}}}

우레 화살 또는 천깃 화살을 쌓은 뒤 우레 또는 천깃 버프를 부여 받아 강력한 공격을 가한다.
여담으로 처음으로 직업명이 한자가 아닌 원어 그대로 쓰였다. 메르겐은 몽골어로 활을 잘 쏘는 사람이라는 의미.
기본적인 스킬 운용 방식은
버프(우레 화살 또는 천깃 화살) → 메르겐 공격 스킬 4회 → 공격 스킬 2회
버프를 통해 24초간 화살인(우레 화살 또는 천깃 화살) 부여 → 24초 동안 메르겐 공격 스킬 사용 시 스킬 보정과 함께 화살인 추가로 20초씩 부여 → 화살인 5중첩 시(공격 스킬 4회) 10초간 우레 또는 천깃 부여 → 10초간 2회의 공격 스킬 사용 가능. 우레와 천깃은 인이 아닌 버프의 일종이므로, 3차 스킬이 아니더라도 극딜 가능.
미스틸테인은 우레 또는 천깃에 의한 보정이 있는 스킬이기 때문에 우레 또는 천깃 때 미스틸테인을 사용해주면 좋다.
사용되는 버프가 하나뿐이므로 버프 사용 후 공격에만 집중할 수 있어 운용도 쉽고,[37] 후반에 등장한 3차직답게 앞서 등장한 3차직들에 비해 딜량도 준수한 편이다. 특히 초인 피어스와 천깃 버프와의 상성이 좋은 편.
그럼에도 몇 가지 제한 사항이 존재할 것으로 보이는데, 첫 화살인을 부여받은 24초 동안 화살인을 5중첩으로 쌓기 위해서는 메르겐 공격 스킬을 4회 지체 없이 연달아 사용해주어야 한다. 중간에 다른 스킬을 사용하게 되면 5중첩은 불가능하다. 때문에 메르겐 스킬 외의 스킬을 2개 이상으로는 혼용하기 어려울 것으로 보인다. 메르겐 공격 스킬에 광역기가 2개이므로 광역기 사용이 지양되는 곳에서는 메르겐 스킬 운용은 불가능하다고 보아야 함.
또한 조금이라도 지체하면 5중첩에 실패하기 때문에 스턴, 쿨 타임 증가가 있는 전투에서 활용하기 어려울 것으로 보임.
(천깃 효과 때 연격으로 증가한 공격횟수도 적용되는 것을 보면 공격횟수 +3 외에 공격횟수 상한도 함께 증가하는 듯.)

7. 보조계[편집]



7.1. 기사 → 성기사 → 신성기사[편집]


기사 → 성기사 → 신성 기사

나이트. 나라를 섬기는 신입 기사.
기사도 정신을 배워 수호의 기술을 습득한다.
특기 무기
없음
고유 패시브
양손창 물공 +45
체인 효과
적이 자신에게 입히는 대미지를 N% 커트
버프 스킬 사용하면 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
받는 대미지
-N%

지속
시간

1
3%
14초
2
6%
13초
3
9%
12초
4
12%
11초
5
15%
10초
6
18%
9초
7
21%
8초
8
24%
7초
9
27%
7초
10
30%
7초
#!end||<-4> 10체인 유지 가능 ||
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공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
브레이브 차지

물리
단일
112.2 → 140
480

30초간 자신의 물방 +200
세이크리드 서클

물리
전체
88.2 → 110
720


페네트레이트

물리
단일
112.2 → 140
600

「져지멘트」와 협력 기술
헤븐즈 폴

물리
단일
104.2 → 130
150
양손창

밀리언 라스트

물리
단일
136.3 → 175
180
양손창


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버프 스킬
분류
공격치
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세부 내용
속성
타입
범위
프로보크

버프
자신
-
300


파란크스

버프
자신
-
1020

30초간 자신의 물방 +100
#!end|| 반가드 || 무 || 버프 || 자신 || - || 930 || ||20초간 자신의 물방 +100
20초간 모든 속방 +50 ||
}}}}}} ||}}}

2차직이 되면서 특기 무기가 한손검으로 결정되었다. 한손검 착용으로 인해 왼손에 방패도 함께 착용이 가능하다.
물리 공통 광역 스킬인 「세이크리드 서클」을 기사 레벨 18에서 얻을 수 있다. 단, 1차직 스킬 기준으로 헤이트 수치가 높은 편이므로 어그로를 요메에게 주고자 한다면 사용 시 주의할 것.
프로보크는 설명 상 헤이트를 증가시켜주는 효과를 지니고 있지만, 큰 효과가 없는 듯. 헤이트를 높여야 한다면 파란크스나 반가드 사용을 권장.
기사 → 성기사 → 신성 기사

팔라딘. 실적을 쌓은 고위 기사.
정의로운 길을 검에 맹세해 생명을 지키는 방패가 된다.
특기 무기
한손검
고유 패시브
한손검 물공 +500
한손검 크리티컬 효과 +15%
방패 물방 +75
헤이트 보너스 +100
체인 효과
적이 자신에게 입히는 대미지를 N% 커트
버프 스킬 사용하면 체인 증가]
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체인
받는 대미지
-N%

지속
시간

1
3%
14초
2
6%
13초
3
9%
12초
4
12%
11초
5
15%
10초
6
18%
9초
7
21%
8초
8
24%
7초
9
27%
7초
10
30%
7초
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공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
실드 스트라이크

물리
단일
128.3 → 160
360
한손검
20초간 대상의 물방 -20%
한손검인」을 소비하여 기초물방의 10% 만큼 물공 보정
크로스 블레이드

물리
단일
208.5 → 260
630
한손검
한손검인」을 소비하여 헤이트 증가
칼리지 블레이드

물리
단일
184.4 → 230
150
한손검
한손검인」을 소비하여 기초물공 +120%
슈발릭 블레이드

물리
단일
248.6 → 310
300
기사
한손검
30초간 자신에게 「한손검인」 부여

버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
디펜스 스탠스

버프
자신
-
960
기사
20초간 자신의 기초물공 -35%, 기초물방 +75%
포어 프론트

버프
전체

420
기사
15초간 아군 전체에 「한손검인」 부여
프로텍션

버프
전체

990
기사
30초간 아군 전체의 기초물마방 +30%
#!end|| 아이기스 || 무 || 버프 || 전체 || || 1050 || 기사 ||아군 각각의 「한손검인」을 소비하여 대미지 커트 40%[1] ||
}}}}}} ||}}}

한손검인을 소비한 아이기스의 40% 대미지 커트 효과가 상당해 3차직인 신성 기사가 되어서도 애용되는 스킬이다. 다만, 한손검인이 없는 상태에서는 아이기스를 사용해도 아무런 효과가 발생하지 않으므로, 아이기스 사용 전에는 반드시 한손검인을 먼저 부여해두어야 한다. 파티 전체에 아이기스 효과를 부여하고자 한다면 아이기스 사용 전 포어 프론트를 통해 파티에 한손검인을 부여해줄 것.
여담으로, 인게임 내에서 '성기사'를 필터링으로 인해 타이핑할 수 없다.
기사 → 성기사 → 신성 기사

디바인 나이트. 여신의 가호를 받은 기사.
성스러운 힘으로 악을 쫓아 사람을 수호한다.
특기 무기
한손검
고유 패시브
한손검 체력 +1000
방패 물마방 +200
헤이트 보너스 +200
체인 효과
적이 자신에게 입히는 대미지를 N% 커트
[버프 스킬 사용하면 체인 증가]
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
받는 대미지
-N%

지속
시간

1
5%
14초
2
8%
13초
3
11%
12초
4
14%
11초
5
17%
10초
6
20%
9초
7
25%
8초
8
30%
7초
9
35%
7초
10
40%
7초
#!end||<-4> 10체인 유지 가능 ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
라이어트 블레이드

물리
단일
240.6 → 300
330
기사
한손검
10초간 대상의 물공 -10%
C. 윌드」 때 10초간 자신의 기초물방 +10%
래빈 언리쉬

마법
전체
216.5 → 270
500
기사
한손검
C. 윌드」 때 기초마공 +100%
리버설 레이드

물리
단일
280.7 → 350
300
기사
한손검
기초물방 ×5 만큼 물공 증가
C. 윌드」 때 기초물방 ×15 만큼 물공 증가
크레이브 솔리쉬

물리
단일
120.3 → 150
450
기사
한손검
공격횟수 +2
기초마공의 25% 만큼 물공 증가
C. 윌드」 때 추가 효과{{{-2
공격횟수 +1, 기초마공의 50% 만큼 물공 증가}}}

버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
타우루스 가드

버프
전체

600
기사
한손검
10초간 아군 전체의 기초물마방 +40%
쉬벌레스 윌드

버프
자신
-
450
기사
한손검
20초간 자신에게 「C. 윌드」 부여{{{-2
기초물마공, 기초물마방 +10%
헤이트 +100}}}
렐룸 팔라디움

버프
자신
-
300
기사
한손검
15초간 아군 수[1]에 따라 자신에게 다음 효과{{{-2
아군 수 ×3000 만큼 물마공 증가
아군 수 ×30000 만큼 대미지 상한 증가}}}
#!end|| 라스트 바스티온 || 무 || 버프 || 전체 || || 1000 || 기사
한손검 ||10초간 아군 전체에 1만 이하 대미지 무효[2]
10초간 자신에게 자신에게 「스턴」 ||
}}}}}} ||}}}

기사계열의 3차직으로 기존 1,2차직에 비해 체인 효과가 증가했다.
(체인 효과는 체인별 중첩이 되는 것 같음. 가령 1체인 이후 2체인으로 넘어간 상태라면 8%만 커트되는 것이 아닌 1체인의 5%와 2체인의 8% 커트가 동시 적용되어 실제로는 12.6%가 커트되는 것을 볼 수 있음.[38] 다만, 중첩이 무제한적이지는 않으며 제한이 있는 듯하다. 지속적으로 버프 스킬을 사용한 경우 통상적으로 체인에 의한 커트는 대략 40~50% 쯤으로 유지된다. 각 체인별 잔여 지속시간, 최대 중첩 제한 여부, 효과 최대 상한 여부 등 세부적인 내용은 좀 더 알아볼 필요 있음.)
스킬 구성은 대체로 퀵 스텝, 디펜스 스탠스, 포어 프론트, 프로텍션, 아이기스, 타우루스 가드
아이기스 사용 전 포어 프론트. 아이기스의 효과는 대미지 커트 40%로 상당하나, 쿨타임이 길어 자주 사용하기는 힘들다.
공략과 상황에 따라 가드, 라스트 바스티온 등 필요한 스킬을 넣어 사용해주어도 된다. 자세한 내용은 각종 공략들을 찾아 참고하면 좋다.
12성도사, 성자와 더불어 최초로 등장한 3차직으로, 2차직 뿐이었던 당시에는 딜량도 준수해 딜, 탱 모두 좋다는 반응이었으나 순수 딜러직이 등장한 이후로 딜러로는 쓰이지 않는다. 신성의 딜이 좋다는 내용의 글이 있다면 작성일자를 확인해보자. 간혹 탱커로 키우는 것이 아닌 단순히 파티에서 본인의 생존력을 높일 요량만으로 첫 3차직을 신성 기사로 희망하는 경우도 있는데 타 직업군도 3차직이 되면 어느 정도의 생존력이 확보되므로 생존력을 위해서 굳이 신성 기사를 선택할 필요는 없다. 오히려 탱커역을 수행할 정도의 스펙이 되지 못한다면 탱커로도 쓰일 수 없고 각종 공략에서 가장 많이 맞고 가장 많이 눕는 직업. 파티 내에 탱커역이 이미 있다면 파티에 도움이 되지 못하는 상황이 될 수 있다.[39]
공략 중에 딜량을 늘려 클리어 타임을 줄이고자 할 때 가장 배제되기 쉬운 직업으로, 파티 내에 다른 직업으로도 탱킹이 가능한 유저가 있다면 해당 유저가 탱커역을 동시에 수행하고[40] 신성 기사 대신 딜러 또는 다른 서포터로 대체하고는 한다. 그러나 역시 높은 난이도의 전투를 수행할 때 신성 기사의 역할은 필수적이라 할 수 있다.
탱커로의 육성 방향은 서브 장비를 전부 방패로 채워주면 된다. 방패는 자체 성능이 크지 않기 때문에 굳이 헤스티아와 같은 높은 장비를 구할 필요 없이 코어 슬롯 수급을 위해 슬롯이 5개인 우시아 방패를 양산해주면 된다. 높은 물방과 속방, 체력이 요구되기 때문에 코어 슬롯은 파랑, 초록, 노랑 위주로 챙겨주면 된다. 속방은 사공환 또는 사속방 피어스로 챙기거나 정령 방패로 수급해도 무난하다. LR 장비 중에는 장착한 방패 개수 만큼 속방이 증가하는 하전 입자 시리즈의 방패도 좋다.
성유 무기의 레저넌스 효과는 적에게 대미지를 입을 때 7% 확률로 10초간 자신의 대미지 커트 40%
여담으로 게임 내 필터링 시스템으로 인해 신성기사를 입력할 수 없다. 신성.기사
2023. 8. 2. 업데이트를 통해 신성 기사의 스킬 성능이 조정되었다. (편집 예정)

7.2. 기공사 → 기계공사 → 창시자[편집]


기공사 → 기계공사 → 창시자

크래프터. 소재를 가공하는 도제 기사.
수제 도구를 구사해 여러 가지 효과를 만들어 낸다.
특기 무기
없음
고유 패시브
한손도끼 물공 +75
체인 효과
아군 모두의 물리/마법 공격력이 N% 상승
[스킬 사용으로 체인 증가]
체인 최대일 때 발동
스킬 쿨타임 대폭 단축
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
기초물마공
+N%

쿨 타임
단축

지속
시간

1
1%
-
14초
2
2%
-
13초
3
3%
-
12초
4
4%
-
11초
5
5%
-
10초
6
6%
-
9초
7
7%
-
8초
8
8%
-
7초
9
9%
-
7초
10
15%
0으로 단축
15초
#!end||<-4> 10체인 유지 불가 ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
파갑충

물리
단일
120.3 → 150
135

15초간 대상의 물방 -20%
연소분

물리
단일
120.3 → 150
150


수정날

물리
단일
120.3 → 150
125

「액셀 슬래시」와 협력 기술
대철퇴

물리
단일
96.2 → 120
135



버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
지령유

버프
전체

300

15초간 아군 전체의 토공 +100
뇌고석

버프
전체

300

15초간 아군 전체의 풍공 +100
파이버 플로우

버프
전체

300

30초간 아군 전체의 기초물공 +10%
#!end|| 스펙트럴 파우더 || 무 || 버프 || 전체 || || 210 || 기공사 ||30초간 아군이 받는 최초의 대미지 -50% ||
}}}}}} ||}}}

물리 스킬에 몇 없는 공통 속성 스킬 중 연소분과 수정날을 기공사를 통해 얻을 수 있다.
공격 스킬의 속성과는 반대로 아군 전체의 속공을 증가시켜주는 버프는 토속성과 풍속성이다. 각 속공 100씩 증가하는데 속공 100은 해당 속성으로 하위 속성의 대상을 공격 시 원대미지의 20% 만큼 추가 보정 효과를 받는다.
스펙트럴 파우더의 경우 1회 한정으로 아군 전체의 받는 대미지를 반감시켜주지만 쿨타임이 600으로 무려 60초에 해당하여 실전에 사용하기에는 어려움이 따른다. 정 사용해야겠다면 기공사 계열의 10체인 효과가 쿨타임을 0으로 만드는 효과이므로 10 체인을 먼저 쌓은 뒤 사용하기를 권장. 초심자들이 보상을 위해 상위 컨텐츠에 참여할 때 직업이 기공사 계열이라면 끝무렵에 잠깐 버티는 용도로는 활용 가능할지도.
기공사 → 기계공사 → 창시자

엔지니어. 독자적인 기계를 만드는 기술자.
금기라 불리는 기법으로 독특한 효과를 만든다.
특기 무기
한손도끼
고유 패시브
한손도끼 물공 +600
한손도끼 크리티컬 효과 +15%
화방 +50
수방 +30
체인 효과
아군 모두의 물리/마법 공격력이 N% 상승
[스킬 사용으로 체인 증가]
체인 최대일 때 발동
스킬 쿨타임 대폭 단축
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
기초물마공
+N%

쿨 타임
단축

지속
시간

1
1%
-
14초
2
2%
-
13초
3
3%
-
12초
4
4%
-
11초
5
5%
-
10초
6
6%
-
9초
7
7%
-
8초
8
8%
-
7초
9
9%
-
7초
10
15%
0으로 단축
15초
#!end||<-4> 10체인 유지 불가 ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

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공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
캐터펄트

물리
단일
152.3 → 190
210
기공사
한손도끼인」 때 기초물공 +300%
트라이어드 기어

물리
단일
104.2 → 130
270
한손도끼
공격횟수 +2
한손도끼인」 때 공격횟수 +1
모탈 샷

물리
단일
120.3 → 150
240
기공사
대상의 물방 무시
한손도끼인」 때 기초물공 +150%
윈드밀 스매시

물리
단일
248.6 → 310
300
기공사
한손도끼
한손도끼인」 때 기초물공 +260%

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
스모그 볼

디버프
단일

960
기공사
한손도끼
대상의 물공 -20%, 물방 -20%
액셀 모먼트

버프
자신
-
120
기공사
15초간 자신에게 「한손도끼인」 부여
효과 종료 후 30초간 「오버 히트[1]
스프링클러
[2]
버프
전체

270
기공사
한손도끼
30초간 아군 전체의 쿨타임 -15
메인터너스

버프
단일

210
한손도끼
아군 전체에 부여된 디버프 해제[3]
#!end|| 메타 마테리얼 글래스 || 무 || 버프 || 자신 || - || 300 || 한손도끼 ||15초간 아군이 받는 최초의 마법대미지 -20%[4] ||
}}}}}} ||}}}

현재 몇몇 스킬의 효과가 게임 내 설명이나 알려진 내용들과 맞지 않는다. 가령, 과거에는 메인터넌스 사용 시 별도의 메인터넌스 버프 아이콘이 부여되고 그에 따라 캐터펄트와 모탈 샷은 메인터넌스의 보정을, 트라이어드 기어와 윈드밀 스매시는 한손도끼인을 소비하여 보정을 받았고 정상적으로 한손도끼인을 소비하면 오버 히트도 발생하지 않았던 듯 하나 현재 기계공사의 모든 공격 스킬은 한손도끼인의 보정을 받으며 한손도끼인을 소비하지 않는다. 때문에 현재는 액셀 모먼트를 사용하면 무조건 15초 후 오버 히트가 발생한다.[41] 메인터넌스 또한 디버프 해제의 효과만 존재할 뿐, 별도의 버프 아이콘은 부여되지 않는다.
2023. 8. 30. 업데이트를 통해 액셀 모먼트의 효과가 수정되었다.
(스킬 설명 추가 예정)
기공사 → 기계공사 → 창시자

이니시에이터. 금기 기술을 만들어 낸 이단자.
신기술은 기존의 것을 과거형으로 만든다.
특기 무기
한손도끼
고유 패시브
한손도끼 물공 +700
모든 속방 +50
체인 효과
아군 모두의 물리/마법 공격력이 N% 상승
[스킬 사용으로 체인 증가]
체인 최대일 때 발동
스킬 쿨타임 대폭 단축
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
기초물마공
+N%

쿨 타임
단축

지속
시간

1
1%
-
15초
2
3%
-
15초
3
5%
-
15초
4
7%
-
15초
5
9%
-
15초
6
11%
-
15초
7
14%
-
15초
8
17%
-
15초
9
20%
-
15초
10
25%
0으로 단축
15초
#!end||<-4> 10체인 유지 불가 ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

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공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
라파엘

물리
단일
224.5 → 280
350
기공사
한손도끼
빨강 어사인」 때 공격횟수 +1
그라인더 기어

물리
단일
200.5 → 250
360
기공사
한손도끼
빨강 어사인」 때 공격횟수 +2
데몰리션

물리
단일
272.6 → 340
500
기공사
한손도끼
대상의 「어사인」에 따른 추가 효과{{{-2
대상이 「빨강 어사인」일 때 10초간 대상이 받는 물리대미지 +10%
대상이 「파랑 어사인」일 때 10초간 대상이 받는 마법대미지 +10%}}}
가이드 빔

물리
단일
240.6 → 300
550
기공사
한손도끼
대상의 물방 무시
대상의 「어사인」을 소비하여 추가 효과{{{-2
대상이 「빨강 어사인」일 때 대상이 최초로 받는 물리대미지 +50%
대상이 「파랑 어사인」일 때 대상이 최초로 받는 마법대미지 +50%}}}

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
어사인

버프
자신
적전체
-
250
기공사
한손도끼
10000초간 자신에게 「빨강 어사인」 부여{{{-2
빨강 어사인」 때 자신에게 「파랑 어사인」 부여[1]
파랑 어사인」 때 자신에게 「빨강 어사인」 부여}}}60초간 적 전체에 자신과 동일한 「어사인」 부여
크리티컬 디스차지

버프
자신
-
500
기공사
한손도끼
「어사인」에 따른 각기 다른 효과{{{-2
「어사인」이 없을 때 10초간 아군 전체의 크리티컬 효과 +50%[2]
빨강 어사인」 때 10초간 아군 전체에 추가대미지 발생[3]
파랑 어사인」 때 10초간 아군 전체가 받는 마법대미지 1000 커트}}}
컨버전

버프
자신
-
550
기공사
한손도끼
12초간 아군 전체에 물리/마법 전환 효과[4]{{{-2
기초물공 80% 만큼 마공 증가, 기초마공 80% 만큼 물공 증가
기초물방 80% 만큼 마방 증가, 기초마방 80% 만큼 물방 증가}}}「빨강 어사인」 때 12초간 아군 전체의 기초속공 +20%
파랑 어사인」 때 12초간 아군 전체의 기초속방 +20%
#!end|| 옵티마이즈 || 무 || 버프 || 자신 || - || 600 || 기공사
한손도끼 ||10초간 아군 전체의 대미지 상한 +100만[5]
빨강 어사인」 때 10초간 아군 전체의 기초물마공 +50%
파랑 어사인」 때 10초간 아군 전체의 기초물마방 +50% ||
}}}}}} ||}}}

(성유 무기 효과 추가 예정)
(스킬 설명 추가 예정)

7.3. 수도사 → 사제 → 성자[편집]


수도사 → 사제 → 성자

매일 기도를 올리는 견습 승려.
신앙을 힘으로 만드는 신술을 배우고 동료를 원호한다.
특기 무기
없음
고유 패시브
(편집 예정)
체인 효과
(편집 예정)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 (수정 중) ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위
윈도 호일

마법
단일
120.3 →


풍인」 소비 시 15초간 자신의 마공 +100
져지멘트

마법
단일
136.3 →


풍인」 소비 시 15초간 자신의 마공 +100
「페네트레이트」와 협력 기술
디바인 라이트

마법
전체
72.1 →


풍인」 소비 시 15초간 자신의 마공 +100
세라핌 윙

마법
단일
176.4 →


풍인」 소비 시 30초간 자신의 마공 +300

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버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위


버프
전체
-


30초간 아군 전체의 물방 +150
자신의 회복력 만큼 아군 전체 회복
풍인」 소비 시 자신의 (회복력 + 기초체력의 10%) 만큼 아군 전체 회복
베일

버프
전체
-


30초간 아군 전체의 마방 +150
자신의 회복력 만큼 아군 전체 회복
풍인」 소비 시 자신의 (회복력 + 기초체력의 10%) 만큼 아군 전체 회복
에어실

버프
전체
-


30초간 아군 전체에 「풍인」 부여
#!end|| 아르카나 || 무 || 버프 || 전체 || - || || 지팡이 ||자신의 (회복력 + 기초체력의 20%) 만큼 아군 전체 회복 ||
}}}}}} ||}}}

수도사 → 사제 → 성자


특기 무기
지팡이
고유 패시브
(편집 예정)
체인 효과
(편집 예정)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 (수정 중) ||
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

공격 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 스킬
분류
공격치
(Lv.1 → Lv.100)

헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위


물리
단일






물리
단일






물리
단일






물리
단일






물리
단일





정령
물리
단일






물리
단일





버프 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
버프 스킬
분류
공격치
헤이트
전용
세부 내용
속성
타입
범위


버프
자신




#!end|| || 무 || 버프 || 자신 || || || || ||
}}}}}} ||}}}

기본적인 힐 세팅은 월, 베일, 퀵 스텝, 아르카나, 프시케, 테스타멘트/ 페어리 브리즈
속방을 추가적으로 챙겨야 할 때는 테스타멘트를, 그렇지 않다면 페어리 브리즈로 풍인을 부여해 월이나 베일의 회복력을 높여주면 된다.
수도사 → 사제 → 성자

매일 기도를 올리는 견습 승려.
신앙을 힘으로 만드는 신술을 배우고 동료를 원호한다.
특기 무기
없음
고유 패시브
(편집 예정)
체인 효과
(편집 예정)
[ 펼치기 · 접기 ]
체인
(수정 중)
+(수정 중)

지속
시간

1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


#!end||<-4> 10체인 유지 (수정 중) ||
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적 전체의 주는 대미지를 50% 감소시키는 강력한 디버프를 지니고 있다.
체인 효과로 회복력이 최대 +1000. 때문에 특별히 패턴에 맞춰 스킬을 빡빡하게 굴려야하는 경우가 아닌 이상 웬만하면 10체인을 유지시켜주는 것이 좋다.
성유 무기 어빌리티로 회복력을 최대 1500까지 챙길 수 있다. 추천되는 성유 무기 어빌리티는 A 그룹의 체력[42], B 그룹의 모든 속방 증가, C 그룹의 회복력, 물마방 증가 중에서 선택하면 된다.
추가된 회복 스킬들이 많이 아쉽다. 레벨 ?? 때 개방되는 생티파이는 성인을 쌓지 않는 이상 회복량이 적으며,[43] 그렇다고 윌 오브 미저리를 넣기에는 스킬 한 칸이 아쉬운 상황. 레벨 90 때 개방되는 하트 오브 릴리프의 경우 회복량은 좋지만 10초의 스턴에 의한 힐의 부재와 이후 부여되는 쇠약으로 인해 사용하기에 부담이 크다.[44] 때문에 기본적인 힐 세팅은 사제와 동일하게 월, 베일, 퀵 스텝, 아르카나, 프시케, 테스타멘트/ 페어리 브리즈.
디스모럴을 사용해야할 때는 쿨타임이 긴 아르카나를 빼고 넣어준다. 아르카나를 빼지 않는다면 프시케와 아르카나 둘 다 쿨 타임이 길어 디스모럴을 준비해둔 채로는 체인을 준비하기 힘들어지기 때문. 월, 베일, 퀵 스텝, 테스타멘트/ 페어리 브리즈의 쿨 타임이 모두 짧기 때문에 필요하다면 프시케, 디스모럴을 모두 보관한 채 스킬 한 칸만으로도 10 체인 유지가 가능하다. 주로 상위 컨텐츠에서 회복량이 높은 프시케와 대상의 대미지를 감경시켜주는 디스모럴을 적재적소에 사용하기 위함.
디스모럴은 디버프에 해당하기 때문에 사용해도 체인이 발동하지 않는다. 체인 지속 시간이 ?초인데 비해 디스모럴의 캐스트 타임은 ?초. 때문에 버프 스킬 사용 후 즉시 디스모럴, 이후 즉시 다음 버프를 사용하지 않으면 체인이 끊기는 상황이 종종 발생한다. 따라서 디스모럴 사용 시 가능하면 체인이 끊기지 않도록 주의해주면 좋다. 기기가 오래되거나 사양이 높지 않은 경우 아무리 빠르게 클릭해도 체인이 끊기는 경우도 있다.
추천 장비로는 회복력을 증가시켜주는 어빌리티 아바타인 고딕 프리스트, 로열 웨딩. 회복력을 증가시켜주는 악세서리들. 각종 회복 스킬과 디스모럴의 쿨 타임을 감소시켜주는 악세서리들이 좋다.
2023. 8. 2. 업데이트를 통해 성자의 스킬 성능이 조정되었다. (편집 예정)

7.4. 환술사 → 주술사 → 요화[편집]


환혹을 다루는 견습 주술사. 저주를 힘으로 바꾸고 적의 약체화를 잘 한다.
파일:환술사.jpg
체인 효과
적 전체 공격력 체인 당 3%씩 감소 [디버프 스킬[* 어두운 안개 / 갉어먹는 비 / 정령의 숨결] 사용 시 체인 증가]
특기 무기 : 단검
요메 추천 스킬(환술사 참 한정):어두운 안개(단일 적 물마공 감소), 갉아먹는 비(단일 적 물방/마방 감소)

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파일:알케미아 주술사.jpg
체인 효과
적 전체 공격력 체인 당 3%씩 감소 [디버프 스킬[* 어두운 안개 / 갉어먹는 비 / 정령의 숨결] 사용 시 체인 증가]
환술사 2차직
특기 무기 : 단검

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7.5. 음유시인[편집]


음유시인

바드. 방랑하는 음악사.
각지를 떠돌며 연주로 사람들을 매료시킨다.
특기 무기
(없음)
고유 패시브
모든 무기 마공 +50%
쿨 타임 -3초
체인 효과
아군 전체 쿨타임 감소[45]
[버프 스킬 사용으로 체인 증가]
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체인
쿨타임 감소
-N

지속
시간

1
2
15초
2
4
14초
3
6
14초
4
8
13초
5
10
13초
6
12
12초
7
14
12초
8
16
11초
9
18
11초
10
20
10초
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디소넌스

마법
전체
80.2 → 100
400
음유시인
적의 수에 따른 추가 효과{{{-2
적 3체 : (효과 없음)
적 2체 : 기초마공 +50%
적 1체 : 기초마공 +100%}}}
아르페지오

마법
단일
80.2 → 100
300
음유시인
공격 횟수 +2
캐논

마법
단일
200.5 → 250
350
음유시인
30초간 자신에게 「가인」 부여
가인 중첩 수에 따른 추가 효과{{{-2
0개 : 기초마공의 250% 만큼 추가대미지
1개 : 기초마공의 350% 만큼 추가대미지
2개 : 기초마공의 450% 만큼 추가대미지
3개 : 기초마공의 600% 만큼 추가대미지}}}






[14] 특효와 스펙, 각종 버프, 디버프 등 빌드업에 따라 1억 이상의 대미지를 띄우는 유저들도 있다.[15] 대상이 대미지 감경, 무적 상태이거나 기믹 상 공격하면 안되는 때.[16] 스펙과 버프, 디버프 등 빌드업에 따라 1억 이상을 띄울 수도 있다.[17] 가령, 단검을 5개, 한손도끼를 2개 보유 중이라면 오히려 단검을 모두 서브에 넣어 100% 효과를 받고, 한손도끼 2자루를 메인에 넣어 100% 효과를 받는 것이 더 좋을 수도 있다.[18] 최대 3개[19] 프리즈 스큐어 / 그림 리퍼
단검인」 1개 소비
· 기초물공 +55% / 85%
단검인」 2개 소비
· 기초물공 +55% / 85%, 공격횟수 +1
단검인」 3개 소비
· 기초물공 +55% / 85%, 공격횟수 +2
[20] 아이콘의 좌측 하단부에서 확인이 가능[21] 서론, 서문, 서막 할 때의 그 서.
」 단계과 「급」 단계의 스킬들은 이전 단계의 인이 없는 상태에선 다음 단계의 인이 생성되지 않는다.
[22] 순서가 틀리더라도 크게 잘못되는 것은 없으나, 이후 스킬들이 보정을 받지 못해 대미지가 떨어진다.[액세스] [강화] [라리‧엑스] [라리‧컬래] [라리] [쇠약] [23] 비상성 속성 스킬들. 찌르는 스킬들. (갑자기 돌(突), 뚫을 천(穿))
삼지창, 붉은 천충, 용천섬
[24] 상성 속성 스킬들. (신선 선(仙))
현명의 소용돌이, 맹렬한 우레 베기, 구천초뢰
[25] 대상의 받는 물리대미지 5% 증가[26]
· 기초물공 +100%
· 기초물공의 250% 만큼 대미지 상한 증가
[27]
· 기초물공 +200%
· 기초물공의 250% 만큼 대미지 상한 증가
[28]
염인」 1개당
· 기초마공 +5%, 화공 +50
이디아의 불」 때 「염인」에 추가 효과
· 「염인」 1개 : 대미지 상한 +10만, 화공 +50
· 「염인」 2개 : 대미지 상한 +35만, 화공 +100
[29] 적의 수가 적을 수록 효과 증가
적 3체
· 기초마공 +150%
적 2체
· 기초마공 +250%
적 1체
· 기초마공 +350%
[30] 적의 수가 적을 수록 효과 증가
적 3체
· 기초마공 +200%
적 2체
· 기초마공 +400%
적 1체
· 기초마공 +600%
[31] 12초간 자신의 기초마공 +100%[32] 기초마공을 기반으로 운용되어 마공직으로 임시 분류[33] 단, 요메의 경우 마검사 직업 참이기 때문에 이도류를 사용할 수 없다. 즉 이도류 전용 스킬인 천명검황의 고유 스킬을 요메는 사용할 수 없다.[34] 무기, 마운트 등에 자체적으로 부여되어 있는 마법공격력 등[35] 어빌리티 아바타, 코어, 룬 등의 마공 +00, +00% 등과 같은 보정 수치들.
역으로 -00, -00% 등과 같은 보정 또한 적용되지 않는다. 따라서 마공을 희생해 물공을 증가시키는 어빌리티 아바타인 궁정기사의 경우, 실질적으로는 마공 감소의 영향이 없어 검황에게도 도움이 된다. 단지 검황은 비교적 상한이 낮기 때문에 공격력을 높여주더라도 상한에 막혀 실질적으로는 상한을 높여주는 방어구가 좀 더 도움이 될 뿐.
[36] 인 자체의 지속시간은 15초이나, 천휘검과 명암검의 자체 캐스트 타임까지 고려하면 실질적으로 10초 정도밖에 되지 않아 스킬을 두 번 정도 쓰면 종료된다.[37] 클리커 등의 도움을 받는다면 오토도 가능하다.[38] 0.95 ×0.92 = 0.874[39] 탱커역은 둘 이상이 있어봐야 대부분 같은 버프가 중복될 뿐이며, 창시자, 요화와 다르게 딜링을 보조하는 버프조차 없기 때문.[40] 예로 요화탱, 창시탱, 성자탱 등[41] 발생한 오버 히트는 메인터넌스로 해제 가능하다.[42] 기초체력으로 들어가기 때문에 일부 스킬의 회복량이 증가한다.[43] 심지어 공격 스킬이기 때문에 기믹 상 공격이 들어가면 안되는 상황에서는 쓸 수도 없다.[44] 파티 전체의 체력을 1%로 만든 뒤 곧바로 광역 극딜이 이어지는 파프니르 특급 외에는 잘 쓰이지 않는다. 심지어 이 경우도 두 명의 성자로 파티를 구성하기 때문에 활용이 가능한 것.[45] 오류인지 전투 중 상태창에는 쿨타임 증가 아이콘과 함께 쿨타임 연장으로 표시된다.