Angvik

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ANGVIK

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개발 및 유통
Alastair John jack
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg
장르
플랫포머
출시
2014년 2월 24일
한국어 지원
미지원[1]
심의 등급
심의 없음
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 상세
4. 캐릭터
4.1. 왕(King)
4.2. 창기병(Lancer)
4.3. 양치기(Shepherd)
4.4. 성기사(Paladin)
4.5. 병 제작자(Bottler)
4.6. 소작농(Peasant)
4.7. Great Guy
5. 아이템
5.1. 방어구
5.2. 무기
5.2.1. 검 (Sword)
5.2.2. 창 (Lance)
5.2.3. 부메랑 (Boomerang)
5.2.4. 지팡이 (Staff)
5.2.5. 새알 (Egg)
5.2.6. 열쇠
5.3. 기름
5.3.1. 흰색
5.3.2. 황금색
5.3.3. 초록색
5.3.4. 분홍색
5.3.5. 검은색
5.3.6. 파란색
5.3.7. 빨간색
6. 스테이지, 적 일람
6.1. 스테이지 1
6.2. 스테이지 2
6.3. 스테이지 3
6.4. 스테이지 4
6.5. 스테이지 5
6.6. 스테이지 6
7. 도전과제
8. 버그
9. 여담



1. 개요[편집]


2014년 2월 24일 스팀에 출시된 액션 플랫포머 인디 게임.

2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
Windows
운영체제
Windows 7+
프로세서
2 GHz Dual Core
메모리
2GB RAM
그래픽
Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
macOS
운영체제
macOS 10.7+
프로세서
2GHz Dual Core
메모리
2GB RAM
그래픽
Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory

3. 상세[편집]


모험 액션 게임처럼 적들을 처리하고, 아이템을 얻어 가며 보스를 처리하는 단순한 형식의 게임으로 총 6스테이지로 이루어져있다. 하지만 난이도가 어렵고 다양한 아이템을 조합할 수 있다는 특성이 합쳐져 간단한 구성이지만 플레이 시간은 짧지 않다.

조작 기본 설정은 방향 키가 이동, S가 점프, W가 새알 사용, A가 바깥쪽 무기, D가 안쪽 무기 공격이다. 인벤토리는 스페이스 바로 확인 가능하다. ESC를 누른 상태(게임 일시정지)에서 인벤토리 키를 누르면 자살한다.

또, 한 스테이지에 너무 오래 머물면 캐릭터가 늙어 죽는다. 머리칼이 갈색에서 회색, 흰색으로 바뀌다가 경고[2] 이후 방어구 내구도에 관계없이 사망.

게임의 모티브는 마계촌.


4. 캐릭터[편집]


선택할 수 있는 직업은 총 6가지이다.[3] 캐릭터 선택 창에서는 모두 다르게 생겼지만 인게임에서는 기본적인 외형에 차이는 없으며, 제일 처음 제공되는 아이템이 각자의 특성에 맞게 서로 다르다. 그러나 게임을 진행하며 여러 다양한 무기를 획득하여 사용할 수 있다.

별도의 체력이 존재하지 않는 대신 방어구가 있을 때 적에게 피격되면 방어구가 벗겨지며, 방어구가 없을 때 피격되면 몸이 뼈로 바뀌며 죽는다.

이 6가지의 캐릭터를 선택하여 게임을 하면 모든 스테이지의 적들은 고정된 구역에서 출현하게 되기 때문에 암기하면 난이도가 매우 쉬워진다. 적들의 출현도와 공격 난이도를 통합하면 Great Guy 3성 난이도 정도라서 자체 난이도도 어렵지 않은 편.

파일:1 King.png
파일:2 Lancer.png
파일:3 Shepherd.png
King

Lancer
창기병
Shepherd
양치기
파일:4 Paladin.png
파일:5 Bottler.png
파일:6 Peasant.png
Paladin
성기사

Bottler
병 제작자

Peasant
소작농


4.1. 왕(King)[편집]



파일:1 King.png





파일:Gold Helmet.png
파일:Gold Armor.png
파일:Gold Boot.png
파일:White Sword.png
황금 모자, 황금 갑옷, 황금 신발 풀세트와 철검 하나를 들고 시작

  • 장점 - 모든 캐릭터중 최강의 방어력을 자랑한다. 황금 방어구는 적과 충돌할 경우 바로 소모되지만, 발사체에 피격될 경우에는 일반 철제 무기로 바뀌며 발사체가 날아온 방향을 자동으로 공격하는 기능까지 있다. 즉, 발사체 한정 내구도 2인 셈. 특히 초반의 발암을 유발하는 식물의 원거리 공격을 3회 더 버틸 수 있어 다른 직업군에 비해 생존면에서 유리한 편이다.

  • 단점 - 주어지는 무기가 철검 하나로 부실하고, 철검 자체의 낮은 내구도와 천장에 부딪히면 튕겨나가는 페널티와 원거리 무기가 주어지지 않는 단점덕에 무기 드롭 운이 조금 따라야 한다.


4.2. 창기병(Lancer)[편집]





파일:2 Lancer.png





파일:Blue Armor.png
파일:Blue Boot.png
파일:White Lance.png
파일:White Lance.png
얼음 갑옷과 얼음 신발, 2개의 강철 창을 들고 시작

  • 장점 : 원거리 공격이 가능하고, 창은 다른 무기에 비해 내구도가 매우 높아서 오래 쓸 수 있다. 또 분홍색 기름과 황금색 기름을 얻어 바로 창에 발라주면 몇몇 어려운 구간을 프리패스가 가능. 방어구는 파괴되면 주변의 적들을 잠시동안 빙결시키기 때문에 피격되고 난 이후 곧바로 피격되는 현상을 막아주고 도주할 시간 또한 벌어주어 안정성이 높다.

  • 단점 : 창을 적에게 맞추면 창이 튕겨나가 지형에 내동댕이 쳐지는데, 이 창을 다시 주워서 사용하기까지 걸리는 시간이 많아서 제대로 쓰기 힘들다. 게다가 튕겨나간 창이 함정에 빠지게 되거나 캐릭터가 올라갈 수 없는 지형 또는 다음 스테이지로 넘어가는 통로로 날아가면 회수조차 할 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 초보자들은 창을 얼마 쓰지도 못하고 금세 빈털터리가 되는 것을 볼 수 있다.


4.3. 양치기(Shepherd)[편집]





파일:3 Shepherd.png





파일:Pink Helmet.png
파일:Pink Armor.png
파일:Pink Staff.png
양 모자와 양 갑옷, 분홍 지팡이 하나를 들고 시작

  • 장점 : 주 무기인 분홍 지팡이를 사용하거나, 방어구가 파괴되면 양이 나오는데 양이 폭발하면 근처의 모든 피사체에 스플래시 피해를 가한다. 한 번의 공격으로 적을 두세마리 이상 처리할 수 있고, 방어구가 파괴되면 자동으로 근처의 적은 모두 죽어 약간의 안정성 또한 존재. 그리고 마법 무기가 확정으로 지급되므로 스테이지 5에서 붉은색 기름을 입수하는데만 성공하면 최종 보스를 쉽게 처치할 수 있는 붉은색 지팡이를 확정으로 만들 수 있다.

  • 단점 : 양이 폭발하면 가해지는 피해는 플레이어에게도 예외가 아니라서 무기를 잘못 사용하면 역으로 큰 피해를 입을 수 있다. 게다가 양의 이동이 매우 불규칙적이라 제어가 불가능한데다, 방어구가 파괴되면 잠깐의 무적시간이 있긴 하지만 사출된 양이 곧바로 터지지 않으면 금세 다시 위험에 빠진다. 또한 헬멧의 효과로 나오는 새가 양을 들고 나오는 특성때문에 새알을 여러개 사용하면 새알의 파괴력과 안정성이 다른 헬멧에 비해 크게 떨어지는 것도 단점.


4.4. 성기사(Paladin)[편집]





파일:4 Paladin.png





파일:White Armor.png
파일:White Boot.png
파일:Gold Boomerang.png
철 갑옷과 철 신발, 황금 부메랑을 하나 들고 시작

  • 장점 : 원거리 무기중에서도 쓰기 편하고 상급 티어에 속하는 황금 부메랑을 기본으로 갖고 시작한다. 적이 일렬로 늘어서 있는 구간은 일방적으로 학살이 가능한데, 그 덕분에 스테이지 3 중반 구간을 쉽게 넘길 수 있다.

  • 단점 : 부메랑 자체의 낮은 내구도 때문에 금세 무기가 없어지고 빈털터리가 되는데다가, 모든 직업중 유일하게 방어구에 아무 능력이 없어 공격에 피격된 이후 곧바로 다시 공격당할 위험성이 크다. 말 그대로 기본 지급되는 무기에 모든 것이 올인된 캐릭터.


4.5. 병 제작자(Bottler)[편집]






파일:5 Bottler.png





파일:Bottler Armor.png
파일:White Oil.png
파일:Gold Oil.png
파일:Pink Oil.png
피격 시 랜덤한 색의 기름을 하나 떨구는 특수 갑옷, 황금색, 분홍색, 회색 기름을 하나씩 들고 시작

  • 장점 : 특수 능력이 있는 무기를 만들 수 있는 기름이 2개나 주어지는데다 그 2개의 기름 무기 특성이 대부분 관통 능력을 가지고 있어 무기만 건질 수 있으면 매우 강한 캐릭터로 만들 수 있다. 게다가 방어구 자체에도 파괴되면 기름을 하나 주는 특수 기능이 있어 선택적 다양성이 높은 캐릭터. 가끔씩 검은색 기름을 드롭할 때도 있는데 여비 방어구를 어느정도 쟁여놨다면 안정성도 덤으로 챙길 수 있다.

  • 단점 : 소작농과 같이 시작시 무기가 주어지지 않는다. 극초반에는 무조건 점프 공격이나 새알밖에는 공격 수단이 없는데다 기름은 무기가 없으면 아무 쓸모가 없기 때문에 무기 드롭 운이 절대적으로 중요하다.[4] 그리고 기본 지급 방어구가 하나밖에 없고 공격당했을 때 성기사와 마찬가지로 방어 기능이 아예 없어서 안정성이 떨어진다.


4.6. 소작농(Peasant)[편집]





파일:6 Peasant.png





파일:Black Oil.png
파일:Egg.png
파일:Egg.png
파일:Egg.png
새알 3개, 검은색 기름을 하나 들고 시작. 방어구 드롭 테이블 완전 제거

  • 장점 : 무기의 내구도와 안정성이 높은 검은색 기름이 하나 기본으로 지급되며, 새알 3개가 주어져 초반에 전 방향의 적을 공격 할 수 있다. 또한 방어구 드롭 테이블이 완전 제거되는 특성때문에 적과 상자에서 오로지 기름과 무기만 드롭되므로, 다른 직업에 비해 특수 무기를 더 많이 손에 쥘 수 있다.

  • 단점 : 방어구 드롭 테이블이 완전 제거되어 게임 내에서 절대로 방어구를 얻을 수 없게 된다. 한 번 실수하면 그대로 게임 오버. 방어구 하나하나가 소중한 이 게임에서는 그야말로 치명적인 단점이나 다름없다. 그리고 시작시 병 제작자와 같이 무기가 주어지지 않아 무기 드랍 운이 절대적으로 중요하다. 새알을 3개나 주긴 하지만 새의 이동경로를 컨트롤 할 수 없어 사용하기 힘들다. 게다가 헬멧도 착용할 수 없기 때문에 새알의 파괴력이 다른 직업에 비해 떨어진다. 높은 게임 자체의 난이도 덕에 전 직업중에서도 가장 높은 클리어 난이도를 자랑하며,[5] 적들의 배치가 랜덤으로 변경되고 수가 대폭 늘어나는 Great Guy 5성 난이도에 이 캐릭터가 선택되면 클리어는 그야말로 운에 달렸다. 앙빅에 도가 튼 플레이어들도 이 캐릭터가 걸리면 그냥 Esc + 스페이스 바를 누르고 다시 시작할 정도.


4.7. Great Guy[편집]


랜덤 캐릭터로 게임을 시작한다.

캐릭터를 정해 시작하는 것과 달리 난이도가 5개로 나누어지며, 한 난이도의 모든 스테이지를 깰 때마다 난이도가 하나씩 더 올라가고, 최대 5성 난이도까지 올라간다. 또한 게임을 시작할 때마다 고정 오브젝트를 제외한 모든 적의 위치가 바뀌기 때문에 같은 난이도 안에서도 차이가 체감되는 편이다.

난이도가 올라갈수록 적들의 수가 늘어나고, 강한 적들도 많아지기 때문에 각 난이도 간의 격차가 생각보다 심하다. 1~3성까지는 쉽게 격파할 수 있지만, 4성부터는 적들이 기하급수적으로 늘어나고 심지어 강해지는 적도 있기 때문에 본격적으로 난이도가 어려워지며, 5성에서는 적들은 물론이고 캐릭터의 선택폭까지 제한[6]을 받기 때문에 클리어를 위해서는 운이 상당 부분 요구된다.


플레이 가능한 캐릭터
★★★★
★★★★★
★★★★★
★★★★
★★★★★

랜서
팔라딘

+
양치기
병 제작자

+
소작농
양치기
병 제작자
소작농



5. 아이템[편집]


아이템은 크게 방어구, 무기, 기름의 세 종류로 나뉜다. 아이템은 캐릭터에게 장착할 수 있으며, 모든 파츠(모자, 갑옷, 신발, 양손에 무기 하나씩)가 장착된 상태에서 아이템을 얻으면 동행하는 새가 보관해준다. 인벤토리에서 내가 가진 아이템을 확인할 수 있고, 내가 직접 원하는 아이템으로 교체하는 것도 가능하다. 캐릭터가 무기나 방어구를 모두 소모했을 때 여유분의 아이템이 있다면 새가 자동으로 남은 아이템을 장착해준다. 그러나 이것에는 약간의 딜레이가 있고, 게다가 낮은 확률로 인벤토리에 여분 장비와 무기가 있어도 자동으로 장착해주지 않는 버그가 있어 있으므로, 여분의 방어구가 있다 하더라도 새만 믿고 무작정 돌격하는 것은 금물.

인벤토리는 방어구와 무기를 구분하지 않고 합산하여 4칸이 최대로, 인벤토리가 가득 찬 상태에서 새로운 장비를 습득하게 되면 가장 먼저 입수한 아이템을 운반하는 새가 떨어트려 버린다. 주의할 점은 무기는 그대로 떨구지만, 방어구는 인벤토리 안에서 아예 파괴되어 버린다. 적절한 아이템 사용과 파밍이 요구된다. 잘못하면 검은색 장비 같은 고급 아이템을 잃어버려서 후회할 수도 있다.

기름은 한 종류당 3개까지, 새알은 개수 제한 없이 보관할 수 있다.

기름을 사용해 무기와 방어구를 변환할 수 있다. 기름의 종류 및 사용 시 변환 결과에 대해서는 아래 표를 참고할 것.


모든 장비 일람
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파일:White Oil.png
파일:Gold Oil.png
파일:Green Oil.png
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파일:Gold Sword.png
파일:Green Sword.png
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파일:Black Sword.png
파일:Blue Sword.png
파일:Red Sword.png
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파일:Gold Lance.png
파일:Green Lance.png
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파일:Red Lance.png
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파일:Blue Boomerang.png
파일:Red Boomerang.png
파일:White Staff.png
파일:Gold Staff.png
파일:Green Staff.png
파일:Pink Staff.png
파일:Black Staff.png
파일:Blue Staff.png
파일:Red Staff.png
파일:White Helmet.png
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파일:Black Helmet.png
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파일:Gold Armor.png
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파일:Red Boot.png



5.1. 방어구[편집]


방어구는 모자, 갑옷, 신발 3개로 나뉘며, 적에게 피격될 때마다 먼저 착용한 것부터 하나씩 벗겨진다. 앙빅에는 별도의 체력이 존재하지 않으므로, 방어구가 체력과 같은 역할을 한다. 적들을 처치하거나, 스테이지 2에 고정적으로 나오는 위치에서 습득하거나, 상자 개봉을 통해 획득할 수 있다.

난이도가 높아질수록 진행이 힘들어지는 구간이 상당수 나오기 때문에 방어구의 비중이 커진다.


5.2. 무기[편집]


무기는 새알 포함 5종류로 나뉘고, 직업에 상관없이 모든 무기를 사용할 수 있다. 한 손에 하나씩 최대 2개까지 사용 가능하며, 인벤토리에서 교체도 가능.

무기마다 내구도가 존재하는데, 무기 사용으로 적/오브젝트를 타격 시 무기의 내구도가 1 감소하며, 예외로 마법 무기인 지팡이는 사용하면 무조건 내구도가 1씩 감소. 알 부화는 별도로 키가 지정되어 있다. 한 번 사용 시 알 하나가 없어지고, 플레이어가 피격되어도 운반 새가 놀라서 알 하나를 떨어뜨려 깨트린다.

떨어진 내구도는 기름을 발라서 채울 수 있으며, 기름을 발라서 특수능력을 가진 무기로 강화시킬 수도 있으므로 참고하도록 하자.


5.2.1. 검 (Sword)[편집]


기본적으로 휘둘러서 일정 거리에 있는 적을 처치할 수 있다.

유일한 근접무기이기 때문에 접근하는 적을 처치하기는 좋지만, 적을 하나 치면 튕겨 나오기 때문에 여러 마리를 한꺼번에 벨 수는 없고, 내구도가 일정 이상 감소하면 날이 부러져서 검 길이가 짧아지기 때문에 쓰기 어렵게 된다. 황금색/검은색 검은 사거리가 다른 검보다 길다. 천장이 낮은 곳에서도 적을 때리기 전에 천장에 먼저 맞고 튕길 수 있으니 주의.

예외적으로 황금색/분홍색 기름으로 강화한 검은 적이나 지형을 무시하고 공격 범위를 전부 활용할 수 있다.


5.2.2. 창 (Lance)[편집]


공격 키를 누르면 캐릭터가 바라보는 방향에 직선으로 창을 날린다.

정말 쓰기 어려운 무기다. 내구도가 높은 것이 장점이지만 그걸로 끝. 기본 캐릭터가 선 자리에서 한번 던지면 부메랑과 달리 적을 맞추기 전까지 계속 날아가는데 적이나 벽에 맞추면 그 자리에서 바로 떨어지는 한심한 성능을 보인다. 창을 날렸는데 창이 적이나 벽에 부딪혀서 가시 함정에 떨어졌다면 그 창은 갑옷을 포기하지 않는 한 다시 주울 수가 없으며, 그렇다고 강력한 데미지가 있는 것도 아니고, 부메랑과 달리 공격 판정이 좁기 때문에 크기가 작은 적들을 맞추기도 힘들기 때문에 효율적으로 쓰기 힘들다.

예외적으로 황금색/분홍색 기름으로 강화한 창은 관통 능력을 지녀 일직선으로 몰린 적들을 한 번에 소거하는 강력한 성능을 발휘한다.


5.2.3. 부메랑 (Boomerang)[편집]


창과 마찬가지로 던져서 공격하는 형식의 무기.

초보와 고수 모두 사용하기 편한 최고의 무기다. 입수 경로도 많으며 창과 달리 던지더라도 무조건 돌아오므로 잃어버릴 염려도 없고, 돌아오면서도 관통 및 공격 판정이 남아서 각도만 잘 잰다면 여러 마리의 적을 처치할 수도 있다. 다만 황금 부메랑을 제외하면 무기 내구도가 상당히 떨어지므로 주의.

황금색/분홍색 부메랑은 관통 효과를 지닌다.


5.2.4. 지팡이 (Staff)[편집]


무엇인가를 소환하거나 공격하는 능력을 가진 무기이다. 대체로 사용할수록 길이가 짧아진다.

플레이어가 바라보는 방향으로 소환물 혹은 공격이 발동하지만 약간의 딜레이가 있으므로, 점프하여 공중에서 공격 후 뒤도는 방식의 무빙을 할 때는 의도하던 방향의 반대로 공격이 나갈 수 있으므로 주의.

무기 자체는 강력하지만, 상황 판단 능력을 제법 요구하는 편이다. 특정 상황에서는 쓸모가 전혀 없는 무기도 있으며, 일단 사용하기만 해도 피격에는 무관하게 내구도가 1씩 감소하기 때문이다. 보스전을 편하게 하고 싶다면 가급적 스테이지 4까지는 지팡이 하나 정도 들고 가는 게 좋다.


5.2.5. 새알 (Egg)[편집]


소모성 특수 무기. 기본적으로는 특정 적들을 처치하면 얻을 수 있으며, 획득 시 운반하는 새의 머리에 하나씩 쌓인다.

W키를 누르면 새알 하나가 소모되며 새 하나가 소환되고, 플레이어를 중심으로 점점 커지는 나선형으로 회전하다 사라지는데, 적과 충돌시키면 적을 처치할 수 있다.

플레이어가 적과 부딪히면 운반하는 새가 놀라서 새알 중 하나를 떨어뜨려서 깨져버린다. 무조건 깨지는 것은 아니고, 플레이어가 새와 아주 먼 거리에서 피격당하거나, 새가 땅에서 아주 가까이 날고 있는 상태라면 알이 떨어져도 깨지지 않는다. 진행하다가 위험할 것 같다면 아낌없이 새알을 써주자.

현재 착용하고 있는 모자의 종류에 따라 다른 새가 등장하며, 각각의 특수능력이 있다.


파일:Bird.png
모자가 없거나 일반 철모를 착용하고 있을 때 소환되는 기본 새.
파일:White Helmet.png
The Bird
파일:Cockatiel.jpg
적과 충돌 시 해당 적을 향해 번개를 발사하여 추가타를 가할 수 있다, 그러나 움직이는 적은 맞추기 어렵다.
파일:Gold Helmet.png
Cockatiel
파일:Budgie.jpg
적과 충돌 시 나무탄을 전방위로 사출한다. 잘만 맞추면 엄청나게 강력한 파괴력을 보인다.
파일:Green Helmet.png
Budgie
파일:Galah.jpg
적과 충돌 시 양을 떨어뜨린다. 단일 성능은 좋지만 여러 마리이상 사출해내면 자기들끼리 부딪혀서 대폭발을 일으키는 것을 볼 수 있다. 플레이어도 공격당할 수 있다.
파일:Pink Helmet.png
Galah
파일:Crow.jpg
일반 새와 성능은 같으나 한 번에 2마리가 나온다.
파일:Black Helmet.png
Crow
파일:Bluebird.jpg
적과 충돌 시 부딪힌 적을 얼린다.
파일:Blue Helmet.png
Bluebird
파일:Rosella.jpg
적과 충돌 시 불덩이를 1개 떨어트린다.
파일:Red Helmet.png
Rosella


5.2.6. 열쇠[편집]


파일:Angvik Key.png
소모성 아이템. 오로지 스테이지 1 비밀 구간의 헬레나에게서만 획득할 수 있고, 비밀 구간의 벽을 따는데 사용된다.
기름을 바르면 검으로 바뀐다. 손에 들고 있을 때 휘둘러서 적을 공격할 수는 있지만 사정 거리가 정말 짧다.
열쇠만 들고 깬 플레이어도 있다.[7]
내구도 [math(\bf \infty)]


5.3. 기름[편집]


하양, 황금, 초록, 분홍, 검정, 파랑, 빨강 이렇게 총 7가지 색상의 기름이 존재하며 적들을 처치하거나 상자를 열어서 얻을 수 있다. 손에 장착시킬 수는 없지만 하나당 3개까지 소지할 수 있고, 무기나 방어구에 사용 가능하다.

무기나 방어구에 사용해 다른 색상의 무기/방어구로 변환시킬 수 있고, 같은 색상의 기름을 사용할 경우에는 장비의 내구도가 회복된다. 자신에게 잘 맞는 무기를 미리 알아두면 해당 무기를 재빠르게 획득할 수 있는 수단이 되기도 하므로 모든 무기의 특성을 잘 알아두고 사용하는 것이 좋다.


5.3.1. 흰색[편집]


기름 획득 경로
파일:1-0 Chest.png
파일:2-1 Son.png
파일:5 Bottler.png

지팡이를 제외하면 각 부류의 기본적인 성능을 가지며, 무기는 내구도로 인해 초록색 장비보다 높게 평가받지만 방어구는 특수 효과가 전무해 단연 최악이다.

장비 목록
파일:White Helmet.png
파일:White Armor.png
성기사 캐릭터의 시작 방어구(모자 제외). 특수 효과가 전무해 모든 색상의 방어구들 중 가장 낮은 평가를 받는다. 스테이지 2의 특정 장소들에서 3가지를 전부 얻을 수 있다(소작농 제외).
파일:White Boot.png
내구도 1
파일:White Sword.png
왕 캐릭터의 시작 무기. 스테이지 3 초입에서 내구도가 1 내려간 철검을 얻을 수 있다.
내구도 5
파일:White Lance.png
창기병 캐릭터의 시작 무기. 스테이지의 4의 창병을 처치하면 일정 확률로 얻을 수 있다.
내구도 5
파일:White Boomerang.png
나무 부메랑보다는 공격 판정이 조금 더 크다. 스테이지 4의 도살자를 처치하면 높은 확률로 얻을 수 있으므로 직접 제작하기보다는 해당 적을 처치해 얻는 것이 일반적이다.
내구도 4
파일:White Staff.png
공격 시 적에게 맞으면 잠시 닭으로 변신시키는 알을 발사한다. 이 닭은 부딪혀도 공격 판정이 없으며, 보스를 닭으로 바꾸면 한 방에 끔살시킬 수 있다. 하지만 스테이지 1 마지막의 황소를 닭으로 바꾸면 출구가 열리지 않으니 주의해야 한다.
내구도 7


5.3.2. 황금색[편집]


기름 획득 경로
파일:1-0 Chest.png
파일:2-1 Son.png
파일:3-6 Bird.png
파일:5 Bottler.png

방어구는 투사체를 한 번 더 견딜 수 있고 모든 무기에 관통 효과가 묻어있는, 전반적으로 우수한 성능을 보인다.

장비 목록
파일:Gold Helmet.png
파일:Gold Armor.png
왕 캐릭터의 시작 방어구. 원거리 공격에 한하여 1번의 추가 방어능력이 있으며, 투사체 방어 시 전기 하나가 생성되어 적에게 발사된다. 근거리 공격을 받을 때는 다른 방어구들처럼 한 번의 공격으로 파괴된다. 내구도는 1, 투사체 한정 2.[8]
파일:Gold Boot.png
내구도 1(2)
파일:Gold Sword.png
검에서 은은한 빛이 난다. 검에 금이 가는 순간 빛은 사라지며, 지형과 적을 관통하는 효과가 있어 적을 말 그대로 학살할 수 있다. 검 무기중에서는 가장 강력한 무기.
내구도 7
파일:Gold Lance.png
적을 무한으로 관통하는 효과가 있다. 분홍색 창처럼 지형에 튕긴 뒤 투사체가 나오는 기능은 없으나, 분홍색 창보다 내구도가 조금 더 높다. 스테이지 5의 톱니 구간에서 톱니 바로 위를 날아다니는 박쥐들을 처치하기가 매우 간편하다.
내구도 7
파일:Gold Boomerang.png
성기사 캐릭터의 시작 무기. 적을 관통하는 효과가 있다. 다만 식물의 방어에는 막힌다.
내구도 4
파일:Gold Staff.png
공격 시 바라보는 방향의 앞에 닿은 적을 전부 처리하는 빛줄기를 하나 소환한다. 하지만 지형을 관통하지는 못하며 캐릭터 앞에 벽이 있거나 캐릭터 위에 천장이 가까이 있으면 이상한 곳을 공격하거나 아예 공격이 나가지 않고 내구도만 소모되기에 사용에 주의가 필요하다. 적들이 떼거지로 나와 돌진하는 스테이지 3에서 유용하게 쓸 수 있다.
내구도 7


5.3.3. 초록색[편집]


기름 획득 경로
파일:1-0 Chest.png
파일:2-1 Son.png
파일:1-3 Plant.png

방어구는 특수 효과가 있지만 무기는 특별한 효과도 없는데다 내구도도 낮아 다른 무기로 변환하는 것이 일반적이다. 지팡이는 그래도 쓸만한 편.

장비 목록
파일:Green Helmet.png
파일:Green Armor.png
피격 시 지팡이로 공격하는 것과 비슷한 효과를 낸다. 스테이지 1의 나무 몬스터를 처치해도 일정 확률로 얻을 수 있다.
파일:Green Boot.png
내구도 1
파일:Green Sword.png
리치가 회색 검보다 아주 약간 길지만, 내구도는 더 낮다. 스테이지 1의 나무 몬스터를 처치해도 일정 확률로 얻을 수 있다.
내구도 4
파일:Green Lance.png
창 중 내구도가 가장 낮다. 스테이지 1의 나무 몬스터를 처치해도 일정 확률로 얻을 수 있다.
내구도 4
파일:Green Boomerang.png
부메랑중 내구도가 가장 낮다. 스테이지 1의 나무 몬스터, 원시인을 처치해도 일정 확률로 얻을 수 있다.
내구도 3
파일:Green Staff.png
스테이지 1의 나무 몬스터를 처치해도 일정 확률로 얻을 수 있다. 짧은 나뭇가지를 플레이어가 바라보는 방향의 대각선 아래로 5갈래 발사한다. 적을 쓸어담기엔 좋으나 사거리가 짧아 활용하기가 어려운 편이다.
내구도 5


5.3.4. 분홍색[편집]


기름 획득 경로
파일:1-0 Chest.png
파일:2-1 Son.png
파일:2-2 Bird.png
파일:5 Bottler.png

모든 무기에 관통 효과가 붙어 있으며, 사거리가 가장 길고, 무기마다 독특한 특수 효과가 존재한다. 좋게 말하면 독특하고, 나쁘게 말하면 트롤이라고 부를 수준의 성능. 이러한 점 때문에 상황을 보고 사용해야 제값을 하는 기름이다. 아무 때나 막 사용하다가는 오히려 플레이어 자신이 해를 입는 상황이 나온다.

장비 목록
파일:Pink Helmet.png
파일:Pink Armor.png
양치기 캐릭터의 시작 방어구(신발 제외). 피격 시 지팡이로 공격하는 것과 동일하게 양이 한 마리 소환된다. 양이 적에 닿아 폭발해도 플레이어는 이미 피격 후 무적 상태이기 때문에 추가로 데미지를 입지는 않는다.
파일:Pink Boot.png
내구도 1
파일:Pink Sword.png
휘두르면 검이 늘어나며 범위 내의 적들을 전부 처리한다. 그러나 판정이 검에 끝부분에만 있어 가까이에 적들을 공격할 수 없기 때문에 오히려 사용하기가 더 어렵다. 하지만 천장이 낮아도 검이 부딪히지 않는다는 장점도 있다.
내구도 5
파일:Pink Lance.png
가운데에 분홍색 구슬이 꽂혀있는 독특하게 생긴 창. 황금색 창과 마찬가지로 적을 무한 관통하는 기능을 갖고 있으며, 던진 뒤 지형에 충돌하면 구슬 2개가 떨어져 나가는데 이 구슬에도 공격 판정이 있으므로, 잘 사용하면 여러 적을 한번에 처리할 수 있다. 고난이도로 갈 수록 분홍색 무기중에서 가장 활용도가 높다.
내구도 5
파일:Pink Boomerang.png
공격 시 부메랑이 닿은 벽에 플레이어가 끌려간다. 끌려간 지점 아래에 함정이 있다면 목숨을 잃는 요주의 무기. 적과 부딪혔을 때는 끌려가지 않는다. 적을 관통하기 때문에 적이 일직선으로 나열되어 있고 주변에 벽이 없는 상황이라면 황금색 부메랑 급의 효율을 뽐낸다.
내구도 4
파일:Pink Staff.png
사용 시 양을 한 마리 소환한다. 이 양은 적에게 부딪히거나 5초가량 지나면 자동으로 폭발하는데 폭발 시 범위 내의 모든 대상에게 데미지를 입힌다. 플레이어 또한 포함이기 때문에 자칫 잘못 사용하면 오히려 플레이어에게 독이 되므로 특히 주의가 요구된다. 이러한 페널티 때문인지 내구도는 높다. 양 여러 마리가 뛰어다니다가 서로 부딪혀도 폭발하니 주의. 양을 한꺼번에 여러마리 소환하다가 연쇄폭발이 일어나면 그 중 한 마리가 안 죽고 계속 돌아다니는 버그가 생긴다.
내구도 7


5.3.5. 검은색[편집]


기름 획득 경로
파일:1-0 Chest.png
파일:2-1 Son.png
파일:6 Peasant.png

최상급의 기름. 성능보다는 안정적인 내구도로 승부한다. 방어구와의 시너지가 엄청나서 대부분은 방어구에 바르는 게 일반적이다.

장비 목록
파일:Black Helmet.png
파일:Black Armor.png
모든 방어구 중 가장 튼튼하다. 한 대 피격 시 모자와 신발은 닳은 듯한 외형이 되며, 갑옷은 외형이 간소해지고 골격만 남은 듯한 모습이 된다.
파일:Black Boot.png
내구도 2
파일:Black Sword.png
내구도도 탄탄하고 리치도 길지만, 황금색 검처럼 지형을 관통하거나 몹 여러마리를 공격할 수는 없다.
내구도 12
파일:Black Lance.png
내구도가 모든 창 중에 가장 뛰어나다. 성능 자체는 갈색, 회색 창과 동일하다.
내구도 12
파일:Black Boomerang.png
챠크람과 비슷하게 생겼고 모든 부메랑 중 내구도가 가장 높다.
내구도 7
파일:Black Staff.png
사용 시 일직선으로 달려가는 팬더를 한 마리 소환한다. 양과는 다르게 통통 점프하지 않는데다 적에게 닿아야만 폭발하며 플레이어는 데미지를 받지 않아 훨씬 안정적으로 사용할 수 있는 무기.
내구도 6


5.3.6. 파란색[편집]


기름 획득 경로
파일:1-0 Chest.png
파일:2-1 Son.png
파일:2-3 Harelip.png

모든 장비에 적들을 얼리는 특수 능력이 존재한다. 얼린 적들은 일정 시간 동안 움직이지 않게 되기 때문에 편히 지나가거나 처치할 수 있지만 정작 무기 자체로는 적들을 없앨 수는 없기 때문에 오히려 혼란만 줄 가능성도 있다. 같은 이유로 얼음 무기로는 아들을 구할 수 없고 보스도 못 잡는다. 데미지가 아예 없으므로 초록색 무기보다 성능이 떨어진다.

장비 목록
파일:Blue Helmet.png
파일:Blue Armor.png
창기병의 시작 방어구(모자 제외). 피격 시 캐릭터 주변으로 적들을 얼리는 얼음조각을 발사한다.
파일:Blue Boot.png
내구도 1
파일:Blue Sword.png
적을 맞추면 맞은 적을 얼린다. 생김새가 서리한과 상당히 많이 닮았다.
내구도 5
파일:Blue Lance.png
던져서 적을 맞추면 맞은 적을 얼린다. 포세이돈의 삼지창이 모티브인 듯 하다.
내구도 5
파일:Blue Boomerang.png
던져서 적을 맞추면 맞은 적을 얼린다.
내구도 4
파일:Blue Staff.png
얼음 계열 무기 중 가장 효율이 좋다. 사용 시 캐릭터가 바라보는 방향으로 얼음이 발사되어 직선으로 날아가며 궤적의 위아래로 적들을 얼음조각을 뿌린다.
내구도 5


5.3.7. 빨간색[편집]


기름 획득 경로
파일:1-0 Chest.png
파일:2-1 Son.png
Stage
5}}}

최상급의 기름 2. 스테이지 5에 하나가 고정으로 놓여있다. 모든 장비에 튕기는 불덩이를 생성하는 특수 능력이 존재한다. 상당히 우수한 능력이라서 잡몹 보스 할 것 없이 강력한 성능을 발휘한다. 무기의 경우 적을 처치하고 나서 불덩이가 생성되므로 단일 적에게는 크게 효과가 없고 적이 뭉친 경우에 사용하기 좋다. 다만 내구력이 초록색 다음으로 낮은지라 미리 개조하기보단 꼭 필요할 때 개조하는 것이 좋다.

장비 목록
파일:Red Helmet.png
파일:Red Armor.png
피격 시 튕기는 불덩이를 양옆으로 하나씩 발사한다. 유일하게 갑옷에 망토가 달려 있어 멋을 낼 수 있지만, 헬멧은 궁예를 생각나게 한다.
파일:Red Boot.png
내구도 1
파일:Red Sword.png
적을 맞추면 불덩이가 하나 생성된다. 검의 궤적을 따라 붉은 잔상이 남는 쓸모없는 기능이 있다.
내구도 5
파일:Red Lance.png
던져서 적을 맞추면 불덩이가 두 개 생성된다.
내구도 5
파일:Red Boomerang.png
작은 도끼처럼 생겼다. 던져서 적을 맞추면 불덩이가 하나 생성된다.
내구도 4
파일:Red Staff.png
사용 시 불덩이를 3개 발사한다. 사용에 딜레이가 없어 빠른 속도로 연사하면 불덩이가 거의 탄막 수준으로 화면을 뒤덮어 다수의 적들이 떼거지로 쓸려나가는 진풍경을 볼 수 있다. 또한 이 무기는 보스전에서 진가를 발휘한다. 그야말로 보스전 최강의 무기. 그냥 들어가서 불덩이를 난사하면 보스가 몇 초도 안 되어서 처리된다. 난이도가 높아질수록 하나 정도는 꼭 만들어야 하는 무기다.
내구도 5


6. 스테이지, 적 일람[편집]



6.1. 스테이지 1[편집]


파일:앙빅 1스테이지.png

스테이지의 배경은 숲속. 플레이어의 바로 앞에는 노인이 앉아있고 앞에는 캐릭터별 아이템들이 늘어서 있다. 재빨리 챙겨주고 게임을 진행하자.

난이도가 높아질수록 극초반이 급격하게 어려워지는 지형으로, 5성 난이도부터는 노인 앞에 놓여있는 아이템을 챙기기도 전에 사방팔방에서 투사체가 날아오거나, 전진조차 힘들 정도로 적들이 투사체를 난사해대고 플레이어의 장비가 가장 빈곤한 시점이라서 게임을 시작하고 얼마 지나지도 않아 죽는 일이 매우 자주 발생한다. 특히 5성부터는 소작농, 양치기, 병 제작자같은 시작 방어구가 부실한 캐릭터밖에 플레이할 수 없기 때문에 더더욱 페널티가 크게 와닿는다.

파일:1-1 Father.png
혼자 쓸쓸하게 앉아있다가 플레이어를 보면 웃으며 손을 흔들어주고, 아이템들이 앞에 나열되어 있다.[9] 직업 선택 시의 문구[10]를 생각하면 이 노인은 플레이어 캐릭터의 아버지. 물론 적은 아니지만 어째서인지 밟거나 무기를 사용해 죽일 수 있다.
노인
파일:1-2 Helena.png
비밀 구간에서 볼수있는 웃는 얼굴로 멍하니 앉아있는 여자. 뒤에는 상자가 있고, 양옆의 벽에는 창이 4개 박혀있다. 밟아서 처치하면 벽에 박혀 있는 창이 발사되니 원거리 무기를 사용하는 것이 가장 안전하며, 여의치 않으면 밟거나 때리자마자 바로 점프해서 피해야 한다. 처치하면 문을 열 수 있는 열쇠를 준다. 상자를 열려면 반드시 처치해야만 하는 셈.
헬레나
파일:1-3 Plant.png
스테이지 1의 주적. 뜸을 들이다가 녹색 탄 하나를 발사한다. 3성까지는 발사 간격이 길지만, 4성부터는 발사 주기도 상당히 빨라지고 수도 엄청 많아져서 시작 아이템을 챙길 새도 없이 탄이 마구 날아온다. 게다가 투척 무기를 던지면 한 번이긴 하지만 막아내기까지 한다. 발사 모션, 생김새만 봐도 대마계촌의 그린 몬스터를 오마쥬한 몬스터. 처치하면 낮은 확률로 초록색 기름을 준다.
식물
파일:1-4 Tree.png
돌아다니다가 일정 주기로 멈춰서 바라보는 방향으로 다량의 잎을 발사한다. 총 2번 때려야 하고, 처치할 경우 높은 확률로 나무 관련 장비를 주므로 웬만하면 잡는 것이 좋다. 잎을 발사하는 중에 때리면 바로 다시 움직이므로 주의.
나무
파일:1-5 Monkey 1.png
파일:1-5 Monkey 2.png
네발로 달리며 돌아다니는 적. 언덕에서 갑자기 튀어나와 사람 놀래키는 재주가 있다. 난이도가 오르면 가시 박힌 철갑을 두르고 두발로 달리는 강화형이 등장하는데, 이 녀석은 때리면 철갑이 깨지고 일반 원숭이로 변하므로 총 두 번 때려야 처치할 수 있는다. 처치하면 높은 확률로 새알을 준다.
원숭이
파일:1-6 Homo.png
조그마한 형태의 적. 빠르게 돌아다니다가 점프하거나 멈춰서서 부메랑을 날린다. 속도도 빠르고 크기도 매우 작아서 밟아서 잡기 힘들다. 그래도 일단 잡으면 높은 확률로 나무 부메랑을 주기 때문에 게임 진행을 편하게 하고 싶다면 무조건 잡아야 한다. 계곡에서는 거북이를 타고 다니는 종류도 있다.
원시인
파일:1-7 Turtle 1.png
파일:1-7 Turtle 2.png
네발로 기어다니는 적. 원시인을 태우고 돌아다니지만 공격 당하면 원시인이 튀어나오고 별개로 돌아다닌다. 총 3번 공격해야 깔끔하게 처리가 가능한 적. 주의할 점은 거북이를 공격하면 거북이는 잠시동안 공격 판정이 없지만 원시인은 튀어나오면서 바로 공격 판정이 있기 때문에 밟아서 처치하는 방법은 위험하다. 처치하면 일정 확률로 새알을 준다.
거북이
파일:1-8 Piranha.png
계곡에서만 등장. 무조건 한 방향으로만 이동하며, 물 속에서 나와서 돌까지 헤엄치다가 점프하여 공격한다. 밟아서 없앨 수 없으며 오로지 무기로만 공격할 수 있다. 난이도가 높아질수록 피라냐의 등장 주기가 짧아진다.
피라냐
파일:1-9 Bull.png
스테이지 맨 끝에서 한 마리만 등장한다. 멀리서부터 소리가 들릴 정도로 요란스럽게 울어대지만 크기도 크고 묶여 있어 쉽게 밟아서 없앨 수 있기 때문에 큰 위험은 되지 않는다. 다만 스테이지 1의 출구를 막고 있으므로 반드시 처치해야 하는 적이다. 흰색 기름을 바른 지팡이로 닭으로 만들고 처치하면 출구가 열리지 않으니 주의.
황소


6.2. 스테이지 2[편집]


파일:앙빅 2스테이지.png

스테이지의 배경은 성의 내부. 바닥은 대부분 가시로 되어 있으며 그 위는 움직이는 발판이 이동하고 있다.

기본적으로 방어구를 3개[11]나 주지만 방어구가 등장하는 구간은 강력한 적들이 포진을 하고 있어 방어구를 얻자 마자 소모할 수도 있으므로 방어구를 온전히 가져가기는 어려운 편이다. 또한 맵 특성상 창같은 무기는 쓰기가 어렵다. 스테이지 3과 함께 사실상 가장 어려운 스테이지.

파일:2-1 Son.png
아버지. 저 새 집을 구했어요.
스테이지 2의 비밀 구간에서 볼수 있다. 집을 구했다고는 하는데 아무리봐도 그물에 갇힌 것처럼 보인다. 무기로 공격하거나 언청이 괴물을 바로 앞에서 밟아 터트려야 꺼내줄 수 있다. 그물을 파괴하면 돌아다니는데 역시 무기로 공격하거나 밟아서 처치할 수 있다. 아들 또한 공격 판정을 가지고 있기 때문에 캐릭터와 닿으면 캐릭터가 죽는다. 처치하면 랜덤한 아이템 하나와 기름 하나를 준다.
아들
파일:2-2 Bird.png
공중에 가만히 떠 있지만 캐릭터가 가까이 오면 짹짹거리며 부들부들 떨다가 캐릭터에게 돌진한다. 돌진할 때까지 약간의 텀이 있어서 섣불리 뛰면 새의 예측돌진에 당하기 때문에 신중히 처리해야 한다. 난이도가 높아질수록 수가 엄청나게 많아지기 때문에 매우 무서운 적이다. 처리하면 매우 낮은 확률로 분홍색 기름을 주며, 새알도 주기는 하지만 높은 데서 떨어지므로 대부분 다 깨진다.

파일:2-3 Harelip.png
땅을 돌아다니는 하늘색 괴물. 평소에는 눈을 감고 느리게 움직이지만 캐릭터가 근접하면 눈을 뜨고 파란색이 되면서 빠르게 돌아다닌다. 밟아 없애기보다는 무시하고 지나치는 편이 더 낫다. 처치하면 새알이나 파란색 기름을 준다.
언청이
파일:2-4 Artillery.png
식물의 강화형이자 스테이지 2의 주적. 대포를 배에 장착한 이상한 생김새를 하고 있다. 돌아다니며 부채꼴로 4발의 탄을 발사한다.멀리서도 공격하는데 정말정말 까다롭다. 이 녀석이 등장하는 구간은 움직임을 제한당하는 구간이 대부분인데다 언청이 괴물과 새들이 떼거지로 존재해서 꼼짝없이 방어구를 잃을 확률이 높다. 난이도가 높아지면 새와 더불어 수가 많아지기 때문에 더 위협적이다. 처치하면 낮은 확률로 새알을 준다.
대포병


6.3. 스테이지 3[편집]


파일:앙빅 3스테이지.png

스테이지의 배경은 사막. 여러 다양한 적들이 등장하며 원거리 공격을 가하는 적들, 돌진해대는 적들이 적절히 섞여 있기 때문에 난이도가 높다.

별의 개수가 낮을 때, 즉 난이도가 낮을 때는 적들을 굳이 없애지 않고도 편하고 빠르게 나아갈 수 있기 때문에 스테이지 2보다 쉬운 편이지만 별의 개수가 올라갈수록 난이도가 급상승한다. 특히 중반 평지에 강화형 원주민과 백호, 식물이 있는데다가 잡몹인 알들을 무시하고 왔다면 알들까지 뒤에서 계속 쫒아온다. 게다가 적들이 있는 구간 중반에 돌 하나가 검이나 마법무기를 쓰지 못하도록 위치해 있어서 진행이 힘들다. 4성 이상부터는 여기서 잘못하면 갑옷 풀세트로 입어와도 다 벗겨지기 때문에 조심해야한다.

파일:3-1 Blue.png
평소에는 눈을 감고 가만히 있지만 캐릭터가 근접하면 눈을 뜨면서 점프한 뒤 캐릭터를 향해 돌진한다. 이 녀석을 운반하는 새를 처치하면 낙하하므로 새와 가까이 있으면 날벼락을 맞을 수도 있다. 난이도가 올라갈수록 출현하는 수가 상당히 많아지기 때문에 다급히 가려 하면 위, 그리고 뒤에서 떼거지로 오는 알 떼들에게 당할수도 있다. 천천히 처리하면서 진행하는 것이 좋다.
푸른 알
파일:3-2 Native 1.png
파일:3-2 Native 2.png
블로우파이프로 캐릭터를 조준하고 화살을 발사한다. 발사 간격은 길지만 화살을 발사하다가 플레이어가 다가가면 도망치거나 점프하면서 이동하기 때문에 꽤나 성가시다. Great Guy 5성 난이도에서는 총 4마리가 확정 등장하며, 중간에 갑옷을 장착한 강화형 원주민이 하나 나오는데 스테이지 1 원숭이 강화형과 비슷하다. 없애지 않고 기다리면 화살 5개를 한꺼번에 퍼붓고 갑옷이 벗겨진다.
원주민
파일:3-3 Plant.png
스테이지 1에서 등장하는 식물이다. 난이도가 높아지면 후반부 2곳에서만 등장한다.
식물
파일:3-4 Snake.png
초반 언덕에서 1마리, 후반의 평지에 1마리만 등장하지만, 난이도가 올라갈수록 머리가 여럿 달린 뱀이 나온다. 무엇보다 검이나 부메랑으로 공격하면 뱀이 죽지 않고 머리가 증식한다.[12] 머리 하나당 주기적으로 탄을 발사하며, 머리가 달린 수만큼 밟거나 공격해야 한다. 처치하면 일정 확률로 초록색 기름이나 새알을 준다.

파일:3-5 Tiger.png
가만히 앉아 있다가 캐릭터가 일정 거리 이상 근접하면 재빠르게 돌진한다. 보통은 언덕에서 멀리 점프하기 때문에 무시하고 지나가면 신나게 돌진하는 백호와 부딪히지 않지만, 난이도가 높아지면 평지에도 앉아있기 때문에 무기로 처리해야 한다. 게다가 평지에 백호가 있는 구간에는 식물이 포진하고 있어서 무시하기가 불가능하다. 처치하면 새알을 준다.
백호
파일:3-6 Bird.png
스테이지 2의 새와는 다르다. 상술한 알을 들고다니다가 캐릭터가 자기 바로 아래에 근접하면 알을 떨어뜨리며 새를 제거해도 알은 떨어진다. 처치하면 낮은 확률로 황금 기름을 준다.

파일:3-7 Fish.png
적이라기보다 지형지물에 가깝다. 주로 가시 함정이 있는 곳에서 하늘을 향해 입을 벌리고 혀를 뻗고 있는데, 이 혀를 밟아서 지나갈수 있다. 다만 혀는 밟으면 내려가는데, 물고기는 공격 판정이 있기 때문에 혀를 밟고 빠르게 점프해야 한다.
물고기


6.4. 스테이지 4[편집]


파일:앙빅 4스테이지.png

스테이지 배경은 도살장+하수도. 난이도는 무난하며 무기도 제법 많이 주는 편이다.

스테이지 중반 거대한 향유고래의 시체가 등장하는데 내부로 들어가면 보물상자가 있다.

파일:4-1 Cat.png
접시에 담긴 고양이 형태의 적. 캐릭터가 근접하면 날아오른 뒤 느린 속도로 플레이어를 반 유도하여 쫒아온다. 밟아 없앨 수 있긴 하지만 날아다니기에 난이도가 높다. 무기로 때려도 되지만 벽에 닿아도 죽으니 이 점을 이용하자.
고양이
파일:4-2 Butcher.png
제자리에서 칼을 들고 휘두르다 플레이어가 근접하면 입맛을 다시며식인? 칼을 던진다. 점프해서 피할 수도 있고 가까이 있을 때는 숙이면 맞지 않는다. 이 칼은 어느 정도 궤도가 휘어지면서 플레이어를 추적하기 때문에 각도 때문에 안 맞는다고 방심했다가는 큰코 다칠 수 있다. 처치하면 높은 확률로 철 부메랑을 주기 때문에 잡아 주는 것이 좋다.[13]
도살자
파일:4-3 Shark.png
물 속에만 존재하는 적. 직선으로 빠르게 이동하며 다닌다. 오로지 무기로만 공격할 수 있다. 난이도가 높아질수록 수가 많아지지만 맨 위쪽에 위치한 상어는 없기 때문에 맨 위에서 마구 점프키를 연타해주면 아무 피해 없이 지나갈 수 있다. 다만 난이도가 높아질수록 꽂게도 많아지므로 마구 점프키를 연타하다간 꽂게에 당할수도 있다. 고래가 있는 구간에서는 떨어지는 도르래에 의해 이동하는 경로가 아래로 밀려나기도 한다.
상어
파일:4-4 Crab.png
지형에 붙어서 기어다니는 적. 밟아서 없앨 수는 있지만 플레이어도 데미지를 입는다. 이동 속도는 매우 느리지만 난이도가 높아지면 떼거지로 벽에 붙어 벽을 점거해 버리기 때문에 이동에 크게 제한을 받게 된다. 크기도 작아서 무기로도 없애기 힘들다. 처치하면 새알을 주는데게가 어떻게 다른 새알을 주는 몬스터와 달리 알이 깨지지 않으며 오히려 알이 꽃게를 죽인 곳에서 가만히 공중부양 하고 있는것을 볼 수 있다.
꽃게
파일:4-5 Bird.png
난이도가 높아지면 후반에 딱 1~2마리만 나오며, 밟아서 없앨 수 있다. 처치하면 새알을 주는데 스테이지 2의 새와 달리 이 녀석들의 알은 땅에 떨어져도 깨지지 않는다. 보통은 진행경로에 겹치지 않지만 비둘기는 지형을 무시하며 지형 뒤에서 움직이기 때문에 신경쓰지 않고 있가 갑작스레 나타나면 피해를 입을 수 있다.
비둘기
파일:4-6 Frog.png
앉아있다가 갑자기 뛰어오르면서 이동한다. 튀어오르는 높이는 점프할 때마다 랜덤이므로 운이 나쁘면 개구리 밟고 천장에 있는 꽃게와 부딪힐 수 있으니 하므로 주의. 후반에 대량으로 나온다. 처치하면 낮은 확률로 새알을 준다. 게도 새알을 주는데 개구리가 새알 주는 것 정도야
개구리
파일:4-7 Lancer.png
제 창을 들고있는 창병. 평소에는 가만히 있지만 플레이어가 근접하면 창을 들고 빠르게 돌진한다. 돌진속도가 엄청나게 빠르므로 여유롭게 피하려다가는 순식간에 창에 찍힌다. 무기를 던지거나 벽에 돌진하게 유도한다음 점프로 잡으면 편하다. 시간이 넉넉하다면 벽으로 유인해 밟아버리는 것도 간편한 방법이다. 처치하면 높은 확률로 철제 창을 준다. 창병이 돌격하는 중에 부딪힌 몬스터들도 죽으니 컨트롤에 자신이 있다면 창병을 유인해 개구리들을 전부 쓸어버릴 수도 있다.
창병


6.5. 스테이지 5[편집]


파일:앙빅 5스테이지.png

스테이지 배경은 폐허가 된 집. 이전 스테이지들에 비해 적들의 난이도가 낮기 때문에 중반의 톱니 구간을 제외하면 생각보다 어려운 점은 없다. 다음 스테이지가 마지막이므로 방어구 소모를 최대한 피해야 한다.

중반에 빨간색 기름이 있는 구간이 존재하는데, 타이밍 맞춰 점프하면 쉽게 얻을 수 있다.

파일:5-1 Worm 1.png
파일:5-1 Worm 2.png
느리게 기어다니는 적. 속도도 느리고 크기도 커서 간단하게 밟아 없앨 수 있다. 다만 스프링 비슷한 방어구를 입고 높게 뛰어다니는 강화형 애벌레도 있다. 역시 밟아주거나 높이 점프하는 것을 이용해 점프했을 때 무시하고 걸어가면 된다.
애벌레
파일:5-2 Bat.png
몸통은 박쥐인데 얼굴은 곰처럼 생긴 이상한 박쥐. 좌우로 정해진 범위만큼 왕복한다. 빨간색 기름이 있는 구간에서는 겹쳐 날아다니는 박쥐 2마리를 연속으로 밟으며 도약해야 기름을 획득할 수 있다.
박쥐
파일:5-3 Artillery.png
스테이지 2에 등장하는 적. 이 스테이지에서는 난이도가 높아지면 딱 한 마리만 나타난다.
대포병
파일:5-4 Homo.png
초록색의 작은 크기의 적. 천장에 매달려 있다가 캐릭터가 가까이 오면 갑자기 회전하면서 플레이어에게 돌진하며, 밟으면 오히려 플레이어가 데미지를 받는다. 속도도 재빠르고 크기도 역시 작아서 지형에 따라서는 부메랑에 맞지 않는 녀석들도 있지만, 여기서는 난이도가 높아질 때만 한 마리 등장한다.
강화 원시인


6.6. 스테이지 6[편집]


파일:앙빅 6스테이지.png

최종 스테이지이다. 배경은 폐허가 된 성. 배경에 알맞게 굉장히 음산한 배경음악이 특징이다.

짜증나는 적 배치와 다양한 장애물이 등장하여 플레이어를 압박하고, 끝 부분에는 최종보스가 존재하며, 이 최종보스까지 클리어하면 다소 삼삼한 엔딩을 볼 수 있다.

파일:6-1 Homo.png
스테이지 5에 등장하는 적. 대부분은 이 적을 여기에서 처음 보게 된다. 난이도가 높아지면 한 마리가 아니라 두 마리씩 천장에 매달려 기다리고 있다. 상술했듯이 밟아도 데미지를 입으므로 함정 오브젝트로 유인해 처리하거나 무기로 처치하자. 3성 난이도부터는 보스전에서도 볼 수 있다. 개빡친다
강화 원시인
파일:6-2 Worm.png
초록색 머리의 벌레. 양 옆으로 날아다니면서 하얀 투사체를 아래로 발사하는데, 여기에 맞으면 캐릭터가 일정시간 동안 닭이 된다. 닭으로 변신했을때 적에게 피격당하면 방어구를 하나 잃고[14] 몸이 다시 원래대로 돌아온다. 비교적 높이 날아다니기 때문에 밟는 것은 거의 불가능하다. 일시 정지를 하였을때 움직이는 이동 방향으로 그대로 이동하는 버그가 있어, 이동하는 순간에 일시 정지를 해주면 화면 밖으로 날아가버린다. 이를 이용하여 난이도를 약간이나마 더 낮출 수 있다.
날벌레
파일:6-3 Knight.png
검은 방패를 들고 있는 적. 플레이어를 발견하면 캐릭터에게 칼을 던지며, 이 때만 밟아서 없앨 수 있고 다른 때에 밟으려 들다간 오히려 데미지만 입는다. 거기다 식물처럼 원거리 공격을 하면 막기까지 한다. 스테이지 4의 도살자와는 다르게 던진 칼이 직선으로 날아간다.
붉은 기사
파일:6-4 Artillery.png
스테이지 2, 5에 등장하는 적. 난이도가 높아지면 최종보스 직전의 한 장소에서만 등장한다. 대포병이 등장하는 장소는 함정과 강화 원시인 때문에 움직임이 제한되어서 피하기 어렵다.
대포병

파일:6-5 Boss.png
거대한 투구를 쓴 보스.처음에 보면 아무것도 안하고 가만히 있지만. 한 번 공격당하면 손도끼를 든 2마리로 분열하여 점프하며 움직이기 시작한다. 또한 이따금씩 스테이지 1의 원시인처럼 플레이어를 조준해 손도끼를 던진다. 이 보스를 밟으면 또 각각 2마리로 분열. 덩치가 더 작아지고 무기도 안 들고 뛰어다니긴 하지만 실수로 부딪히면 죽는 건 매한가지니 주의. 총 7번을 공격해야 모두 처리할 수 있는 보스다. 보스 자체는 별것 아닌 것처럼 보이지만 워낙에 정신 사납게 뛰어다니는데다 전투 공간도 좁아서 실제로 전투 해보면 긴장을 하다가 죽는 경우도 꽤나 많다. 심지어 난이도가 올라가면 잡몹들이 보스전에 포진해 더 어려워진다.
최종보스


7. 도전과제[편집]


파일:Ach 1 King.jpg
Win with the King as your father.
왕을 (당신의 아버지로) 선택하여 승리하세요.
King}}}
파일:Ach 2 Lancer.jpg
Win with the Lancer as your father.
창기병을 (당신의 아버지로) 선택하여 승리하세요.}}}
Lancer}}}
파일:Ach 3 Shepherd.jpg
Win with the Shepherd as your father.
양치기를 (당신의 아버지로) 선택하여 승리하세요.}}}
Shepherd}}}
파일:Ach 4 Paladin.jpg
Win with the Paladin as your father.
성기사를 (당신의 아버지로) 선택하여 승리하세요.}}}
Paladin}}}
파일:Ach 5 Bottler.jpg
Win with the Bottler as your father.
병 제작자를 (당신의 아버지로) 선택하여 승리하세요.}}}
Bottler}}}
파일:Ach 6 Peasant.jpg
Win with the Peasant as your father.
소작농을 (당신의 아버지로) 선택하여 승리하세요.}}}
Peasant}}}
파일:Ach 7 Rank 1.jpg
Win the game with the randomized option at 1 star difficulty.
Great Guy 1성 난이도에서 승리하세요.
Rank 1}}}
파일:Ach 8 Rank 2.jpg
Win the game with the randomized option at 2 star difficulty.
Great Guy 2성 난이도에서 승리하세요.
Rank 2}}}
파일:Ach 9 Rank 3.jpg
Win the game with the randomized option at 3 star difficulty.
Great Guy 3성 난이도에서 승리하세요.
Rank 3}}}
파일:Ach 10 Rank 4.jpg
Win the game with the randomized option at 4 star difficulty.
Great Guy 4성 난이도에서 승리하세요.
Rank 4}}}
파일:Ach 11 Rank 5.jpg
Win the game with the randomized option at 5 star difficulty.
Great Guy 5성 난이도에서 승리하세요.
Rank 5}}}
파일:Ach 12 Hatch 10.jpg
Hatch 10 birds from their eggs!
알에서 새 10마리를 부화시키세요!
Hatch 10}}}
파일:Ach 13 Cockatiel.jpg
Hatch a cockatiel from an egg.
알에서 왕관앵무(cockatiel)를 부화시키세요.
Cockatiel}}}
파일:Ach 14 Budgie.jpg
Hatch a budgie from an egg.
알에서 잉꼬(budgie)를 부화시키세요.
Budgie}}}
파일:Ach 15 Galah.jpg
Hatch a galah from an egg.
알에서 갈라앵무(galah)를 부화시키세요.
Galah}}}
파일:Ach 16 Crow.jpg
Hatch a crow from an egg.
알에서 까마귀(crow)를 부화시키세요.
Crow}}}
파일:Ach 17 Bluebird.jpg
Hatch a bluebird from an egg.
알에서 파랑새(bluebird)를 부화시키세요.
Bluebird}}}
파일:Ach 18 Rosella.jpg
Hatch a rosella from an egg.
알에서 장미앵무(rosella)를 부화시키세요.
Rosella}}}
파일:Ach 19 Traveler.jpg
Get past the first level.
첫 번째 스테이지를 통과하세요.
Traveler}}}
파일:Ach 20 Child.jpg
Find your son.
아들을 찾으세요.
Child}}}
파일:Ach 21 Helena.jpg
Meet Helena!
헬레나(Helena)를 만나세요!
Helena}}}


8. 버그[편집]


  • 새가 아이템을 자동으로 장착해주기 전에, 미리 아이템을 선택해 놓고 새가 아이템을 장착해주고 나서 Equip 버튼을 누르면 아이템이 인벤토리에 복사되는 버그가 있다. Drop 버튼을 눌러도 되는데 이때 인벤토리 안에 다른 아이템이 있으면 그중 하나가 없어진다.다른 아이템을 Dorp 하는판정인듯 하다.

  • 아이템이 합쳐지는 버그(추정)가 있다.인벤토리가 가득 찬 상태에서 다른 색상의 같은 부위 방어구가 2개 이상 있을 때 파밍을 계속 시도할 경우 인벤토리 내 방어구가 착용 중인 방어구에 합쳐지는 현상이 있다. 버그인지 특수 기능인지는 명확하지 않다.

  • 무기를 사용해 적을 처치해도 무기 내구도가 줄어들지 않는 버그가 있다.

  • 버그라고 하기는 그렇지만, 피격되었을 때 기존 진행 방향 반대로 가면 백스텝이 가능하다.

  • 분홍색 부메랑 두 개를 양손에 든 채로 동시에 날리면 부메랑이 하나가 더 생겨서 캐릭터 주위를 빙빙 도는 버그가 있다. 반복하면 최대 8개 정도까지 늘어나며 이 부메랑은 캐릭터가 날린 부메랑과 똑같이 적에게 피해를 입힌다. 내구도도 똑같이 적용된다. 다만 이 상태에서 벽으로 부메랑을 날리면 벽에 부딪혀서 캐릭터가 진동하다가 벽 속으로 들어가 버린다.[15]

  • 점프키(S)를 빠르게 2번 누르면 기존 점프보다 더 높게 점프 할 수 있다.

  • 식물이 원거리 공격에 반응해 잎을 올려도, 뒷쪽 잎에는 방어 판정이 없는 버그가 존재한다.

  • 스테이지 1에서 갑자기 맵 아래로 떨어지는 버그가 있다.

  • 스테이지 2 주인공의 아들이 덩쿨에 갇혀있는 공간에서 언청이(파란색 괴물)를 덩쿨과 겹쳐져 있을 때 밟아 죽인다면, 덩쿨도 부서진다. 무기 내구도를 1회 아낄 수 있는 셈.

  • 스테이지 3의 마지막 부분 평지에서 백호 2마리를 겹쳐서 밟아 죽이면 알이 엄청나게 많이 나오는 버그가 있다. [16]

  • 스테이지 4에서 가끔식 게가 날아다니는 버그가 있다.

  • 스테이지 4 처음에 나오는 엘레베이터(혹은 하강기)로 타이밍 맞춰서 상어의 이동경로를 바꿀수 있다. [17]

  • 스테이지 6 날벌레가 이동하는 도중 ESC키를 누르면 날벌레의 이동경로를 바꿀수 있다. [18]


9. 여담[편집]


  • 대포병이 7차 교육과정 영어 교과서의 마스코트인 지토와 닮아서 그런지 일부 플레이어는 지토라고 부르기도 한다.

  • 2017년 7월 기준으로 유튜브, 트위치 TV 등의 여러 게임 스트리머들이 고통을 자처하며 찾는 컨텐츠로 부각되고 있다. 주로 5성까지의 난이도를 지니고 있는 Great Guy의 올클리어를 도전하는 경우가 많다.


  • 2017년 10월 6일 앙빅의 뒤를 이어 수많은 플레이어들에게 고통을 주는, '항빅' 이라 불리는 게임이 출현했다.

  • 앙빅보다 3년 먼저 출시된 Arvoesine의 주인공이 앙빅에서 등장하는 아버지다. 출처: 유튜브

  • 제작자가 본인의 홈페이지에서 2021년에 후속작인 앙빅2를 출시할 예정이라고 밝혔다. 그러나 출시일이 2022년으로 미뤄졌고, 다시 2023년에 출시 희망이라고 밝혔다.공식 홈페이지


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[1] 그러나 게임 진행에는 무리가 없다.[2] Hurry up, you're getting really old![3] 정확히는 캐릭터의 아버지, 스테이지 1 초입에 있는 노인의 직업이다. 게임 시작 전 직업 선택창 위를 보면 Your father was a...라는 문구가 뜬다. 즉, 이 노인은 캐릭터의 아버지이다. 그리고 죽일 수 있다.[4] 그래서 차라리 스테이지 1의 열쇠를 얻으면 문을 따는것보다 황금 기름을 발라서 성검으로 만드는게 낫다.[5] 이 캐릭터를 골라서 플레이할 수 있는 적들의 배치가 고정인데다 자체 난이도도 쉬운 난이도를 클리어하는 도전과제조차 소작농을 제외한 Great Guy 5성 난이도 클리어 도전과제보다도 달성률이 낮다.[6] 양치기, 병 제작자, 소작농 중 하나로만 플레이해야 한다.[7] 물론 순수하게 열쇠만 휘둘러서 모든 적을 죽인것은 아니고, 대부분은 적을 밟아서 처리. 최종 보스에서는 보조로 새알도 사용하였다.[8] 하지만 기묘하게도 몇개의 원거리 공격에는 한방에 부서진다. ex)도살자의 칼 공격[9] 플레이어가 노인에게서 멀어지면 다시 쓸쓸한 표정으로 바뀐다.[10] Your father was a...[11] 맵 참고, 두번째 발판 왼쪽 아래에 철 신발이 있고, 신발 바로 앞쪽에 철 갑옷이 있다. 발판 두개가 교차하여 움직이는 곳을 지나 위쪽 통로로 올라가면 모자를 구할 수 있지만 길게 점프해야 해서 떨어지기가 쉽다. 그리고 모자를 얻고 다시 넘어와서 아래에 있는 상자를 얻을 수 있으니 참고.[12] 최대 6번까지 증식한다.[13] 또한 원거리에서 공격하는 적이지만 근접판정을 가지고 있는지 황금색 갑옷들을 한 방에 부술수 있다[14] 원래 알몸 상태였다면 그대로 죽는다.[15] 끼이자마자 아무것도 없는 곳에 부메랑을 하나 던져주면 바로 튀어나간다.[16] 하지만 백호가 2마리 나오는 구간은 대략 4~5성쯤이기에 동시에 밟아 죽이는건 무리가 있을뿐더러, 이때는 푸른 알, 식물등 많은 적이 있기에 잘못하면 갑옷을 모두 잃는 참사가 일어날수도 있다[17] 하지만 눌러서 상어를 죽일수는 없다. 눌린다고 해도 상어가 이동하는 속도는 똑같기 때문.[18] 하지만 잘못쓰면 이동하는 날벌레한테 맞을 수 있고, 또한 이 버그를 사용함으로서 스테이지 6의 함정이 멈출때도 있다.