엑스컴 2/아이템

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1. 무기
1.1. 돌격소총
1.2. 산탄총
1.3. 저격총
1.4. 캐논
1.5. 기관포
1.6. 볼트 캐스터
1.7. 벡터 소총
1.8. 불펍소총
1.9. 샤드 건틀릿
2. 화기 부착물
3. 보조 무기
3.1. 권총
3.2. 섀도키퍼
3.3. 자동권총
3.4. 검
3.5. 립잭
3.6. 도끼
3.7. 유탄 발사기
3.8. 클레이모어(더미 아이템)
3.9. 그렘린
3.10. 사이오닉 증폭기
3.11. 중화기
4. 방어구
4.1. 방어구(Armor)
4.2. 슈트
4.3. DLC 외계인 사냥꾼에서 추가된 방어구
4.4. SPARK 전용 방어구
5. 유틸리티 아이템
5.1. 메디킷
5.2. 보조 방어구
5.3. 특수 탄약
5.4. 투척물
5.5. 특수
6. 개인 전투 시뮬레이션(PCS)
7. 참고 자료
8.1. 어새신 완전 격퇴 보상
8.2. 헌터 완전 격퇴 보상
8.3. 워록 완전 격퇴 보상
9. 택티컬 레거시 팩 추가 무기




무기나 방어구를 개별로 구입해서 직접 장착시켜야 했던 전작과는 다르게 하나만 제작하면 모든 대원에게 무제한으로 지급된다. 그 대신 제작비용이 전작보다 좀 센 편이다. 주조실 프로젝트를 계승하는 성능 시험장에서 제작하는 물건들이나 아이템 칸을 차지하는 방어구(아이템 제작 - 방어구 란의 제작템)은 전작처럼 갯수로 나오며, 탈출이 전제되는 임무에서 병사 사망시 시신을 수습하지 못하면 그대로 분실된다. 부착물을 붙여 커스터마이징한 무기 역시 마찬가지다.

전자기 테크 이상의 무기 제작을 위해서는 외계인 합금과 엘레리움이 필요하다. 가끔 뜨는 UFO 착륙 미션이나 탈취 미션에서 외계인 합금과 엘레리움을 모을 수 있는데, 빈도가 매우 적어서 많이 모으기가 어렵다. 전술 지도 상에 가끔씩 뜨는 수집을 잘 이용해보자. 암시장에서 합금과 크리스탈을 파는 경우도 있는데, 정보에 여유가 있다면 구매해두자. 이 중에서 "엘레리움 코어"는 UFO 미션이나 중요 스토리 임무, 전리품에서 소량만 얻을 수 있기 때문에 전략적으로 사용해야 한다.


1. 무기[편집]


전작의 레이저 무기가 없어지고 중간 테크트리를 전자기 무기가 차지하는데, 발사 효과만 다를 뿐 성능은 서로 비슷하다. 모든 무기는 고지대에 자리잡을 경우 명중률이 20% 증가하며, 적과 아군사이에 엄폐물이 없거나 측면이나 뒤를 잡으면 40% 치명타 보너스(낮은 난이도에서는 50%)를 얻을 수 있다. 완벽한 측면이 아니라도 측면을 잡을수록(측면이 0도 일때 최소 45도) 엄폐물로 줄어든 명중률을 올려주는 Good Angle(좋은 각도)이라는 보너스를 받는다.

1.1. 돌격소총[편집]


신병, 돌격병[1], 특수병, 사이오니스트 병과가 사용 가능. 신병 때부터 지급되는 기본 주 무기라서 그런지 장탄수는 많지만 공격력은 다른 주 무기보다 1만큼 약하다. 기본 돌격소총은 전작보다 외형이 멋있어졌지만 외계인 병과들과 강화병들이 대거 등장하기 시작하면 물총으로 전락하므로 최대한 빠르게 업그레이드해야 한다.

무기 업그레이드 시 권총과 함께 가장 먼저 제작할 수 있다. 가장 많은 병과가 사용하는 주 무기이니만큼 최우선적으로 제작하는 것이 좋다. 초반에 전자기 소총만 완성되어도 2~3회는 공격해야 하는 외계인 유닛들이 한두 방에 나가 떨어지는 모습을 볼 수 있다.

  • 돌격소총
가격
기본 지급
장탄
4
교전 거리
중거리
부착물 제한
1개
기본 대미지
3-5
치명타 대미지
+2
치명타 확률
+0%

  • 전자기 소총
가격
125 보급품, 10외계인 합금, 1 기술자
전설
200 보급품, 30외계인 합금, 1 기술자
교전 거리
중거리
부착물 제한
2개
기본 대미지
5-7
장탄수
4
치명타 대미지
+3
치명타 확률
+0%

  • 플라즈마 소총
가격
250 보급품, 20외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설
500 보급품, 50외계인 합금, 60 엘레리움 크리스털,
3 기술자
교전 거리
중거리
부착물 제한
2개
기본 대미지
7-9
장탄수
4
치명타 대미지
+4
치명타 확률
+0%


1.2. 산탄총[편집]


돌격병만 사용 가능. 원거리에선 돌격소총보다 명중률이 떨어지지만 근거리에선 최대 40%까지 명중률 보너스를 받는다. 기본적으로 치명타 확률이 다른 무기보다 높기에 근거리에서 적 측면을 치면 노란색 치명타 피해를 뻥뻥 날릴 수 있다. [2][3] 대미지 면에서도 추가적인 버프와 측면보정, 속사, 런앤건, 무자비 같은 스킬들과 조합하면 샷건이 칼보다 상당한 우위를 점하게 된다.

바닐라에선 무기 업그레이드시 치명타율이 5%씩 올라갔지만 확장팩에서는 올라가지 않는다.

  • 산탄총
가격
기본 지급
장탄
4
교전 거리
근거리
부착물 제한
1개
기본 대미지
4-6
치명타 대미지
+2
치명타 확률
+10%
치명타확률이 붙어있긴 하지만 10%라서 치명타를 노리기보다 적당한 거리에서 측면 보너스를 노리는 것이 좋다.

  • 파편총
가격
75 보급품, 5외계인 합금, 2 기술자
전설
75 보급품, 15외계인 합금, 2 기술자
교전 거리
근거리
부착물 제한
2개
기본 대미지
6-8
장탄수
4
치명타 대미지
+3
치명타 확률
+10%
검을 대신하기 시작한다. 같은 테크에 있는 전자기 소총에 비해서 개발 비용이 훨씬 저렴하다는 장점이 있다.

  • 스톰 건
가격
140 보급품, 10외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
4 기술자
전설
200 보급품, 40외계인 합금, 40 엘레리움 크리스털,
4 기술자
교전 거리
근거리
부착물 제한
2개
기본 대미지
8-10
장탄수
4
치명타 대미지
+4
치명타 확률
+10%
기본 공격력 12~14+스톰건 치명타 3+돌격병 사냥꾼능력치명타 1+텔런탄환1 +연구로 산탄총 기본공격력 1로 돌격에 올빵하면 20이라는 미친 딜을뽑을수있다.[4]


1.3. 저격총[편집]


저격병만 사용 가능. 근거리 사격시 조준 확률이 떨어진다. 아군 최고 데미지 무기이며 저격병은 분대시야 덕에 사격 가능한 적이 많아 주무기 쓸 일이 많은데[5], 3발뿐인 탄창 용량은 답이 없다. 게다가 저격소총은 행동력 2회를 소모하기 때문에 움직이면 쓸수없고 장전-사격이 안 되기 때문에 애로사항이 꽃핀다. 자동 장전기나 확탄을 필히 달아주자.

  • 저격총
가격
기본 지급
장탄
3
교전 거리
중거리
부착물 제한
1개
기본 대미지
4-6
치명타 대미지
+2
치명타 확률
+10%

  • 가우스 소총
가격
150 보급품, 10 외계인 합금, 2 기술자
전설
175 보급품, 25 외계인 합금, 2 기술자
교전 거리
원거리
부착물 제한
2개
기본 대미지
6-8
장탄수
3
치명타 대미지
+3
치명타 확률
+10%

  • 플라즈마 랜스
가격
300 보급품, 20 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
4 기술자
전설
500 보급품, 50 외계인 합금, 60 엘레리움 크리스털,
4 기술자
교전 거리
원거리
부착물 제한
2개
기본 대미지
8-10
장탄수
3
치명타 대미지
+4
치명타 확률
+10%


1.4. 캐논[편집]


척탄병만 사용 가능. 공격력이 높으나 장탄수가 적고 척탄병의 명중률이 낮아 초반에는 사용하기 어렵다.

  • 캐넌
가격
기본 지급
장탄
3
교전 거리
중거리
부착물 제한
1개
기본 대미지
4-6
치명타 대미지
+2
치명타 확률
+0%

  • 전자기 캐넌
가격
150 보급품, 10 외계인 합금, 2 기술자
전설
150 보급품, 25 외계인 합금, 2 기술자
교전 거리
중거리
부착물 제한
1개
기본 대미지
6-8
장탄수
3
치명타 대미지
+3
치명타 확률
+0%

  • 빔 캐넌
가격
250 보급품, 20 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
4 기술자
전설
400 보급품, 50 외계인 합금, 40 엘레리움 크리스털,
4 기술자
교전 거리
중거리
부착물 제한
2개
기본 대미지
8-10
장탄수
3
치명타 대미지
+4
치명타 확률
+0%


1.5. 기관포[편집]


SPARK만 사용 가능. 대미지가 높지만 스파크의 기본 명중률이 낮고 장탄수가 적은데다 총기 부착물을 붙일 수 없어 단점 보완이 안된다. 선택된 자의 전쟁에선 총기 부착물을 사용할 수 있게 되면서 숨통이 트였다.

  • 중형 기관포
가격
기본 지급
장탄수
3
교전 거리
중거리
부착물 제한
0개
기본 대미지
4-6
치명타 대미지

치명타 확률
+0%

  • 헬릭스 레일캐넌
가격

전설
175 보급품, 25외계인 합금
교전 거리
중거리
부착물 제한
0개
기본 대미지
6-8
장탄수
3
치명타 대미지

치명타 확률
+0%

  • 엘레리움 페이즈 캐넌
가격

전설
450 보급품, 50외계인 합금, 50엘레리움
교전 거리
중거리
부착물 제한
0개
기본 대미지
8-10
장탄수
3
치명타 대미지

치명타 확률
+0%



1.6. 볼트 캐스터[편집]


  • 볼트 캐스터
가격
DLC
장탄
1
교전 거리
중거리
부착물 제한
0개
기본 대미지
6-8
명중률 보정
+15
기절확률
20%
특이사항
회피불가

  • 전자기 볼트 캐스터
가격

전설
90 보급품, 10외계인 합금
교전 거리
중거리
부착물 제한
0개
기본 대미지
8-10
명중률 보정
+15
기절확률
20%
특이사항
회피불가

  • 플라즈마 볼트 캐스터
가격

전설
180 보급품, 25외계인 합금, 10엘레리움
교전 거리
중거리
부착물 제한
0개
기본 대미지
10-12
명중률 보정
+15
기절확률
20%
특이사항
회피불가

DLC 외계인 지배자에 추가된 무기. 구매나 개발이 아닌 스캔을 통해서 얻을 수 있다. 소총을 쓸 수 있는 병과라면 사용가능하다. 상당한 고성능의 무기로 한 티어 높은 대미지와 높은 명중률 보정을 가지고 있어 고지대 보너스를 받고 엄폐하지 않은 적을 공격하면 신병이 들어도 명중률 100%가 나온다. 그리고 회피 불가라서 맞추면 찰과상이 뜨지않고 기절 확률 20%까지 붙어 있는데 유기체와 기계를 가리지 않고 걸리며 기절 유지 시간도 길다. 외계인 지배자는 기절시킬 확률이 더 높아 대놓고 외계인 지배자를 사냥하라고 준 무기이다.

다만 장탄수 1발이 심각하게 발목을 잡는다. 부착물을 전혀 붙일 수 없는 탓에 자동 장전기를 붙여서 단점을 보완할수 없고, 안 그래도 시간제한에 쫓기는 미션이 많은데다 연속으로 적과 조우하거나 한 턴에 끝내지 못하면 위치를 잡기 곤란해지는 경우가 많다. 선택된 자의 전쟁에서 추가된 중대한 발견 중엔 무기에 부착물 +1 효과를 주는 게 있지만, 안타깝게도 유니크 무기에 부착물을 더 붙이는 업그레이드는 없다. 되려 물량으로 승부하는 로스트 때문에 장탄수 1밖에 안되는 볼트 캐스터의 단점이 초반부터 크게 부각되고 후반부에는 선택된 자들의 사기적인 무기들에 밀려 입지가 매우 좁아졌다.

돌격 소총 대미지 상승시키는 중대한 발견 연구시 이 무기도 대미지가 상승한다.

주의할 점으로는 병사 장비 상태에서 무기 티어를 올리면 인벤토리에서 아예 사라지는 버그가 있다.


1.7. 벡터 소총[편집]


리퍼 병과가 사용 가능. 주무기 중에서 가장 대미지가 낮으며 치명타 보너스가 없어 사실상 무기 자체성능은 재장전 필요한 권총급이다. 심지어 탄창도 작다. 하지만 리퍼의 스킬 중 대부분이 화력을 보조해주므로 허약한 기본 무기의 약점을 만회해주며, 스킬에 따라 행동 1 무기 주제에 분대시야로 공격할 수 있다. 더군다나 리퍼는 극강의 은신스킬인 섀도를 활용해 눈 뜬 장님인 적들 사이로 잠입한 후, 아군과 적이 한창 싸우는 도중에 부상당한 적의 뒤통수에 바람구멍을 내는 식으로 전투하므로 혈흔의 대미지 보너스 1과 측면 크리티컬 보너스, 명중 보너스를 모두 감안하면 실질적인 딜링은 굉장히 높다. 다만 같은 확장팩에서 플라즈마 랜스 연구에 아르콘 연구가 선행되게 바뀌었고 중대한 발견이 뜨면 그걸 먼저하느라 연구가 자주 지체되는 반면 선택된 자들 중 헌터를 빨리 잡으면 행동력 1로 사격할 수 있는 검은 창을 얻을 수 있는 덕분에 플라즈마 랜스를 굳이 빨리 만들 이유가 거의 없어서 더욱 연구하기 부담스럽다. 추방의 극딜을 위해 확장 탄창을 붙여줘야 하고, 리피터를 달아주면 추방의 효율이 극대화된다. 치명타율을 극대화시켜 화력과 명중율을 모두 잡기을 위해 레이저 조준기를 달아줄수도 있지만 확실한 막타를 위해 스코프나 개머리판도 충분히 고려해 볼 수 있다. 혈흔과 바늘 덕분에 드래곤 탄 끼우면 빗나간 공격도 방어 2 무시하고 화상 입히는 최대 5 대미지 공격을 할 수 있어 생각보다 위협적이다.

대미지 증가가 간절하지 않은 무기는 없지만, 벡터 소총은 그중에서도 특히 중요하다. 기본 공격력이 너무 허약한 무기 특성상 공격력 1 증가라도 감지덕지이므로 무기 강화 연구가 등장한다면 두번 생각할 것도 없이 바로 시작할 것.

  • 벡터 소총
가격
기본 지급
장탄
3
교전 거리
중거리
부착물 제한
1개
기본 대미지
3-4
치명타 대미지
+2
치명타 확률
+0%

  • 템노틱 소총
가격
125 보급품, 10외계인 합금, 1 기술자
전설
200 보급품, 30외계인 합금, 1 기술자
교전 거리
중거리
부착물 제한
2개
기본 대미지
4-5
장탄수
3
치명타 대미지
+3
치명타 확률
+0%

  • 섀도 랜스
가격
? 보급품, ?외계인 합금, ? 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설
? 보급품, ?외계인 합금, ? 엘레리움 크리스털,
? 기술자
교전 거리
중거리
부착물 제한
2개
기본 대미지
5-6
장탄수
3
치명타 대미지
+4
치명타 확률
+0%


1.8. 불펍소총[편집]


스커미셔 병과가 사용 가능. 돌격 소총의 하위호환으로 대미지가 더 낮고 거리에 따른 명중율 페널티가 산탄총 급이다. 하지만 스커미셔는 사격에 행동력 1만 소비하기 때문에 유리한 위치를 잡은 뒤 여러 번 사격을 퍼부어 적을 갉아먹을 수 있다. 명중률이 낮기 때문에 스코프를 달아 주어도 좋지만 공격 횟수가 많은 반면 장탄 수가 적으므로 개머리판이나 확장 탄창, 헤어 트리거 등과도 궁합이 좋다.
무기 업그레이드 시 돌격 소총과 함께 가장 먼저 제작할 수 있는데, 저격총을 연구해야 제작할 수 있는 벡터 소총이나 무기가 아니라 갑옷을 연구해야 하는 샤드 건틀릿에 비해 유리한 점이다.

  • Kal-7 불펍
가격
기본 지급
장탄
3
교전 거리
근거리
부착물 제한
1개
기본 대미지
3-4
치명타 대미지
+2
치명타 확률
+0%

  • Kal-15 불펍
가격
? 보급품, ?외계인 합금, ? 기술자
전설
? 보급품, ?외계인 합금, ? 기술자
교전 거리
근거리
부착물 제한
2개
기본 대미지
5-6
장탄수
3
치명타 대미지
+3
치명타 확률
+0%

  • Kal-90 불펍
가격
? 보급품, ?외계인 합금, ? 엘레리움 크리스털,
? 기술자
전설
? 보급품, ?외계인 합금, ? 엘레리움 크리스털,
? 기술자
교전 거리
근거리
부착물 제한
2개
기본 대미지
6-7
장탄수
3
치명타 대미지
+4
치명타 확률
+0%


1.9. 샤드 건틀릿[편집]


템플러 병과가 사용 가능. 주무기 가운데 최초의 근접 무기이며 장탄 수가 없다. 기본 검보다 최소 대미지가 1 높고 집중이 쌓이면 대미지가 올라가므로 화력 면에서 달리 밀리지 않는데다 무조건 명중하는 특징 때문에 대미지 계산에 유리하다. 중후반부에 획득할 수 있는 카타나보다는 화력이 떨어지는데다 근접 화력을 추가로 강화하는 스킬이 별로 없고 치명타율을 확보하는 방법이 없으며 부착을 할 수 없기 때문에 후반에 갈수록 자체 화력은 점점 약해지지만, 계급이 높은 템플러의 기술들로 충분히 극복할 수 있는 수준이다.
무기 자체에는 상태 이상 효과가 없지만 근접 공격 능력에 기본적으로 혼란이나 기절을 걸 수 있는 확률이 붙어 있다. 무기 업그레이드가 아니라 방어구 업그레이드에 따라 상위 티어 무기 생산이 가능해진다는 특징이 있어 방어구 업그레이드 하나로 공격과 방어 모두 챙길 수 있다는 것도 특징.

  • 샤드 건틀릿
가격
기본 지급
교전 거리
근접
기본 대미지
4-5
치명타 대미지

치명타 확률
0%
난이도에 상관 없이 일반병을 한방에 잡고 집중이 쌓이면 전설에서도 어드밴트 장교를 한방에 잡는다.

  • 폭풍 건틀릿
가격
90 보급, 10 외계인 합금, 1 기술자
전설
100 보급, 15 외계인 합금, 1 기술자
교전 거리
근접
기본 대미지
5-6
치명타 대미지

치명타 확률
0%

  • 천상의 건틀릿
가격
180 보급, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설
200 보급, 25 외계인 합금, 35 엘레리움 크리스털,
3 기술자
교전 거리
근접
기본 대미지
7-8
치명타 대미지

치명타 확률
0%


2. 화기 부착물[편집]


기본적으로 적들에게 무작위로 떨어지며 3턴 이내로 주워야 회수가 가능하다. 단 폭발물을 써서 적을 죽일 시 파괴되어 회수가 불가능하며[6], 탈출하지 않는 임무의 경우 줍지 않아도 3턴 내로 전투가 종료될 시 자동으로 획득한다. 암시장에서도 살 수 있다.

기본형, 고급, 최고급으로 등급이 있으며 등급이 높아질수록 성능이 좋아진다. 기본 총기는 1가지, 가우스와 플라즈마는 2가지 업그레이드가 가능하며 지역 보너스 중에는 한 번 장착했던 부착물을 다른 것과 교체하여 다시 쓸 수 있게 하는 보너스도 있다. 이 보너스 없이도 교체는 가능하지만 장착된 부착물은 그냥 사라지게 된다. 선택된 자의 전쟁에서는 중대한 발견을 통해서 특정 무기군의 업그레이드 횟수를 1 늘려줄 수도 있다.

부착물이 장착된 총에 이름을 붙이거나 다른 대원들에게 넘겨줄 수도 있으며 무기 업그레이드시에도 사라지지 않고 다음 티어 무기에 그대로 적용된 채로 나온다. 개발 완료시 장비가 일괄 업그레이드 되는 방식이라 그런지 장비 개발 전에 적에게 생포당했던 요원이 돌아오기전에 상위티어무기를 개발하면, 생포당했던 요원의 무기는 업그레이드 되지 않고 하위티어로 남아버린다. 덕택에 붙여놨던 부착물이 사장당하는 상황이 발생한다.(...)

모든 화기 부착물은 보조무기에 적용되지 않는다.

개머리판

기능
빗나감 발생시 고정 대미지
티어별 성능
초급
1대미지
고급
2대미지
최고급
3대미지
비고
리피터 미적용
탄환 부가효과 미적용

자동 장전기

기능
장전시 행동력 소모 없음
티어별 성능
초급
1회 자동장전가능
고급
2회 자동장전가능
최고급
3회 자동장전가능

확장 탄창

기능
주무기의 장탄수 증가
티어별 성능
초급
1발 증가
고급
2발 증가
최고급
3발 증가

리피터

기능
주무기로 명중시 일정 확률로 적을 즉사
티어별 성능
초급
5% 확률로 즉사
고급
10% 확률로 즉사
최고급
15% 확률로 즉사

레이저 조준기

기능
치명타 확률 증가
티어별 성능
초급
5% 증가
고급
10% 증가
최고급
15% 증가
비고
스코프와 중복 부착 불가능

스코프

기능
명중률 증가
티어별 성능
초급
5% 증가
고급
10% 증가
최고급
15% 증가
비고
레이저 조준기와 중복 부착 불가능

헤어 트리거

기능
일정 확률로 사격 시 행동력 소모하지 않음
티어별 성능
초급
5% 확률로 행동력 반환
고급
10% 확률로 행동력 반환
최고급
15% 확률로 행동력 반환


  • 일반적인 사격처럼, 개머리판 데미지 또한 방어구에 의해 감소되지만 최소 1의 피해는 반드시 입는다. 피해량이 꽤 적어 보여도, 확정적인 피해를 주는 것이 중요한 이 게임에서 높은 채택률을 보이는 특수병의 전투 프로토콜을 생각하면 꽤나 의미있는 부착물이라고 할 수 있다. 확정 대미지가 들어가는 만큼 경계사격 해제도 가능하지만, 이 확정 데미지 또한 코덱스의 분신 생성을 발동시키므로 코덱스를 상대할 때는 총에 개머리판 부착물이 있는지 확인하고 상대하는 것이 것이 좋다. 만약 초반에 고급이나 최고급 개머리판을 루팅한다면 전설 난이도에서도 4의 체력을 가진 어드밴트 일반 병사 등 낮은 체력을 가진 적이 나오는 초반을 꽤 쉽게 풀어갈 수 있으며, 이 데미지로 막타를 먹은 경우에도 스킬발동의 조건을 만족하므로 후반부에 연쇄저격 등을 얻었을 때나 로스트 잡몹정리에도 유용하다. 다만 특수 총알의 효과는 적용되지 않으니 주의할 것. 또한 체인 샷에는 개머리판 피해가 적용되지만 속사는 개머리판 피해를 주지 않는다.

  • 자동장전기는 전투마다 턴 제한이 생겨 행동력이 빡빡해진 엑스컴 2에서 상당히 도움이 된다. 일단 재장전시 프리 리로드라는 항목이 있으면 자동 장전기를 사용할 수 있다. 행동력을 소모하지 않으므로 저격병과 척탄병과 같이 탄약을 많이 소비하는 직업의 경우 확장탄창과 함께 고려되며 코덱스의 사이오닉 폭탄을 맞아서 재장전을 해야 되는 상황에 무척 유용하다. 프리 리로드가 무조건적으로 우선되므로 한 발만 쏴 놓고 턴 남는다고 재장전하는 실수는 하지 않도록 하자.

  • 확장탄창은 재장전에 행동력 소모가 없는 자동 장전기와 비교하게 되는데, 기본총알이 세발밖에 안되는 저격수와 중화기병에게도 9발까지는 '일반' 자동장전기가 '최고급' 확장탄창과 동급의 효율을 보인다. 고급 자동장전기와 비교하면 15발까지 동급이며 그중 6발에서 9발 사이는 자동장전기가 행동력 소모상 이득이다. 거기에 코덱스에게 사이오닉 폭탄을 맞으면 자동장전기와 달리 리로드를 해야 한다는 점에서 더더욱 뼈아프다. 그래도 경계를 통해 한번에 다수의 총알을 소모하는 저격병의 살상지대, 특수병의 가디언 경계에는 확장탄창이 더 유용하며, 장전기와는 달리 비전투시 재정비가 가능하다는 장점이 있다. 특히 척탄병의 경우 쓸만한 스킬들이 탄창을 세발씩 잡아먹는 관계로 최고급을 쓰는게 여러모로 낫다. 확장팩에서는 탄창의 개수가 중요한 리퍼의 추방 스킬과 로스트라는 희대의 물량세력이 등장하면서 확장탄창의 유용성이 증가했다.

  • 리피터는 운에 크게 의존하는 장비로, 즉사 성공시 표기는 대미지 수치 표시 대신 '처치함!'이라고 표기된다. 레이저 조준기의 경우 같은 확률만큼 치명타 확률을 올려주지만 저격병과 같은 병과는 접근하기 힘들고 또한 스코프를 쓰는 게 일반적이기 때문에 리피터 쪽이 효율이 더 잘 나온다. 즉사 판정에 면역이 있는 적은 없기 때문에 일단 뜨기만 하면 체력이 60이 넘어가는 바이퍼 킹, 버서커 퀸, 아르콘 킹은 물론 최종보스나 선택된 자도 곧바로 황천길에 오른다.

  • 레이저 조준기는 근거리에서 높은 치명타가 장점인 산탄총과 궁합이 잘 맞는다. 접근하지 않는 병과라면 리피터 쪽이 효율이 더 좋다.

  • 스코프는 감나빗!이 일상에 명중률을 올리기 힘든 엑스컴 2에서 가장 효율이 좋은 부착물 중 하나. 일반적으로 원거리 저격병은 스코프를 사용하게 된다.

  • 헤어트리거는 행동력 자체를 아껴준다는 점이 큰 장점이다. 저격병이나 척탄병에게 들려주면 더블 탭을 노려볼 수 있다. 리피터와 비교하면 같은 확률이면서 적을 확실히 처리할 수 없긴 하지만 사용 뒤 행동력이 고스란히 남는 만큼 이동이나 재장전, 추가 사격이 가능하다. 난이도가 높아질 수록 체력이 많은 적을 확실히 처리해버리는 리피터 쪽이 같은 확률이라면 상대적 우위를 지닌다. 연쇄 저격 시 사살을 실패해도 이 효과가 뜨면 연쇄 저격을 계속 이어갈 수 있다.


3. 보조 무기[편집]



3.1. 권총[편집]


저격병 전용 보조 무기. 모든 병과가 권총을 착용할 수 있던 전작과는 달리 저격병만 착용이 가능하다.

저격병의 경우 권총 사격 후에도 행동이 종료되지 않는 스킬을 가지고 있어서 다양한 상황에서 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 총잡이 스킬을 전부 배우면 무려 5연사도 가능하다! 하지만 태생이 권총이다 보니 장갑이 달린 유닛에겐 대미지가 크게 떨어지는건 어쩔 수 없는 약점. 저격총의 부착물 효과는 받을 수 없지만, 유틸리티 아이템에 특수 탄종을 넣어줬다면 권총 또한 그 효력을 내므로 의외의 화력을 낼 수 있다. 블루스크린 탄 착용시에는 발당 5의 대미지가 무조건 더해지므로, 대령 총잡이는 산술적으로 권총 사격 5회+25(...)의 추가 대미지를 우겨넣을 수 있다. 섹토포드나 게이트키퍼에게는 무지막지한 떡장갑이 있긴하지만, 장갑무시 공격 및 장갑파괴 스킬/폭발물 등으로 충분히 효과를 증폭시킬 수 있다. 이러한 아이템들을 중후반까지 갖추지 못했다면 권총이 아니더라도 그 게임은 망할 확률이 매우 높다.

다만 떨어지는 화력 또한 운에 따라서 보완이 가능한데, 중요한 연구 목록에서 권총이 많이 뜰 경우 오히려 권총이 저격총의 화력을 압도하는 상황도 벌어진다!

  • 권총
가격
기본 지급
교전 거리
근거리
기본 대미지
2-3
치명타 대미지
1
치명타 확률
0

  • 전자기 권총
가격
60보급, 5 외계인 합금, 1 기술자
전설
70보급, 10 외계인 합금, 1 기술자
교전 거리
근거리
기본 대미지
3-4
치명타 대미지
1
치명타 확률
0

  • 빔 권총
가격
125보급, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설
150보급, 25 외계인 합금, 25 엘레리움 크리스털,
3 기술자
교전 거리
근거리
기본 대미지
3-6
치명타 대미지
2
치명타 확률
0

최소 대미지가 2티어와 다르지 않기 때문에 운 나쁘면 트리플 샷으로 상대를 처치하지 못할 수도 있다. 대신 맥댐이 6이나 되기 때문에 반대로 운 좋으면 대결뽕을 미친듯이 빨 수도 있다. 데미지 계산식이 다른 무기와 비교했을때 굉장히 특이한데, 빔 권총의 기본데미지는 4뎀에 1뎀의 편차가 있어서 3-5뎀이지만, 다른 무기와는 달리 50%의 확률로 1의 추가데미지가 붙는다. 이를 계산해보면 각 데미지별 확률은 16/33/33/16%이다.

3.2. 섀도키퍼[편집]


DLC 외계인 사냥꾼에서 얻을 수 있는 무기. 권총의 일종이라서 저격병만 사용 가능하다. 특수 능력 섀도폴에 조준과 치명타 확률이 붙어 있다. 대놓고 권총의 상위호환으로 총잡이 저격병에게 아주 좋은 무기지만 잃어버리면 다시는 얻을 수 없다.

섀도폴: 1 전투당 1회 사용으로 100% 명중, 적을 사살시 잠행 상태로 들어감.

  • 섀도키퍼
가격
스카이 레인저 탐색
전설
교전 거리
근거리
기본 대미지
2-3
치명타 대미지
+1
치명타 확률
+15%
조준
+10%
대미지는 기본 권총과 다를게 없지만 섀도폴과 조준, 치명타 확률이 붙어 있어 상당히 좋은 성능을 보여준다.

  • 개량형 섀도키퍼
가격

전설
60 보급품, 10 외계인 합금
교전 거리
근거리
기본 대미지
3-4
치명타 대미지
+2
치명타 확률
+15%
조준
+10%
전자기 권총에 해당하는 무기.

  • 강화형 섀도키퍼
가격

전설
125 보급품, 10 외계인 합금, 20 엘레리움 크리스털
교전 거리
근거리
기본 대미지
3-6
치명타 대미지
+3
치명타 확률
+15%
조준
+10%
빔 권총에 해당하는 무기.


3.3. 자동권총[편집]


템플러 전용 보조 무기. 성능은 동 테크 권총과 동일하다. 하지만 가격을 따로 내야 하고, 중대한 발견 보너스도 따로 얻어야 한다. 저격병과 달리 템플러의 조준 능력치가 낮고 권총 관련 스킬은 XCOM 공용 스킬 트리 중에서 무작위로 얻기 때문에 비상화력 이상 되기는 힘들다.

  • 자동권총
가격
기본 지급
교전 거리
근거리
기본 대미지
2-3
치명타 대미지

치명타 확률


  • 전자기 자동권총
가격
60보급, 5 외계인 합금, 1 기술자
전설
70보급, 10 외계인 합금, 1 기술자
교전 거리
근거리
기본 대미지
3-4
치명타 대미지

치명타 확률


  • 빔 자동권총
가격
125보급, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설
150보급, 25 외계인 합금, 25 엘레리움 크리스털,
3 기술자
교전 거리
근거리
기본 대미지
3-6
치명타 대미지

치명타 확률



3.4. 검[편집]


돌격병 전용 보조 무기. 총이 아니라 검이기 때문에 인벤토리에 장비한 특수탄의 영향을 받지 않는다.

초반에 상당히 유용한 무기로 돌진 거리만 닿으면 무조건 공격이 가능하며 엄폐 상태와 무관하게 명중률 +20% 보정을 받기 때문에 명중율이 다들 고만고만한 초반에는 존재감이 크다. 거기다가 초반 강적인 섹토이드는 검 공격에 3의 추가 피해를 입는 특징이 있어서 섹토이드 썰어버리기에도 적합하다.

물론 후반으로 갈수록 사용빈도가 주무기인 샷건에 밀려나지만 보조무기로써 적재적소에 쓰기에는 나쁘지 않다. 샷건의 경우 런앤건을 이용해 근접과 측면을 잡을 수 있다면 최고급 레이저 조준기, 탤론 탄환, 헌터의 본능을 이용해 엄청난 치명타를 넣을 수 있고, 검의 경우 미처 잡지못한 적이나 맞추기 어려운 곳에 숨은 적을 죽이고 무자비로 엄폐 뒤에 숨거나 언터처블로 적의 공격을 씹을 수 있다. 이렇게 돌진 공격으로 가까워진 거리를 이용해 다시 샷건의 장점을 살리는 플레이가 필요하다.

70-90% 이상의 높은 확률에도 이에 무색하게 자주 빗나간다고 한다...[7]또한 근접 공격을 하는 특정 적(뮤톤)은 맞고 죽을 상황이 아닌 경우 반격을 하므로 근접공격을 자제하는 것이 좋다. 시야가 확보되지 않아서 애드가 붙을 가능성이 있으면 어지간해선 사용하지 않는 것을 권장한다. 이 경우에는 지원병의 <지원 프로토콜>로 돌격병에게 방어 수치를 제공해주자.

요약하자면, 1 행동력에 적의 측면에 붙을 수 있다면 산탄총, 그렇지 못하면 검으로 뚝배기를 갈라주자.

  • 검-기본 지급
가격
기본 지급
교전 거리
근접
기본 대미지
3-5
치명타 대미지

치명타 확률
10%
대미지가 고작해야 일반적인 라이플과 동일해서(주무기인 샷건은 4-6이다.) 별 메리트가 없다고 볼 사람도 있겠지만 초반에 높은 명중률+섹토이드 상대로 추가 대미지 등등으로 인해서 초반을 버티는데 큰 도움을 준다. 어차피 이번 XCOM 2에선 후반부에 스킬트리를 다시 찍을 수 있으니 초반을 버틸 용도로 블레이드 마스터를 찍은 돌격병은 기본 검만으로도 초반을 버티게 쉽게 만든다.

  • 아크 블레이드-어드밴트 랜서 해부시 해금
가격
90 보급, 10 외계인 합금
전설
100 보급, 15 외계인 합금
교전 거리
근접
기절 확률
25%
기본 대미지
4-6
치명타 대미지

치명타 확률
15%
기절 확률이 붙어 있다. 기절이 터지면 2턴 동안 적을 행동 불능으로 만든다. 적을 공격한 뒤 위협에 노출되는 돌격병에게 있어서 좋은 옵션이긴 하지만 확률이 그리 높은 편은 아니다. 블레이드 스톰 스킬을 찍었다면 상당히 쏠쏠하다. 돌격병에게 근접공격을 하기 위해서 접근하는 크리살리드, 안드로메돈 껍데기, 아르콘, 심지어는 버서커까지 효과적으로 무력화시킬 수 있기 때문.

  • 퓨전 블레이드-아르콘 해부시 해금
가격
180 보급, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털
전설
200 보급, 25 외계인 합금, 35 엘레리움 크리스털
교전 거리
근접
화상 확률

기본 대미지
5-7
치명타 대미지

치명타 확률
20%
화상 확률이 붙어 있다. 적 체력이 좀 남았더라도 화상을 입히면 턴당 최대 4대미지를 주어서 처치할 가능성이 있다. 다만 아크 블레이드와 마찬가지로 확률이 그렇게 높은 편은 아니며, 도트 대미지의 특성상 죽는게 좀 느리기 때문에 일단 기절이 터지면 2턴간 확실한 무력화를 보장하는 아크 블레이드보다 좋은 효과가 아니다.


3.5. 립잭[편집]


스커미셔 전용 보조 무기. 총이 아니라 갈고리이기 때문에 인벤토리에 장비한 특수탄의 영향을 받지 않는다.

검과 달리 기본 베기공격을 고렙에 배우고, 쿨타임도 있다. 하지만 그대신 립잭을 사용하는 다양한 기술들이 있어 그 방면으로 활용한다. 대미지가 고정이라 운의 영향이 없고 상승치도 좋아 언제나 유용한 보조화력으로 쓰인다.

  • 립잭
가격
기본 지급
교전 거리
근접
기본 대미지
4
치명타 대미지

치명타 확률
10%

  • 이온립잭
가격
90 보급, 10 외계인 합금, 1 기술자
전설
100 보급, 15 외계인 합금, 1 기술자
교전 거리
근접
기절 확률
25%
기본 대미지
6
치명타 대미지

치명타 확률
15%
기절 확률이 붙어 있다. 기절이 터지면 2행동력=1턴 동안 적을 행동 불능으로 만든다. 아크 블레이드와 동일한 옵션이지만 복수, 분노 등등의 스킬들 덕에 검보다 사용할 일이 많기에 상태이상 효과를 보기 쉽다. 초기 버전에는 버그로 기절확률이 100%였고, 스커미셔의 떨어지는 성능 때문에 100% 기절이 매즈딜러로 활용하라는 제작진의 의도로 오인되었다. 하지만 버그였으며, 패치 후 기절확률이 25%로 돌아오자 스커미셔의 평가는 귀신같이 폭락하고 스커미셔 버프모드의 구독수가 늘어났다.

  • 퓨전 립잭
가격
180 보급, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설
200 보급, 25 외계인 합금, 35 엘레리움 크리스털,
3 기술자
교전 거리
근접
화상 확률

기본 대미지
8
치명타 대미지

치명타 확률
20%
화상 확률이 붙어 있다. 상태이상은 조금 약해지는 대신 대미지 보정이 좀 있다.


3.6. 도끼[편집]


DLC 외계인 사냥꾼에서 얻을 수 있는 무기. 검의 일종으로 분류되므로 돌격병만 장착 가능하다. 공통적으로 던지기 기능을 갖고 있다. 섀도 키퍼와 마찬가지로 대놓고 검의 상위호환으로 돌격병을 하나만 쓴다면 굳이 기본 검이 필요없다. 한 번 잃어버리면 다시 얻을 수 없는 것도 마찬가지. 던진다고 다음 전투에 못 쓰는 것 아니니 부담없이 던지자.

던지기: 행동력 소모 없음. 1전투 1회 사용 가능. 근접공격할때의 대미지와 근접공격시 명중률 20% 추가 보정을 받고 적을 공격한다. 대신 엄폐 판정도 받는다. 어둠속의 습격의 조준, 치명타율 보정과 헌터의 본능 치명타율 보정을 받지만 블레이드 마스터의 효과는 받지 못한다.

결론적으로 원거리에서 벨 수 있는 검으로 생각하면 된다. 다만 원거리다 보니 역시 엄폐 보너스는 계산하면서 던지자.

  • 사냥꾼의 도끼
가격
스카이 레인저 탐색
교전 거리
근접
기본 대미지
4-6
치명타 대미지

치명타 확률
+10%
스카이 레인저 탐색으로 바로 얻을 수 있는 무기. 공격력도 일반 검 보다 1 높고, 던지기를 통해 기회를 한번 더 가질 수 있다는 점이 강력한 장점.

  • 이오니아 도끼
가격

전설
80 보급, 10 외계인 합금
교전 거리
근접
기절 확률
25%
기본 대미지
5-7
치명타 대미지

치명타 확률
15%
아크 블레이드에 해당하는 무기. 대미지가 1높고 마찬가지로 던질 수 있다.

  • 퓨전 도끼
가격

전설
160 보급, 20 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털
교전 거리
근접
화상 확률

기본 대미지
6-8
치명타 대미지

치명타 확률
20%
퓨전 블레이드에 해당하는 무기. 대미지가 1높고 던지기 가능.


3.7. 유탄 발사기[편집]


척탄병 전용 보조 무기. 업그레이드 시 사거리와 폭발범위 보너스를 얻는다. 뮤톤을 해부할 경우 수류탄과 유탄 발사기가 동시에 업그레이드 가능하기 때문에 되도록이면 빠르게하자.

  • 유탄 발사기(Grenade Launcher)
가격
기본 지급
탄약
1
수류탄 범위 보너스
4
수류탄 반경 보너스
1

  • 고급 유탄 발사기(Advanced Grenade Launcher) - 뮤톤 해부시 해금
가격
75 보급, 10 외계인 합금
탄약
1
전설 80보급, 20 외계인 합금
수류탄 범위 보너스
5
수류탄 반경 보너스
2



3.8. 클레이모어(더미 아이템)[편집]


리퍼 전용 전용 보조 무기...인 척 하는 더미 아이템.
언뜻보면 리퍼의 클레이모어 관련 스킬에 영향을 줄 것 같지만, 사실 모든 클레이모어 관련 스킬은 해당 보조무기와 일절 상호작용하지 않고 독자적인 능력치를 가지고 있다. 리퍼가 영웅병과임에도 별 의미도 없이 보조무기창을 비워놓았다가 촉이 빠른 모더들이 엉뚱한 맘을 빨리 품는 일이 생기지 않게 하기 위해 파이락시스가 이런 더미 아이템을 보조무기를 채택한 것으로 추정된다.

  • 클레이모어
가격
기본 지급
탄약
없음
수류탄 범위 보너스
없음
수류탄 반경 보너스
없음


3.9. 그렘린[편집]


특수병 전용 보조 무기. 업그레이드 할 때마다 해킹 능력 및 특수능력에 보정을 준다.
전투 프로토콜의 경우 방어구를 무시하고 기계류 유닛에겐 한번 더 대미지를 준다.

  • GREMLIN
가격
기본 지급
전투 프로토콜
2 대미지
기계 유닛 대상시
4-5 대미지
회복 프로토콜
4 회복량
해킹 능력
0
기본적으로 주어지는 그렘린. 소소하지만 확정적인 2 대미지는 유용하지만 해킹 능력은 별 볼일 없어서 기대하기 어려운 단계이다.

  • GREMLIN Mark II
가격
50 보급품, 5 외계인 합금, 2 기술자
전설
60 보급품, 15 외계인 합금, 2 기술자
전투 프로토콜
4 대미지
기계 유닛 대상시
6-7 대미지
회복 프로토콜
5 회복량
해킹 능력
+20
필요 연구
어드밴트 MEC 해부

어드밴트 MEC 해부로 제작할 수 있는 그렘린. 성능시험장을 빠르게 만들었다면 이때 쯤 구할 수 있는 스컬 잭과 합쳐져 괜찮은 해킹 능력을 발휘하며, 전투 프로토콜의 기계유닛 추가 대미지 덕분에 MEC를 잡는데 크게 활약한다. 타워 셧다운은 시도해 볼 만 하지만 MEC 셧다운은 다소 어렵다. 실패하면 게임이 터져버릴 수 있으므로 잘 생각해서 쓰자.

  • GREMLIN Mark III
가격
75 보급품, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설
100 보급품, 15 외계인 합금, 20 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전투 프로토콜
6 대미지
기계 유닛 대상시
10-11 대미지
회복 프로토콜
5 회복량
해킹 능력
+40
필요 연구
섹토포드 해부
스캐닝 프로토콜
1회 추가
최종 그렘린. 상당한 해킹성능으로 포탑은 거의 100% 가까운 확률로 셧다운 가능하며 적 프로토콜 보너스로 해킹능력 +20을 얻었다면 중형 MEC도 90% 근접한 확률로 셧다운 할 수 있다. 하지만 섹토포드는 여전히 난적. 해킹능력 200이 되어야 셧다운 80% 남짓 나오고 해킹방어를 깎아도 90%가 안 된다. 전투 프로토콜이 상당히 강력해져서 일반 MEC는 한 방, 중형 MEC도 반 피가 넘게 날아가며 섹토포드도 1/4을 깎아버린다.


3.10. 사이오닉 증폭기[편집]


사이오닉 병과 전용 보조 무기. 아래 둘을 구매하지 않아도 기본 사이오닉 증폭기를 자동으로 끼고 있어 사이오닉을 쓸 수는 있다. 대신 수치 보정이 없기 때문에 정신 공격 등에 활용하긴 힘들다. 참고로 티어가 높아질 수록 사이오닉 수치 보정뿐만 아니라 영혼 불꽃, 균열 등의 딜링 스킬의 대미지량도 증가한다.

  • 사이오닉 증폭기
가격
기본지급
필요 연구
없음
가장 기본적인 증폭기. 아무런 보조 효과가 없어서 정지, 격려처럼 티어에 영향을 받지 않는 스킬 이외에는 써먹기 좀 어렵다.

  • 고급 사이오닉 증폭기
가격
70보급품, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털, 2 섹토이드 시체, 2 기술자
전설
80보급품, 10 외계인 합금, 25 엘레리움 크리스털, 3 섹토이드 시체, 2 기술자
필요 연구
사이오닉
사이오니스트를 만들기 위해 사이오닉 연구가 필요하므로 사실상 바로 얻을 수 있는 증폭기. 정신지배는 쓰기 어렵지만 대미지가 소소하게 오르기 때문에 제법 쓸만하다.

  • 외계인 사이오닉 증폭기
가격
200보급품, 10 외계인 합금, 15 엘레리움 크리스털, 1 게이트키퍼 셀, 3 기술자
전설
120보급품, 45엘레리움 크리스털, 2 게이트키퍼 셀, 3 기술자
필요 연구
게이트키퍼 해부
게이트 키퍼 해부에 1개가 필요하기 때문에 전설기준 총 3마리의 게이트 키퍼 시체를 회수해야 만들 수 있다.
만렙 사이오니스트가 착용할 경우 어지간한 중급이하 병력은 100%, 안드로메돈 90%, 게이트키퍼 70% 정도의 확률이 나오기 때문에 정신지배에 적극적으로 사용해 볼만하다. 분립확률도 높아져서 공허의 균열 한 번 쓰면 어지간한 적은 다 분립이 적용돼서 파열상태가 되어버린다. 사이오니스트가 상당히 강력해지므로 게이트키퍼를 잡았다면 빨리 만들어두는 것이 좋다.


3.11. 중화기[편집]


일반 대원은 E.X.O 슈트와 W.A.R 슈트 착용시 장착 가능하고 SPARK는 기본 장착할 수 있는 보조 무기이다. 전작 중화기병의 로켓 발사기와 달리 이동 후에도 쏠 수 있다. 중화기는 폭발물 취급이라 100%의 명중률을 가지며, 긴 사정거리와 넓은 적용 범위를 가지고 있고 대미지도 강력한 편이라서 6명이 돌아가면서 한 번씩 사용하면 일반적인 외계인은 버틸 수가 없다. 물론 DLC에서 추가된 지배자들과 선택된 자, 그리고 아바타는 버틴다 모든 중화기는 1번만 사용 가능하며 이를 늘리는 방법은 없다.

참고로 W.A.R 슈트에만 넣을 수 있는 중화기들이 있는데, 바로 밑의 고급 무기 프로젝트에서 나오는 무기들이다. 선택받은 자의 전쟁 확장팩 기준으로는 해당 기준이 제거되어서 엑소 슈트에도 실험용 중화기를 넣을 수 있다.

기본 중화기

로켓 발사기(Rocket Launcher)
능력치
공격력
4-7
방어구 파괴
2
사정거리
27
폭발 반경
4
설명
전작의 로켓과 유사하지만
범위가 좁은 편이며 맨땅에서 폭발시킬 수도 없다.
대신 사거리가 상당히 길어졌다.


성능 시험장에서 엘레리움 코어 1개를 사용하여
중화기 프로젝트를 완료시 1개 랜덤 획득

화염방사기
능력치
공격력
4-7
방어구 파괴
0
사정거리
25
최대 반경
7
설명
원뿔형태의 범위에 불을 방사한다.
화상을 입힐 수 있으나,
로봇유닛은 저항하거나 면역이다.
유기체 적은 공포에 빠질 수 있다.

파쇄총
능력치
공격력
6-9
방어구 파괴
2
사정거리
25
최대 반경
12
설명
원뿔형태의 범위에 파편을 날리는 무기.
피격 범위내의 지형지물을 파괴하고
적들의 방어구를 부순다.


성능 시험장에서 엘레리움 코어 1개와 보급품 50개를 사용하여
고급 무기 프로젝트[8]를 완료시 1개 랜덤 획득


블래스터 발사기
능력치
공격력
7-10
방어구 파괴
3
사정거리
45
폭발 반경
6
설명
전작의 블래스터 발사기
원하는 위치에 블래스터 폭탄을
유도해서 폭파할 수 있다.
발사체는 지형을 우회할 수 있다.

플라즈마 블래스터
능력치
공격력
7-10
방어구 파괴
0
사정거리
25
최대 반경
12
설명
일직선상에 있는 모든 것을 파괴한다.

헬파이어 방사기
능력치
공격력
6-9
방어구 파괴
0
사정거리
25
최대 반경
7
설명
화염방사기의 업그레이드형.
피격범위에 불을 지르고 화상을 입힐 수 있으나
기계유닛은 면역이다.
유기체 적은 공포에 빠질 수 있다.

파쇄돌풍 캐넌
능력치
공격력
8-11
방어구 파괴
4
사정거리
25
최대 반경
12
설명
파쇄총의 업그레이드형.
피격 범위내의 지형지물을 파괴하고
적들의 방어구를 부순다.

  • 블래스터 발사기는 범용성이 높고 전작처럼 사용하기 편하다. 자리 잘못 잡았을 때 지형지물에 걸리는 유탄이나 로켓과 달리 자동으로 목표물까지 찾아가 꽂히므로 시야가 없더라도 사정거리 안에 들어오면 그냥 쏘면 되는데, 이 사정거리라는 것도 상당한 수준이다. 저격병에게 들려줄 경우 적과의 거리가 좀 떨어져서 분대시야 패널티가 심각해서 도저히 사격각이 안나오더라도 이동-블래스터 발사각이 나올 수준.
  • 플라즈마 블래스터는 12로 표기된 반경과는 달리 공허의 창처럼 가로 범위가 2칸 정도에 불과하여 효과적으로 사용하기 어렵다. 방어구를 파쇄하는 효과는 없지만, 설명에 나와있지 않은 방어구를 4까지 무시하는 효과가 있어 방어도가 높은 적 상대로 넣는 단발 피해는 중화기 중 가장 강하다.
  • 파쇄돌풍 캐넌은 중화기 중에서 위력이 제일 강하며 방어구를 4나 깎는다. 부채꼴 범위 내 지형지물을 전부 관통해 버리기에 적들에게 확실한 피해를 줄 수 있으며 엄폐물 파괴 용도로도 뛰어나며, 중형 적들은 중화기 한방으로는 처치되는 경우가 거의 없기에 플라즈마 블래스터보다 더 쓸만하다. 다만 아군에게도 피해를 줄 수 있으므로 이 무기를 쓸 때는 다른 대원들의 위치를 적절히 잡을 필요가 있다.
  • 화염방사기 계열은 지형에 막혀서 실질적인 사거리가 짧은 편이며 화상과 공포 효과가 버그 때문에 제대로 적용되지 않는 문제점이 있다. 방어구를 전혀 손상시키지 못하는데다, 기계 유닛이나 정화자에게는 아예 피해를 줄 수가 없다. 셴이 여러 중화기들 가운데 이걸 뽑아냈다면 꽝 카드를 뒤집은 셈 치면 된다.


4. 방어구[편집]


본 작품에서 방어구는 크게 기술실에서 구매시 모든 분대원에게 자동으로 지급되는 방어구(Armor)와 성능 시험장에서 직접 제작해야 하며 갯수 제한이 있는 슈트(Suit)로 나뉜다. 슈트는 특수능력이 있는 대신 방어구와 달리 유틸리티 아이템 슬롯이 1개라는 단점이 있다.

DLC 외계인 사냥꾼에서 추가된 방어구는 공통적으로 외계인 지배자를 처치하고 해부 연구시 성능 시험장에서 제작할 수 있다. 기존 방어구, 슈트의 상위호환 급으로 밸런스를 무너뜨릴 정도로 강력하지만 지배자는 각각 한 마리 뿐이기에 착용자가 사망한 뒤 시체를 회수하는데 실패했다면 다시 얻을 방법이 없다.

4.1. 방어구(Armor)[편집]


기본 방어구

케블러 방어구(Kevlar Armor)
능력치
추가 체력
0
방어력
0
추가 기동력
0
추가 회피
0
설명
아무 능력도 없는 게임 시작에 주어지는 기본 방어구


예약구매 특전 DLC Resistance Warrior Pack

저항군 케블러 방어구
능력치
추가 체력
0
방어력
0
추가 기동력
0
추가 회피
0
설명
예약구매자들에게 주어진 스킨이 다른 기본방어구
셔츠만 입고있게 하거나 옛 XCOM방어구를 입힐 수 있다.



  • 포식자 방어구(Predator Armor)
필요 연구
판금 방어구
가격
150 보급품, 20 외계인 합금, 6 어드밴트 병사 시체
전설
300 보급품, 60 외계인 합금, 12 어드밴트 병사 시체
기능
체력 +4, 유틸리티 아이템 칸 +1

어드밴트 방어구의 장갑 구조를 모방해 만든 방어구. 비교적 투박하게 생겼지만 이걸 착용시키면 병사들의 생존률이 급격히 높아진다. 섹토이드나 바이퍼, 페이스리스 정도의 공격은 가볍게 버티고 뮤톤이나 버서커의 공격도 측면만 안 잡히면 간신히 살아남을 수 있다. 안드로메돈이나 섹토포드는 대위급 이상의 베테랑 병사들이 아니면 한방에 죽을 위험이 높으니 여전히 주의해야 한다. 선택된자의 전쟁DLC에서 추가된 특수병과 병사들의 방어구도 업그레이드 된다.

  • 감시관 방어구(Warden Armor)
필요 연구
강화 방어구
가격
300 보급품, 40 외계인 합금, 20 엘레리움 크리스털
전설
600 보급품, 90 외계인 합금, 75 엘레리움 크리스털
기능
체력 +6, 방어 +1, 유틸리티 아이템 칸 +1

외계인 합금과 엘레리움 셀로 제작한 방어구. 업그레이드 비용이 어마어마하게 비싸지만 성능은 확실하게 좋다. 이쯤 되면 정말 운이 어지간히 없지 않는 이상 어떤 공격이든 한 방에 죽을 일은 없다고 봐도 된다.

특수병은 수류탄, 메디킷이 필요한 데다 해킹으로 큰 이득을 볼 때가 많기 때문에 스컬 잭이 사실상 고정 장비라서[9] 슬롯이 부족해진다. 최소한 포식자 내지는 감시관 방어구를 장착해 이 장비를 갖춰가는 것으로도 전술적, 전략적인 선택지가 넓어지므로 유용하게 사용할 수 있다. 선택된자의 전쟁DLC에서 추가된 특수병과의 병사들의 방어구도 업그레이드 된다.

연구를 통해서 +1방어도를 해주면 조금 쓸만해진다.

4.2. 슈트[편집]


  • E.X.O. 슈트(E.X.O. Suit)
가격
2 어드밴트 병사시체
전설
4 어드밴트 병사시체
속성
체력 증가
5
1엘레니움 코어
1엘레리움 코어
방어 증가
1
5외계인합금
10외계인합금
기능
중화기 장착 가능
5엘레리움 크리스털
10엘레리움 크리스털
필요 연구
판금 방어구

화력전에 필수적인 장비. 스텟도 출중하지만 이 장비의 여부로 전술적인 선택지가 크게 늘어나고 잘 쓰면 난이도가 급감하기 시작한다. 유틸리티 아이템 1칸을 쓸 수 없지만, 시야 밖까지 날아가는 폭파공격은 상당한 도움이 된다.

  • 스파이더 슈트(Spider Suit)
가격
2 어드밴트 랜서시체
전설
3 어드밴트 랜서시체
속성
체력 증가
4
1엘레니움 코어
1엘레니움 코어
기동력 증가
1
5외계인합금
10외계인합금
회피율 증가
20
5엘레리움 크리스털
10엘레리움 크리스털
기능
갈고리 사용 가능
필요 연구
판금 방어구
전작에서처럼 갈고리가 달려있는 고기동형 슈트. 덤으로 갈고리 이동은 행동력을 먹지 않으므로 전술적인 활용이 가능하다. 더구나 DLC인 선택된 자의 전쟁에 나온 스커미셔가 기본으로 쓸 수 있다고 하더라도 저격병같은 역할을 수행하지는 못하니 하나 정도는 만들어 두는게 좋다.

  • W.A.R. 슈트(W.A.R. Suit)
가격
50 보급품
전설
125 보급품
속성
체력 증가
6
1엘레니움 코어
1엘레리움 코어
방어 증가
2
10외계인합금
20외계인합금
기능
중화기 장착 가능
5엘레리움 크리스털
10엘레리움 크리스털
필요 연구
강화 방어구
EXO 슈트의 업그레이드형. 전작 MEC의 One for All과 같이 시전자가 완전 엄폐물로 변신하는 기능이 있으나 시전자 자신은 엄폐가 되지 않는데다 행동력 1을 잡아먹으므로 애매하기 이를 데 없다. 대신 DR이 강화되고 최소 1벌은 만들어야 실험용 강화 중화기를 생산할 수 있다는 점이 중요하다.

  • 레이스 슈트(Wraith Suit)
가격
50 보급품
전설
125 보급품
속성
체력 증가
6
1엘레니움 코어
1엘레니움 코어
기동력 증가
2
10외계인합금
15외계인합금
회피율 증가
25
5엘레리움 크리스털
15엘레리움 크리스털
기능
갈고리 사용 가능
레이스 사용 가능
필요 연구
강화 방어구
스파이더 슈트의 업그레이드형. 갈고리도 있고 전투당 2회 레이스라는 기술을 쓸 수 있는데, 벽을 통과할 수 있다. 블레이드 마스터, 런 앤 건, 리퍼를 찍은 돌격병에게 입혀줄 경우 몹들을 정리할 수 있는 범위가 대폭 늘어난다. 게다가 적이 엄폐물 뒤에 있다면, 반투명 모드를 풀지 않고 칼질을 하는 기괴한 액션 캠도 볼 수 있다. 엑스컴을 산 건지 더 위쳐 3를 산 건지 헷갈린다 은신 플레이를 할 때에도 웨이포인트 조작을 통해 적 시야를 손쉽게 우회할 수 있다.


4.3. DLC 외계인 사냥꾼에서 추가된 방어구[편집]


각각 해당 킹을 잡고 시체를 해부하면 하나씩만 얻을수 있는 유니크 아이템이며 기술실에서 제작을 통해 슈트→아머로 업그레이드 된다. 방어구 체력을 올려주는 중대한 발견 효과를 받지 못한다.

서펀트 슈트

가격
1엘레리움 코어, 5외계인 합금, 5엘레리움
전설

체력
+5
방어구
0
기동력
+1
회피
+35
기능
갈고리 사용
가까운 고지대로 이동. 행동력 소모 없음
얼음 채찍
명중시 적군을 빙결. 어드밴트 병사 엄폐 해제. 1회 사용가능. 행동력 소모 없음
공포: 서펀트 슈트
바이퍼와 조우시 낮은 확률로 공포에 빠짐. 자동 발동
필요 연구
바이퍼 킹 해부

방어구 제작을 통해 강화
↓↓↓
서펀트 아머

가격

전설

체력
+7
방어구
0
기동력
+2
회피
+45
기능
갈고리 사용
가까운 고지대로 이동. 행동력 소모 없음
얼음 채찍
명중시 적군을 빙결. 어드밴트 병사는 엄폐물에서 끌려나옴. 행동력 소모 없음
공포: 서펀트 아머
바이퍼와 조우시 낮은 확률로 공포에 빠짐. 자동 발동
필요 연구
엘레리움

스파이더 슈트의 강화판. 높은 회피율과 다양한 기능을 가지고 있다. 갈고리 능력은 일반 스파이더 슈트와 동일하게 행동력 소모 없이 근처 고지대로 이동할 수 있다.얼음 채찍 사거리는 10칸정도. 명중하면 빙결 폭탄처럼 한 턴 빙결시키며 행동력 소모가 없지만 빗나갈 수 있다. 고지대 보너스, 엄폐 패널티를 받고 사용자의 조준능력에 영향을 받지만 거리 보정은 받지 않는다. 인간형이 아니라 어드밴트 병사만 엄폐 해제시키는데 앞으로 4칸정도 끌고 나온다. 고지대에 있는 적은 추락시킬 수 없고, 가장자리에서 멈춰선다. 멈춘 자리에 엄폐물이 있을 경우 다시 엄폐가 걸린다. 위치 잘 보고 쓰자.

공포기능은 자동 발동으로 조우하면 일정 확률로 걸리고 사이오니스트 실성처럼 3턴 유지되며 효과도 같다. 만약 적군이 아군을 발견해서 공포에 걸린다면 적군-아군-적군턴까지 유지되기 때문에 상대 2턴동안 적을 묶어놓을 수 있다. 공포에 걸려 도망간 적이 공포가 풀린 후 다시 왔더니 또 공포에 걸리는 경우도 있다.

R.A.G.E. 슈트

가격

전설

체력
+6
방어구
+1
기동력
+1
회피

기능
중화기 사용 가능
분노의 맹타
5-7대미지의 근접공격. 100% 명중. 1회 사용가능. 행동력 소모 없음
공포: R.A.G.E. 슈트
뮤톤, 버서커와 조우시 낮은 확률로 공포에 빠짐. 자동 발동
필요 연구
버서커 퀸 해부

방어구 제작을 통해 강화
↓↓↓
R.A.G.E. 아머

가격

전설

체력
+7
방어구
+2
기동력
+1
회피

기능
중화기 사용 가능
분노의 맹타
5-7대미지의 근접공격. 100% 명중. 1회 사용가능. 행동력 소모 없음
공포: R.A.G.E. 아머
뮤톤, 버서커와 조우시 낮은 확률로 공포에 빠짐. 자동 발동
필요 연구
엘레리움

W.A.R. 슈트의 강화판. 체력이 1 높고 기동력도 1 올라가며 중화기를 사용할 수 있다. 분노의 맹타는 자신의 시야와 이동 거리안에 목표가 있다면 사용할 수 있는 근접 공격인데 행동력 소모가 없다. 즉 행동력 소모 없이 돌진이동이 가능하다. 검 공격과는 달리 빗나가지도 않아서 안심하고 지를 수 있고 방어구를 손상시킬 수 있다. 돌격병이 착용하면 헌터의 본능이 적용되어 무엄폐인 적에게 사용시 대미지가 8-10으로 증가한다.(확장팩에선 수정됨.) 공포기능은 서펀트 아머와 동일하고 대상은 뮤톤과 버서커이다.

이카루스 아머

가격

전설

체력
+7
방어구
+1
기동력
+1
회피

기능
도약
고지대로 곧바로 뛰어올라갈 수 있음
이카루스 점프
분대 시야내 원하는 위치로 이동. 2회 사용 가능. 행동력 소모 없음.
공포: 이카루스 아머
아르콘과 조우시 낮은 확률로 공포에 빠짐. 자동 발동
필요 연구
아르콘 킹 해부

감시관 방어구의 강화판. 유틸리티 아이템 2칸을 쓸 수 있으면서도 7의 체력, 1방어구, 1기동력을 가진다. 전작에서 많은 사람들이 수용성 골수를 포기하고 선택했던 도약이 돌아왔다. 사다리 같은 게 없어도 뛰어올라가 편하게 유리한 위치를 잡고, 건물 벽에 막혀서 빙 돌아가는 일이 없어진다.
이카루스 점프는 2회 사용할 수 있는 기능으로 행동력 소모 없이 아군 시야내의 원하는 곳 어디든 즉시 이동하며 모든 경계를 무시한다. 후반에 들어 병사들이 강해질 수록 진가를 발휘하는 물건으로 예를 들어 대령 저격수가 검은 창, 검은 손톱, 이카루스 아머를 장비 후 복제 신호기를 다른 대원이 적절히 사용하여 적들을 한데 모으는 데 성공하면 해당 저격수가 혼자 한 턴만에 적을 전부 쓸어버리는 학살극을 볼 수 있다. 그 이유는 검은 창을 장비한 저격수는 천상의 레퀴엠 효과를 받으면 전작의 무아지경 급으로 계속 사격을 날릴 수가 있는데 이카루스 아머를 입으면 언제든 자신이 원할 때 2회 한정이긴 해도 행동력 소모 없이 고지대로 이동하여 천상의 레퀴엠 효과를 받는 것이 가능하기 때문이다. 다만 2회로 제한 된 만큼 턴 제한이 없는 미션에서 천천히 푸쉬할땐 스택을 날려먹지 않게 잘 고려해야되고 잠행이 풀리는 만큼 저격수를 사전에 고지대 배치해놓기 불편한 점도 있어 와이어에 비하면 일장일단이다. 그 외에도 시야가 안 닿아서 공격 못 하는 경우나, 고립되었을 때 역시 바로 해결 가능하다. 날아가서 임무 목표를 해킹하고 다시 날아서 돌아오는 능욕 플레이도 가능하다(...). 버그가 있는데 실내 → 실외는 자유롭게 사용가능한데 실외 → 실내는 될 때도, 안 될때도 있다. 아마 본래 실내는 안 되는 쪽이 정상일 듯. 참고로 잠행중에 사용하면 잠행이 풀린다. 공포 기능은 다른 아머와 동일. 대상만 아르콘으로 바뀐다.


4.4. SPARK 전용 방어구[편집]


기본 방어구

SPARK 아머
능력치
추가 체력
0
방어력
0
추가 기동력
0
추가 회피
0
설명
아무능력도 없는 기본 방어구



  • 강화 프레임
필요 연구
판금 방어구
가격
100 보급품, 15 외계인 합금, 5 엘레리움 크리스털
전설
150 보급품, 60 외계인 합금, 15 엘레리움 크리스털
기능
체력 +2, 아머 +1, 기동력 +1
포식자 방어구에 해당되는 SPARK 전용 방어구. BIT도 같이 업그레이드 된다. 확장팩에서는 체력 증가량이 3으로 상향되었다.

  • 양극 산화 섀시
필요 연구
강화 방어구
가격

전설
350 보급품, 60 외계인 합금, 25 엘레리움 크리스털
기능
체력 +4, 아머 +2, 기동력 +2
감시관 방어구에 해당되는 SPARK 전용 방어구. 확장팩에서는 체력 증가량이 5로 상향되었다.



5. 유틸리티 아이템[편집]



5.1. 메디킷[편집]


  • 메디킷 - 가격 35§
사용 시 대상의 체력을 4만큼 회복시켜 준다. 치료 프로토콜의 원거리 치료/상태이상 해제 횟수를 늘려준다. 사실 다른 병과보다는 특수병만 들고 다니게 되는 경우가 많다.

  • 나노 메디킷 - 바이퍼 해부시 해금, 가격 1바이퍼 시체, 50§
메디킷의 업그레이드 버전. 전장 약물 프로젝트를 연구해야 해금된다. 체력 회복량을 큰 폭으로 늘려준다(6). 제작시 바이퍼 시체가 1개 필요하다. 장착시 맹독에 면역된다. 나노 메디킷 해금시 기존 메디킷이 자동으로 나노 메디킷이 된다. 자원을 절약하고 싶다면 성능시험장에서 나노 메디킷 업그레이드를 하기전에 메디킷을 필요한만큼 구입해두자.


5.2. 보조 방어구[편집]


보조 방어구는 유틸리티 아이템 슬롯을 차지하며, 개인당 한 개만 장착 가능하다.
기술실에서 바로 제작

나노 스케일 조끼
능력치
추가 체력
1
추가 방어력
0
가격
보급품 30, 어드벤트 병사 시체 2
요구 연구
혼합 물질

헬위브
능력치
추가 체력
2
추가 방어력
0
가격
보급품 65, 크리살리드 시체 2
기능
근접공격을 당하면 적에게
공격을 되돌려줌과 동시에 화상을 입힘
요구 연구
크리살리드 해부


성능시험장에서 엘레리움 코어 하나를 사용하여
실험 방어구 프로젝트를 완료시 1개 랜덤획득


안정화 조끼
능력치
추가 체력
2
추가 방어력
0
기능
체력을 최대 8까지 매턴 2씩 회복함

방호 조끼
능력치
추가 체력
2
추가 방어력
0
기능
화염, 산성, 맹독에 면역부여

판금 조끼
능력치
추가 체력
2
추가 방어력
1

  • 전작의 키틴질 코팅에 비해 체력 보너스 수치가 너무 깎여나갔다. 게다가 이번 작에선 방어구의 체력 보너스 이내의 피해만 입어도 무조건 부상 판정이기 때문에 맞고 버티는 것보단 아예 안 맞도록 하는게 중요하고 그럴려면 복제 신호기를 쓰는 게 더 낫다.

  • 물론 기본적으로 적이든 아군이든 화력에 비해 체력이 낮고, 크리티컬이라도 터지면 진짜로 한방에 가는 너한방 나한방 죽창싸움인 초반 파트에선 1의 체력이라도 감지덕지이니 돌격병처럼 선두에 서는 병과에겐 착용할 소지가 있다. 하지만 철인 모드가 아닌 이상 상황이 좀 꼬인다 싶으면 어지간해선 도르마무를 하므로 개머리판과 같은 이유로 쓸 이유가 거의 없다.

  • 헬위브는 근접 대미지를 피하는 것이 아니라, 맞고 다시 그만큼 돌려주는 것이다. 따라서 빗맞으면 돌려주지 않으며 크리살리드에게 맞으면 맹독을 피할 수 없다.


  • 이중 그나마 쓰이는걸 꼽자면 방호 조끼가 되겠다. 물론 위에 서술했듯 체력 보너스를 보고 쓰는건 당연히 아니고, 각종 상태이상 내성이 유용하게 쓰인다. 특히 근접을 벌일 일이 많은 도검트리 돌격병이나 확장팩에선 스커미셔, 그리고 요새가 안뜬 템플러에게도 유용하다.


5.3. 특수 탄약[편집]


모든 탄환은 개인당 한개만 장착할 수 있다. 모든 탄환무기에 적용된다.
기술실에서 바로 제작

블루스크린 탄환
기능
기계유닛에게 추가대미지 5
가격
보급품 75
요구 연구

요구 프로젝트
블루스크린 프로토콜


성능시험장에서 엘레리움 코어 하나를 사용하여
실험 탄환 프로젝트를 완료시 1개 랜덤획득


탤런 탄환
기능
추가 치명타 대미지 1
치명타 확률 20%증가

철갑 탄환
기능
5포인트의 방어력 무시

예광 탄환
기능
추가 조준 10

드래곤 탄환

기능
추가 대미지 1
명중한 적은 화상을 입음

맹독 탄환
기능
유기체적에게 추가 대미지 1
명중한 적은 맹독에 걸림
기계유닛은 맹독에 면역

  • 블루스크린 탄환은 기계류의 적에게 무려 5의 추가대미지를 입히며 해킹 방어력을 5 낮춘다.[10] 이 게임에서 가장 자주 쓰게 되는 탄환. 게임이 후반에 접어들수록 어드밴트 장교, 정화자 등 생체 속성인 적들보다는 섹토포드, 게이트키퍼, 코덱스, 중형 MEC, 스펙터, 안드로메돈 슈트 등 높은 체력을 가진 기계 속성의 적들을 자주 만나게 될 것이므로 착용하더라도 손해는 보지 않는다. 또한 준수한 성능과 더불어 보급품만 충분하다면 즉시 제작한 후 사용이 가능하다는 점은 다른 탄환들과 비교할 수 없는 큰 장점이다. 또한, 이 추가 데미지는 다른 모든 탄환들처럼 저격병의 권총에도 적용되므로 권총 관련 스킬을 모두 찍은 저격병을 데리고 가면 한 턴 이상 살려두면 위험한 섹토포드, 게이트키퍼를 보는 즉시 바로 처리할 수 있게 된다. 게임 초중반에 그렇게 큰 도움은 되지 않는 저격병은 블루스크린 탄약을 통해 게임 후반부 전투를 보상받을 수 있다고 해도 과언이 아니다. 날렵한 손과 퀵드로우 권총 사격, 마무리로 트리플 샷을 날리면 5발이 박히는데 추가 데미지만 25다.
탄 이름 및 연구 이름인 블루스크린'전쟁 전 흔히 있었던 알 수 없는 컴퓨터 현상'의 이름을 따왔다고 한다. 파괴 목표들도 기계 취급을 받기 때문에 추가 데미지를 받았으나 이후 패치로 수정되었다.

  • 탤런 탄환은 일반 데미지에는 영향없이 치명타 데미지 1과 치명타 확률에 20% 보정을 준다. 치명타 데미지 1 상승은 없는 것 보다는 낫지만, 이 탄환의 진정한 유용성은 런 앤 건 스킬을 이용해 측면에서 적을 공격하는 돌격병의 운영 특성상 치명타 데미지를 거의 항상 뽑아낼 수 있다는 점이다.[참고로] 돌격병 전용 무기인 산탄총에 최고급 레이저 조준기와 탤런 탄환을 달고 측면을 잡으면 치명타율 최소 95%가 나오기 때문. 단, 기계류 적에게는 치명타 데미지 증가가 적용되지 않는다. 저격수에 애정이 간다면 탤런 탄환을 저격수에게 주는 것도 고려해볼 사항. 텔런탄환+@로 치명타를 최대로 끌어올린 저격수는 연쇄 저격을 통해 왠만한 적들을 한 턴 안에 모두 상대할 수도 있다. 최소한의 치명타 확률이 20퍼센트 이상이 되므로 일반 장착하면 모든 상황에서 도움이 된다.

  • 철갑 탄환을 쓰면 적의 방어도를 5 무시한다. 파쇄기 스킬을 배우지 않았다면 장갑에는 손상을 주지 못 한다. 데미지 증가가 없어서 쓰기가 애매하다. 방어도를 떡칠하고 나오는 적은 보통 기계류인데 이러면 블루스크린 탄환이 훨씬 잘 먹히기 때문.

  • 예광 탄환은 조준을 10 올려준다. 공격이 확률에 따라 적중하는 엑스컴에서 조준은 매우 중요한 능력치이다. 사격해서 적을 타격하는 중요한 스킬들이 몰려 있는 돌격병, 저격병, 중화기병 등의 병과에서 최고급 스코프로도 부족한 명중률을 한 번 더 올려줄 수 있다. 단, 척탄병의 폭파, 스커미셔의 갈고리와 관련된 스킬들, 스커미셔의 채찍질 등 일부 스킬은 스코프와 예광 탄환은 적용되지 않으므로 개인 전투 시뮬레이션(PCS)의 지각을 장착해 주지 않으면 명중률이 상승하지 않는다.

  • 드래곤 탄환은 무기가 적중한 상대방에게 추가 피해 1과 턴당 1-2의 화상 대미지를 입히는 탄환이다. 초반 공격력 강화에 보탬이 되며 재장전, 수류탄 투척, 근접 공격 및 일부 스킬을 쓰지 못한다. 단, 선택된 자의 전쟁 확장팩일 시 근접 공격이 기본 공격인 적들은 근접 공격이 가능하다. 저격병의 '총잡이' 특성과 같이 사격을 여러 번 할 수 있는 경우 효율성이 배가 된다. 지배자 대응이라는 지랄맞은 특성이 있는 외계인 지배자들에게 딱이다. 기계류 적들은 추가 피해를 입지 않고 화상에도 면역이다. 로스트는 화상 상태이상에 취약하며, 불이 붙으면 공격하지 않고 아군과 먼 방향으로 도망치며 다음 턴에 근처의 다른 로스트들에게 연쇄적으로 불을 붙이므로 로스트가 등장하는 임무에서도 사용을 고려해볼 만 하다.

  • 맹독 탄환의 경우 드래곤 탄환과 비슷하게 추가 피해 1과 유기체 대상에게만 1-3의 독 대미지를 입히는 탄환이다. 드래곤 탄환에 비해 지속피해가 더 강하고, 대상의 조준과 이동력이 크게 깎인다. 게임 중반부터는 독이 통하지 않는 기계 유닛이 많이 등장하므로 주의하자. 역시 저격병의 '총잡이' 특성과 궁합이 좋다. 바이퍼와 크리살리드, 로스트에게는 추가 대미지가 들어가지 않고, 중독 상태도 안 걸린다.


5.4. 투척물[편집]


폭발물
※ 성능 시험장 프로젝트인 고급 폭발물 프로젝트 완료 이전/이후

기본 폭발물

파편 수류탄
능력치
공격력
3-4
방어구 파괴
1
사정거리
10
폭발 반경
3
설명
처음에 주어지는 기본 수류탄.
↓ 성능 시험장 프로젝트 플라즈마 수류탄 완료후 교체
플라즈마 수류탄
능력치
공격력
4-5
방어구 파괴
2
사정거리
10
폭발 반경
3


기술실에서 바로 제작

섬광 수류탄
능력치
공격력
0
방어구 파괴
0
사정거리
10
폭발 반경
4
기능
범위 내의 적에게 '혼란'상태이상을 건다.
혼란에 걸린 적은 특수 능력을
사용 할 수 없으며, 조준이 떨어진다.
가격
보급품 35§
요구 연구

연막 수류탄/폭탄
능력치
공격력
0
방어구 파괴
0
사정거리
15
연막 반경
4/6
가격
보급품 25§/50§
기능
넓은 범위에 연막을쳐
연막안에 있는 유닛에게
추가 방어력을 20/40 제공한다.
요구 연구

EMP 수류탄/폭탄
능력치
공격력
6/10
방어구 파괴
0
사정거리
12
폭발 반경
4/5
가격
보급품 50§/50§
기능
기계유닛한테만 효과가 있다.
방어력을 무시한다.
일정확률로 적에게 셧다운을 걸고, 해킹 방어 능력을 5 하락시킨다.
지형지물을 파괴하지 않는다.
요구 연구
어드벤트MAC 헤부
요구
프로젝트
블루스크린 프로토콜
근접지뢰
능력치
공격력
6
방어구 파괴
2
사정거리
12
폭발 반경
5
가격
보급품 100§
기능
투척해도 잠행이 풀리지 않는다.
적이 근처에 오면 폭발하여 대미지를 입힌다.
요구 연구
안드로메돈 해부


성능 시험장에서 엘레리움 코어 1개를 사용하여
실험 수류탄 프로젝트를 완료시 1개 랜덤획득


가스 수류탄/폭탄
능력치
공격력
3-4/4-5
방어구 파괴
1/2
사정거리
10
폭발 반경
5/6
기능
폭발 반경이 다른 폭발물에 비해 크며,
폭발범위 내에 가스를 흩뿌리고
가스에 중독된 적은 조준과 이동 능력이 감소한다.
엄폐물을 파괴하지 않는다.

산성 수류탄/폭탄
능력치
공격력
3-4/4-5
방어구 파괴
2/4
사정거리
10
폭발 반경
3/3
기능
폭발범위에 산성액을 떨어트리고
범위내의 유닛에게 산성화상을 입힌다.
지형지물을 이후턴에 녹여버릴 수 있다.

소이 수류탄/폭탄
능력치
공격력
4-5/5-6
방어구 파괴
1/2
사정거리
10
폭발 반경
3/4
기능
폭발범위에 불을 지르고
범위내의 적에게 화상을 입힌다.
기계유닛은 화상에 저항하거나 면역이다.
지형지물에 불이 붙어 이후턴에 소각 될 수 있다.



기타

기술실에서 바로 제작

전투 스캐너
능력치
사정거리
28
탐지 반경
12
가격
보급품 30§
기능
던져도 잠행이 풀리지 않는다.
탐지반경안의 시야를 제공한다.
요구 연구
어드벤트 병사 해부
복제 신호기
능력치
사정거리
10

가격
보급품 75§, 페이스리스 시체 2구.
전설
보급품 100§, 페이스리스 시체 3구.
기능
척탄된 위치에 적의 어그로를 끄는 환영을 만든다.
적은 환영을 우선순위로 공격하며, 환영의 체력은 12이다.
환영은 엄폐할 수 없다.
요구 연구
페이스리스 해부


DLC

즉시 습득

빙결 폭탄
능력치
사정거리
10
폭발 반경
2
기능
아군 포함 범위내 대상을 빙결상태로 만든다.
다음 자신의 턴까지 행동불가.
해당적은 방어에 -10 페널티를 받고 찰과상(회피)불가능

요구 사항
스카이 레인저 탐색

  • 전작의 무기 파편과 외계인 생포가 삭제되었다. 폭발물을 써도 시체는 남고 파괴되는 것으로는 미션당 한두 번 적이 드랍하는 아이템이 있는 정도라 자주 사용할 수 있다. 여러 마리의 외계인 동시 타격이 가능하면 적재적소에 써주자. 특히, 외계인이 건물 윗층이나 주유소같은 곳에 있으면 낙하대미지나 건물 2차 폭발대미지로 한 방에 끔살시킬 수도 있다. 2차 폭발 대미지는 아이템을 파괴할 가능성이 있으므로 주의. 아이템이 파괴되면 파괴되었다고 친절하게 메시지가 뜬다.

  • 플라즈마 수류탄 - 가장 일반적인 수류탄. 성능이 우수하기 때문에 뮤톤해부를 되도록 빨리 시행하여 플라즈마 수류탄으로 업그레이드 해두는 것이 좋다. 데미지도 평범하고 아머 깎는 능력도 평범하고 폭파범위도 평범해서 특색이 없어보이지만 지형지물 파괴가능이라는 압도적 장점 하나덕분에 초반부터 후반부까지 꾸준히 쓰인다. 다른 특수수류탄들은 폭파범위 내에 지형지물을 잘 부수지 못하는데 비해 플라즈마 수류탄은 아예 지형을 날려서 은폐, 엄폐한 적들을 드러나게 할 수 있기 때문이다. 특히 명중률이 낮은 초반에는 적이 숨어있는 엄폐물을 날릴 수 있느냐 없느냐로 난이도가 크게 달라지므로 더욱 수류탄에 의지하게 된다. 다만 중반 이후로는 EXO 슈트나 SPARK 등이 사용하는 중화기들이 플라즈마 수류탄 이상으로 지형지물들을 뻥뻥 날려버리고 지형을 파괴하는 수단이 늘어나서 다소 위상이 하락한다.

  • 섬광 수류탄 - 적의 능력치 다운+특수능력 봉인 효과. 초반에 얻을 수 있는 기본장비치고는 범위도 넓고 성능도 상당하다. 폭발하면 폭발 반경 내 적들을 혼란 상태로 만드는데 혼란 상태의 효과는 무려 이동력 대폭 감소, 조준 -20, 특수능력 사용불가이다. 가령 스턴 랜서는 이동력과 스턴능력이 봉인되어 아무 일도 못 한다. 섹토이드도 마인드컨트롤 등의 능력을 쓰지 못하게 된다. 또한 섹토이드에 의해 공포라던가, 정신 지배를 당하면 섬광탄을 섹토이드에게 던져 해제할 수 있다. 코덱스에게 섬광탄을 사용하면 클론, 텔레포트 등의 능력도 막을 수 있다. 단 혼란에 걸려도 조준 패널티를 받을 뿐 총을 쏠 수 있으므로 주의.
단점은 자체 데미지가 없고 지형지물을 부수지 못한다는 점 그리고 기계유닛에게는 통하지 않는다 정도. 특히 방어구를 전혀 깎지 못하기 때문에 대기계유닛용으로는 꽝이다. 유탄발사기로 발사할 수 있는 수류탄이기 때문에 불안정한 화합물을 배운 척탄병의 경우 대미지 판정이 생긴다. 설명에는 특수능력을 사용할 수 없다고 되어 있지만 안드로메돈의 산성 폭탄과 방패병의 에너지 실드, 버서커의 근접공격은 해당되지 않는다.

  • 복제 신호기 - 엑스컴 2에서 가장 유용한 아이템 중 하나로 잘 사용하면 게임의 난이도가 내려간다. 1턴 동안 던진 병사의 홀로그램 복제를 형성하는데, 선택된 자를 제외한 모든 적은 이게 시야안에 있는 한 홀로그램을 최우선적으로 공격한다. 얼마나 어그로를 크게 끄냐 하면 엄폐 안된 병사가 옆에 있어도 무시하고 홀로그램을 먼저 공격할 정도이고 틈만 나면 수류탄을 던지는 뮤톤과 어드밴트 MEC도 홀로그램을 사격하느라 수류탄을 안쓴다. 게이트키퍼, 코덱스, 아바타는 사이오닉 능력을 안쓰고 그냥 총질만 한다. 홀로그램을 공격하기 위해 유리한 위치를 버리고 엉뚱한 곳으로 알아서 달려가는 건 덤이다. 홀로그램이 살아 있는 동안은 적이 딴짓을 하게 만들어 적의 화력을 낭비시키고 아군을 보호할 수 있다. 단, 복제 신호기는 엄폐 효과를 받을 수 없고 적이 공격할 경우 공격은 거의 대부분 적중한다.[11] 홀로그램의 체력은 12로 대체로 공격을 2방 버틴다. 따라서 홀로그램 1개당 적 2마리를 묶어놓을 수 있다고 보면 되나 게이트키퍼나 섹토포드 같은 최상위급 외계인은 치명타 터지면 홀로그램이 한방에 죽으니 이 점은 감안하고 깔아놔야 한다. 홀로그램은 차량, 인화물질 폭발에도 똑같이 피해를 입는다는 것도 유의할 것.
기본적인 활용법으로 클릭 실수로 병사를 노출시켰거나 섹토포드, 게이트키퍼처럼 위협적인 적이 등장하거나, 혹은 대량 애드가 났을 때 자신의 턴 안에 적을 전멸할 시킬 수 없다면 위기를 모면하기 위해 사용하는 것이다. 다른 방식으로 탱킹은 홀로그램에게 맡기고 엄폐 무시하고 달리면서 더욱 저돌적으로 공격한다던가 크리살리드↔돌격병↔복제 신호기를 순서대로 늘어놓고 홀로그램을 향해 달려가는 크리살리드들을 자동 발동되는 블레이드 스톰으로 썰어버리는 등 창조적인 활용법이 있다. 다만 복제 신호기를 크리살리드 기준으로 2차 행동까지 소모해야하는 거리에 배치해야 직선 돌진을 유도할 수 있다. 가끔 섹토이드가 홀로그램 병사를 좀비로 부활시키는 버그를 볼 수 있다.
그리고 160512 패치로 가격이 전설에 한해서 75 → 100, 페이스리스 시체갯수 2→3으로 하향되는 너프가 다시 가해졌다.

  • 소이 수류탄 - 지속데미지+적의 특수능력을 봉인하는 수류탄. 터질 때 핵 터지듯이 화염으로 버섯구름을 만들어내며, 소이탄의 범위 내에 화염지대가 생성된다. 화상 상태인 적은 이후 몇 턴간 화상 대미지를 자동으로 입으며 사격 외의 그 어떤 스킬도 쓸 수 없다. 심지어 재장전도 못 한다! 단, 버그인지 아르콘이 근접공격을 쓴다. 크리살리드도, 버서커도, 스턴 랜서도 못 쓰는데 아르콘만 쓴다. 그리고 기계유닛과 일부 생체유닛들은 화상 면역이므로 주의.
확장팩에선 소이 수류탄 폭발 데미지가 2~3으로 수류탄만도 못한 수준으로 뜬금 너프를 먹었는데 이는 초반부터 등장하는 정화자가 소이 수류탄을 쓰기 때문인것으로 추정된다. 화상을 유발하는 소이 수류탄이 위력까지 강하면 엑스컴 대원이 너무 쉽게 죽게 될테니 그것을 방지한 것. 하지만 이 때문에 화력이 강하다는 장점이 없어져 버려 초반에 소이 수류탄을 얻게 되어도 활용하기 어려워졌다. 다행히 소이 폭탄은 너프를 당하지 않았다.

  • 산성 수류탄 - 지속데미지+아머를 깎는데에 특화된 수류탄. 방어구 2씩 깎으며 업그레이드하면 방어구를 4까지 깎아내게 된다. 산성탄의 범위 내에 산성구름지대가 형성되며 이곳을 지나면 산성 상태가 되어 일정 턴까지 지속데미지를 입게 된다. 다만 산성에 의한 지속데미지가 있을 뿐, 아무런 특수효과는 없으므로 사실상 압도적인 아머 분쇄효과를 보고 쓰게 된다. 그러나 산성의 지속 데미지가 생체유닛뿐만 아니라 기계유닛에게도 적용된다는 점은 플러스. 떡장갑 유닛들을 상대할 때는 사실상 필수급 장비지만 아머수치가 낮은 생체유닛들 상대로는 별도의 특수효과까지 부여하는 다른 수류탄들이 더 좋다.

  • 가스 수류탄 - 지속데미지+적의 능력치 다운 효과. 다른 수류탄에 비해서 피해 범위가 넓고 오브젝트에 영향을 피해를 주지 않는다. 대신 지형 지물의 영향을 많이 받는다. 역시 가스탄 범위 내에 가스구름지대를 형성하여 이곳을 지나는 유닛은 중독 효과를 받게 된다. 바이퍼, 크리살리드, 기계류는 최초 폭발 피해만 입고 중독되지 않지만, 그외 생체유닛이 맞으면 중독 효과때문에 조준과 이동능력치가 엉망이 된다. 생체 유닛 한정으로 섬광수류탄보다 범위와 효과가 좋지만 특수능력은 멀쩡하게 사용한다는 점에는 주의. 아무래도 기계유닛에게 아무 소용없다는 점때문에 사용처가 한정적이다.

  • EMP 수류탄 - 기계류의 대상에게만 피해를 주고 지형 지물을 파괴하지 못한다. 그러나 대미지가 10으로 매우 높고 방어구를 무시하며 반경또한 상당히 넓다. 2~3턴 가량의 스턴 능력이 있어서, 섹토포드도 딱총으로 잡을 수 있는 시간을 벌 수 있지만 확률성 스턴이라는게 아쉬운 점. 또한 높은 확률로 해킹 방어 능력이 떨어진다. 그리고 적 유형에 관계없이 방패병에 의해 추가 되어있는 방어막이 사라진다. 기계류를 상대할 때 스턴이 터진다면 대박이지만 그렇지 않을 경우에는 큰 이득을 보기 어렵다. 방어구 무시라는 점이 상당히 애매한데 이는 적유닛의 방어구 수치를 전혀 깎지 못한다는 의미도 되기 때문이다. 기계유닛 상대할 때 보통은 블루스크린 탄만으로도 충분하고 EMP 수류탄까지 절실하게 필요한 순간은 거의 없다.

  • 근접지뢰 - 범위 내 적이 움직이면 5X5의 넓은 범위에 대미지 6의 피해를 입힌다[12]. 적을 가리지 않아 범용성이 높으며, 사거리까지 길다. 잠행 중에 발사해도 잠행 상태가 풀리지 않는다는 특성이 있어서 기습에는 최고의 투척물이라고 할만하다. 다만 폭발하면 잠행 상태가 풀린다. 적 알고리즘은 행동포인트를 가능한 모두 사용하므로, 일반적인 공격용으로 써도 지뢰가 발동할 가능성이 크다. 척탄병의 불안정한 혼합물, 거대한 폭발 업그레이드가 되면 잡몹들은 거의 한 방감이며 2개를 깔면 섹토포드와 게이트키퍼, 보스를 제외한 적을 전부 처리할 수 있다. 높은 위치에 있는 적의 발밑에 사용하면, 건물을 2층 단위로 파괴하므로 높은 낙하 대미지를 입힐 수 있다. 단, 전작의 지뢰와는 다르게 폭발에 의한 유폭은 일어나지 않는다. 그 이름에 걸맞게 움직임이 감지되어야만 터진다. 섀도 스텝이 달린 선택받은 자를 외계인 턴에 죽일 수 있는 유일한 아이템이다. 적에게 대미지를 못 입히는 버그, 범위내 적들 중 하나에만 대미지가 들어가는 버그, 대미지가 두번 들어가는 버그 등, 유난히 버그가 많은 아이템이므로 주의할 것. 2016/03/21 기준 여전히 존재한다.

  • 전투 스캐너 - 전작에 비해 시야가 짧아지고 1턴 유지밖에 안 되며, 탐지된 적에게 분대시야 사격도 불가능해서 크게 너프 되었다. 하지만 스킬이 아닌 아이템이라서 누구든지 쓸 수 있고 장비시 2번 사용할 수 있고, 공격형 아이템이 아니기에 잠행을 깨지 않으며 행동력을 1만 소모하며 사용하여도 턴이 끝나지 않는다. 적과 전투시 추가 애드가 염려되는 상황을 비롯해 시야를 확보하기 어려운 건물 모퉁이, 옥상, 절벽 아래의 적의 유무를 판별하기 좋다. 유령 돌격병으로도 정찰이 까다로운 시가전이 자주 벌어지므로 스캐너 들고가서 미심쩍으면 일단 던지고 보는게 철인 플레이의 기본이다. 그밖에도 변장한 상태의 페이스리스의 위장을 벗겨내고 버로우되어 있는 크리살리드를 꺼낼 수 있으므로, 거주지 습격 미션에서도 큰 도움이 된다. 동일한 효과를 가졌으면서 범위가 훨씬 넓은 특수병의 스캐닝 프로토콜이 있으나 그렘린 mk3 만들기 전에는 1번밖에 못 쓰고 특수병이 소위까지 진급해야만 한다는 약점이 있으므로 전투 스캐너와 비교해서 일장일단이 있다. WOTC로 오면서 중요성이 더 커졌는데 어쌔신의 은신을 풀어 버릴 수 있기 때문. 어쌔신 위치를 잘 찍어서 밝혀내면 한대 맞기전에 먼저 맵에서 퇴출시켜버릴수 있다.

  • 빙결 수류탄 - 이름 그대로 적을 얼려버리는 수류탄. 폭탄 업그레이드를 해도 기본 성능이 강화되지 않는다. 실제로 사용해 보면 그 이유를 알 수 있는데 DLC 아이템답게 기본 성능이 그냥 사기이기 때문. 자체 데미지가 없고 수류탄 주제에 지형지물도 파괴하지 못하지만 특수효과 빙결을 광역으로 건다는 점에서 아무래도 좋다. 빙결은 일정 범위 내의 적들을 전부 2턴간 얼려서 모든 행동을 불가능하게 만드는데 생체유닛과 기계유닛을 가리지 않으며 빙결 상태의 적에게 공격 데미지는 그대로 들어간다! 잠행 상태에서 이걸로 선빵쳐서 전투를 시작하면 그냥 일방적인 학살이 된다. 예상치 못한 적들과 조우했을 경우에도 가장 위협적인 적의 움직임을 묶어 위기를 회피하는 용도로도 매우 유용. 또한 아바타가 피격시마다 순간이동 반응을 하는 것을 원천 봉쇄할 수 있다. 그야말로 전투 난이도를 한 단계 내려버리는 아이템인데 복잡하게 생각할 필요도 없고 사용법도 매우 쉽다. 다만 게이트키퍼, 섹토포드, 선택된 자는 일단 얼릴 수는 있지만 행동력 1개 소모하고 바로 풀려버린다. 하나밖에 없다는 점이 발목을 잡지만 유탄트리로 간 척탄병의 유탄슬롯에 넣으면 두번 쓸수있다.

  • 유인 신호기 - 로스트가 나오는 미션에서만 효과가 있는데 의외로 상당히 쓸만한 아이템이다. 읽어만 보면 로스트를 던진 방향으로 유인하는 아이템 같지만, 실상은 해당 범위 안에만 있는 유닛에게 로스트가 1순위로 타게팅을 하는 마킹을 박아 넣는 형식이다.[13] 그런데 이 마킹이 해당 유닛이 죽을 때까지 사라지지 않는다. 즉, 한번 유인 신호기에 맞으면 죽을 때까지 로스트에게 쫓겨다닌다. 거기다 일단 외계인이랑 어드밴트는 로스트한테 한대라도 맞고나면 xcom이 어지간이 가까이 있지 않으면 로스트를 우선적으로 공격하는데, 마킹이 박히면 주위에 그득한 로스트만 죽이느라 매턴을 낭비하게 된다. 거기다 던짐과 동시에 로스트도 같이 소환된다. 몇마리 정도의 로스트가 죽더라도 마킹이 남아있기 때문에 주변에 있는 xcom은 무시하고 달려간다.[14] 즉, 한번 맞으면 사망이 확정되는 사형선고이다. 선택된 자나 외계인 지배자도 알짤 없다. 거기다 의외의 기능이 하나 더 있는데, 로스트한테 맞아서 체력이 떨어져도 외계인 지배자가 게이트를 열지 않는다. 그러므로 여타 외계인이랑 똑같이 외계인 지배자도 로스트한테 죽어라 맞는다. 외계인 지배자나 선택된자, 안드로메돈 같은 튼튼한 몹들이 40여마리쯤 되는 로스트한테 쫓기는건 장관도 볼 수 있다. 로스트는 xcom이 아니라서 지배자 권한을 발동시키지도 않는다. 그리고 그렇게 모여있는 남은 로스트는 유탄을 던져서 처리해주자.
농담 같지만 그렇게 많이 쌓여 있는 로스트는 잡기도 힘들 뿐더러 그냥 한꺼번에 날려버리고 젠되는 아주 조금의 로스트만 잡아주면 된다. 물론 저격병 권총사격이나 대결로 학살하는 쾌감을 느끼고 싶다면 이만한 기회도 없으니(...) 한번 해보는것도 나쁘진 않다.


5.5. 특수[편집]


이름
이름(영문)
입수경로
효과
필요 연구
생산 비용
스컬잭
Skulljack
성능시험장
스컬 잭, 스컬 마이닝을 사용 가능하다.
어드밴트 장교 해부
50 보급품
오버드라이브 혈청
Overdrive Serum
성능시험장
사용하면 2턴간 추가 이동력 6과 피해량 감소[15]를 얻는다. 일회성이며, 쓰면 영구적으로 제거된다. 턴 소비 없음.
버서커 해부
1 버서커 시체, 35 보급품
정신 방어막
Mind Shield
기술실
모든 정신적 상태이상에 면역된다.
섹토이드 해부
1 섹토이드 시체, 45 보급품
굴절 필드
Refraction Field
기술실
사용시 잠행상태가 된다. 일회성이며, 쓰면 영구적으로 제거된다.
스펙터 해부
1 스펙터 시체, 보급품

  • 스컬잭은 스토리 진행상 꼭 필요한 아이템이다. 스컬 잭 자체는 이벤트성으로 적 장교 및 코덱스를 해킹시켜줄 수 있는데, 장교 두뇌 해킹 후 코덱스 사살 이벤트가 지나가면 한동안 스컬 잭 스킬은 쓸 수 없다. 이후 스토리 진행상 성능시험장 프로젝트인 스컬 마이닝을 완료할 필요는 없으나, 스컬 마이닝 업그레이드가 되면 해킹 능력치 보너스가 추가되고 모든 인간형 어드밴트를 대상으로 어퍼컷 두뇌 해킹을 매 전투 1회 할 수 있게 된다. 스컬마이닝 기술은 70% 확률로 성공하며, 해킹메뉴가 뜸과 동시에 적은 즉사한다. 해킹 실패시의 피드백 대미지 3을 입고 근접 공격이라 엄폐가 애매해질 수 있으니 주의. 스컬마이닝을 사용하지 않아도 해킹 능력치를 올려주므로 해킹 특화 특수병에게 유용한 아이템이다. 본래는 검과는 달리 사용할 타일을 정해줄 수 없다는 문제가 있었으나, 2016년 5월 패치로 타일을 정해줄 수 있게 되었다. 주변지형을 잘 보고 써야 한다
  • 굴절 필드는 돌격병의 잠행 스킬과는 달리 사용시 턴을 종료한다. 일부 기습위협이 있는 기밀작전에서 저계급 병사 소수를 보낼때 와일드카드로 기용할만하다.

6. 개인 전투 시뮬레이션(PCS)[편집]


대원에게 착용시키면 도로 떼어내거나 해당 대원이 전사하지 않는 한 능력치 보너스를 주는 아이템이다. 오리지널에서는 이미 적용시킨 것을 떼어낼 수 없고 새로 적용할 때 삭제되기만 하지만, 선택된 자의 전쟁에서는 조직 명령 카드나 대륙 보너스 등으로 떼어낼 수 있게 되었다. 전리품으로 얻거나 암시장에서 구입할 수 있다. 총기 부착물과 마찬가지로 기본, 고급, 최고급의 3단계가 있으나 같은 등급끼리도 조금씩 성능이 다르니 주의할 것.

개인 전투 시뮬레이션(PCS)
이름
지각
집중
조절
속도
민첩
효과
명중
의지
체력
이동력
회피

제일 좋은 건 누구에게 장착해 줘도 무난한 명중과 이동력이다. 명중은 두말할 나위가 없다. 암시장에서 보이면 보이는 족족 구매하는 것이 앞으로의 전투에 큰 도움이 된다. 이동력은 기본적으로 완전 엄폐물로 이동한 다음 능력을 안전하게 할 수 있게 해 주고, 적의 측면을 잡는 데 목숨을 거는 돌격병의 명중률, 치명타 확률에도 간접적으로 영향을 주며, 템플러는 먼 거리의 적을 공격하고 기세를 발동해 완전 엄폐물로 숨거나, 다음 적에게 이동해 블레이드 스톰을 발동하는 등 플레이의 폭이 더욱 다양해진다. 그 다음은 체력과 회피인데, 특히 회피는 단 한 번의 굴림으로 빗나감/회피/명중/치명타를 결정하는 게임의 특성상 25 정도만 되어도 매우 큰 효과를 본다. 거기에 회피율을 높여주는 레이스 수트, 스파이더 수트를 착용하면 생존력이 급상승한다. 의지는 아군 병사의 체력이 0이 되었을 경우 사망하지 않고 대신 출혈 상태가 될 확률을 높여준다. 정신 공격을 방어[16] 할 때 관여하는데, 체력이 0이 된다는 것 자체로 이미 문제가 있는 것인데다 정신 공격을 매 턴 받는 것도 아니므로 PCS까지 끼워주며 올릴 필요는 없다.

확장팩에서는 의지 수치가 피로도 개념이 됨으로써 의지 PCS도 활용도가 생겼다. 다른 능력은 다 좋은데 의지가 너무 낮아 피곤함이 자주 뜨는 대원들이나 의지가 45로 고정된 영웅 병과들을 더 자주 굴리고 싶다면 의지 PCS를 고려해볼 만 하다. 특히 리퍼는 난이도가 높아질수록 없어서는 안 될 중요 요원임에도 피로도로 인해 진급도 늦어지고 자주 사용하긴 어려워지지만, PCS로 의지를 달았다면 활약할 여지가 더욱 늘어난다.


7. 참고 자료[편집]


https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/452s9b/updated_xcom_2_tech_tree_v4_spoilers/?
여기를 참고하면 바닐라 전체 테크트리를 상세하게 알 수 있다.


8. 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁[편집]


선택된 자를 격퇴하여 얻는 아이템은 모두 특수한 효과를 하나씩 보유하고 있으며 특수 능력을 빼고 봐도 3티어급 화기에 최고급 부착물이 4개나 붙어 있어 이른 시기에 얻을수록 매우 큰 도움이 된다. 대신 공통적으로 최고급 리피터가 부착되어 있지 않으며 부착물을 교체할 수가 없다.

만약 부착물 효과를 변경하고 싶다면 스팀이 설치된 경로의XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config 폴더에 있는 DefaultGameData_WeaponData.ini를 열고, ctrl+f로 찾기를 열어서 Chosen Rifle Weapon Upgrades 를 검색한 뒤에 바로 아래있는 4개의 업그레이드를 수정하면 된다.

Chosen Rifle Weapon Upgrades가 워록의 교란용 소총에 붙어있는 부착물들이고 그 아래 Chosen Sniper Rifle Weapon Upgrades가 헌터의 검은 창, Chosen Shotgun Weapon Upgrades가 어새신의 아라시다. 수정방법은 예를 들어 헌터의 검은 창에 달려있는 개머리판을 확장탄창으로 수정하려면 ChosenSniperRifleUpgrades="MissDamageUpgrade_Sup""에서 MissDamageUpgrade_Sup를 ClipSizeUpgrade_Sup로 바꿔주면 된다. 개머리판이 마음에 안든다고 리피터로 바꿔버리면 게임이 너무 재미없어지니 리피터를 다는건 자제하거나, 리피터 효과를 즉사확률 대신 치명타대미지 증가로 바꿔주는 모드를 깔자. 참고로 무기를 얻기 전에 바꿔야 적용된다. 얻기 전에 바꾸자

여담으로 외형이나 사격시 이펙트를 보면 플라즈마 무기보다는 어드벤트 전자기 무기에 흡사하며 타이건의 연구 보고서에도 전자기 무기 기반에 알 수 없는 물질이나 기술이 적용되어있다고 나온다. 하지만 설정으로만 그럴 뿐 빔 무기 피해량 증가시키는 중대한 발견이 선택된 자의 무기들에도 적용된다.

8.1. 어새신 완전 격퇴 보상[편집]


  • 아라시 - 산탄총
능력

기본 대미지
8 - 10
장탄수
4
치명타 확률
+ 10%
교전 거리
근거리
부착물
레이저 조준기 + 확장 탄창 + 헤어 트리거 + 개머리판
모두 최고급
사거리 패널티 테이블이 다르다는 설이 있었으나 데이터를 뜯어보면 일반 산탄총과 동일하다. 즉, 그냥 부착물 잘달린 샷건. 다만 사운드나 이펙트가 멋져서 쓰는 경우도 많다. 애초에 부착물 4개는 모드의 힘을 빌리지않는 이상 불가능하니 충분히 종결급 무기는 맞다. 다만 어차피 빗나갈 일이 거의 없는 산탄총에 개머리판은 조금 아쉬운 점.

  • 카타나 - 근접무기
능력
반드시 적중, 방어구 무시 5
기본 대미지
8 - 9
와키자시카타나 한 쌍으로 이뤄진 근접 무기.[17] 일반 검보다 위력이 월등히 강하면서 방어구 무시에 무조건 명중이라는 매력적인 옵션들이 합쳐져 있다. 화상, 기절 같은 부가 효과가 없긴 하지만 확정 데미지라는 점 덕분에 충분히 강력하다. 블레이드 마스터+중대한 발견 연구 등을 모두 적용하면 대미지가 12~13까지 올라가 리퍼로 정리할 수 있는 대상이 매우 넓어지는 것도 장점이다. 랜서와 크리살리드가 한방이 뜨고 블레이드 스톰까지 적용받으면 순찰 중인 안드로메돈과 아르콘까지 한 턴에 썰어죽일 수 있다.
반드시 적중이라는게 시스템 내부 계산에 의한 명중률이 100 이하라도 무조건 명중 옵션에 의해 필중 판정이 나는 샤드 건틀릿과는 다르게 계산 명중률이 무조건 +100의 적중 보정으로 적용이 되는데, 이 때문에 명중률에 기반해 반격을 하는 뮤톤이 샤드 건틀릿은 반격할 수 있어도 카타나는 절대로 반격할 수 없다. 뮤톤의 반격을 분석한 글

8.2. 헌터 완전 격퇴 보상[편집]


  • 검은 창 - 저격총
능력
사격에 행동력 1만 필요
기본 대미지
8 - 10
장탄수
3
치명타 확률
+ 10%
교전 거리
원거리
부착물
스코프 + 자동 장전기 + 헤어 트리거 + 개머리판
모두 최고급
특수능력이 사격시 행동력 1만 필요라서 이동 후 사격, 롱워의 스냅샷이 가능하다.[18] 게다가 천상의 레퀴엠이나 연쇄사격이 찍혀있다면 이전 저격병은 불가능했던 고지대로 바로 이동한뒤 연속으로 적을 죽일 수 있다. 그렇기 때문에 대령 저격수에게 외계인 사냥꾼 DLC에서 추가된 이카루스 방어구을 입힌 후 검은 창을 쥐여준 뒤 AP를 쏟아부어 권총 스킬도 투자해준다면 완전체가 된다. 거기다가 타 병과 스킬 중 런앤건이 뜨기라도 하면 근접은 권총, 원거리는 저격, 시야가 확보되지 않으면 이동 혹은 돌진 후 저격총 사격이라는 단점이라곤 찾아볼 수 없는 존재가 된다. 특히 마지막 리바이어던 요새 공격 미션 때는 적당히 다른 병력들이 살짝 양념만 쳐주면 해당 저격수가 아바타나 섹토포드까지 죄다 썰어대며 킬 수가 30이 넘어가는 광경을 볼 수도 있다. 이처럼 저격수의 운영법 자체가 바뀌기 때문에 이 총을 얻기 위해 헌터를 먼저 추적하기도 한다. 다만 다른 선택된 자의 무기와는 달리 확장탄집이 아니라 장전기가 달려있기 때문에 살상지대나 공용스킬트리에서 탄을 다수 소모하는 다른 스킬이 찍힌 저격병의 경우에는 조금 아쉬울 수도 있고 명중율로 먹고사는 저격병에게 개머리판은 약간 무의미하다. 그렇더라도 워낙 좋은 무기니까 최소한의 양심이라고 생각하자.

  • 검은 손톱 - 권총
능력
방어구 무시 5
기본 대미지
4 - 7
리볼버 형상의 빔 권총.[19] 권총의 단점인 높은 방어구 수치에 약하다는 점과 기본 화력이 낮다는 점이 보완되어 딜링 측면에서는 최고의 성능을 보여주는 권총. 초기 버전에는 탄환 효과가 적용이 안 되는데, 버그픽스로 이제 적용이 된다. 블루스크린 탄 끼워주고 날렵한 손-퀵 드로-트리플 샷 연사해주면 혼자서 섹토포드도 터뜨린다.

8.3. 워록 완전 격퇴 보상[편집]


  • 교란용 소총 - 돌격소총

능력
사이오닉 적에게 반드시 치명타
기본 대미지
7 - 9
장탄수
4
교전 거리
중거리
부착물
스코프 + 확장 탄창 + 헤어 트리거 + 개머리판
모두 최고급
사이오닉 적 상대로는 100% 치명타율로 죽창급 딜을 넣지만 사이오닉으로 분류되는 적이 섹토이드, 코덱스, 사제, 게이트키퍼, 스포일러 뿐이라 다른 무기들에 비해 효과는 심심한 편이다. 이 와중에도 섹토이드는 티어가 낮아 웬만한 무기로도 쉽게 죽고, 사제는 지탱 때문에 이 무기로 세게 때려봐야 확정킬을 장담할 수 없다. 게이트키퍼는 떡장갑 때문에 정신지배 대상이 되거나 다른 병과가 주로 담당하는 편이다.[20] 그래도 부착물 떡칠의 힘으로 그냥 써도 좋은 편이며 사이오닉 적들이 쏟아져나오는 상황 보고도 있고 무엇보다 XCOM 2의 최종보스인 스포일러도 사이오닉 적임을 감안하면 생각보다 유용하게 사용 가능하다. 체인샷이나 속사 기능을 활용하면 상당한 폭딜을 넣을 수 있다.

모양새가 M16 소총과 많이 유사하다.


9. 택티컬 레거시 팩 추가 무기[편집]


엑스컴 EU/EW 시절 무기들과 닮은 녀석들이다. 다만 전작에서보다 실존하는 총기 디자인에 훨씬 더 가까워졌다. 레거시 미션에서는 이 장비들만이 주어지며, 첫 레거시 미션을 완료하면 본 시나리오에서도 쓸 수 있다. 주무기의 경우 부착물이 기본적으로 장착되어 있으며, 따라서 본 시나리오에서는 1정씩만 주어진다. 연구와 생산을 하면 해당 티어의 장비로 자동으로 바뀌는 구조인데, 부착물이 기본적으로 붙어 있다.[21] 부착물 교체나 추가 부착은 불가능하다. 게임 초반부터 부착물 달린 실탄 무기를 갖고 있다는 게 사소해보여도 도움이 되고 전자기 테크만 되어도 고급 부착물이 2개나 달린 무기이기 때문에 무시못할 위력을 가진다.

방어구들도 주어지는데 외형만 다를뿐 성능은 기존 장비와 동일하며 무기와는 달리 무제한으로 보급된다.

  • 구세계 돌격소총 - 급조 전자기 소총 - 프로토타입 플라즈마 소총
돌격소총의 리스킨 무기. 스코프 - 고급 리피터+고급 스코프 - 최고급 리피터+최고급 스코프가 달려 있다.

  • 명사수의 소총 - 반물질 소총 - 에너지 AMR
저격 소총의 리스킨 무기. 번역이 엉망인 대표적인 예시로 대물 소총(Anti Material Rifle)을 반물질(Antimatter) 소총으로 오역했다! 일반 스코프 - 고급 스코프+고급 자동장전기 - 최고급 스코프+최고급 자동장전기가 달려 있다.

  • 경기관총 - 전자기 지원 캐넌 - 에너지 캐넌
캐넌의 리스킨 무기. 개머리판 - 고급 개머리판+고급 확장탄창 - 최고급 개머리판+최고급 확장탄창이 달려 있다.

  • 스캐터건 - 향상된 산탄총 - 에너지 스위퍼
산탄총의 리스킨 무기. 레이저 조준기 - 고급 레이저 조준기+고급 헤어 트리거 - 최고급 레이저 조준기+최고급 헤어 트리거가 달려 있다.

  • 재래식 검 - 실험용 블레이드 - 고급 블레이드
검의 리스킨 무기. 일반 검과는 달리 장착시 정보창의 조준스탯이 20 올라가서 오해하기 쉬운데 실전에서 명중률을 까보면 일반 검과 성능상 다른점이 하나도 없다. 성능에 차별점이 없음에도 단 1개만 주어진다.

  • 재래식 권총 - 레일 권총 - 에너지 권총
권총의 리스킨 무기. 검과 마찬가지로 1개만 주어진다.

* 발견된 버그
볼트캐스터가 병사가 장비 한채로 업그레이드하면 사라지는 것 처럼 캠페인 시작시 선택된 자와 통합된 다운로드 컨텐츠를 끄고 시작한 캠페인에서 병사가 장착한 상태로 무기를 업그레이드를 하면 사라지거나 업그레이드가 되지 않는 버그가 있다.

[1] 산탄총과 교체가 가능하다. 돌격소총이 선행 업그레이드 된 후 산탄총을 별도로 업그레이드 해야 하므로 공백기에 잠깐 들어주는 방식으로 진행하면 된다.[2] 산탄총(10%), 최고급 레이저 조준기(15%), 탤런탄환(20%), 측면보정(40%), 어둠속의 습격(25%)까지 합하면 치명타율이 100%를 넘어가는 상황도 나온다.[3] 앞의 경우는 1회성 이지만 일반 레이져 조준기(5%)와 바로앞에서 사격만 해도 크리70%가 나온다.돌격트리를 타면 바로앞에서 사격해야할일이 매우 많기때문에 그때는 적이 회피하느냐 안 하느냐보단 크리가 뜨느냐 안뜨느냐로 희비가 갈릴것이다.[4] 크리 21까지 뜬다는 보고도있다[5] 총잡이도 예외는 아니다. 의외로 맘 먹고 권총 쓰러 나가는 경우가 아니면 총잡이도 기본적으로는 저격소총을 쏘는 경우가 더 많다.[6] 일단 떨어진 경우는 폭발물을 던져서 불을 질러도 턴이 넘어가지 않는 한 파괴되지 않는다. 고층에 떨어졌는데 바닥이 파괴되면 최하층 바닥으로 가서 주울 수 있다. 가끔 허공에 드랍 존이 남는 경우가 있는데 이 경우에도 아랫바닥에 가면 습득된다.[7] 이는 아마 적이 이동(명중 -10% 패널티)와 관련이 있는것으로 보인다.[8] W.A.R 수트를 하나라도 만들어야 시행 가능.[9] 해킹의 보너스엔 단순히 자원이 추가될 수도 있지만 4주간 스캔 시간 단축, 연구 가속, 보복임무 지연같은 전략적 이점이나 적 전체 혼란, 무작위 적 조종, 아군 전체 행동력 회복 등 전술적으로 큰 이득을 볼 구석도 있다. 또한 스컬 마이닝을 써 70% 확률로 어드밴트 병사를 즉사시키는 것도 중요한 점.[10] 단, 해킹 방어 약화는 중복이 되지 않는다. EMP도 마찬가지.[참고로] 최종 티어 무기 기준 치명타 추가 데미지는 4+1이고 치명타 확률을 20% 올려주기 때문에 데미지 추가 기대값은 1이 된다. 성능 시험장 탄환과 동일한 부분.[11] 이전엔 엄폐 효과도 받고 회피도 가능해서 지나치게 좋았기에, 2016/03/11 패치로 복제 신호기의 가격이 50→75로 상승하고 엄폐 불가/무조건 명중이라는 치명적인 너프가 가해졌다. 패치 정보[12] 160512패치로 8→6으로 하향.[13] 3칸 옆에 있는 xcom보다 15칸은 멀리 떨어져 있는 마킹된 대상을 죽이러 달려간다.[14] 이걸 다른 뜻으로 해석하자면 마킹되 있는 유닛이 하나라도 있으면 유탄을 마음껏 써도 된다는 뜻이다.[15] DR이 무려 5(!)가 추가된다.[16] 전작과 달리 의지가 공격에 관여하지 않는다.[17] 다만 게임상에서는 카타나만 사용하고 와키자시는 어새신을 처치 완료했을때 나오는 컷씬에서나 자결용으로 잠깐 등장한다.[18] 아쉽게도 더블 탭은 불가능하다. 이동 후 사격 자체는 허용이 되지만 이동하지 않고 사격 시 행동력이 바로 제로가 된다. 하지만 후술할 내용대로 천상의 레퀴엠 효과를 이용하면 더블 탭을 넘어선 무아지경이 가능하다.[19] 생김새만 리볼버를 닮았고 내부는 딴판이라고 한다.[20] 다만 병사들 순환이 많은 선택받은 자들의 전쟁 DLC에서는 정신지배를 매 전투마다 사용하기 힘든만큼 게이트키퍼에게는 충분히 쓸 여지가 있다.[21] 실탄 무기는 1개, 전자기와 플라즈마는 2개.


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