에이지 오브 엠파이어: 미쏠로지/이집트

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1. 개요
2. 건물
2.1. 고대 시대
2.1.1. 자원 채집 건물
2.1.1.1. Mill
2.1.1.2. Farm
2.1.1.3. Mine
2.1.1.4. Mine Shaft
2.1.2. 생산 건물
2.1.2.1. Town Center
2.1.2.2. Barracks
2.1.2.3. Archery Range
2.1.2.4. Shrine
2.1.2.5. Incomplete Piece
2.2. 고전 시대
2.2.1. 생산 건물
2.2.1.1. Stable
2.2.2. 기타 건물
2.2.2.1. Tower
2.3. 영웅 시대
2.3.1. 생산 건물
2.3.1.1. Siege
2.3.2. 기타 건물
2.3.2.1. Pyramid
3. 연구
3.1. 고대 시대
3.1.1. Town Center
3.1.1.1. Blacksmith
3.1.1.2. Town Watch
3.2. 고전 시대
3.2.1. Town Center
3.2.1.1. Marketplace
3.2.1.2. Masonry
3.2.2. Barracks
3.2.2.1. Improved Infantry
3.2.3. Archery Range
3.2.3.1. Improved Archers
3.2.4. Stable
3.2.4.1. Improved Cavalry
3.3. 영웅 시대
3.3.1. Barracks
3.3.1.1. Veteran Infantry
3.3.2. Archery Range
3.3.2.1. Veteran Archers
3.3.3. Stable
3.3.3.1. Veteran Cavalry
3.4. 신화 시대
3.4.1. Barracks
3.4.1.1. Elite Infantry
3.4.2. Archery Range
3.4.2.1. Elite Archers
3.4.3. Stable
3.4.3.1. Elite Cavalry
3.4.4. Siege
3.4.4.1. Engineering
4. 인간 유닛
4.1. 고대 시대
4.1.1. Town Center
4.1.1.1. Villager
4.1.1.2. Hyena of Set
4.1.2. Barracks
4.1.2.1. Spearmen
4.1.3. Archery Range
4.1.3.1. Slinger
4.2. 고전 시대
4.2.1. Barracks
4.2.1.1. Khepesh
4.2.2. Stable
4.2.2.1. Camelry
4.3. 영웅 시대
4.3.1. Archery Range
4.3.1.1. Chariot Archer
4.3.2. Stable
4.3.2.1. Chariot
4.3.3. Shrine
4.3.3.1. Priest
4.3.4. Siege
4.3.4.1. Catapult
5. 영웅 유닛
5.1. Thutmose
5.2. Ramesses
6. 신
6.1. 주신
6.1.1.1. 신의 힘
6.1.1.2. 연구
6.1.2.1. 신의 힘
6.1.2.2. 연구
6.1.3.1. 신의 힘
6.1.3.2. 연구
6.2. 하위 신
6.2.1.1. 신의 힘
6.2.1.2. 연구
6.2.1.3. Sphinx
6.2.2.1. 신의 힘
6.2.2.2. 연구
6.2.2.3. Avenger
6.2.3.1. 신의 힘
6.2.3.2. 연구
6.2.4.1. 신의 힘
6.2.4.2. 연구
6.2.4.3. Anubite
6.2.5.1. 신의 힘
6.2.5.2. 연구
6.2.6.1. 신의 힘
6.2.6.2. 연구
6.2.7.1. 신의 힘
6.2.7.2. 연구
6.2.7.3. Petsuchos
6.2.8.1. 신의 힘
6.2.8.2. 연구
6.2.8.3. Mummy


1. 개요[편집]


에이지 오브 엠파이어: 미쏠로지에 등장하는 이집트 진영에 대한 정보를 정리한 문서.

2. 건물[편집]



2.1. 고대 시대[편집]



2.1.1. 자원 채집 건물[편집]



2.1.1.1. Mill[편집]

비용
식량 15
금 60
생산량
식량 40
방어력
30%
HP
60

2.1.1.2. Farm[편집]

비용
식량 15
금 60
생산량
식량 20
방어력
20%
HP
30

2.1.1.3. Mine[편집]

비용
식량 60
금 15
생산량
금 40
방어력
30%
HP
60

2.1.1.4. Mine Shaft[편집]

비용
식량 60
금 15
생산량
금 20
방어력
20%
HP
30

2.1.2. 생산 건물[편집]



2.1.2.1. Town Center[편집]

비용
식량 350
금 350
생산량
식량 35
금 35
은총 5
방어력
30%
HP
120

2.1.2.2. Barracks[편집]

비용
식량 50
금 60
방어력
30%
HP
45

2.1.2.3. Archery Range[편집]

비용
식량 60
금 50
방어력
30%
HP
45

2.1.2.4. Shrine[편집]

비용
식량 100
금 100
생산량
은총 10
방어력
30%
HP
45

2.1.2.5. Incomplete Piece[편집]

방어력
30%
HP
11/45

2.2. 고전 시대[편집]



2.2.1. 생산 건물[편집]



2.2.1.1. Stable[편집]

비용
식량 100
금 100
방어력
30%
HP
56

2.2.2. 기타 건물[편집]



2.2.2.1. Tower[편집]

비용
식량 40
금 80
방어력
30%
HP
60
마을 회관의 대각선 방향으로밖에 지을 수 없다. 인접한 건물에 방어력을 1.2배한다.

2.3. 영웅 시대[편집]



2.3.1. 생산 건물[편집]



2.3.1.1. Siege[편집]

비용
식량 80
금 100
방어력
30%
HP
67

2.3.2. 기타 건물[편집]



2.3.2.1. Pyramid[편집]

비용
식량 110
금 140
생산량
은총 5
방어력
30%
HP
135

3. 연구[편집]



3.1. 고대 시대[편집]



3.1.1. Town Center[편집]



3.1.1.1. Blacksmith[편집]

비용
식량 50 금 50
효과
모든 아군 인간 유닛의 공격력을 1.05배로 늘린다.

3.1.1.2. Town Watch[편집]

비용
식량 75 금 25
효과
모든 아군 마을 회관의 시야를 2 늘린다.

3.2. 고전 시대[편집]



3.2.1. Town Center[편집]



3.2.1.1. Marketplace[편집]

비용
식량 75 금 75
효과
마을 회관에서 식량과 금의 거래를 가능하게 한다.

3.2.1.2. Masonry[편집]

비용
식량 75 금 75
효과
모든 아군 건물의 방어력을 10% 늘린다.

3.2.2. Barracks[편집]



3.2.2.1. Improved Infantry[편집]

비용
식량 50 금 50
효과
모든 아군 인간 보병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

3.2.3. Archery Range[편집]



3.2.3.1. Improved Archers[편집]

비용
식량 50 금 50
효과
모든 아군 인간 궁병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

3.2.4. Stable[편집]



3.2.4.1. Improved Cavalry[편집]

비용
식량 50 금 50
효과
모든 아군 인간 기병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

3.3. 영웅 시대[편집]



3.3.1. Barracks[편집]



3.3.1.1. Veteran Infantry[편집]

비용
식량 75 금 75
효과
모든 아군 인간 보병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

3.3.2. Archery Range[편집]



3.3.2.1. Veteran Archers[편집]

비용
식량 75 금 75
효과
모든 아군 인간 궁병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

3.3.3. Stable[편집]



3.3.3.1. Veteran Cavalry[편집]

비용
식량 75 금 75
효과
모든 아군 인간 기병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

3.4. 신화 시대[편집]



3.4.1. Barracks[편집]



3.4.1.1. Elite Infantry[편집]

비용
식량 100 금 100
효과
모든 아군 인간 보병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

3.4.2. Archery Range[편집]



3.4.2.1. Elite Archers[편집]

비용
식량 100 금 100
효과
모든 아군 인간 궁병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

3.4.3. Stable[편집]



3.4.3.1. Elite Cavalry[편집]

비용
식량 100 금 100
효과
모든 아군 인간 기병 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

3.4.4. Siege[편집]



3.4.4.1. Engineering[편집]

비용
식량 100 금 100
효과
모든 아군 인간 공성 유닛의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

4. 인간 유닛[편집]



4.1. 고대 시대[편집]



4.1.1. Town Center[편집]



4.1.1.1. Villager[편집]

비용
식량 50
금 20
분류
인간
경보병
공격력
10
방어력
10%
HP
50
이동 범위
13

4.1.1.2. Hyena of Set[편집]

비용
금 60
분류
신화
기병
공격력
30
방어력
0%
HP
6
이동 범위
15

4.1.2. Barracks[편집]



4.1.2.1. Spearmen[편집]

비용
식량 85
금 70
분류
인간
경보병
공격력
24
방어력
20%
HP
42
이동 범위
13

4.1.3. Archery Range[편집]



4.1.3.1. Slinger[편집]

비용
식량 95
금 75
분류
인간
궁병
공격력
30
방어력
10%
HP
33
이동 범위
13
사정거리
3

4.2. 고전 시대[편집]



4.2.1. Barracks[편집]



4.2.1.1. Khepesh[편집]

비용
식량 90
금 120
분류
인간
중보병
공격력
45
방어력
35%
HP
67
이동 범위
13

4.2.2. Stable[편집]



4.2.2.1. Camelry[편집]

비용
식량 75
금 100
분류
인간
기병
공격력
30
방어력
20%
HP
57
이동 범위
17

4.3. 영웅 시대[편집]



4.3.1. Archery Range[편집]



4.3.1.1. Chariot Archer[편집]

비용
식량 110
금 130
분류
인간
궁병
공격력
54
방어력
10%
HP
81
이동 범위
15
사정거리
3

4.3.2. Stable[편집]



4.3.2.1. Chariot[편집]

비용
식량 80
금 150
분류
인간
기병
공격력
61
방어력
30%
HP
103
이동 범위
19

4.3.3. Shrine[편집]



4.3.3.1. Priest[편집]

비용
식량 100
금 100
은총 5
분류
인간
경보병
공격력
12
방어력
10%
HP
42
이동 범위
13

비용
식량 100
금 100
은총 5
분류
인간
경보병
공격력
19
방어력
10%
HP
63
이동 범위
13

4.3.4. Siege[편집]



4.3.4.1. Catapult[편집]

비용
식량 75
금 100
분류
인간
공성
공격력
108
방어력
15%
HP
79
이동 범위
11
사정거리
3


5. 영웅 유닛[편집]



5.1. Thutmose[편집]


비용
식량 180
금 180
은총 50
분류
영웅
중보병
공격력
48
방어력
30%
HP
102
이동 범위
13
능력
Horus' Winds

5.2. Ramesses[편집]


비용
식량 180
금 180
은총 50
분류
영웅
궁병
공격력
36
방어력
30%
HP
81
이동 범위
15
사정거리
3
능력
Light of Ra


6. 신[편집]



6.1. 주신[편집]



6.1.1. [편집]


하위 신
오시리스,바스트,호루스,토트,아누비스

6.1.1.1. 신의 힘[편집]

Glorious Rain
라의 Glorious Rain 능력은 아군의 식량 생산량을 늘리고, 적군의 식량 생산량은 줄이는 동시에 적 유닛의 이동 범위마저 줄입니다.

이집트 민족에게 빛과 건강을: 이 라가 환희와 번영을 가져다주노라.


6.1.1.2. 연구[편집]

Skin of the Rhino
모든 아군 주민들의 HP를 1.3배로 늘리고, 방어력을 5% 늘린다.
Eyes of the Hawk
모든 아군 인간 유닛들의 시야를 1 늘린다.
Fleet of Foot
모든 아군 인간 유닛들의 이동 범위를 늘린다.
Ra's Blessing
모든 아군 영웅 유닛들의 공격력을 1.1배로 늘리고, 방어력을 5% 늘린다.

6.1.2. 이시스[편집]


하위 신
바스트,호루스,하토르,세베크,오시리스

6.1.2.1. 신의 힘[편집]

Prosperity
이시스의 Prosperity 능력은 모든 금 생산량을 3턴 동안 늘립니다.

나일강은 이집트 민족에게 많은 축복을 가져다준다. 이 이시스의 찬조 하에서 자라고 번창하라!


6.1.2.2. 연구[편집]

Divine Protection
상대 플레이어가 신의 힘 발동을 위해 타일을 지정할 경우 당신의 마을 회관이나 오벨리스크 주변 2타일 내로는 지정할 수 없게 된다.
Flood the Nile
모든 아군 식량 생산량을 1.1배로 늘린다.
Glowing Health
모든 아군 인간 유닛들의 HP를 1.1배로 늘린다.
Protective Aura
아군 건물과 같은 타일에 있는 아군 유닛의 방어력을 5% 늘린다.

6.1.3. 세트[편집]


하위 신
바스트,호루스,아누비스,세크메트,하토르

6.1.3.1. 신의 힘[편집]

Eyes of the Desert
세트의 Eyes of the Desert 능력은 선택된 타일 주변의 전장의 안개를 6턴 동안 밝힙니다. 그 기간 동안 모든 궁병과 공성 유닛들의 사정거리가 1 늘어납니다.

모든 모래의 낟알마다 이 세트의 눈이 달려있노라. 나로부터 숨을 수 있는 곳은 없다.


6.1.3.2. 연구[편집]

Feral
모든 아군 인간 보병의 공격력을 1.1배로 늘린다.
Desert's Blessings
모든 아군 인간 유닛의 방어력을 5% 늘린다.
Desert Tracking
모든 아군 인간 유닛의 시야를 1 늘린다.
Animal Servants
마을 회관에서 Hyena of Set을 생산할 수 있게 한다.

6.2. 하위 신[편집]



6.2.1. 바스트[편집]


사기적인 스펙의 신화 유닛과 함께 후술할 버그까지 겹쳐져 이집트를 사기픽으로 만들어버린 원흉1.

6.2.1.1. 신의 힘[편집]

Eclipse
바스트의 Eclipse 능력은 전장을 4턴 동안 어둠으로 뒤덮으며 아군 신화 유닛들을 강력하게 만들고, 다른 신의 힘[1] 사용을 막습니다.

어둠이 땅을 뒤덮고 태양을 가릴지어다. 일식이 도래하였고 나의 가호가 그대와 함께하노라.

아군 신화 유닛들의 공격력을 원래 공격력의 약 25%만큼 더한다.

6.2.1.2. 연구[편집]

Sacred Cats
모든 주민들의 이동 범위를 늘린다.
Adze of Wepawet
모든 아군 주민들의 숲 지형 이동을 쉽게 한다.
Lion's Ferocity
모든 아군 인간 중보병과 아군 인간 기병 유닛들의 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.
Criosphinx
모든 아군 스핑크스의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고, 방어력을 5% 늘린다.

6.2.1.3. Sphinx[편집]

비용
금 150
은총 40
분류
신화
중보병
공격력
67
방어력
35%
HP
67
이동 범위
15

6.2.2. 호루스[편집]


사기적인 스펙의 신화 유닛과 함께 후술할 버그까지 겹쳐져 이집트를 사기픽으로 만들어버린 원흉2.

6.2.2.1. 신의 힘[편집]

Tornado
호루스의 Tornado는 그의 분노의 현현입니다. 회오리가 맵 위를 움직이면서 닿는 모든 것에 심각한 피해를 입힙니다.

이 호루스의 회오리는 자비를 베풀지 않는다. 물고 비틀어라, 자르고 밀어라. 복수는 절대 잠들지 않는다.

영향을 받은 적 유닛에게 그 유닛의 최대 HP의 40%만큼 피해를 입힌다. 어벤져가 워낙 강력해서 그런진 몰라도 신의 힘은 다른 신의 힘과 비교했을 때 매우 약한 편이다.

6.2.2.2. 연구[편집]

Axe of Vengeance
모든 아군 인간 경보병과 중보병의 공격력을 1.2배로 늘린다.
이 연구를 하고 나면 명시된 효과 외에도 건물[2]을 포함한 이집트의 모든 유닛의 방어력이 15% 상승한다. 게임상의 버그로 추정되는데, 이 연구로 인해 이집트는 방어력 80%짜리 코피스와 방어력 70%짜리 전투 마차를 생산할 수 있게 된다. 숲 지형에 들어간 유닛은 방어력이 20% 상승하므로 모든 방업 연구를 마친 코피스와 전투 마차는 숲 지형에 있을 때 방어력이 각각 100%90%가 되는데, 이렇게 될 경우 코피스는 신의 힘을 제외하면 어떤 방법으로도 죽일 수 없게 된다. 설령 신의 힘을 사용하여 제거한다고 하더라도 이집트는 식량 90과 금 120만 새로 투자하면 새 코피스를 무한정 찍어낼 수 있다.(...)
Greatest of Fifty
모든 아군 인간 중보병의 HP를 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.
Spears on the Horizon
모든 아군 인간 경보병의 HP를 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.
Righteous Avenger
모든 아군 어벤져의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고, 방어력을 5% 늘린다.

6.2.2.3. Avenger[편집]

비용
금 150
은총 40
분류
신화
경보병
공격력
51
방어력
35%
HP
72
이동 범위
13

6.2.3. 토트[편집]



6.2.3.1. 신의 힘[편집]

Book of Thoth
토트의 Book of Thoth 능력은 이미 사용된 신의 힘을 한 번 더 발동하게 합니다.

힘을 행사하는 건 어떤 바보든지 할 수 있다. 진정으로 현명한 자는 힘을 언제 사용해야 가장 이득이 되는지 아노라.


6.2.3.2. 연구[편집]

Holy Orders
모든 아군 신전들이 사제들을 생산할 수 있게 한다.
Dedication
모든 아군 사제들의 HP를 1.2배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.
Hieroglyphics
모든 아군 신전들과 오벨리스크들의 은총 생산량을 1.15배로 늘린다.
Pure Flames
모든 아군 불사조의 HP와 공격력을 1.2배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

6.2.4. 아누비스[편집]



6.2.4.1. 신의 힘[편집]

Swarm of Locusts
아누비스의 Locust Swarm은 전장을 휩쓸며 적 농장을 전부 파괴하고 2턴 동안 식량 수입을 중단시킵니다.

그들의 작은 입들이 길에 놓인 모든 것을 집어삼키리라. 이 아누비스가 이집트의 적에게 죽음과 기아를 불러오노라.


6.2.4.2. 연구[편집]

Necropolis
모든 아군 마을 회관들과 신전들의 은총 생산량을 1.1배로 늘린다.
Blessing of the Dead
아군 인간 유닛이 죽을 경우, 현재 가격의 10%가 환불된다.
Darkest Shadows
모든 아군 아누비테들의 공격력을 1.1배로 늘리고 이동 범위를 늘린다.
Blades of Anubis
모든 아군 보병들의 공격력을 1.1배로 늘린다.

6.2.4.3. Anubite[편집]

비용
금 90
은총 20
분류
신화
경보병
공격력
37
방어력
20%
HP
52
이동 범위
15

6.2.5. 세크메트[편집]



6.2.5.1. 신의 힘[편집]

Citadel
세크메트의 Citadel 능력은 선택된 마을 회관을 강력한 Citadel로 바꿉니다. 더욱 튼튼해지고, 턴 당 자원 생산량이 크게 늘어납니다.

전쟁의 요새인 Citadel은 강력하다. 이 세크메트가 그대의 왕국을 보호하노니, 자신있게 전쟁에 참가하라!

방어력
70%
HP
??
생산량
식량 70
금 70
은총 10

6.2.5.2. 연구[편집]

Fortified Defense
아군 건물과 같은 타일에 있는 아군 인간 유닛이 공격을 받을 시 적에게 15%의 피해를 더 입힌다.
West Wind Ram
모든 아군 인간 공성 유닛의 공격력을 1.15배로 늘린다.
Tide of War
턴 시작 시 모든 아군 영웅과 쇠똥구리는 HP의 5%를 추가로 회복한다.
Golden Scarabs
모든 아군 쇠똥구리의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

6.2.6. 하토르[편집]



6.2.6.1. 신의 힘[편집]

Meteor Shower
하토르의 Meteor Storm 능력은 불타는 운석을 하늘에서 적을 향해 떨어뜨리고, 그들에게 상당한 피해를 입힙니다.

별들조차 파라오들을 섬긴다. 하늘에서 이 하토르의 심판이 빗발치노라.

건물을 포함한 모든 적 유닛들에게 그 유닛의 최대 HP의 45%만큼 피해를 입힌다.

6.2.6.2. 연구[편집]

Blessing of Air
모든 아군 궁병 유닛들의 사정거리를 1 늘린다.
Blessing of the Stars
모든 아군 궁병 유닛들의 방어력을 5% 늘린다.
Hathor's Light
모든 아군 영웅들의 HP를 1.1배로 늘린다.
Great Roc
모든 아군 로크의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

6.2.7. 세베크[편집]



6.2.7.1. 신의 힘[편집]

Deluge
세베크의 Deluge 능력은 전장에 홍수를 일으키고, 모든 적 유닛들은 나일강에 집어삼켜지며 피해를 입습니다.

홍수는 선사하고, 또 홍수는 앗아간다. 나의 분노를 느끼거라, 이집트의 적들이여! 강물이 너를 맞이하리라!

모든 적 유닛들에게 그 유닛의 최대 HP의 40%만큼 피해를 입힌다.

6.2.7.2. 연구[편집]

Hide of Sobek
모든 아군 보병들의 방어력을 5% 늘린다.
Electrum Bullets
모든 아군 투석병들의 공격력을 1.15배로 늘린다.
Shaduf
모든 아군 농장의 가격을 0.7배로 줄인다.
Crocodile's Spirit
모든 아군 페츄코스의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

6.2.7.3. Petsuchos[편집]

비용
금 100
은총 35
분류
신화
궁병
공격력
37
방어력
25%
HP
45
이동 범위
15

6.2.8. 오시리스[편집]



6.2.8.1. 신의 힘[편집]

Son of Osiris
오시리스의 Son of Osiris 능력은 당신의 영웅 유닛을 강력한 신의 화신으로 변신시킵니다. 변신된 Son of Osiris는 무적에 가깝고 강력한 공격력을 가졌지만, 10턴이 지나면 원래대로 돌아옵니다.

내가 부활하노니, 이 이집트의 자식을 축복한다. 보라, 삶이 올바르다면 죽음을 두려워할 필요가 없을지니!


6.2.8.2. 연구[편집]

Desert Wind
모든 아군 기병들의 이동 범위를 늘리고 공격력을 5% 늘린다.
New Kingdom
각 아군 마을 회관마다 인구수를 2 늘린다.
Funeral Pyre
아군 인간 유닛이 죽을 때마다, 인접한 인간 유닛의 공격력을 1.1배로 늘린다.
Atef Crown
모든 아군 미라의 HP와 공격력을 1.1배로 늘리고 방어력을 5% 늘린다.

6.2.8.3. Mummy[편집]

비용
금 110
은총 35
분류
신화
중보병
공격력
42
방어력
35%
HP
60
이동 범위
13
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[1] 아군 포함[2] Farm 등 자원 채집 건물 포함