어케이드/능력

덤프버전 :


어케이드의 주인공 어윤수의 능력 일람.

기본적으로 해당 티어의 모든 능력을 배워야 다음 티어로 넘어갈 수 있고[1], 홀수티어는 사용능력, 짝수티어는 지속능력이다. 그리고 정상적이라면 모두 투자 가능하니 무엇을 포기할 고민하지 말고 순서만 고려하면 된다. 사용 능력은 일부를 제외하면 2가지중 택1로 변경되었다. 참고로 제작자의 올클리어 세팅은 어락귀, 카무2, 좆같앟네, ㅓ/춤[2]

1. 1티어
1.1. 어락귀 소환
2. 2티어
2.1. 어면피
2.2. 빠른 멘탈 회복력
2.3. 윤수의 어락귀
3. 3티어
3.1. RUN
3.2. 카무2
4. 4티어
4.1. soO리검 연마
4.2. 체력 향상
4.3. 어락귀와의 교감
5. 5티어
5.1. 좆같앟네
5.2. 어줌발싸
6. 6티어
6.1. 챠크라 강화
6.2. 빠른 움직임
6.3. 어락일체
7. 7티어
7.1. 어림자 분신술
7.2. ㅓ/춤
8. 8티어
8.1. 윤수로드를 걷는자
8.2. 윤수안
8.3. soO리검의 달인
9. 9티어
9.1. 어카츠키 소집



1. 1티어[편집]



1.1. 어락귀 소환[편집]


능력구분
사용능력
효과
4.4초마다 22의 피해를 주는 어락귀 소환.

소모에너지는 200. 지속시간은 안 적혀있지만, 재사용 대기시간과 같다.

기본적으로 소모에너지에 비해 쓰레기 그 자체다. 당장 기본공격이 공격속도 1초에 공격력이 50인데, 이녀석은 4.4초에 22...

다만, 후술할 지속 능력중 어락귀 관련능력을 투자하면 마나값 그 이상을 한다. 애초에 이거아님 마나 쓸곳도 얼마 없지만.

2. 2티어[편집]



2.1. 어면피[편집]


능력구분
지속능력
효과
방어력 10 증가

방어력은 스타2식이 아니라 리그 오브 레전드식으로 적용된다고 서술되있다.


2.2. 빠른 멘탈 회복력[편집]


능력구분
지속능력
효과
초당 회복력 5증가


2.3. 윤수의 어락귀[편집]


능력구분
지속능력
효과
어락귀의 공격속도 2.2만큼 증가

어락귀와 연계되는 첫 능력. 기본적으로 조중혁을 클리어하기 매우 쉬우므로, 빠른 클리어를 위해 처음 포인soO로 어락귀와 이 능력을 찍어준다.


3. 3티어[편집]



방어적인 사용능력. 무엇을 찍든 초반보다 후반에 활약한다.


3.1. RUN[편집]


능력구분
사용능력
효과
해당 지점으로 즉시 이동합니다.

소모 에너지는 50. 기본적인 점멸이지만, 굴을 파고 들어갔다 나오기 때문에 딜레이가 조금 있다.

초반에 만나는 프로게이머들이 별로 어렵지도 않기에 이 능력을 쓰는건 그냥 에너지 낭비지만, 후반으로 가면 필수요소가 된다.


3.2. 카무2[편집]


능력구분
사용능력
효과
2.5초동안 피해를 받지 않음

소모 에너지 150. 이 능력을 찍으면 RUN을 사용하지 못하니 주의.

참고로 무적이 되는것이 아니라 피해를 받지 않는거다. 즉 김대엽의 자폭탐사정 패턴을 예로들면 탐사정은 자신을 박고 사라지지만 자신은 피해를 받지 않는다!

무엇을찍든 중후반에 핵심적으로 쓰게되고, 둘다 걸출하기에 고민되는 능력.

RUN과 비교하자면

장점

발동된 시간동안은 확실히 안죽는다. RUN으로 공격 피했는데 운없이 돌에 깔려 죽거나 그런건 없다.

소환몹등에 강하다. 즉, 초반에 쓸모없는 RUN보단 훨 쓸모있다.

딜링에 방해가 안된다. RUN은 공격을 피할때 딜로스가 생길 수 있지만 카무2는 그런게 없다.

반응이 빠르다. 지점을 찍어야되는데다가 굴을 파기위해 약간의 시간이 걸리는 RUN과는 다르게 즉시 사용 가능하다.

단점

에너지소모. 무려 3배다. 그나마 소환수에 강해 초반에 RUN보다 좋다는말이 무색하게, 어락귀쓰느라 마나딸려서 초반엔 쓸일 자체가 없다.

긴쿨타임. RUN은 6초지만 카무2는 15초다. 제일 뼈아픈부분.

기동성이 약하다. 말그대로 RUN은 도망에도 사용이 가능하지만, 카무2는...


RUN이 무난한 스킬이라면 카무2는 특정 선수에게 강한 편이다. 특히 어려움 마지막 보스인 백동준의 패턴은 RUN으로 피할 수 없는 수준이라 카무2로 전부 회피해야 클리어가 가능하다.


4. 4티어[편집]



4.1. soO리검 연마[편집]


능력구분
지속능력
효과
공격 사거리 2 증가

John Sun을 상대하기 전에 찍어주자.


4.2. 체력 향상[편집]


능력구분
지속능력
효과
체력 200 증가


4.3. 어락귀와의 교감[편집]


능력구분
지속능력
효과
어락귀가 윤수를 공격한 적에게 추가 피해를 가함

4티어 능력중 가장 좋은 능력. 한지원, 김도우에게 도전하기 전에 필히 찍어두자.


5. 5티어[편집]



공격쪽에 치우친 능력. 좆같앟네의 경우 무빙에 도움이 되니 방어쪽에도 약간이나마 도움이 된다고 할수도...


5.1. 좆같앟네[편집]


능력구분
사용능력
효과
10초간 공격속도 50%, 이동속도 25% 증가

소모체력 100, 소모에너지 150. 챠크라 강화를 찍기 전까진 어락귀 쓰느라 에너지도 모자라고, 체력소모가 좀 있기 때문에 찍을 당시[3] 시점에서는 김도우 후반부말곤 잘 안쓴다.


5.2. 어줌발싸[편집]


능력구분
사용능력
효과
대상에게 222피해

소모에너지 150. 딜링은 좆같앟네보단 좋지만 이게임이 언제부터 빨리잡으면 이득이 있는 게임이였는가. 이동속도 증가효과로 후반에 이득 많이보는 좆같앟네보다 좋지 않다. 게다가 쿨은 4초인데 에너지 소모도 큰편.

그나마 무빙에 집중하고 이것만으로 딜링에 쓴다면 그럭저럭 쓸만하다.


6. 6티어[편집]



6.1. 챠크라 강화[편집]


능력구분
지속능력
효과
최대에너지 100%, 에너지 재생량 80% 증가

늘어나는 사용 능력을 여유있게 사용하게 하는 능력. 하지만, 더후반부로 가면 이걸 찍어도 에너지는 모자라고, 이걸 6티어중 제일 처음에 찍기에는 좆같앟네는 체력소모까지 있어서...


6.2. 빠른 움직임[편집]


능력구분
지속능력
효과
이동속도와 공격속도 25% 증가

바로 전티어에서 체력까지 먹는 사용능력으로 준것같은데?

심히 사기적인능력. 사실 6티어부턴 지속능력이 다사기다.(...) 챠크라 강화가 유독 티가 안나는거지.


6.3. 어락일체[편집]


능력구분
지속능력
효과
어락귀가 5초마다 체력 75를 회복시켜줌

이 능력을 찍으면 좆같앟네의 체력소모가 커버가 되고도 남는다. 또한 대부분의 프로게이머의 평타보다 회복력이 높아진다.


7. 7티어[편집]



고급능력. 쿨이 길고 소모에너지 역시 높다.


7.1. 어림자 분신술[편집]


능력구분
사용능력
효과
22초간 유지되며 피해를4배로 받고 공격력이 22%인 분신을 4개 소환

소모에너지는 250.

거의 화력 2배 뻥튀기지만... 현실은 이 능력을 얻을때쯤이면 위에서 뭐가 떨어진다거나 해서 소환한지 얼마 지나지 않아 4개가 다같이 한번에 폭사한다.

그나마 쉬움 난이도에서는 딱한번 쓸 타이밍이 주어지는데, 바로 김대엽전. 자폭을 하는 탐사정을 소환하는데, 그 탐사정에게 총알받이로 세우면 매우 좋다. 근데 카무2나와서 이것도 굳이 쓸 필요없다. 뭐 아예 이패턴에도 별 쓸모없는 같은 티어 능력보단 낫다.

근데 다음에 소개할 사용 능력도 어지간한 쓰레기여서 이 능력을 찍게될 수도 있다.


7.2. ㅓ/춤[편집]



능력구분
사용능력
효과
공격력 80짜리 그림자격노

소모에너지가 무려 400[4]

재사용 대기시간마저 1분이다. 윤수 로드를 걷는자 찍기 전엔 답이 없는 능력

물론 찍는다고 답이 있는건 아니다. 최대 560+임시무적이 윤수로드를 걷는자 찍어도 소모에너지 300에 쿨이 45초면... 어림자 분신술이 구려서 이거찍는 사람에게 제대로된 지뢰를 보여준다.

김대엽의 자폭탐사정 패턴에서는 3티어능력에 에너지도 반도 안먹고 쿨도 4분의 1도 안되는 카무2한테도 밀린다. 어림자 분신술은 그패턴에 분신4개중 2개터지고 2개라도 남아서 카무이보다 좋다고 생각할 수도 있지 이건 뭐...

3티어에서 카무2를 찍었으면 순간무적 2개로 활약할 수가... 있으려나.


8. 8티어[편집]


어려움 난이도를 플레이한다면, 3개중 2개만 찍고 백동준과 전투한다. 유의.

8.1. 윤수로드를 걷는자[편집]


능력구분
지속능력
효과
모든 능력의 소모값과 재사용 대기시간을 25% 감소

이 능력을 찍을시 잠시나마 2어락귀 동시소환으로 폭힐 체험이 가능하다. 또한 슬슬 자주 사용하게 되는 RUN능력을 에너지 초과 부담없이 더 자주 사용할 수 있는것도 장점.

RUN보단 카무2에 체감이 더 잘된다. RUN은 쿨마다 쓰지는 않는데 카무2는 사용하고 싶은데 쿨도는경우가 대부분이기 때문. 게다가 더러운 에너지 소모 감소에도 도움이된다.

핵폐기물인 7티어 사용능력이 그나마 쓸만해진다. 물론 5티어에서 어줌찍었음 7티어 사용능력 쓸 마나로 어줌이나 쓰고말지만...


8.2. 윤수안[편집]


능력구분
지속능력
효과
자신이 공겨한 대상이 4초간 초당 5의 피해를 입음. 10회중첩 가능

평타딜에 20이 추가된다고 생각하면된다. 다만 4초에 걸쳐 피해를 주므로, 2방인적이 1방에 바로죽진 않는다. 하지만 대부분의 경우는 체력이 수천에서 수만이 되는 적을 상대하므로, 크게 상관이 없다.


8.3. soO리검의 달인[편집]


능력구분
지속능력
효과
공격력 22% 증가

평타딜이 11 증가한다. 윤수안과 달리 즉발 피해지만, 대부분의 경우 체력이 수천에서 수만인 적을 상대하므로 윤수안보다 좋지 않다.


9. 9티어[편집]



9.1. 어카츠키 소집[편집]


능력구분
사용능력
효과
조중혁, 한지원 소환

쉬움으로 플레이해도 포인soO가 모자라다. 우없결의를 하라고 써있지만 제작자 피셜로는 우없결의를 구현하지 않았기 때문에 사용이 불가능한 스킬이라고 밝혔다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-08 23:19:51에 나무위키 어케이드/능력 문서에서 가져왔습니다.

[1] 사용 능력은 택1[2] http://gall.dcinside.com/starcraft_new/4419949[3] 어락일체를 찍기전[4] 챠크라 강화 찍은 기준으로도 풀마나다.