엘드리치 호러/마법 카드

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1. 개요
2. 목록
2.1. 주문 마법 카드
2.1.1. 천리안(Clairvoyance)
2.1.2. 육신 보호막(Flesh Ward)
2.1.3. 용기 불어넣기(Instill Bravery)
2.1.4. 렐레의 안개(Mists of Releh)
2.1.5. 약화(Wither)
2.1.6. 치유의 주문(Healing Words)
2.1.7. 영혼의 폭풍
2.1.8. 중재
2.1.9. 격통
2.1.10. 속박(Binding)
2.1.11. 죽음의 저주
2.1.12. 스펙트럼 레이저(Spectral Razer)
2.2. 의식 마법 카드
2.2.1. 이시스의 축복(Blessing of Isis)
2.2.2. 기원(Conjuration)
2.2.3. 정신의 양식(Feed the Mind)
2.2.4. 공허 파헤치기(Plumb the Void)
2.2.5. 쭈그러뜨리기(Shriveling)
2.2.6. 독안개(Poison Mist)
2.2.7. 추방
2.2.8. 신비한 통찰력
2.2.9. 비야키 소환(Summon Byakhee)
2.2.10. 끌어당기기
2.2.11. 신비로운 교양(Occult Exaltation)
2.2.12. 폭풍 소환
2.3. 요술 마법 카드
2.3.1. 라의 목소리(Voice of Ra)
2.3.2. 시공간 여행(Astral Travel)
2.3.3. 하늘빛 화염
2.3.4. 이시스의 표식
2.3.5. 운명변환
2.3.6. 학습강화
2.3.7. 그림자 수의
2.3.8. 마법의 은총
2.3.9. 무기강화
2.3.10. 마음의눈(Mind's Eye)
2.3.11. 게이트 탐지
2.3.12. 내면의 야수(Beast Within)


1. 개요[편집]


보드게임 엘드리치 호러의 마법(Spell) 카드들에 대해 설명하는 문서.

캐릭터가 익혀서 보유하는 다른 게임과 달리, 엘드리치의 마법 카드는 소지품으로 분류된다. 아이템처럼 조사자끼리 교환할 수 있고 해당 카드를 갖고 있어야만 사용이 가능하다.

모든 마법 카드는 지식 테스트를 통해 사용하며 앞뒷면 내용이 존재한다. 앞면에는 발동 조건이나 공통 효과, 뒷면에는 사용 후 성공한 주사위 수에 따른 부가 효과/페널티가 적혀있다. 뒷면 효과는 같은 이름의 마법이라도 전부 다르다. 본판에선 같은 이름의 마법 카드가 2장씩 있었는데, 버림받은 지식에서 동일한 마법 카드가 2장씩 더 추가되었고, 이후 새로 추가된 마법 카드들은 전부 4장 세트로 나오고 있다.

  • 주문(Incantation): 특정 타이밍에서 시전할 수 있는 마법이다. 체력이나 정신력 피해를 입었을 때 시전하는 육신 보호막과 용기 불어넣기, 조우 페이즈에 괴물들을 모두 회피 가능한 렐레의 안개, 휴식 행동을 할 때 발동 가능한 치유의 주문 등이 있다.
  • 의식(Ritual): 행동 단계에서 행동력 하나를 사용해 직접 시전할 수 있는 마법이다. 행동을 사용하는 만큼, 주문보다 강력한 마법들이 많다. 즉시 축복을 주는 이시스의 축복, 기술 하나를 향상시키는 마음의 양식, 조사자 하나를 순간이동시키는 공허 파헤치기 등이 유용하다.
  • 요술(Glamour): 기이한 잔재 확장에서 처음 등장했다. 소지하고 있는 동안은 테스트를 할 필요 없이, 특정한 대가를 지불하고 효과를 발동할 수 있는 마법이다. 대신 응보가 발동했을 때 지식 테스트를 하고 카드를 뒤집어서 효과를 적용해야 한다. 지식이 낮은 조사자도 그럭저럭 사용할 수 있다는 장점이 있으나, 대개 주문이나 의식 마법보다는 효과가 떨어지는 편이다.


2. 목록[편집]



2.1. 주문 마법 카드[편집]



2.1.1. 천리안(Clairvoyance)[편집]


천리안(Clairvoyance)
분류
주문
확장팩
본판
앞면 효과
조우 단계에서 지식을 테스트할 수 있습니다. 성공하면 게임판 위의 단서 토큰 하나를 골라서 당신이 그 칸에 있는 것처럼 간주하여 그 단서 토큰을 조우 할 수 있습니다. 이 때 그 단서 토큰이 있는 칸에 있는 괴물은 무시합니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 편집증 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1-2: 아무런 추가 효과도 없습니다.
3+: 이 조사 조우에서 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.
뒷면 효과(2)
0: 가장 가까운 단서 토큰이 놓인 칸에 있는 단서 토큰 1개를 버립니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 단서 토큰 1개를 얻습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 가장 가까운 단서 토큰을 버립니다.
1-2: 이 조사 조우에서 주사위 1개를 덜 굴립니다.
3+: 아무런 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1: 편집증 상태 카드 1장을 받지 않는 한 정신력 1을 잃습니다.
2+: 단서 토큰 1개가 출현합니다.

멀리 떨어져 있는 단서 토큰을 조사할 수 있게 하는 마법. 괴물을 무시할 수 있다는 부가 효과도 붙어 있다. 이동할 필요없이 조사 조우와 관련된 미스터리를 훨씬 수월하게 해결할 수 있다.

무시하는 괴물은 단서 토큰이 있는 칸이며, 시전 조사자가 있는 칸의 괴물은 무시할 수 없다. 그리고 마법을 시전하여 단서 조우를 가능하게만 해놓고 다른 조우를 하는 것도 가능하다. 물론 다음 턴에 단서 조우를 하려면 다시 써야한다.


2.1.2. 육신 보호막(Flesh Ward)[편집]


육신 보호막(Flesh Ward)
분류
주문
확장팩
본판
앞면 효과
라운드마다 한 번, 어떤 조사자가 체력을 잃어야 할 때 당신은 지식을 테스트 할 수 있습니다. 성공하면 그 조사자의 체력 손실을 2까지 방지합니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 4가 나온 주사위가 없다면 이 카드를 버립니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(2)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 내상 상태 카드 1장을 받지 않는 한 체력 1을 잃습니다.
1-2: 아무런 추가 효과도 없습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자가 잃는 체력 피해가 2까지 줄어드는 것이 아니라 성공한 주사위 개수까지 줄어듭니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 질환 상태 카드 1장을 받습니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1-2: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자가 잃는 체력 피해가 2만큼 줄어드는 것이 아니라 4까지 줄어듭니다.

체력 보호 마법. 체력을 잃는 상황은 생각보다 많고 위치에 상관없이 걸어 줄 수 있기 때문에 활용도는 굉장히 높다. 페널티로 정신력을 깎는 것이 많으니 정신력이 낮은 조사자에게는 되려 독이 될 수도 있으니 유의.

재클린 파인의 시작 소지품이기도 하다.


2.1.3. 용기 불어넣기(Instill Bravery)[편집]


용기 불어넣기(Instill Bravery)
분류
주문
확장팩
본판
앞면 효과
라운드마다 한 번, 어떤 조사자가 정신력을 잃어야 할 때 당신은 지식을 테스트 할 수 있습니다. 성공하면 그 조사자의 정신력 손실을 2까지 방지합니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 4가 나온 주사위가 없다면 이 카드를 버립니다.
1+: 체력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(2)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 환각 상태 카드 1장을 받지 않는 한 정신력 1을 잃습니다.
1-2: 아무런 추가 효과도 없습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자가 잃는 정신력 피해가 2까지 줄어드는 것이 아니라 성공한 주사위 개수까지 줄어듭니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신이상 상태 카드 1장을 받습니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1-2: 이 마법의 대상이 된 조사자는 체력 1을 잃습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자가 잃는 정신력 피해가 2까지 줄어드는 것이 아니라 4까지 줄어듭니다.

정신력 보호 마법. 육신 보호막과 딱 반대이다. 체력보다 정신력이 깎이는 일이 많은 만큼 활용도 자체는 이쪽이 조금 더 높다.


2.1.4. 렐레의 안개(Mists of Releh)[편집]


렐레의 안개(Mists of Releh)
분류
주문
확장팩
본판
앞면 효과
조우 단계에서 지식을 테스트할 수 있습니다. 성공하면 당신이 있는 칸에 괴물이 없는 것처럼 간주하여 조우 하나를 고를 수 있습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0-1: 체력 1과 정신력 1을 잃습니다.
2+: 체력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(2)
0: 당신은 환각 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0-1: 이번 라운드의 조우 단계에 테스트를 할 때 주사위 1개를 덜 굴립니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.

지식으로 회피하기. 주 용도는 괴물들이 바글바글한 차원문 앞에서, 괴물들을 모두 회피하고 차원문을 닫는 것이다.

아카치 오녤례의 시작 시 소지품이다.


2.1.5. 약화(Wither)[편집]


약화(Wither)
분류
주문
확장팩
본판
앞면 효과
전투 조우를 할 때 지식을 테스트 할 수 있습니다. 성공하면 그 전투 조우에서 +3 힘을 얻습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0-1: 정신력 2를 잃지 않는 한 이 카드를 버립니다.
2+: 정신력 1을 잃고 이번 전투 조우에서 기존의 효과인 +3 힘을 대신하여 +5 힘을 얻습니다.
뒷면 효과(2)
0: 내상 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 이번 힘 테스트에서 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 질환 상태 카드 1장을 받습니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 마법의 대상이 된 괴물의 공격력을 1만큼 줄입니다. (최소 1까지)

무기 대체용 마법. 추가 능력치는 힘 +3으로 45구경 자동 권총과 동일, 평균적인 무기급이다.

다이애나 스탠리의 시작 소지품이다.


2.1.6. 치유의 주문(Healing Words)[편집]


치유의 주문(Healing Words)
분류
주문
확장팩
버림받은 지식
앞면 효과
당신이 있는 칸의 조사자가 휴식 행동을 취할 때, 지식을 테스트할 수 있습니다. 성공했다면 그 조사자는 체력과 정신력을 1 추가로 회복합니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0: 그 조사자는 체력을 1 잃습니다.
1: 아무런 추가 효과도 없습니다.
2+: 그 조사자는 질환 또는 부상 상태 카드 1장울 버릴 수 있습니다.
뒷면 효과(3)
0: 그 조사자는 정신력을 1 잃습니다.
1: 아무런 추가 효과도 없습니다.
2+: 그 조사자는 정신이상 상태 카드 1장을 버릴 수 있습니다.
뒷면 효과(4)
0: 그 조사자는 체력과 정신력을 1 잃습니다.
1-2: 아무런 추가 효과도 없습니다.
3+: 그 조사자는 저주 상태 카드 1장을 버릴 수 있습니다.

버림받은 지식에서 추가된, 체력/정신력 회복 카드. 신선한 과일처럼 휴식 시 추가 회복을 시켜준다. 자신 뿐만 아니라 같은 칸 모든 조사자들이, 횟수 제한 없이 효과를 볼 수 있다. 회복 카드에 걸맞게 성공한 주사위가 아예 없어서 발동을 실패한 게 아니라면 디메리트가 전혀 없다.


2.1.7. 영혼의 폭풍[편집]


영혼의 폭풍
분류
주문
확장팩
광기의산맥
앞면 효과
전투조우해결시 힘대신 지식으로 테스트할 수 있습니다. (수정치는 그대로 적용합니다.)
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1+: 조우하고있는 괴물의 공격력을 1만큼을 줄입니다. (최소1까지)
뒷면 효과(2)
0: 정신력 1을 잃습니다
1+: 그 괴물을 쓰러트리면 정신력 1을 소비하여 단서토큰 1개를 얻을 수 있습니다.
뒷면 효과(3)
0: 체력 1을 잃습니다.
1+: 테스트에서 잃은 체력마다 정신력 1을 소비할 수 있습니다.
이렇게 소비한 정신력마다 그 괴물은 체력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(4)
0: 이 카드를 버리지 않으면 체력1과 정신력1을 잃습니다.
1+: 그 괴물을 쓰러트리면 체력1이나 정신력1을 회복합니다


2.1.8. 중재[편집]


중재
분류
주문/협동
확장팩
광기의산맥
앞면 효과
다른 탐사자가 전투조우해결시, 지식을 테스트할 수 있습니다.
성공했다면 그 탐사자는 그 전투조우시 +3힘을 얻습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 아무런 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0-1: 이 카드를 버리지 않으면 그 조사자는 정신력 2를 잃습니다.
2+: 그 조사자는 정신력 1을 잃고, 이번 전투조우시 힘 테스트에서 주사위를 2개까지 다시 굴릴 수 있습니다.
뒷면 효과(3)
0-1: 이 카드를 버리지 않으면, 부상 상태 카드 1장을 받습니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 그 조사자는 이번 전투 조우의 힘 테스트에서 주사위 1개를 추가로 굴립니다.
뒷면 효과(4)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 정신이상 상태 카드 1장을 받습니다.
1-2: 체력 1을 잃습니다.
3+: 조우한 괴물의 공격력을 1만큼 줄입니다.(최소 1까지)


2.1.9. 격통[편집]


격통
분류
주문
확장팩
피라미드 아래에서
앞면 효과
전투조우해결시, 지식-1을 테스트할 수 있습니다.
성공했다면 그 탐사자는 그 전투조우시 +5힘을 얻습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0-1: 이 카드를 버리지 않으면 힘을 손상시킵니다.
2+: 체력1을 잃고 이번 전투 조우에서 +5힘 대신 +8힘을 얻습니다.
뒷면 효과(2)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 질환 상태 카드 1장을 받습니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 그 조사자는 체력 1을 잃고, 이번 전투조우시 힘 테스트에서 주사위를 2개까지 다시 굴릴 수 있습니다.
뒷면 효과(3)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
0: 기술 하나를 골라 손상시킵니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 조우한 괴물의 공격력을 1만큼 줄입니다.(최소 1까지)


2.1.10. 속박(Binding)[편집]


속박
분류
주문
확장팩
카르코사의 표식들
앞면 효과
당신 또는 다른 조사자가 전투조우해결시, 지식을 테스트할 수 있습니다.
성공했다면 그 전투조우시 조우한 괴물의 공격력을 1만큼 줄입니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 이 카드르 버리지 않으면 해당 조사자는 정신력1을 잃습니다.
1-2: 정신이상 상태카드 1장을 받지 않으면 정신력 1을 잃습니다.
3+: 조우한 괴울의 공격력을 0으로 감소시킵니다.
뒷면 효과(2)
0: 이 카드르 버리지 않으면 해당 조사자는 체력1을 잃습니다.
1-2: 부상 상태 카드 1장을 받지 않으면 체력 1을 잃습니다.
3+: 조우한 괴물을 체력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(3)
0-1: 이 카드를 버리지 않으면 체력을 손상시킵니다.
2+: 성공한 주사위 개수가 조우한 괴물의 맷집이상이면 그 괴울을 쓰러뜨립니다 .
뒷면 효과(4)
0: 이 카드를 버리지 않으면 해당 조사자는 지채됩니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 해당 조사자는 전투조우시 힘 테스트에서 주사위를 2개까지 다시 굴릴 수 있습니다.


2.1.11. 죽음의 저주[편집]


죽음의 저주
분류
주문
확장팩
드림랜드
앞면 효과
전투조우해결시, 지식-2을 테스트할 수 있습니다.
성공했다면 그 탐사자는 그 전투조우시 +8힘을 얻습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1-2: 이카드를 버리지 않으면 정신력 2을 잃습니다.
3+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0-1: 이 카드를 버리지 않으면, 파멸 토큰을 1칸 전진시킵니다.
2+: 파멸 토큰을 1칸 전진시키면 힘 테스트중 임의의 수 만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
뒷면 효과(3)
0-1: 이 카드를 버리지 않으면, 파멸 토큰을 1칸 전진시킵니다.
2+:차원문을 열면 전투조우중 +8힘 대신 +12힘을 얻습니다. .
뒷면 효과(4)
0-1: 이 카드를 버리지 않으면,정신력 3을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.


2.1.12. 스펙트럼 레이저(Spectral Razer)[편집]


스펙트럼 레이저
분류
주문
확장팩
폐허가 된 도시들
앞면 효과
전투조우해결시, 지식을 테스트할 수 있습니다.
성공했다면 탐사자는 전투조우시 주사위 1개를 추가로 굴릴 수 있습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1+: 정신력1을 소비하면 굴린 주사위 1개의 눈에 1을 더할 수 있습니다.
뒷면 효과(2)
0: 힘 테스트를 할 때 정신력 1을 잃거나 주사위 1개를 덜 굴립니다.
1+: 정신력1을 소비하면 굴린 주사위 1개르 다시 굴릴 수 있습니다.
뒷면 효과(3)
0: 힘 테스트를 할 때 정신력 1을 잃거나 1이 나온 주사위 1개당 성공한 주사위 1개를 무효화합니다.
1+: 정신력 1을 소비하며 6이 나온 주사위는 성공한 주사위 2개로 취급합니다.
뒷면 효과(4)
0-1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 정신력 1을 소비한다면 괴물의 체력 1을 잃게 합니다.


2.2. 의식 마법 카드[편집]



2.2.1. 이시스의 축복(Blessing of Isis)[편집]


이시스의 축복(Blessing of Isis)
분류
의식
확장팩
본판
앞면 효과
행동: 지식(-1)을 테스트합니다. 성공하면 같은 칸에 있는 조사자 중 아직 축복 상태 카드를 가지고 있지 않은 한 명을 고릅니다. 그 조사자는 축복 상태 카드 1장을 받습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 저주 상태 카드 1장을 받습니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0-2: 체력 1을 잃습니다.
3+: 당신과 같은 칸에 있는 조사자들 중 축복 상태 카드를 가지고 있지 않은 조사자들은 각자 축복 상태 카드 1장을 받습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0-1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 이 마법의 대상이 된 조사자는 단서 토큰 1개를 얻습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
2+: 이 마법의 대상이 된 조사자는 체력 1과 정신력 1을 회복합니다.

축복 상태 카드를 부여한다. 축복의 성능만큼이나 더 이상의 설명이 필요없을 정도로 좋은 마법. 지식이 높은 조사자가 이 카드를 얻었다면 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다.


2.2.2. 기원(Conjuration)[편집]


기원(Conjuration)
분류
의식
확장팩
본판
앞면 효과
행동: 지식(+1)을 테스트합니다. 성공하면 자산 카드 보관소에서 성공한 주사위 개수 이하의 값어치를 지닌 물품 또는 장신구 자산 카드 1장을 얻을 수 있습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 4가 나온 주사위가 없다면 이 카드를 버립니다.
1-3: 정신력 1을 잃습니다.
4+: 자산 카드 보관소에 있는 물품 또는 장신구 카드 1장을 추가로 얻습니다.
뒷면 효과(2)
0: 물품 자산 카드 1장을 버리지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 자산 카드 보관소에서 원하는 물품 또는 장신구 카드들을 골라, 그 카드들 값어치의 총합이 성공한 주사위 개수 이하가 되도록 카드들을 얻습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 이 카드를 버리고 가지고 있는 모든 물품 소지품을 버립니다.
1-3: 정신력 1을 잃습니다.
4+: 자산 카드를 얻는 대신 유물 카드 1장을 얻을 수 있습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 체력 3을 잃지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.

지식으로 자산 획득하기. 물품이나 장신구만 가져올 수 있고 1장밖에 얻을 수 없지만, 도시가 아닌 곳에서도 괴물이 있는 곳에서도 사용 가능하다. 부가 효과로 더 좋은 보상을 노려볼 수도 있고.


2.2.3. 정신의 양식(Feed the Mind)[편집]


정신의 양식(Feed the Mind)
분류
의식
확장팩
본판
앞면 효과
행동: 지식(-1)을 테스트합니다. 성공하면 당신과 같은 칸에 있는 조사자 한 명을 고릅니다. 그 조사자는 원하는 기술 하나를 골라 향상시킵니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0-2: 정신력 2를 잃지 않는 한 이 카드를 버립니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자는 한 번 더 자신이 원하는 기술 하나를 골라 향상시킬 수 있습니다.
뒷면 효과(2)
0: 4가 나온 주사위가 없다면 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 기억상실 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 이 카드를 버리지 않는 한 가지고 있는 향상 토큰을 모두 버립니다.
1-2: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자는 단서 토큰 1개를 얻습니다.

기술을 올리는 마법. 노먼 위더스의 시작 시 소지품이다. 여유가 된다면 모든 기술이 4를 넘어가는 인간 병기 파티를 만들 수도 있다. 특히 릴리 첸 같이 능력치 강화 조사자에게 유용하다.

일단은 마법이니만큼 안정적인 발동을 위해 지식부터 향상시키는 것이 좋다.


2.2.4. 공허 파헤치기(Plumb the Void)[편집]


공허 파헤치기(Plumb the Void)
분류
의식
확장팩
본판
앞면 효과
행동: 지식(-1)을 테스트합니다. 성공하면 조사자 한 명을 고릅니다. 그 조사자는 게임판 위의 아무 칸으로나 이동할 수 있습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 체력 3을 잃습니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 당신은 추가로 행동 하나를 할 수 있습니다.
뒷면 효과(2)
0-1: 기억상실 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃고 무작위 칸으로 이동합니다.
1+: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 시간과 공간 상에서 실종 상태 카드 1장을 받습니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 아무런 추가 효과도 없습니다.

순간이동을 시켜주는 마법. 아무리 먼 곳도, 가기 힘든 오지도 한 번에 갈 수 있다. 심지어 자기 자신, 인접한 조사자가 아니라 맵 어느 곳에 있어도 원하는 곳으로 보내줄 수 있다. 제대로 쓰면 게임 난이도를 확 낮춰버린다.

대신 강력한 성능만큼 페널티도 빡센 편이니 절대 실패하지 않도록 해야한다. 다만 쓰는 사람은 대개 마법캐들일테니 이미 마법 보정을 주는 아이템과 기본 지식체크가 높을 가능성이 높기에 실패할 확률이 매우 드물다.


2.2.5. 쭈그러뜨리기(Shriveling)[편집]


쭈그러뜨리기(Shriveling)
분류
의식
확장팩
본판
앞면 효과
행동: 지식을 테스트합니다. 성공하면 당신과 같은 칸에 있는 괴물 1마리를 골라 체력 2를 잃게 합니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0-1: 정신력 2를 잃지 않는 한 이 카드를 버립니다.
2: 아무런 추가 효과도 없습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 괴물은 체력 2를 잃는 대신 성공한 주사위 개수만큼 체력을 잃습니다.
뒷면 효과(2)
0: 체력 2를 잃습니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 당신과 같은 칸에 있는 다른 괴물들은 각각 2만큼 체력을 잃습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 중독 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1-2: 체력 1을 잃습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 괴물은 체력 2를 잃는 대신 체력 4를 잃습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0-1: 당신과 같은 칸에 있는 괴물과 원하는 순서대로 한 번씩 조우합니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.

괴물의 체력을 깎는 마법. 비슷한 다이너마이트, 전기총, 괴물 사냥꾼 등과 비교하면 라운드마다 1번씩 쓸 수 있고, 깎는 수치도 2로 나름 되고, 광역 적용이라는 강점이 있다. 체력 대신 정신력을 지불하며 여러 장 있는 마법이라 구하기 편한 것도 장점. 그런데 이것의 상위호환인 폭풍소환이 있어서 효용성은 별로다. 폭풍소환은 지식체크를 1 덜하는 댓가로 3의 피해를 입히기 때문.

짐 컬버의 시작 시 소지품.


2.2.6. 독안개(Poison Mist)[편집]


독안개(Poison Mist)
분류
의식
확장팩
버림받은 지식
앞면 효과
행동: 지식(+1)을 테스트합니다. 성공하면 당신과 같은 칸에 있는 테스트 결과 이하의 단단함을 가진 괴물을 모두 버립니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 중독 상태를 얻습니다.
1-2: 체력 1을 잃습니다.
3+: 테스트 결과 대신 테스트 결과에 2를 더한 숫자 이하의 단단함을 가진 괴물을 모두 버릴 수 있습니다.
뒷면 효과(2)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(3)
0: 체력 2를 잃지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 당신이 있는 칸에 남아 있는 괴물들은 모두 체력 1을 잃습니다..
뒷면 효과(4)
0: 즉시 당신이 있는 칸의 괴물들 모두와 원하는 순서대로 전투 조우를 합니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 이 카드의 효과로 괴물들을 선택할 때 괴물들의 단단함이 1 감소한 것처럼 선택할 수 있습니다(최소 1).

광역으로 괴물을 처리할 수 있는 마법. 수정치가 +1이라 사용도 쉬운 편. 다만 테스트 결과 이하의 단단함 수치를 가진 괴물에만 유효하기에 강한 괴물에게는 피해 누적도 없이 아예 뻘짓이 되어버릴 가능성이 높다. 체력이 낮은데 짜증나는 능력을 가진 우주에서 온 색채와 같은 괴물을 날려 보내는 게 최적의 활용법이다.


2.2.7. 추방[편집]


추방
분류
의식
확장팩
광기의 산맥
앞면 효과
행동: 지식(+2)을 테스트합니다. 성공하면 차원문에서 가장 가까운 테스트 결과 이하의 단단함을 가진 괴물을 1마리를 버립니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있으면 이 카드를 버립니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(2)
0-2: 이 카드를 버리지 않으면 정신력 2를 잃습니다.
3+: 그 칸에 성공한 주사위 개수 이하의 맷집을 지닌 괴물 한 마리르 추가로 골라서 버립니다.
뒷면 효과(3)
0: 가장 가까운 차원문이 열린 칸에 괴물 급증이 일어납니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 그 칸에서 괴물들의 맷집의 총합이 성공한 주사위 개수 이하가 되도록 선택해서 버립니다.
뒷면 효과(4)
0: 게임판위의 괴물 한마리를 골라 당신이 있는 칸으로 옮긴 후,즉시 그 괴물괴 전투조우를 합니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 성공한 주사위 개수와 상관없이 그 칸에서 괴물 한 마리를 버립니다.


2.2.8. 신비한 통찰력[편집]


추방
분류
의식
확장팩
광기의 산맥
앞면 효과
행동:임의의 장소에 있는 조사자(당신 포함)을 지정한뒤, 지식(-2)을 테스트합니다.이때, 보유한 서적의 수만큼 주사위를 추가로 굴린다. 성공하면 지정한 탐사자는 단서 토큰 하나를 얻는다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 서적을 가지고 있지 않으면 이 카드를 버립니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 그 조사자가 서적을 가지고 있다면 그 조사자는 마법 카드 1장을 얻습니다.
뒷면 효과(2)
0: 그 조사자가 서적을 가지고 있지 않으면, 그 조사는 기억상실 상태 카드 1장을 받습니다.
1-2: 그 조사자가 서적을 가지고 있지 않으면, 가지고있는 단서 토큰 1개마다 정신력 1을 잃습니다.
3+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(3)
0: 그 조사자가 서적을 가지고 있지 않으면, 그 조사자는 모든 단서 토큰을 버립니다.
1-2: 체력 1을 잃습니다.
3+: 그 조사자가 서적을 가지고 있다면 그 조사자는 추가로 단서 토큰 1개을 얻는다.
뒷면 효과(4)
0-2: 그 조사자가 서적을 가지고 있지 않으면 그 조사자는 정신력 2를 잃습니다.
3+: 아무런 추가 효과도 없습니다.

단서파밍용 마법카드. 데이지의 시작소지품이기도 하다. 서적 소지품 숫자에 따라 난이도가 천차만별로 바뀌는 능력이다. 서적만 많다면 단서파밍이 매우 빠르다. 다만 서적이 없으면 타격이 심하니 1원짜리 서적이라도 구해놓고 쓰자.


2.2.9. 비야키 소환(Summon Byakhee)[편집]


비야키 소환(Summon Byakhee)
분류
의식
확장팩
카르코사의 표식들
앞면 효과
행동:지식을 테스트합니다. 이때, 보유한 서적의 수만큼 주사위를 추가로 굴린다. 성공하면 원하는 방향으로 2칸 이동한다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면,이 카드를 버립니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(2)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 힘을 손상 시킵니다
1-2: 힘을 손상시키지 않으면 체력 1을 잃습니다.
3+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(3)
0-2: 정신력 1을 잃고 당신은 지체됩니다.
3+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
0: 이 카드를 버리고 이 칸에 신화적 괴물 사나운 비야키가 출현합니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.


2.2.10. 끌어당기기[편집]


끌어당기기
분류
의식
확장팩
드림랜드
앞면 효과
행동:지식(+2)을 테스트합니다. 성공하면 성공수 이하의 체력을 가진 괴물 1마리를 당신이 있는 칸으로 이동시킬수 있습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면,이 카드를 버립니다.
1-3: 정신력 1을 잃습니다.
4+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0-2: 지체됩니다.
3-4: 광기 상태 카드 한장을 받습니다.
5+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(3)
0: 당신이 있는 칸에 괴물 1마리를 출현 시킵니다.
1-3: 광기 상태 카드 한장을 받습니다.
4+: 끌어 당겨온 괴물의 맷집이 당신의 지식보다 낮으면 그 괴물을 버립니다.
뒷면 효과(4)
0-2: 이번 라운드의 행동 단계중 당신은 이동하는 것이 불가능 합니다.
3-4: 이 카드를 버리지 않으면 정신력 1을 잃습니다.
5+: 끌어 당겨온 괴물의 체력을 2 잃게합니다.


2.2.11. 신비로운 교양(Occult Exaltation)[편집]


신비로운 교양(Occult Exaltation)
분류
의식
확장팩
폐허가 된 도시들
앞면 효과
행동:당신 또는 같은 장소에 있는 조사자를 선택한 후 지식을 테스트합니다. 성공하면 선택된 조사자는 재능 상태 카드 1장을 받습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 선택된 조사자는 재능 상태카드 1장을 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
4+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 선택된 조사자를 제외한 당신이 있는 칸의 각 조사자는 재능 상태카드 1장을 얻습니다.
뒷면 효과(3)
0-2: 선택된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
2+: 선택된 조사자는 단서토큰 1개를 얻습니다.
뒷면 효과(4)
0: 1인 나온 주사위가 1개라도 있다면 이카드를 버립니다.
1-2: 선택된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
3+: 선택된 조사자는 원하는 기술 1개를 향상 시킵니다.


2.2.12. 폭풍 소환[편집]


폭풍 소환
분류
의식
확장팩
니알라토텝의 가면들
앞면 효과
행동:당신과 같은 장소에 있는 괴물 1마리를 선택한 후 지식(-1)을 테스트합니다. 성공하면 선택된 괴물은 체력 3을 잃습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1인 나온 주사위가 1개라도 있다면 이카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0: 이 카드를 버리지 않으면 당신이 있는 칸의 각 조사자는 체력 2을 잃습니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 당신이 있는 칸의 다른 괴물은 각각 체력 2씩 잃습니다.
뒷면 효과(3)
0: 선택한 괴물과 즉시 조우 합니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 같은 칸에 있는 다른 괴물 하나는 체력 3을 잃습니다.
뒷면 효과(4)
0-2: 이 카드를 버리지 않으면 체력 1을 잃습니다.
5+: 선택한 괴물은 체력 3 대신 5를 잃습니다.


2.3. 요술 마법 카드[편집]



2.3.1. 라의 목소리(Voice of Ra)[편집]


라의 목소리(Voice of Ra)
분류
요술
확장팩
기이한 잔재들
앞면 효과
한 라운드에 한번 행동 단계동안 정신력 1, 체력 1을 내는 것으로 추가 행동 하나를 할수 있습니다.
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 이 카드를 버리지 않는 한, 정신력 1을 잃고 정신이상 상태 카드를 1장 받습니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 정신력 1을 소비하여 체력 1을 회복할수 있습니다.
뒷면 효과(2)
0: 이 카드를 버리지 않는한, 정신력 1을 잃고 정신이상 상태 카드를 1장 받습니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 체력 1을 소비하여 정신력 1을 회복할수 있습니다.
뒷면 효과(3)
0: 집중 토큰 1개를 내지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 체력 1 또는 정신력 1을 소비하여 집중 토큰 1개를 받을수 있습니다.
뒷면 효과(4)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면 이 카드를 버립니다.
1-2: 정신력을 1 잃습니다.
3+: 정신력 1과 체력 1을 소비하여 즉시 1개의 추가 행동을 할수 있습니다.

유물 카드 르뤼에의 루비와 동일한 효과이다. 원본과 마찬가지로, 꼭 사용해야 할 타이밍에만 사용하도록 하자.

마리 램뷰의 시작 아이템이다.


2.3.2. 시공간 여행(Astral Travel)[편집]


시공간 여행(Astral Travel)
분류
요술
확장팩
기이한 잔재들
앞면 효과
이동 행동을 할때 정신력 1을 내는 것으로 1칸 더 이동할 수 있습니다.
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 당신은 원하는 옆 칸으로 이동할 수 있습니다.
뒷면 효과(2)
0-1: 이 카드를 버리지 않는 한, 정신력을 2 잃습니다.
2+: 지체 상태를 해제합니다. 집중 토큰 1개를 얻습니다.
뒷면 효과(3)
0: 이 카드를 버리지 않는 한, 무작위 장소로 이동합니다.
1: 정신력을 1 잃습니다.
2+: 감금 또는 추적 상태 카드를 버립니다.
뒷면 효과(4)
0: 이 카드를 버리지 않는 한, 당신은 지체됩니다.
1: 정신력을 1 잃습니다.
2+: 당신이 선택한 다른 조사자 하나는 당신이 있는 곳으로 이동할 수 있습니다.

정신력을 희생해 1칸 더 이동시켜 주는 요술 카드. 성능만 따지고 보면 정신력으로 티켓 사기, 공허 파헤치기에 하위 호환에 불가하다. 지식이 낮은 캐릭터도 사용할 수 있는 일시적인 버프로 생각하는 게 편하다.


2.3.3. 하늘빛 화염[편집]


하늘빛 화염
분류
요술
확장팩
기이한 잔재들
앞면 효과
전투조우중 힘 테스트에서 6위나온 주사위는 성공수2로 합니다.
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 부상 상태 카드 1장을 받습니다.
1:부상 상태 카드 1장을 받지 않으면, 체력 1을 잃습니다.
2+: 가장 가까운 괴물은 체력2를 잃습니다.
뒷면 효과(3)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 정신이상 상태 카드 1장을 받습니다.
1: 정신 이상 상태 카드 1장을 받지 않으면, 정신력 1을 잃습니다.
2+: 맷집 3 이하의 가장 가까운 괴물을 버립니다.
뒷면 효과(4)
0-1: 이 카드를 버리지 않으면. 체력 2를 잃습니다.
2+: 당신이 있는칸 또는 인접한 칸 한 곳에 있는 각 괴물은 체력 1을 잃습니다.

2.3.4. 이시스의 표식[편집]


이시스의 표식
분류
요술
확장팩
기이한 잔재들
앞면 효과
모든 기술을 +1합니다.
라운드당 한번 능력판정에서 굴린 주사위 1개를 다시 굴릴수 있습니다.
응보: 지식(-1)을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 질환 또는 부상 또는 정신이상 상태 카드 1장을 버릴 수 있습니다.
뒷면 효과(2)
0: 집중 토큰 1개를 소비하지 않으면. 이 카드를 버립니다.
1:집중 토큰 1개를 소비하지 않으면, 정신력 1을 잃습니다.
2+: 집중 토큰 1개를 얻습니다.
뒷면 효과(3)
0-2: 이 카드를 버리지 않으면, 체력1과 정신력 1을 잃습니다.
3+: 이득 상태카드를 가지고 있지 않을 경우 이득 카드 1장을 받습니다.
뒷면 효과(4)
0: 향상 토큰 1개를 버리지 않으면, 이 카드를 버립니다.
1:향상 토큰 1개를 버리지 않으면,정신력 1을 잃습니다.
2+: 정신력 1을 소비하면, 원하는 기술 하나를 향상시킬 수 있습니다.


2.3.5. 운명변환[편집]


운명변환
분류
요술
확장팩
피라미드 아래서
앞면 효과
당신은 트레이드 액션에서 상태카드, 집중토큰, 향상토큰, 손상토큰을 다른 조사자에게 전해줄 수 있습니다.
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 손실 상태 카드 1장을 받습니다.
1-3:정신력 1을 잃습니다.
4+: 원하는 상태 카드 1장을 버릴 수 있습니다.
뒷면 효과(3)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 기술 하나를 골라 손상시킵니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 원하는 기술 하나를 향상시킵니다.
뒷면 효과(4)
0-1: 이 카드를 버리지 않으면. 체력 1이나 정신력 1을 잃습니다.
2: 아무런 추가 효과도 없읍니다.
3+: 체력 1이나 정신력 1을 잃습니다.


2.3.6. 학습강화[편집]


학습강화
분류
요술
확장팩
피라미드 아래서
앞면 효과
라운드당 1회, 기술을 향상 시킬 때, 그 스킬을 한 번 더 향상시킬 수 있습니다.
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면 이 카드를 버립니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 아무런 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 기술 하나를 골라 손상시킵니다.
1-2:정신력 1을 잃습니다.
3+: 정신력 1을 잃고, 마법카드 1장을 얻습니다.
뒷면 효과(3)
0-1: 기억상실 카드 1장을 받지 않으면, 이 카드를 버립니다.
2+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(4)
0: 단서 토큰 1개를 소비하지 않으면 이 카드를 버립니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 단서 토큰 1개를 얻습니다.


2.3.7. 그림자 수의[편집]


그림자 수의
분류
요술
확장팩
피라미드 아래서
앞면 효과
조우 단계 때, 당신이 있는 칸에 괴물있어도, 괴물이 없는 것 처럼 자유롭게 조우를 선택 할 수 있습니다.
응보: 지식(-1)을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0-1: 체력 1과 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 효과도 없읍니다.
뒷면 효과(2)
0: 정신이상 상태 카드 1장을 받습니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(3)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면, 이 카드를 버립니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(4)
0-1: 이 카드를 버리지 않으면, 기술 하나를 골라 손상시킵니다.
2+: 아무런 효과도 없습니다.


2.3.8. 마법의 은총[편집]


마법의 은총
분류
요술
확장팩
피라미드 아래서
앞면 효과
라운드당 1번 당신의 체력을 잃을때, 체력 손실을 2까지 방지합니다.
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면, 이 카드를 버립니다.
1:정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0: 질병 상태 카드 1장을 받지 않으면, 이 카드를 버립니다.
1-2:정신력 1을 잃습니다.
3+: 질환 또는 부상 상태카드 1장을 버립니다.
뒷면 효과(3)
0: 절망 상태카드 1장을 받지 않으면, 이 카드를 버립니다.
1-2:정신력 1을 잃습니다.
3+: 정신이상 상태카드 1장을 버립니다.
뒷면 효과(4)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 기술 하나를 골라 손상시킵니다.
1-2:정신력 1을 잃습니다.
3+: 정신력 1을 소비하면, 원하는 기술 하나를 향상시킬 수 있습니다.


2.3.9. 무기강화[편집]


무기강화
분류
요술
확장팩
피라미드 아래서
앞면 효과
당신과 조우한 몬스터는 물리 저항을 잃어버립니다.
전투조우시. 힘테스트에서 주사위 2개를 다시 굴릴 수 있습니다
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면, 이 카드를 버립니다.
1:정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)
0: 힘을 손상 시키지 않으면, 이 카드를 버립니다.
1-2:체력 1을 잃습니다.
3+: 아무런 효과도 없습니다.
뒷면 효과(3)
0: 의지을 손상 시키지 않으면, 이 카드를 버립니다.
1-2:정신력 1을 잃습니다.
3+: 아무런 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 물품 소지품 1장을 버립니다.
1-3:정신력 1을 잃습니다.
4+: 자산 카드 더미에서 무작위 마력 자산 카드 1장을 얻습니다.


2.3.10. 마음의눈(Mind's Eye)[편집]


마음의눈(Mind's Eye)
분류
요술
확장팩
카르코사의 표식들
앞면 효과
영향력 또는 의지을 테스트할 때 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다.
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면, 이 카드를 버립니다.
1:정신력 1을 잃습니다.
2+: 정신력 1을 회복하거나. 정신이상 상태 카드 1장을 버립니다.
뒷면 효과(2)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 지식,영향력,의지 중 하나를 골라 손상시킵니다.
1:체력 1을 잃습니다.
2+: 단서 토큰 1개를 얻습니다.
뒷면 효과(3)
0: 정신력 2을 잃지 않으면, 이 카드를 버립니다.
1-2:정신이상 상태 카드 1장을 받습니다.
3+: 마법 카드 1장을 받습니다.
뒷면 효과(4)
0: 이 카드를 버리지 않으면, 정신이상 상태 카드 1장을 받습니다.
1-2:정신력 1을 잃습니다.
4+: 재능 상태 카드 1장을 얻습니다.


2.3.11. 게이트 탐지[편집]


게이트 탐지
분류
요술
확장팩
드림랜드
앞면 효과
이 게임에서 차원문 더미 맨위 토큰은 항상 앞면으로 합니다.
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면, 이 카드를 버립니다.
1:아무런 효과도 없습니다.
2+: 차원문 더미 맨위 토큰을 맨밑으로 이동시킬 수 있습니다.
뒷면 효과(2)
0: 현재 징조 트랙 무늬와 차원문 더미 맨위 토큰 무늬가 같을시,
이 카드를 버리던가, 파멸토큰 1칸을 전진시킵니다.
1:이 카드를 버리지 않으면 정신력 1을 잃어 버립니다.
2+: 차원문 더미의 모든 차원문토큰을 앞면으로 합니다.
뒷면 효과(3)
0: 이 카드를 버리거나, 차원문을 출현시킵니다.
1:이 카드를 버리던가 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
0: 이 카드를 버리거나, 차원문을 출현시킵니다.
1:이 카드를 버리거나, 정신이상 상태 카드 1장을 받습니다.
2+: 정신력1을 소모하면, 차원문 더미 맨위 토큰을 버려진 임의 차원문 토큰과 교환할 수 있습니다.


2.3.12. 내면의 야수(Beast Within)[편집]


내면의 야수(Beast Within)
분류
요술
확장팩
폐허가 된 도시들
앞면 효과
관찰력 또는 힘을 테스트할 때 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다.
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.

뒷면 효과(1)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면, 이 카드를 버립니다.
1:체력 1을 잃지 않으면, 이 카드를 버립니다.
2+: 체력 1을 회복하거나, 질환 또는 부상 상태 카드 1장을 버립니다.
뒷면 효과(2)
0: 향상 토큰 1개를 버리지 않으면 , 이 카드를 버립니다.
1-2:체력 1을 잃지 않으면, 이 카드를 버립니다.
3+: 관찰력을 향상 시킵니다.
뒷면 효과(3)
0: 체력 2을 잃지 않으면, 이 카드를 버립니다.
1-2:부상 상태카드 1장을 받지 않으면, 이 카드를 버립니다.
3+: 힘을 향상 시킵니다.
뒷면 효과(4)
0: 부상 상태카드 1장을 받지 않으면, 이 카드를 버립니다.
1-2:체력 1을 잃지 않으면, 이 카드를 버립니다.
3+: 재능 상태 카드 1장을 받습니다.


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[각주]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 08:42:21에 나무위키 엘드리치 호러/마법 카드 문서에서 가져왔습니다.