엑스컴 2/롱워 추가 병과

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1. 개요
2. 리더
3. 병과
3.1. 돌격병(Ranger)
3.2. 저격병(Sharpshooter)
3.3. 특수병(Specialist)
3.4. 척탄병(Grenadier)
3.5. 강습병 (Assault)
3.6. 닌자(Shinobi)
3.7. 기관총병(Gunner)
3.8. 사이오니스트(Psi Operative)
4. 개인 전투 시뮬레이션



1. 개요[편집]


스팀창작마당 링크

long war perk pack에서 추가된 병과를 설명하는 문서며 롱워 2 의 병과가 아니다. 진짜 롱워 2에서 활용되는 추가병과들을 찾아 왔다면 각각 롱워 2의 저격병과, 전술병과, 화기병과, 지원병과 참조할 것.

long war studio에서 리더 팩 이후로 추가한 클래스팩으로 기존의 병과를 세분화해 새로운 병과를 추가하고 개편한다. 또한 능력을 2개 중 1개를 선택하는 것이 아닌 롱워처럼 3개 중 1개를 선택하는 것으로 바뀌었다. 계급 상한선도 준장으로 올라갔다. 사이오니스트, 특수병이 산탄총을 사용할 수 있게 되었고 그외 병과도 산탄총을 쓸 수 있는 경우가 많다.

업글로 할수 있는 특성들이 전부 진급때 찍을 수 있는 특성으로 넘어가서인지 이팩을 적용하면 게릴라 사령부에서 하던 병과 특정 업글을 할 수 없다. 업그레이드가 남아있기는 하지만 모드를 깔기 전 기존 병과에만 해당되는 것들이다.


2. 리더[편집]


스팀창작마당 링크

엑스컴: 롱 워의 장교와 비슷한 종류로 병장 이상 계급이라면 모든 병사(사이오니스트도 일정 계급이상 달성하면 가능해진다.)가 될 수 있지만 분대당 하나만 넣을 수 있다. 즉 너무 여러 명 만들어놓으면 고렙 대원을 다수 출동시킬 수 없어 손해인 경우가 생긴다. 단 기지 방어전과 최종전의 경우 긴급 상황이기 때문에 제약을 받지 않는다.

다른 병과와 동일하게 매 단계마다 2개의 스킬 중 하나를 고를 수 있으며 게릴라 훈련소에서 리더훈련소 업그레이드(125보급품/월별유지비10에 전력 2가 필요하다.)를 하고 일정 기간의 훈련을 통해 습득하게 된다. 다음 리더 스킬을 배우려면 계급을 우선 올려야 하고 사이오니스트처럼 훈련을 또 해야 한다. 훈련 기간은 공격대 리더는 10일, 분대 리더, 소대 리더, 공격대 리더는 8일, 야전사령관은 16일이다. 그리고 고급 전술 센터의 스킬 초기화는 불가능하다.

사이오니스트와 달리 훈련 중에는 임무 투입이 불가능한데다가 임무에 투입하려고 훈련을 취소하면 해당 훈련을 다시 시작하지 못해 스킬 습득이 불가능해지는 듯하다.

리더에겐 명령 범위가 존재해 일부 스킬은 범위 안에 있어야만 아군이 효과를 받으며, 명령 범위는 리더 레벨이 올라갈수록 증가한다. 전투 화면에서 명령 범위 표시를 설정/해제 할 수 있다.

  • 공격대 리더
    • 맹공격: 임무당 한 번 사용할 수 있고, 1개의 행동 포인트를 사용해 리더의 명령 범위 내에 있는 모든 아군에게 턴이 끝날 때까지 20의 치명타율 보너스를 부여한다.
    • 수집가: 인간이 아닌 적을 처치할 시, 리더가 살아 있다면 50%의 확률로 정보 포인트 1점을 획득한다. 인간이 아닌 적이라는 설명 때문에 오해할 수도 있는데 어드밴트는 물론 인간이 아니므로 어드밴트 병사들을 사살해도 정보를 얻을 수 있다. 외계인을 지지하는 민간인을 학살해서 정보 수집하는 짓을 막기 위한 조건이다.

  • 분대 리더
    • 차폐: 리더의 명령 범위 내에 있는 병사는 엄폐로 얻는 방어가 5 증가한다.
    • 집중 사격: 1개의 행동 포인트를 사용해 목표물을 핀포인트한다. 턴이 끝날 때까지 분대원은 해당 목표물을 공격할 때 누적되는 조준 보너스와(공격할 때마다 +4) 1의 철갑 보너스를 얻는다.

  • 소대 리더
    • 후퇴!: 1개의 행동 포인트를 사용해 시야 내의 아군을 더 안전한 엄폐물로 이동시키거나 잠복시킨다. 대상 아군의 행동 포인트는 소비되지 않으며 위치를 지정할 수는 없다. 강제로 CPU가 생각하기에 안전한 공간으로 이동시키거나 방어 행동을 하게 한다. 쿨타임은 4턴.
    • 스캐빈저: 리더가 임무에서 무사히 살아남으면 보급품과 합금, 엘레리움을 30% 추가로 획득하며 일정 확률로 사망한 외계인으로부터 합금 또는 엘레리움을 추가로 획득한다. 초반보다 후반에 도움 되는 스킬. 초반에 찍으면 자원이 남아 의구심이 들겠지만, 후반에는 역으로 제작비용의 증가와 보급품 50%감소 이벤트[1]가 자주 맞물려 보급품이 모자라게 되어 후퇴보다 스캐빈저를 찍은 리더를 선호하게 될 것이다.

  • 부대 리더
    • 사격 훈련: 리더의 명령 범위 안에 있는 아군들의 경계 사격 명중률이 10% 증가한다.
    • 오스카 마이크[2]: 1개의 행동 포인트를 사용해 명령 범위 내의 모든 아군에게 이번 턴에만 3의 기동력 보너스를 부여한다. 임무당 1번만 사용 가능.

  • 야전 사령관
    • 솔선수범: 리더의 명령 범위 안에 있는 아군들의 조준, 의지, 해킹 능력치보다 리더의 능력치가 더 높을 경우, 그 차이의 절반만큼 아군의 해당 능력치가 상승한다. 리더가 저격병일 경우 조준, 특수병일 경우 해킹 능력치 상승효과가 있지만 해킹 능력치는 그렘린이 없는 타병과는 무쓸모에 가까우므로 사실상 저격병, 그것도 총잡이 트리를 탄 저격병이 아니면 쓸모없는 스킬. 저격 대령에 최고급 조준 시뮬과 최고급 스코프를 달면 120정도 되는데 타 병과 대령 평균 조준이 7~80대인걸 고려하면 대충 20정도의 조준 증가 효과가 있다고 보면 된다. 물론 효과를 받는 아군의 계급이 더 낮다면 효과는 더욱 상승할 것이다.
    • 제병연합[3]: 리더의 명령 범위 안에 있는 아군들의 공격이 적중하면 1의 추가 대미지를 준다. 수류탄과 사이오닉 공격에도 1 추가 대미지가 적용된다. 야전 사령관을 뽑을 타이밍이면 부대에 대령들도 적지 않을 것이고 적들도 섹토포드나 게이트키퍼 같은 녀석들이 우글거릴 테니 대미지 1 증가는 썩 좋은 효과라 볼 순 없겠지만, 저격병이 아닌 다른 병과를 리더로 키웠을 경우나 척탄병, 사이오니스트, 저격병 위주로 분대를 구성하면 솔선수범의 효과를 보기 힘들기 때문에 범용성 면에선 이쪽이 낫다. 사격 횟수가 많을 수밖에 없는 총잡이 저격병이 이 스킬과 가장 궁합이 좋은데 난감하게도 솔선수범 스킬 때문에 리더로써 가장 적합한 것도 총잡이 저격병이다.


3. 병과[편집]



3.1. 돌격병(Ranger)[편집]


원작에서는 정찰 및 근접전 특화 병과였으나, 롱워에서는 이 역할을 강습병과 닌자에 넘기고 그 대신 원작의 특수병과 비슷한 경계/사격 특화 병과가 되었다. 부무장은 권총. 병과 기본 특성으로 일반 사격이 턴을 종료시키지 않는 덕분에 전투 시 다른 병과에 비해 비교적 행동 제약이 적으며, 이를 이용해 한 턴에 2회 사격으로 적 하나를 확실하게 끝장내거나 척탄병의 광역 공격으로 체력이 거덜난 적들을 쓸어담는 등 다양한 활약이 가능하다. 다른 병과에 비해 큰 특징은 없지만 기본 전투력은 확실한 병과. 공격횟수가 많아서 탄약 소모가 많은 탓에 확장 탄창을 필히 달아주는 것이 좋다.

  • 병과 기본 특성
    • 점화 완료[4][5]: 첫 행동에 주무기로 일반사격해도 턴이 종료되지 않습니다. 전작 롱 워 보병의 총알세례를 기본으로 장착하고 나왔다. 초반부터 2회사격이 가능하다. 초반에는 척탄병이 엄폐를 까주면 돌격병이 그자리에서 한놈 한놈 잡는 플레이를 하고 후반에는 레이스 슈트나 이카루스 아머 끼고 갈고리 /점프로 고지대 이동후 2회사격으로 외계인들을 학살하면 된다.
    • 인민의 심판:아군이 정신지배를 당했을 경우 사용할 수 있습니다. 권총으로 사격하며 사격할경우 조준이 50상승 합니다. 데미지를 입으면 그 병사는 그 자리에서 처치됩니다.
초반 섹토이드 정신지배에 고통 받지 말라고 넣어준거같은데 이 스킬로 병사를 처형할 정도의 상황이면 사실상 그 판은 거의 망한거에 가깝다. 게다가 섬광탄이 있어서...참고로 이 스킬의 영문명이 커미사르다.
  • 상병
    • 보행 사격: 정확도가 높은 사격을 합니다. 조준이 30 증가하지만, 대미지가 절반 줄어들고 치명타율이 30 감소합니다. 2탄약 포인트가 필요합니다. 채용하면 막타치기 용도로 자주 쓰게 될 기술. 다만 탄약소모가 매우 심해진다.
    • 안정한 무기[6]: 다음번 사격에 20의 조준 보너스를 받습니다. 이동하거나 대미지를 입으면 보너스가 사라집니다. 롱워에 있던 무기 안정화를 계승했다. 한번 쏘고 안정화하고 할 수도 있지만 사격할 일이 많은 병과 특성상 쓸 타이밍이 거의 안나온다. 경계트리가 좋은편이라 사격+경계가 더 도움되기도 하고.
    • 평정심 유지: 경계와 기타 대응 사격시 10의 조준 보너스가 부여되며, 치명타를 입힐 수 있습니다. 경계 시에도 치명타가 터진다.
  • 병장
    • 호전성: 시야 내의 적 하나당 5의 치명타율 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 30까지 받을 수 있습니다. 전작 돌격병이 가지고 있던 특성이다. 딜을 더 올리고 싶으면 찍으면 된다.
    • 생존 의지: 엄폐 중 엄폐물을 통과하여 받는 적 공격의 대미지가 1 감소합니다. 완엄했는데도 크리힛 한방에 가지말라고 넣어준 듯한 특성. 다만 게임 자체가 안맞는걸 권장해서 별로...
    • 제압: 적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 목표물에 -50 조준 페널티를 주며 이동하면 대응 사격을 가합니다. 원본 척탄병이 가지고 있던 제압. 한놈 잡고 제압 거는 용도로 좋고, 경계특성이 많은 관계로 경계트리로 가면 무난하게 넣을 만하다.
  • 소위
    • 무게 중심: 주요 무기로 입히는 기본 대미지가 1 증가합니다. 심플하면서도 좋은 특성으로, 딜을 올리고싶으면 찍어야 한다.
    • 클러치 샷: 반드시 명중하는 권총 사격을 합니다. 임무당 한 번만 사용 할 수 있습니다. 새도 키퍼 기술의 하위 호환으로, 잠행되는거만 빠졌다. 막타 치는 용도로 보행 사격보다 나은데 한번밖에 못써서 아쉬운 기술.
    • 엄호 사격: 적의 이동뿐만 아니라 모든 행동이 경계 사격을 발동시킵니다. 원본 특수병이 가지고있던 기술로 경계트리 필수 스킬. 제압에는 발동되지 않는다.
  • 대위
    • 최저표척사격: 주요 무기 사격이 빗나갈 경우 33%의 확률로 찰과상을 입힙니다. 빗나가서 못 죽이는 상황 때문에 화나지 말라고 넣어둔 듯한 기술. 다만 대위쯤 되면 못 맞추는 경우가 거의 없어서 가치가 좀 떨어진다. 아르콘과 게이트키퍼 상대 시 유용하다.
    • 트리플 샷: 동일한 목표물에 권총을 세 번 발사합니다. 원본 저격병이 가지고있던 기술로, 1회사격후 트리플 샷하면 4회사격이다. 블루스크린탄을 장착하면 권총 저격수 대신 로봇들에게 딜을 넣을 수 있다.
    • 철저한 감시: 행동력을 모두 이동에 사용할 경우, 턴이 끝나면 자동으로 경계 상태에 들어섭니다. 원본 특수병이 가지고있던 기술.
  • 소령
    • 드루와 드루와: 시야 내의 적 하나당 치명타 피해가 1 추가됩니다. 최대 8까지 증가합니다. 영문명은 Bring'em on. (다 이길수 있으니) 다 다려오라는 원문과 비교해봐도 오역은 아니지만 뭔가 웃긴 번역명에 비해 효과는 끝내주게 좋다. 척탄병이나 기관총병으로 엄폐물을 날리거나 대상의 측면으로 돌아서 치면 치명타가 뜰 때 어마어마한 피해량이 나온다. 돌격병 자체가 소총을 자주 쓰다 보니 애매한 대미지가 나오는데 그걸 어느정도 커버해 준다.
    • 총잡이: 8타일 내의 넓은 원뿔형 범위 안에 있는 적이 움직이거나 공격하면 권총으로 대응 사격을 합니다. 권총판 살상지대. 참고로 권총은 탄약이 무한이므로 범위안에 들어가면 사실상 적 행동 하나하나 할 때마다 발포한다. 다만 다음 계급에서 살상지대도 배워서 애매한 위치.
    • 전술 감각: 시야 내의 적 하나당 5의 방어 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 20까지 받을 수 있습니다. 원본 돌격병이 가지고있던 기술로, 방어도 보너스는 나쁠 게 없다.
  • 대령
    • 치명상: 주요 무기로 입히는 기본 대미지가 2 증가합니다. 무게중심과 같이 찍어주면 추가 대미지가 3이나 되어 뮤톤도 한 방에 죽일 수 있게 된다.
    • 참수: 이미 대미지를 입은 적에게 치명타를 입히면 해당 적은 바로 처치됩니다. 하지만 치명타가 아닐 경우 절반의 대미지만 입힙니다. 2개의 행동력이 필요하며 4턴동안 쿨타임을 가집니다. 리피터의 스킬화로, 치명타가 뜨면 문답무용으로 죽인다. 치명타 관련 특성이 많아서 쓸 수 있다면 많이 쓰인다. 외계인 지배자 상대 시에는 바로 처치하는 대신 일반 치명타 데미지의 두배의 데미지를 입힌다. 즉사시키지는 못해도 한번에 많은 체력을 깎을 수 있기 때문에 유용하다.
    • 살상지대: 원뿔형 범위 안에 있는 적이 움직이거나 공격하면 대응 사격을 합니다. 원본 저격병이 가지고있던 기술. 돌격병의 기본 명중률도 좋고 평정심 유지도 있어서 고려해 볼 만하다. 저격병 능력이였기 때문에 행동력이 2개 필요하다.
  • 준장
    • 속사: 한 명의 적을 향해 연속으로 두 번 사격합니다. 각 공격은 -15의 조준 페널티를 받습니다. 이 능력에는 쿨타임이 없습니다. 돌격병 최종 기술. 원본이 원본이다보니 강력하다. 게다가 1회 무료공격권도 있어서 사실상 3회공격.
    • 포화 사격: 범위 내 모든 적에게 원뿔형태의 탄만 포화를 퍼붓습니다. 또한 적의 엄폐물도 대미지를 입거나 파괴됩니다. 다량의 탄약을 사용합니다. 원본 척탄병이 가지고있던 기술. 다만 소총이여서 그런지 범위가 매우 좁다. 엄폐물 파괴는 기대하지 않는것이 좋다.
    • 신속 대응: 경계 시, 경계 사격이 적중할 때마다 추가 대응 사격을 가합니다. 최대 3회까지 사격 가능합니다. 경계 트리 최종 특성. 가디언과 다르게 맞으면 무조건 경계사격이 발동한다. 대신 빗나가면 끝이므로 주의. 어드밴트 지원군 강하지점 근처 고지대에 경계 모드로 세워두면 외계인 턴에서 지원군들이 도착하자마자 전원 돌격병에게 헤드샷 처맞고 눕는 장면도 볼 수 있다.


3.2. 저격병(Sharpshooter)[편집]


원본하고 크게 달라진 점은 없고, 저격수와 총잡이에 이어 중거리 전투 특화인 '지정 사수' 테크가 추가되었다. 초반 부족한 명중률을 해결해 줄 특성이 다수 추가되어서 원본보단 좀 사정이 나아졌다. 무기 안정화-사격을 쓰면 명중률이 낮은 초반에도 엄폐 까진 적은 쉽게 맞힐 수 있어 육성이 쉬워지며, 스냅샷이 추가되어서 기존 저격병과 다르게 육성하는 것도 가능하다. 반면에 원거리 경계 습득 계급이 대위로 밀려나서 원본처럼 유령 돌격병과의 환상적인 궁합은 상당히 늦은 시기에 이루어진다. 부무장은 여전히 권총인데, 다른 병과도 부무장으로 권총을 쓰는 경우가 많으나 날렵한 손, 퀵드로, 대결은 여전히 저격병에게만 있다.

  • 병과 기본 특성
    • 안정한 무기: 다음 번 사격에 20의 조준 보너스를 받습니다. 이동하거나 대미지를 입으면 보너스가 사라집니다. 타 병과들은 따로 배워야 하는데 저격병은 기본으로 달고 있다. 저렙 스나의 낮은 명중률을 보완해준다.
    • 분대 시야: 원본과 똑같다.
  • 상병
    • 정밀 사격: 30 치명타율 보너스를 받고 치명타 데미지가 33% 늘어나는 특수 사격을 합니다. 3턴동안 쿨타임을 가집니다. 적당한 거리를 잡는다면 잠복 때 측면 40 기술 30 들어가서 70의 치명타가 뜬다. 데드아이와 다르게 명중률 하향도 없어서 자리만 잘 잡으면 최고의 기술이지만 치명타가 안터지면 꽝인 스킬이다. 전작의 헤드샷처럼 분대시야 치명타 패널티를 무효화시켜주지는 않는다.
    • 응사: 적에게 공격당하면, 턴마다 한 번씩 권총으로 자동반격합니다. 원본과 다르게 한턴에 한번 제한이 걸렸다. 잘 찍지도 않았는데 더 찍을 이유가 없어졌다.
    • 스냅샷: 이동 후 저격총으로 일반 사격을 가하거나 경계를 할 수 있지만, 이동 여부와 상관없이 분대시야 5타일 밖의 적에게 가하는 모든 사격에 심한 사정거리 페널티가 적용됩니다.[7] 근거리 명중률 패널티가 1/3 줄어듭니다. 전작과 달리 이동후 조준 패널티를 받지않는다. 대신 분대시야 사정거리 패널티가 심해 이전처럼 원거리에서 저격하는건 힘들어진다. 참고로 주무기 사격이 스냅샷으로 대체되기 때문에 이동하지 않아도 패널티는 그대로 받는다. 이후 배우는 스킬들이 여전히 행동력을 2개 필요로 하는 경우가 있으니 주의. 권총 트리를 탄다면 찍어보는것도 나쁘지 않다. 준장까지 찍고나면 연쇄 저격, 천상의 레퀴엠, 대결로 다수의 적을 효과적으로 제거할 수 있게 된다. 여담으로 이 능력을 찍고나면 명중률이 1% 이하인 경계사격은 하지 않는다.
  • 병장
    • 고지 점령: 낮은 고도에 있는 대상과 교전 시 10 조준 보너스와 10 방어 보너스가 부여됩니다. 올라가서 쏠일이 많은 스나이퍼 특성에 어울리는 특성. 무기 안정화와 함께 저렙 스나이퍼의 분대시야 사격 명중률을 보정해준다. 다만 후반에는 명중률이 잘 나오는터라 초반에만 유용한 능력.
    • 날렵한 손: 목표물에 권총을 발사합니다. 이 공격은 행동력을 소모하지 않습니다. 원본과 똑같다. 안정화를 한 상태에서 날렵한 손을 사용하면 안정화의 효과가 사라지므로 주의하자.
    • 데드아이: 약간의 조준 페널티를 받지만 대미지는 현저히 늘어나는 일격을 날립니다. 스킬 설명에는 25%로 되어있지만 직접 조준하면 15%로 상향되었다.
  • 소위
    • 천상의 레퀴엠: 저격총으로 낮은 고도에 있는 적을 처치하면, 1개의 행동력만 사용하고 턴을 종료하지 않습니다. 원본과 동일. 스냅샷과 극상의 화합을 보여주는데, 원본의 작용방식과 동일하게 사살 시 항상 행동력 1을 남겨주는 방식이기 때문에 행동력이 1만 남아있어도 사격이 가능한 스냅샷과 조합하면 1편 무아지경+2편 연쇄 저격이라는 정신 나간 스킬이 된다. 고지에 올려놓고 양념 좀 친 후 자동 장전기 단 저격소총으로 더블킬 트리플킬 쿼드러플킬을 하고 있으면 진급이 거의 KTX급. 2~3무리가 한번에 애드되도 다수의 중화기와 저격병만 있으면 원턴킬이 빈말이 아니다.
    • 퀵 드로: 첫 번째 행동으로 권총을 발사하면 턴이 종료되지 않습니다. 원본과 동일.
    • 사형집행인: 기본 체력 포인트가 절반 이하로 떨어진 대상을 공격할 때, 10의 조준 및 10의 치명타율 보너스가 부여됩니다. 전작에 있던 처형인이다. 체력이 높은 게이트키퍼, 섹토포드같은 놈들에게 큰 효과를 보이는 기술.
  • 대위
    • 원거리 경계: 경계 시 분대시야가 적용됩니다. 원본과 동일.
    • 대결: 눈에 보이는 모든 적에게 권총을 발사합니다. 원본과 동일.
    • 겨냥: 잠복하면 다음 턴의 첫번째 공격에 +20의 조준 보너스를 받습니다. 원본과 동일. 잠복 때문에 맞을 확률도 줄어들고 데미지를 입어도 효과가 사라지지 않아서 사실상 안정한 무기의 상위호환인데, 배우는 시기도 그렇고 경쟁 스킬들도 그래서 여기서도 별로인 능력이다.
  • 소령
    • 고정된 손: 앞 턴에 움직이지 않았다면, 10의 조준 보너스와 10의 치명타율 보너스를 받습니다. 원본과 동일.
    • 클러치 샷: 반드시 명중하는 권총사격을 합니다. 임무당 한번만 사용할 수 있습니다. 돌격병과 같은 기술이다. 저격병의 경우 퀵드로, 날렵한 손으로 많이 쏘면 되기에 조금 가치가 떨어진다.
    • 참수: 이미 대미지를 입은 대부분의 적을 향한 특수 사격, 적에게 치명타를 입히면 해당 적은 바로 처치됩니다. 하지만 치명타가 아닐경우 절반의 데미지만 입힙니다. 2개의 행동력이 필요하며 4턴동안 쿨타임을 가집니다. 돌격병과 같은 기술이지만, 저격병은 분대시야로 더 멀리 쏠 수 있기에 채용가치는 있다.
  • 대령
    • 살상지대: 원뿔형 벙위 안에 있는 적이 움직이거나 공격하면 대응사격을 합니다. 원본과 동일. 기존 저격병보다 더 늦게 배운다. 참고로 원거리 경계를 배우지 않았어도 분대시야 경계가 가능하다.
    • 트리플 샷: 동일한 목표물에 권총을 세번 발사합니다.원본과 동일.
    • 치명상: 주요 무기로 입히는 기본대미지가 2 증가합니다. 돌격병과 같은 기술 한방이 중요한 저격병한테는 채용가치가 높다.
  • 준장
    • 이연사: 특수 사격 주요 무기로 동일한 목표물에 두번 사격합니다. 2개의 행동력이 필요합니다. 두번째 사격은 -10의 조준 페널티를 받습니다. 전작의 더블탭 아이콘을 사용하는 기술. 다만 내용은 오히려 속사에 가깝다. 첫타는 원래 명중률로 쏘고 2타에 패널티를 먹는다.
    • 총잡이: 8타일 내의 넓은 원뿔형 범위 안에 있는 적이 움직이거나 공격하면 권총으로 대응 사격을 합니다. 돌격병과 같은 기술. 다만 경계관련 특성이 없고 범위도 짧아서 가치가 떨어진다.
    • 연쇄저격: 강력한 연쇄 사격 능력입니다. 저격총으로 적을 처치할 때마다 행동력이 반환됩니다. 원본과 동일.


3.3. 특수병(Specialist)[편집]


원본과 다르게 혼란 프로토콜을 처음부터 쓸 수 있어 의무병도 기계 해킹이 가능하고 레스터레이션과 콘덴서 방전 습득 계급이 갈리면서 둘을 동시에 익힐 수 있게 되었다. 또한 산탄총을 장착 가능해서 근접전 화력이 강해졌다. 다만 가디언이 감시병으로 바뀐탓에 경계트리 쪽으로는 하향을 먹었다.[8]

  • 병과 기본 스킬
    • 해킹: 해킹 보너스가 올라갑니다. 특수병이 되면 해킹이 20 올라간다.
    • 지원 프로토콜
    • 혼란 프로토콜
  • 상병
    • 의료 프로토콜: 그렘린은 원거리에서 그렘린 치료와 안정화를 사용할 수 있습니다. 그렘린은 한 번의 사용 횟수를 보유하며, 메디킷을 장착하면 1회의 추가 사용 횟수를 얻습니다. 원본과 동일 .
    • 제압: 적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 목표물에 -50 조준 페널티를 주며, 이동하면 대응사격을 가합니다. 돌격병이랑 똑같은 제압이다.
    • 전투 프로토콜: 그렘린을 적에게 보내 적을 공격합니다. 적에게 일정한 대미지를 주며, 로봇 유닛은 더 큰 대미지를 입습니다. 장애물이 없어야 합니다. 원본과 동일.
  • 병장
    • 섬광탄 애호가: 무료 섬광 아이템 1개가 인벤토리에 추가됩니다. 공짜 섬광탄. 섬광탄을 자주 애용하면 유용한 특성.
    • 엄호사격: 적의 이동뿐만 아니라 모든 행동이 경계 사격을 발동시킵니다. 돌격병과 동일.
    • 연막탄 애호가: 무료 연막 수류탄 1개가 인벤토리에 추가됩니다. 공짜 연막탄. 연막탄을 자주 애용하면 유용한 특성.
  • 소위
    • 전장 의무병: 메디킷을 장비하면 2회의 추가 사용 횟수를 얻습니다. 원본과 동일.
    • 스캐닝 프로토콜: 그렘린으로 지역을 잠시 스캔해, 1턴 동안 특수병의 시야 반경이 엄청나게 늘어납니다. 또한 잠행하거나 위장한 적을 드러냅니다. 원본과 동일.
    • 간섭: 그렘린이 목표 유닛의 경계를 해제시킵니다. 전투당 3번 사용 가능합니다. 1개의 행동력을 소모합니다. 경계를 강제로 해제한다. 폭탄 날려서 해제하는게 더 빠를수도 있지만, 이 기술의 가치는 시야에만 보이면 바로 쓸 수 있고 사격과 달리 100% 확률이라는 것이다.
  • 대위
    • 회복 프로토콜: 그렘린을 보내 아군이 혼란, 기절, 공포, 의식불명 등의 정신 이상 상태 효과를 제거합니다. 원본과 동일.
    • 공중 투하: 아군 대상에게 폭발성 수류탄을 부여합니다. 이 팩 특수병의 진정한 알파이자 오메가. 무료 파쇄 수류탄이 생긴다. 수류탄 업글하면 플라즈마 수류탄으로 바뀐다. 폭탄 다 쓴 척탄병에게 폭탄을 다시 채워넣을수도 있고, 전방에 있는 병사한테 줘도 되고, 자기한테 줘도 된다. 중요한건 이 기술이 행동력 1밖에 안먹는다는 점. 시작하자마자 척탄병에게 2개 쥐어주고 시작할 수도 있다. 참고로 정신지배된 외계인이나 위원회 임무에서의 VIP한테도 수류탄을 줄 수 있다...
    • 위협 평가: 지원 프로토콜을 사용하면 목표물은 엄호사격이 적용된 경계 사격을 할 수 있습니다. 하지만 지원 프로토콜의 쿨타임이 1턴 증가합니다. 원본과 동일. 감시병을 찍었다면 3회 확정 경계사격이 가능해진다.
  • 소령
    • 전장 군의: 대부분 병사의 부상 회복 시간이 감소합니다. 전투에서 부상을 입은 후 병사가 회복해야 하는 체력 포인트를 1만큼 줄여준다. 자신에게도 적용되며, 이 능력을 가진 병사가 여러 명 있으면 중복 적용된다. 같이 미션에 나간 병사만 해당되고, 출혈 상태로부터 안정화된 병사에게는 적용되지 않는다. 자기 병사들이 많이 맞고다닌다고 생각하면 찍어두자.
    • 평정심 유지: 경계와 기타 대응 사격 시 10의 조준 보너스가 부여되며, 치명타를 입힐 수 있습니다. 돌격병과 동일
    • 트로이: 해킹된 적 유닛은 0부터 8의 대미지를 입고 해킹 효과가 종료되는 턴에 행동력을 잃습니다. 피해량은 대상의 해킹 방어력 대비 해킹 능력을 기준으로 결정됩니다. 원본에서는 해킹이 종료된 턴에 기계유닛이 바로 움직였지만 이걸 찍었다면 해킹이 풀린 후 걍 멍때린다. 게다가 대미지를 줘서 부려먹다가 끝날때 체력이 낮다면 해킹 끝나자마자 터진다.
  • 대령
    • 구세주: 치료 능력은 4 체력 포인트를 추가로 치료합니다. 섹토포드나 게이트키퍼한테 맞아서 걸레짝이 된 아군을 빨리 회복시키는데 유용한 기술이다.
    • 철저한 감시: 행동력을 모두 이동에 사용할 경우, 턴이 끝나면 자동으로 경계 상태에 들어섭니다. 원본과 동일.
    • 콘덴서 방전: 그렘린을 목표 지점에 보내 강력한 전기를 방출합니다. 이 공격은 부근의 모든 유닛에 대미지를 입히고 일정한 확률로 기절시키기도 합니다. 로봇 유닛은 더 많은 대미지를 입습니다. 원본과 동일.
  • 준장
    • 레스터레이션: 그렘린이 각 분대원의 주위를 날아다니며 필요시 그들을 치료하거나 회복시킵니다. 원본과 동일.
    • 감시병: 경계 시 2번의 대응 사격을 할 수 있습니다. 전작 감시병이 돌아왔다. 명중 여부에 상관없이 추가 경계사격을 가할 수 있기 때문에 좋긴 하지만, 이전 가디언의 사기성에 비교하면 별로인 편이다. 만약 고급 전술 센터에서 신속 대응이나 가디언을 배워왔다면 이전 가디언 + 위협평가 이상의 사기성을 보여줄 수 있다.
    • 대응력: 이 병사를 향한 적의 공격은 -50의 치명타율 페널티를 받습니다. 적이 따로 버프를 받지않는이상 측면 잡은거만으로는 치명타가 뜨질 않는다. 허나 애초에 측면을 내주었다는거 자체가 위험하다는 뜻이라서...


3.4. 척탄병(Grenadier)[편집]


원본과 다르게 이제 캐논을 들 수 없다. 주무장이 돌격병과 같이 소총/샷건, 부무장은 유탄발사기. 원본과 다르게 중화력과 수류탄 데미지 증가 스킬을 초반부터 찍을 수 있어서 쓰기 편해졌다. 그래서 당장은 수류탄 중심으로 키우는게 제일 효율이 좋지만 척탄병의 기본 명중률도 쓸만한 편이고 자동추적, 교차사격, 치명상 등 일반 공격을 강화시켜주는 스킬도 있기 때문에 사격 쪽으로도 키워볼수도 있고 연막탄과 섬광탄에 관련된 스킬을 찍어 지원병처럼 굴릴 수도 있다. SMG 모드가 있다면 롱 워 로켓병처럼 사격은 버리는 셈 치고 철저하게 수류탄 중심으로 운용하는 등 다방면으로 시도해볼 수 있다.

  • 병과 기본 특성
    • 파쇄 수류탄 발사 : 원본과 동일

  • 상병
    • 중화력 - 수류탄 전용 슬롯에 있는 수류탄을 추가로 한 번 더 사용할 수 있습니다. 원본과 동일하지만 일찍 배운다. 필수 능력.
    • 안정한 무기 - 다음번 사격에 20의 조준 보너스를 받습니다. 이동하거나 대미지를 입으면 보너스가 사라집니다. 척탄병은 사격하기보다 폭탄 쓸 일이 많으므로 좋지 않다. 하지만 묘하게도 중간 트리는 쭉 사격 계열이며, 이는 롱 워 로켓병 트리부터 이어지는 전통이다(...).
    • 방폭 - 장비에 폭발 완충판이 추가되어, 방어구에 보너스 포인트를 주고 폭발 공격으로 입는 대미지가 66% 줄어듭니다. 원본과 동일. 철인모드가 아니면 딱히 큰 의미가 없다. 찍을 경우 비교적 안심하고 자동차 뒤에 엄폐할 수 있긴 한데, 중화력이 쓸만한데다 맞아주는 것 자체가 위험하다.

  • 병장
    • 증폭 코어 - 폭발형 수류탄이 1의 추가 대미지를 입힙니다. 수류탄 대미지가 늘어난다. 이전 불안정한 혼합물의 하위 호환으로 대미지만 늘어난다. 그것도 1. 하지만 찍을 수 있는 계급이 낮아진 덕분에 찍을 수 있는 시점에서는 상당히 좋은 스킬이다. 일단 전설 난이도 어드밴트 일반병이 한방에 나가떨어진다는 게 아주 크다.
    • 제압 - 적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 목표물에 -50 조준 페널티를 주며, 이동하면 대응사격을 가합니다. 돌격병과 동일.
    • 연막탄 애호가 - 무료 연막 수류탄 1개가 인벤토리에 추가됩니다. 특수병과 동일.

  • 소위
    • 생존 의지 - 엄폐 중 엄폐물을 통과하여 받는 적 공격의 대미지가 1 감소합니다. 돌격병과 동일.
    • 무게 중심 - 주요 무기로 입히는 기본 대미지가 1 증가합니다. 돌격병과 동일.
    • 섬광탄 애호가 - 무료 섬광 아이템 1개가 인벤토리에 추가됩니다. 특수병과 동일. 아래의 독침 수류탄 테크를 탈 거라면 시너지가 있다.

  • 대위
    • 거대한 폭발 - 폭발 공격은 치명타를 입힐 수 있습니다. 20% 확률로 2의 추가 대미지를 입힙니다. 폭탄이 치명타를 가진다. 원본 게릴라 전술 학교 스킬이었다. 치명타 확률이 낮긴 하지만 없는것보다는 낫다.
    • 자동 추적 - 동일한 적에게 연속으로 사격할 때 조준이 10 증가합니다. 보너스가 누적되지 않고, 광역 사격에는 적용되지 않는다. 혹시 고급 전술로 속사같은 거 배웠다면 속사에도 적용된다.
    • 짙은 연막 - 연막 수류탄이 20의 추가 방어력을 부여합니다. 전작의 연막특성으로, 무료 연막탄도 있으니 자주쓰면 채용할만하다.

  • 소령
    • 교차 사격 - 첫 번째 행동으로 주요 무기 일반 사격을 하면, 추가로 이동이 필요하지 않는 다른 행동을 할 수 있습니다. 돌격병 점화 완료의 하위호환으로 사격한 다음에 움직이지를 못한다. 그래도 사격을 한턴에 2번 할 수 있다는건 큰 장점.
    • 전술 감각 - 시야 내의 적 하나당 5의 방어 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 20까지 받을 수 있습니다. 돌격병과 동일. 없는 것보단 낫지만 다른 능력들과 비교하면 밀린다.
    • 독침 수류탄[9] - 섬광 수류탄은 일정한 확률로 적을 기절시킵니다. 섬광탄이 50% 확률로 기절을 걸 수 있게 된다. 참고로 혼란 효과를 그대로 가진다. 메커니즘이 혼란을 먼저 걸고 일정확률로 기절을 거는 식. 한글판 이름 때문에 독이 걸리거나 기계에는 안 걸릴 것 같지만, 기계에게도 걸린다! 다만 종류에 따라 지속시간이 달라진다. 작정하고 스킬 찍고 섬광탄 특화로 키우면 턴당 2연사 가능한 6연발 광역 기절기가 탄생한다.

  • 대령
    • 일제 사격 - 첫 번째 행동으로 수류탄을 발사 또는 투척하거나 중화기를 사용하면, 턴이 종료되지 않습니다. 원본과 동일.
    • 대응력 - 이 병사를 향한 적의 공격은 -50의 치명타율 페널티를 받습니다. 특수병과 동일.
    • 신속 배치 - 보조 수류탄[10]을 투척하거나 발사하기 전에 이 능력을 발동하면, 투척 시 행동력이 소모되지 않습니다. 일제사격의 스킬화 정도의 기술. 쿨타임이 존재하지만 행동력을 소모하지 않게 해주기 때문에 좋아보일수도 있으나 보조 수류탄만 해당돼서 별로다. 만약 보조 수류탄 전문으로 키운다면 연막 깔고 앞으로 나가서 섬광까지 던질 수 있기 때문에 찍어볼만하다.

  • 준장
    • 불안정한 혼합물 - 수류탄의 효과 범위가 1타일 증가합니다. 여기서는 범위를 늘려주고 대미지를 뺏어갔다. 조삼모사도 아니고.. 초반에 증폭코어로 대미지를 늘려주니 같이 찍어주면 옛날과 비슷한 기분이 들거다.
    • 치명상 - 주요 무기로 입히는 기본대미지가 2 증가합니다. 돌격병과 동일.
    • 완전군장 - 유틸리티 슬롯에 있는 수류탄 아이템의 사용 횟수가 1증가합니다. 수류탄 슬롯이 아니라 유틸리티 슬롯의 수류탄을 늘려준다. 참고로 특성으로 찍은 무료 수류탄들도 늘려준다. 그래서 작정하면 섬광탄 6개도 들고 갈 수 있다. 또는, 일반 수류탄은 공중 투하로 보급받고 기본 인벤에는 지뢰나 특수 수류탄으로 도배하는 것도 좋다. 지뢰를 두 번 쓰면 버그가 안 터지는 이상 아주 효과적이기 때문에...


3.5. 강습병 (Assault)[편집]


원본 돌격병의 기존 역할(정찰 및 근접전) 중 근접전 특화 능력을 이어받은 병과이다. 원작 돌격병보다 훨씬 더 철저하게 샷건 플레이에 특화된 병과로, 정찰 능력을 완전히 버린 대신 치명타율을 극대화함으로써 근접전 시 산탄총으로 한 턴에 한 놈은 반드시 끝장내는 원샷 원킬 플레이가 가능하다. 검 관련 특성도 몇 개 있지만 그 쪽으로 육성하자니 닌자에 밀린다. 검은 그냥 말 그대로 부무장으로, 탄이 떨어졌는데 이번 턴 내에는 무조건 잡아야 할 대상이 있을 때나 초반 섹토이드 썰 때 쓴다. 아니면 아예 후반 언터쳐블 탱킹 및 근접전 전문가 유도용.

  • 병과 기본 특성
    • 런 앤 건 - 돌진 후에 행동을 취할 수 있습니다. 4턴 쿨타임. 기본특성으로 깔고 들어간다. 덕분에 초반부터 런앤건 키고 저놈만 잡으면 될거같은데...하고 달렸다가 애드나고 다음 지구행으로 갈 확률이 매우 높다.
    • 플레시 - 이동 범위 내의 적을 검으로 공격합니다. 시작지점과 목표물 사이의 거리를 기준으로 3타일마다 대미지가 1씩 증가합니다. 칼질 상향 스킬. 거리가 멀수록 강해지기 때문에 적정거리 유지하면 뮤톤이고 뭐고 다 썰어버린다. 기본 대미지도 일반 베기보다 세서 좋다.
    • 베기 - 근처의 적에게 검 공격을 가합니다. 1개의 행동력이 사용됩니다. 적이 바로 앞에 붙어있을때만 쓸 수 있다. 행동력을 하나만 소모하기 때문에 칼질을 두번 해도 되고 베고나서 총을 쏴도 된다.
  • 상병
    • 근접 전투 전문가 - 반격 4타일 내의 보이는 적이 움직이거나 발포하면 행동력 소모없이 주요 무기로 대응 사격을 합니다. 전작의 근접 전투 전문가. 한 명에 한번만 발포하므로 이거 한방에 안죽으면 그 강습병은 죽었다고 생각하는게 빠르다. 경계랑 중복해서 쓸 수 있다. 다만 경계 때 안죽고 전문가로 쏠 때나 그 반대나 처리하는데 시간이 걸려서인지 매트릭스 마냥 시네마틱 카메라가 매우 느려진다. 그래서 죽었냐고 안죽었냐고! !감나빗 주로 초반 스턴랜서 잡을 때나 외계인 옹기종기 모여있는데 런앤건으로 달려서 정중앙에 배치하면 외계인들이 반격 또는 튀다가 맞는다면 다 맞고 죽는다. 주 사용처는 증원군 강하하는 자리에 짱박아두기. 블레이드스톰보다 훨씬 세고 안정적이다(...). 강력한 능력이지만 경계사격 -30% 명중률 패널티를 적용받기 때문에 너무 이것만 믿고 나대지 않는게 좋다. 주의 사항으로 정신지배가 아닌 공포에 걸린 경우에도 아군을 적으로 인식해서 근접 전투 전문가가 발동된다. 산탄총을 들고 있으면 공포에 걸려도 근거리 명중률이 높은 만큼 주의해야한다.
    • 밀착 공격 - 인접한 목표물을 공격할 때, 30의 치명타율 보너스가 부여됩니다. 목표물과의 거리가 멀어질수록 보너스가 감소합니다. 1타일당 보너스가 5씩 감소해, 7타일 이상일때 0이 된다. 이 특성과 레이저 조준기과 합치면 초반부터 치명타 100%가 뜬다.
    • 방폭 - 장비에 폭발 완충탄이 추가되어, 방어구에 보너스 포인트를 주고 폭발 공격으로 입는 대미지가 66% 줄어듭니다. 원본 기술과 동일.

  • 병장
    • 트렌치 건 - 주요 무기인 산탄총에게만 적용되는 특수 사격으로, 근처의 목표물에 원뿔형 근거리 공격을 가합니다. 3턴동안 쿨타임을 가지며 1 탄약 포인트를 사용합니다. 범위 공격기가 추가된다. 범위는 매우 좁은 관계로 썩 쓸만하진 않다. 엄폐물을 관통할 수도 없어서 웬만하면 런 앤 건이나 외계인 지배자 갑옷 능력과 조합해야 쏠 각도가 나온다. 크리살리드한테는 꽤 효과적인데, 크리살리드는 대원들에게 뭉쳐서 달려오는 AI를 가지고 있기 때문에 뭉쳐있을 때 사용하면 좋다.
    • 데드 샷 - 치명타율이 10증가합니다. 매우 심플한 효과. 위에 밀착 공격을 안 찍었으면 이거라도 찍자. 다른 능력들이 찍기 애매해서 사실 이거 밖에 고를 게 없긴 하다.
    • 슬러그 샷 - 주요 무기인 산탄총에게만 적용되는 특수 사격으로, 사정거리 패널티를 받지 않습니다. 2탄약 포인트가 필요하며, 5턴 동안 쿨타임을 가집니다. 샷건을 소총처럼 쏘게 해 준다. 다만 쿨타임이 길다.

  • 소위
    • 킬러의 본능 - 런 앤 건을 발동하면 남은 턴 동안 치명타 대미지가 50% 증가합니다. 전작 런앤건 관련 특성으로, 대미지가 폭발적으로 상승하므로 런앤건을 자주 이용하면 쓰자. 참고로 행동 종료후 사이오닉 격려로 다시 움직여도 효과가 적용된다. 극히 드문 경우지만 외계인 지배자의 움직임에 근접전 전문가가 발동되어도 적용된다.
    • 블레이드 마스터 - 모든 검 공격이 +2의 추가 피해를 입히며, +10의 조준력이 적용됩니다. 원본 돌격병의 초반 기술. 다만 샷건 쏘느라 쓸 일이 거의 없다.
    • 예리한 반사 신경 - 이 병사를 향한 대응 사격 명중률이 대폭 감소합니다. 추가로 대응 사격을 받을 때마다 명중률 감소치는 작아집니다. 한 턴 내에서 처음 가해진 대응 사격의 명중률은 100 감소한다. 두 번째 대응 사격의 명중률은 80 감소하며, 세 번째는 60, 네 번째는 20 감소한다. 이후 대응 사격의 명중률은 감소하지 않는다. 전작처럼 경계사격 빼는 셔틀로 쓸 수도 있지만, 엑스컴 2에서는 그냥 폭발물이나 섀도스텝 있는 병력으로 선빵 때려서 해제하는 게 훨씬 안전하다. 그래도 다른 팀원들이 도와줄 필요 없이 혼자 경계뚫고 달려가서 샷건을 때려줄 수 있다는건 장점.

  • 대위
    • 추가 훈련 - 런 앤 건의 쿨타임이 1턴 감소합니다. 런앤건 쿨타임이 감소한다. 이걸 찍으면 3턴마다 달릴 수 있다.전작의 hp 뻥튀기 extra conditioning 스킬 아이콘이 달려있어서 혹할 수 있다.
    • 호전성 - 시야 내의 적 하나당 5의 치명타율 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 30까지 받을 수 있습니다. 치명타율 상승 특성으로, 샷건은 치명타가 생명이므로 가치가 있다. 거기에 레이저 조준기와 탤런 탄환이 출동한다면?
    • 생존의지 - 엄폐 중 엄폐물을 통과하여 받는 적 공격의 대미지가 1감소합니다. 돌격병과 동일. 강습병이 맞을 일이 많긴한데 보통 무엄폐로 맞는 경우가 대부분이다.(...)

  • 소령
    • 히트 앤 런 - 매 턴마다 한 번씩, 주요무기로 측면이 노출되거나 엄폐하지 않은 목표물에 일반 사격을 한 후 이동할 수 있습니다. 무자비의 상위호환 기술. 꼭 굳이 죽이지 않아도 이동할 수 있다. 대신 측면을 노출했거나 엄폐되지 않은 적만 노려야한다. 참고로 연쇄 저격과 천상의 레퀴엠으로 반환되는 행동력 보너스를 먼저 받는다.
    • 속사 - 연속으로 두 번 사격합니다. 각 공격은 -15의 조준 패널티를 받습니다. 이 능력에는 쿨타임이 없습니다. 원본과 동일. 화력 덕후면 필수적으로 쓸 기술. 런앤건을 자주 쓴다면 이걸 찍자.
    • 근접 조우 - 매 턴마다 한 번씩, 반경 4타일 이내의 적에게 주요 무기로 일반사격을 하면 보너스 행동력 1개를 받습니다. 4타일 내로 쏘면 행동력이 하나 추가된다. 엄폐되든 안되는 상관없고, 심지어 죽일 필요도 없다. 잘 활용하면 전작 더블탭마냥 쓸 수 있다. 런 앤 건 사용 후에는 발동되지 않으니 주의. 이 능력을 찍고 나면 이 능력의 사용범위를 빨간 원형으로 표시해준다.

  • 대령
    • 드루와 드루와 - 시야 내의 적 하나당 치명타 피해가 1 추가됩니다. 최대 8까지 증가합니다. 돌격병과 동일. 대신 강습병은 치명타 대미지가 어마어마하므로 쓸 수 있으면 좋다.
    • 극악무도 - 유기체 적 유닛에 가하는 근접 공격은 그들의 방어구를 무시하며, 치명타율이 10 증가합니다. 검이 유기체 방어구를 뚫는다. 어드벤트 방패병 없애는데 유용한 기술로, 방어막도 무시한다. 다만 이쯤 되면 화력이 강해져서 방어구 따윈 샷건 한방이면 다 뚫린다. 이 기술의 진짜 수혜자는 닌자.
    • 대응력 - 이 병사를 향한 적의 공격은 -50의 치명타율 패널티를 받습니다. 강습병은 맞을 일. 특히 무엄폐로 맞을 일이 생각보다 많으므로 타 병과에 비해 찍을 가치가 높다.

  • 준장
    • 파열 - 파열 사격은 치명타를 입히며, 이후 대상이 공격을 받으면 3의 추가 피해를 입습니다. 원본 척탄병이 가지고 있던 기술. 무조건 치명타이므로 거의 죽창이다. 섹토포드 정도가 아니면 파열 부가효과 보기가 더 힘들정도
    • 치명상 - 주요 무기로 입히는 기본대미지가 2 증가합니다. 파열도 좋긴 하지만 치명타율을 올려줄 다른 방법이 많기 때문에 이쪽을 고르는것도 나쁘지 않다.
    • 언터처블 - 자신의 턴에 적을 처치하면, 적 턴에 자신이 받는 다음 공격이 빗나갑니다. 원본 돌격병이 가지던 기술. 생존율을 높이고 싶다면 쓰자. 아니면 화력을 약간 희생하고 인간 디코이(...)로 쓰는 데 활용할 수 있다.


3.6. 닌자(Shinobi)[편집]


원본 돌격병의 정찰, 칼질을 이어받은 병과이다. 원본의 인간 스캐너 시절 돌격병을 쓰고 싶으면 이 병과를 써야 한다. 전작 롱 워 모드의 극한직업 정찰병의 향수도 느껴지나 본작 특유의 은신이 더 강조되는 편이다. 특성은 주로 잠입, 칼질, 그리고 회피 관련이다. 무기는 강습병과 동일하지만, 롱 워 스튜디오 측에서는 기동력과 잠행 능럭을 위해 SMG를 드는 것을 권장하고 있다.

  • 병과 기본 특성
    • 플래시 - 이동 범위 내의 적을 검으로 공격합니다. 시작지점과 목표물 사이의 거리를 기준으로 3타일마다 대미지가 1씩 증가합니다. 강습병과 동일. 다만 닌자는 칼질 관련 기술이 많아서 유용하다.
    • 유령 - 분대가 발각되도 잠입을 유지합니다. 원본과 동일하나 기본 특성으로 가져서 정찰병으로 쓰기 좋다. 육성 관련 모드가 있다면 중반쯤에 아예 닌자 부대(...)를 만들어서 운빨로 유령 뜬 특수병과 함께 보내 속전속결이 필요한 임무를 날로 먹을 수도 있다.
    • 베기 - 근처의 적에게 검 공격을 가합니다. 1개의 행동력이 사용됩니다. 강습병과 동일.

  • 상병
    • 기도비닉 - 이 병사를 향한 적들의 탐지 범위가 20% 감소합니다. 정찰병 필수 특성. 탐지 거리가 줄어서 활동하기 편해진다. 시가전이나 실내전 등 시야가 잘 확보되지 않는 공간에서 뜬금없이 튀어나온 적에게 걸리는 일이 확 줄어든다. 원래의 감지 범위에 익숙해서 이 특성의 필요성을 느끼지 못하면 굳이 선택하지 않아도 무방하다.
    • 저자세 - 부분 엄폐 보너스를 완전엄폐 보너스로 받습니다. 전작 저격병 특성. 반엄이 완엄이 된다. 닌자도 최전선에 나가야 하므로 가치가 높다. 정찰 나갔다가 전투가 발생해서 숨었는데 적이 닌자 옆을 지나가는 바람에 발각당해 강제로 전투해야 할 상황에 매우 유용하다. 나머지 스킬들도 매력적이므로 사격 테크로 키우고 싶을 때 찍자.
    • 블레이드 마스터 - 모든 검, 도끼 공격이 +2의 추가 피해를 입히며 +10 조준력이 적용됩니다. 칼질 트리로 간다면 필수 특성.

  • 병장
    • 헌터의 본능 - 돌격병이 측면에서 적을 공격할 때, +3의 추가 대미지를 줍니다. 검, 도끼공격은 15%의 추가 확률로 적에게 치명타를 입힙니다. 게릴라 전술에서 업글하던 특성이 왔다. 다만 그대로 옮겨서 그런지 돌격병이라 쓰여져 있고 버그까지 그대로 가져와 15% 추가 치명타 확률이 주무기에도 적용된다. SMG를 쓴다면 빈약한 대미지를 보완할 수 있고 접근전이 어려운 상황에서 주 무기로 사격해야 할 때 샷건이나 돌격소총의 대미지를 폭발적으로 늘릴 수 있다.
    • 외로운 늑대 - 아군과의 거리가 7타일 이상일 때, 조준이 10, 방어력이 10 증가합니다. 전작 저격병 특성. 혼자 멀리 정찰나갈 일이 많고 돌격할 일도 많아서 가치가 높다.
    • 어둠속의 습격 - 잠행 상태에서 적을 공격하면 25의 조준 보너스와 25의 치명타율 보너스를 얻습니다. 원본 돌격병 특성. 이전과는 달리 시야 밖에서 공격할때 보너스를 받지 못하게 바뀌었다. 롱워 스튜디오도 이 능력의 사기성을 인정한 듯 하다.

  • 소위
    • 천상의 레퀴엠 - 주무기로 낮은 고도에 있는 적을 처치하면, 1개의 행동력만 사용하고 턴을 종료하지 않습니다. 저격병과 동일. 저격총과 달리 닌자의 주무기인 소총, 샷건, SMG는 사격에 필요한 행동력이 하나이므로 있으면 좋은 특성.
    • 위기 모면 - 임무가 시작될 때 100의 회피 보너스를 받습니다. 이 보너스는 처음으로 대미지를 입은 후 제거됩니다. 저 100회피 보너스로 첫타를 무조건 피해주는게 아니라 첫타를 맞게되면 무조건 찰과상이 뜨게 해주는거다. 만약 수류탄같은 회피가 불가능한 공격을 받았을 때는 어떤 보너스도 얻지 못한 채 효과가 제거된다.
    • 극악무도 - 유기체 적 유닛에 가하는 근접공격은 그들의 방어구를 무시하며 치명타율이 10 증가합니다. 강습병과 동일. 블레이드 마스터가 있어서 쓸만하다. 영문 스킬명이 cutthroat인데, MEC이나 섹토포드가 아닌 이상 왠만한 적들은 그대로 목을 따주는 쾌감을 느낄 수 있다.

  • 대위
    • 잠행 돌입 - 바로 잠행 상태에 들어갑니다. 임무당 한 번만 사용할 수 있습니다. 원본 돌격병과 동일.
    • 까다로운 표적 - 시야 내의 적 하나당 5의 회피 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 50까지 받을 수 있습니다. 나쁘지 않은 특성. 실수로 위치를 잘못 잡아서 적 투성이인 곳에서 걸렸을때 이 스킬이 있으면 회피 쇼를 볼 수 있다.
    • 블레이드 스톰 - 근거리에 들어오거나 근거리에서 공격해 오는 적에게 행동력 소모 없이 도끼 공격을 가합니다. 원본과 동일. 다만 위의 강습병의 근접 전문 전투가에 비해 조금 초라해 보인다. 블레이드 마스터와 극악무도, 도끼가 대미지를 책임지기 때문에 원본보다는 효율이 좋다.

  • 소령
    • 섀도 스텝 - 이 병사는 적의 경계나 대응사격을 발동시키지 않습니다. 원본 돌격병과 동일. 이전과 달리 얻는 시기가 늦어졌다.
    • 데드샷 - 치명타율이 10 증가합니다. 강습병과 동일.
    • 인파이터 - 반경 4타일 이내의 적이 공격해오면 25의 회피 보너스를 얻습니다. 근접 공격에도 회피 보너스가 적용됩니다. 까다로운 표적과 함께면 평균 회피율 50에 가까워진다.

  • 대령
    • 고스트워커 - 이 능력을 발동하면 이번턴과 다음 플레이의 턴 동안 적의 탐지범위가 40% 줄어듭니다. 5턴의 쿨타임을 가집니다. 탐지 범위가 매우 좁아져서 접근하기 쉬워진다. 착실하게 잠행 테크를 타고 특수 갑옷을 입었다면, 단독으로 아바타 프로젝트 시설에 폭탄을 설치하고 빠져나오는 등 잠입 액션 게임 못지않은 괴상한 플레이를 할 수 있다.엑스컴으로 즐기는 코만도스
    • 은폐 - 이번 턴에 공격행동을 하지 않으면, 자동으로 잠복합니다. 원본 돌격병과 동일.
    • 무자비 - 이 병사의 턴에서 적을 한명 이상 처치하면, 추가로 한 번 이동할 수 있습니다. 원본 돌격병과 동일.

  • 준장
    • 연쇄 저격 - 강력한 연쇄 사격 능력입니다. 주무기로 적을 처치할 때마다 행동력이 반환됩니다. 저격병과 동일. 샷건을 사용할 수 있어서 자리 제대로 잡으면 학살의 시작이다. SMG 테크라면 딸피 처리 외에는 효율이 떨어져서 아쉬운 편. 저격병 출신 스킬이라 그런지 행동하고나서 연쇄저격을 발동할 수 없다. 사용하려고 한다면 연쇄저격을 먼저 발동해야한다.
    • 히트 앤 런 - 매 턴마다 한 번씩, 주요무기로 측면이 노출되거나 엄폐하지 않은 목표물에 일반 사격을 한 후 이동할 수 있습니다. 강습병과 동일. 위의 무자비나 천상의 레퀴엠을 같이 얻었을 경우 사살에 성공하면 돌진 이동이 가능해진다.
    • 리퍼 - 첫 번째 근접 공격이 빗나가지 않는 강력한 연속 근접공격을 퍼부을 수 있습니다. 리퍼 모드에서 근접 공격을 적을 처치하면 추가 행동력을 얻지만, 다음 추가 공격은 공격력이 약해집니다. 원본 돌격병과 동일. 플래시 칼질이 생각보다 세고, 대미지 증가 특성도 많아서 작정하면 원본 이상으로 학살할 수 있다. 언터쳐블이 없어서 학살 후 적진 한가운데에 회피탱커로 던져줄 수는 없다는 건 아쉬운 점. 그래도 도끼 투척, 레이지 수트 주먹질, 서펀트 수트 끌어오기, 갈고리 이동, 이카루스 아머 순간이동 등을 합치면 사방팔방을 날아다니며 학살하는 망나니가 된다.용이 내가 된다! 카타나 모드를 깔아보자


3.7. 기관총병(Gunner)[편집]


원본의 척탄병이 쓰던 캐넌을 이 병과가 사용한다. 제압 사격으로 다수의 적을 압박하거나 연속 사격 등으로 단일 대상에 폭딜을 가하는 능력에 특화되어 있다. 다만 기관총병의 역할은 다른 병과로도 충분히 대체할 수 있고 대부분의 병과가 소총 쓸 때 혼자 캐넌을 쓰기에 무기 업그레이드도 따로 해 줘야 해서 비용도 많이 들기에 호불호가 갈린다. 그나마 생각해볼수 있는 역할은 파쇄기와 파열, 체인샷 등과 보행사격, 빗발치는 탄환 등의 고명중률 스킬을 이용하여 후반에 나오는 고아머 고체력 적들에게 디버프를 끼얹는 용도. 다만 이 경우 탄 소모가 심하기 때문에 확장탄창이나 자동 장전기가 필수가 된다. 취향에 따라서는 기관총병을 아예 쓰지 않아도 문제가 될 일이 없다. 부무장은 권총이지만 권총 특성은 전혀 없다. 권총은 탄창 비었을 때 급한 상황이거나 탄 아낄 때 쓰게 된다.

  • 병과 기본 특성
    • 광역 제압: 3타일 범위내 적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 목표물에 -50 조준 페널티를 주며, 이동하면 대응사격을 가합니다. 광역 제압을 기본 특성으로 들고왔다. 사기 기술 같은데 생각보다 크게 유용하진 않다. 왜냐면 범위내 적이 한명이라도 움직이면 제압이 바로 풀려서 그다음 적이 그대로 들어온다. 다만 섬광탄 하고 같이쓰면 거의 완벽하게 봉쇄할 수 있다. 참고로 이동에만 대응해서 따로 특성 안 찍어주면 제압을 걸어도 다른 특수능력에 무력화 될 수 있다. 경계 사격 해제 효과가 있기 때문에 경계 사격을 해제하고 싶을 때 사용하면 좋다.

  • 상병
    • 파쇄기 - 캐넌 공격으로 방어구를 파괴합니다. 원본 척탄병과 동일.
    • 홀로그램 조준 - 모든 지향성 캐넌 공격은 명중 여부와 상관없이 목표물을 표시하며, 이 목표물을 향한 분대의 조준이 15 증가합니다. 전작 홀로그램 조준. 제압으로 걸면 광역으로 건다
    • 고정된 손 - 앞 턴에 움직이지 않았다면, 10의 조준 보너스와 10의 치명타율 보너스를 받습니다. 저격병과 동일. 제압하고 다음턴에 쏠 일이 많다는 걸 감안하면 가치는 있다.

  • 병장
    • 자동 추적 - 동일한 적에게 연속으로 사격할 때 조준이 10 증가합니다. 보통 후반에 찍는 특성과 연계된다.
    • 생존 의지 - 엄폐 중 엄폐물을 통과하여 받는 적 공격의 대미지가 1 감소합니다. 돌격병과 동일.
    • 폭파 - 목표의 엄폐물에 총알세례를 퍼부어 상당한 피해를 주거나 파괴합니다. 목표물에는 피해를 주지 않습니다. 원본 척탄병과 동일하지만 상향되어서 쓸만하다. 맞추면 무조건 엄폐가 박살난다. 완엄 트럭같은데에 쏘면 차량이 바로 터진다. 앞에 있는 두 특성이 좀 애매해서 채용할만 하다.

  • 소위
    • 체인 샷 - -15의 조준 패널티를 가지고 적을 공격합니다. 공격이 명중하면, 자동으로 추가 공격을 가합니다. 척탄병과 동일. 참고로 첫 공격이 맞아야 작동하므로 홀로그램은 별 쓸모 없다.
    • 평점심 유지 - 경계와 기타 대응 사격 시 10의 조준 보너스가 부여되며 치명타를 입힐 수 있습니다. 제압에도 적용된다.
    • 보행 사격 - 정확도가 높은 사격을 합니다. 조준이 30 증가하지만 대미지가 절반 줄어들고, 치명타율이 30 감소합니다. 2 탄약 포인트가 필요합니다. 돌격병과 동일. 다만 들고있는게 개틀링이라 좀더 데미지가 높다.

  • 대위
    • 빗발치는 탄환 - 100%로 목표물을 명중하는 총알 세례를 퍼붓습니다. 하지만 다량의 탄약을 사용하게 됩니다. 원본 척탄병과 동일.
    • 전술 감각 - 시야 내의 적 하나당 5의 방어 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 20까지 받을 수 있습니다. 돌격병과 동일.
    • 위험 지대 - 광역 제압이 반경 5타일 내의 적을 제압합니다. 눈에 띄게 범위가 넓어진다.

  • 소령
    • 교차 사격 - 첫 번째 행동으로 주요무기 일반 사격을 하면, 추가로 이동이 필요하지 않는 다른 행동을 할 수 있습니다. 원본 척탄병과 동일. 자동 추적과 홀로그램이 있으면 2타는 100%에 가까운 명중률을 자랑한다.
    • 대응력 - 이 병사를 향한 적의 공격은 -50의 치명타율 패널티를 받습니다. 돌격병과 동일.
    • 제재 - 제압된 적이 이동하면 대응 사격 시 50의 조준 보너스를 받고 추가로 50%의 대미지를 입힙니다. 제압을 걸면 사실상 사형선고.

  • 대령
    • 파열 - 파열 사격은 치명타를 입히며, 이후 대상이 공격을 받으면 3의 추가 피해를 입습니다. 원본 척탄병과 동일.
    • 살상지대 - 원뿔형 범위 안에 있는 적이 움직이거나 공격하면 대응사격을 합니다. 저격병과 동일. 참고로 제재는 안통한다.
    • 철의 장막 - 절반의 대미지만 입히나 다음 2턴 동안 목표물의 기동력을 감소시키는 특수 사격으로, 주요 무기를 사용하여 원뿔형 범위의 적을 공격합니다. 범위 공격기. 맞춘 적에게 절반의 피해를 주고 2턴동안 기동력을 5 감소시킨다. 3 탄약 포인트가 필요하며 쿨타임은 3턴. 참고로 기동력이란 이동거리를 말한다. 맞으면 섬광탄 맞은거마냥 정말 기어간다. 하지만 데미지도 절반인데다가 기동력만 감소시키므로 크리살리드, 버서커, 페이스리스같은 근접 유닛이 아니면 큰 의미가 없다.

  • 준장
    • 순환 사격 - 특수 사격, 한 번의 공격으로 한 목표물에 세 번 사격합니다. 2개의 행동력이 필요하며 모든 사격은 -15의 조준 패널티를 받습니다. 4턴 동안 쿨타임을 가집니다. 트리플샷 주무기판. 말도안되는 화력을 자랑한다. 워낙 강력해서 섹토포드도 맞기만 하면 걸레가 된다. 특히 플라즈마 무기에 블루스크린 탄환까지 장착한 상태라면 78~90이라는 괴랄한 데미지가 나온다. 만약 속사를 얻었다면 교차사격 + 속사가 더 효율이 좋으므로 다른 스킬을 찍는게 좋다.
    • 치명상 - 주요 무기로 입히는 기본 대미지가 2 증가합니다. 제압 경계 트리면 쓸만하다.
    • 포화사격 - 범위 내 모든 적에게 원뿔 형태의 탄만 포화를 퍼붓습니다. 또한 적의 엄폐물도 대미지를 입거나 파괴됩니다. 다량의 탄약을 사용합니다. 원본 척탄병과 동일.


3.8. 사이오니스트(Psi Operative)[편집]


병과 자체가 크게 변하지 않았지만 이제 사이오니스트 또한 산탄총을 들 수 있게 되었다. 또한 다른 병과들의 최대 계급이 준장까지 확대된 결과, 사이오니스트의 계급도 주인(Master)까지 확대되었으며 지원용 사이오닉 스킬이 두 개 추가되었다.

  • 성채(Bastion) - 요새가 주위의 분대원들에게도 적용됩니다. 성채는 4타일의 반경을 지닙니다. 지속 대미지를 입고 있는 아군 옆으로 이동하면 그들의 물리적 이상 상태 효과를 즉시 제거한다. 기존에 단순 사이오니스트 본인의 물리적 상태이상 면역 패시브이던 요새가 리스크 없는 디버프제거기로 돌변하기에 매우 유용해진다.

  • 정신융합(MindMerge) - 다음 턴이 시작될 때까지 아군에게 의지 보너스와 임시 체력 포인트가 부여됩니다. 임시 체력 포인트는 사이오니스트의 사이오닉 공격 점수 30당 1씩 추가되며, 의지 보너스는 사이오닉 공격 점수 10당 1씩 추가된다. EU&EW시절 섹토이드가 쓰던 그 정신융합으로서 아군의 생존력 강화에 큰 도움을 준다. ini 파일을 뜯어보면 영혼 융합이라는 정신 융합의 업그레이드 스킬이 있다는 걸 알 수 있다.


4. 개인 전투 시뮬레이션[편집]


기존 병과 개편과 새로운 병과 추가뿐만 아니라 새로운 개인 전투 시뮬레이션도 추가되었다. 조준, 의지, 기동력같은 특정 능력치를 향상시켜주는 기존의 시뮬레이션과 다르게 이쪽은 새로운 능력을 준다.[11] 전작 EW의 유전자 강화병과 MEC의 특성을 가져온게 많다.

  • 개인 전투 시뮬레이션: 깊은 지각 - 이 사이버네틱 삽입물은 공격 대상보다 높은 고도에 있을 때 5의 조준 보너스를 부여하고, 적의 회피를 25 감소시킵니다. 전작 유전자 강화병의 깊은 통찰력인데 여기서는 치명타 보너스 대신 회피 감소를 줬다. 툭하면 찰과상이 뜨는 바이퍼나 아르콘, 코덱스같은 적과 전투할때 활용해보자.
  • 개인 전투 시뮬레이션: 동공 과민 반응 - 이 삽입물은 사격이 빗나간 후의 다음 주요 무기 공격에 10 조준 보너스를 부여합니다. 전작 유전자 강화병의 고반응 동공이다. 점화 완료를 가진 돌격병이나 교차사격을 가진 척탄병, 기관총병 또는 속사 등의 스킬을 가진 병사들의 조준을 보완하는 용도로 사용하면 좋다. 그런데 이걸 줄 바에는 스코프를 달아주거나 그냥 조준을 올려주는 시뮬레이션을 껴주는게 조준적 측면에서 좋다. 그래도 이걸 끼면 의지도 함께 올라가서 사이오닉 저항도가 올라간다.
  • 개인 전투 시뮬레이션: 전투 의식 - 경계 시 15의 방어력과 0.5의 방어구(50%의 확률로 입는 피해 1 감소) 보너스를 받습니다. 롱워의 MEC이 가진 자동 위협 측정 능력이다. 잉여 능력.
  • 개인 전투 시뮬레이션: 전투 돌진 - 적을 처치하면, 반경 7타일 내의 아군은 일시적으로 조준과 치명타율 및 기동력 보너스를 받습니다. 5턴 동안 쿨타임을 가집니다. 전작 유전자 강화병의 아드레날린 신경교감이다. 2턴동안 주위의 아군이 10의 조준 보너스, 10의 치명타율 보너스, 1의 기동력 보너스를 얻는다. 전작과 마찬가지로 좋은 능력이니 잘 활용해보자.
  • 개인 전투 시뮬레이션: 피해 대책 - 이 삽입물은 적의 공격을 받을 시 방어구를 단단하게 만들어줍니다. 대미지를 입은 후 2턴 동안 방어구 포인트가 2 증가합니다. 전작 MEC이 가지고 있던 데미지 컨트롤이다.
  • 개인 전투 시뮬레이션: 영향력 필드 - 방어막을 생성할 수 있는 이 삽입물을 작동시키면 2턴 동안 대미지를 33% 줄일 수 있습니다. 패시브가 아니라서 능력을 따로 발동해야한다. 행동력을 1 사용하며, 6턴의 쿨타임을 가진다.
  • 개인 전투 시뮬레이션: 육체 방어 - 적의 공격을 받을 때 적은 -20의 조준과 -50의 치명타율 페널티를 받습니다. 전작 중화기병 맥 기본 특성인 신체 쉴드다. 전작에서는 치명타 면역이였지만 여기서는 대응력처럼 -50의 패널티를 준다.
  • 개인 전투 시뮬레이션: 긴급 생명 지원 - 이 삽입물은 임무 내에서 첫 번째로 치명 일격을 받을 때 바로 죽지 않게 해주며, 출혈 상태 지속 시간을 2턴 연장시켜줍니다. 전작 유전자 강화병의 두번째 심장이다. 게릴라 전술 학교의 내 곁에 있어를 찍어도 재수없으면 출혈 상태가 되지 않고 즉사할 가능성이 있기 때문에 보험으로 쓰는것도 나쁘지 않다. 세이브로드 노가다를 많이 한다면 존재감이 옅지만 철인 모드라면 좋은 능력.
  • 개인 전투 시뮬레이션: 강철 피부 - 근접 공격으로 입는 대미지가 3 감소합니다. 근접 공격에만 해당된다는게 단점.
  • 개인 전투 시뮬레이션: 지능형 대식 세포 - 부상 회복 시간을 단축시키고 맹독과 산성에 면역되게 해줍니다. 전작 수용성 골수의 자동 체력 회복 기능이나 롱워 지능형 대식세포의 체력 추가회복 기능은 없다. 그래도 쓸만한 능력.

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[1] 특히 아바타 진행도에 쫓기는 경우, 울며 겨자 먹기로 보급품 감소 저지를 포기하고 진행도 증가를 저지해야 한다.[2] Oscar Mike. On the Move를 뜻하는 포네틱 코드.[3] 네이버 국어사전에선 제병연합으로 나오는데, 국군 군사용어로는 제병협동이 옳다.[4] Light'em up!, 전작의 총알세례. '점화 완료'보다는 아직 점화되지 않은 적들을 날려버린다는 뉘앙스로 해석했다면 더 자연스러웠을 것이다. 어쨌든 화력을 때려박아 적들을 끔살한다는 느낌은 잘 전달되지만...[5] 총기에 불을 붙일 준비가 되었다, 화승총에 부싯돌로 불을 붙여 발사하는 느낌으로 번역한 듯하다.[6] 영문명은 Steady weapon. Steady를 동사로 봐서 전작 롱 워처럼 '무기 안정화'로 해석하면 자연스럽겠지만, 불행히도 번역자가 형용사로 해석한 것으로 보인다.[7] 분대 시야 5타일 밖의 적을 공격할 경우 타일당 조준이 20씩 감소한다.[8] 가디언이 완전히 삭제된거는 아니고 고급 전술센터에서만 배울 수 있는 스킬로 바뀌었다.[9] 영문명은 sting grenade로, 비치시성 무기로 쓰이는 고무 충격탄을 모티브로 한 것으로 보인다. 문제는 번역자가 sting을 독침이라고 옮겨버렸다는 점. sting에는 꼭 독침이 아니더라도 무언가가 톡 쏜다는 의미가 있다.[10] 연막 수류탄, 섬광 수류탄, 전투 스캐너[11] 약간의 의지 보너스도 주기는 한다.