에픽 장비

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1. 개요
2. 무기
3. 방어구
4. 악세서리
5. 특수장비
6. 업그레이드 에픽
7. 융합 에픽
9. 성장 에픽
10. 공명하는 에너지 장비
11. 커스텀 에픽
12. 仙: 에픽
14. 과거 에픽 세트


1. 개요[편집]


던전앤파이터장비 등급. 유물, 성물, 크로니클, 레전더리와 마찬가지로 일정 갯수 이상의 부위를 착용 시 세트 효과가 발생하는데, 이 중 에픽 아이템의 경우 특별하면서 강력한 세트 옵션을 지니고 있어서, 특정 에픽 악세사리 세트 아이템이 레이드 공격대 가입 조건인 경우까지 있었다.

에픽 무기는 단일, 에픽 방어구는 세트로 각각의 문서에 서술되어 세트 효과와 평가에 대하여 알기 쉬웠지만, 악세사리는 각각 목걸이, 반지, 팔찌 문서로, 특수장비는 각각 보조장비, 마법석, 귀걸이 문서로 나뉘어 서술되어 있어서 세트 평가를 알기 어려웠다. 이러한 불편함을 덜고자 에픽 세트별로 개별 문서를 생성하여 통합 서술 하였다.

설정에 따르면 몇몇 에픽 장비들은 터무니 없이 강해 싸움을 놀이처럼 즐기는 코스모 핀드가 사용하던 장비라고 한다.

시즌 8 에픽은 특정 인물의 의상이나 소지품을 모티브로 한다. 예시로 자수셋의 코어 목걸이 올곧은 자의 이념은 사라 웨인의 목걸이고 중독 셋의 코어 귀걸이 영원을 끝낼 오랜 염원은 최고 사제 이리네의 귀걸이다. 소망신은 사라의 부츠, 석화신은 이리네의 신발이다. 그 외에 지젤 로건자뻑하는 플레이버 텍스트가 붙어 있는 장비들 (쿨링 서포트 벨트, 컨퓨즈드 코어 슈트, 옵티컬 컴뱃 글래스 등)이나 매드 리케가 드랍하는 에픽 보조장비 '공중형 : 전술 프롭 드론'[1] 등은 그들의 발명품일 가능성이 높다.

에픽 아이템은 아주 오래 전부터 존재했지만 일반적으로 이계던전에서 얻는 크로니클 아이템이 더 선호되었다. 그러나 안톤 레이드의 등장 후 훨씬 뛰어난 에픽 아이템들이 생기고 접근성이 좋아졌다. 크로니클 이상, 에픽 이하의 등급인 레전더리 아이템 또한 다양하게 업데이트되며 크로니클 파밍은 보조적인 역할로 전락하고[2] 에픽 아이템 파밍에 집중하는 것이 정석인 메타가 되었다.

초기 에픽은 에픽이라는 레어리티가 무색하게 성능이 구려터진 경우가 많았다. 결국 이게 사내에서도 말이 나왔고[3] 당시 개발실장인 윤명진이 에픽 장비의 성능을 전부 재정비하면서 레어리티에 맞는 성능으로 조정되었다.


2. 무기[편집]


던전 앤 파이터의 에픽 등급 무기 목록이다.

귀검사, 다크나이트, 나이트는 소검 · · 둔기 · 대검 · 광검 문서 참조.

격투가는 너클 · 통파 · 클로 · 건틀릿 · 권투글러브 문서 참조.

거너는 자동권총 · 보우건 · 리볼버 · 머스켓 · 핸드캐넌 문서 참조.

마법사, 크리에이터는 로드 · 스태프 · · · 빗자루 문서 참조.

프리스트는 십자가 · 염주 · 토템 · 배틀 액스 · 문서 참조.

도적은 단검 · 쌍검 · 완드 · 차크라 웨펀 문서 참조.

마창사는 장창 · 미늘창 · 광창 · 투창 문서 참조.

총검사는 장도 · 소태도 · 중검 · 코어블레이드 문서 참조.

아처는 선현궁 · 장궁 문서 참조.

3. 방어구[편집]


던전 앤 파이터의 에픽 등급 방어구 목록이다.

100제 이하 아이템은 각각 · 가죽 · 경갑 · 중갑 · 판금 문서 참조.

105제 아이템은 각각 머리어깨 · 상의 · 하의 · 신발 · 벨트 문서 참조.


4. 악세서리[편집]


던전 앤 파이터의 에픽 등급 악세서리 세트 목록이다.

단일 에픽은 각각 목걸이 · 반지 · 팔찌 문서 참조.
에픽 악세서리 세트는 악세사리 참조.
과거의 아이템은 악세사리(100제 이하) 참고.


5. 특수장비[편집]


던전 앤 파이터의 에픽 등급 특수장비 세트 목록이다.

단일 에픽은 각각 보조장비 · 마법석 · 귀걸이 문서 참조.
에픽 악세서리 세트는 특수장비 참조.
과거의 아이템은 특수장비(100제 이하)


6. 업그레이드 에픽[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 던전 앤 파이터/아이템/업그레이드, 융합 장비 문서를 참고하십시오.

특정 장비에서 업그레이드 하여 획득 가능한 에픽. 약칭은 업글픽. 최초로 등장한 건 탐식 장비를 무한한 탐식 장비로 업그레이드 하는 시스템이다.[4] 업그레이드를 위해서는 지정된 레전더리~에픽 장비와 각종 재료, 골드가 요구된다.

업그레이드 에픽은 종류가 한정되어 있어서 다른 에픽 세트와 다르게 전직 구분 없이 무난하게 이용 가능하다. 대표 예시로 시즌 7의 업글픽은 평범하고 무난하며 전직을 타지 않는 성능이다.

창성의 구원자는 구원의 이기, 정제된 테라니움, 모놀리움, 안톤의 신경 세포를 요구한다.

90레벨 에픽 방어구인 게슈펜스트의 환각, 핀드 베나토르, 초대륙의 붕괴, 나가리자의 탐식, 타락의 칠죄종은 드롭되는 90레벨 에픽 방어구 세트와 모놀리움, 황금 큐브 조각을 요구한다. 드롭되는 90레벨 에픽 방어구는 업그레이드 하려는 방어구와 재질이 맞아야 한다. 예를 들어 게슈펜스트의 환각은 90레벨 천 에픽 방어구가 요구 재료다.

95레벨 에픽 장비는 할렘 레전더리, 고급 천 조각, 고급 가죽 조각, 고급 뼈 조각, 최상급 연석, 강철 조각, 황금 큐브중 1개의 재료와 최상급 경화제를 요구한다. 할렘 레전더리는 방어구 재질이 업그레이드 할 에픽과 맞아야 한다. 야밤을 누비는 왕을 제작하려면 카쉬파 토벌의 영웅 - 기동 천 방어구가 필요하다.

超 : 테이베르스 방어구는 테이베르스 에픽 방어구와 반 물질 입자, 힘의 정수, 정제된 테라니움을 요구한다.

흑천의 주인 무기, 어둠의 첫번째 권능, 어둠의 두번째 권능은 천공의 유산 무기, 테이베르스 악세사리, 테이베르스 특수장비와 영원의 흑안석, 힘의 정수, 정제된 테라니움을 요구한다.

대자연의 숨결, 정령사의 장신구, 노멀라이즈 싱크로는 超 : 테이베르스 방어구, 어둠의 첫번째 권능, 어둠의 두번째 권능이나 타락한 어둠의 힘 방어구 or 붉게 일렁이는 혈광갑주 방어구, 디멘션 크래쉬 악세사리, 어둠의 침식 특수장비와 아이올라이트, 검은 수정을 요구한다.

타락한 어둠의 힘 방어구 or 붉게 일렁이는 혈광갑주 방어구, 디멘션 크래쉬 악세사리 어둠의 침식 특수장비는 검은 차원에서 획득 가능한 차원 : 레전더리 세트의 차원 : 검게 타락하는 상의, 차원 : 혈광갑주 상의, 차원 : 디멘션 쇼크 암릿, 차원 : 침식된 검은 십자 귀걸이도 포함되며 해당 장비는 검은 수정 요구량이 줄어든다.

시즌 6까지의 업그레이드 에픽은 입수 과정과 업그레이드 과정이 전부 험난했지만 시즌 7의 업그레이드 에픽은 시즌 6을 졸업한 유저들이라면 입수가 쉬운 아이올라이트와 검은 수정으로[5] 손쉽게 업그레이드 가능하다. 그리고 윤명진 디렉터가 복귀한 후 시행된 파밍 개편을 통해 체스트 타운 레전더리만 파밍 해도 업그레이드 가능해져서 역대 업그레이드 에픽중 가장 쉬운 업그레이드가 가능하다.


7. 융합 에픽[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 던전 앤 파이터/아이템/업그레이드, 융합 장비 문서를 참고하십시오.

시로코 레이드 출시 후 등장한 새로운 방식의 에픽 장비 성능 강화 시스템. 융합 장비를 기존에 가지고 있던 레전더리/에픽 장비와 합치는 것이다. 융합 시 100레벨 융합 장비는 아이올라이트 50개가 요구된다. 또한 방어구는 융합하고자 하는 레전더리/에픽 방어구와 재질이 같아야 한다. 예를 들어 경갑 재질인 무형 : 록시의 잠식된 광기와 가죽 재질의 선택의 기로 하의와 융합 하려면 무형 록시의 재질이 가죽이어야 한다. 이 재질 통일은 2023년 7월 27일 업데이트로 융합 에픽의 재질 변경을 삭제해서 융합에 필요한 재화만 마련하면 그냥 융합하게 바꿨다.

융합 시 융합 재료로 쓰인 장비 2개가 합쳐져 1개의 장비로 변경되며, 두 장비의 능력을 모두 사용할 수 있으며, 강화, 증폭, 마법부여 등의 인챈트도 그대로 유지된다. 사실상 마법부여 같은 기능이다. 아이콘은 융합 장비로 바뀌나 시즌9에 들어오며 융합 장비가 아닌 원래 장비 아이콘으로 바꿀 수 있는 기능이 추가 되었다.

이 융합 장비는 105레벨 에픽 장비를 파밍하는 시즌 8에서도 빼앗긴 땅, 이스핀즈기계 혁명 : 개전, 대마법사의 차원회랑에서도 사용된다. 105레벨 융합 픽은 골든 베릴 50개, 힘의 정수 10개면 끝이다. 골든 배릴은 던전 돌거나 일일 퀘만 열심히 해도 넘치게 모을 수 있고힘의 정수는 무쓸모 에픽만 갈아도 넘쳐 흐르게 모을 수 있다. 마침 시즌 8부터의 던전들은 일던에서도 풀 피로도를 녹이면 최소 2개 이상의 에픽이 드롭된다.

8. 혼합 세트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 에픽 세트/혼합 세트 문서를 참고하십시오.



9. 성장 에픽[편집]


시즌 8에 들어오면서 생긴 새로운 시스템. 에픽 장비 옵션을 보면 1옵션, 2옵션, 3옵션, 4옵션으로 되어있고 각 옵션별로 레벨과 피해 증가량, 버프력이 적혀있는데 레벨을 올리면 피해 증가량도 같이 오른다. 최대 레벨은 80이다. 그리고 옵션중에 조건 만족시 피해 증가 옵션이 있다면[6] 해당 옵션도 옵션 레벨에 따라 성장한다.

레벨은 드롭되는 던전의 난이도에 따라 갈리며 중급 던전, 상급 던전, 레기온 던전, 레이드 던전에서는 레벨 최소치가 높게 설정된다.

시즌 초기엔 문제점이 많았는데 완전 성장 시스템이 없어서 동일한 장비나 공명하는 에너지 장비가 아니면 일반 성장시 성장량에서 손해를 보고 시작해야 한다. 추후 완전성장 시스템이 생겨서 성장할 장비와 다른 장비라 해도 온전하게 성장시킬 수 있게 되어서 한결 나아졌지만 그럼에도 레기온과 레이드를 가지 않는 이상 성장시킬 수 있는 한계치는 정해져 있다. 편법 써서 옵션 레벨의 차이가 적은 장비 넷을 준비하고 둘씩 합쳐서 성장시킨후 다시 둘씩 합쳐 성장시키는 편법도 있다.[7] 물론 이런 편법을 써도 성장 한계치는 명확하기 때문에 그야말로 임시방편이다.

완전 성장은 옵션 레벨이 높을수록 골든 베릴, 골드, 힘의 정수를 문자 그대로 퍼먹기 때문에 상급 던전 돌다가 드롭되거나 레기온&레이드 보상, 경매 획득, 정가로 얻은 에픽 장비 선택 상자로 장비를 고를땐 반드시 현재 착용한 장비와 동일한것을 골라 일반 성장을 시켜서 재화를 아끼도록 하자. 옵션을 성장 시킬 장비와 제물이 되는 장비가 완전히 동일하면, 일반 성장을 해도 완전 성장과 동일하게 성장하기 때문에 완전성장이 비활성화 된다. 과거 이벤트나 포인트 상점으로 뿌리는 완전 성장권도 성장시킬 장비와 재물 장비가 동일하면 일반 성장을 하라고 안내했다가 추후 패치로 완전 성장권에서 성장시킬 장비와 동일한 장비는 선택할 수 없게 바뀌었다.

또한 아이템을 최대한 재화의 소모 없이 빨리 성장시키고 싶다면 커스텀 에픽 장비는 맨 나중에 장착하는 편이 좋은데, 커스텀 에픽 장비의 경우 아무리 동일한 아이템일지라도 그 아이템의 세부 옵션까지 전부 다 같을 확률이 없다. 진짜 없다. [8]

앞서 언급했듯이 완전 성장은 골든 베릴, 골드, 힘의 정수를 퍼먹는다. 4개 옵션의 레벨이 전부 60레벨 이상 이면 골든 베릴은 300개 이상, 골드는 30만 이상, 정수는 5개를 먹어치운다. 이유는 2023년 6월 29일 패치 이전 기준으로 기본적으로 베릴 50개, 5만 골드, 정수 1개를 소비하고 여기에 4개 옵션의 레벨에 따라 달라지는데 모든 옵션이 58레벨이면 옵션 개당 베릴 80개, 골드 8만, 정수 1개를 소비하므로 베릴은 50+(80×4)=370개, 골드는 50000+(80000×4)= 37만, 정수는 1+(1×4)= 5개가 된다. 이 무지막지한 재화 소비량 때문에 입문 유저들이 고생했고 이밴트로 툭하면 완전 성장권을 뿌리지만 그래도 부족했다. 결국 2023년 6월 29일자 업데이트로 옵션 레벨 1~60레벨까지의 재화 요구량을 절반으로 줄였고 61~80레벨까지의 재화도 일정 비율로 줄였다. 다만 1개 소비인 힘의 정수는 절반의 개념이 적용될 수 없어 아예 0개로 조정했다.

다음은 완전 성장 재화 변동량이다. 변동이 없는 것은 별도로 표기 하지 않았다.
완전 성장 재화 요구량 변동(기본)
골든 베릴
골드
힘의 정수
50→25
50000→25000
1

완전 성장 재화 요구량 변동(옵션 개당)
옵션 레벨
골든 베릴
골드
힘의 정수
1~10
10→5
10000→5000
0
11~20
15→7
15000→7500
0
21~30
20→10
20000→10000
0
31~40
25→12
25000→12500
0
41~45
50→25
50000→25000
1→0
46~50
60→30
60000→30000
1→0
51~55
70→35
70000→35000
1→0
55~60
80→40
80000→40000
1→0
61~65
90→62
90000→62000
1
66~70
100→85
100000→85000
1
71~75
110
110000
1
76~80
120
120000
1
옵션이 4개나 되고 4개 옵션 레벨을 전부 올려야 한다는 점에서 피로감이 극심하다. 다행히 선계 업데이트와 함께 4개 옵션을 전부 합친다.

기존의 옵션은 아래와 같다.
광폭화된 전의의 무기
1옵션: 피해 증가 1778, 버프력 479, 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 40초 동안 모든 스킬 범위 8% 증가 (최대 3중첩, 각성기 제외)
2옵션: 피해 증가 1778, 버프력 479, 광폭화된 전의의 무기의 모든 스킬 범위 증가 효과가 최대 중첩 상태일 때 (공격속도 / 이동속도 20%, 캐스트속도 30%, 모든 속성 강화 30) 증가
3옵션: 피해 증가 1778, 버프력 479, 피격 시 2초 동안 슈퍼아머 (쿨타임 5초)
4옵션: 피해 증가 1778, 버프력 479, (HP MAX / MP MAX) +5%
합쳐진 옵션은 다음과 같다.
광폭화된 전의의 무기
피해 증가 7112, 버프력 1916
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 40초 동안 모든 스킬 범위 8% 증가 (최대 3중첩, 각성기 제외)
광폭화된 전의의 무기의 모든 스킬 범위 증가 효과가 최대 중첩 상태일 때 (공격속도 / 이동속도 20%, 캐스트속도 30%, 모든 속성 강화 30) 증가
피격 시 2초 동안 슈퍼아머 (쿨타임 5초)
(HP MAX / MP MAX) +5%
동시에 일반 성장과 완전 성장의 구분을 없애 무조건 최대 효율로 성장하게 한다.

10. 공명하는 에너지 장비[편집]


시즌 8에 들어와 추가된 재료용 장비로 성장 에픽의 성장을 할 수 있고 이 장비로 성장할 땐 완전 성장이 필요 없다. 완전 성장이라는 개념이 성장으로 통합된 이후론 장비 성장권 사용이 불가능한 대신 12,500골드라는 비교적 저렴한 비용으로 성장이 가능하다는 장점이 있다. 해체 시 여타 에픽 장비처럼 에픽 소울과 무색 큐브 조각을 얻을 수 있다.

다만, 2023년 11월 23일 패치 전까지 무기 부위의 공명하는 에너지 장비는 존재하지 않았다. 이 때문에 선계 업데이트 이후론 공명하는 에너지 장비 상자 보상 등을 받을 때 무기 항목을 선택하면 일반 105장비 무기 에픽을 선택할 수 있었다가. 상술할 업데이트로 무기 부위의 공명 장비가 추가되었고 한정 미션의 장비 보상 역시 105제 일반 무기에서 공명하는 에너지 장비로 변경됐다.

11. 커스텀 에픽[편집]


시즌 8에 들어와 추가된 최악의 장비 시스템으로 시즌 8 에픽 장비의 특징을 따라가지만 4개 옵션이 정해진 범위 안에서 랜덤하게 뜰 수 있다. 시즌 9 기준 커스텀 에픽은 총 엔트 정령, 숲속의 마녀, 블루 베릴, 딥 다이버, 블루 파이렛으로 총 5종류가 있는데, 특정 종류의 커스텀 에픽에서만 등장하는 고유 옵션과 종류 불문하고 어느 에픽에서든지 등장하는 공용 옵션으로 나뉘어져 있다. 만약 커스텀 에픽을 얻었는데 옵션이 마음에 들지 않는다면 옵션 변경을 할 수 있는데, 왜곡된 차원의 큐브(이하 왜차큐)를 사용해서 4개 옵션을 한꺼번에 바꾸는 식이다. 그런 식으로 최대한 많은 '유효 옵션'을 뽑아 고정픽을 이기는 강력한 장비를 만들 수 있는 게 커스텀 에픽의 장점이자 스펙 욕심이 있는 유저들의 피로감을 가중시키는 단점인 셈이다.

그럼 1유효는 어느 정도인가? 에 대해서는 의견이 갈리는데 일반적으로는 자속강 or 모속강 15 옵션을 개인차 없고 스탠다드한 유효옵션으로 보는 편이며[9], 해당 옵션의 대미지 증가율은 약 3% 정도 된다. 그러니까 본인의 세팅 기준 특정 단일 옵션이 3~4% 이상의 대미지 증가율을 보인다면 1유효 혹은 1.5유효[10]라고 부를 수 있게 되는 것이다. 단, 대다수 딜러들은 신발, 벨트, 목걸이, 팔찌 부위만큼은 고정 에픽을 쓰는 편인데 해당 부위는 고정 에픽들의 성능이 워낙 좋아서 대체가 사실상 불가능하기 때문이다. 더불어 기본기를 주력으로 사용하는 직업들은 귀걸이로 룸버스 고정에 평타 성능까지 좋다면 마법석에 묘상석을 채용하는 경우가 많으니 고정 에픽의 비율이 보다 높아진다.

그리고 버퍼 같은 경우는 피해 증가나 대미지 증가율은 전혀 중요하지 않고, 해당 옵션이 버프력을 얼마나 올려주는지, 유틸리티를 챙겨주는지가 유효옵의 기준이 된다.[11] 사실 별 생각없이 버프력만 챙기겠다고 한다면 딜러보다는 파밍 난이도가 낮은 편이다. 고정 옵션 에픽들은 옵션 레벨1 기준 버프력이 470대에서 노는 경우가 많은데, 커스텀 에픽에 붙어 나오는 옵션들은 1레벨 버프력도 490~500대를 찍는 경우가 많기 때문이다.

하지만 보편적으로 그렇게 버프력만 챙기고 갔다가는 상위 컨텐츠에서 피를 보게 되는데, 바칼 레이드, 대마법사의 차원회랑, 코드네임 게이볼그 등의 상위 던전에서는 단체, 개인의 기믹(패턴) 진행을 할 시 버프력만 둘둘 했다가는 유리대포, 빛 좋은 개살구 꼴을 보기 딱 좋아 8시즌에 와서 주요하게 대두되는 방어력(방마방,상변저,속저,데미지 감소,회피율 등을 모두 아울러), 속도, 등 유틸 역시 챙겨야 버퍼 역할을 하기 쉬워진다.

이러한 유틸을 신경 써준다면 딜러에게 위협적인 피격 패턴이 진행 되는 속에서도 버퍼라면 어느 정도 맞아가며 딜러 옆에 꼭 붙어 각종 회복(큐어 등을 이용해 상변을 회복 하는 것을 포함한), 크크,용맹의 아리아,퍼펫 등 추가로 써줘야 하는 보조 버프나 속도 버프 등으로 파티원을 케어 할 수 있게 된다. 횟수 제한 속에서 물약을 최적으로 사용하려다 사용 타이밍을 미처 잡지 못하고 급사 하게 되는 대부분의 상황을 버퍼가 꾸준한 회복 등으로 보살펴준다면 파티원들의 돌연사 확률은 매우 낮아진다.[12]이는 곧 원활하고 빠른 던전 클리어에 직접적인 요인이 되는데 이런 상황에서 버퍼가 버프력 챙기겠다고 기본 버프력이 514인 블베아의 받는 피해 20% 증가 옵션을 도배해서 들고 온다면 각종 패턴 파훼, 파티 케어 등의 역할을 모두 하는 버퍼로서는 애로사항이 생길 수밖에 없다.

즉, 버프력이 비교적 떨어지더라도 방어 관련 옵션, 속도 관련 옵션 등의 유틸리티도 같이 신경 써주는 게 좋다고 할 수 있다. 특히 결전 아이템과 레이드의 효과 때문에 각종 회복 관련 옵션들의 약화로 가뜩이나 회복력 또한 낮아지며 특히 아칸 세팅에 한해 회복이 반 토막 수준으로 마나 회복으로 전환 되는 옵션과 마나 자체를 직접 회복시켜주지 못하는 버퍼 등 버퍼의 케어 능력을 심히 떨어트리는 상황은 비일비재하기에 더더욱 버프력만 보고 아이템을 사용할 수는 없다.

또한 고정 에픽을 대체 할 수 없는 부위는 버퍼도 있기 마련인데 뭔 커스텀픽을 들고 와도 안 벗는 게 나으므로 세팅 시 참고하는 것이 좋다. 대표적으로 귀걸이의 관점.

4개 옵션이 모두 유효한 커스텀 에픽을 4유효라고 하는데 이걸 얻을 확률은 시즌 7 말기 이전의 신화 장비 획득률은 우스울 정도로 극악하다. 그러나 신화 장비와는 본질적으로 다른데 신화는 욕 나오는 파밍 난이도에 비례하는 사기적인 옵션으로 레이드의 필수품이었다. 당장 시즌 7의 가장 유명한 세트템 군신 세트를 보면 군신의 수상한 귀걸이와 해당 장비의 신화 버전인 군신의 마지막 갈망을 비교시 마지막 갈망이 수상한 귀걸이 보다 단품 옵션이 더 좋고 세트 옵션마저 수상한 귀걸이 착용시와 마지막 갈망 착용시의 옵션이 확연히 차이날 정도라서 신화 없이는 레이드에 갈 생각 자체를 말아야 했다.

반면 시즌 8 에픽은 고정 옵션 에픽만으로도 충분히 강력해서 커스텀 에픽이 있으나 없으나 상급 던전, 특수 던전[13] 레기온, 레이드에 가는데 문제가 전혀 없다. 그래서 커스텀은 돈많고 시간 많은 던생급 유저나 건드는 종결 장비이지 굳이 안 건드려도 상관 없는 장비다. 다만 하드 바칼까지 노린다면 버퍼 딜러 가릴 것 없이 유효옵 띄운 커스텀 에픽들이 꽤 필요하다는 점은 염두에 둬야 한다. 물론 하드 바칼도 던생급 유저들이나 가는 컨텐츠지만...

선계 업데이트 이후론 커스텀 장비가 가진 유효 옵션 갯수에 따라 장비 아이콘이 반짝이도록 패치되었다. 유효옵션이 2개 이상일 경우 하얀 빛, 3개 이상일 경우 금빛으로 빛난다. 다만 유효 기준이 개발진에서 책정한 기준인지라 유저들과 인식차가 분명히 존재하며 이덕에 일부 유효옵션으로 표시되는 장비는 실제로 별 거 없는 잡 옵션으로 도배된 경우가 은근 있으며[14] 유저들의 세팅에 따라 3유효 이상인 장비임에도 불구하고 아무런 효과도 표시되지 않는 경우도 있다. 설상가상으로 유효 장비임에도 불구하고 평상 시 장비창에선 어떠한 이펙트도 나타나지 않다가 던전을 플레이하고 나서야 유효 장비로 표시되는 버그도 존재한다.

개요 문단에서도 이야기가 나왔지만 에픽 장비를 비롯한 던전 앤 파이터의 대다수 장비들은 던전에서 등장하는 몹들이 장비하고 있던 물건이거나 특정 NPC를 모티브로 한 물건인 경우가 많은데[15], 커스텀 에픽 중 숲속의 마녀 장비는 붉은 마녀의 숲의 보스인 붉은 마녀(로리안 코르나로)를 모티브로 했을 가능성이 높다. 특히 붉은 색의 후드 형태로 되어 있는 어깨 부위는 거의 빼다 박은 수준이다. 윤명진 역시 디렉터 시절이었던 2022년에 숲속의 마녀 장비를 '붉은 마녀 장비'로 잘못 이야기한 전적이 있다.[16] 시즌 8 기준으로 붉은 마녀의 숲도 등장한 지 몇 년은 지난 던전이고 로리안도 유저들의 관심에서 멀어진 지 오래인 보스몹이기는 하지만, 마계 대전 시나리오에서 카쉬파의 침공을 막아내거나 마수를 애완동물로 부리는 등 설정상으로는 마계 내에서도 상당한 강자에 속한다. 그녀의 소지품 역시 나름대로 귀중품 대접을 받을 당위성은 충분한 셈.


12. 仙: 에픽[편집]


선계가 업데이트 되면서 새롭게 등장한 110제 현 최종 에픽. 장비 옵션 레벨을 80까지 올린뒤 골든 베릴 300개, 옅은 미스트 75개, 20만 골드를 투자해 업그레이드를 진행하면 획득 가능하며 착용 가능 레벨이 110으로 바뀌고 그에 맞춰 물리, 마법, 독립 공격력 수치가 올라간다. 근원을 삼킨 광검이 최상급 100% 기준 물공 1197, 마공 1158, 독공 818 힘 85 증가인데 仙: 근원을 삼킨 광검은 최상급 100% 기준 물공 1251, 마공 1210, 독공 864, 힘 88 증가다.

옵션레벨 80을 달성하고 업그레이드 한거라 장비 사전에서 찾아보면 옵션 레벨 80을 기준으로 옵션 피해 증가와 옵션 버프력, 조건부 피해 증가 옵션의 수치가 기제되어 있다. 옵티컬 컴벳 글래스와 仙: 옵티컬 컴벳 글래스를 비교 해보면 옵티컬 컴벳 글레스의 옵션 피해 증가량은 4528, 옵션 버프력은 1958, 과거 1~4옵션 시절의 2 옵션인 옵티컬 컴벳 글래스 장비의 등급 수치별 피해 증가량이 85% 미만은 +445, 85% 이상 90% 미만은 +1186, 90% 이상은 +3557인데 仙: 옵티컬 컴벳 글래스는 옵션 피해 증가량은 12978, 옵션 버프력은 5616, 仙: 옵티컬 컴벳 글래스 장비의 등급 수치별 피해 증가량은 85% 미만은 +1275, 85% 이상 90% 미만은 +3399, 90% 이상은 +10198이다.

여담으로 던파 최초로 쌍점(:)을 문법에 맞게 표기 했다. 쌍점은 쌍점의 앞은 띄어쓰지 않고 뒤만 띄어쓰는 방식으로 써야 하는데 던파는 '극 귀검술 : 폭풍식', '계약소환 : 정복자 카시야스'같이 쌍점의 앞과 뒤를 전부 띄어쓰기 했는데 이 장비들은 '仙: 근원을 삼킨 광검'으로 표기 한다.

당연히 仙: 에픽도 성장이 가능하며 옵션 레벨은 1로 변경 되고 아이콘에 불 들어오는 부분(?)은 1~9레벨은 없고 10~19는 청록, 20~29는 보라, 30~39는 자주색, 40레벨 달성시 레전더리 색상인 주황이 되며 툴팁 텍스트 색도 주황색이 된다.

13. 내딛은 자의 무기[편집]


선계 업데이트로 추가된 신규 무기. 시로코 시절의 록시를 이어 나온 각성기 특화 세팅의 핵심 파츠로 장비 특성의 "스킬" 특성과 맞물려 선계 패치에 들어와서 새롭게 사용 할 수 있는 독자적 세팅이 생겼다. 스킬 특성의 각성기 강화 옵션 사용시 각성기 쿨이 상급 무큐기 급으로 내려가[17] 상위급 던전을 진행할 때 딜 사이클 내에 한 번씩 넣어 줄 수 있을 만큼의 정도가 되며 각종 서포팅 아이템들도 나쁘지 않게 나와 해당 세팅이 취향인 유저에겐 재미와 딜 두 마리 토끼를 한 번에 다 잡을 수 있다. 또한 남는 부위에 다른 세팅을 섞어 호환이 가능 하여 상황에 걸맞는 세팅을 해주면 된다.

버퍼들에겐 기존 결전의 회복 디버프들이 없어져 파티원 케어가 좋아지며 스킬 레벨 증가로 인해 버프력이 크게 차이 나는 직종도 생겨 전체적인 신규 파밍의 피로 문제 때문에 하나씩 일괄 제공을 해주었다. 오피셜로 당분간 내딛자의 너프는 없을 거라고 일단은 못도 박은 상태.

던파에서 캐릭터의 각성기는 단순히 보자면 필살기 중의 필살기 인지라 밸런스 문제로 장착 해제 시 마나 번 디버프가 발동해 1초마다 MP가 10%, 5000 감소한다. 즉 스위칭이 불가하다는 소리로 심지어 죽고 부활해도 해제되지 않는 디버프라서 오직 내딛자 재장착 시에만 디버프가 해제된다. 어지간해선 스위칭 할 수 없지만 소모품에 제한이 없는 일던, 상던, 게이볼그 등에서는 가능하긴 하다. 그나마 백해 상급 던전, 게이볼그 4단 쩔 등을 할 때 마나 에이드를 마셔가며 하는 정도지만 별 실전성은 없다고 봐도 무방할 정도.

또한 각성기 강화 세팅이란 뜻 자체가 소위 "가운데 스팩" 을 매우 많이 따지는 편이라 스핏파이어를 필두로 한 쓰레기 각성기가 다수 포진된 캐릭터들은 단순 낭만을 빼면 남는게 없기에 추천되지 않는 장비다.

각성기 딜량이 얼마나 크게 증가하는지를 보자면 우선 내딛은 자의 무기(이하 내딛자) 장착시 스킬 레벨이 2 증가하는데 여자 스트라이커의 경우 16레벨 사상 최강의 로킥은 335902%[18], 9레벨 극진 : 패황단공권은 460334%다. 여기에 내딛자에 붙은 각성기 공격력 30% 증가, 장비 특성의 각성기 공격력 50% 증가, 밤을 바라보는 공학자의 시선의 공격력 20% 증가를 다 합치면 30+50+20=100% 증가이니 사로킥은 671804%, 패황단공권은 920668%이다. 내딛자 장착 상태의 6레벨 멸진파성각이 106176+106176+106176+212352+530879=1061759%인걸 생각하면 2각기 단공권의 공격력 상승량은 정말 경악스러운 수준. 1각기와 2각기가 표기 계수만 놓고 보면 4레벨 진각성기 수준이다.[19] 이런걸 1각기는 43.5초, 2각기는 54초마다 날릴 수 있으니 그야말로 폭딜에 최적화 된 세팅인 셈.

당연하지만 마나 감소는 아칸에겐 사망선고나 다름없으므로 장착 해제 시 자살이 가능하다. 마나가 0이 된다 해도 바로 죽지는 않지만 체력이 1프로 밖에 없어 사실상 사망이나 다름없으니 절대 해제해서는 안된다.

14. 과거 에픽 세트[편집]


파일:dnf_logo.png
던전앤파이터의 에픽 세트




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[1] 물론 단순히 특정 에픽 장비를 어떤 몬스터가 드랍한다고 해서, 에픽 장비가 그 몬스터와 설정상으로 관련된 장비라고는 장담하기 힘들긴 하다. 단지 매드 리케의 일러스트에는 공중을 떠 다니는 드론 형태의 기계가 그려져 있으며 그녀 본인도 병기 개발에 관심이 많다는 설정이라 정황상 전술 프롭 드론의 개발자는 리케가 아닐까? 하고 추측 정도는 가능한 것.[2] 이후 이것도 삭제되었다.[3] 윤명진이 나무위키 읽기에서 밝히길 개발진중 누군가가 구려터진 애픽을 습득하고 내가 이딴거 얻자고 그 고생했냐고 투덜댔다고 한다.[4] 안톤 레이드 이전에도 특정 장비들을 업그레이드하는 시스템 자체는 존재했지만 에픽 장비를 업그레이드하는 건 안톤 레이드가 처음이다.[5] 시즌 6 졸업시 폭풍의 항로와 신지 노멀은 가볍게 돌수 있다.[6] 파괴된 신념의 500px 범위내 출혈 상태인 적 하나당 피해 증가 +712(최대 5중첩), 옵티컬 컴뱃 글래스의 장비 등급에 따른 피해 증가 같은 옵션들.[7] 예를 들어 1옵션 55, 2옵션 54, 3옵션 51, 4옵션 58인 A 보조장비와 1옵션 60, 2옵션 55, 3옵션 56, 4옵션 61인 B 보조장비를 A 보조장비를 메인, B 보조장비를 제물로 해서 성장시키고 1옵션 62, 2옵션 64, 3옵션 60, 4옵션 57인 C 보조장비와 1옵션 60, 2옵션 59, 3옵션 63, 4옵션 67인 D 보조장비를 C 보조장비를 메인, D 보조장비를 제물로 해서 성장 시키고 A 보조장비와 C 보조장비를 A 보조장비를 메인으로 해서 성장시킨뒤 현재 사용하는 보조 장비를 메인으로, A 보조장비를 제물로 해서 성장 시킨다.[8] 한 아이템당 들어갈 수 있는 옵션이 70개씩이나 되는데, 이러한 옵션중에서 4개가 똑같은 옵션이 나올 확률은 1/22005480 으로 살인적으로 낮다.[9] 물론 자수셋 같이 속강을 높이 가져가야 하는 장비를 꼈다면 속강 15 옵션이 별로겠지만, 커스텀 파밍을 하는 시점에서 자수셋은 진즉에 벗었을 테니 별 의미 없는 가정이다.[10] 실질적으로 1.5유효씩이나 되는 옵션은 엔트 정령 어깨의 비무큐기 스증 15%나, 블루 베릴 아머의 상변딜 30% 증가, 엔트 정령 신발의 빈슬롯 하나당 스증 2%처럼 상황과 세팅을 많이 타는 옵션과 딥다이버 마스크의 카운터스증 8%, 딥다이버 이어링의 보스 몬스터 공격 시 스증 6%처럼 메타에 관계없이 좋은 옵션이 있다.[11] 그나마 상변 세팅을 한 딜러와 쩔을 할 경우에는 상변 트리거 옵션(공격시 적을 출혈 상태로 만듦 등)이 달린 커스텀픽을 사용하는 경우도 가끔 있긴 한데, 그것도 개인의 선택이고 쩔도 딜러들마다 세팅이 전부 다르니 특정 유저하고만 계속 쩔을 다닐 게 아니면 그냥 평범한 버프력 세팅 하는 게 더 낫다.[12] 흔히 사람들이 말하는 수준이 낮은 버퍼랑 같이 가서 느꼈다는 불편한 상황은 버프력이 안 좋아 오는 상황보단 이러한 케어 부분에서 오는 격차를 말하는 경우도 많다. 버퍼를 플레이하는 플레이어의 케어 능력 부분에서 불편함을 느끼기에 저런 불만을 성토하는 것이다. 숙련된 버퍼들은 딜러들의 체력이 깎이자마자 쏜살같이 쫓아와 힐을 넣어 줌으로써 물약 사용 횟수를 최소한으로 줄여준다. 버퍼가 아무리 케어를 잘 해준다 하더라도 딜러 각자가 진행 해야 하는 패턴도 있기 마련에 몸뚱이가 하나인 버퍼가 이를 다 따라 다니며 케어 할 수는 없는 노릇이기에 더더욱.[13] 코드네임 게이볼그.[14] 대표적으로 특정 타입 적 공격 시 스킬 공격력 증가, 500px 내에 ㅁㅁ 상태 이상인 대상 하나마다 피해증가(최대 N중첩) 등의 잡다한 옵션도 시스템상 모조리 유효로 인식하고 있다. 아예 쓸모없는 옵션인 것은 아니나 서술한 옵션보다 훨씬 강력한 옵션들이 적지 않은데다 극히 일부의 대상, 특정 상황에서만 발동되거나 메타와 전혀 맞지 않는 옵션이라 보통은 함정옵이나 울며 겨자먹기용으로 취급당하는데 인게임 시스템은 이런 옵션으로 도배된 커스텀 장비도 유효 장비로 취급하여 표시된다.[15] 시즌8에 들어서는 지젤 로건, 매드 리케가 실험중 만들어낸 발명품이나 과거 천계의 해방군 지도자들(로자 유르겐, 사라 웨인 등)이 장비하던 장신구 등 스토리상 중요 인물들과 관련된 물건이 에픽 장비로 나오는 경우가 상당히 많아졌다.[16] 붉은 마녀의 숲 던전은 윤명진이 컨텐츠 디렉터를 맡았던 시절 나왔던 던전이니 무심코 혼동했을 수도 있지만, 다른 한편으로 생각해 보면 2022년 기준으로도 나온지 6년 된 옛날 던전과 현행 커스텀 에픽을 헷갈릴 이유가 별로 없는 것도 사실이다. 적어도 개발진 내에서는 숲속의 마녀 장비가 붉은 마녀 장비로 불리고 있었을 가능성이 높다.[17] 쿨감과 쿨회를 극단적으로 받으면 1각기는 145초짜리 기준 43.5초, 2각기는 54초가 된다. 43.5초면 45레벨 스킬의 평균치인 45초보다 약간 적고 54초는 95레벨 스킬보다 약간 적다.[18] 6레벨의 사로킥 공증 10% 포함. 369 옵션의 공격력 증가는 툴팁상에 반영되지 않으므로 툴팁상의 수치의 합계+369 옵션의 공격력 증가치를 더해야 하며 %를 입력 가능한 계산기 기준 335902+10%로 입력하면 된다.[19] 소환사 같이 특수한 사정으로 인해 계수가 낮은 전직은 4레벨 진각기가 60만대다.