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사커스피리츠/질풍/SR
모바일 게임
사커스피리츠에 등장하는 질풍 SR등급 리더
거의 준 전설급이라는 평가를 받는 SR등급의 새로운 크랙.
팀 소속을 막론하고 아무 선수나 액티브를 4회 발동하면 아군 팀의 모든 디버프를 해제하고 액션바를 5%회복시키는 파격적인 성능의 패시브를 들고 나왔다. 공포나 수면,환각 등이 판치는 메타에서 손쉽게 팀단위 디버프 해제가 가능한 선수이며 본인도 준수한 성능의 쿨 짧은 팀 디버프 액티브로 액티브 성능과 패시브와의 연계를 모두 잡았다. 특히 환각이라는 강력한 상태이상을 거는 알테마의 기용률이 높아지면서 양문도 덩달아 기용률이 높아지는 추세.
추천 스쿼드
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FW1
| FW2
| FW3
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MF1
| MF2
| MF3
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DF1
| DF2
| DF3
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| GK
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역량
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파워
| 279
| 테크닉
| 437
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피지컬
| 345
| 스피드
| 386
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기본 능력치
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드리블
| 469
| 패스 효과
| 352
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스틸
| 674
| 순발력
| 1712
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크리티컬 확률
| 63.8%
| 행동 속도
| 95
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수비력
| 418
| 최대 체력
| 1003
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추가 능력치
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크리티컬 피해량
| 50%
| 관통력
| -
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주는 피해
| -
| 받는 패스 효과
| -
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관통 저항
| -
| 역습 저항
| -
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크리티컬 저항
| -
| 크리티컬 피해 저항
| -
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받는 피해 감소
| 5%
| 협력수비
| -
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*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준.
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ACE
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움직이지 않는 책략가 질풍 및 섬광 속성 선수의 순발력 22% 및 최대 체력 30% 증가 질풍 및 섬광 속성 선수의 순발력 35% 및 최대 체력 49% 증가
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액티브 스킬
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스킬명
| 스킬 유형
| 효과
| 소모 스피릿
| 쿨타임
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책사의 결단
| 전술
| 적 팀 10분 간 행동 속도 및 순발력 10% 감소 (최대 3회 중첩)
| 100
| 3분
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패시브 스킬
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스킬명
| 효과
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계산된 묘수
| 경기 내 아무 선수나 액티브 사용 4회 시 골키퍼를 제외한 아군 팀 액션바 5% 회복 및 발동형 디버프 효과 해제
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고무적 존재
| 편성된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 30% 증가
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유유자적
| 공격 당할 시 순발력 30% 증가 및 받는 피해 20% 감소하고 스피릿 25 회복
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협동기
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협동선수
| 유형
| 효과
| 재사용
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진맹 진룡 리뮤 켄
| 슈퍼 트래핑
| 공격 당할 시 최대 체력의 20% 이하로 감소하지 않음 (협동 선수의 한계 돌파 수치 당 최대 체력 15%만큼 후회복)
| 경기 시작 2분 후 3회 사용 가능 재사용 10분 후
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상황
| 대사
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등장 1
| 아아... 몸으로 뛰는 건 질색인데...
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등장 2
| 어서 끝내고 쉬고 싶은데...
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등장 3
| 계산된 승률은 9할... 나쁘지 않겠어.
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돌파/역습 성공 1
| 역시 내가 한 수 앞섰던 거 같아
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돌파/역습 성공 2
| 음... 예상했던 대로야.
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돌파/역습 성공 및 승리
| 다음 수도 알려달라고? 귀찮은걸...
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필살기 사용 1
| 마침 좋은 타이밍이군... 움직여볼까?
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필살기 사용 2
| 지금이야말로 날아오를 때야!
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돌파/역습 당함 1
| 하하... 이것 참 곤란하게 됐어...
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돌파/역습 당함 2
| 이렇게 된 이상 다음 수를 생각해둬야...
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속세를 떠나 신수의 산에 머물고 있는 게으른 선비 양문. 복잡한 외교적 문제로 카르티나 황실에 큰 위기가 찾아왔던 시절, 양문이 제안한 방법으로 카르티나의 황실은 위기를 모면한 일이 있었다. 양문의 지략은 위협이 되었던 국가들을 부추겨 서로 싸우게 한 뒤 힘들이지 않고 카르티나를 외교적 우위에 서게 했다. 그 후 많은 세력의 제안을 받았지만 게으른 성격으로 답문조차 하지 않았고 귀찮은 일들을 피하고자 거처를 신수의 산으로 옮겼다고 한다. 장기의 고수로도 유명한 양문은 지금도 선인들과 내기 장기나 두면서 허송세월하고 있다.
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