어쌔신 크리드: 유니티/스킬

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1. 개요
2. 전투
3. 원거리
4. 은신
5. 체력


1. 개요[편집]


어쌔신 크리드: 유니티에선 전작들과 달리 각종 능력을 스킬 구매를 통해 하나씩 해금하도록 바뀌었으며, 심지어 이중 암살같은 전작들의 기본 스킬들도 중반부를 지나야 배울 수 있도록 바뀌었으며 총도 배워야 쏠 수 있다. 스킬을 구매하는데엔 싱크 포인트가 필요한데, 싱크 포인트는 각종 미션을 통해 획득할 수 있으며 이따금 맵에 아이템처럼 놓아져 있기도 하다. 패드의 십자키 아래쪽을 소모하는 액티브 스킬[1]의 경우엔 커스텀기능으로 바꿔야만 다른 스킬로 바꿀 수 있는데, 이게 숨어있거나 파쿠르중엔 교환할 수 없고 오직 '민간인 상태'에서만 설정할 수 있으므로 스킬을 습득할 시 고려해야한다.

스킬로 해금하는 특수공격과 아이템에 대한 설명은 어쌔신 크리드: 유니티/무기와 장비 항목을 참고바람.



2. 전투[편집]


  • 강력한 일격
- 싱크 포인트 : 2
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
적에게 강제로 빈틈을 만든다. 무기마다 모션이 달라서 한 손 무기는 숄더태클을, 긴 무기는 장대를 땅에 짚고 날아차기를 먹이고, 중무기는 힐트로, 라이플류는 개머리판으로 후려친다. 두 번 연속 사용하거나, 카운터 등으로 이미 자세가 흐트러진 적에게 사용하면 바닥에 쓰러트릴 수 있다. 좀처럼 가드를 풀지 않는 적에게 유용하지만 준비 동작이 약간 길고 적의 평타와 맞부딪히면 판정에서 반드시 지며 덩치가 큰 브루트 계열 적들은 꿈쩍도 하지 않으니 주의해야 한다.

  • 한 손 무기 전문가
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
한 손 무기를 든 상태에서 공격버튼을 길게 누르면 일반 공격보다 더 높은 데미지의 가드불가 강공격이 나간다. 일반 공격은 쳐내거나 회피하는 정예병들도 강공격에는 가드를 하려다가 얻어맞는 모습을 볼 수 있다. 모션은 느리지만 의외로 판정은 나쁘지 않으며 평타와 속도 차이도 그렇게 크지 않고 공격 도중 평타-강공격-평타 식으로 자유롭게 섞어 사용할 수 있다. 웬만하면 해금되자마자 찍어두는 게 좋은 스킬로 이 스킬이 있고 없고는 전면전 난이도에 지대한 영향을 끼친다. 아래의 긴 무기 전문가와 중무기 전문가는 둘 다 장단점이 극명한 데 비해 한 손 무기의 강공격은 어느 상황에서든 무난하게 쓸 수 있기 때문에 3종 근접 무기 중 효율이 가장 좋다.

  • 긴 무기 전문가
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
장대무기로 특수공격이 가능해진다. 사용법은 한 손 무기 전문가와 동일하다. 마치 어쌔신 크리드 2에서 적에게 노획한 스피어의 모션처럼 긴 무기를 휘둘러 다리를 걸어 넘어트리는 모션을 연상케 하지만 전작처럼 범위 공격은 아니고 한 명만 맞는다. 명중한 적은 데미지를 입고 바닥에 쓰러지는데, 한 손 무기 전문가와 달리 강제 다운되어 바닥에 쓰러지기 때문에 콤보 공격을 제대로 넣을 수 없다는 문제가 있지만 시퀀스 9가 끝나고 아래의 지면 처형 스킬을 배우면 강력한 장점으로 바뀐다. 리치도 길고 피격당하면 일단 데꿀멍하기 때문에 다대다 난전에서 까다로운 적을 쓰러트려 메즈시키는 용도로 꽤 좋다. 하지만 정예병들은 쓰러진 상태에서 들어오는 공격을 대부분 회피하기 때문에[2] 정예병 상대로는 약하며 자체적인 데미지가 거의 없기 때문에 쓰러트리고 후속타를 먹일 시간이 없는 고레벨 적들과의 전투에서 결정적인 피해는 주지 못한다.

  • 중무기 전문가
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
중무기로 특수공격이 가능해진다. 강하게 내려쳐 적의 가드를 깨고 바닥에 쓰러트린다. 공격 버튼을 꾹 누르고 있으면 충전되고 떼면 나간다. 공격 버튼 홀드->차지->릴리즈로 이어지는 특성상 다른 무기류의 특수 공격보다 한 단계 더 길어 일대다의 난전에서는 쓰기 상당히 까다롭다.

  • 지면 처형
- 싱크 포인트 : 8
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료
쓰러진 적을 즉사시킬 수 있다. 쓰러진 적 앞에서 공격 버튼을 길게 누르면 된다. 이게 없으면 바닥에 쓰러진 적에게 심심하게 평타 딱 한 대만 치게 된다. 모션도 그리 길지 않고 아무리 체력이 높은 적이라도 무조건 즉사시키는 강력한 기술이지만 정예병들은 굴러서 피하는 경우가 많다.

3. 원거리[편집]


  • 원거리 무기
- 싱크 포인트 : 1
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
원거리 무기를 사용할 수 있다. 이걸 안 배우면 총을 못 쏘기 때문에 보통 최우선으로 배우는 스킬. 이번 작은 근접 전투가 상당히 까다로워서 웬만하면 전면전을 하느니 그냥 멀리서 권총 헤드샷으로 제거하는 편이 훨씬 속 편하다. 총알 소지 수량이 적지만 워낙 싸서 괜히 전면전 들어가서 얻어맞고 약 먹고 연막탄 쓰느니 이 편이 낫다...

  • 암살자 은닉처 (액티브 스킬)
- 싱크 포인트 : 10
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
근처에 있으면 소모품을 공짜로 보충받을 수 있는 작은 표식을 만든다. 자신은 물론 협동 플레이를 하는 아군도 근처에 있다면 같이 보급을 받을 수 있다. 총알 4발, 연막탄 3발, 기절탄 1개, 만능열쇠 3개, 폭죽탄 3개 등이 보급되지만 회복약과 독가스탄, 팬텀 블레이드, 버서커 블레이드 같이 고급 소모품은 보급되지 않는다. 이 스킬의 지속시간을 늘려 주는 옵션을 가진 후드를 착용하면 팬텀 블레이드와 독가스탄을 포함한 더 많은 보급품이 나온다. 전투에 가장 직접적으로 도움이 되고 미션 중 소모품을 사러 상점에 들르지 않아도 된다는 점만으로도 존재가치가 확실하다. 싱크 포인트 10점은 적지 않지만 구매해 두면 효과는 톡톡히 본다. 데드 킹즈 후로는 기요틴건용 박격포탄도 보충된다.

  • 돈주머니 투척
- 싱크 포인트 : 2
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
돈주머니를 뿌려 행인을 유도한다. 전작까지는 소지 금액 중 일부를 바닥에 뿌리는 기술이었지만 유니티에서는 별도의 소모품으로 변경되었다. 본작에서 돈을 뿌리면 아르노도 주변 사람들과 섞여서 돈을 줍는 모션을 취해 적의 추적을 회피하는 기능이 부여되었기 때문으로 보인다.

  • 기절 폭탄
- 싱크 포인트 : 2
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
이름과 달리 적을 스턴시킨다. 연막탄보다는 지속시간이 짧으나 소리가 작고 연기를 만들지 않아서 반경 밖의 적들의 주의를 끌지 않는다. 현실적으로는 연막탄 다 떨어지면 쓰는 하위 호환으로 폭탄 하나를 쓰면 보통 셋까지는 교전 없이 잡을 수 있지만 연막과 달리 시야를 차단하는 효과가 없어 은엄폐에는 의미가 없고 범위 밖에 있는 적의 사격에는 그대로 노출된다.

  • 개조된 팬텀 블레이드
- 싱크 포인트 : 8
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료
팬텀 블레이드를 재장전 없이 2발 연속 발사할 수 있다. 후반부 적들은 헤드샷 아니면 한 방에 잘 죽지 않기 때문에 급한 상황에서 위기를 탈출하는데 유용하다. 문제는 팬텀 블레이드가 워낙 안 나오는 데다 소지 가능한 양도 적고 비싸기 때문에 막 쏘기에는 부담이 된다는 것이다.

  • 독가스 폭탄
- 싱크 포인트 : 8
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료
범위 안에 있는 적 모두에게 일정 시간동안 도트 데미지를 준다. 사실상 유일한 광역 공격 수단.



4. 은신[편집]


  • 공동 탐지감각 (액티브 스킬)
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
이 스킬을 사용한 사람의 매의 눈 시야를 아군 전원이 공유한다. 부가적으로 매의 눈 지속시간이 4배 가량 증가하기 때문에 코옵에서뿐만 아니라 싱글플레이에서도 활용 여부에 따라 유용한편이다. 전설적인 상퀼로트 후드 착용 시 탐지시간은 약 8초인데 공동 탐지감각 스킬을 더하면 약 25초로 대폭 늘어난다. 탐지시간이 증가하더라도 쿨타임이 증가하지는 않기 때문에 매의 눈을 자주쓰는 플레이어라면 추천 스킬.

  • 변장 (액티브 스킬)
- 싱크 포인트 : 6
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
자신과 근처의 아군을 전방의 지정한 인물로 변장시킨다. 배워두면 미션에서 굉장히 유용하게 쓰인다. 특히 들키면 보상이 깎이는 강탈 미션에서 버서커와 조합하면 유유히 산책하듯 상자를 따올 수 있다. 시간제한이 있고 달리거나 벽을 타거나 공격을 하거나 적과 너무 가까워지면 즉시 풀리며 이미 적에게 인식을 끌거나 의심을 사고 있는 상황이나 적과 너무 가까운 경우에는 쓸 수 없다.

  • 자물쇠 따기
- 싱크 포인트 : 초급 4, 중급 6, 고급 9
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2(초급), 5(중급), 9(고급) 완료
자물쇠를 딸 수 있게 된다. 자물쇠 따는 건 전작들에 비해 조작은 쉬우나 난이도는 어려워졌다. 타이밍 맞춰 누르기만 하면 되지만 타이밍을 맞추지 못하면 만능열쇠를 하나 소모하며 만능열쇠가 하나도 없으면 자물쇠를 딸 수 없게 된다.
자물쇠는 3레벨로 나뉘어 있는데, 레벨이 높아질 수록 한 번에 따야 하는 잠금의 수가 하나씩 늘어나고 타이밍이 빨라진다. 자물쇠 따기 레벨이 높아질 수록 이 타이밍이 느려지고 판정 범위가 커지면서 쉬워진다. 신의 눈과 손을 가진 플레이어라면 이론상 1레벨로도 3레벨 잠금을 딸 수 있다.
- 초급으로 중급상자, 중급으로 고급상자 따는 것은 프레임 드랍의 저주를 극복하면어느정도 가능하지만 초급으로 고급상자 따는 것은 정말로 힘들다. 신의 눈과 반응속도를 가졌다 하더라도 멘탈이 신이 아닌이상 그냥 고급 스킬 배우는 것이 훨씬 좋다. 대강 25개 정도 쓰면 고급도 따는 것은 가...능하다 솔직히 1렙으로 3렙따는건 반응속도를 이미 넘어서서 예측을 해서 하는거다

  • 구르기 낙법
- 싱크 포인트 : 2
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
높은 곳에서 떨어질 때 지면에 닿는 순간 구르면서 대미지를 줄이고 빨리 일어선다.

  • 이중 공중 암살
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료
전작의 이중 공중 암살과 비슷하지만 암살검을 하나만 사용하기 때문인지 이중 암살 판정이 뜨는 범위가 꽤나 까다로워졌다.

  • 이중 암살
- 싱크 포인트 : 4
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
암살검이 하나밖에 없어서인지 한번에 둘 다 죽이지 않고 순서대로 하나씩 죽인다.

  • 주위로 섞여들기
- 싱크 포인트 : 1
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
벤치에 앉거나 벽에 기대어 숨는 스킬. 이런 암살단의 기본적인 스킬 마저 포인트를 소모해가며 구입해야 한다. 쓸 일은 그다지 많지는 않지만 그래도 1포인트밖에 안 하니 아무튼 배워 놓으면 손해는 안 본다.


5. 체력[편집]


  • 단체 회복 (액티브 스킬)
- 싱크 포인트 : 10
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
회복약을 쓰면 근처의 아군도 같이 회복된다. 다만 체력회복이 의약품처럼 단번에 회복되지는 않고 일정시간동안 순차적으로 올려준다.[3] 따라서 단체 회복으로 체력을 보충하더라도 다 차기 전에 사수한테 피격당하면 즉사. 코옵에서 유용한 스킬이지만 소지하고 있는 의약품 갯수가 여의치 않을 경우엔 싱글플레이에서도 유용하다. 상점에서 보충하는 의약품과는 별개로 스킬로 존재하기 때문에 잔여 의약품이 하나도 없더라도 스킬로 회복 가능하다.

  • 두꺼운 피부
- 싱크 포인트 : 2
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 2 완료
체력 강화 1단계. 후반으로 갈수록 적들의 공격력이 엄청나게 높아지기 때문에 체력 한 칸 한 칸이 소중하다. 형편 되는 대로 배우고 꾸준하게 상위 단계로 업그레이드 해야한다. 여담으로 체력 강화 스킬들을 구매할 때마다 의약품 가격이 오른다.

  • 더욱 두꺼운 피부
- 싱크 포인트 : 5
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 5 완료, 두꺼운 피부 보유
체력 강화 2단계

  • 가장 두꺼운 피부
- 싱크 포인트 : 9
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료, 더욱 두꺼운 피부 보유
체력 강화 3단계

  • 강철 피부
- 싱크 포인트 : 12
- 획득 조건 : 메모리 시퀀스 9 완료, 가장 두꺼운 피부 보유
체력 강화 최종 단계

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[1] 액티브 스킬은 '암살자 은닉처', '변장', '공동 탐지감각', '단체 회복'의 총4개가 존재한다.[2] 이렇게 지면처형을 굴러서 피하는 정예병들은 장대무기로 아무리 찔러봐야 전부 굴러서 피하므로 넘어뜨리자마자 권총이나 팬텀 블레이드로 빠르게 마무리해주는게 좋다.[3] 중세 팔찌를 장착할 경우 치유 지속시간과 치유량이 증가한다.