야채부락리

최근 편집일시 :




야채부락리
Green Village / 野菜部落里 / 野菜村[1]


파일:스크린샷 2020-10-01 오후 6.02.10.png

개발 / 유통
[[넷마블|

파일:넷마블 로고.svg
]]
서비스
넷마블
장르
캐주얼 게임
슬로건
엽기발랄 쿵야와 함께하는 좌충우돌 모험기
플랫폼
PC
출시
파일:대한민국 국기.svg 2003년 8월 14일[2]
종료
파일:일본 국기.svg 2011년 2월 16일
등급
파일:GRAC 전체 이용가 로고.svg 전체이용가
홈페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요
2. 상세
3. 캐릭터 특징
4. 맵
4.1. 사냥터
5. 몬스터
6. 사냥 방식과 쩔 문화
7. 레벨 시스템
7.1. 레벨 명칭과 경험치표
8. 미니게임
9. 즐길 수 있는 시스템
9.1. 초보
9.2. 체험퀘스트
10. 게임상의 특징
10.1. 장단점
11. 미디어 믹스
11.1. 게임
11.2. 애니메이션
11.4. 기타
12. 여담


파일:05_img03.jpg

야채부락리 초기 메인 홈페이지 모습


1. 개요[편집]



파일:info01_02.jpg


넷마블에서 개발하고 2003년 8월 14일부터[3] 서비스 중인 온라인 게임. 보통은 줄여서 야부리라고 부른다.


2. 상세[편집]


넷마블에서 개발한 야채 모양 캐릭터 "쿵야"를 조종하여 시골마을[4] 에서 여러 활동을 하여 경험치를 올리는 게임이다. 타겟은 10대 혹은 그 이하의 어린이이며, 쓰레기 줍기, 칭찬신고 제도 등 뭔가 교육적인 의도를 품고 있다. 그러나 서비스한 지 몇 년이 지난 이후 게시판과 게임은 막장 성향의 유저들이 차지했다. 의외로 30대 이상 성인 유저의 비중도 꽤 된다.

보안이 여전히 게임가드라 그런 건지 몰라도 창을 여러개 띄우는 것이 가능하다. 그냥 넷마블 아이디로 로그인 하고나서 게임에 접속한 다음 넷마블 로그아웃을 한 뒤 다른 아이디로 로그인하고 실행하면 된다. 몇 개까지 돌아가는지는 불명. ???

2013년 이후 동안 업데이트가 없다가 갑자기 업데이트 공지가 떴으나 게임에 콘텐츠가 추가되는 업데이트는 아니고, 치장 아이템 한정 판매와 관련된 업데이트다.

그리고 1년 후인 2020년 3월 530승급으로 업데이트 공지가 떴다.

2018년에 모바일판인 쿵야스토리는 출시가 확정되었으나, 쿵야 캐치마인드가 2019년에 잠깐 흥행하고 전체적으로 흥행하지 못한 영향 탓인지 취소되었다. 또한 아예 별도의 세계관으로 설정된 머지 쿵야 아일랜드가 그나마 비슷한 포지션을 가지고 있다.

2005년경 중화권에서 서비스된 적 있었으며, 중국어 음차명은 '空雅'였다. 또한 쿵야의 중국어 음차명은 대만에서의 음차명과 머지 쿵야 아일랜드에서의 음차명이 따로 놀고 있다.

요구사항
OS
Windows 98/98SE/2000/Me/XP
CPU
Intel Pentium III 800MHz
Pentium IV 1.2GHz
GPU
nVIDIA RIVA TNT2 16MB
nVIDIA Geforce2 32MB
RAM
256MB
512MB
HDD
3.5GB이상
4GB이상
  • 위 요구사항표를 보면 아시겠지만 3dfx Voodoo시리즈에서도 잘 된다(…)
  • Windows 10 일부 빌드부터 풀스크린이 안되는 문제가 있는데
    C:\Netmarble\NetmarbleYaburi\Yaburi.exe
    를 찾은다음 호환성을 Windows XP (서비스 팩2) 또는 Windows XP (서비스 팩3)로 설정하면 된다. 후솔하겠지만 풀스크린 적용시 SVGA만 지원한다.

3. 캐릭터 특징[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 쿵야 문서를 참고하십시오.



4. 맵[편집]



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파일:07_img_b01.jpg


파일:08_img_b01.jpg


파일:못 보는 서버.jpg

지금은 볼 수 없는 쿵야마을과 풍악마을

야채부락리 서버는 처음에 쿵야마을, 야채마을, 테스트마을 세 가지로 나뉘어 할 수 있었지만 나중에 운영자가 쿵야마을과 똑같이 생긴 테스트마을을 완전히 다르게 생긴 풍악마을로 바꾸어 버렸고, 나중에는 아예 세 서버를 통합시켜 쿵야마을과 풍악마을 메인화면, 로딩화면은 전혀 볼 수 없게 되었다.

  • 마을
가장 기본적인 필드. 음식을 먹거나 쓰레기를 줍거나 대형 쓰레기를 분쇄하거나 몬스터를 사냥할 수 있다. 방장이 최소 2명에서 최대 20명까지 인원을 설정할 수 있고, 비밀방 여부도 선택할 수 있다.[5] 방마다 선택할 수 있는 맵이 있는데, 맵마다 규모가 조금씩 다르며 일부 맵은 개설하는 데 레벨 제한이 걸려있다.[6] 광산이나 낚시터 등의 특수맵에서는 광물을 캐거나 낚시를 하는 등 특별한 활동을 할 수 있지만 쩔문화 때문에 마을에 들어가면 낚시터만 주구장창 있다. 거기다가 몬스터 사냥 역시 사냥터에게 밀리는 실정.

  • 칠성당
칠성 신이 지키고 있는 성지. 칭찬지수로 아이템을 구매하거나 퀘스트를 받을 수 있다. 아이템에는 능력치 향상 아이템, 이동속도 증가 아이템, 방어막 아이템, 포션 아이템 등이 있다. 퀘스트로는 강력한 기술을 배울 수 있는 것과 을 구출하는 것, 특정 마을을 개설할 권한을 얻는 것, 그리고 승급 퀘스트 등이 있는데, 승급 퀘스트에 대해서는 하단의 레벨 시스템 참고.

  • 쓰레기 소각장
마을에서 수집한 쓰레기를 일정 갯수 모으면 쓰레기장에서 칭찬지수와 교환이 가능하다. 10개 단위로 교환이 가능하며, 보너스 게임으로 추가 칭찬지수를 습득할 수 있는데 이 부분은 순전히 운빨. 여담으로 NPC는 응삼이인데, 상당히 괴짜인 듯.

  • 경찰서
비매너 행위로 다른 유저들에게 여러 번 신고당하면 한 번에 20씩 불량지수가 쌓이는데[7], 불량지수가 100이 되면 경찰서에 갇힌다. 석탄을 일정 갯수 날라다 놓거나[8] 누군가가 칭찬지수를 사용해서 꺼내주는 것 외에는 외부로 나갈 수 없다. 만 16세 이하인 경우 이 곳을 통해 셧다운제 보상을 받을 수 있다.[9] 신고 방어100% 기능의 아이뎀을 가지고 있다면 들어갈 일은 없다. 체험 퀘스트 중에서 경찰서에 가서 석탄을 날라야 하는 퀘스트가 있다.

  • 쿵야 유원지
하단의 미니게임 항목 참고.

  • 구판장
상점. 여기서 쿵야와 펫, 치장 아이템 등을 구매할 수 있지만 일부 빼고는 죄다 캐시템이다.

  • 사냥터
말 그대로 사냥이 중심인 필드. 이 곳에서 몬스터를 사냥하는데, 많은 수의 퀘스트가 진행되는 곳이기도 하다. 최초의 사냥터인 정령을 제외하고는 입장하는데 레벨 제한이 있으며, 던전에 출입하기 위해서는 레벨과는 별개로 문지기 몬스터를 쓰러뜨려야 한다. 이 문지기 몬스터는 일정 시간마다 젠되는데, 그럴 때마다 던전의 문이 닫히니 유의할 것. 일부 사냥터(+히든맵)은 퀘스트를 수행해야 개설 및 진입이 가능하다.

  • 미션맵
두 팀으로 나뉘어 주어진 미션을 완수한 뒤 최종목적지까지 도달하는 게임. 모든 팀원이 최종목적지에 도달해야 완수되며, 먼저 도달한 팀이 승리한다. 미션은 해골병사 5마리 사냥→쓰레기 30개 수집[10]→상대팀 던전 파괴[11]→안전지대로 대피 순으로 진행되며, 앞의 미션이 모두 수행되어야 다음 미션으로 건너뛸 수 있다. 쓰레기 수집이 제일 오래걸리며 던전파괴가 2번째로 오래걸린다. 마지막 미션인 안전지대 대피의 경우, 상대팀이 우리보다 앞서도 팀 전원이 마지막 맵에 진입해야 승리하는 특성 상 마지막 유저를 아이템으로 가두고 그사이에 우리팀 전원이 먼저 들어가면 역전 승리가 된다. 일정 확률로 자신이나 아군에게 버프를 걸거나 상대방에게 디버프를 거는 아이템이 있으며 한 번에 최대 5개까지 보유할 수 있는데, 운이 좋으면 아이템 창이 빵빵하도록 아이템을 실컷 얻을 수 있지만 운이 나쁘면 작은 아이템 하나 제대로 안 뜬다. 한 때 야채부락리가 인기가 있었을 때는 퀴니에서 미션맵 실황을 방영해줄 때도 있었지만 이것도 다 옛날 이야기다. 참고로 팀 배정 자체는 입장 순서대로 배정되지만, 초창기에는 모든 권한이 방장에게 있어서 방장이 팀원을 바꾸거나 불시에 시작할 수도 있었다. 문제는 이를 악용해서 신캐들을 죄다 자기 팀에 배정시켜놓고 게임이 끝나자마자 시작하여 상대방이 나갈 틈을 주지 않고[12] 자신들은 압도적인 전력으로 연승하여 폭리를 취하는 비매너 플레이어들도 있었다. 이 맵은 퀴니채널이 폐국하고 나서도 아직까지도 남아있다. 보상으로는 레벨 비례 경험치를 상당량 지급해서 경험치뻥이 없는 무과금에게는 효율이 좋다.

  • 야부리 장터
개인 장터를 열 수 있는 공간.

  • 야부리 농장
농작물을 수집할 수 있다. 기본적으로 2개의 이 주어지며, 일정 칭찬지수를 소모해서 씨앗을 뿌린 뒤에 농작물을 재배하면 칭찬지수와 경험치를 획득할 수 있다. 농장 확장 퀘스트를 통해 농장 확장이 가능하다.

  • 길드 대전


4.1. 사냥터[편집]


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5. 몬스터[편집]


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여담으로 몬스터 레벨이 530이 넘는 경우 보지 못했던 레벨 마크가 보이기도 한다.


6. 사냥 방식과 쩔 문화[편집]


칠성당, 쓰레기장, 구판장 등을 제외한 모든 게임 필드가 인스턴스 던전이다. 서버 내에 방을 만든 다음 그 방에 다른 유저들이 들어오면서 같이 게임을 하는 방식. 방 내의 유저들은 모두 한 파티일 필요는 없다. 유저 출입 역시 자유롭지만 비밀방을 설정하여 원하는 사람들끼리 모일 수도 있다. 경험치를 올려 주는 음식, 쓰레기, 분쇄가 가능한 대형쓰레기, 사냥할 수 있는 몹 등이 거의 사람 수에 비례해서 젠되며, 따라서 최고렙 1명과 저렙 여러 명이 같이 방을 만든 다음, 최고렙 1명만 젠되는 음식을 먹고 경험치를 챙기며 다른 유저들은 모두 잠수를 타는 문화가 발달되어 있다. 이는 파티를 맺으면 한 유저가 먹는 경험치의 1/10을 모든 파티원들이 나눠먹기 때문. 지인에게 쩔을 받으면서 크는 캐릭터와 그런 거 없이 솔플하면서 크는 캐릭터의 육성 속도는 수십 배 차이에 달한다. 해당 고렙 유저도 혼자서 방 만들거나 다른 방에 들어와서 솔플할 때보다 빠르게 젠되는 음식을 먹을 수 있기 때문에, 결국은 서로가 윈윈. 때문에 대부분의 쩔이 공쩔이다. 일부 인기 있는 쩔방에서는 쩔을 받기 위해 수십 분 동안 줄을 서서 대기타는 진풍경도 구경할 수 있다. 물론 자기 차례만 돌아온다면 수십 분 동안 기다린 보상을 제대로 받는다. 다만 게임이 고인물화되며 이것도 옛날 얘기가 되었고, 현재는 길드 가입을 해야 쩔을 받을 수 있다.

쩔방으로는 보통 맵중에서 넓이가 가장 좁은 축에 속하는 풍악산 낚시터 맵을 많이 이용한다. 음식이 많이 나와야 경험치를 많이 올릴 수 있기 때문에 랜덤으로 젠되는 음식의 젠 확률에 대한 근거없는 속설들이 유저들 사이에 나도는데, 이는 다음과 같다.

  • 파티원들이 둔갑술을 사용하면 음식이 잘 젠되지 않는다. (거의 모든 쩔방에서 둔갑술 사용을 금지하고 있다.)
  • 파티원들이 "벌렁"(F6) 모션을 취하면 음식이 잘 젠된다.
  • 파티원들이 낚시를 하면 음식이 잘 젠되지 않는다. (이에 대해서는 긍정/부정 의견이 팽팽하니, 낚시를 하기 전에 파티장에게 먼저 물어보고 하는 게 좋다.)

7. 레벨 시스템[편집]


2020년 3월 기준 만렙은 530. 대단히 높아 보이지만 의외로 레벨을 올리기 쉬운 게임이라, 조금만 잡으면 세자리수 정도는 금방 찍는다. 게다가 레벨 500이 넘고 경험치 강화 효과를 죄다 적용한 유저에게 음식쩔을 받으면 농담 안 하고 레벨 한두자리대 유저들은 0.1초마다 1업, 심지어 레벨 499에서 500 넘어가는데도 5분이면 컷하는[13] 미친 듯한 초광렙을 맛볼 수 있다. 따라서 웬만큼 고렙 소리를 들으려면 일단 500은 넘어야 된다. 그리고 500을 넘기면 다른 유저들을 쩔시켜 주면서 솔플을 하는데, 이 때는 닥치고 캐시를 질러야 한다. 왜냐 하면 경험치 능력을 업시키는 쿵야가 캐시 캐릭터이고, 경험치 강화 아이템을 만드는 데 캐시가 필요하며, 이게 있어야 쩔을 받으려는 유저들을 잘 유치할 수 있기 때문이다. 게다가 초고렙 사냥터에서는 만렙 유저가 마왕을 족치면 억 단위의 경험치를 한번에 먹는다![14]

개발 당시의 만렙은 500이었으나 501부터는 새로 추가된 레벨이라 명칭이 부여되어 있으며, 1~500까지와는 달리 경험치만 있으면 레벨이 올라가는 게 아니라, 각각의 레벨마다 승급 퀘스트가 있어서 이를 클리어해야 레벨이 올라간다. 물론 무지막지한 양의 경험치를 요구하는 건 기본. 게임 특성상 만렙 찍으면 할 게 없기 때문에 자꾸 만렙 제한을 푸는데[15], 유저들이 만렙 찍는 속도를 최대한 늦추기 위해서 승급 퀘스트는 갈수록 어려워진다. 하지만 그래도 만렙 찍는 유저들은 만렙 찍는다. 2020년 2월 14일 기준 랭킹 1위의 경험치는 31,228,322,948,203,515[16]이니 충격과 공포.
2022년 4월 15일기준 4경을 넘었다.

모든 레벨에 L모 스튜디오의 게임과 유사한 고유의 훈장 마크가 붙어 있으나, 보통은 그런 거 씹고 그냥 레벨로 부른다. 그쪽과는 달리 레벨을 옆에 표시해 주기 때문인 듯. 마크는 1~216까지는 훈장 모양, 217~492까지는 씨앗에서 꽃이 피고 열매가 맺히는 모양과 닮아 있다.
경험치는 % 비율로 올라가며, 따라서 인터넷에 나돌아다니는 경험치표는 없는 상황.

2012년 10월 23일부로 체험퀘스트가 추가되었는데, 이 체험퀘스트는 매 50레벨마다 칠성당에서 받아야 하며 9차(Lv.450)까지 있다. 퀘스트를 하지 않으면 경험치가 올라가지 않고 레벨업이 안된다. 따라서 쩔받다가 체험퀘 알림이 뜨면 나름대로 스트레스를 유발한다. 450때 9차 체험퀘를 하고 별도로 뜨지는 않지만 10차 체험퀘가 있다.(필수는 아님.) 10차 체험퀘를 완료하면 바로 500레벨이 된다. 500레벨 위로는 승급퀘로 하나씩 뚫는 방식인데, 이 중에서 사냥터에서 특정 맵을 해야 하는데, 이들 중에서는 입장 권한 획득 퀘스트+히든맵 입장 권한 퀘스트 까지 모두 깨야 하는 경우가 많으니, 미리미리 클리어 해놓도록 하자. 500레벨 이후는 경험치바가 다 차도 계속 누적이 되므로, 승급퀘를 하나하나 할지 아니면 모아놨다가 한번에 할지는 개인 자유. 이 경우 재신의 경험치를 알고 싶다면 홈페이지에서 랭킹 페이지로 들어가면 된다.(매일 1회 업데이트되니(4시) 오늘 획득한 경험치는 통계 자체에는 다음날 반영)


7.1. 레벨 명칭과 경험치표[편집]


레벨
명칭
필요 경험치
1~500

1,513,629,695
501
영웅
20억
502
듀크
30억
503

45억
504
로드
70억
505
엠퍼러
100억
506
카이저
200억
507
미구엘
500억
508
파엘
1000억
509
라시엘
2000억
510
타니엘
5000억
511
쿠엘
2조
512
마키엘
4조
513
노엘
6조
514
카누엘
8조
515
포엘
10조
516
씨엘
15조
517
레미엘
20조
518
사무엘
25조
519
코엘
30조
520
라퀴엘
35조
521
라엘
50조
522
파이엘
100조
523
디엘
150조
524
스카엘
200조
525
카이엘
250조
526
라이헨
400조
527
노이헨
550조
528
차이헨
700조
529
루이헨
850조
530
카이헨
1000조

참고로 512~515의 애초 계획의 요구 총 경험치는 5조, 10조, 20조, 40조였다. 너무 많다는 유저 의견을 수렴하여 수정했다고. 그러나 랭커들의 경험치를 보면 원래 계획대로 갔어도 만렙 찍는 유저가 많았을 것이다. 2017년 6월 기준 1위의 경험치는 3경 1천 조가 넘는다.
2022년 2월 14일 기준 1위 경험치 3경 6천9백조

도우미 레벨
필요 도우미 지수
1
-
2
150
3
300
4
500
5
1000
6
1300
7
1800
8
2300
9
3000
리틀엔젤
4000
2022년 2월 14일 기준 도우미랭킹 1위 점수 176만점

길드 레벨
필요 길드 포인트
길드 최대인원
1
0
50
2
51,000
60
3
135,000
70
4
327,000
80
5
807,000
100
6
1,671,000
120
7
3,351,000
140
8
6,551,000
160
9
12,851,000
180
10
2,200,000,000
200

랭킹 1위 길드의 경험치는 2013년 10월 기준 1,200억 이상이다.


8. 미니게임[편집]


다양한 미니게임을 즐길 수 있는 곳. 미니게임에서 승리하면 일정량의 경험치를 얻을 수 있다. 단순한 엔터테인먼트 요소일 수도 있지만 은근히 골치아픈 몇몇 퀘스트[17]에서 필수적으로 일정량의 미니게임 플레이를 요구한다는 것. 쿵야 SWAP 헥사나 쿵야 알까기처럼 이겼을 때 2포인트, 졌을 때 1포인트를 주는 미니게임도 있지만, 쿵야 알까기처럼 닥치고 몇 승 이상을 요구하는 미니게임도 있다. 이런 경우는 미니게임 실력이 없으면 아무리 시간이 많아도 퀘스트 클리어가 불가능하다. 그러나 이럴 땐 유저 한 명을 꾀어서 서로 이기고 져 주기를 하거나, 이제는 유저도 없어서 원컴으로 돌려주면 된다. 다른 계정으로 게임을 이중으로 키고 듀얼플레이로 해결하면 된다.

현재 미니게임으로 개설된 것은 다음과 같다.

  • 두더지 소탕작전
파일:pop_sshot02_img01_1.jpg
한 방에 최소 2명에서 최대 4명까지 입장 가능. 개인전과 팀전이 있으며, 더 많은 두더지를 잡은 사람이나 팀이 승리한다. 게임을 시작하면 "게임을 시작합니다. 제한 시간안에 두더지들을 빨리 잡아주세요" 라는 여자의 목소리와 함께 시작된다.
이 목소리는 게임 중간중간에도 두더지를 때릴 때마다 "아야!", "너무해!", "왜 자꾸 때려!", "쿵야 미워!", "너도 한번 맞아봐!", "아야! 그만 때려!", "왜 때려!", "때렸는데 또 때려?", "왜 이래 정말~!", "아프잖아!" 등등의 말을 연사한다(...). 중간중간 마우스를 오랫동안 누르고 있으면서 파워게이지를 모았다가 나중에 한꺼번에 발사하면 주변 사람들을 잠시 멈추게 만들 수 있다.(원래는 두더지 잡는 용도다.)

  • 쿵야 SWAP 헥사
파일:pop_sshot01_img01_1.jpg

  • 쿵야 만화챗
파일:pop_sshot03_img01_4.jpg
일종의 채팅방. 일정 시간 머무르면 그에 비례해서 경험치를 얻을 수 있다. 이걸 저장해서 스크린샷으로 올릴 수도 있다. 도배를 하면 일정 시간동안 채팅 기회가 박탈되니 조심. 초기에는 쿵야코믹스라는 별개의 게임으로 나왔으나, 야채부락리에 병합된 것이다. 캐치마인드의 만화 채널과 동일한 기능이다.

  • 쿵야 알까기
파일:12_img02_2.jpg
이름 그대로 알까기. 1vs1 개인전으로, 아이템전과 노템전이 있다. 상대방의 을 모두 떨어뜨리면 이기며, 장애물과 아이템, 알의 크기와 방향을 잘 이용하는 것이 관건. 여담으로 자살도 가능하다. 포자마을 퀘스트로 아주 지긋지긋한 게임 중 하나다. 이전 넷마블 알까기를 해보았다면 굉장히 익숙할것이다.

  • 쿵야 올림픽
파일:12_img01_3.jpg
현재 종목으로 육상, 허들, 양궁이 있다.

  • 쿵야 카드게임
파일:pop_onecard_img01_1.jpg
원카드 게임을 진행할 수 있다.

  • 쿵야 사천성


9. 즐길 수 있는 시스템[편집]


다른 게임처럼 길드 시스템이 존재. 길드에 가입하면 경험치 혜택 등의 프리미엄이 있으며, 길드대전도 가능하다. 길드대전에서 순위권에 들 경우 경험치 아이템을 상품으로 준다. 같은 길드원이 같은 방에 있을 경우 경험치를 더 주는데, 이를 이용한 임길이라는 쩔 방식도 존재한다. 고레벨의 길드장이 쩔방을 만들고 길드가 없는 저레벨 유저들을 들어오게 한 다음, 쩔을 해 줄 때만 한시적으로 길드에 가입시켜 주는 방식.

둔갑술 시스템은 일정량 체력을 소모하면서 둔갑을 하면 일정 시간 동안 그 상태가 유지되면서 둔갑술마다 각각 다르게 정해진 능력치 상승 효과[18]를 얻을 수 있다. 둔갑술은 보통 5~10레벨 구간별로 존재하며, 해당 레벨 구간을 통과하면 새로운 둔갑술을 배울 수 있다. 참고로 레벨이 올라가면 올라갈수록 둔갑술 성공 확률이 떨어지고 그만큼 소모되는 체력도 많아진다. 둔갑술을 사용하면 숙련도가 올라가는데, 숙련도가 높을수록 둔갑술에 성공할 확률이 높아진다. 일부 캐시 쿵야들은 전용둔갑술을 가지고 있다.

연금술 시스템도 있는데, 광산이나 낚시터에서 모은 광물을 가지고 마법 물품을 만들거나 다른 광물로 변환할 수 있다. 마법 물품은 일정 시간동안 음식물 먹기, 쓰레기 줍기, 땅파기 속도를 증가시킨다.

낚시 시스템은 일부 맵에서 낚시를 할 수 있는데, 칠성당에서 낚시대와 미끼를 구매하면 이용할 수 있다. 칠성당에서 구매가 불가능한 특수 아이템이나 물고기, 조개류 등을 건질 수 있는데, 이것들을 팔면 칭찬지수를 얻을 수 있다. 간혹가다 쓰레기만 건지는 경우도 있다.

그 외에도 화석 채집 시스템이나 씨앗 수집 시스템 등이 있다.


9.1. 초보[편집]



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레벨 100 이하만이 들어갈 수 있는 곳

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초보마을과 초보사냥터 모습

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초보사냥터 몬스터

방이 2개로 나뉘어 있는 초보마을과 초보사냥터가 존재 한다. 참고로 밑에 있는 지팡이를 누르면 도우미가 나타난다.


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도우미를 부른 모습

상단 설명처럼 100렙 이하만 들어갈 수 있으며 마을에서는 음식과 쓰레기,대형쓰레기의 젠 속도가 일반 마을보다 3배 이상 빠르다. 사냥터에서는 몬스터의 젠 속도가 아주 빠르다. 순서대로 잡아도 마지막 빨간꽃을 죽이면 첫 번째 버섯 몬스터 젠타임이 돌아와 있다.

9.2. 체험퀘스트[편집]


체험퀘스트는 체험퀘스트 1은 50레벨에, 체험퀘스트 2는 100레벨에, 체험퀘스트 3은, 150레벨에, 체험퀘스트 4는 200레벨에, 체험퀘스트 5는 250레벨에, 체험퀘스트 6은 300레벨에, 체험퀘스트 7은 350레벨에, 체험퀘스트 8은 400레벨에, 체험퀘스트 9는 450레벨에 있다. 제일 어렵게 느껴지는 구간은, 체험퀘스트 5(250레벨)이 대표적이다. 이 다음에도 체험퀘 6(300레벨 과 체험퀘스트 8 (400레벨)도 만만치 않게 어렵게 느껴지는 구간이다. 우리는 체험퀘 5를 석탄, 체험퀘 6을 나무치기, 체험퀘 8를 낚시로 부르기로 했어요.
  • (뉴비가 많이 물어보는) 체험퀘스트 받는 방법
체험퀘 구간(50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450)
①밑에 돌돌 말린 지도 모양 클릭
②가운데 탑 모양처럼 솟은 모양(칠성당) 클릭
③할배 누르시고
④퀘스트 목록 클릭
⑤기타 퀘스트 목록 클릭
⑥화살표 아래(↓)방향 3번 누르신 후,
⑦체험퀘스트( 1~9) 을 받아주시면 됩니다.

  • (체험퀘스트 5 레벨 250구간에서 필요한) 농장입장퀘스트 하는 방법
① 밑에 돌돌 말린 지도 모양 누르신 후
② 지도모양(마을지도)를 눌러줍니다
③ 그다음에 파출소 라고 크게 적혀져있는 그림을 클릭해줍니다
④ 옆부분에 제1교육장 이라고 조그만한 글씨로 적혀져있는것을 클릭 하신후
⑤ 입장하기를 눌러줍니다
⑥ 그후, 경찰아저씨를 누르시면 자동으로 감옥에 들어가게됩니다
⑦ 석탄은 밑에 쪼끄만한 초코알 처럼 생긴거 누르시면, 쿵야가 석탄을 들고있는 모습을 볼 수 있으며, 그걸 위에 있는 불구덩이에 넣으시면 갯수가 줄어들게 됩니다. 50번 정도 하시면, 농장입장퀘스트는 완료하게 됩니다.

  • (농장 입장퀘스트를 깨신 후의 대처) 농장 들어가는 방법과 체험퀘스트 5(250) 완료방법
① 마을지도에서
② 밑에 야부리 장터 그 밑쪽으로 보면
③ 야부리 농장 이라고 적힌 펫말을 클릭해 줍니다.
④ 그다음 동그랗게 파져있는 원 모양을 클릭해서
⑤ 각각 두 칸에 부추 2개를 심어 주시고
⑥ 다시 마을 지도로 돌아와서
⑦ 칠성당(탑모양)을 누르신 다음, 할배 누르시고, 퀘스트 목록을 누르신 다음, 체험퀘스트 5 를 클릭하여 완료 하시면 됩니다.


10. 게임상의 특징[편집]


서버는 개발 당시부터 있던 야채마을, 추후 생긴 쿵야마을, 2012년에 추가된 풍악마을, 테스트마을[19]이 있었으나 2012년 10월 3개의 본서버가 하나로 통합되었다. 서버 통합 전에는 캐릭터를 각 서버마다 1개씩 밖에 못 만들었기 때문에 부캐 같은 거 없이 하나 잡고 끝까지 키워야 했으나, 서버 통합 이후 각 서버마다 1개의 캐릭터였던 것이 통합되어 3개의 캐릭터 슬롯을 제공한다.

부분유료화 게임이라 캐시 아이템이 존재하는데, 캐시 아이템들은 소모성 아이템을 제외하고는 거의 모두 기간제 아이템.[20] 물론 기간제가 아닌 무제한 캐시 아이템들도 존재하지만 이런 건 선착순 수량 한정 판매. 그리고 게임의 실질적인 능력치에 영향을 주는 것들이 많다. 캐시 아이템 중에는 헬로 키티와 제휴를 맺어 판매하는 캐릭터 상품도 있었다. 상점으로 들어가면 왼쪽에 헬로 키티, 오른쪽에 기본으로 돼지가 자리 잡고 있었는데 현재는 헬로 키티와도 계약이 끝났는지 없어진 상태다.

그리고 다른 회사들과 제휴하여 진행하는 홍보성 이벤트가 자주 있다. 보통은 그 회사에서 홍보하려는 상품 이미지를 본딴 아이템을 젠시키고, 이걸 가장 많이 모은 사람들에게 해당 상품을 주는 방식. 아무래도 이동속도가 빠르고 접속 시간이 많은 고렙 유저들이 유리하다.

매크로오토마우스 사용 유저들이 엄청나게 많다. 이를테면 낚시방에 가 보면 오토마우스를 켜 놓고 잠수타는 유저들이 대부분. 애초에 게임이 단순한 클릭만 해 주는 오토마우스가 쓰기 좋게 만들어져 있으니(...). 이미 경제 구조는 붕괴되어 칭찬지수를 10억 이상 들고 있는 유저들도 많이 보인다.

여담으로 이모티콘 시스템 중에서 상대를 때리는 이모티콘이 있는데[21], 레벨 차에 따라 성공률에 영향을 받는다. 저레벨이 고레벨에게 시전하면 miss 뜰 확률이 높지만 반대로 고레벨이 저레벨에게 시전하면 성공할 확률이 높다. 물론 자주 사용하면 감정 상하니까 유의할 것. 칠성당에서 방어막 아이템을 구매하면 상대방의 레벨이 자신의 레벨보다 높아도 miss가 뜬다.


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2011년 11월 20일 시행되는 셧다운제에 대비하여 투표를 통해 유저들의 의견을 수렴한 후 청소년을 위한 보상 방안을 마련한다는 공지가 올라온 적이 있다. 투표 선택지에는 청소년 계정 데이터를 성인 계정 데이터로 이전[22]하는 안, 청소년 계정에게 특정 시간 경험치 혜택을 제공하는 안 등이 보이는데, 이 투표는 짤방화되어 인터넷에서 화제가 되기도 했다.

2003년 8월 ~ 2013년 4월 이후로 업데이트가 없었지만 현재도 서비스 종료를 하지 않았고, 2020년 3월에 승급퀘스트 업데이트 하였다. 사실상 넥슨 클래식 RPG의 대칭점.


10.1. 장단점[편집]


야채부락리는 방학 시즌이나, 종종 휴가 시즌, 저녁 시간 때 채팅하는 유저가 많다. 채팅하는 유저 사이에서는 '쿵야챗'이라고 불릴 정도. 고인물은 채팅을 주로 치는 놀방에 뉴비가 들어오면, '뉴비는 귀여워', '뉴비 넘 귀엽다' 등의 반응을 보이면서, 때리는 행동도 종종 한다. 단 이 행위는 애정의 표시이니, 이럴 때 채팅을 치면서 놀면 오히려 더 좋아해준다. 그러나 뉴비인 척하면서 어그로를 끄는 건 욕을 들을 수 있으니 웬만하면 안하는 게 좋다. 놀방에서 활동하는 길드의 경우, 뉴비를 영입하기 위해 친밀감을 어필하니 게임에 적응하고 싶다면 채팅에 끼는게 좋다.

유저가 평소에 채팅하는 시간대는 저녁 7시~9시 이며, 휴가나 방학 시즌일 때는 밤 10시가 넘어서도 떠드는 유저를 종종 볼 수 있다. 이 시간대에 들어오면 유저가 살아있는 모습을 볼 수 있다. 그러나 이 시간대 이후에 들어오면, 유저가 살아있는지 죽어있는지 알 수가 없다(...). 결론은 아침이나 ~새벽 시간대에 뉴비가 와서 물어봐도, 대답없는 메아리를 볼 수 있으니, 야채부락리를 하고 싶다면 저녁에 시작하는 게 좋다.

뉴비의 경우, 레벨을 올린 후, 일단 놀방을 먼저 들어가는 것을 추천한다. 거기에 들어가면 고인물이나 뉴비가 다같이 떠드는 걸 볼 수 있다.

복귀 유저의 경우, 일단 복귀하자마자 길드를 알아봐도 좋지만 조금 시간이 지나고 알아보는 게 좋다. 예전에 못했던 승급퀘스트나 레벨업을 하면서 길드에 들어가는게 이상적. 주로 쩔방을 하고 있는 길드를 들어가는 것을 추천한다. 쩔방은 가만히 그 자리에만 있으면 파티 신청이 날라온다. 단, 파티원이 꽉 차있으면 안 오는 경우가 있다. 쩔방 운영하는 길드 중 소수를 제외한 길드는 30일~60일 이상 미접속하면 추방되는 길드도 있으니 주의.

예외적으로 사냥을 하는 길드는 본인이 현질할 의사가 있고, 열심히 할 의지가 있다면, '사냥꾼'을 지원해서 들어가는 것도 좋다. 사냥을 하는 길드는 사냥꾼만 모으기 때문에 그냥 들어가기는 어렵다.

빨리 적응하는 순은 아마 복귀 유저가 제일 빨리 적응 할 가능성이 높다. 오래 안했다가 하는 복귀 유저의 경우에는 게임을 계속 하는 유저의 도움을 받거나, 유튜브에 야채부락리 관련해서 레벨 500까지 올리는 공략 동영상을 참고하면, 금방 적응해서 빠른 속도로 레벨을 올릴 수 있다.

RPG게임을 많이 해본 경험이 있으면 야채부락리가 쉽게 느껴질 수도 있다. 야채부락리도 다른 RPG게임과 다름없이 채팅치며, 퀘스트하며, 파티하며, 사람들과 노는 전형적인 RPG게임이기 때문이다.


11. 미디어 믹스[편집]



11.1. 게임[편집]


야채 요정 쿵야 캐릭터를 최초로 활용한 게임으로 캐치마인드가 있다. 쿵야를 활용한 매체 중에서는 그나마 잘 나갔지만 현재는(...). 자세한 것은 해당 항목 참조.

캐치마인드와 비슷하게 "쿵야열전"이라는 퀴즈 게임도 있었지만 망했다.

액션 대전 게임으로 쿵야대난투(舊 액션파이터)도 있었다. 양파쿵야, 반계쿵야, 샐러리쿵야, 버섯쿵야를 기본적으로 선택할 수 있다. 시놉시스도 있는데, 소풍날 샐러리쿵야가 싸온 버섯 나물 요리를 쿵야들이 먹다가 갑자기 정신이 이상해져서 마을 사람들에게 빙의하여 거대한 격투전이 일어났다는 골때리는 내용. 곡성이야? 이후에도 캐릭터가 추가되었지만 어째서인지 쿵야가 아닌 마을 사람들이 플레이어블. 평타와 잡기를 기본으로 스킬도 배울 수 있었다. 현재는 서비스 종료.

다른 RPG 게임으로 쿵야 히어로즈(舊 쿵야 어드벤처)도 있었다. 플레이어블 캐릭터는 양파쿵야, 주먹밥쿵야, 반계쿵야, 샐러리쿵야. 직업은 요리사, 운동선수, 마술사 3가지.[23] 시놉시스는 '닥터 베로'가 세계를 지배하기 위해 특별한 능력을 가진 '정화의 소녀 아리'를 납치하고, 쿵야들은 아리를 구출하고 닥터 베로의 음모를 막기 위해 모험을 떠난다는 내용이었다. 아기자기한 이미지와 다르게 의외로 맵의 퀄리티도 괜찮았고, 이단점프달리기도 가능했으며[24], 몬스터를 점프해서 밟으면 일정 시간동안 스턴 시킬 수도 있는 등 자잘한 요소들도 많았다. 한 때 남규리를 홍보대사로 썼을 정도로 인기가 있었지만, 쿵야 히어로즈로 제목을 바꾸면서 무리하게 개편을 하는 바람에 참패하면서 서비스 종료.[25]


11.2. 애니메이션[편집]



파일:attachment/koongya_koongya_poster.jpg

장르
코미디, 일상, 옴니버스
감독
고승현
원작
야채부락리
제작
KBS 한국방송, CJ인터넷, 서울무비
캐릭터 디자인
박은혜
방영 기간
2006. 11. 09. ~ 2007. 05. 10.
등급
전체이용가

애니메이션으로는 쿵야쿵야가 있다. 흥행은 평타친 편. 아동을 대상으로 한 애니메이션 치고는 오프닝에 정성을 들였고, 온갖 개드립패러디도 넘쳤다. 자세한 것은 해당 문서 참조 바람.


11.3. 코믹스[편집]




11.4. 기타[편집]


  • 대한교과서 문제집 <일꿈> 2006학년도 1~2학기판 표지에 등장한 바 있다.
  • 코믹스 외에도 스티커북이나 색칠공부책으로도 나왔다.


12. 여담[편집]



  • 밑의 이미지는 야채부락리의 발매 전 포스터로, 이지를 보면 알겠지만 발매 전 제목은 임시로 «쿵야룽»이라고 불렀다. 사진을 잘 보면 배추를 모티브로 한 쿵야(?)도 있는데 삭제된 것으로 추정된다.[26] 해당 그림을 그린 쿵야 캐릭터를 디자인했던 이세영은 해당 그림을 흑역사 취급하는 듯.
파일:야부리 발매 이전 초기 디자인.jpg
이것 말고도 조금 더 자세히 검색하면 더 옛날 컨셉아트를 볼 수 있는데 무시쿵야(무쿵야)와 조금 다른 무 캐릭터를 볼 수 있다. 그 때의 양파쿵야는 애니판과 야부리와는 다르게 조연 취급했던 것으로 추측된다.

  • 가끔 게시판의 게시물에 버그를 발견했다는 내용의 댓글이 올라온다. 링크된 문서에서도 알 수 있듯이 거짓말이니 무시하거나, 신고하자. 그리고 도배를 하는 유저나, 잔인한 이미지를 올리는 유저 등 분탕 유저도 있다.

  • 애니판인 쿵야쿵야와는 다른 방향으로 타락한 개그 센스도 있다. 예를 들어 이런 거(...).[27]

  • CRT와 LCD가 혼용되던 때 출시된 게임이라서 그런지 해상도는 SVGA(800*600)만 지원한다. 창모드시 XGA(1024*768)해상도 이상 필요. 당연히 1080p 이상 와이드 모니터에서는 도트가 튐가 동시에 좌우가 늘어나 보인다. 물론 드라이버에 따라 다르지만 정수배 스케일링이나 이미지 스케일링 기능을 이용하는것도 좋다.

  • 야부리 동영상이라는 메뉴에 들어가면 옛날에 제작된 애니메이션들을 볼 수 있다. 당시 캐릭터들의 관계를 잘 볼 수 있고 양배추쿵야가 김치쿵야를 좋아하거나, 심지어 막장 전개를 보여주는 경우도 있어서(...) 아동을 타겟으로 한 것으로 보이지만 꽤 재밌게 볼 수 있다. 인터넷 익스플로러에서만 재생 가능.

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[1] 일본판 명칭. 일본에서 부락은 매우 비하적인 의미의 단어라서 명칭을 바꾼 것으로 보인다. 부라쿠민 참조.[2] 쿵야 캐릭터는 당시 대학생이었던 이세영(캐치마인드 모바일 출시를 맞아 진행된 인터뷰에 따르면 지금도 넷마블에서 근무 중이라고 함.)씨가 1998년에 만들었으며, 쿵야를 이용한 게임은 2001년 캐치마인드를 시작으로 한다.[3] 이때 당시만 해도 같은 해 나왔던 메이플스토리믹스마스터라이벌 관계를 가질 것으로 예상됐었다.[4] 충청남도 부여군 초촌면 신암리를 배경으로 했다.[5] 비밀방인 경우에는 비밀번호를 입력해야 들어갈 수 있다.[6] 포자마을의 경우는 퀘스트를 완료해야 가능하다.[7] 이게 그냥 신고만 눌러도 올라간다. 누가 신고했는지는 알수 없다.[8] 대략 50개 정도.[9] 경찰서 교육장 입장 이후, 서류를 보고 있는 NPC를 클릭한다. 메세지창이 뜨면 '예'를 누르면 된다. 아이템 사용기간을 잠깐 멈추는 기능인데, 다음 날 오전 6시 이후에 접속해야 인정되며, 당일 자정이 되기 전에 접속할 경우에는 무효화된다.[10] 상자를 열었을때 아무 반응이 없다면 쓰레기 1개 당첨이고 악마가 나오면 쓰레기를 1~2개 뺏어간다. 마지막으로 상자가 폭발하면 3초간 기절한다.[11] 80대를 치면 클리어[12] 당시에는 게임 내부 시스템으로는 미션맵 도중에 나갈 수 없었다.[13] 2008년까지만 해도 499에서 500 넘어가기는 굉장히 어려웠고, 499에서 렙업 안하던 유저들이 널리고 널렸었다.[14] 2011년 기준, 고대왕릉에서 3시간동안 쩔 받으면 경험치 600억을 받아 미구엘(507)까지 한번에 승급할 수 있을 정도였다.[15] 505~515는 5레벨 구간별(n차 승급)로 묶어 풀었으며, 516부터는 각각 다른 날에 풀었다.[16] 3 1228조 3229억 4820만[17] 심지어 승급 퀘스트마저도...[18] 이동 속도 상승, 경험치 획득률 상승, 먹는 속도 상승, 공격 속도 상승 등.[19] 기본적으로 일정 지수의 칭찬지수를 갖고 시작하며, 상점의 제품들도 칭찬지수로 구매할 수 있는 대신에 상품 종류에 제한이 있었다.[20] 서비스 초기에 스피드를 올려주는 탈 것, 공격을 방어해주는 모자 아이템 등의 캐시 아이템들은 모두 기간이 무한정이었으나, 나중에 가서는 유저들의 이렇다 할 동의도 없이 자기네 마음대로 기간제로 바꿔버렸다.[21] 예를 들어 뿅망치, 박치기, X침.[22] 쉽게 말해 부모님 주민등록번호로 정보를 옮겨주겠다는 것 [23] 다른 게임의 직업으로 따지면 각각 검사(혹은 기사), 궁수(혹은 총잡이), 마법사 포지션이다.[24] 심지어 캐릭터별로 모션도 달랐다. 이단점프의 경우 다른 캐릭터는 일반적으로 점프하지만 반계쿵야는 덤블링하면서 점프하는 식으로.[25] 아이러니하게도 쿵야 히어로즈가 서비스 종료한 날이 남규리가 소속사와 계약이 해지된 날이었다.[26] 배추쿵야는 쿵야 캐치마인드에서야 등장하게 되었다.[27] 삭제됨