에테르 게이저/콘텐츠

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1. 개요
2. 콘텐츠
2.1. 블랙존 정화
2.2. 꿈의 재구성
2.3. 다차원 변수
2.4. 윤회의 격전
2.5. 인과 관측



1. 개요[편집]


에테르 게이저의 콘텐츠에 대해 소개하는 문서.


2. 콘텐츠[편집]



2.1. 블랙존 정화[편집]


핵심 구역을 3성 클리어하는 것을 목표로 하는 주 2회 컨텐츠. 금요일과 월요일마다 리셋된다.

~13단계까지는 적군에게 유리한 기믹이 매번 3종류씩 지정되며, 외곽 구역 3군데를 클리어할 경우 각 구역에 대응하는 아군 버프 기믹을 하나씩 해금 가능하다. 핵심 구역을 바로 클리어하기 힘들 경우에는 외곽 구역을 먼저 클리어하는 것을 추천. 또한, 기믹이 어떻게 나오느냐에 따라서 주력으로 육성한 모디파이어를 쓰기 힘들 수도 있으니 주의.

외곽 구역은 잡몹전 내지 선행 잡몹전 이후 보스전으로 구성되어 진행이 간단하나, 핵심 구역은 잡몹전과 보스전을 여러번 거치므로 다소 진행 시간이 긴 편. 클리어 보상을 수령하지 않았을 경우에는 난이도 변경이 가능하다.

1.4버전 업데이트 이후로 오메가 단계가 추가되었다. 적군에게 유리한 기믹 3가지가 있는 것은 동일하지만, 외곽 구역이 없고 따라서 아군 버프도 얻을 수 없다. 또한 위험 레벨 1~20까지의 난이도가 존재하며, 클리어한 난이도 레벨에 따라 보상을 받을 수 있다. 최종 난이도인 위험 레벨 20은 기존 블랙존과는 다르게 2파티를 요구하니 주의. 현재 한섭의 엔드 컨텐츠이다.

보상으로는 5성 각인의 신계 옵션을 재부여 할 수 있는 재구성 칩과, 각인 파밍 맵에서는 구할 수 없는 특정 각인들을 구매할 수 있는 재화를 준다. 5성 각인 세팅의 완성이 엔드 컨텐츠나 다름없는 에테르 게이저의 육성 시스템을 생각하자면 사실상 필수인 컨텐츠. 오메가 단계 보상에는 캐릭터 전이 재화가 추가된다.


2.2. 꿈의 재구성[편집]


주간 보스전 컨텐츠. 한섭은 구버전인 각 보스의 난이도별로 3성 클리어를 하는 방식이며, 최대 3개의 보스맵에서 최대 5개 난이도의 클리어 조건 달성 합산치만큼 보상을 얻을 수 있다. 8월 16일부터 '나비의 안식처' 버전이 업데이트되면서, 디버프를 선택해 스코어 보너스를 유저 스스로 조절할 수 있는 점수제 컨텐츠로 변경되었다.

보스맵은 관리자 레벨에 따라 최대 4군데까지 돌게 되며, 특정 맵을 한번이라도 클리어한 파티는 그 맵의 고정 멤버가 되어 다른 맵에서는 사용할 수 없다. 각 맵에 고정된 파티를 초기화 옵션을 통해 지울 수 있으나, 클리어 보상을 하나라도 받았을 경우에는 초기화를 하는 것이 불가능해지므로 주의. 즉 신규 유저들에게는 최대한 빨리 3개 이상의 파티는 꾸릴 것이 권장된다.

보상으로는 소량의 코스모늄과, a급 이하 모디파이어 및 보유 중인 s급 모디파이어의 랭크업용 조각과 s급 모디파이어 그림자 쿠니코토코타치를 구매할 수 있는 재화를 준다. 8월 16일 개편 이후로는 펑터의 초월 재료로 같은 성급 펑터 대신 쓸 수 있는 대체 재료인 의식 결정을 구매할 수 있는 재화도 수급할 수 있게 되었다.1.4버전 업데이트 후로는 각인의 인챈트 및 재구성 상태를 그대로 유지한 채 다른 각인으로 변경할 수 있는 융합 시스템 재료 또한 추가되었다.


2.3. 다차원 변수[편집]


로그라이크 방식의 주간 컨텐츠. 매 주차마다 지정된 캐릭터 풀 안에서 파티를 하나 짜서, 스테이지를 클리어할 때마다 주어지는 보상을 차곡차곡 쌓아 4-10의 최종보스맵까지 진행하면 되는 구성이다. 시작할 때는 보통/어려움 난이도를 선택할 수 있으며, 어려움 난이도는 시작할 때 디버프를 선택해 진행도에 해당하는 결정 포인트의 배율을 높일 수 있고, 2-1부터는 3개의 스테이지 중 하나를 선택 진행 가능한 보통 난이도와 달리 모든 스테이지가 1개씩밖에 나오지 않아 사실상 일방진행을 할 수밖에 없다.

다차원 단말기 레벨이라는 컨텐츠 자체의 레벨이 있어 단말기 경험치가 쌓이는 만큼 레벨업을 한다. 이에 따라 시작할 때 선택 가능한 버프가 해금되거나, 컨텐츠 내에서 적용되는 각종 버프를 강화할 수 있는 포인트가 주어진다.

구성상 플레이 시간이 가장 긴 컨텐츠이며, 진행이 굉장히 지루하고 매주 돌기에는 피로도가 너무 높기 때문에 평이 매우 좋지 않다. 오죽하면 매주 모든 난이도를 4-10까지 꼬박꼬박 클리어하기보다는, 그 주에 얻을 수 있는 결정 포인트만 수급하고서 그 이상 진행하지 말라는 게 팁일 지경.

결국 피로도가 좀 덜하도록 개편이 이루어진 상황이다.
우선 스테이지 개수가 3-10까지로 크게 감소했으며, 보상 초기화 간격 또한 일주일에서 50일 남짓의 시즌제로 변경되어 여유롭게 진행이 가능하다.
진행 방식은 다차원 변수에서 사용 가능한 특정 캐릭터 중 한 명을 골라 시작하며[1], 각 스테이지 종료 후 나오는 랜덤 포탈 중 하나를 골라 최종 보스전까지 진행하는 식. 랜덤 포탈에는 일반 공격, 스킬, 필살기, 재화, 특수 관련 버프를 주는 것과, 파티원을 영입하는 것, 버프를 레벨업하는 것, 그리고 다차원 상점이 있다.[2]
또한 1-6, 2-7의 중간 보스를 클리어하면 캐릭터 전용 보물을 하나 선택할 수 있는데 이 전용 보물은 캐릭터 메커니즘 변경, 계수 강화 등 강력한 효과가 있기 때문에 클리어에 큰 도움이 된다.[3]

보상으로는 소량의 코스모늄과, 각 신계별 공용 5성 펑터 및 일부 성장 재화를 살 수 있는 재화를 준다.


2.4. 윤회의 격전[편집]


각종 기믹으로 무장한 스테이지들을 제한 시간 내에 클리어하면 되는 1회성 컨테츠. 난이도는 15-10까지 있다.

체감상 9-10이 가장 어렵다는 평이 많다. 오시리스, 부젠보우의 클론과 싸우는데 모디파이드 수치가 없어서 시간 돌리고 때릴 기회가 없기 때문.

물론 상시 컨텐츠이기 때문에 캐릭터 육성을 마치고 딜찍누로 클리어해도 무관.

보상으로는 코스모늄과 육성 관련 재화들을 준다.


2.5. 인과 관측[편집]


로그라이크식 탐색형 1회성 컨텐츠. 메인 스토리에 등장했던 스필트 공장, 사사나미, 오모피스를 배경으로, 미미르를 조작하여 전투 및 아이템 회수를 하는 방식. 은근히 퍼즐 요소가 있기에 주변 환경을 잘 관찰해서 상호작용 가능한 구간이 있는지 확인해가며 진행해야 한다. 만약 진행이 막힐 경우 탐색 종료 후 재시작을 하면 되며, 재시작할 경우에는 이전 진행 중에 이미 지나간 전투 구간을 스킵할 수 있다.

보상으로는 코스모늄과 육성 관련 재화를 준다.

[1] 매주 목요일 캐릭터 해금 재화를 하나씩 주며, 본인이 보유한 캐릭터만 해금이 가능하다.[2] 단, 특수 관련 버프는 다차원 단말기에서 관련 항목을 해금해야 뜬다.[3] 다차원 단말기에서 관련 항목을 해금 시 스테이지 시작 시에도 하나 집을 수 있다.

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