UNDER NIGHT IN-BIRTH

덤프버전 : r20240101


1. 개요
2. 상세 정보
3. 시리즈 일람
3.1. UNDER NIGHT IN-BIRTH
3.2. Exe:Late
3.3. Exe:Late[st]
3.4. Exe:Late[cl-r]
3.5. UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes
4. 시스템
4.1. 플레이 화면
4.2. 기본 시스템
4.3. 기본 조작
4.3.1. 기본 액션 조작
4.3.2. 이그지스(EXS) 액션
4.3.3. GRD 시스템
4.3.3.1. GRD VORPAL
6. 기타
7. 외부 링크


1. 개요[편집]


일본대전 격투 게임. 현지에서 사용하는 약칭은 UNI. 국내에서도 여기서 발음을 따온 유니를 약칭으로 쓴다.


2. 상세 정보[편집]


프랑스빵이 이전에 제작한 MELTY BLOOD의 영향을 많이 받아서 그런지 시스템이 Melty Blood와 비슷하나[1] Melty Blood와는 완전 다른 방향의 격투게임을 지향하고 있다고 한다. 여기에 통상 게이지와 연동이 가능한 GRD 게이지의 추가 등 새 시스템도 많이 신경 쓴 듯. 그리고 멜티 블러드와는 달리 D버튼의 활용 방법이 많아졌다. 그 외에도 캡콤 격투게임(특히 VS. 시리즈)에서 자주 볼수 있었던 어드밴싱 가드도 가드 쉴드란 이름으로 추가되었다. 게임 플레이는 킹 오브 파이터즈에 가깝게 구성하였다 하며 실제로도 프랑스빵은 KOF 13, P4U를 좋아했고 많은 영향을 받았다고 한다. 그래서 2단 점프를 린네를 제외하면 쓸 수 없게 된 점이 Melty Blood와의 다른 점이며 게임성은 필살기 공격 위주의 스트리트 파이터 시리즈, 킹 오브 파이터즈의 게임성과 가볍고 스피디한 아크 시스템 웍스 작품들(길티기어, 블레이블루 등)의 게임성과 혼합된 편이다. 공중전 위주인 멜티 블러드와는 달리 지상전 위주로 진행된다는 것이 큰 차이점.

분위기가 상당히 중2병 라이트 노벨스러운데, 애초에 제작진이 의도한 컨셉이라고 한다. 이런 분위기의 경우엔 호불호가 갈리는 편. 다만 이와는 다르게 초창기엔 스토리적인 부분이 심히 부각되지는 않는 편이였는데, 이는 초기 버전 시절 홈페이지에서 공개한 뒷설정과 [st]에서 전일담을 추가하며 보완되었다.

EVO 2017에서 블레이블루 크로스 태그 배틀에 블레이블루, P4U, RWBY와 같이 해당 게임의 캐릭터들이 참전하는 것이 확정되었다. 블레이블루 프로듀서인 모리 토시미치 왈, 이 게임을 소개해주고 싶은 마음에 선정하였다고 한다.[2]

그리고 블태그에 참전하게 되면서 출신 캐릭터들 중 일반적인 격투게임의 상식을 부수는 공격판정의 고르도가 강캐로 군림하며 격투게임 유저들의 관심을 받게 된다. 극히 일부 원작을 플레이한 북미 유저들이 “고르도 저거 원작에선 중캐밖에 안된다”라는 충격적인 증언이 이어지자, 도대체 어떤 저세상 게임이길래 저 놈이 중캐밖에 안 되는지 궁금해진 북미 플레이어들이 원작으로 유입되었고, 이 플레이어들에 의해 의외로 게임이 할만하게 잘 만들어졌다는 사실이 입소문을 타면서[3] 에보 정식 종목에 입성하는 기염을 토했다. 적당히 잊힐 뻔한 게임이 블태그 덕분에 기사회생한 것.

덕분에 과거에는 극소수의 팬덤을 중심으로 힘겹게 유지되는 마이너한 2D 격투게임의 위치였으나 이러한 희대의 역주행을 바탕으로 현재는 북미권에선 나름 인지도 있는 격투게임이 되었으며 일본에서도 겨우 숨만 쉬던 처지에서 유저 유입이 어느정도 이루어지는 상황인 듯. 다만 한국에서는 특유의 진입 장벽과 중2병한 분위기, 그리고 북미에서 일어난 붐이 알음알음 알려지고 신작이 발매될 즈음 좀 더 진입장벽이 낮고 좀 더 정석적인 판타지 분위기에 한글화까지 해서 발매된 그랑블루 판타지 Versus의 등장으로 저변 확대에 실패한 상황이라 소수의 유저들만이 하고 있다.

콤보게임이 되는 것을 지양하겠다는 제작진들의 의도와는 달리 무인판에서는 여러 루프 콤보, 체인 시프트와 베일 오프를 이용한 정신나간 길이의 콤보 때문에 게임 전체적인 밸런스가 그리 좋지 않은 편이었으며, 신작에서는 이런 점들이 수정되었지만 일반적인 상식을 벗어나는 여러가지 특징들[4] 때문에 진입장벽이 낮다고는 할 수 없는 게임.

3. 시리즈 일람[편집]



3.1. UNDER NIGHT IN-BIRTH[편집]


언더 나이트 인버스
UNDER NIGHT IN-BIRTH
アンダーナイト インヴァース


파일:attachment/UNIHPmain.png

虚ろの夜の果て―――。やがて来る永劫無限(イモータライズ
공허의 밤의 끝. 머지않아 오는 겁무한 (이모탈라이즈)

개발
에콜 소프트웨어
프랑스빵
유통
세가
플랫폼
아케이드 (RINGEDGE 2)
장르
2D 대전 격투 게임
출시
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2012년 9월 20일
한국어 지원
미지원

최초로 출시된 언더 나이트 인버스. 아케이드로만 출시되었으나 현재 가동 중인 기기는 없으며, 콘솔판은 엑셀레이트 사양 이후로만 발매되었기 때문에 현재는 통상적으로 플레이할 수 있는 방법이 없다.


3.2. Exe:Late[편집]


언더 나이트 인버스 엑셀레이트
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late
アンダーナイト インヴァース エクセレイト


파일:/img/img_link7/867/866345_1.png

禍つ銅の夜下、更なる深淵へ―――
재앙의 적갈빛 밤, 더욱 깊은 심연으로

개발
에콜 소프트웨어
프랑스빵
유통
[ 펼치기·접기 ]
ARCADE
세가
PS3
아크 시스템 웍스
Aksys Games
파일:유럽 연합 깃발.svg NIS America
PC
파일:세계 지도.svg 아크 시스템 웍스
H2 인터렉티브

플랫폼
아케이드 (RINGEDGE 2) | 파일:PlayStation 3 로고.svg[[파일:PlayStation 3 로고 화이트.svg | 파일:Windows 로고.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD
파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg[[파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg
장르
2D 대전 격투 게임
출시
[ 펼치기·접기 ]

한국어 지원
자막 지원[스팀]
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가 #
해외 등급
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관련 사이트
ARCADE
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
공식 사이트
PS3
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
공식 사이트
PC
파일:홈페이지 아이콘.svg 공식 사이트
--
파일:스팀 아이콘.svg 스팀 상점페이지


2013년 9월 초에 Exe:late(엑셀레이트) 버전으로 업그레이드 되었다. 스코어 어택, 타임 어택, 트레이닝 모드가 추가되었으며 밸런스 조정[5]도 이루어졌고 신규 캐릭터 2명도 추가되었다.

2014년 4월 말 PS3 이식이 발표되었다. # #2
아크 시스템 웍스가 유통을 담당하며 7월 24일 발매. 콘솔판의 신규 모드로 온라인 대전과 커스터마이즈, 갤러리 모드가 추가되었으며 신규 캐릭터로는 나나세, 바쿠야가 추가되었다. 그 외 추가적인 참전을 예상할 수 있는 건 스토리 내에서 골드와 케이아스가 언급했던 붉은 기사 와그너. 조금 애매한 외모 때문에 성별의 확인에 문제가 있었으나 밑에 서술할 만우절 이벤트 덕분에 여자란 게 밝혀졌다[6]. 발매 당일날 초회판 매진 소식이 많이 들어온 것을 보니 꽤 많이 팔린 듯. 그리고 예상했던대로 에스트 콘솔판에서 신 캐릭터로 와그너가 등장하여 참전이 확정되었다.
가정용의 경우는 무난한 평가를 받지만, 혼자서 즐길 요소가 부족하다는 평이 상당히 많다. 특히 스코어 어택과 타임 어택의 경우엔 아케이드에 있는 모드를 그대로 가져왔다.[7]

PS3판이 공식 발표 되기 이전에 콘솔판 발매 후 PC판을 스팀을 통해 발매하고 싶다는 의향을 밝힌 적이 있어서 PC판[8] 발매도 이전에 귀추가 많이 주목되기도 했었다. 콘솔판 발표 이후에는 요청이 많다면 발매 가능성이 있다고 밝혔기도 했다. 그 외에도 뉴 미디어[9] 에서 본작의 해외판 발매에 관심이 있다는 의견을 내비친 적이 있으나 2015년 초 뉴 미디어 측에서 아크 시스템 웍스가 직접 스팀에 발매하게 될 것 같다는 소식을 전했고, 그해 12월 8일 아크 시스템 웍스가 MBAACC와 함께 스팀 발매를 공식 발표했다. 그리고 2016년 7월 13일, 마침내 스팀을 통해 PC판이 발매되었다.

2016년 11월 21일, H2인터렉티브에 의해 공식 한글화가 진행되었다[10]. 다만 여타 H2인터렉티브 유통의 게임들이 그렇듯이 다이렉트게임즈에서 게임을 구매한 사람들만 한글판을 즐길 수 있고 스팀 본진 등 타 플랫폼에서 게임을 구입한 사람들은 한글판을 즐길 수 없다.


3.3. Exe:Late[st][편집]


언더 나이트 인버스 엑셀레이트 에스트
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]
アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト


파일:빈 세로 이미지.svg

개발
프랑스빵
유통
[ 펼치기·접기 ]
PS4
아크 시스템 웍스
CFK
Aksys Games
파일:유럽 연합 깃발.svg PQube
PS3 | PSV
아크 시스템 웍스
Aksys Games
파일:유럽 연합 깃발.svg PQube
PC
파일:세계 지도.svg 아크 시스템 웍스

플랫폼
아케이드 (RINGEDGE 2) | 파일:PlayStation 3 로고.svg[[파일:PlayStation 3 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg[[파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation Vita 로고.svg[[파일:PlayStation Vita 로고 화이트.svg | 파일:Windows 로고.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD
파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg[[파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg
장르
정통파 근대소설 감각 2D 대전 액션
출시
[ 펼치기·접기 ]
ARCADE
2015년 7월 23일
PS4
2017년 7월 20일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2018년 2월 9일
PS3 | PSV
2017년 7월 20일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2018년 2월 9일
PC
파일:세계 지도.svg 2018년 8월 20일[1]

한국어 지원
자막 지원
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가 #
해외 등급
[ 펼치기·접기 ]

관련 사이트
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
공식 사이트
--
파일:스팀 아이콘.svg 스팀 상점페이지

2015년 7월 23일에 업그레이드된 버전. 콘솔판의 캐릭터인 나나세와 뱌쿠야를 비롯해서 신 캐릭터인 '포논'이 추가되었고, 신 시스템인 '크로스캐스트 베일 오프'가 추가되었다. 밸런스도 다시 조정되었다. 출시 1년까지 아무런 소식이 없다가 2016년 6월 들어서 신 캐릭터인 '미카'를 추가한다고 한다. 그리고 ver. 3.10로 업데이트되면서 '미카'가 추가되었다.
2017년 7월 20일 콘솔판 발매가 확정되었다. 기종은 PS4, PS3, PS VITA. 발매 이후 9월 24일에 콘솔판 캐릭터들도 아케이드에 추가. 2018년 2월 14일엔 영어권에 위에 상기된 기종들로 영문화하여 발매되었다. 현지화 퀄리티는 곡명이 영문 어법에 맞게 교체된 것 등을 제외하면 나름 준수한 편. 바뀐 곡명의 경우엔 한글 설정에서도 적용되었다.

콘솔판에선 커스터마이즈 모드나 10시간이 넘는 분량의 스토리 및 세계관을 설명하는 크로니클 모드 등이 수록되었다. 메뉴 셀렉트에선 각 캐릭터가 랜덤으로 나와서 모드를 선택하면 그 캐릭터의 보이스가 나오는 소소한 기능이 추가되었다.

블태그로 인한 여러 유저 유입덕을 본건지, 2018년 8월 21일에 스팀판으로 이식된다고 한다. 스팀 상점 페이지

출시이후 아크 시스템 웍스에서 공식으로 한글패치를 발표했다.디스이즈게임 뉴스 전작과는 달리 다이렉트 게임즈에서 구입하지 않아도 한글로 게임을 즐길 수 있다. 하지만 정작 한글패치는 2019년 4월 3일이 되어서야 배포를 시작했다. 예상치 못한 작업량이 원인이었다고.

아무래도 프랑스빵이 PC판 격투게임을 개발한 전적이 있어서인지, PC판의 이식도는 대체적으론 호평이 많다. 특히 늘 많은 비판을 받는 블레이블루 시리즈의 최적화에 비하면 언더나이트 인버스의 최적화는 굉장히 잘 다듬어졌다.

영미권에서 개최된 프랑스빵 격투게임 대회인 Climax of Night의 축하 메세지에서 이후 컨텐츠 업데이트를 계획하고 있다고 공표하였다. 또한 BBTAG로 인한 홍보와 영미권에서의 좋은 입소문을 탄 여러 요인과 겹쳐 해당 버전이 EVO 2019에 정식 종목으로 채택되는 쾌거를 이루었다.


3.4. Exe:Late[cl-r][편집]


언더 나이트 인버스 엑셀레이트 클레어
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]
アンダーナイトインヴァース エクセレイト クレア


파일:빈 세로 이미지.svg

개발
프랑스빵
유통
PS4 | NS
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
아크 시스템 웍스
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
Aksys Games
파일:유럽 연합 깃발.svg PQube
PC
파일:세계 지도.svg 아크 시스템 웍스
플랫폼
파일:PlayStation 4 로고.svg[[파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:Windows 로고.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:Amazon Luna 로고 가로형.svg[[파일:Amazon Luna 로고 가로형 화이트.svg | 아케이드
ESD
파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg[[파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg | 파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg
장르
정통파 근대소설 감각 2D 대전 액션
출시
[ 펼치기·접기 ]

한국어 지원
자막 지원
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가 #
해외 등급
CERO B #
ESRB T #
PEGI 12 #
ACB M #
GSRR 12
관련 사이트
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
공식 사이트
--
파일:스팀 아이콘.svg 스팀 상점페이지

플랫폼은 유출 정보에 따르면 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치로 추정. 2019년 5월 10일 타이완의 심의 기구에서 최신 버전으로 추정되는 엑셀레이트 [cl-r]의 심의 정보가 먼저 유출되어 존재가 알려졌다. 이후 EVO 2019 결승전 종료 후에 정식으로 공개. 크로니클 모드에 선행 등장한 론드레키아가 플레이어블 캐릭터로 추가되며, 캐릭터들에게 새로운 신기술이 추가되는 등의 큰 변경점을 예고하였다. 그리고 체력 게이지 옆의 캐릭터 CG가 에스트에 바뀌었던 대화 CG에서 엑셀레이트 이전의 기본 CG로 회귀하였다.

PS4와 스팀판의 경우 전작인 에스트를 보유 중인 유저는 캐릭터 밸런스 업데이트를 무상으로 패치하고 론드레키아를 비롯한 추가 컨텐츠는 DLC로 판매한다 밝혔다. 다만 국내 정발 PS4판 에스트는 일본어판 발매였기 때문에 한국어판으로 업데이트 해주는 것은 아니고, 한국어판을 원하면 풀 패키지판으로 따로 구매해야 한다.

UNI의 사실상 마지막 확장팩. 프랑스빵은 2020년 업데이트를 마지막으로 UNI의 사후 지원을 끝내고 멜티 블러드: 타입 루미나 개발로 넘어갔다. 이후 프랑스빵 대표 나리타가 차기작을 빨리 공개하고 싶다고 밝혔기에 UNI의 차기작도 개발 염두에 두고 있는 것으로 추정. 이후 게관위 심의결과를 통해 「언더 나이트 인버스 2 : 시스타셀레스」라는 이름의 타이틀이 유출되었다.

시리즈에선 최초로 아케이드 버전보다 콘솔 버전이 먼저 발표된 작품.

3.5. UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes[편집]


게관위 심의결과로 선행 유출되고 2023년 8월 5일 EVO 2023을 통해 처음 발표된 정식 후속작.

그리드를 소비하며 앞으로 파고드는 공용 시스템이 추가되었으며, 신캐릭터로 츠루기, 카구야, 최종보스로 추정되는 쿠온이 등장한다. 또한 이번 작부터 공식적으로 대세인 롤백 넷코드를 도입하는 것이 확정되었다.

2024년 출시 예정.

4. 시스템[편집]



4.1. 플레이 화면[편집]


파일:external/inbirth.info/sys_playguide00.png

타 2D계열 격투게임과 비교해서 상단의 체력게이지와 타임카운트, 윈카운트, 그리고 하단 좌우 양단의 기(EXS)게이지 인터페이스는 크게 차이나지 않으나 하단중앙부의 GRD게이지가 특징.

GRD게이지는 게임시작후 일정시간마다 GRD게이지가 우세한쪽의 플레이어에게 그리드 보팔이라는 부가효과를 부여하고 이는 게임 진행에 유리함을 가져오게된다.


4.2. 기본 시스템[편집]


  • 패싱링크
기본적으로는 A-B-C같이 기본기에서 기본기로 잇는 테크닉으로, 개발사의 전작인 멜티 블러드의 리버스 비트처럼 C-B-A나 B-A-C 등으로 넣는것이 가능하다.[11] 이를 이용해 후딜이 긴 기본기인 2C등의 기본기에서 5A나 2A로 연결해 후딜을 줄이고 바로 압박을 하는 등의 테크닉이 가능.

  • 동기 보정
특정 기술을 2번 이상 맞췄을때 걸리는 보정으로, 상대방이 바로 낙법이 가능하게 되므로 주의.
주로 벽바운드 기술이나 상대방을 높이 띄우는 기술이 해당된다.


4.3. 기본 조작[편집]


파일:external/inbirth.info/sys_playguide01.png
파일:external/inbirth.info/sys_playguide02.png
파일:external/inbirth.info/sys_playguide03.png

  • 8방향 레버에 역나이키형 버튼배치
  • A는 약공격 / B는 중공격 / C는 강공격 및 EX필살기 대응버튼
  • D는 이그지스(EXS)액션 버튼으로 레버입력방향에 따라 용도가 달라진다. 자세한 것은 후술.


4.3.1. 기본 액션 조작[편집]


  • 스마트 스테어 : A-A-A-A-A 식으로 A버튼 연타.
게이지가 100%이상있으면 알아서 EX필살기까지 나가주는 스마트한 콤보다. 액셀레이트부터 데미지에 차이가 없게 바뀌었다. P4U의 연타콤보와 동일한 개념. 연계 중 이미 사용한 기술도 한번 더 사용 된다.
  • 잡기, 잡기풀기 : →or← A+D
상대를 잡아 데미지를 입히고 상대의 GRD 게이지를 감소시킨다. 잡기에 성공할 시 상대의 GRD 게이지를 감소시킬 수 있지만, 잡기 풀기 시 오히려 자신의 GRD 게이지가 감소하고 상대의 GRD게이지가 상승한다. 몇몇 캐릭터들은 잡기 이후 추격이 가능한 경우도 있다.
  • 대시,백대시의 단축 커맨드 : →or← A+B
  • 각 캐릭터별 고유 대시 특수기 : 대시 중 B or C
  • 포스 펑션 : B+C
GRD 게이지를 소비하는 캐릭터 고유의 기술. GRD 게이지가 없어도 사용은 가능하지만 대신 상대의 GRD게이지가 상승한다.[12]
  • 베일오프 : EXS게이지 100%이상일 때 A+B+C
멜티블러드의 강제개방과 비슷하며 지속시간 동안 대미지 증가 및 인피니티 워스의 사용이 가능. 화면에 표시되어 있는 게이지에 상관 없이 지속시간 동안은 게이지에 관련된 기술을 사용할 수 있고, 지속시간 동안 EXS게이지의 소비량이 감소하여 EX필살기를 3번 발동할 수 있다. GRD 브레이크 상태일 시 GRD 브레이크 상태가 해제된다. 버튼을 길게 누르면 모으기가 가능하며, 모으는 모션 중에는 무적이다. 모을수록 지속시간이 증가한다.[13] 발동판정에 상대가 히트하면 상대가 반대편 벽으로 쳐박히며, GRD 브레이크 상태가 되어 상대의 GRD 게이지가 베일오프 종료시까지 봉인된다.[14]
  • 크로스 캐스트 베일오프 : EXS게이지 100%이상, GRD 보팔 상태에서 기본기나 필살기를 히트시켰을때나 가드시켰을 때 A+B+C
GRD 보팔 상태에서 필살기나 기본기에서 캔슬하여 베일오프를 사용하면 '크로스 캐스트 베일오프'가 발동되며, 충격파에 히트하면 적이 공중으로 뜬다.[15] 크로스 캐스트 베일오프 중에는 EX 필살기-인피니티 워스로 이어지는 캔슬이 가능하며, 인피니트 워스를 A+B+C 버튼으로 바로 발동할 수 있다. 일반 베일오프와는 달리 지속시간이 짧으며, 게이지의 소비량이 감소하지 않는다.[16] 모으기는 불가능하며, 발동판정을 적에게 히트시켜도 GRD 브레이크가 일어나지 않는다. 대부분 콤보중에 사용하기 때문에 자주 볼 일은 없지만, 베일오프와는 달리 가드시켜도 후딜이 짧아 안전하다. 에스트부터는 공중에서도 개방이 가능하다.
  • EX 필살기 : EXS게이지 100%이상일때 특정커맨드 + C
  • 인피니티 워스(IW) : 게이지 200% 또는 베일오프 중일 때 ←↙↓↘→D[17]
대부분 격투게임의 초필살기와 비슷한 개념. 발동할 시 나오는 컷인 애니메이션이 인상적이다.
  • 인피니티 워스 이그지스트(IWE) : HP 30%이하, 게이지 200% 또는 베일오프 중 A+B+C+D
인피니티 워스보다 더욱 강력한 필살기. 컨센트레이션 모션으로 충격파를 날린다. 충격파의 범위가 그렇게 넓지 않고, 보팔 상태가 아니라면 GRD 브레이크 상태가 되니 주의.
무인판에서는 특정조건[18]을 만족해야 발동할수 있는 일격필살기였다.
당시에는 풀차지 베일오프를 콤보 중에 넣을 방법이 카마인과 세토를 제외하면 전무했기 때문에(...) 버려진 기술이 되었었다. 이후 엑셀레이트에선 자신의 체력이 주황색으로 표시 될시 사용 가능한 KOF 2002의 MAX2 초필살기 비슷한 시스템으로 변경되었다. 발동방법은 상기한대로 베일오프 혹은 게이지 최대치시 A+B+C+D 버튼을 누르는 것. 전작과는 달리 D버튼까지 눌러야 발동하게 된다는것에 주의.

덤으로 시전 시 컨센트레이션 포즈로 충격파를 날리는데, 이게 꽤 리버설용으로 쓸만한 평을 받고 있다. 결론은 무인판 시절에 비하면 보기 쉬워졌다는 것. 다만 액셀레이트 당시에는 콤보 중 대미지 효율은 인피니티 워스가 더 좋은 경우가 많았다(...). 에스트부터는 확실히 데미지가 조금이라도 인피니트 워스보다 높아지도록 조정되었고, 크로스 캐스트 베일오프를 사용한 콤보의 경우엔 인피니티 워스 이그지스트 쪽이 데미지가 눈에 띄게 높지만 GRD 브레이크 상태가 된다는 단점이 있으니 신중히 사용할 것.


4.3.2. 이그지스(EXS) 액션[편집]


  • 컨센트레이션 : (중립)D
캐릭터 고유의 모션으로 자신의 GRD게이지량을 증가시키고 상대방의 GRD게이지를 감소시킨다. 단, 이때는 무방비 상태가 된다.
  • 체인 시프트(CS) : (중립)DD
자신이 그리드 보팔 상태일 때 발동가능하며, 잠깐동안의 화면경직과 동시에 지금까지 자기가 해온 동작을 모두 초기화. GRD 게이지가 6개 이상이라면 점프 캔슬도 한번 더 사용 가능하고, 바운드 횟수의 제한도 초기화된다. 상대가 행동을 취했을 경우에는 상대에게 잠깐동안 빨간 오라가 표시된다. 블레이블루의 래피드 캔슬과 비슷한 개념이다.
자기가 보유하고있는 GRD게이지 양에따라 EXS게이지를 회복한다. 발동시 잠깐동안의 화면경직을 이용하여 상대의 이지선다를 파악하여 가드 혹은 리버설로 대응하는 행동도 가능. 압박을 행할때는 올라중단, 커맨드 잡기등 가드를 부수되 이어지지 않는 경우를 강제로 연결하거나 후딜레이가 긴 기술들의 경직을 없애는 용도로 사용.
  • 실드 : ← or ↙+D
지상, 공중 모두 발동가능하며 보통 지상에서 많이쓰이게 된다.
실드를 성공했을경우 히트백이 매우 커지며 소량의 EXS게이지를 소모하고 GRD게이지가 상승한다.
상대방이 공중 공격중이었을 경우에는 공중에서 다른 기술로 잇는것이 불가능해지므로 반격을 노리는 것도 가능하다.
그리고 실드에 실패했을 경우(예:하단실드에 상대가 잡기 혹은 중단공격을 할경우) 유리가 깨지는 듯한 효과음과 더불어 일정시간동안 GRD게이지에 관련된 모든 행동이 봉인된다. 물론 콤보 한세트는 기본
  • 가드 쓰러스트 : 가드경직 중에 ↓↙←+D
GRD 보팔 상태이거나 EXS 게이지가 100이상이고, 가드경직중일때 커맨드를 입력하면 방어와 동시에 상대방을 다운시킨다. 의외로 모르는 사람이 많은 기능인데 적절히 사용하면 역전을 노릴 수 있다. 보팔 상태일 경우에는 보팔 상태가 해제되며, 보팔 상태가 아닐 경우, EXS 게이지 100(100 이상이여야 한다.)을 소모하며 GRD 브레이크 상태에 빠진다.
  • 어썰트 : →+D
지상,공중 모두 발동 가능하며 상대를 향하여 소점프를 하며 접근한다. 공중에서 대시를 할 경우에도 어썰트가 발동. 행동 도중에 기본기를 내미는 것이 가능하며 이는 점프공격으로 인식, 중단판정을 지니게 된다. 일반 점프공격과 달리 어설트중에는 한번만 행동이 가능하니 주의.
공중대시, 저공대시, 소점프, 2단점프(린네, 아카츠키 제외)라는 개념이 없는 이 게임에 있어서 공중에서의 기동성 향상 및 기상심리전의 큰 축을 담당하는 기술.


4.3.3. GRD 시스템[편집]


파일:external/inbirth.info/sys_grd_gauge00.png 파일:external/inbirth.info/sys_grd_gauge01.png

플레이화면 중앙 하단에 위치한 좌우 6개 대칭의 다이아몬드 게이지로 본 격투게임의 매우 중요한 요소. 기본적으로 공격적인 행동을 취하거나 쉴드로 가드에 성공했을때 게이지가 상승하며 방어적인 행동을 할 때 혹은 공격을 쉴드로 가드당했을 때 감소한다.

파일:external/inbirth.info/sys_grd_grdbreak02.png

실드를 사용한 가드가 붕괴되었거나 상대의 베일오프에 맞았을 경우 GRD 브레이크 상태가 되며, 일정시간 GRD게이지에 관련된 기술이 모두 봉인된다.[19] 어떤 공격으로 GRD 브레이크 상태가 되었는지에 따라 지속시간이 달라진다.


4.3.3.1. GRD VORPAL[편집]

파일:external/inbirth.info/sys_grd_vorpal01.png 파일:external/inbirth.info/sys_grd_vorpal_effect01.png

GRD 게이지를 보면 중간에 TS 게이지라는 원형의 타임바가 있는데, 이 타임바가 한바퀴 돌때마다 GRD게이지의 양이 많은쪽이 GRD VORPAL(그리드 보팔)이라는 부가효과를 얻게된다.[20] 이 효과가 발동중일때는 캐릭터 주위에 오오라가 띄게 되며, 공격을 성공시킬 경우 추가 대미지 보너스가 들어오게 된다. GRD게이지가 6개를 넘어갈 경우 추가 데미지의 양이 더 늘어나며, 벽 바운드의 제한이 초기화되고, 점프캔슬을 한번 더 사용 가능하다.

파일:external/inbirth.info/sys_grd_chainshift02.png 파일:external/inbirth.info/sys_grd_chainshift03.png

해당 상태에서는 위의 EXS 액션에서 언급한 체인시프트의 사용이 가능해진다.

UNI2에서는 보팔 상태의 연장선으로 셀레스티얼 보팔이란 시스템이 도입되었는데, 보팔 게이지를 6칸 이상 모은 뒤 자신이 유리한 GRD 상태를 유지한 상태로 TS 게이지가 한바퀴가 돌면 그리드 게이지가 최대치가 되는 시스템. 이로 인해 쉴드를 여러번 성공해 그리드를 쌓을 시의 리턴이 커져 그리드 상태의 공격 턴을 언제 가져올지 밀당 요소가 새로 생겼다.


5. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 UNDER NIGHT IN-BIRTH/등장인물 문서를 참고하십시오.



6. 기타[편집]


  • 스태프롤의 스페셜 땡스에 동방 프로젝트ZUN황혼 프론티어의 대표인 우나바라의 이름이 실려있는데, 이 둘은 제작에 전혀 관여하지 않았다고 한다. 그냥 동인에서 서로 친분이 있는 관계다보니 들어간 모양.

  • 2012년 만우절에 당시 개발중이던 이 게임으로 친 개그 역시 일품인데, 현 비디오게임의 DLC시스템 문제점에 대한 풍자등이 돋보인다. 2013년에는 더욱 진화하였다(...).

  • 2014년 만우절에서는 연애 시뮬레이션으로 나온다는 뻥을 쳤다[21].

  • 2015년 3월에 버츄어 파이터를 패러디한 [22]이 나온다고 뻥을 쳤다(...).

  • 스컬걸즈의 PC판 발매 축하와 함께 NESiCAxLive 가동을 기대하고 있다는 뜻으로 본 게임의 메인 일러스트레이터인 요시하라 세이이치가 필리아를 해당 게임 스타일로 그린 일러스트를 보내주기도 하였다. 이에 대한 답례(?)인지 스컬걸즈 앙코르에서는 본작의 유즈리하가 배경 캐릭터로 등장. 스태프롤의 스페셜 땡스에서 요시하라 세이이치의 이름도 실렸다[23].

  • 스프라이트에 꽤나 공을 들인 흔적이 보여지고 있는데, 힐다의 경우는 캡콤에서 어떤 캐릭터가 보여주었던 퀄리티의 도트 능력을 보여주고 있고, 다운 포즈의 경우도 상황에 따라 더 세분화시킨 바리에이션이 존재한다. 멜티 블러드 시리즈에 비하면 나름 발전한 모습. 당장 멜티 블러드도 문제된건 도트 자체의 해상도였지 움직임은 상당히 부드럽고 모션도 꽤 잘 만들어져있던 편이었다. 이후 전격문고 FC를 거쳐 멜티 블러드 타입 루미나에서도 이 스타일이 정립되었다.

  • 그래픽 뿐만이 아니라 신작인 [st] 콘솔판 튜토리얼에서도 공을 많이 들인 것으로도 유명한데, 시스템 설명이나 콤보 세트뿐만 아니라 다운 등 특정 상황에서의 심리전 공방이나 이지선다 상황 만들기 등 2D격투게임 전체에서 활용할 수 있는 테크닉이 충실하게 실려 있다. 그만큼 난이도도 꽤 높은 편.


7. 외부 링크[편집]


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[1] 시스템 말고도 소소하게 비슷한 점을 찾을 수 있다. 예로 들어, 캐릭터 선택창 제한 시간이 두 시리즈 동일하게 'Time Limit' 인 것.[2] 스탭롤의 Special Thanks에도 모리 토시미치의 이름을 확인할 수 있다.[3] 사실 /rkappa로 대표되는 북미 격겜 팬덤은 스파5의 안티팬덤의 집결체로, 스파5의 대체재를 찾아 헤매이는 종자들로 유명하다. 유니의 플레이 스타일이 비교적 정석적인 풋시 위주의 필드 공방구조를 가지고 있다는 사실이 이 쪽 팬덤에 어필한 것이 주효했다.[4] 직관적이지 않은 모션의 중하단판정, 고르도나 메르카바 등의 정신나간 리치, 엔키두의 하복 판정을 제외한 카운터 판정을 받지 않는 바티스타, 그리고 아크 시스템 웍스 게임에서나 볼 법한 각종 설치셋업 등등.[스팀] 스팀판 한정 다이렉트 게임즈에서 구매했을 때만 가능[5] 지나치게 길었던 콤보의 길이와 캐릭터들의 전체적인 공격력 등이 하향되었다.[6] 그리고 아직 제대로 참전도 안 한 상태에서 만우절 이벤트에 다른 여캐들과 함께 등장했단 사실은 이 캐릭터가 이후에 참전할 확률이 높다는 말도 된다.[7] 차기작에서 의외의 문제점이 하나 더 발견되었는데, 아케이드 버전을 기준으로 해서 그런지 등장 캐릭터들과 캐릭터 AI가 갱신이 되어있지 않다. 즉 해당 모드에선 에스트 이후 신 캐릭터를 볼수 없다.[8] 본작의 기판인 RINGEDGE 2가 윈도우 기반 기판이기도 하다.[9] 이 회사는 과거 캡콤의 직원이었던 '선 킹'이 설립한 곳으로, 주로 일본의 동인 게임을 현지화하여 스팀 등의 ESD에 발매하는 작업을 맡고 있다.[10] 여담으로 중문화도 이 날에 완료되었다.[11] 멜티블러드와는 달리 데미지 보정도 없다.[12] GRD 게이지는 획득한 양이 많을수록 보정이 걸려 획득량이 적어지지만, 포스펑션의 사용으로 올라가는 상대의 GRD 게이지는 이러한 보정을 무시하고 고정치로 상승하니 주의.[13] 게이지의 소비량은 그대로이다.[14] 상대가 GRD 보팔 상태일 경우 보팔 상태만 해제된다.[15] 무인판 시절 특정 위치에서 베일오프를 맞추면 상대가 벽에 쳐박히지 않고 그대로 위에 떴는데, 이를 이용한 콤보가 가능했다. 크로스 캐스트 베일오프는 이 무인판 요소를 어느 정도 밸런스 맞게 조정한 셈.[16] HP 30% 이하시에는 지속시간이 조금 길어지고, 게이지의 소비량이 일반 베일오프와 동일해진다.[17] 크로스 캐스트 베일오프 도중에는 A+B+C[18] 상대의 체력게이지가 주황색일 때 게이지 200%의 풀차지 베일오프를 히트시킨 후 A+B+C[19] D계열 등[20] 두 플레이어의 게이지가 동일할 경우에는 두명 모두에게 효과가 주어진다.[21] 정확히는 팬이 준비한 만우절 계획이었고 이를 프랑스빵과 UNI 공식 홍보팀이 소개한 것이다.[22] 하이도가 아키라의 버그 기술인 천발펀치를 쓰는 점이 포인트.[23] 일러스트와는 별개로 이전에 진행했던 인터뷰에서 스컬걸즈의 캐릭터를 게스트 캐릭터로 등장시키고 싶다는 언급을 한 적이 있기도.