야생의 땅: 듀랑고/아이템/재료

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1. 개요
2. 건축재료
3. 무기/도구 재료
4. 의상재료
5. 현대 물품
6. 기타
7. 이벤트 재료
8. 중복 카테고리
9. 베타 테스트 한정 재료
10. 천연재
10.1. 식물
10.1.1. 뿌리
10.1.2. 줄기
10.1.3. 가지
10.1.4. 잎
10.1.5. 열매
10.1.6. 부산물
10.2. 생물
10.2.1. 고기
10.2.2. 벌레
10.2.3. 뼈
10.2.4. 가죽
10.2.5. 부산물
10.3. 광물재
10.3.1. 진흙
10.3.2. 석재
10.3.3. 광물
10.4. 묶음
10.5. 끈
10.6. 새끼줄
10.7. 막대
10.8. 기둥
11. 소모 아이템


1. 개요[편집]


듀랑고에서 등장하는 재료 혹은 제작 가능한 재료를 기술하고 있다. 재료의 종류가 어마무지하기에 아이템과 달리 별도 기술되며, 장착형이 아닌 모든 소비 아이템도 여기에 포함된다. 크게 천연재와 제작재, 소비 아이템으로 분류하고 있다. 각 재료마다 속성이 붙는데, 이 속성에 따라서 속성이 붙은 같은 재료로 활용할 수 있기에 참고하면 재료 수집이나 가공 단계를 낮출 수 있다. 예를 들어 나무껍질과 나무 막대는 통나무를 가공해서 만들기도 하지만, 나무 껍질은 코코넛을, 나무 막대는 그냥 나뭇가지를 사용해도 가능하다. 돌멩이와 나뭇잎 등을 제외한 대부분의 천연재는 도구의 내구도를 소모해 채취할 수 있으며, 적합한 스킬과 도구가 있어야 획득할 수 있다. 획득하려는 재료의 레벨이 높을 수록 얻는데 걸리는 시간 및 에너지 소모가 늘어난다.



2. 건축재료[편집]


가죽 여닫이
가죽 지붕
가죽 통풍 창문
가죽살 창문
고급 대리석 바닥
곧은 나무 문틀
금속 경첩
금속 기둥
금속 판재
금속판
금속판재 지붕
기둥 결합제
기본 나무 문틀

3. 무기/도구 재료[편집]


가시척추망치머리
가시척추망치머리 II
개선손잡이
거인면도칼날
건고한 석궁몸
금속각도끼날
금속각도끼날 II
금속곡괭이날
금속괭이날
금속날
금속도끼날
금속망치머리
금속삽날
금속연결뭉치
금속창날
금속칼날
금속톱날

4. 의상재료[편집]


가공된 뼈
가죽 시트
건조한 가죽
건조한 털가죽
기름진 실

5. 현대 물품[편집]


금속덩어리
금속조각
금속판

6. 기타[편집]


간이 우물 도면
간이천막 도면
개인 통신소 도면
검은머리 유타랍토르 점토상 도면
교탁 도면
기본 가마 도면

7. 이벤트 재료[편집]


과일샌드 제작법
교탁 나사더미
기밀 문서

8. 중복 카테고리[편집]


가죽끈
건조 가죽끈
금속막대
금속부속품

9. 베타 테스트 한정 재료[편집]


건조된 무두질한 가죽
금속기둥
금속등자
금속파이프



10. 천연재[편집]


자연에서 얻을 수 있는 모든 아이템을 총칭한다.


10.1. 식물[편집]


가장 편하게 얻을 수 있는 자원재 중 하나. 사실상 일부 재료를 재외하면 모두 식물 채집으로 얻을 수 있기 때문에 상당히 중요하다. 심지어 고기도 얻을 수 있다![1] 대부분의 약재도 여기서 얻을 수 있고, 기본 재료는 거의 전부 이걸 의존하므로 상당히 중요하다. 후반부로 갈수록 석재나 광물의 요구량이 많아져도, 손쉽게 얻을 수 있는 재료이기에 자주 채취하면 할수록 나중이 편해진다. 특히 과일은 육류와 달리 훈제를 해도 회복량이 크게 달라지지는 않지만, 내구도가 높고 바로 먹어도 탈이 없기에 비상식량으로는 최적이다. 대부분의 식물 채집물은 불에 탐 속성을 가진다.


10.1.1. 뿌리[편집]


  • 뿌리(1칸): 산딸기덤불, 깃털나무 등에서 얻을 수 있는 평범한 풀뿌리. 끈 속성이 있어서 끈으로도 사용할 수 있다.
  • 단단한 뿌리(2칸): 이끼지붕 나무에서만 캘 수 있는 뿌리. 끈 속성은 물론 기둥 속성도 있다. 기둥 속성이 있음에도 2칸만 잡아먹어 효율적이다.
  • 호흡 뿌리(2칸): 맹그로브 나무에서만 캘 수 있는 뿌리. 단단한 뿌리와 특성이 똑같다.
  • 질긴 뿌리(1칸): 개인섬의 나무 덤불 등 식물에서 채집 할 수 있다. 1초만에 채집되며 채집할시 그 자연물은 사라진다.


10.1.2. 줄기[편집]


  • 통나무(4칸): 말 그대로 통나무. 한 나무의 통나무를 모두 캐버리면 나무 자체가 사라지니 주의. 기둥 속성이 있다.
  • 줄기(1칸): 호수 갈대, 여러 농작물, 오코틸로 등에서 얻을 수 있는 식물 줄기. 끈 속성을 가진다.
  • 아마 줄기(1칸): 툰드라에서 채취 가능하다. 다른 식물 줄기와 다르게 섬유 속성이 있어 줄기 2개로 베틀에서 실을 뽑을 수 있다. 야생에서 종자를 얻어 밭에 심을 수 있다.
  • 열대 아마 줄기(1칸): 아마 줄기의 바리에이션으로, 재배가 불가능한 열대 아마에서 채취 가능하다.[2] 얇음 속성 lv.5가 붙어있어 열대 아마를 주재료로 옷을 만들면 더위 저항이 붙는다.
  • 덤불(1칸):


10.1.3. 가지[편집]


대부분의 식물에게서 채집 가능하다. 도구날, 못, 숯, 바늘, 손잡이 등 1차 가공품의 주요 재료들로 자주 쓰인다.
  • 나뭇가지(1칸): 제일 흔한 나뭇가지.
  • 긴 나뭇가지(1칸): "긴 막대" 속성이 붙어있는 나뭇가지. 나뭇가지 두개를 끈으로 묶어서 만들 수 있다. 늪 섬의 뿔나무에서 가공 작업 없이 바로 채집할 수도 있다.


10.1.4. 잎[편집]


크게 잎, 큰 잎 종류로 나뉠 수 있으며, 잎에는 좁은 천 속성이 붙어있기 때문에 몇몇 물품은 천 잇기를 사용해서 만들어야 한다.
불에 탐 속성이 있기 때문에 땔감 퀘스트에서도 요긴하게 쓰인다.
  • 작은 잎(1칸): 여러 식물, 농작물에서 채집 가능하다. 큰 잎과 다르게 채집 시 작업 칼을 사용하지 않는다.
  • 큰 잎(1칸): 여러 식물에서 채집 가능하다. 채집 시 작업 칼을 사용한다.


10.1.5. 열매[편집]


산딸기 덤불등의 덤불류에서 얻을 수 있으며 비료로 쓰이거나 초식 펫의 주 먹이로 사용할 수 있다. 일부 열매의 경우 염료제의 재료로도 사용이 가능하다.
  • 대추야자
  • 산딸기
  • 야자열매
  • 백단향
  • 코코넛
  • 크랜베리
  • 무화과
  • 바나나
  • 아몬드


10.1.6. 부산물[편집]


  • 고무 수액(1칸): 고무나무에서 채취할 수 있으며, 접착제로도 활용할 수 있다. 건조대에 숯 1개와 함께 1시간 정도 건조시키면 고무를 얻을 수 있다.
  • 진액(1칸): 침엽수에서 얻을 수 있는 아이템으로 접착제로 활용할 수 있다.
  • 이끼(1칸): 이끼 둥지 나무에서 얻을 수 있는 아이템으로 대여섯개를 얻을 수 있다. 환약 재료로도 쓰이지만 이 재료의 진가는 바로 비료. 레벨 45대의 이끼여도 비료 30 이상의 효율을 보이기에 농사 유저에게는 꿀과 같은 아이템이다.
  • 꿀: 마호가니 나무에서 얻을 수 있는 재료. 잘못 채취했다가 벌 독에 중독되는 경우도 있지만, 그걸 감수하고도 이득이 남는 아이템. 설탕과 마찬가지로 향신료로 사용하거나 약재로도 사용 가능하며, 동 레벨의 설탕보다 에너지 효율이 매우 좋아서 향신료를 사용한 요리에 첨가하면 효율이 대폭 오른다. 무엇보다도 항생 효과를 적용해서 그런건지 현실 시간으로 내구도가 1년 가까이 되기 때문에 보존성이 엄청나다. 물론 그 전에 상자가 박살난다는 건 함정.


10.2. 생물[편집]


주로 사냥으로 채취가 가능한 것들로, 공룡 사냥의 이유가 바로 여기에 있다. 그러나 위의 채취와는 달리 사냥하지 않아도 채취가 가능한 것도 많아 굳이 사냥에 중점을 둘 필요는 없지만, 고레벨 재료 및 일부 재료는 사냥으로만 채취 가능하다.


10.2.1. 고기[편집]


가장 편하게 얻을 수 있는 재료. 사냥 이외에도 해산물인 생선과 조개, 킹크랩으로 채취할 수 있지만, 재료 가공 단계가 낮기에 사냥해서 얻을 수도 있다. 공룡의 고기는 열량치가 높아서 가공 후 먹으면 상당히 많은 양의 에너지를 회복할 수 있다. 그러나 날 것 속성이 붙은 것 중 치명적인데, 날 것 속성이 붙은 채 먹을 경우 맛없다고 피로도가 오르거나, 복통 디버프로 데미지를 입을 수 있다. [3]

  • 물고기: 바다나 강에서 헤엄치는 물고기로, 피라미[4]와 큰 물고기 두 종류가 있다. 작살로만 사냥할 수 있으며, 일반 물고기는 한 칸, 큰 물고기는 두 칸을 차지한다. 당연히 큰 물고기의 영양가가 압도적으로 높아서 비상식으로 써봄직하다.[5]
  • 민물 장어: 현재로서는 업적으로만 얻을 수 있는 희귀재로 물고기면서 누에와 마찬가지로 보양식 속성이 붙어있다. 찐 요리 10번을 만드는 업적으로 세 마리를 얻을 수 있다.
  • 조갯살: 해안가에 널려있는 조개에게서 채취 가능한 고기. "채집" 스킬이 아니라 "도축" 스킬과 연관이 있다. 가공 단계가 1단계밖에 없기에 훈제 외에는 날것 속성을 벗길 수 없다. 대신 개척회의의 고기 습득 의뢰용으로는 최적. 아까운 공룡고기를 주느니 조개고기를 던져주면 편하게 의뢰를 클리어할 수 있다. 단 의뢰 지정 장소까지는 이동해야 하며, 조개가 전혀 안 나오는 툰드라, 늪 같은 곳에선 안 먹힌다. 만약 요리를 할 거라면 회로 만드는 것을 추천한다. 회로 만들게 되면 가공 기회도 두번으로 갱신될 뿐만 아니라 고에너지 요리가 세개씩 양산되는 덕분에 유용하게 쓰인다.
  • 코코넛크랩: 야자수에서 얻을 수 있는 고기. "채집" 스킬이 아니라 "도축" 스킬과 연관이 있다.
  • 고기: 제일 흔한 고기. 동물의 시체에서 도축할 수 있다. 레벨이 높을 수록 영양가가 높다.
  • 도마뱀 시체: 도마뱀의 시체에서 도축 가능.
  • 등심
  • 독 주머니: 고기 중에서 약재로도 환원 가능한 희귀재. 의외로 공룡에게 먹일 수도 있다.


10.2.2. 벌레[편집]


각종 썩은 나무 등지에서 채집할 수 있는 재료다. 자체 영양가는 일반 고기와 비교하면 적은 편이나, 약용 효과가 있어서 각종 약을 만드는 데 쓸 수 있다. 거기에 일부 벌레는 실을 뽑는다는 메인 부차적인 이득을 주거나, 해당 벌레가 있는 위치에 막대한 자원이 있는 경우가 있다. 주로 늪지대에서 얻을 수 있다.

채집 도중 벌레에게 물려 벌레독 상태이상에 걸릴 수 있지만, 해당 벌레를 통해 만들 수 있는 면역약을 제조해 섭취하면 일정시간 면역이 된다.

  • 애벌레: 주로 썩은 통나무에서 채집 가능한 식품. 약재나 식재로 사용된다. 흔하게 볼 수 있는 벌레로, 누에와 마찬가지로 양식이 가능하다. 버섯을 밭에 경작하면 확률적으로 벌레도 같이 나오기 때문.
  • 누에: 설날 이벤트용 벌레로 썩은 통나무에서 채집하거나 나뭇잎을 사용해 직접 번식시킬 수도 있다.[6] 누에고치로 바꾼 후에는 비단실을 뽑는데 사용한다. 현재는 이벤트 종료로 인해 더 이상 얻을 수 없다.
  • : 마호가니 나무에서 채취할 수 있는 벌레. 사실 벌보다 벌과 함께 채취 가능한 이 더 임팩트가 있어서 사실상 묻히게 된다.(...)
  • 흰개미: 늪지의 고무나무 밑둥에서 얻을 수 있는 벌레. 기름으로 짤 수 있다.
  • 달팽이: 갈래 나무에서 얻을 수 있는 벌레. 약재로도 쓸 수 있지만 접착제 속성(...)도 있어서 간이 접착제로도 쓸 수 있다.
  • 진딧물


10.2.3. 뼈[편집]


도축하면 고기와 함께 주로 캐게 될 재료. 굳이 사냥을 하지 않고 더운 기후(사막, 열대)에서 나오는 뼈 무덤에서 캘 수 있지만, 뼈 무덤을 찾는 것도 일이고 옵션이 없는 일반 뼈이기 때문에 결국 무기 및 도구를 제대로 만들 생각이라면 장터에서 사다 쓰거나 얄짤없이 사냥을 나서야 한다.

  • 다리뼈(1칸): 가장 흔하게 얻을 수 있는 뼈. "뼈" 속성과 "막대" 속성이 붙어있다.
  • 큰 다리뼈(2칸): 대형 동물에게서 얻을 수 있는 다리뼈. "뼈 속성과 "기둥" 속성이 붙어있다. 인벤토리 두 칸을 차지한다.
  • 두개골(1칸): 소형종, 중형종, 대형종의 머리뼈가 존재하고, 각 도축 스킬도 나뉘어 있다. 용기로도 활용 가능하다.
  • 갈비뼈(1칸): 막대와 날 외에도 작업날 속성이 붙어있어 별도의 제작 과정 없이 작업칼과 작업도끼의 뼈날 재료로 쓸 수 있다. 그러나 머리뼈, 갈매기 등의 고급 활대 제작시 주요 재료로 들어가기 때문에 가치가 높으므로 작업칼 재료로 쓰는 것은 추천하지 않는다. 2018년 2월 27일 현재, 활대로 사용하기 위해 추천되는 가공은 다듬기 후 표면가공이다. 정확도가 매우 올라가기 때문.
  • 이빨(1칸): 날과 작업날 속성이 붙어있다. 갈비뼈와 마찬가지로 뼈작업칼과 뼈작업도끼의 날로 바로 사용 가능하다. 이빨 장식, 목걸이 재료로도 쓰인다.
  • 뿔(1칸): 날, 작업날 속성이 있어 칼 재료로 쓰기 좋다.
  • 상아(2칸): 이빨과 동일. 뼈갑 의류를 만들 때 넣거나 도구에 상아 장식을 다는데 사용된다.


10.2.4. 가죽[편집]


사냥을 하는 궁극적인 이유. 사냥 외의 습득 루트는 워프 유적의 자동차에서 건조된 가죽 속성이 있는 가죽 시트를 얻는 것.[7]

  • 가죽: 대부분의 동물을 잡으면 얻을 수 있다. 동물마다 가죽 색이 다르며, 이 색은 염색을 하지 않는 이상 유지된다. 아이템 제작 시 확인할 수 있다.
  • 털가죽: 포유류 계통의 동물을 잡거나 (일반 가죽 + 접착제 + 깃털)로 제작이 가능하며, 일반 가죽이 아닌 털가죽으로만 제작 가능한 의상이 일부 존재한다.[8]
  • 갑주: 안킬로사우루스 등의 일부 공룡을 잡으면 얻을 수 있다.
  • 깃털: 코엘로피시스 등의 일부 공룡을 잡으면 얻을 수 있다.


10.2.5. 부산물[편집]


  • 지방: 일부 대형 동물의 시체에서 채집할 수 있는 아이템. 식용 속성이 있어서 그대로 먹을 수도 있지만 보통은 기름으로 쓴다.
  • 등심: 일부 동물의 시체에서 채집 가능한 아이템. 고기의 상위 버전으로, 마블링 속성이 붙어 회복량이 대폭 높아진다. 특이하게 이걸 그냥 먹으면 날것이여서 복통 디버프는 뜨는데 맛있다고 한다.
  • 내장: 일부 동물의 시체에서 채집 가능한 아이템. 방수 속성이 있는 고기라서 그냥은 식용이 불가능하다.[9] 소시지 가공에 주로 쓰이지만 회로 만들어서 먹을 수도 있다. 고기 완자로 만들면 식용은 물론 고기 비료의 재료로도 쓰인다.
  • 힘줄


10.3. 광물재[편집]



10.3.1. 진흙[편집]


열대에서는 볼 수 없는 재료다. 은근히 엄청 중요한 재료 중 하나인데, 식량 제조와 연관있는 아궁이를 제조하는 데 필수적이며 농사를 짓는 데도 사용되기 때문. 전용 채취 도구로는 삽이 있다.

  • 진흙: 가장 기본적인 진흙. 진흙구덩이에서 채취가 가능하다. 진흙 크레이터에서 잔뜩 캐갈 수 있다.
  • 동물의 대변: 말 그대로 . 주로 비료를 만드는데 사용된다. 채취 중 피로도가 오르는 "똥독" 디버프에 걸릴 확률이 있다. 물론 양파 구근(똥독 회복 특성을 가진 먹을것)을 먹거나 시간이 지나면 사라진다. 일단 이것도 흙으로 취급되므로 토기 냄비나 토기 절구를 만들 수 있다. 만약 축사에 동물을 놓고 먹이를 주었다면 일정 시간 후 축사에서 똥을 파낼 수 있다. 똥을 많이 얻고 싶다면 제브라를 넣어놓는 것을 추천한다.


10.3.2. 석재[편집]


광물과 달리 망치로도 캘 수 있는 재료로, 건축재에 주로 사용된다.

  • 돌멩이(1칸): 초반의 효자 노릇을 하는 아이템. 돌날 및 돌작업칼 제작에 필수적인 아이템으로, 아이템 소모 없이 즉석에서 캘 수 있는 얼마 되지 않는 재료 중 하나. 그러나 고레벨에 진입하면 더 이상 쓸데가 없는 잉여 재료로 전락한다.
  • 바위(2칸): 일반 바위 지대에서 캘 수 있는 아이템. 망치로도 캘 수 있으며, 다양한 석재 가공의 기본 재료로 쓰인다.
  • 흑요석
  • 대리석(1칸): 열대 섬의 대리석 광산에서 캘 수 있는 석재. 바위의 상위 호환으로 1칸만 차지하기에 보관 효율이 좋다.


10.3.3. 광물[편집]


중후반의 건축물과 도구들에는 이 재료들이 필요한데 섬 내에서 젠되는 양이 적기 때문에 초창기에는 높은 가격대를 형성했지만 시간이 지나 물량이 풀리면서 가격이 떨어졌다. 금속에 따라 특수한 옵션이 붙어 있고, 잠재 속성도 붙으므로 무기/도구 제작을 하는 사람은 꼭 확인 해야 한다.

광석 형태와 광물 형태가 있는데, 광석 형태의 경우 석재 취급이 되지만 숯을 소모해 광석으로 제련할 수 있으며, 광석으로 제련 후 다양한 재료로 가공할 수 있다.

  • 주석
  • 구리
합금이 가능하다. 주석과 합금하면 청동(내구도 증가)이, 아연과 합금하면 황동(치명도 증가)이 나온다.
  • 아연
단단함 LV4, 무거움 LV2가 기본으로 붙어서 나온다


10.4. 묶음[편집]


주로 벽집 제작에 사용되는 재료. 잎, 줄기같은 원자재 여러개를 묶어서 제작한다. 제작시 건축 스킬 레벨의 영향을 받는다.
극초반기 팁 중 하나로, 바구니를 만들 때 그냥 잎으로 만들지 않고 잎 묶음으로 만들면 바구니 용량이 조금 더 늘어난다.


10.5. 끈[편집]



10.6. 새끼줄[편집]


끈 속성 아이템 두개를 꼬아 만들 수 있다. 가공 스킬의 영향을 받는다.

  • 두꺼운 넝쿨
늪 지대에 널린 고리 넝쿨에서 얻을 수 있는 끈 속성 아이템이나 새끼줄 속성도 지니고 있다.
즉, 고리 넝쿨에서 두꺼운 넝쿨 하나를 채집하면 기존의 일반적인 줄기 2개 채집 후 새끼줄 제작이라는 가공 과정을 거치지 않고 바로 Lv45짜리 새끼줄 하나를 얻을 수 있는 셈. 잔뜩 캐두면 중반에 유용하게 쓰인다.

10.7. 막대[편집]



10.8. 기둥[편집]


상당히 여러 종류의 기둥이 있는데 큰 다리뼈(2칸) 기둥과 돌기둥(바위→돌기둥), 금속기둥, 통나무가 있다. 나무 기둥은 대개 천연 자원에서 채취해야 하지만, 돌기둥과 금속기둥은 가공을 통해서만 제작 가능하다.

건물에 따라 기둥에서도 특정 종류만 요구하는 경우가 있으니 꼭 확인하자 (특히 큰 상자 제작)

  • 나무 기둥: 가장 많이 쓰이는 기둥이자 기본 기둥. 그러나 가장 기본적으로 캘 수 있는 통나무가 무려 네 칸이나 소모되기에 인벤토리 부담이 매우 심하다. 늪 섬에서 캘 수 있는 거대한 나무 뿌리와 호흡 뿌리는 2칸만 소비하므로 효율이 좋다. 다양한 곳에서 채취 가능하나 각 기둥의 차이점은 별로 없다.
    • 통나무(4칸): 나무라면 채취가 가능. 그러나 침엽수, 고급 침엽수 등의 나무는 스킬 추가를 통해 입수 가능해진다.
    • 거대한 나무 뿌리(2칸): 늪 섬의 이끼지붕 나무에서 채취 가능.
    • 호흡 뿌리(2칸): 늪 섬의 맹그로브에서 채취 가능.

  • 뼈기둥
    • 큰 다리뼈(2칸): 대형 동물에서 채취 가능.

  • 돌기둥
    • 돌 기둥(2칸): 바위나 콘크리트 같은 큰 덩어리 1개와 작업용 도끼로 만든다. 사막섬에선 통나무 없기 때문에 기둥 퀘스트를 깰 때는 돌기둥을 만들면 된다.

  • 금속 기둥


11. 소모 아이템[편집]


재료로 활용할 수 있을 뿐만 아니라 직접 소모도 가능한 아이템들을 총칭한다. 주로 요리계통이 주를 이루는데, 요리는 날것으로도 먹을 수 있긴 하지만 날 것 속성이 붙은 걸 먹으면 탈이 나므로 보통 다른 아이템으로 가공해서 먹는다. 그러나 제작 횟수가 제한되어있으므로 제작 횟수를 다 채워버리면 더 이상 제작할 수 없게 되니 유의. 반대로 제작 횟수만 넘쳐나면 이런 괴식물리적으로 불가능한 요리를 만든다든지, 심지어는 예토전생급 유전공학도 가능하다!! 다만 이건 제작사 측의 실수로 인정되어 지금은 막혔다.


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[1] 정확히는 일부 야자수에 있는 코코넛 크랩을 채취하는 거다. 당연히 이건 고기 취급. 숙련도도 도축 스킬만 오른다.[2] 종자는 얻을 수 있지만, 무조건 일반 아마 종자로 변환되기에 사실상 재배가 불가능하다.[3] 이게 생명력 데미지로 들어오는 거라 사유지에서 피가 간당간당할 때 날고기를 먹고 복통에 걸리면 안전한 사유지에서 사망하는 촌극을 볼 수 있다.(...)[4] 잡을 때는 물고기라고 뜨지만, 잡고 나서 보면 피라미 속성이 붙는다.[5] 팁을 주자면 큰 물고기는 완자로 만들어두면 1칸으로 줄어들기 때문에 칸 낭비를 막을 수 있다.[6] 번식 전에는 애벌레 형상을 띄지만 번식 후에는 고유 형태로 바뀐다.[7] 일반 가죽과 가공 횟수는 동일하지만, 건조 속성이 처음부터 붙어있기 때문에 무두질을 한번 더 할 수 있다는 장점이 있다. 다만 코끼리나 매머드, 도마뱀처럼 가죽 자체에 특이 속성은 없기 때문에 일장일단이 있는 셈.[8] ex) 저격 위장복, 방한복 등.[9] 때문에 식품 속성만 넣을 수 있는 아이스박스에도 넣을 수 없다.