엑스컴 2/DLC 추가병과

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1. 개요
2. SPARK
2.1. 미래 전투(Future Combat)
2.2. 워머신(War Machine)


1. 개요[편집]





전작과는 달리 엑스컴 2 본편 발매 직후부터 DLC를 통해 공식적으로 병과가 추가될 것이 암시되었다. 다만 지금껏 발매될 두개의 확장팩 중에서 병과 추가가 된 것은 하나 뿐이다.

2. SPARK[편집]


"이 고성능 로봇 유닛은 최전방에서 파괴적인 공격을 퍼붓거나 적의 화력을 흡수하여 분대를 보호합니다."

2016년 7월 1일 셴 박사의 마지막 선물 DLC로 추가된 병과. 전작의 MEC과 SHIV를 계승한 병과다. 외형을 자유롭게 바꿀 수 있고 스킬을 찍어 줄 수 있다는 점은 MEC와, 무인 로봇이며 기계 판정이라는 점은 SHIV와 유사하다.

작중에서 어드벤트 멕을 조사해보면 '셴 박사가 연구하던' 기계와 비슷하다는 보고서 멘트로 등장이 예고되어 있었는데, DLC 컨텐츠로 등장하게 되었다.

정체불명의 신호를 포착한 릴리 셴이 XCOM 병력들과 함께 버려진 어드벤트 기지를 수색하다 셴이 XCOM 기지용으로 만들던 AI인 줄리안[1]의 습격을 받게 되고, 그 공격을 피하면서 기지 내부로 진입하던 중 SPARK의 시작품을 보게 된다. 줄리안은 본인의 이식을 바랬지만 셴이 아버지가 남겨둔 인식 장치를 찾아내어 가동시킨 뒤, 줄리안도 물리치고 탈출하여 SPARK-001이 대원으로 들어오고 성능 시험장에서 추가로 제작이 가능해진다. 일반 대원과 달리 독자적인 계급 체계를 갖고 있다. 스퀴어(Squire)-야심가(Aspirant)-기사(Knight)-카발리에(Cavalier)-선봉장(Vanguard)-팔라딘(Paladin)-챔피언(Champion)[3]

2에서 커맨더의 시뮬레이션 장면에서 EW에서 추가된 요소가 전혀 나오지 않았던 것에서 알 수 있듯, 이번 작의 SPARK는 MEC와는 달리 완전히 자율적으로 작동하는 '로봇'이다. 그리고 SPARK의 전투를 보조하는 BIT라는 드론도 한 마리 따라다니게 되었고, 이 드론에서 중화기가 발사되고 수리나 해킹에 사용되는 등 다양하게 활약한다. 상당한 체력과 아머 수치를 가지고 있으며, 척탄병의 스킬인 파쇄기를 기본으로 보유하고 있어 중화기병의 자리가 비었을 때 그 역할을 어느 정도 수행할 수 있다. 피해를 입어 수리중이어도 임무 수행이 가능하다. 보루 스킬을 찍으면 일반 대원이 SPARK 뒤에 숨어서 완전엄폐 보너스를 받을 수 있지만 SPARK 본인은 전작의 MEC처럼 엄폐 불능이므로 위치를 잘 생각해서 굴리지 않으면 언제든지 순식간에 고철이 된다. 주력으로 굴릴 계획이라면 특수병의 지원 프로토콜과 궁합이 잘 맞으니 이를 고려해보자.

하지만 전작의 MEC처럼 여러모로 약점이 많다. 전용 무기와 방어구를 따로 자원을 들여서 업그레이드해야하는 탓에 자원 소비가 매우 심하며 새로운 기체를 생산하는데 그 귀한 엘레리움 코어를 2개나 먹는다. 수리를 기술실에서 하는데 슬롯이 하나밖에 없어 여러대가 동시에 피해를 입으면 하나씩 수리하느라 한 세월 걸린다. 기계인 탓에 고급 전술 센터의 치료 속도 증가 효과도 받을 수 없다. 전투에 내보내 킬을 따내 경험치를 먹이고 계급을 올려야 스킬을 찍을 수 있기 때문에 전작 SHIV처럼 SPARK 분대를 꾸리는 경우 본격적으로 화력이 발휘하기 까지 시간이 상당히 걸린다.

개인 전투 시뮬레이션을 사용할 수 없다. 자신의 전투 지능에 맞는 추가 AP로 원하는 능력을 얻을 수 있는 타 병과와는 달리 SPARK는 전투 지능이 없으므로 추가 AP도 얻을 수 없어 공용 어빌리티 포인트를 소모해야만 추가 능력을 얻을 수 있다. 기밀 임무에 투입할 수 없어 진급, 전투 지능, 각종 능력치의 상승이 불가능한 것도 단점. 하지만 의지 수치가 없고 다친 상태로도 출격이 가능하며 몸이 매우 튼튼하다는 점은 고난의 가시밭길인 XCOM 초반 운영을 스커미셔 이상으로 멱살을 잡고 이끌어준다. 다른 대원들의 의지 수치를 아끼면서 잠행 유닛으로 강행정찰하고 중화기나 능력빨로 적들을 지워버릴 수 있으며, 민간인 VIP를 위해 엄폐까지 제공하고 유사시엔 계급이 높은 아군을 위해 대신 죽어줄 수 있다.아니면 적 범위 공격으로 같이 죽을 수도 있고

척탄병 자리가 비었을 때 그 공백을 채워주는 용도로 사용하던, 있어도 그만 없어도 그만인 병과였지만. 선택된 자의 전쟁 확장팩 이후 SPARK의 존재감은 매우 커졌다. SPARK도 화기 부착물을 사용할 수 있게 되었으며, 피로도 시스템의 추가로 확장팩 이전과 비교해 계급이 높은 병사들을 자주 출격시킬 수 없게 되었는데, SPARK는 의지(피로도) 스텟이 없어 항상 임무에 참가할 수 있으며[4] 그로 인해 타 병과들에 비해 진급이 빨라지는 간접적인 이점을 얻었다. 또한 계급이 올라 수리 스킬을 얻은 뒤엔 체력이 낮은 상태에서 투입해도 자기 자신에게 수리를 사용하면 최대 체력으로 SPARK를 운용 가능해 사실상 패널티가 없어졌다고 할 수 있다.

  • 병과 기본 스킬 - 오버드라이브(Overdrive): 행동력을 즉시 1 추가하며, 무슨 행동을 하든 행동력이 남아 있다면 턴이 종료되지 않는다. 즉 3연속 공격을 할 수도 있다는 뜻. 하지만 그 대신 오버드라이브를 사용하고 공격하면 반동력 페널티가 주어져 공격 1회당 조준이 15%씩 내려간다. 오버드라이브를 켜는 것은 행동력을 소모하지 않으며 외계인 지배자의 지배자 대응도 발동시키지 않는다.
  • 병과 기본 스킬 - 파쇄기: 척탄병의 능력인 파쇄기를 SPARK는 처음부터 가지고 있다. 확장팩에서 SPARK의 조준 능력치가 높아지고 총기 부착물을 사용할 수 있게 되어 척탄병의 역할을 어느 정도 해 줄 수 있다.
  • 병과 기본 스킬 - 해킹: 특수병의 그렘린처럼 SPARK도 BIT를 활용하여 원거리 해킹을 할 수 있다. 하지만 SPARK는 해킹 능력치가 10으로 형편없고 이 능력치는 방어구를 업그레이드 해도 전혀 오르지 않는다. 어드밴트 감시탑 해킹 등 해킹을 통해 얻는 이득은 절대 기대해선 안 되며, 해킹이 필요한 임무에서 특수병 대신 원거리에서 안전하게 임무 목표를 확보할 수 있다는 점을 통해 특수병의 역할을 어느 정도 해 줄 수 있다.

초중반에는 임무에 항상 들어가 병사들의 피로도를 관리해서 운영에 지대한 도움을 준다면 게임 중후반에 들어서 선택된 자를 처리할 때가 된다면 오버드라이브를 통해 선택된 자 소생 비석을 한 턴에 3번 공격할 수 있고, 현혹에 걸리지 않아 선택된 자의 공격을 받아내줄 수 있어 소소한 도움을 준다. 선택된 자 확장팩에서 자신의 이점을 최대로 살릴 수 있는 병과.

어드밴트 MEC처럼 고저차를 무시하고 이동이 가능해 쉽게 고지대로 이동할 수 있고, 기계이므로 중독과 화상에 면역이며 또한 산성에 피해를 입는다. 안드로메돈의 범위 공격은 항상 조심할 것.

작중 성능과는 별개로, 플레이했을 때의 뽕맛(?)은 전작의 MEC에 비해 많이 부족한 편이다. 전작의 MEC도 여러모로 약점이 많은 병과였지만, '외계인과 싸우기 위해 자신의 팔다리를 잘라내고 기계로 대체한 병사'라는 강렬한 설정과, 키네틱 스트라이크로 적을 처치했을 때 나오는 각종 처형모션 등 여러모로 깊은 인상을 남기는 부분도 있었다. 반면 SPARK의 경우 단순한 인공지능 로봇이라는 설정에다가, 로켓펀치 처형모션도 따로 없어서 별다른 매력을 어필하지 못한다.[5]

한편 시스템적인 부분에서 MEC를 운영할때 주의해야할 점이 있다. 시야 범위와 상대에게 감지당하는 몸통의 범위가 같은 일반 병사는 적에게 감지되는 순간 적 역시 시야 내에 보이지만, MEC는 약 반칸 정도 더 큰 덩치를 가지고 있어 복잡한 지형의 경우 적이 MEC를 봤는데도 MEC는 적을 못보는 상황이 생길 수 있다. 특히, MEC가 문 바로 뒤에 서있으면 문이 닫혀있다 하더라도 문 건너편의 적에게 인식되는 버그가 있으며, 코너 바로 끝부분에 MEC를 배치하면 MEC는 코너 건너의 적을 못보지만 적이 MEC를 보는 경우가 발생한다.

2.1. 미래 전투(Future Combat)[편집]


전체적으로 탱킹 및 지원형으로 맞춰져 있다. 엄폐할 수 없는 SPARK의 생존력이 높아지는 장점이 있다.
  • 보루(Bulwark): 방어구를 1 추가하고, SPARK를 완전엄폐물로 이용할 수 있게 된다. 하지만, 적의 AI는 자신의 범위 공격 능력이 둘 이상의 적에게 피해를 줄 수 있을 때 그 능력을 반드시 사용하므로, 적의 공격을 피하기 위해 SPARK에게 엄폐하다간 오히려 확정적인 공격을 맞게 되는 일이 발생한다. 그러므로, SPARK를 완전 엄폐물로 사용하고 싶다면 적의 특수 능력을 사용하지 못하게 만드는 각종 상태 이상을 사용하는 것이 필수이다. 방어구 1 추가 외엔 큰 의미가 없는 스킬. 한편, 재미있는 점은 이 엄폐는 아군과 적을 가리지 않고 적용된다는 점인데, 적이 보루 스킬을 가진 SPARK 근처에서 애드가 났다면 엄폐가 가능한 인간형 적들이 난데없이 SPARK의 품으로 달려와 숨는 황당한 장면을 목격 할 수 있다. 사실 이것이 이 스킬의 진정한 의의다. 특히 완전 엄폐를 제공하는데다 SPARK가 전면전에 나서는 일이 많기 때문에 이런 장면을 꽤 쉽게 볼 수 있다. 이 상태에서 적은 SPARK가 조준할 때도 완전 엄폐 효과를 얻기 때문에 반드시 SPARK를 이동하여 적의 엄폐를 노출시켜준 후 사격해야 한다.
  • 레인메이커(Rainmaker): 중화기의 피해량이 2, 범위가 2 증가한다. SPARK의 명중률은 높지 않으므로 적의 엄폐물을 제거하고 공격해야 그나마 적에게 공격을 명중시킬 수 있는데, 레인메이커로 강화된 폭발은 적 둘 이상의 엄폐물을 날려버려 한 분대의 절반을 거의 확실하게 처리할 수 있게 된다. 파쇄돌풍 캐넌 등 모든 종류의 실험용 강화기에도 적용되기에 기댓값은 훨씬 높다.
  • 위협(Intimidate): 공격을 받으면 적에게 공포를 건다. 근접 공격이나 광역 공격에도 작동하지만 경계 사격을 받았을 경우는 작동하지 않으며, 공포에 면역인 일부 외계인에게 통하지 않는다. SPARK의 방어구가 강화될수록 공포를 걸 확률이 상승해 기본 25%, 최대 55%가 된다. 하지만 한번 죽으면 끝인 이 게임에서 가장 좋은 것은 SPARK가 공격을 받지 않는 것이므로 의도해서 사용하는 것은 힘들다.
  • 수리(Repair): BIT를 사용해 아군 기계 유닛을 수리한다. 사용 횟수 2회에 기본 회복량은 6이고 BIT가 업그레이드 될 수록 회복량이 증가한다. 아군 SPARK는 물론이고 해킹한 MEC와 섹토포드도 수리 가능하지만,해킹한 기계 적들은 쓰다 버리는 용도이므로 사실상 자가 수리용. 죽으면 영영 병사 목록에서 사라져 버리는 SPARK에게 보험과도 같은 스킬이다.
  • 채널링 필드(Channeling Field): 공격 받을 때마다 에너지가 축적된다.[6], SPARK의 다음 사격에 이 에너지가 적용되고 에너지 1당 피해량이 1 증가한다. 단, 빗나가면 에너지를 모두 잃게 된다. 이를 방지하지 위해 SPARK의 총에는 스코프를 부착해 주는 것이 무엇보다 필수.
  • 희생(Sacrifice): 범위 안의 아군 대신 희생을 발동한 SPARK가 공격을 받는다. 사용하면 방어구+2와 방어+20이 추가된다. 재사용 대기시간은 3턴. SPARK가 공격받는 것을 전제한 SPARK 스킬들의 이용가치를 올려주는 스킬이다. 범위 안의 아군은 적에게 공격 대상이 되지 않고, 또한 적의 공격에 피해를 받지 않기에 MEC의 마이크로 미사일 등의 범위 공격을 받았다면 아군은 피해를 입지 않고, SPARK가 해당 범위 공격의 피해를 한 번만 입는다. 여기에 그렘린의 지원 프로토콜 효과를 받는다면, 희생을 발동한 SPARK는 자신의 기본 방어력,희생 방어력 20,지원 프로토콜 최대 40으로 대부분의 적 공격을 피할 수 있게 된다. 피해를 입는다 하더라도 희생을 통해 증가한 방어구로 피해를 거의 받지 않게 되는 것은 말할 것도 없다. 추가로, 희생 능력은 사용 시 행동력이 고갈되어 어떤 행동도 할 수 없지만, 오버드라이브를 사용 시 희생을 발동해도 행동력이 고갈되지 않으며 희생의 범위를 행동력을 고갈시킬 정도의 먼 거리로 지정한 후 발동시켜도 행동을 한 번 한 것으로 취급해 여전히 남은 행동 2번을 사용할 수 있다.


2.2. 워머신(War Machine)[편집]


전체적으로 대미지 딜링에 치중하도록 스킬이 짜여 있다.
  • 적응 조준(Adaptive Aim): 오버드라이브로 받는 반동력 패널티를 없애준다. 자체는 아주 훌륭한 스킬이지만 문제는 오버드라이브의 쿨이 5턴이라는 것. 오버드라이브를 켜고 중화기 한 번만 써도 사격 패널티를 1회 줄여주는 것 밖에 안 되고, 그나마 이동까지 했다면 효과가 없는 셈. 게릴라 미션에서 오버드라이브 2회를 쓸 일은 적으므로 큰 효과를 보기 어렵다. 반대로 시간 제한이 없는 미션이거나, SPARK를 여러 대 데려가서 척탄병이나 중화기로 엄폐를 잘 없앴다면 그 뒤에는 그냥 머리통을 다 날려버릴 수 있다.
  • 무쇠 주먹(Strike): 엑스컴: 에너미 위딘의 키네틱 스트라이크를 계승하는 스킬. 이번엔 따로 기기를 장착하는 게 아니라 주먹에 역장을 생성 후 날려버린다. 재사용 대기시간은 4턴으로 오버드라이브와 연계할 수 없다. 돌격병의 베기처럼 돌진 후 공격이 가능하며, 적이 해당 타격으로 죽으면 시원하게 날아가 버린다. 대미지는 SPARK의 최종 방어구 업그레이드 기준 11. 명중률은 SPARK의 조준 능력치+근접 공격 보너스 20%라서 반드시 적에게 명중하지는 않으며, 전작과 달리 적에 따른 다양한 처형 애니메이션은 없어 쓸 이유는 별로 없다. 또한 SPARK는 개인 전투 시뮬레이션을 장착할 수 없고 블레이드 마스터와 어둠 속의 습격 등 근접 공격 명중률을 보완해 줄 수 있는 스킬도 없는 탓에 혼자 붕 뜨는 스킬.
  • 레킹 볼(Wrecking Ball): 오버드라이브시 섹토포드처럼 엄폐물이나 벽을 죄다 부수면서 달릴 수 있다. 위의 무쇠 주먹과 같이 사용해 오버드라이브로 이리저리 뛰어다니면서 적의 엄폐물을 철거하는 용도로 사용해 봄직하다. 앞으로 튀어나가는 것 자체가 위험한데다가 오버드라이브 쿨이 5턴이기 때문에 위협에 밀리는 감이 적잖아 있다.
  • 폭격(Bombard): BIT를 허공으로 띄워 폭파시켜 방어구를 무시한 범위 피해를 준다. 3티어 BIT일때 7~8 대미지를 준다. 100% 명중이기에 확정타를 날리기 좋으며, 아군 시야 내 어디든지 떨굴 수 있어 쓰기 편하다. 단점은 미션당 한번밖에 사용할 수 없다는 것. 일반적인 폭파와는 달리 방어구를 파괴하지 못하고, 폭격으로 전리품을 들고 있는 적을 죽여도 전리품이 파괴되지 않으며 지형파괴 능력이 매우 약하다. 1티어 BIT으로는 사실상 엄폐 파괴가 불가능한 수준.
  • 헌터 프로토콜(Hunter Protocol): 적을 발견하면 33% 확률로 기본 사격을 가한다. 탄약이 없으면 발동하지 않는다. 아군 턴과 적군 턴을 가리지 않고 항상 발동하므로, SPARK를 최선두에 앞세워 정찰시키면 효과를 자주 볼 수 있다. 확장팩에선 SPARK도 부착물을 사용 가능하기에 활용가능성이 훨씬 높다. 반대편에 있는 채널링 필드가 적에게 공격받아야 효과가 발동되는 수동적인 스킬이라는 점에서 언제나 효과를 볼 수 있다는 것은 큰 장점. 오버드라이브를 사용한 상태로 적을 발견한다면 헌터 프로토콜이 발동되어 사격을 하며, 이 때 적응 조준이 없다면 해당 사격을 포함한 그 후 SPARK의 사격은 반동력 페널티를 받으므로 시야 조절에 주의해야 한다.
33%로 표기되어있는 것과는 달리 상당히 자주 터지는 편인데, 이 33%의 확률이 적 그룹당 한번 적용되는 것이 아니라 각 적마다 개별 확률로 적용되기 때문. 덕분에 탄약만 충분하다면 적을 만나자마자 한 탄창을 쏟아붇는 일도 가능하다. 판정도 후한 편이라서, 적 그룹을 SPARK가 직접 볼 필요도 없이 다른 아군에 의해서 애드가 나더라도 적이 SPARK의 시야 안으로 움직이기만 하면 33퍼센트로 사격을 한다. 경계와도 중복적용이 가능해서 경계와 헌터 프로토콜이 동시에 발동될 경우 가디언 단 특수병도 불가능한 한 이동에 대해 두번 사격도 가능하다.
  • 신성(Nova): SPARK 입수 임무에서 낡은 MEC들이 보여준 자폭의 강화판. 처음 사용할때는 아무 피해가 없으나 그 후 사용할 때마다 자신이 2, 4, 6의 피해를 입는다. 쿨타임도 없고 행동력도 소비하지 않기에 이론상 20이 넘는 피해를 한 턴에 줄 수 있지만, 체력이 높은 적은 게이트키퍼, 섹토포드처럼 기계 속성을 가지고 있어 블루스크린 탄환,폭탄으로 추가 피해를 입히는 것이 더 좋고, 코덱스, 아바타는 피해를 입으면 순간이동해 버리므로 이 스킬은 그보단 확정적인 피해를 입힐 수 있다는 데 의미를 두는 것이 좋다. 이 스킬로 피해를 입어도 수리를 해야 한다.


[1] XCOM이 외계인들한테 털리고 나서 외계인들의 손에 넘어가 개조당했다고 한다.[2] Cavalier는 원래 기사랑 같은 뜻의 프랑스어 쉬발리에가 어원인데 한국에는 딱히 번역할수 있는말이 없어서 단어 그대로 해석[3] 뭔가 이상하지만 공식 번역명이다. 딱 보면 중세 서양 기사들의 직위 내지는 위치를 나타내는 말이지만 번역팀이 그걸 몰랐던듯 하다. 보면 번역도 통일이 안되고 한글뜻과 영어발음을 혼용(정 한글뜻으로만 하려면 종자-지망생-기사-기병[2]-선봉장-성기사-대전사 정도로 번역해야 한다)하는등 엉망이다.[4] 이는 마찬가지로 피로도 시스템이 있던 엑스컴 롱 워의 SHIV에서부터 이어진 장점이다. 심지어 당시 SHIV에는 진급 시스템이 없었는데도 이 이점 하나로 많은 사랑을 받았었다.[5] 덧붙여 딱 봐도 묵직한 강철 덩어리라는 느낌이 드는 MEC와는 달리, SPARK의 경우 전체적으로 디자인이 둥글둥글하기도 하거니와 MEC에 비하면 많이 얄쌍(?)해진 편이다. 메카닉스러운 디자인을 좋아하는 사람들에게는 많이 아쉬운 디자인.[6] '피해를 입을 것' 이 아니라 '공격 받을 것' 이 조건이기 때문에, 빗나가도 된다.

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