얼라이언스(워크래프트 럼블)

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1. 개요[편집]


워크래프트 럼블에 등장하는 얼라이언스 미니들을 설명하는 문서.

실상 얼라이언스 뿐만이 아닌 데피아즈단의 유닛도 속해있다. 데피아즈단의 경우 스톰윈드와의 분쟁으로 얼라이언스와는 적대적인 진영이지만 게임의 특성상 이곳에 묶인 것으로 보인다.

정식 출시 기준 범용적인 사기 유닛과 특성이 집중되어 있는 진영이다.

2. 지휘관[편집]



2.1. 마이에브 섀도송[편집]


파일:워크래프트 럼블_지휘관_얼라이언스_마이에브 섀도송.jpg

  • 요구 금화: 6

  • 속성: 근접, 광역, 은신, 해방

  • 지휘관 특성: 일급 암살자
해방 부대를 낼 때마다 마이에브의 비용이 1 감소합니다.

  • 특성
    • 뒤덮는 암흑: 배치될 때 연막탄 주문을 시전하여, 주위 아군에게 은신을 부여합니다.
    • 그림자 밟기: 공격을 받으면 주기적으로 원거리 공격자에게로 순간이동합니다.
    • 냉혹함: 적을 처치한 후 2초 동안 2배의 피해를 줍니다.

PvE에서는 딱히 특출난 편이 아니고 특성도 다 애매하지만 PvP에서는 꽤 강세를 보인다. 견제 중심의 난전과 본진 테러에 특화되어 있다. 특성을 창작한 안심지대 조종사, 새끼용 알, 가시멧돼지 등 사기 해방 유닛은 물론이고 PvE보다는 PvP에 강점이 있는 검은무쇠 광부, 늑대인간 등도 채용되곤 한다.

소프트 런칭 중 PvP에서 지나치게 강력한 해방덱과 해방 매크로 때문에 본진 주변에 해방 유닛 소환 불가 지역이 생겼지만 여전히 해방덱은 PvP의 한 축을 차지한다. 단 밸류로 우직하게 미는 부대에게는 결국 밀리는 경향이 있고, 맵과 탑 유형의 영향이 크다는 문제가 있다. 연쇄 번개에도 취약한 면이 있다.

뒤덮는 암흑은 고블린 공병과 연계하느니 그냥 연막탄을 쓰는 게 낫고, 그림자 밟기는 돌발굽 타우렌의 돌진처럼 강력한 피해를 주는 것도 아니면서 트롤 여지가 있다. 냉혹함은 사실상 평타 1대에만 적용된다.

2.2. 제이나 프라우드무어[편집]


파일:워크래프트 럼블_지휘관_얼라이언스_제이나 프라우드무어.jpg

  • 요구 금화: 3

  • 속성: 원거리, 단일 대상, 원소, 냉기

  • 지휘관 특성: 신비한 총명함
제이나가 배치되어 있는 동안 내가 사용하는 주문의 레벨이 3 증가합니다.

  • 특성
    • 점멸: 주기적으로 순간이동하여 공격자에게서 멀리 물러납니다.
    • 번뜩임: 제이나를 낸 직후에 내는 주문의 비용이 1 감소합니다. (단, 1보다 낮아지진 않습니다.)
    • 진눈깨비: 얼음 화살이 충돌 시 폭발하여 대상 주위의 적을 빙결시킵니다.

가장 저렴한 사거리 7 냉기 원거리 지휘관이나, 다른 3코 사기 미니들에 비해 기본 능력치는 그다지 특출나지 못한 편이다. 정식 출시 직후 시점 기준 주문이 미니에 비해 성능이 애매한 부분이 있고, 주문이 레벨 증가 효과를 전장에 남아 있을 수 있는 미니만큼 누리지 못한다는 문제가 있기 때문에, 주문 시너지를 내세우는 지휘관들 역시 대체로 미묘한 구석이 있다. 특성은 정식 출시 시즌 기준 적 유닛과의 거리를 한 번 이상 유지하는 점멸이 가장 많이 선택되고 있으나, 번뜩임도 선택 가능하다.

2.3. 티리온 폴드링[편집]


파일:워크래프트 럼블_지휘관_얼라이언스_티리온 폴드링.jpg

  • 요구 금화: 4

  • 속성: 근접, 단일 대상, 방어 담당, 중장갑, 치유사

  • 지휘관 특성: 성스러운 빛
주위 모든 아군 유닛을 치유합니다.

  • 특성
    • 천상의 보호막: 생명력이 30%가 되면 5초 동안 모든 피해를 흡수하는 마법의 보호막을 얻습니다.
    • 신성화: 주기적으로 지면을 신성화하여, 지면 안에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
    • 빛의 축복: 주 대상에 대한 치유량이 2배로 증가합니다.

얼라이언스 지휘관 중 가장 고평가된다. 사기 유닛이 많은 얼라이언스 진영 속성을 이용해 그냥 범용적인 사기 유닛들로 구성된 부대를 꾸리거나, 보병이나 주술사 등을 더한 탱힐 조합을 짤 수 있다. 어떻게든 티리온을 3기 이상 쌓으면 밴시에 먹히지 않는 한 거의 무적이 된다.

천상의 보호막은 단독으로도 저점이 높아서 가장 무난한 특성으로 꼽힌다. 단 탱힐 조합을 갖추거나 티리온이 쌓였을 때 고점은 빛의 축복이 높은 편이다. 신성화는 티리온이 굳이?라는 느낌이다.

3. 미니[편집]



3.1. 코볼트 광부[편집]



  • 요구 금화: 1

  • 속성: 광부

덱을 어떻게 짜도 반드시 들어가는 기본 미니. 드러나지는 않지만 엘윈 숲에 있었던 탓인지 얼라이언스 소속으로 표기되어 있다. 최초로 스킨이 적용된 유닛이기도 하다. 맞지 않는 한 선공하지 않는 특징이 있다.

3.2. 그리핀 기수[편집]


하늘을 비행하며 강력한 드워프 망치를 던져 공중 및 지상 부대를 공격합니다.


  • 요구 금화: 2

  • 속성: 비행, 단일 대상, 순환

  • 특성
    • 보급품 투하: 주기적으로 물약을 떨어뜨려, 가장 먼저 접촉한 아군의 레벨을 올립니다.
    • 오딘의 격노: 격노 속성을 얻습니다.
    • 강력한 투척: 사거리가 +3 증가합니다.

튜토리얼부터 제공되는 2코스트 전천후 단일 비행 딜러. 참고로 여성이다.

단 강력한 투척 특성을 획득하기 전에는 맞딜시 이길 수 있는 비행 유닛이 없다시피하고, 나중 갈수록 다른 개사기 미니에 밀려 후순위로 밀려나는 경우도 많다. 그래도 얼라이언스에는 마지막까지 붙어 있을 만하고, PvP에서도 준수한 편이다.

사실상 강력한 투척 특성이 강요받는데, 기존 5의 사거리에서 3(모든 사거리 증가 특성 중 최고 수치)이 늘어나 8의 사거리를 가지게 되며 동렙 기준 새끼용 알과 하피를 단독으로 처리할 수 있게 된다. 비룡의 경우는 경사로 등 지형 이점이 없다면 동렙 기준 비룡을 딸피 남기고 진다. 나머지 특성은 그리핀 기수를 다른 유닛과 차별화할 만한 장점이 없다.

원래 워크래프트 세계관에서는 일부러 그리핀Griffin과 다른 철자를 택해 그리 라이더Gryphon Rider지만, 와우-워3 리마스터에서 번역자가 그냥 그리핀으로 번역한 것을 그대로 따른 것으로 보인다.

3.3. 늑대인간[편집]


은신 능력을 갖춘 포식자로, 성가신 원거리 유닛을 암살할 수 있습니다. 전장 아무곳에나 내어 적 후방 지원 병력을 노리세요!


  • 요구 금화: 3

  • 속성: 근접, 단일 대상, 은신, 매복, 해방

  • 특성
    • 고독한 늑대: 배치될 때 주위에 다른 아군이 없으면 +1 금화를 얻습니다.
    • 사전계획: 매복 피해가 50% 증가합니다.
    • 광란: 적 처치 시 10초 동안 피의 욕망 효과를 얻습니다.

후열에 위치해 제거하기 까다로운 원거리 유닛(특히 사냥꾼, 오우거 마법사)을 그나마 쉽게 제거 가능한 은신 암살자. PvE보다는 PvP에서 힘을 쓰는 경향이 있다. 멀리 있는 상자를 가장 빠르게 깔 수 있다.

사전계획 특성이 그나마 가장 무난하다. 이 특성을 선택한다고 해서 동렙 기준 사냥꾼을 한 방에 죽일 수는 없지만, 대신 극딸피로 만들어 다음 평타에 죽일 수 있다. 고독한 늑대는 설정된 인식 범위가 지나치게 넓어서 발동시키기가 어렵고, 광란은 오래 딜할 수 있는 딜탱도 아닌 주제에 처치한 후에나 이득을 본다.

3.4. 데피아즈단 좀도둑[편집]


혼자서는 약하지만, 은신으로 몸을 감춘 채 적을 기절시켜 아군이 공격을 집중시킬 수 있도록 합니다!


  • 요구 금화: 1

  • 속성: 근접, 분대, 은신, 비열한 습격, 순환

  • 특성
    • 맹독: 독성을 얻습니다.
    • 자물쇠 따기: 상자를 열 때 추가로 +2 금화를 얻습니다.
    • 최후의 수단: 죽을 때, 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

유틸에 몰빵된 사기 유닛. 효율적인 기지 방어에 특화돼 있으며, 손패 순환에도 좋고, 우두머리의 정신 집중 패턴을 끊으면서 주력 부대의 극딜 타임을 늘릴 수도 있다.

PvE에서는 자물쇠 따기 특성을 통해 큰 이득을 볼 수 있다. 나머지 특성도 상황에 따라 다 좋은 편으로, 특히 상자를 깨기 어려운 PvP 맵에서 곧잘 채용된다. 맹독을 택해 스턴 시간 동안 독성 최대 중첩을 쌓거나, 최후의 수단을 택해 광역 평타에 쓸려나갈 때도 안정적으로 기절을 발동시킬 수 있다.

3.5. 보병[편집]


강철 방패로 중무장한 중장갑 분대로, 공격에 취약한 아군 보호에 뛰어난 방어 담당입니다. 나뉘어져 두 공격로를 동시에 방어할 수도 있습니다!


  • 요구 금화: 5

  • 속성: 근접, 분대, 중장갑, 방어 담당

  • 특성
    • 방패 가격: 주기적으로 대상을 1초 동안 기절시킵니다.
    • 방어 강화: 30%의 빈 생명력을 추가로 얻습니다.
    • 최후의 저항: 주위에 다른 보병이 없을 때 중장갑 특성으로 얻는 피해 감소 효과가 75%로 증가합니다.

티리온이나 서리늑대 주술사 같은 치유사가 붙지 않는다면 쓸데없이 무겁기만 한 깡통 유닛이다. 느린 중장갑 근접 유닛은 카운터 맞기 쉽기 때문에 컨셉덱이 아니고서는 거의 채용되지 않는다.

정식 출시 시즌 기준 방패 가격이 가장 선택률이 높다.

3.6. 사냥꾼[편집]


재빠르고 치명적인 원거리 기수입니다. 글레이브는 적 사이에서 튕기며 분대 유닛을 산산조각 냅니다.


  • 요구 금화: 5

  • 속성: 원거리, 광역, 재빠름, 저항

  • 특성
    • 다르나서스 강철: 글레이브가 추가로 3회 튕깁니다.
    • 엘프의 힘: 최초 대상에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
    • 그림자 숨기: 은신과 매복을 얻습니다.

5코 이상 유닛 중 그나마 강력하다고 평가받는 사거리 7.5 광역 원거리 딜러 유닛이다. 특이하게도 원거리인데 저항이 달려 있어서 원소 원딜 상대로 우위에 있고, 후열 저격에 주로 쓰이는 안심지대 조종사에 대한 저항성이 있다. 비행 부대는 당연히 사냥꾼의 밥.

그림자 숨기가 PvP에서 매우 좋고, PvE에서도 저점이 가장 높다. 거의 무조건 선공권을 가져오며 튕기는 대상에게도 2배 매복 피해가 적용된다. 물론 뒤에서 안전하게 말뚝딜을 할 수만 있다면 엘프의 힘이 고점은 높다.

여사냥꾼Huntress이지만, 국어의 성격을 고려한 건지 그냥 사냥꾼으로 번역됐다. 하지만 여사냥꾼으로 번역한 와우, 워3 리마스터와 번역을 통일하지 않은 건 의아한 부분.

3.7. 산악경비대[편집]


끈끈한 유대감으로 뭉친 방어 담당과 원거리 한 쌍으로, 서로를 보호하며 효율적으로 빠르게 공격합니다!


  • 요구 금화: 6

  • 속성: 근접, 분대, 분대원 치유, 방어 담당

  • 특성
    • 광포한 영혼: 곰과 산악경비대 중 한 명이 죽으면 다른 하나가 피의 욕망 효과를 얻습니다.
    • 야수 치료: 곰을 치유하면 주위에 있는 최대 3마리의 야수들 또한 치유합니다.
    • 위압감: 곰이 도발 속성을 얻습니다.

일단 너무 무겁다. 소총병 사거리가 8.5로 길고 즉발형 공격이라는 나름의 이점이 있긴 하지만, 치유하려면 딜하다 말고 정신 집중이 필요한 것도 아쉬운 부분. 소프트 런칭 기간 중에도 재평가가 이루어지질 못했다.

3.8. 안심지대 조종사[편집]


다재다능한 원거리 유닛입니다. 적에게 직접 추락시켜 피해를 주거나, 방어 담당 병력 뒤에 착륙시켜 광역 피해 병력으로 활용할 수 있습니다.


  • 요구 금화: 3

  • 속성: 원거리, 광역, 원소, 해방

  • 특성
    • 노움 은폐 장치: 은신 및 매복 상태로 폭발 지점에 배치됩니다.
    • 화끈한 착륙!: 두 배 더 빠르게 배치되며 주위 적들을 불태웁니다.
    • 노움 양 변이 장치: 공격하는 첫 대상을 변이시킵니다.

워크래프트 럼블의 마스코트이자 필수급 OP 미니 중 하나. 해방 속성을 가져서 전장 아무 곳에나 배치할 수 있는데 배치 시 강력한 광역 피해를 입힌다. 착륙 선딜레이가 상당히 길지만, 어차피 미니들의 이동 경로가 뻔한 장르 특성상 익숙해지면 아무런 문제가 되지 않으며, 눈보라를 제외한 공격 주문을 거의 사장시킨 개사기 미니로 손꼽힌다. 비록 평타 선딜레이가 길긴 하지만, 사거리도 8.5로 준수하고 투사체가 없는데다 범위도 준수하다.

추천 특성은 노움 은폐 장치로, 배치 후 거의 확정적으로 2배 피해를 주는 평타 1방을 꽂게 해주어 체감 성능이 2배로 늘어난다. 평타 선딜레이의 약점을 가려주고 2배 매복딜까지 퍼준 노움 은폐 장치에 비하면 나머지 특성들은 상대적으로 너무 구린 게, 과연 특성 밸런스를 생각이나 하고 만든 건지 의문이 들 정도로 서로 격이 맞질 않는다.

여담으로 이름은 노멜리아 기어하트라고 한다.

3.9. 허수아비 골렘[편집]


강력한 근접 전투기계로 비상시 대비 능력을 갖추고 있습니다. 처음으로 죽음에 이르면 자신에게 충격을 가해 다시 되살아납니다!


  • 요구 금화: 3

  • 속성: 근접, 단일 대상, 방어 담당, 환생

  • 특성
    • 위장 닭: 죽을 때, 화난 닭을 4마리 소환합니다.
    • 불안정한 핵: 죽을 때, 주위 적을 3초 동안 기절시킵니다.
    • 풍족한 수확: 죽을 때, 주위 아군에게 지속 치유 효과를 부여합니다.

아주 쓰레기는 아니지만 그렇다고 눈에 띄지도 않는 성능이라 존재감이 없는 탱커 유닛이다. 소프트 런칭 중에는 재평가가 이루어지지 못했다.

4. 주문[편집]



4.1. 눈보라[편집]


하늘에서 냉기 파편을 퍼붓습니다! 넓은 지역에 있는 모든 적에게 원소 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다.


  • 요구 금화: 4

  • 속성: 주문, 광역, 냉기, 원소

  • 특성
    • 매서운 한파: 적 부대를 얼어붙게 만듭니다.
    • 얼음왕관: 내 기지에 눈보라를 추가로 일으킵니다.
    • 부서지는 얼음: 범위 내에 있는 적들이 물리 피해로부터 30%의 추가 피해를 받습니다.

그나마 안심지대 조종사에 버금가는 효율을 기대할 수 있는 준수한 광역 주문. 해방이 아니기에 PvP시 적 본진 탑에도 그대로 딜을 넣을 수 있다는 나름의 장점도 있다.

보통 매서운 한파를 택해 보다 확실하게 밀려오는 적 부대를 컷하려고 하는 경우가 많다.


4.2. 비전 작렬[편집]


비전 마력의 힘으로 소용돌이치는 주문입니다! 추가로 누를 때마다 금화 비용이 1 증가하며 원소 피해가 2배로 증가합니다!


  • 요구 금화: 1

  • 속성: 주문, 광역, 원소, 순환

  • 특성
    • 증폭: 연이어 누를 때마다 반경이 1 증가합니다.
    • 신비의 마법 강화: 비전 작렬의 등급이 첫 시전 시 3 레벨로 시작하여 최대 4 레벨까지 오릅니다.
    • 격류: 4 레벨 비전 작렬을 시전한 후 레벨이 1 증가합니다.

첫 타로는 레벨 우위가 없는 한 코볼트도 제대로 못 죽이는 광역 주문. 베타에서 개사기였던 혈법사 탈노스가 대대적으로 하향되면서, 그나마 탈노스가 애용하던 비전 작렬 역시 그 위상이 소프트 런칭 기준 바닥으로 추락하고 말았다. 특성도 다 애매한 편. 가끔 차를가나 순환 컨셉덱 등에서 쓰이는 사례가 보이긴 한다. 은신을 가장 저렴하게 벗길 수 있다는 장점은 있다.

4.3. 신성한 폭발[편집]


아군과 적을 신성한 빛으로 뒤덮습니다. 아군을 치유하고 적에게는 피해를 줘 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다!


  • 요구 금화: 3

  • 속성: 주문, 광역, 원소

  • 특성
    • 내면의 열정: 영향을 받는 아군이 5초 동안 중장갑 및 저항 속성을 얻습니다.
    • 소생: 추가로 아군을 지속적으로 치유합니다.
    • 마력 증폭: 모든 원소 미니에 대한 효과가 2배로 증가합니다.

치유 효과를 고평가한 것인지 미묘한 비용, 범위, 피해량을 가지게 된 광역 주문. 혈법사 탈노스가 개사기였던 베타 시절에는 탈노스가 애용했지만, 이후로는 티리온 탱힐 조합이나 드라키사스 원소 조합을 위시한 컨셉 조합에서나 간혹 쓰이는 편.

소프트 런칭 기준 탱힐 조합에 넣는 용도로 내면의 열정을 고르는 경우가 대다수이나, 똑같이 5초 동안 적용되며 초당 신폭 치유량의 20%씩 5번 치유하는 소생도 재평가 여지가 있어 보인다. 원소 피해 증가 오라가 있는 드라키사스 같은 경우는 마력 증폭도 고를 만하다. 취약 상태가 아니라면 동렙 기준 오우거 마법사는 마력 증폭 특성을 장착한 신폭 한 방에 죽지 않는다.
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