Angvik
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1. 개요[편집]
2014년 2월 24일 스팀에 출시된 액션 플랫포머 인디 게임.
2. 시스템 요구 사항[편집]
3. 상세[편집]
모험 액션 게임처럼 적들을 처리하고, 아이템을 얻어 가며 보스를 처리하는 단순한 형식의 게임으로 총 6스테이지로 이루어져있다. 하지만 난이도가 어렵고 다양한 아이템을 조합할 수 있다는 특성이 합쳐져 간단한 구성이지만 플레이 시간은 짧지 않다.
조작 기본 설정은 방향 키가 이동, S가 점프, W가 새알 사용, A가 바깥쪽 무기, D가 안쪽 무기 공격이다. 인벤토리는 스페이스 바로 확인 가능하다. ESC를 누른 상태(게임 일시정지)에서 인벤토리 키를 누르면 자살한다.
또, 한 스테이지에 너무 오래 머물면 캐릭터가 늙어 죽는다. 머리칼이 갈색에서 회색, 흰색으로 바뀌다가 경고[2] 이후 방어구 내구도에 관계없이 사망.
게임의 모티브는 마계촌.
4. 캐릭터[편집]
선택할 수 있는 직업은 총 6가지이다.[3] 캐릭터 선택 창에서는 모두 다르게 생겼지만 인게임에서는 기본적인 외형에 차이는 없으며, 제일 처음 제공되는 아이템이 각자의 특성에 맞게 서로 다르다. 그러나 게임을 진행하며 여러 다양한 무기를 획득하여 사용할 수 있다.
별도의 체력이 존재하지 않는 대신 방어구가 있을 때 적에게 피격되면 방어구가 벗겨지며, 방어구가 없을 때 피격되면 몸이 뼈로 바뀌며 죽는다.
이 6가지의 캐릭터를 선택하여 게임을 하면 모든 스테이지의 적들은 고정된 구역에서 출현하게 되기 때문에 암기하면 난이도가 매우 쉬워진다. 적들의 출현도와 공격 난이도를 통합하면 Great Guy 3성 난이도 정도라서 자체 난이도도 어렵지 않은 편.
4.1. 왕(King)[편집]
- 장점 - 모든 캐릭터중 최강의 방어력을 자랑한다. 황금 방어구는 적과 충돌할 경우 바로 소모되지만, 발사체에 피격될 경우에는 일반 철제 무기로 바뀌며 발사체가 날아온 방향을 자동으로 공격하는 기능까지 있다. 즉, 발사체 한정 내구도 2인 셈. 특히 초반의 발암을 유발하는 식물의 원거리 공격을 3회 더 버틸 수 있어 다른 직업군에 비해 생존면에서 유리한 편이다.
- 단점 - 주어지는 무기가 철검 하나로 부실하고, 철검 자체의 낮은 내구도와 천장에 부딪히면 튕겨나가는 페널티와 원거리 무기가 주어지지 않는 단점덕에 무기 드롭 운이 조금 따라야 한다.
4.2. 창기병(Lancer)[편집]
- 장점 : 원거리 공격이 가능하고, 창은 다른 무기에 비해 내구도가 매우 높아서 오래 쓸 수 있다. 또 분홍색 기름과 황금색 기름을 얻어 바로 창에 발라주면 몇몇 어려운 구간을 프리패스가 가능. 방어구는 파괴되면 주변의 적들을 잠시동안 빙결시키기 때문에 피격되고 난 이후 곧바로 피격되는 현상을 막아주고 도주할 시간 또한 벌어주어 안정성이 높다.
- 단점 : 창을 적에게 맞추면 창이 튕겨나가 지형에 내동댕이 쳐지는데, 이 창을 다시 주워서 사용하기까지 걸리는 시간이 많아서 제대로 쓰기 힘들다. 게다가 튕겨나간 창이 함정에 빠지게 되거나 캐릭터가 올라갈 수 없는 지형 또는 다음 스테이지로 넘어가는 통로로 날아가면 회수조차 할 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 초보자들은 창을 얼마 쓰지도 못하고 금세 빈털터리가 되는 것을 볼 수 있다.
4.3. 양치기(Shepherd)[편집]
- 장점 : 주 무기인 분홍 지팡이를 사용하거나, 방어구가 파괴되면 양이 나오는데 양이 폭발하면 근처의 모든 피사체에 스플래시 피해를 가한다. 한 번의 공격으로 적을 두세마리 이상 처리할 수 있고, 방어구가 파괴되면 자동으로 근처의 적은 모두 죽어 약간의 안정성 또한 존재. 그리고 마법 무기가 확정으로 지급되므로 스테이지 5에서 붉은색 기름을 입수하는데만 성공하면 최종 보스를 쉽게 처치할 수 있는 붉은색 지팡이를 확정으로 만들 수 있다.
- 단점 : 양이 폭발하면 가해지는 피해는 플레이어에게도 예외가 아니라서 무기를 잘못 사용하면 역으로 큰 피해를 입을 수 있다. 게다가 양의 이동이 매우 불규칙적이라 제어가 불가능한데다, 방어구가 파괴되면 잠깐의 무적시간이 있긴 하지만 사출된 양이 곧바로 터지지 않으면 금세 다시 위험에 빠진다. 또한 헬멧의 효과로 나오는 새가 양을 들고 나오는 특성때문에 새알을 여러개 사용하면 새알의 파괴력과 안정성이 다른 헬멧에 비해 크게 떨어지는 것도 단점.
4.4. 성기사(Paladin)[편집]
- 장점 : 원거리 무기중에서도 쓰기 편하고 상급 티어에 속하는 황금 부메랑을 기본으로 갖고 시작한다. 적이 일렬로 늘어서 있는 구간은 일방적으로 학살이 가능한데, 그 덕분에 스테이지 3 중반 구간을 쉽게 넘길 수 있다.
- 단점 : 부메랑 자체의 낮은 내구도 때문에 금세 무기가 없어지고 빈털터리가 되는데다가, 모든 직업중 유일하게 방어구에 아무 능력이 없어 공격에 피격된 이후 곧바로 다시 공격당할 위험성이 크다. 말 그대로 기본 지급되는 무기에 모든 것이 올인된 캐릭터.
4.5. 병 제작자(Bottler)[편집]
- 장점 : 특수 능력이 있는 무기를 만들 수 있는 기름이 2개나 주어지는데다 그 2개의 기름 무기 특성이 대부분 관통 능력을 가지고 있어 무기만 건질 수 있으면 매우 강한 캐릭터로 만들 수 있다. 게다가 방어구 자체에도 파괴되면 기름을 하나 주는 특수 기능이 있어 선택적 다양성이 높은 캐릭터. 가끔씩 검은색 기름을 드롭할 때도 있는데 여비 방어구를 어느정도 쟁여놨다면 안정성도 덤으로 챙길 수 있다.
- 단점 : 소작농과 같이 시작시 무기가 주어지지 않는다. 극초반에는 무조건 점프 공격이나 새알밖에는 공격 수단이 없는데다 기름은 무기가 없으면 아무 쓸모가 없기 때문에 무기 드롭 운이 절대적으로 중요하다.[4] 그리고 기본 지급 방어구가 하나밖에 없고 공격당했을 때 성기사와 마찬가지로 방어 기능이 아예 없어서 안정성이 떨어진다.
4.6. 소작농(Peasant)[편집]
- 장점 : 무기의 내구도와 안정성이 높은 검은색 기름이 하나 기본으로 지급되며, 새알 3개가 주어져 초반에 전 방향의 적을 공격 할 수 있다. 또한 방어구 드롭 테이블이 완전 제거되는 특성때문에 적과 상자에서 오로지 기름과 무기만 드롭되므로, 다른 직업에 비해 특수 무기를 더 많이 손에 쥘 수 있다.
- 단점 : 방어구 드롭 테이블이 완전 제거되어 게임 내에서 절대로 방어구를 얻을 수 없게 된다. 한 번 실수하면 그대로 게임 오버. 방어구 하나하나가 소중한 이 게임에서는 그야말로 치명적인 단점이나 다름없다. 그리고 시작시 병 제작자와 같이 무기가 주어지지 않아 무기 드랍 운이 절대적으로 중요하다. 새알을 3개나 주긴 하지만 새의 이동경로를 컨트롤 할 수 없어 사용하기 힘들다. 게다가 헬멧도 착용할 수 없기 때문에 새알의 파괴력이 다른 직업에 비해 떨어진다. 높은 게임 자체의 난이도 덕에 전 직업중에서도 가장 높은 클리어 난이도를 자랑하며,[5] 적들의 배치가 랜덤으로 변경되고 수가 대폭 늘어나는 Great Guy 5성 난이도에 이 캐릭터가 선택되면 클리어는 그야말로 운에 달렸다. 앙빅에 도가 튼 플레이어들도 이 캐릭터가 걸리면 그냥 Esc + 스페이스 바를 누르고 다시 시작할 정도.
4.7. Great Guy[편집]
랜덤 캐릭터로 게임을 시작한다.
캐릭터를 정해 시작하는 것과 달리 난이도가 5개로 나누어지며, 한 난이도의 모든 스테이지를 깰 때마다 난이도가 하나씩 더 올라가고, 최대 5성 난이도까지 올라간다. 또한 게임을 시작할 때마다 고정 오브젝트를 제외한 모든 적의 위치가 바뀌기 때문에 같은 난이도 안에서도 차이가 체감되는 편이다.
난이도가 올라갈수록 적들의 수가 늘어나고, 강한 적들도 많아지기 때문에 각 난이도 간의 격차가 생각보다 심하다. 1~3성까지는 쉽게 격파할 수 있지만, 4성부터는 적들이 기하급수적으로 늘어나고 심지어 강해지는 적도 있기 때문에 본격적으로 난이도가 어려워지며, 5성에서는 적들은 물론이고 캐릭터의 선택폭까지 제한[6] 을 받기 때문에 클리어를 위해서는 운이 상당 부분 요구된다.
5. 아이템[편집]
아이템은 크게 방어구, 무기, 기름의 세 종류로 나뉜다. 아이템은 캐릭터에게 장착할 수 있으며, 모든 파츠(모자, 갑옷, 신발, 양손에 무기 하나씩)가 장착된 상태에서 아이템을 얻으면 동행하는 새가 보관해준다. 인벤토리에서 내가 가진 아이템을 확인할 수 있고, 내가 직접 원하는 아이템으로 교체하는 것도 가능하다. 캐릭터가 무기나 방어구를 모두 소모했을 때 여유분의 아이템이 있다면 새가 자동으로 남은 아이템을 장착해준다. 그러나 이것에는 약간의 딜레이가 있고, 게다가 낮은 확률로 인벤토리에 여분 장비와 무기가 있어도 자동으로 장착해주지 않는 버그가 있어 있으므로, 여분의 방어구가 있다 하더라도 새만 믿고 무작정 돌격하는 것은 금물.
인벤토리는 방어구와 무기를 구분하지 않고 합산하여 4칸이 최대로, 인벤토리가 가득 찬 상태에서 새로운 장비를 습득하게 되면 가장 먼저 입수한 아이템을 운반하는 새가 떨어트려 버린다. 주의할 점은 무기는 그대로 떨구지만, 방어구는 인벤토리 안에서 아예 파괴되어 버린다. 적절한 아이템 사용과 파밍이 요구된다. 잘못하면 검은색 장비 같은 고급 아이템을 잃어버려서 후회할 수도 있다.
기름은 한 종류당 3개까지, 새알은 개수 제한 없이 보관할 수 있다.
기름을 사용해 무기와 방어구를 변환할 수 있다. 기름의 종류 및 사용 시 변환 결과에 대해서는 아래 표를 참고할 것.
5.1. 방어구[편집]
방어구는 모자, 갑옷, 신발 3개로 나뉘며, 적에게 피격될 때마다 먼저 착용한 것부터 하나씩 벗겨진다. 앙빅에는 별도의 체력이 존재하지 않으므로, 방어구가 체력과 같은 역할을 한다. 적들을 처치하거나, 스테이지 2에 고정적으로 나오는 위치에서 습득하거나, 상자 개봉을 통해 획득할 수 있다.
난이도가 높아질수록 진행이 힘들어지는 구간이 상당수 나오기 때문에 방어구의 비중이 커진다.
5.2. 무기[편집]
무기는 새알 포함 5종류로 나뉘고, 직업에 상관없이 모든 무기를 사용할 수 있다. 한 손에 하나씩 최대 2개까지 사용 가능하며, 인벤토리에서 교체도 가능.
무기마다 내구도가 존재하는데, 무기 사용으로 적/오브젝트를 타격 시 무기의 내구도가 1 감소하며, 예외로 마법 무기인 지팡이는 사용하면 무조건 내구도가 1씩 감소. 알 부화는 별도로 키가 지정되어 있다. 한 번 사용 시 알 하나가 없어지고, 플레이어가 피격되어도 운반 새가 놀라서 알 하나를 떨어뜨려 깨트린다.
떨어진 내구도는 기름을 발라서 채울 수 있으며, 기름을 발라서 특수능력을 가진 무기로 강화시킬 수도 있으므로 참고하도록 하자.
5.2.1. 검 (Sword)[편집]
기본적으로 휘둘러서 일정 거리에 있는 적을 처치할 수 있다.
유일한 근접무기이기 때문에 접근하는 적을 처치하기는 좋지만, 적을 하나 치면 튕겨 나오기 때문에 여러 마리를 한꺼번에 벨 수는 없고, 내구도가 일정 이상 감소하면 날이 부러져서 검 길이가 짧아지기 때문에 쓰기 어렵게 된다. 황금색/검은색 검은 사거리가 다른 검보다 길다. 천장이 낮은 곳에서도 적을 때리기 전에 천장에 먼저 맞고 튕길 수 있으니 주의.
예외적으로 황금색/분홍색 기름으로 강화한 검은 적이나 지형을 무시하고 공격 범위를 전부 활용할 수 있다.
5.2.2. 창 (Lance)[편집]
공격 키를 누르면 캐릭터가 바라보는 방향에 직선으로 창을 날린다.
정말 쓰기 어려운 무기다. 내구도가 높은 것이 장점이지만 그걸로 끝. 기본 캐릭터가 선 자리에서 한번 던지면 부메랑과 달리 적을 맞추기 전까지 계속 날아가는데 적이나 벽에 맞추면 그 자리에서 바로 떨어지는 한심한 성능을 보인다. 창을 날렸는데 창이 적이나 벽에 부딪혀서 가시 함정에 떨어졌다면 그 창은 갑옷을 포기하지 않는 한 다시 주울 수가 없으며, 그렇다고 강력한 데미지가 있는 것도 아니고, 부메랑과 달리 공격 판정이 좁기 때문에 크기가 작은 적들을 맞추기도 힘들기 때문에 효율적으로 쓰기 힘들다.
예외적으로 황금색/분홍색 기름으로 강화한 창은 관통 능력을 지녀 일직선으로 몰린 적들을 한 번에 소거하는 강력한 성능을 발휘한다.
5.2.3. 부메랑 (Boomerang)[편집]
창과 마찬가지로 던져서 공격하는 형식의 무기.
초보와 고수 모두 사용하기 편한 최고의 무기다. 입수 경로도 많으며 창과 달리 던지더라도 무조건 돌아오므로 잃어버릴 염려도 없고, 돌아오면서도 관통 및 공격 판정이 남아서 각도만 잘 잰다면 여러 마리의 적을 처치할 수도 있다. 다만 황금 부메랑을 제외하면 무기 내구도가 상당히 떨어지므로 주의.
황금색/분홍색 부메랑은 관통 효과를 지닌다.
5.2.4. 지팡이 (Staff)[편집]
무엇인가를 소환하거나 공격하는 능력을 가진 무기이다. 대체로 사용할수록 길이가 짧아진다.
플레이어가 바라보는 방향으로 소환물 혹은 공격이 발동하지만 약간의 딜레이가 있으므로, 점프하여 공중에서 공격 후 뒤도는 방식의 무빙을 할 때는 의도하던 방향의 반대로 공격이 나갈 수 있으므로 주의.
무기 자체는 강력하지만, 상황 판단 능력을 제법 요구하는 편이다. 특정 상황에서는 쓸모가 전혀 없는 무기도 있으며, 일단 사용하기만 해도 피격에는 무관하게 내구도가 1씩 감소하기 때문이다. 보스전을 편하게 하고 싶다면 가급적 스테이지 4까지는 지팡이 하나 정도 들고 가는 게 좋다.
5.2.5. 새알 (Egg)[편집]
소모성 특수 무기. 기본적으로는 특정 적들을 처치하면 얻을 수 있으며, 획득 시 운반하는 새의 머리에 하나씩 쌓인다.
W키를 누르면 새알 하나가 소모되며 새 하나가 소환되고, 플레이어를 중심으로 점점 커지는 나선형으로 회전하다 사라지는데, 적과 충돌시키면 적을 처치할 수 있다.
플레이어가 적과 부딪히면 운반하는 새가 놀라서 새알 중 하나를 떨어뜨려서 깨져버린다. 무조건 깨지는 것은 아니고, 플레이어가 새와 아주 먼 거리에서 피격당하거나, 새가 땅에서 아주 가까이 날고 있는 상태라면 알이 떨어져도 깨지지 않는다. 진행하다가 위험할 것 같다면 아낌없이 새알을 써주자.
현재 착용하고 있는 모자의 종류에 따라 다른 새가 등장하며, 각각의 특수능력이 있다.
5.2.6. 열쇠[편집]
5.3. 기름[편집]
하양, 황금, 초록, 분홍, 검정, 파랑, 빨강 이렇게 총 7가지 색상의 기름이 존재하며 적들을 처치하거나 상자를 열어서 얻을 수 있다. 손에 장착시킬 수는 없지만 하나당 3개까지 소지할 수 있고, 무기나 방어구에 사용 가능하다.
무기나 방어구에 사용해 다른 색상의 무기/방어구로 변환시킬 수 있고, 같은 색상의 기름을 사용할 경우에는 장비의 내구도가 회복된다. 자신에게 잘 맞는 무기를 미리 알아두면 해당 무기를 재빠르게 획득할 수 있는 수단이 되기도 하므로 모든 무기의 특성을 잘 알아두고 사용하는 것이 좋다.
5.3.1. 흰색[편집]
지팡이를 제외하면 각 부류의 기본적인 성능을 가지며, 무기는 내구도로 인해 초록색 장비보다 높게 평가받지만 방어구는 특수 효과가 전무해 단연 최악이다.
5.3.2. 황금색[편집]
방어구는 투사체를 한 번 더 견딜 수 있고 모든 무기에 관통 효과가 묻어있는, 전반적으로 우수한 성능을 보인다.
5.3.3. 초록색[편집]
방어구는 특수 효과가 있지만 무기는 특별한 효과도 없는데다 내구도도 낮아 다른 무기로 변환하는 것이 일반적이다. 지팡이는 그래도 쓸만한 편.
5.3.4. 분홍색[편집]
모든 무기에 관통 효과가 붙어 있으며, 사거리가 가장 길고, 무기마다 독특한 특수 효과가 존재한다. 좋게 말하면 독특하고, 나쁘게 말하면 트롤이라고 부를 수준의 성능. 이러한 점 때문에 상황을 보고 사용해야 제값을 하는 기름이다. 아무 때나 막 사용하다가는 오히려 플레이어 자신이 해를 입는 상황이 나온다.
5.3.5. 검은색[편집]
최상급의 기름. 성능보다는 안정적인 내구도로 승부한다. 방어구와의 시너지가 엄청나서 대부분은 방어구에 바르는 게 일반적이다.
5.3.6. 파란색[편집]
모든 장비에 적들을 얼리는 특수 능력이 존재한다. 얼린 적들은 일정 시간 동안 움직이지 않게 되기 때문에 편히 지나가거나 처치할 수 있지만 정작 무기 자체로는 적들을 없앨 수는 없기 때문에 오히려 혼란만 줄 가능성도 있다. 같은 이유로 얼음 무기로는 아들을 구할 수 없고 보스도 못 잡는다. 데미지가 아예 없으므로 초록색 무기보다 성능이 떨어진다.
5.3.7. 빨간색[편집]
최상급의 기름 2. 스테이지 5에 하나가 고정으로 놓여있다. 모든 장비에 튕기는 불덩이를 생성하는 특수 능력이 존재한다. 상당히 우수한 능력이라서 잡몹 보스 할 것 없이 강력한 성능을 발휘한다. 무기의 경우 적을 처치하고 나서 불덩이가 생성되므로 단일 적에게는 크게 효과가 없고 적이 뭉친 경우에 사용하기 좋다. 다만 내구력이 초록색 다음으로 낮은지라 미리 개조하기보단 꼭 필요할 때 개조하는 것이 좋다.
6. 스테이지, 적 일람[편집]
6.1. 스테이지 1[편집]
스테이지의 배경은 숲속. 플레이어의 바로 앞에는 노인이 앉아있고 앞에는 캐릭터별 아이템들이 늘어서 있다. 재빨리 챙겨주고 게임을 진행하자.
난이도가 높아질수록 극초반이 급격하게 어려워지는 지형으로, 5성 난이도부터는 노인 앞에 놓여있는 아이템을 챙기기도 전에 사방팔방에서 투사체가 날아오거나, 전진조차 힘들 정도로 적들이 투사체를 난사해대고 플레이어의 장비가 가장 빈곤한 시점이라서 게임을 시작하고 얼마 지나지도 않아 죽는 일이 매우 자주 발생한다. 특히 5성부터는 소작농, 양치기, 병 제작자같은 시작 방어구가 부실한 캐릭터밖에 플레이할 수 없기 때문에 더더욱 페널티가 크게 와닿는다.
6.2. 스테이지 2[편집]
스테이지의 배경은 성의 내부. 바닥은 대부분 가시로 되어 있으며 그 위는 움직이는 발판이 이동하고 있다.
기본적으로 방어구를 3개[11] 나 주지만 방어구가 등장하는 구간은 강력한 적들이 포진을 하고 있어 방어구를 얻자 마자 소모할 수도 있으므로 방어구를 온전히 가져가기는 어려운 편이다. 또한 맵 특성상 창같은 무기는 쓰기가 어렵다. 스테이지 3과 함께 사실상 가장 어려운 스테이지.
6.3. 스테이지 3[편집]
스테이지의 배경은 사막. 여러 다양한 적들이 등장하며 원거리 공격을 가하는 적들, 돌진해대는 적들이 적절히 섞여 있기 때문에 난이도가 높다.
별의 개수가 낮을 때, 즉 난이도가 낮을 때는 적들을 굳이 없애지 않고도 편하고 빠르게 나아갈 수 있기 때문에 스테이지 2보다 쉬운 편이지만 별의 개수가 올라갈수록 난이도가 급상승한다. 특히 중반 평지에 강화형 원주민과 백호, 식물이 있는데다가 잡몹인 알들을 무시하고 왔다면 알들까지 뒤에서 계속 쫒아온다. 게다가 적들이 있는 구간 중반에 돌 하나가 검이나 마법무기를 쓰지 못하도록 위치해 있어서 진행이 힘들다. 4성 이상부터는 여기서 잘못하면 갑옷 풀세트로 입어와도 다 벗겨지기 때문에 조심해야한다.
6.4. 스테이지 4[편집]
스테이지 배경은 도살장+하수도. 난이도는 무난하며 무기도 제법 많이 주는 편이다.
스테이지 중반 거대한 향유고래의 시체가 등장하는데 내부로 들어가면 보물상자가 있다.
6.5. 스테이지 5[편집]
스테이지 배경은 폐허가 된 집. 이전 스테이지들에 비해 적들의 난이도가 낮기 때문에 중반의 톱니 구간을 제외하면 생각보다 어려운 점은 없다. 다음 스테이지가 마지막이므로 방어구 소모를 최대한 피해야 한다.
중반에 빨간색 기름이 있는 구간이 존재하는데, 타이밍 맞춰 점프하면 쉽게 얻을 수 있다.
6.6. 스테이지 6[편집]
최종 스테이지이다. 배경은 폐허가 된 성. 배경에 알맞게 굉장히 음산한 배경음악이 특징이다.
짜증나는 적 배치와 다양한 장애물이 등장하여 플레이어를 압박하고, 끝 부분에는 최종보스가 존재하며, 이 최종보스까지 클리어하면 다소 삼삼한 엔딩을 볼 수 있다.
7. 도전과제[편집]
8. 버그[편집]
- 새가 아이템을 자동으로 장착해주기 전에, 미리 아이템을 선택해 놓고 새가 아이템을 장착해주고 나서 Equip 버튼을 누르면 아이템이 인벤토리에 복사되는 버그가 있다. Drop 버튼을 눌러도 되는데 이때 인벤토리 안에 다른 아이템이 있으면 그중 하나가 없어진다.다른 아이템을 Dorp 하는판정인듯 하다.
- 아이템이 합쳐지는 버그(추정)가 있다.인벤토리가 가득 찬 상태에서 다른 색상의 같은 부위 방어구가 2개 이상 있을 때 파밍을 계속 시도할 경우 인벤토리 내 방어구가 착용 중인 방어구에 합쳐지는 현상이 있다. 버그인지 특수 기능인지는 명확하지 않다.
- 무기를 사용해 적을 처치해도 무기 내구도가 줄어들지 않는 버그가 있다.
- 버그라고 하기는 그렇지만, 피격되었을 때 기존 진행 방향 반대로 가면 백스텝이 가능하다.
- 분홍색 부메랑 두 개를 양손에 든 채로 동시에 날리면 부메랑이 하나가 더 생겨서 캐릭터 주위를 빙빙 도는 버그가 있다. 반복하면 최대 8개 정도까지 늘어나며 이 부메랑은 캐릭터가 날린 부메랑과 똑같이 적에게 피해를 입힌다. 내구도도 똑같이 적용된다. 다만 이 상태에서 벽으로 부메랑을 날리면 벽에 부딪혀서 캐릭터가 진동하다가 벽 속으로 들어가 버린다.[15]
- 점프키(S)를 빠르게 2번 누르면 기존 점프보다 더 높게 점프 할 수 있다.
- 식물이 원거리 공격에 반응해 잎을 올려도, 뒷쪽 잎에는 방어 판정이 없는 버그가 존재한다.
- 스테이지 1에서 갑자기 맵 아래로 떨어지는 버그가 있다.
- 스테이지 2 주인공의 아들이 덩쿨에 갇혀있는 공간에서 언청이(파란색 괴물)를 덩쿨과 겹쳐져 있을 때 밟아 죽인다면, 덩쿨도 부서진다. 무기 내구도를 1회 아낄 수 있는 셈.
- 스테이지 3의 마지막 부분 평지에서 백호 2마리를 겹쳐서 밟아 죽이면 알이 엄청나게 많이 나오는 버그가 있다. [16]
- 스테이지 4에서 가끔식 게가 날아다니는 버그가 있다.
- 스테이지 4 처음에 나오는 엘레베이터(혹은 하강기)로 타이밍 맞춰서 상어의 이동경로를 바꿀수 있다. [17]
- 스테이지 6 날벌레가 이동하는 도중 ESC키를 누르면 날벌레의 이동경로를 바꿀수 있다. [18]
9. 여담[편집]
- 대포병이 7차 교육과정 영어 교과서의 마스코트인 지토와 닮아서 그런지 일부 플레이어는 지토라고 부르기도 한다.
- 2017년 7월 기준으로 유튜브, 트위치 TV 등의 여러 게임 스트리머들이 고통을 자처하며 찾는 컨텐츠로 부각되고 있다. 주로 5성까지의 난이도를 지니고 있는 Great Guy의 올클리어를 도전하는 경우가 많다.
- 2017년 7월 12일 기준으로, 제작자도 아직 5성을 깨지 못했다고 한다... 출처 : 머독 팬카페
- 2017년 10월 6일 앙빅의 뒤를 이어 수많은 플레이어들에게 고통을 주는, '항빅' 이라 불리는 게임이 출현했다.
- 앙빅보다 3년 먼저 출시된 Arvoesine의 주인공이 앙빅에서 등장하는 아버지다. 출처: 유튜브
- 제작자가 본인의 홈페이지에서 2021년에 후속작인 앙빅2를 출시할 예정이라고 밝혔다. 그러나 출시일이 2022년으로 미뤄졌고, 다시 2023년에 출시 희망이라고 밝혔다.공식 홈페이지
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[1] 그러나 게임 진행에는 무리가 없다.[2] Hurry up, you're getting really old![3] 정확히는 캐릭터의 아버지, 스테이지 1 초입에 있는 노인의 직업이다. 게임 시작 전 직업 선택창 위를 보면 Your father was a...라는 문구가 뜬다. 즉, 이 노인은 캐릭터의 아버지이다. 그리고 죽일 수 있다.[4] 그래서 차라리 스테이지 1의 열쇠를 얻으면 문을 따는것보다 황금 기름을 발라서 성검으로 만드는게 낫다.[5] 이 캐릭터를 골라서 플레이할 수 있는 적들의 배치가 고정인데다 자체 난이도도 쉬운 난이도를 클리어하는 도전과제조차 소작농을 제외한 Great Guy 5성 난이도 클리어 도전과제보다도 달성률이 낮다.[6] 양치기, 병 제작자, 소작농 중 하나로만 플레이해야 한다.[7] 물론 순수하게 열쇠만 휘둘러서 모든 적을 죽인것은 아니고, 대부분은 적을 밟아서 처리. 최종 보스에서는 보조로 새알도 사용하였다.[8] 하지만 기묘하게도 몇개의 원거리 공격에는 한방에 부서진다. ex)도살자의 칼 공격[9] 플레이어가 노인에게서 멀어지면 다시 쓸쓸한 표정으로 바뀐다.[10] Your father was a...[11] 맵 참고, 두번째 발판 왼쪽 아래에 철 신발이 있고, 신발 바로 앞쪽에 철 갑옷이 있다. 발판 두개가 교차하여 움직이는 곳을 지나 위쪽 통로로 올라가면 모자를 구할 수 있지만 길게 점프해야 해서 떨어지기가 쉽다. 그리고 모자를 얻고 다시 넘어와서 아래에 있는 상자를 얻을 수 있으니 참고.[12] 최대 6번까지 증식한다.[13] 또한 원거리에서 공격하는 적이지만 근접판정을 가지고 있는지 황금색 갑옷들을 한 방에 부술수 있다[14] 원래 알몸 상태였다면 그대로 죽는다.[15] 끼이자마자 아무것도 없는 곳에 부메랑을 하나 던져주면 바로 튀어나간다.[16] 하지만 백호가 2마리 나오는 구간은 대략 4~5성쯤이기에 동시에 밟아 죽이는건 무리가 있을뿐더러, 이때는 푸른 알, 식물등 많은 적이 있기에 잘못하면 갑옷을 모두 잃는 참사가 일어날수도 있다[17] 하지만 눌러서 상어를 죽일수는 없다. 눌린다고 해도 상어가 이동하는 속도는 똑같기 때문.[18] 하지만 잘못쓰면 이동하는 날벌레한테 맞을 수 있고, 또한 이 버그를 사용함으로서 스테이지 6의 함정이 멈출때도 있다.