얄란즈

덤프버전 :


얄란즈, 단두대의 광대
Yalanz, The Clown of the Scaffold
ヤランズ, 首狩の道化師

"광대없인 축제도 없지!"



1. 능력치
2. 캐릭터 스토리
3. 스킬
3.1. 고유 스킬
3.1.1. 패시브: Joy Joy Joy Joy Joy JoyFul
3.1.2. F: 결정타
3.2. 액티브 스킬
3.2.1. Q: 손님잡기
3.2.2. W: 인형선물
3.2.3. E: 나이프 매직
3.2.4. R: 클라이막스
4. 평가
5. 스킨
5.1. 기본 스킨
5.2. 사탕광대 얄란즈
6. 소셜 모션 및 기타

마스터 가격
1525골드/445페리
책정 난이도
1
한국판 성우
안장혁
일본판 성우
이구치 유카
[1][2]



1. 능력치[편집]


구분
기본 능력치
최종 능력치
구분
기본 능력치
최종 능력치
체력
509
1304
공격속도
75
75
마나
310
1360
이동속도
350
350
물리 공격력
40
62
마법 공격력
72
129
물리 관통력
0
0
마법 관통력
0
0
물리 방어력
0
0
마법 방어력
4
22
재생력
32
39


2. 캐릭터 스토리[편집]


이딜라이의 둘째 왕자가 왕국을 보호하는 마법진을 파쇄한 것은 공주의 요청이 있었기 때문이었다.
다르히 국의 막내 공주는 이딜라이의 피를 잇지 못하는 자를 왕국 내에 들이지 못하게 하는 마법진이 있는 한, 왕자의 청혼을 받아들일 수는 없다고 말했다. 신랑의 나라에 방문할 수 없는 신부라니 있을 수 없지 않느냐, 마법진이 없더라도 국혼이 성사된다면 대제국 다르히가 이딜라이를 지켜줄 테니, 마법진은 없애버리라고 요구하는 그녀의 요구는 정당해 보였다.
왕자가 유서깊은 마법진을 파괴한 순간, 기다렸다는 듯이 다르히의 군대가 이딜라이 왕국을 향해 달려들었다. 마법 탑을 빠져나온 왕자가 소식을 듣고 왕성으로 향했을 때는 모든 일이 끝난 후였다. 왕국은 유린당했고 살아있는 사람은 아무도 없었다. 왕성에는 충신들의 시체와 거대한 단두대만이 남아있었다. 왕자는 가지런히 놓인 목들 중에서 아버지와 형의 목을 찾아낼 수 있었다.
몇 년 후, 다르히 국에서는 축제가 벌어졌다. 다르히 왕국 막내 공주의 결혼을 기념하는 축제였다. 먼 나라에서 온 왕자와 공주를 위한 연회가 벌어졌다. 음유시인과 춤꾼, 광대가 초청되어 차례로 재주를 뽐냈다. 그리고 기묘한 묘기 도구를 지닌 광대의 차례가 왔다. 얄란즈라는 이름의 광대는 진짜 사람 머리처럼 보이는 것을 들고 나와 묘기를 시작했다. 음습한 모습에 사람들은 불편해했고, 왕은 퇴청을 시킬 요량으로 호위병을 불렀다. 그러나 공을 던진 순간, 공이 진짜 사람처럼 소리를 지르고 웃고 떠드는 것이 아닌가.
신기한 마음에 사람들은 광대의 묘기를 더 보기를 청했다. 왕도 공주도 호기심이 생긴 터라 광대의 묘기에 시선을 집중시켰다. 왕궁 내 사람들이 모두 몰려 묘기를 보기 시작한 순간, 광대의 공이 제멋대로 날아가 공주의 목을 물어뜯었다. 사람들이 비명을 지르며 일어섰지만 이내 정신이 아득해지면서 다시 주저앉아야 했다. 광대의 목이 내뱉는 저주의 말에 독이 묻어나오고 있었다. 광대의 높은 웃음소리와 함께 연회의 밤이 깊어갔다.
다음 날, 교대를 위해 왕궁에 들어선 왕궁 수비병들은 산처럼 쌓인 시체와 가지런히 잘라놓은 목들 사이에서 다르히의 막내 공주가 이딜라이의 둘째 왕자에게 보낸 파혼 장을 발견했다.


3. 스킬[편집]



3.1. 고유 스킬[편집]



3.1.1. 패시브: Joy Joy Joy Joy Joy JoyFul[편집]



스킬을 사용할 때마다 즐거움이 쌓이고 즐거움은 스킬로 중첩시키지 않으면 일정 시간 후에 사라집니다.<<br>>즐거움이 5번 쌓이면 조이풀 상태가 됩니다.<<br>>조이풀 상태가 됐을 때 스킬을 사용하면 사용한 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.

스킬을 5번 사용한 후 사용한 스킬은 쿨타임이 초기화되는데, 당연하겠지만 궁극기는 초기화 안된다. 주로 타겟팅이라 맞추기 쉬운 Q를 초기화하거나 데미지가 높은 E를 초기화해서 사용하는 편.


3.1.2. F: 결정타[편집]


몬스터를 상자에 가두고 단검을 던진다. 단검이 상자에 꽂히면 미간이 뚫린 삐에로 인형이 튀어나온다. 제자리에서 단검을 던지기 때문에 원거리에서도 즉시 발동되며, 발동이 끝나기까지 걸리는 시간도 상당히 짧아 사실상 코어마스터즈 최고의 결정타로 꼽히는지라 얄란즈는 결정타 스틸을 잘 안 당하는 편이다.


3.2. 액티브 스킬[편집]



3.2.1. Q: 손님잡기[편집]



지정한 대상에게 피해를 주고 이동속도를 감소시킵니다.
재사용 대기 시간 : 10초<<br>>사정거리 : 400<<br>>마나소모 : 9/12/17/21/24<<br>>마법피해 : 27/40/54/67/80<<br>>(+0.54/0.63/0.72/0.81/0.9 마법 공격력)<<br>>이동속도 감소 지속시간 : 2초<<br>>이동속도 감소량 : 15/19/23/27/30%

단일 마법 데미지+이동속도 감소. 타겟팅이므로 빗나갈 확률이 없기 때문에 어떤 상황에서도 쓸만한 스킬. 한명을 끊어먹거나 폭딜이 필요할 때 쓰자.


3.2.2. W: 인형선물[편집]



인형을 던져 맞은 대상을 공중으로 밀어냅니다.<<br>>인형에게 맞은 대상이 바닥으로 떨어지면 인형에서 독이 퍼져 주변의 적들을 중독시킵니다.
재사용 대기 시간 : 11초<<br>>사정거리 : 300/400/500/600/700<<br>>마나소모 : 45/54/72/81/90<<br>>독 지속시간 : 6초<<br>>마법지속피해 : 5/6/8/9/10<<br>>(+0.04/0.05/0.06/0.07/0.08 마법 공격력)

마법 데미지 및 메즈스킬. 맞은 적을 넉백시키면서 띄우고 해당 지점에 독구름을 깐다. AOS 게임이라면 익숙할 직선 논타겟 기술인데, 투사체가 너무 느려서 예측샷도 힘든지라 대놓고 돌진하는 근접캐를 띄우거나 콤보를 넣을 때 아니면 클린히트하기는 어렵다.

넉백하는 거리가 꽤 되기 때문에 적을 방생시키는 확률이 높은 편이다. 맞추나 안맞추나 얄란즈 입장에서는 고통 반대로 말하자면 수비를 하는 경우에는 적들의 진입을 잘 막아서 좋다고도 볼 수 있겠다.


3.2.3. E: 나이프 매직[편집]



지정한 지역에 표적을 만듭니다.<<br>>일정 시간 후 표적에 나이프가 날아가 표적 위치의 적들에게 피해를 줍니다.
재사용 대기 시간 : 7초<<br>>판정범위 : 125<<br>>사정거리 : 700<<br>>마나소모 : 30/45/60/75/90<<br>>물리피해 : 40/60/80/100/120<<br>>(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.49 물리 공격력)

좁은 범위에 나이프가 꽂히면서 높은 데미지를 준다. 판정과 데미지가 좋은 편이고 사거리도 괜찮지만, 안타깝게도 물리피해라서 다른 스킬들과 따로 노는 편이다. 그래도 자체 데미지가 높게 책정되어 있어 무난하게 강력하다. 사실 얄란즈에게 남은 마지막 양심이라 카더라

워낙 판정이 좋아서 자주 사용하게 되는지라 물공을 올리는 얄란즈도 있다. 궁극기 데미지가 약해진다는 점이 아쉬우나 게이트 파괴속도가 빨라지고 도망치는 적들을 잡아내기가 좀 더 쉬워지며 지속딜량이 올라가게 된다. 패시브 때문에 이쪽도 만만찮게 강력한 편.


3.2.4. R: 클라이막스[편집]



범위 내 적들을 가운데로 끌어들였다가 다시 원래 위치로 되돌립니다.<<br>>클라이막스에 휘말리 적은 피해를 입습니다.
재사용 대기 시간 : 90초<<br>>판정범위 : 350<<br>>사정거리 : 400<<br>>마나소모 : 119/158/197<<br>>마법피해 : 150/200/250<<br>>(+0.67/0.84/1 마법 공격력)

"잇츠 쇼타임!"

넓은 광역피해 + 괴랄한 광역메즈 + 즉시발동. 3가지로 요약되는 무시무시한 사기스킬이자 얄란즈의 상징. 끌어당기는 판정이 있어 잘 이용하면 적들을 단체로 벽에 박게 만들어 광역 스턴을 걸 수도 있다.

이 궁극기 때문에 얄란즈가 있는 팀은 상대편에도 얄란즈가 존재하지 않는 이상 한타는 무조건 이긴다는 말도 있다(...). 특히 가운데로 끌어당기는 판정 때문에 제자리에서 딜을 넣어야하는 누커들과 DPS 캐릭터들을 순식간에 점수자판기로 만들어버린다.


4. 평가[편집]


최강의 광역 제압궁을 가진 근접딜러들의 카운터. 혼자서 킬을 따기는 어렵지만 한타 때 궁극기만 잘 깔아도 역전이 가능한 초보용 캐릭터다. 심지어 스킬을 5번 쓸 때마다 일반 스킬 쿨타임이 초기화 되는 미친 패시브를 가지고 있기도. 하지만 주력 딜이 되어야할 나이프 매직이 물리계수라서 딜러로 사용하기엔 애매한 편. 야미처럼 물마복합으로 쓰기엔 평타가 너무 구리다

패싸움이 자주 벌어지는 캐주얼 모드에서 특히 사기적인데, 웨인과 함께 DPS 캐릭터를 상대로는 끔찍한 학살능력을 보여준다. 스킬 조합만 본다면 거의 대놓고 초딩캐에 가까운 캐릭터. 포지션 메타가 생겨나 저평가받는 지금도 궁극기 하나만으로 최상급 한타형 서포터이다.

포지션이 조금씩 정착화되자 메이저 모드에서는 애매한 수비형 서포터로 평가받고 있다. 애초에 한타에서 빛을 보는 캐릭터인데 메이저 모드에서는 한타가 잘 일어나지 않기 때문에 드러나는 단점. 물론 DPS 캐릭터에 대한 카운터로서는 여전히 쓸만하나 그 외에는 전혀 도움이 되지 않는다.


5. 스킨[편집]



5.1. 기본 스킨[편집]



가격
1525골드/445페리

5.2. 사탕광대 얄란즈[편집]



가격
690페리
W와 궁극기가 사탕으로 변한다.
눈을 동그랗게 뜨고 있어서 귀여워졌다는 평가가 많다.

6. 소셜 모션 및 기타[편집]


정말 곱게 못 죽는 유닛 중 하나다. 죽으면 어떤 공격이건 간에 모가지가 날아가니......사실 평소에도 목이 제대로 붙어있지는 않다 거기에 엄청난 몸꽝이라 캐릭터의 인기는 상당히 낮은 편.

코어마스터즈가 2013년 말에 처음 공개되었을 때 가장 많이 까인 캐릭터이기도 하다. 스킬 컨셉이나 디자인에 이르기까기 쌍팔년도 클리셰만 조합해서 촌스럽다는 혹평이 쏟아졌기 때문. 이후에 공개된 스토리도 촌티+막장에다 심하게 잔인해서 스토리 수정소동이 있었을 정도. 초딩캐스러움이야말로 얄란즈의 특징인데요


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[1] 한일 양국 성우가 성별 부터 다른걸 떠나서 양국이 맡는 전담 캐릭터들마저 비교해보면 위화감이 느껴진다. 이구치 유카는 로리,미소녀 캐릭터 전담인데 반해 안장혁은 노인,거한,괴물,아저씨 배역을 전담하는걸 보면[2] RPG판에선 완전히 TS되었다. 뭐, 그 쪽과는 이미 스토리가 완전히 다르니...