엘리시스(엘소드)/블러디 퀸

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???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인







1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 다크 나이트(Dark Knight)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 크림슨 어벤저(Crimson Avenger)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 크림슨 어벤저(transcendence: Crimsom Avenger)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 블러디 퀸(Bloody Queen)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 엘리시스의 3라인 전직에 대한 문서.



대격변 첫번째 스타터 아라신 전직 패치에 맞춰 공개된 신 엘타입 Vol.3의 도입부 코믹에서 엘소드 일행이 루토의 아바타 카드로 변신을 하는 내용이 실려 있는데, 이 중 애드가 변신한 아바타는 여태까지 한 번도 공개되지 않은 아바타라 새로 나올 레어 아바타나 엘리시스의 신 전직의 프로모션 아바타에 관한 떡밥이 아닌가 하는 추측이 있었고 이후 업데이트를 통해 해당되는 아바타가 2차 전직의 프로모션 아바타임이 드러났다.

순서대로 1차, 2차 실루엣과 함께 ㄷㅋㄴㅇㅌ, ㅋㄹㅅㅇㅂㅈ라는 초성이 선공개 되었으며 초성 맞추기 이벤트가 있었다. 그리고 마치 유구한 전통처럼(…) 공홈에서 일러스트가 유출되었으며 머리 일부만 살짝 공개된 이미지가 소요 - 수라 업데이트 전후로 수라, 애드의 신 2차 전직 실루엣과 함께 시내버스의 광고에 붙었었다. 2014년 8월 13일에 1차 전직이 공개되었고 21일에 2차 전직이 공개되었는데, 1차까지만 업데이트 된 시점에서 2차 전직 플레이 영상 또한 공개되어 버렸다(…).[1]


1.1. 디자인 & 설정[편집]


다크 나이트
자신만의 정의를 관철하는 어둠의 검사

모든 사람들에게 자신의 선과 정의를 이해시킬 수 없다는 걸 깨달은 엘리시스. 자신의 신념과 조금 다를지라도 보다 직접적이고 효과적인 설득이 필요하다 판단한 엘리시스는 자신만의 정의를 관철하기 위해 어둠에서 움직이는 다크 나이트가 된다.


크림슨 어벤저
무참히 적을 분쇄하는 피의 복수자

마족과의 전투 중, 매복 공격으로 기사단을 잃고 큰 상처를 입은 엘리시스. 생사의 기로에서 무의식 중에 다크 엘로부터 어둠의 기운을 흡수하게 되고 가까스로 살아나게 된다. 깨어난 엘리시스는 어둠의 힘으로 인해 복수의 광기에 사로잡히게 되고, 피의 복수자 크림슨 어벤저로 다시 태어나게 된다.


블러디 퀸
피를 갈구하는 죽음의 기사

본능적으로 뿜어 나오는 살의와 피를 갈구하는 짙은 광기.
오랜 시간 마기를 사용해온 탓에 이미 몸과 마음은 깊은 어둠속으로 타락했다. 더 이상 이전의 모습으로는 돌아갈 수 없다는 것을 깨달은 엘리시스는, 자신의 모든 것을 내던져 마족을 말살하는 죽음의 기사 블러디 퀸으로 거듭나게 된다.


1차부터 3차까지 전직 간의 갭이 하나같이 엄청난데, 다크 나이트의 대사와 블러디 퀸의 대사를 보면 같은 전직군의 대사가 맞나? 싶을 정도로 엄청난 온도 차이가 느껴진다. 어느정도의 쾌활함은 유지되었던 다크 나이트가 크림슨 어벤저가 되며 조금씩 광전사가 되더니 블러디 퀸에선 살육을 갈망하면서도 지친 학살자가 됐다. 대사 항목만 봐도 1~3차까지의 변화가 고스란히 느껴질 정도며 '선택된 길' - '성장된 방향성' - '완성된 이상' 으로 나아가는 중 2차부터 방향성이 어긋나더니 결국 3차 전직에서 비틀린 이상이 되었다.

3라인 흑화공식의 스타트를 끊은 캐릭터. 엘리시스 이전까지 흑화까지는 아니더라도 어둠의 힘을 쓰는, 하다못해 성격이 어두워지는 전직이 없었던 것은 아니었으나 그게 3라인으로 정착되지는 않았는데, 엘리시스 이후 (로제 제외) 아인까지의 3라인들이 전부 흑화 라인으로 나온지라 3라인=흑화 라인이라는 틀을 만들어버린 전직 라인이다. 하지만 라비부터 이 공식이 슬슬 무너졌고, 이외의 캐릭터들은 3라인임에도 흑화 전직이 아닌 전직도 있으니[2] '3라인=흑화 전직' 공식은 그냥 밈 정도로만 치부하자.

크림슨 어벤저의 복장은 다른 2차 전직보다 꽤 가벼우며 전체적으로 몸에 착 달라붙는 스타일이다. 여기에 죽은 눈까지 하고있어[3] 기존 10여년간 지켜온 엘리시스의 열정적이고 성숙한 이미지를 과감히 부숴버렸다. 전반적인 분위기가 어째 악의 간부처럼 품기는 아우라도 확 띈다. 다만 엘리시스의 열정적이고 성숙한 이미지를 무조건 '부숴버렸다'고 하기는 어려운데, 사실 이번 전직의 화살에 대한 트라우마나 어두침침한 엘리시스의 이미지 전부 극초기의 그랜드체이스 엘리시스의 설정이라서[4] 어떻게 보면 캐릭터 이미지를 깨부수었다기 보다는 초기의 엘리시스로 복귀한 느낌이다. 그러니까 다른 의미로 회춘이네 그리고 10주년 기념으로 최초 원화가인 RESS가 공개한 극초기 엘소드 엘리시스 개안을 공개했는데 흑화 콘셉트와 현 전직이랑 가장 닮아있어 정말로 해당 전직이 의외(?)로 최초 엘소드의 엘리시스의 원판이라는 사실이 재확인되었다.

거기에 더해 3차인 블러디 퀸까지 가게 되면 복수 대신 광기와 살육에 희열을 느끼는, 마족과 다름없는 모습으로 타락해버린다. 처음 마기를 흡수하여 크림슨 어벤저가 됐을 때만 해도 마기는 엘리시스의 복수심을 증폭시키고 어둠의 힘을 강화한 것에 그쳤지만 초월에 들어서는 점차 광기의 편린을 보여주기 시작하다가 3차에 다다라선 광기와 살육을 제대로 폭주시켰다. 대사 중에 대놓고 피를 갈구한다는 것도 그렇고, 3처 전직 퀘스트 5/5의 스크립트에서도 드러나듯이 이 라인의 엘리시스는 자신이 그토록 증오하던 마족과 다름이 없는 모습으로 전락하고 말았다.

엘남매의 3라인이 이렇게 상반된 결과를 맞은 것은 여러 요인이 존재한다. 엘소드의 경우 사용자의 어두운 면을 드러낸다는 알레그로의 경고에도 옳은 힘과 그렇지 않은 힘을 구분해서 받아들일 필요는 없다면서 스스로 마기를 콘웰에 주입했고, 거대 엘과의 동화 이후 증폭된 마기를 제압하고 타락하지 않은 채 온전히 자신의 힘으로 바꿀 수 있었다. 그러나 엘리시스는 매복하던 마족들에 의해 자신과 함께 다크 엘을 회수하려고 왔던 페이타 병력이 전멸하고 자신은 큰 부상을 입어 의식을 잃는 생사의 기로에서 의도치 않게 마기를 흡수했으며, 기본적으로 평범한 인간과 다름이 없어 마기에 제대로 저항하지 못하고 그 어둠에 짓눌려 타락해버린 것이다.

의외로 피가 메인인 전직이지만 리부트 이전까진 피가 힘 강화의 매개체로 쓰일 뿐, 피를 직접 활용하는 스킬은 거의 없었다. 그저 붉은 색을 띄는 마기, 공간 가르기, 주먹질을 주로 사용했지만, 리부트를 통해 피의 폭발, 블러드 스웜프, 블러드 스톰 등 대놓고 피를 사용하는 스킬이 추가되기 시작했다.

중국, 대만에서만 또다른 프로모션 SCG가 공개되면서 수라, 크어, 디에는 또다른, 프로모션 SCG가 있다.

주축인 면모는 '광기'와 '마기', 그리고 '복수'다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.

전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
물리공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차: 다크 웨이브, 어설트 스트라이크
2차: 섀도우 엣지
초월: 블러드 스팅
강인
1차: 브루탈 커터
2차: 피의 폭발, 인젝션 스티그마, 드레드 웨폰
초월: 체이싱 소드
3차: C인젝션 스티그마, C드레드 웨폰
강렬
1차: 이젝션 버스터, 블러드 스웜프
2차: 블러드 커터, 섀이드 더 일루전, 버닝 팬텀
초월: 섀이드
3차: C이젝션 버스터, C블러드 커터, C버닝 팬텀
초월
1차: 블러드 스톰
2차: 브랜디시 브레이커
초월: 블러드 폴즈
3차: C브랜디시 브레이커, C블러드 폴즈
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 나쁘지 않은 필드 쓸이
완소 맵병기는 없지만 범위가 넓은 이젝션 버스터, 체인지 이젝션 버스터, 섀이드, 블러드 스톰, 블러드 폴즈, 체인지 브랜디시 브레이커를 통해 넓은 범위를 나쁘지 않게 필드를 청소할 수 있다. 범위가 넓은 스킬뿐만 아니라 유도기인 체인지 버닝 팬텀을 통해 놓친 몹을 처리할 수도 있다.

  • 엄청난 자가 버프를 필두로한 강력한 보스 딜링
블러디 퀸의 공격력 증가 버프로는 극기 - 강, 혈기 폭주, 해방된 의지, 광기, 피의 복수가 있으며, 대부분의 주력기에 달린 블러드 히트는 스킬 데미지를 40% 추가로 증가시킨다. 버프도 준수한데 주력기들의 기본 데미지마저 높아서 뎀뻥 버프까지 모두 받으면 데미지가 격을 달리한다. 또한 소형 스킬은 브랜디시 브레이커와 체인지 블러드 폴즈가 있고, 대형 스킬은 블러드 스톰과 체인지 브랜디시 브레이커가 있어서 몹의 크기에 큰 영향을 받지 않고 딜링을 할 수 있는 장점도 있다.

  • 나쁘지 않은 시너지
블퀸의 메인 시너지인 갈증의 적이 크리티컬로 받는 피해 증가 효과는 체감이 좋다. 특히 발동 조건이 각성으로 간단하고, 블퀸의 스킬 대부분이 블러드 히트 스킬이라 유지하기도 쉽다. 소소하지만 인젝션 스티그마의 공격력 감소 효과도 아군의 생존에 보탬이 될 수 있다.

단점
  • 최악의 생존력
블러디 퀸의 스킬 대부분은 최대 체력의 20%만 남기고 대폭 깎아버리는 극단적인 하이리스크를 가지고 있는 '블러드 히트'를 가지고 있다. 광전사 콘셉트에 맞게 엘소드에서 보기 드문 방어력과 데미지 감소 스탯을 제물로 공격력 버프를 받는 패시브까지 보유하고 있어 다른 캐릭터는 그냥 맞으면서 딜할 수 있는 잡 패턴 하나하나가 블러디 퀸에게는 즉사기나 다름없다보니 블러디 퀸의 생존력은 게임 전체에서 압도적인 최하위다. 이를 보안하기 위해서 설치형인 블러드 스웜프를 비롯한 각종 질풍 스킬로 적절하게 회복을 하면 버틸만한 수준까지는 끌어올릴 수 있지만, 근본적으로 자해 컨셉을 완전히 해결해주지는 못해서 생존 문제에서 자유가 될 순 없다. 이 블러디 퀸을 극한으로 잘 다룬다면 하이 리스크 하이 리턴의 훌륭한 예시가 되지만, 잘 못다룬다면 딜은 잘들어가더라도 체력이 극단적으로 깎여서 빠르게 죽는 자폭캐릭이 되버릴 수도 있으니 매우 주의해야 한다.

  • 느린 모션과 짧은 버프 시간으로 인한 빡빡한 버프관리
블퀸의 공격력을 상승시켜주는 데미지 버프 중 브루탈 커터는 13초, 2중첩부터 20초의 지속시간, 섀이드 더 일루전은 확인사살(1) 기준 18초로, 다른 캐릭터와 비교하면 매우 빠듯한 편이라 버프를 자주 사용해야 한다. 그러나 해당 버프기들의 스킬 모션이 상당히 오래 걸리는 편이라 잦은 버프기 사용이 딜로스로 이어진다.



엘소드에서 생존력을 모조리 포기하고 공격에만 모든 것을 때려박는 단 둘뿐인 버서커형 캐릭터다. 엘소드 게임 내 가장 빵빵하다고 해도 무방한 딜뻥튀기 패시브과 나름 준수한 퍼뎀이 낳은 데미지 딜링과 빠른 연타로 끊임없이 적을 몰아치는 전직으로, 체력이 낮아져야 발동하는 버프가 많아 거의 항상 낮은 체력을 유지해야 한다. 이 조건이 블러디 퀸의 던전 난이도를 극악으로 만들어주는 주된 원흉이자 딜링의 원천이다. 물론 이런 지옥같은 난이도를 완화시켜주기 위해 질풍 스킬에 흡혈을 부여하는 패시브나, 무려 3차 패시브인 역류는 부활 효과가 있다.

블러디 퀸의 정체성이라고 할 수 있는 고유 시스템인 블러드 히트란, 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 감소시키고 스킬의 데미지를 40% 증가시킨다. 성장을 거듭하면 할수록 증가하는 체력에 비해 스킬의 데미지는 비약적으로 상승하면서 강인한 블힛스킬을 써도 체력이 10%밖에 남지 않는 경우가 허다하다. 쉽게 말해 하이 리스크 하이 리턴.

하지만 후반 던전으로 갈수록 무적을 뚫고 들어오는 고데미지 패턴을 평타로 사용해대는 바람에 자해 컨셉과 맞물려서 레이드 접근성이 최악인 수준이다. 물론 구캐릭터 중에서는 순위권에 들어가는 빵빵한 자가버프와 높은 스킬 계수가 맞물려 살아서 딜을 박을 수만 있다면 나름대로 상위권의 딜링 능령을 보여준다.


2. 1차: 다크 나이트(Dark Knight)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Dark_Knight.png
<기본 프로모션 SCG>

날 가로막는 자가 누구지?
(앞으로 걸어나오며 전방에 칼을 겨눈다)


Dark Knight = 파괴의 기사
전직 원어 이름은 직역하면 어둠의 기사로 해석된다.
어둠의 힘을 검술에 접목시킨 파괴의 검사
마족의 흔적을 쫓아 방랑하던 엘리시스는 신분과 지위를 이용해 타인을 착취하는 귀족을 만나고 크게 분노한다.
세상의 모든 사람들에게 자신의 선과 정의를 이해시킬 수 없다는걸 깨달은 엘리시스는 자신의 신념과는 조금 다를지라도 보다 직접적이고 효과 있는 설득법이 필요함을 깨닫는다.
엘리오스를 지키기 위해서는 마족 뿐만 아니라 다양한 형태의 악 또한 경계해야 한다는 것을 깨달은 엘리시스는 자신의 정의를 관철하기 위해 어둠에서 움직이며 악당을 물리치는 다크 나이트로 거듭난다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장
다크 나이트의 각인
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '다크 블러드'로, 목도리처럼 되어있다.

엘리시스의 전용 시스템인 기사도를 강화한 전직으로, 질풍 계열 커맨드/스킬의 효용성이 좋아졌다. 빠른 연타 기술로 몹을 몰아붙이는 경향이 강하며, 스킬 데미지에 비례한 HP를 강제적으로 소모해 스킬의 데미지를 강화하는 대신 기사도 강화와 연타 기술의 시너지로 유저가 HP와 MP 관리를 직접할 수 있다. 각성 충전 속도도 페어 캐릭인 시스 나이트 못지 않게 빠르다.

여담으로 최초로 전직 후 캐릭터 선택창에서의 대사가 달라지는 전직이다. 이후 이러한 시스템은 일부 전직과 3차 전직에도 쓰이게 되었다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
엘의 조각을 독차지하고 엘더의 주민을 괴롭히는 월리성의 성주 월리.
엘리시스는 월리에게 악행을 멈추라고 말하지만 월리는 오히려 나소드의 힘을 앞세워 더욱더 나쁜 짓을 한다.
월리를 멈출 방법을 몰라 망설이고 있는 엘리시스에게 루이첼이 다가온다.
'점잖은 방법만으로는 악당을 막을 수 없어! 때론 강하게 나가야 한다구!'
엘리시스는 루이첼의 도움을 받아 월리의 성 곳곳을 파괴하며 월리의 부하들을 물리친다.
월리의 성을 힘으로 파괴하며 엘리시스는 자신이 추구하던 올바른 방법만이 정의가 아님을 깨닫는다.
이제 엘리시스는, 자신의 정의를 관철하기 위해 어둠에서 움직이며 악당을 물리치는 다크 나이트가 되기로 한다.

변경 전의 배경 스토리는 굉장히 성의가 없었다. 그냥 월리와 대치하면서 루이첼의 조언으로 어둠의 길에 들어선다는 게 끝. 심지어 전직 퀘스트도 도적 잡고 흑화한다(…)는 것에 가까웠다. 거기에 엘리시스는 원래 벨더에서 엘 수색대와 합류하기 전까지 마족들의 흔적을 추적하고 있었는데 여기서는 뜬금없이 월리를 때려잡고 있는 걸로 나오면서 실제 엘리시스의 행적과도 충돌이 발생했었다. 이후 변경된 소개문에서는 배경 스토리가 굉장히 축약되고, 좀 더 매끄럽게 수정됐다. 마족의 흔적을 추적하던 중 부패 귀족을 만나면서 자신이 관철하는 올곧은 정의만으로는 다른 사람들에게 선과 정의를 납득시킬 수 없음을 깨닫고 마족뿐만 아니라 다양하게 존재하는 다양한 악을 타파하고 정의를 관철하기 위해 물불 가리지 않는 성격이 되는 것으로 나온다. 전형적인 다크 히어로의 길을 걷는 모습으로 개연성이 부여된 셈이다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 검의 길 속성 커맨드는 질풍, 섬멸로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
XXXXXXX
두 번 크게 벤 후 슈퍼아머 상태로 계속 베어 넘기면서 몰아붙이고 마지막에 올려베어 적을 띄운다.
초반 두번의 공격은 슈아가 없으니 주의해야 한다. 참고로 도중에 Z를 눌러 바로 마지막 공격을 실행해 적을 띄우고 커맨드를 종료할 수 있으며, 검에 판정이 있다보니 뒤에도 약간의 타격 판정이 있다.
→→ZZZ(연타)
달리다가 베고 MP를 소모해 데미지 100%의 암흑 검기를 최대 25발 난사한다. 발사체는 적의 MP를 2씩 태운다.
검기의 범위도 넓고 데미지가 쏠쏠한 대신 다운수치가 높으며 일정 구간 외는 캔슬이 어려워 적이 기폭을 하거나 시전자 뒤로 넘어오면 닷지같은 액티브로 캔슬해서 도망쳐야 한다. 검기뿐만 아니라 검을 휘두르는 판정이 따로 존재해서 슈퍼아머나 고정형적에게는 더욱 큰 피해를 줄 수 있다.[5] 검기의 소비 MP가 상당히 높지만 질풍 상태에서 쓰면 MP 회수율 상승 버프를 받아 비교적 적은 MP로 사용 할 수 있으며 속성발동확률도 높다보니 스내치 속성을 무기에 바르고 던전에서 몬스터에게 갈기면 HP와 MP가 순식간에 차오른다. 크림슨 어벤저의 커맨드였다가 옮겨진 커맨드다.
→→ZXX(꾸욱)
달리다가 베고 적의 등 뒤로 스쳐지나가며 슈퍼아머 상태로 검으로 찔러 데미지 100% 마기를 최대 15번 불어넣은 후 마지막에 슈퍼아머를 해제하고 발로 차서 적을 날린다.
마기가 퍼지는 이펙트는 보기보다 판정이 커서 적을 쉽게 홀딩할 수 있다. 크림슨 어벤져의 커맨드였다가 옮겨진 커맨드다.
→→↑Z(→)X
공중에서 베고 충전하거나 바로 대각선 아래나 정면을 향해 원형의 검기를 날린다.
투사체는 연타기고 방향키를 통해 방향까지 조절할 수 있어서 활용성은 괜찮아 보이지만, 역경직이 길어 몹몰이나 견제 용도로만 사용한다. 또한 충전해도 크기와 데미지는 증가하지 않으니 공중에서 체류해야할 때가 아니면 굳이 충전할 필요는 없다.

추가 응용 콤보
XXXXX←←→(반복)
X 커맨드 중 4 ~ 6번째 타격할 때 캔슬하는 콤보다. 동속이 어느정도 되면 편하게 사용할 수 있지만 6번째 X는 캔슬하기 꽤 힘드니 조심하자.
XXXXXXX 후 ↑XZ, XXX~Z 후 ↑XZ
XXX연타 중 Z를 눌러 띄울 수 있는 걸 이용한 강세 콤보로, XXX연타로 시작할 뿐이지 사실 다른 강세 콤보과 크게 다르지 않다.
→→ZXX(꾸욱) 후 액티브 캔슬 ←←ZXX(꾸욱) 후 액티브 반복
마지막에 발로 차 날려버리기 전 마기 주입 상태에서 액티브로 캔슬할 수 있는 걸 응용한 콤보다. 2번 정도 하면 적이 누으니 남발하지 말자.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:CAIcon15.png
다크 웨이브
습득 레벨 : 15
액티브
전방으로 쇄도하며 적을 끌어모아 연타데미지를 가한다.
(시전 중 슈퍼아머)

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
어둠 쇄도(물리) : 124% 연타
MP 30
6초
[대전]
어둠 쇄도(물리) : 46% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
어둠 쇄도(물리) : 149% 연타
MP 30
6초
[대전]
어둠 쇄도(물리) : 57% 연타
강화된
흡수하는
공격력이 120%로 증가합니다.
타격시 마나 회수율이 300%로 대폭 증가합니다.

전방으로 돌진하며 9번 타격하고 마지막에 폭발을 일으킨다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 1562.4%, 강화된 1874.88, 진 1877.4%, 강화된 2252.88%다.

시전 중 슈퍼아머에 돌진이라는 환상의 조합으로 던대전 어디던 상당히 쓸만한 뎀딜용 액티브다. 평지보다는 구석에서 쓸 때 적을 더 많이 타격하고, 질풍이 켜져 있으면 MP 소비량은 낮아지며 HP까지 채워주므로 다양한 용도로 사용할 수 있다.


파일:CAIcon7.png
이젝션 버스터
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
전방으로 마기를 발사한다 (공중 사용 가능)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마기 발사(물리) : 496% 연타
MP 200
14초
[대전]
마기 발사(물리) : 188% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
마기 발사(물리) : 595% 연타
MP 200
14초
[대전]
마기 발사(물리) : 227% 연타
묵직해진
거대화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
공격 범위가 115%로 증가합니다.

전방으로 8번 타격하는 마기를 쏜다. 총 데미지는 3968%, 묵직해진 5713.92%, 진 4760%, 묵직해진 6854.4%다.

블러디 퀸 맵클린의 아이덴티티인 스킬로, 넓은 상하폭과 긴 사거리 그리고 빠른 발동속도와 공격속도 덕분에 지형이 복잡한 맵이 아니고 무기가 받쳐주면 강력한 맵클린 능력을 자랑한다. 참고로 거대화된 특성은 X축 사거리가 아니라 위아래 Y축 범위만 증가한다. 기본 범위가 꽤 괜찮은데다가 정 아쉬우면 거인화 물약 등 범위를 늘려줄 다른 수단이 있어서 보통 효율이 낮은 거대화된 특성보다는 딜링이 늘어나는 묵직해진을 더 선호한다.

초기에는 충전형 스킬이었기에 충전을 위한 선딜이 있었으며 대사도 마기를 충전할 때 "이젝션", 쏠 때 '버스터'를 외쳤다. 이후 리뉴얼 패치로 메모 효과가 통합되어 충전없이 바로 마기를 쏘게 되면서 '이젝션'이라고 얘기하는 보이스는 원본 스킬에서는 들을 수 없게 되었지만, 체인지에서는 들을 수 있다.

파일:초기_이젝션.png
개발 단계의 이젝션 버스터
여담으로 캐릭터가 아직 개발 단계였을 때는 해당 스킬의 아이콘이 아래의 '브루탈 커터' 외형이었다.


파일:CAIcon6.png
브루탈 커터
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
마기를 둘러싼 검으로 전방의 적에게 연타 데미지를 준다.
마기가 유지되는 동안 커맨드/액티브 스킬 타격 시, 확률적으로 더블어택이 발동된다.
스킬 사용 중, 스킬을 재사용하여 [심연의 검] 상태로 강화한다.

심연의 검
- 지속시간 50% 증가
- 더블어택 발동확률 25% 증가
- 통상 근접 공격력 10% 증가

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
톱날썰기(물리) : 289% 연타
휩싸인 마기의 검 : 커맨드, 액티브 스킬 더블어택
- 더블어택 발동 확률 : 20%(강화 시 25%)
- 유지시간 13초(강화 시 20초)
MP 100
7초
[대전]
톱날썰기(물리) : 65% 연타
휩싸인 마기의 검 : 커맨드, 액티브 스킬 더블어택
- 더블어택 발동 확률 : 20%(강화 시 25%)
- 유지시간 13초(강화 시 20초)

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
톱날썰기(물리) : 347% 연타
휩싸인 마기의 검 : 커맨드, 액티브 스킬 더블어택
- 더블어택 발동 확률 : 20%(강화 시 25%)
- 유지시간 13초(강화 시 20초)
MP 100
7초
[대전]
톱날썰기(물리) : 78% 연타
휩싸인 마기의 검 : 커맨드, 액티브 스킬 더블어택
- 더블어택 발동 확률 : 20%(강화 시 25%)
- 유지시간 13초(강화 시 20초)
가벼워진
재생하는(1)
소모 MP가 80%로 감소합니다.
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.

마기를 둘러 최대 9번 타격하면서 검을 전방으로 찔러넣으며 13초간 검을 강화하여 평타 리치 및 커맨드와 액티브 스킬의 더블어택 확률을 증가시킨다. 지속시간이 끝나기 전에 다시 시전하면 지속시간과 더블어택 발동 확률이 더욱 증가하고 커맨드 데미지도 증가시키는 심연의 검으로 강화된다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 3641.4%, 진 4372.2%다.

다른 엘리시스에게도 있는 검 강화 버프기로, 강인한 버프 스킬이면서 데미지가 나쁘지 않고, 질풍으로 시전하면 소모 MP량도 60인데다가 쿨타임이 4초로 매우 짧아 연속으로 무난하게 사용하기 좋다. 브루탈 커터의 모든 타격을 더블어택으로 만들어주는 섀이드 더 일루전 지속시간 중에는 데미지가 최대 8744.4%가 되어 강인한 스킬임에도 높은 데미지를 줄 수 있다.

[휩싸인 마기의 검]의 지속 시간이 끝나기 전에 다시 사용하면 [심연의 검]으로 강화되면서 기본 효과 수치가 증가하며 추가로 커맨드 공격력도 10% 올려준다. 여기에 초월 패시브인 '광기'를 배우면 유지 중 방어력이 10% 감소하지만 공격력이 20% 증가하는 추가 효과까지 생겨서 채용률이 매우 높다. 참고로 '광기' 패시브의 추가 효과는 1단계인 [휩싸인 마기의 검]으로도 발동해서 굳이 [심연의 검]에 연연할 필요는 없다.


파일:BloodSwamp.png
블러드 스웜프
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
땅으로 마기를 흘려보내 전방에 10초동안 유지되는 피의 늪을 생성한다. 피의 늪에서는 지속적으로 피의 가시가 튀어나와 데미지를 주며 슬로우를 건다. 시전자는 데미지를 줄 때마다 [피의 농도]를 1중첩한다. (최대 10중첩)
유지 시간이 끝날 때 웅덩이가 폭발하여 데미지를 주는데 시전자의 [피의 농도] 중첩 수에 따라 폭발 데미지가 증가한다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
늪 생성 및 가시(물리) : 197% 연타
슬로우 : 이동속도/동작속도 감소 20%

늪 폭발(물리) : 479%
1중첩 당 폭발 데미지 증가량 : 2% (최대 20% 증가)
MP 200
14초
[대전]
늪 생성 및 가시(물리) : 56% 연타
슬로우 : 이동속도/동작속도 감소 20%

늪 폭발(물리) : 164%
1중첩 당 폭발 데미지 증가량 : 2% (최대 20% 증가)

강화 효과
- 피의 늪 가시 타격의 연타력이 2배, 데미지는 70%로 변경된 상태
[던전]
늪 생성 및 가시(물리) : 138% 연타
슬로우 : 이동속도/동작속도 감소 20%

늪 폭발(물리) : 479%
1중첩 당 폭발 데미지 증가량 : 2% (최대 20% 증가)
MP 200
14초
[대전]
늪 생성 및 가시(물리) : 39% 연타
슬로우 : 이동속도/동작속도 감소 20%

늪 폭발(물리) : 164%
1중첩 당 폭발 데미지 증가량 : 2% (최대 20% 증가)
묵직해진
가벼워진
공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 감소합니다.

점프해서 검을 바닥에 찔러넣어 10초간 경직없이 적의 이속과 동속을 감소시키며 10번, 진 19번 타격하다가 마지막에 폭발해 최대 15번 타격하는 피의 늪을 생성한다. 피의 농도 10중첩 기준 총 데미지는 10592%, 묵직해진 15252.48%, 진 11244%, 묵직해진 16191.36%이며, 폭발을 4번 맞춘 평균 4269.2%, 묵직해진 6147.64%, 진 4921.2%, 묵직해진 7086.52%다.

총 데미지는 높지만 대형몹에게만 폭발 데미지가 전부 들어가고, 최대 데미지가 들어가기까지 10초라는 긴 시간이 소모되므로 데미지 용도보단 적의 움직임을 제한하게 만드는 장판기 용도로 사용한다. 다만 장판 자체에는 경직이 없어서 적을 놓치면 쉽게 달아날 수 있으니 주의해야 한다.

던전은 동작속도가 감소하는 디버프 덕분에 헤니르의 시공 도전 클탐작에서 쉐도우 마스터같은 사망모션이 긴 보스의 모션을 단축시킬 수 있어서 포그 오브 데스 칭호 대용으로도 쓸 수 있으며 하지만 다른 스킬을 쓰는 게 훨씬 낫다, 도트뎀 패턴이나 적의 공격이 매우 아픈 던전에서 질풍 스킬인 이 스킬을 깔아놓으면 계속 흡혈해줘서 생존률을 높히는 용도로도 사용할 수 있다.

2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.


파일:BloodStorm.png
블러드 스톰
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
자신의 주변에 피의 폭풍을 만들어낸다. 피의 폭풍은 시전자의 주변을 회전하며 가운데로 모여 큰 폭발을 일으킨다.

피의 환영
- 섀이드 더 일루전이 활성화 된 상태에선 피의 폭풍 2개 추가 생성, 폭풍 1개의 데미지는 70%로 감소 (폭발 데미지는 동일)

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
피의 폭풍(물리) : 176% 연타
폭발(물리) : 672% 연타
MP 300
21초
[대전]
피의 폭풍(물리) : 48% 연타
폭발(물리) : 229% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
피의 폭풍(물리) : 212% 연타
폭발(물리) : 806% 연타
MP 300
21초
[대전]
피의 폭풍(물리) : 58% 연타
폭발(물리) : 275% 연타
묵직해진
가벼워진
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.

화면 밖에서부터 시전자를 중심으로 빙글빙글 돌며 모이면서 각각 최대 46번 타격하며 모이는 폭풍 2개를 각각 좌우에 생성하고, 시전자에게 모이면 마지막에 4번 타격하는 폭발을 일으킨다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 26432%, 묵직해진 38062.08%, 진 31819.2%, 묵직해진 45819.64%다.

45레벨 스킬인 섀이드 더 일루전 스킬의 버프를 받는 상태에서 사용하면 폭풍의 개당 데미지는 감소하지만 피의 폭풍 2개를 시전자 앞과 뒤에 추가로 하나씩 더 생성한다. 여기에 더해 폭발 또한 2개로 늘어나는지 4타격 더 들어간다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 47255.04%, 묵직해진 68047.25%다.

브랜디시 브레이커와 양대산맥을 이루는 블퀸의 최강 극딜기이자 엄청난 범위로 필드도 쓸어버리는 다재다능한 스킬로, 스킬 구조상 Z축 포함하여 회전하며 적을 모으므로 필드기로도 빛을 발한다. 대신 피격판정이 시전자의 양쪽 긴 범위+Z축까지 타격할 수 있어야 폭풍을 다 맞출 수 있다보니 최대 풀타를 맞출 수 있는 적은 거의 없다.

폭풍은 슈퍼아머가 아닌 적을 시전자 쪽으로 모으는 성질이 있어 적이 위치와 상관없이 가운데로 모으면서 약 20번 정도 타격한다. 고정형인 목각 기준으로 평균 15~20번, 섀더일 30~50번 정도 타격하며 이 때 데미지는 블러드 히트를 포함하여 진 기준 8965.6~10449.6%, 묵직해진 12910.46~15047.42%, 섀더일 15260~19415.2%, 묵직해진 21974.4~27957.88%다.

움직일 수 없는 적은 크기가 크거나 시전자로부터 더 멀리 떨어져 있을수록 폭풍을 더 맞출 수 있지만, 데미지 비중이 모여있는 폭발은 시전자 주변에 일어나므로 근접해서 사용하는 게 더 안정적이다.

2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:CAIcon19.png
다크 포스
습득 레벨 : 15
패시브
기사도가 어둠에 물들어 발동 시 효과(질풍/섬멸 게이지)가 변환된다. 또한, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다.

질풍 변화 : 질풍 상태일 때 질풍 계열 공격에 특수 능력이 부여된다.
- 질풍 계열 커맨드/스킬 타격 시 스킬데미지의 일정량만큼 HP 회복
섬멸 변화 : 섬멸 상태일 때 섬멸 계열 공격이 보강된다.
- 섬멸 계열 커맨드 및 스킬 공격력 상승
마스터 레벨 효과
질풍 효과 : 커맨드 및 스킬 타격시 HP 회복 비율 : 10%
섬멸 효과 : 커맨드 및 스킬 공격력 증가 : 10%

모든 마공을 물공으로 변환하고 엘리시스 고유 시스템인 기사도에 추가 효과를 부여한다. 질풍은 질풍 계열 커맨드와 스킬이 적에게 준 데미지에 비례해서 시전자의 체력을 회복시키고 섬멸은 섬멸 계열 커맨드와 스킬의 데미지를 더욱 올린다.

양날의 검인 블러드 히트 시스템을 질충의 체력회복으로 보완하여 조금 더 원활하고 안정적으로 플레이를 할 수 있게 해주는 패시브로, 섬멸강화는 노전직의 스킬도 적용되어서 블퀸이 쓰는 메가 버스터나 스파이럴 블래스트는 다른 엘리시스보다 더 높은 데미지를 보여준다. 섬멸 스액뎀증은 곱연산이다.


파일:RevengeofBloodR.png
피의 복수
습득 레벨 : 40
패시브
크리티컬과 최대 MP가 증가하며 블러드 히트 스킬을 사용하면 다음 사용하는 스킬의 데미지가 증가한다. (하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
[던전]
크리티컬 증가량 : 18%
최대 MP 증가량 : 100

[피의 복수]
스킬 데미지 증가량 16%
[대전]
크리티컬 증가량 : 9%
최대 MP 증가량 : 100

[피의 복수]
스킬 데미지 증가량 4%

크리티컬과 최대 MP가 증가하고, 블러드 히트 스킬을 사용한 다음 스킬의 데미지가 증가한다.

블퀸의 주력 스킬 대부분은 블러드 히트가 달려있어서 사실상 항상 스뎀증을 적용 받을 수 있으나, 주력기임에도 블러드 히트 스킬이 아닌 브랜디시 브레이커를 쓴 후에는 꼭 블힛 스킬을 쓰고 딜링 스킬을 써야 한다. 스액뎀증은 곱연산이다.

블러드 히트 시스템이 스킬마다 적혀있기도 하고 시스템 자체를 자세히 설명하는 패시브가 없으므로 블러드 히트 해당 스킬들은 아래에 나열한다.
  • 액티브 : 다크 웨이브, 어설트 스트라이크
  • 강인한 : 브루탈 커터, 피의 폭발, 인젝션 스티그마, 드레드 웨폰, [체인지] 인젝션 스티그마, [체인지] 드레드 웨폰
  • 강렬한 : 블러드 커터, 섀이드 더 일루전, [체인지] 블러드 커터, [체인지] 버닝 팬텀[6]
  • 초월한 : 블러드 스톰, 블러드 폴즈, [체인지] 블러드 폴즈


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:CAIcon18.png
어설트 스트라이크
습득 레벨 : 30
액티브
마기를 주먹에 모아 적을 강타하여 일정시간동안 마나브레이크 불가 상태를 유발한다.

블러드 히트
- 자신의 HP가 20%이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
아찔한 충격(물리) : 1013%
마나브레이크 사용 불가 지속시간 : 2초
MP 30
8초
[대전]
아찔한 충격(물리) : 324%
마나브레이크 사용 불가 지속시간 : 1.5초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
아찔한 충격(물리) : 1215%
마나브레이크 사용 불가 지속시간 : 2초
MP 30
8초
[대전]
아찔한 충격(물리) : 388%
마나브레이크 사용 불가 지속시간 : 1.5초
강화된
확인사살(1)
공격력이 120%로 증가합니다.
부여되는 효과의 지속시간이 130%로 증가합니다.
각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

주먹을 쥐어박아 2초간 적이 마나브레이크를 할 수 없게 만든다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 1418.2%, 강화된 1701.84%, 진 1701%, 강화된 2041.2%다.

기폭불가 디버프를 부여하는 액티브로, 대전에서 연타기가 많은 단점을 보완해주는 단비같은 존재다. 특히 블퀸은 한 방 폭딜기가 없고 원거리 견제 능력도 좋지 않아서 기회를 잡은 순간 최대한 많이 두들겨 패야 하므로 어렵게 잡은 기회를 적이 마나 브레이크로 도망가는 못하도록 차단하는 어설트 스트라이크는 필수다. 던전에서도 준수한 데미지에 얼마없는 섬멸 액티브+짧은 시전 시간+블러디 히트 액티브라는 장점 덕분에 기사도 관리 및 쿨감 발동용으로 자주 들고 간다.

3. 2차: 크림슨 어벤저(Crimson Avenger)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Crimson_Avenger.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Crimson_Avenger.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

"누구부터 그어줄까…?"[7]


(공중에 뜨면서 마기를 방출한 뒤, 착지해서 전방을 응시한다.)


Crimson Avenger = 파멸의 검사.
전직 원어 이름은 직역하면 진홍빛 복수자로 해석된다.

복수와 어둠에 물든 파멸의 검사
방랑하며 수많은 악을 처단하고 자신의 정의를 관철한 엘리시스. 하지만 그 앞엔 여전히 수많은 악이 도사리고 있다.
악을 근절하던 중 페이타의 구원요청을 뒤늦게 접하고 돌아간 엘리시스가 마주한 것은 이미 한 차례 마족의 침공을 막아내고 잔존 병력을 소탕하려는 소수의 페이타 병사들이었다. 예감이 좋지 않았지만, 엘리시스는 페이타 병력을 끌고 다크 엘이라 불리는 물건을 회수하기 위해 신전으로 향한다.
휘하의 병사들과 함께 다크 엘을 회수하려는 순간 마족들의 공격이 시작되었고, 잠시 의식을 잃었던 엘리시스가 깨어났을 땐 자신을 제외한 병사들이 모두 쓰러져있는 처참한 광경이었다. 언제 쥔 건지 모를 검은 보석이 손에서 힘을 잃고 떨어지는 것도 눈치채지 못한 채, 엘리시스는 차오르는 분노와 복수심으로 적을 도륙하기 시작한다. 피의 복수자, 크림슨 어벤저로 다시 태어난 순간이었다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1
크림슨 어벤저의 각인
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크는 '블러디 퀸'. 기존 transform 전직 악세서리처럼 그냥 크림슨 어벤저의 프모 검 복붙이다(…). 다만 하의 악세사리임에도 그 크기가 커서 착용하면 마치 등에 멘 것마냥 보여서 상의 악세사리처럼 보이기도 한다. 약칭은 크어지만 모 게임의 약칭이랑 비슷해서인지 '크벤', '크림'등의 다양한 바리에이션도 있다.

패치 전에는 클라이언트를 분해하던 유저에 의하여 2차 스킬의 이름과 패시브 효과가 먼저 나오고, 다른 유저에 의하여 스킬 스크린샷과 아이콘이 유출되었다. 다른 전직과 달리 상당히 싸늘한 표정을 하고 있는데, 특히 눈이 초점이 거의 없는 동태눈과 비슷하게 바뀐다. 다만 3D 모델링의 눈매 자체는 기존 엘리시스와 동일하므로 3D 모델링은 싸늘하기 보다는 무표정이나 도도한 표정에 가깝다.[8] 그리고 일러스트는 물론 인게임에서도 다른 엘리시스에 비해 이상할 정도로 머리색이 밝은데, 상술했듯 반폐인이나 공포에 휘둘려지면 흰머리가 된다는 클리셰가 어느정도 섞여들었다고 추정된다.

복장은 전연령 타이틀은 장식이라는 엘소드의 배째라 선정성을 적나라하게 드러낼 정도로 파격적이다. 전반적으로 다크 나이트처럼 몸에 착 달라붙는 스타일인데다가 노출이 더 늘어났는데, 특히 팬티스타킹 마냥 속이 비치는 타이츠에 팬티(?)가 대놓고 보일 정도로 짧은 치마 그리고 오버 니 삭스처럼 착 달라붙는 부츠가 절대영역을 형성한다.[9]

대사도 기존의 엘리시스가 맞나 싶을 정도로 상당히 어두운 톤으로 변한다. 프로모션 동영상에서 들을 수 있는 "얕보다간 큰일나지"[10]만 들어봐도 엘리시스의 이미지와 크게 대비된다. 그렇지만 이미지와 별개로 음성은 대부분 혹평을 받았었다. 승리 포즈 중 하나에 나오는 웃음소리는 너무 어색하여 우읍 우학 우하학 초반 엘리시스가 나왔을 때보다 더한 혹평을 들었다. 성우[11]의 연기도 연기지만 그 웃음소리를 통과시킨 코그의 정신머리가 의심될 정도였다. 다행히 초월로 추가된 각성 웃음소리는 승리 대사와는 비교도 안 될 정도로 자연스럽고 콘셉트에도 걸맞다. 2차가 하프라이프 1이면 초월은 하프라이프 2 스킬컷인은 즉흥환상이 전신 일러스트를 올릴 때 같이 올려놓으면서 기본 스킬컷인을 담당한 일러스트레이터로 확인됐다. 기본 프로모션은 Sando[12]로 Sando가 작업한 마지막 플레이어블 캐릭터가 되었다.

던전 성능은 오직 순수 공격력에 모든 것을 건 광역/보스 극딜러로 요약된다. 다양한 공격력 버프, 극단적으로 높은 퍼뎀과 넓은 범위로 딜러가 가져야 할 모든 걸 가졌다. 특히 타 캐릭터는 퍼뎀이 높은 스킬 대부분이 몹 크기나 고정여부 등에 영향을 받지만 크어는 그냥 맞추기만 하면 데미지가 보장되므로 훨씬 강력하다. 다만 블러드 히트 페널티로 HP가 매우 빠르게 줄어들어서 순간순간 위험하고 딜링할 때 질풍 의존도가 높은 게 발목을 잡는다.[13] 질풍 및 HP회복 스킬을 잘 이용하고 기사도 전환을 얼마나 효과적으로 해줄 수 있느냐가 관건이다. 사실 말이 섬멸고자지 딴 캐릭이랑 비교하면 퍼뎀 낮은 건 아니다[14]

HP를 소모하여 딜을 올리는 콘셉트인 만큼 HP소모량이 높고 회복수단도 갖춰져 있는데, 관련 효과가 하향을 받았음에도 불구하고 여전히 회복력이 좋아서 보스가 무적상태로 공격만 하지 않는다면 사실상 빠르고 손쉽게 풀피까지 회복할 수 있으며 섀도우 엣지는 보스가 무적상태라도 HP를 회복시켜준다(…). 종합적으로 보면 버프를 위해 HP를 적당히 낮은 수준으로 관리를 해야 하며 기사도 운용과 스킬 세팅도 신경을 써줘야 하는 등 다소 진입장벽이 높은 캐릭터다.

대전에서는 그야말로 좀비에 가까운 존재다. 다양한 HP 회복 및 흡수 스킬들이 시너지를 이루어 공격을 맞아도 회복, 공격을 해도 회복, 디버프에 걸려도 회복하면서 도통 죽지를 않았다. 덕분에 맞기만 했는데 상대 피를 깎고 본인은 피가 차는(…) 괴랄하기 짝이 없는 플레이도 가능했지만 다양한 하향 패치로 좀비급 생존력은 어느정도 가라앉았다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
어둠에서 활약하며 악당을 물리치는 엘리시스.
알테라 마을에서 주민들을 도와주던 중 아델로부터 페이타가 마족의 공격을 받고 있다는 소식을 듣게 된다.
서둘러 페이타로 향하지만 페이타는 이미 마족의 공격을 받고 폐허가 되어 있었다.
페이타령의 서기관이자 연금술사인 알레그로는 끊임없이 마족을 소환하는 강령술사 애머시스트를 처치하고 그가 가진 다크엘을 빼앗아 달라고 한다.
엘리시스는 휘하의 기사단과 함께 지하 예배당에 잠입해 가까스로 애머시스트를 처치하고 다크엘을 회수하지만 매복하고 있던 마족의 공격으로 기사단은 전멸하고 엘리시스는 큰 상처를 입고 만다.
정신을 잃고 쓰러진 엘리시스는 무의식 중에 손에 쥐어진 다크엘로부터 어둠의 기운을 흡수하는데…
깨어난 엘리시스는 어둠의 힘으로 인해 복수의 광기에 사로잡히게 되고, 세계를 파괴하는 마족들에게 피의 복수를 하는 크림슨 어벤저로 다시 태어난다.

자기 휘하의 기사단을 이끌고 지하 예배당으로 가는 상황이 잔존 페이타 병력과 함께 신전으로 향하는 상황으로, 다크 엘을 회수하고 돌아가는 과정에서 마족의 습격을 받는 일은 회수 직전에 습격을 받은 일로 변경되었다. 백미는 마지막에 추가된 다크 엘에 서려있던 마기를 흡수한 뒤 분노와 복수심으로 마족들을 도륙하는 텍스트로, 기존의 배경 설정보다도 더욱 처절함이 부각된다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 검의 길 속성 커맨드는 질풍, 섬멸로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
ZZZXX
가볍게 3번 베고 슈퍼아머 상태로 2번 타격하는 검은 검기를 2번 생성한다.
Z 이후 X로 넘어갈 때의 동작이 크고 아름다워서 역공에 주의해야 했던 커맨드로, 슈퍼아머가 추가됐으나 그럼에도 효율이 안 좋아서 안 쓴다. 리뉴얼로 크어에게 옮겨진 다크 나이트의 커맨드다.
→→↑XXX
공중에서 베고 내려찍은 후 검기를 쏜다.
편의성이 돋보이는 커맨드로, 대시 ZZZ 연타 커맨드처럼 마지막 검기가 쉐도우 보이더에게 흡수된다. 리뉴얼로 다크 나이트의 커맨드가 크어에게 옮겨지면서 적을 눕히지 않도록 변경되었다.
→→XZ(꾸욱)
달리면서 크게 올려 벤 다음에 Z로 마기를 쏜다.
마기를 모을수록 Z의 데미지는 오르지만 사거리가 대시 ZZZ 커맨드의 마기와 별만 다르지 않고, 충천 중 슈퍼아머도 아니며, 무엇보다 대시 X가 여전히 적을 띄우다보니 사용 빈도는 낮다. 리뉴얼로 추가된 커맨드다.

추가 응용 콤보
→→↑XX 이후 Z연타
대점 XX로 내리찍는 시점에서 Z를 눌러 Z 평타로 이어갈 수 있다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:CAIcon8.png
브랜디시 브레이커
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
전방에 공간을 가르는 검격을 퍼붓는다.
스킬키를 계속 누르면 HP를 추가 소모하여 연쇄적인 공격을 퍼붓는다.
(HP가 35% 미만일 때는 HP 소모 없이 추가타 발동 가능)
자신의 전체 HP보다 현재 보유한 HP가 낮아질 수록 피해량이 증가한다.(감소된 HP 1%당 공격력 1% 증가. 최대 공격력 30%까지 증가)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
공간 가르기(물리) : 1133% 연타
HP 추가 소모 시 공간 폭발(물리) : 322% 연타
MP 300
22초
[대전]
공간 가르기(물리) : 431% 연타
HP 추가 소모 시 공간 폭발(물리) : 85% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
공간 가르기(물리) : 1359% 연타
HP 추가 소모 시 공간 폭발(물리) : 386% 연타
MP 300
22초
[대전]
공간 가르기(물리) : 517% 연타
HP 추가 소모 시 공간 폭발(물리) : 103% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 공간을 가르며 6번 타격하는 검기를 생성하고, 스킬키를 계속 누르면 무적 상태로 체력을 소모하면서 폭발을 최대 8번 생성하며, 모든 타격은 잃은 체력에 비례해 데미지가 증가한다. 최대 차징 기준 데미지는 9374~12186.2%, 묵직해진 13498.56~17548.12%, 진 11242~14614.6%, 묵직해진 16188.48~21045.02%다.

블러드 스톰과 함께 블퀸의 상징과도 같은 탑티어 딜링기지만, 데미지 증가 방식이 다소 불편하다. 우선 스킬키를 계속 누른만큼 자신의 HP를 최대 90%까지 소모하여 타수를 늘리므로 항상 스킬키를 꾸욱 눌러줘야 되고 후속타의 긴 시전시간으로 총 DPS가 매우 떨어진다.

데미지 증가 효과도 블러드 히트가 아니고, 타격 당시 체력을 기준으로 해서 HP회복 시너지 등으로 체력이 높게 유지되는 레이드에서는 데미지 증가폭이 불안정하다. 또한 블러드 히트 스킬을 강화하는 일부 패시브와도 연계되지 않으므로 사용하면 피의 복수 패시브가 효과가 풀리니 브브를 쓰면 다음 딜링기를 쓰기 전에 꼭 먼저 블힛 스킬을 써줘야 한다.


파일:CAIcon17.png
섀도우 엣지
습득 레벨 : 35
액티브
전방으로 피의 쐐기를 던져 묶는다(최대 3개체)
피의 구속은 대상의 이동속도를 저하시키며 매 초 물리공격력의 75%에 해당하는 HP를 회복한다.
피의 구속은 일정 거리를 벗어나면 해제된다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
구속 쐐기(물리) : 996%
구속
- 사거리 : 1200
- 피의 구속 : 초당 물리공격력의 75%만큼 자신의 체력 회복
- 지속 시간 : 8초
- 이동속도 감소 : 25%
MP 50
7초
[대전]
구속 쐐기(물리) : 249%
구속
- 사거리 : 700
- 피의 구속 : 초당 물리공격력의 75%만큼 자신의 체력 회복
- 지속 시간 : 8초
- 이동속도 감소 : 25%

강화 효과
- 구속 지속 시간이 1.5배 증가된 상태
[던전]
구속 쐐기(물리) : 996%
구속
- 사거리 : 1200
- 피의 구속 : 초당 물리공격력의 75%만큼 자신의 체력 회복
- 지속 시간 : 12초
- 이동속도 감소 : 25%
MP 50
7초
[대전]
구속 쐐기(물리) : 249%
구속
- 사거리 : 700
- 피의 구속 : 초당 물리공격력의 75%만큼 자신의 체력 회복
- 지속 시간 : 12초
- 이동속도 감소 : 25%
가속화된
강인한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다.

전방 사거리 안에 적을 쐐기로 구속하면서 링크상태가 되고 8초간, 진 12초간 링크된 적의 이속을 감소시키며, 링크된 시전자의 체력을 지속 회복한다.

적을 락온하는 판정이라 빗나갈 일도 없고 자체 데미지도 의외로 쎄다. 체력 회복도 적의 HP를 뺏어오는 게 아니라 링크가 연결되어 있기만 하면 스스로 회복하니 적이 무적이 되더라도 적과 너무 멀어지지 않으면 12초간 회복이 보장된다. 던전은 포션을 흡입하는 메타라 아무래도 우선도가 떨어지지만 본인의 스펙이 높으면 엣지 한 번으로 실피에서 풀피로 회복할 수도 있어서 본인의 컨트롤이 못 미덥거나 포션값을 절약하고자 할 때 좋다.

대전은 구속 쐐기의 인식 범위가 꽤 넓어서 중거리 딸피 저격 액티브로도 좋고, 지속적으로 체력을 흡수할 수 있어 보험용으로 무난하다. 그렇지만 링크된 대상과 일정 거리 이상 멀어지면 링크가 풀리고, 긴 역경직에 비해 적에게 주는 경직이 매우 짧아서 불안정하므로 사용하기가 매우 까다롭다.

초기에는 링크된 적과 피해를 공유하는 액티브였기에 대전에서 딸피였던 적이 크어를 공격할 수도 없게 만들어 악명을 떨쳤다. 이후 패치로 체력 회복기로 변화하면서 대전은 하향됐지만 던전에서도 유용해졌다.


파일:BloodExplosion.png
피의 폭발
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강인한
응축시킨 피를 폭발시킨다. 폭발에 맞은 적은 출혈 상태가 된다.

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
피의 폭발(물리) : 1634%
MP 80
7초
[대전]
피의 폭발(물리) : 654%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
피의 폭발(물리) : 1960%
MP 80
7초
[대전]
피의 폭발(물리) : 784%
재생하는(1)
거대화된
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.
공격 범위가 120% 로 증가합니다.

시전자를 중심으로 둥글게 폭발을 일으켜 적에게 출혈을 입힌다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 2287.6%, 진 2744%다.

생각보다 데미지가 준수하고 시전이 빠른 블러드 히트 스킬이란 장점 덕분에 던전은 질풍 소모용 + 쿨감용으로 쓸만하고 대전은 선타잡이 스킬로 꽤 쓴다. 특히 MP 회수량이 높은데 질풍에선 MP 소모량이 적어져 부담없이 지르기 좋다. 다만 무적이 끝나고 타격이 들어가는 탓에 강경직인 커맨드에게도 지는 크로스카운터가 펼처질 수 있다.

2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.


파일:CAIcon12.png
블러드 커터
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
마기의 톱날을 전방으로 던져 데미지를 입힌다.

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
톱날공격(물리) : 180% 연타
MP 200
15초
[대전]
톱날공격(물리) : 64% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
톱날공격(물리) : 216% 연타
MP 200
15초
[대전]
톱날공격(물리) : 77% 연타
가벼워진
강화된
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
공격력이 120%로 증가됩니다.

길을 따라가고 적을 밀며 32번 타격하는 검기의 톱날을 날린다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 8064%, 강화된 9676.8%, 진 9676.8%, 강화된 11612.16%다.

데미지는 나쁘지 않지만 적이 실체판정이 없으면 사정없이 관통해서 레이드 보스 등에게 쓰기 힘들며, 많은 타격수로 데미지를 뽑는 방식이라서 먼 거리에서 사용하거나 적이 움직여서 타격 일부가 빗나갈수록 데미지가 떨어지는 불안정성도 있다. 특히 투사체의 판정이 얇아서 적이 조금만 위나 아래로 움직여도 쉽게 피할 수 있어 스킬 사용 타이밍을 제법 신경써야 한다.


파일:CAIcon14.png
인젝션 스티그마
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강인한
마기를 몸에 걸고 움직이며 가까운 적에게 경직없는 데미지를 준다.
지속 타격당하는 적은 마기에 침습당해 공격력이 감소한다. (지속시간 6초, 타격당 -2%, 최대 20중첩)

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 추가 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)
(마기 폭주 시전 타격만 블러드 히트 적용)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마기 폭주 시전 타격(물리) : 147% 연타
마기의 침습(물리) : 80%
- 지속 시간 : 11초
MP 80
7초
[대전]
마기 폭주 시전 타격(물리) : 37% 연타
마기의 침습(물리) : 20%
- 지속 시간 : 11초

강화 효과
- 스킬 시전 소모 HP가 10% 감소된 상태
[던전]
마기 폭주 시전 타격(물리) : 147% 연타
마기의 침습(물리) : 80%
- 지속 시간 : 11초
MP 80
7초
[대전]
마기 폭주 시전 타격(물리) : 37% 연타
마기의 침습(물리) : 20%
- 지속 시간 : 11초
확인사살(1)
거대화된
부여되는 효과의 지속 시간이 133%로 길어집니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

시전자를 중심으로 마기를 방출해 4번 타격하고 11초간, 확인사살(1) 14.63초간 시전자 주위를 수평으로 회전하며 1초마다 경직없이 타격하는 마기의 침습을 소환한다. 마기의 침습은 6초간, 확인사살(1) 7.98초간 적의 공격력을 2%씩, 최대 40%까지 감소시킨다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 1703.2%, 확인사살(1) 1943.2%다.

자신에게 접근한 적에게 지속적으로 경직없이 데미지를 주는 스킬로, 던전에서는 시전이 빠른 블러드 히트 스킬이라 쿨감 용도로 들고 간다. 소소하지만 적에게 부여하는 공격력 감소 디버프 또한 어느정도 생존력에 도움을 준다.

대전에서는 기본 타임스탑이 길어 선타를 잡기 좋다. 마기를 방출할 때 마기 잔상 판정이 시전 후에도 어느정도 남아있어서 적이 스킬 이펙트가 사라질 때를 노려 접근하다 타격받기도 하며, 적의 콤보 중간에 닷지로 빠져나와 반격할 수 있는 틈이 생길 때 사용하면 역선타도 쉽게 잡을 수 있다.

초기에는 액티브였었으나 리부트 패치로 강인한 스킬이 되면서 MP가 부담스러워졌다. 그럼에도 딜레이를 거는 시간이 길어 여전히 대전 선타기로 사용한다.


파일:CAIcon20.png
버닝 팬텀
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
전방에 마기 폭풍을 생성시켜 주변의 적을 끌어오며 데미지를 준다.
스킬키를 계속 누르면 MP를 추가 소모하여 연타수를 증가시킨다.

블러드 드레인
- 마기 폭풍 타격 당 물리공격력의 50%에 해당하는 HP(최대 250%)를 회복합니다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
시작/마무리타격(물리) : 2214% ×2
마기폭풍(물리) : 126% ×5
(MP 10당 1타격 추가, 최대 5회)
MP 200
14초
[대전]
시작/마무리타격(물리) : 531% ×2
마기폭풍(물리) : 29% ×5
(MP 10당 1타격 추가, 최대 5회)

강화 효과
- 끌어오는 범위와 속도가 1.5배 증가된 상태
[던전]
시작/마무리타격(물리) : 2214% ×2
마기폭풍(물리) : 126% ×5
(MP 10당 1타격 추가, 최대 5회)
MP 200
14초
[대전]
시작/마무리타격(물리) : 531% ×2
마기폭풍(물리) : 29% ×5
(MP 10당 1타격 추가, 최대 5회)
가벼워진
거대화된
소모 MP가 80%로 감소합니다.
공격 범위가 130% 로 증가합니다.

전방에 적을 끌어들이는 마기 폭풍을 생성해 1번 타격하고 흡입하면서 5번 타격하거나 MP 50을 더 들여 최대 5번 추가 타격한 후 마무리 타격을 가한다. 총 데미지는 5058%, 차징 5688%다.

블랙홀 효과와 블러드 히트 대신 블러드 드레인으로 체력을 흡수할 수 있는 스킬이다. 체력 회복은 질풍상태에서 질풍스킬을 쓰는게 빠르고 효율도 좋지만 섬멸 스킬로 체력회복을 할 수 있는 장점이 있고 블랙홀 효과도 준수하다. 그러나 몹을 모으는 용도로는 그냥 강하고 범위도 넓은 블러드 스톰을 한 번 쓰는게 낫고, 딜링기도 아니다보니 굳이 채용하진 않는다.


파일:CAIcon10.png
드레드 웨폰
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 강인한
자신의 몸을 거대한 회전 톱날로 만들어 전방으로 빠르게 이동하며 연타한다.
(공중 사용 가능)

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
회전 강타(물리) : 176% 연타
MP 100
8초
[대전]
회전 강타(물리) : 64% 연타

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
회전 강타(물리) : 176% 연타
MP 80
8초
[대전]
회전 강타(물리) : 64% 연타
유용해진
흡수하는
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.
타격시 마나 회수율이 160%로 대폭 증가합니다.

검에 마기를 둘러 톱날로 만들고 전진하면서 회전해 17번, 유용해진 33번 타격하며 적을 몰아붙힌다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 4188.8%, 유용해진 5691.84%다.

기본 데미지도 높은데 더블어택으로 만들어주는 섀이드 더 일루전 지속시간 중에는 데미지가 두 배인 8377.6%, 유용해진 11383.68%가 되어 초월한 스킬 뺨을 친다. 대신 타격이 전부 끝나기 전에 무적이 풀리는 치명적인 단점이 있어서 단순한 보스 패턴에 자칫 죽을 수 있으니 상황을 잘 보고 쓰자. 많은 타수로 각성 게이지를 채우거나 혈기 폭주를 중첩하기 매우 좋은데, 유용해진 기준 33번, 섀더일 66번이라는 타격수를 자랑하므로 분반과 면류관을 끼고 단일대상에게 드웨 한 번만 써도 각구가 한 개 조금 덜 찬다.


파일:CAIcon13.png
페이트 스매셔
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
운명을 갈라 버릴 기세를 가진 궁극의 베기

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
마기폭풍(물리) : 769% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
마기폭풍(물리) : 92% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
마기폭풍(물리) : 923% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
마기폭풍(물리) : 110% 연타
잠겨진 스킬. 크림슨 어벤저의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

전방 공간을 갈라 적을 끌어들이면서 48번 타격한다. 총 데미지는 36912%, 진 44304%다.

자신의 전방에 블랙홀 효과가 있어서 풀타를 넣기는 수월하지만, 던전에서 적에게 딱 붙어 사용하면 적이 뒤로 밀려나게 되면서 일부 타격이 들어가지 않으니 거리를 좀 두고 사용해야 한다. 대부분 하액이 그렇듯 시전시간도 길고 아티팩트 넥클리스로 뎀증을 받아도 데미지가 그닥이라 사장됐으며 굳이 사용하려면 헤니르의 시공에서 스테이지가 넘어가기 직전 사용해 멀리 떨어진 대상을 블랙홀로 끌어당겨 기록을 단축하는 정도다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:CAIcon4.png
심판
습득 레벨 : 35
패시브
타격시 확률적으로 출혈을 일으키며, 출혈 상태의 적을 타격시 준 데미지의 일정량만큼 HP를 흡수한다(스페셜/하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
[던전]
출혈 확률 : 20%
출혈 상태의 적 HP흡수 확률 : 60%
- HP 흡수량 : 데미지의 20%
[대전]
출혈 확률 : 20%
출혈 상태의 적 HP흡수 확률 : 60%
- HP 흡수량 : 데미지의 10%

확률로 커맨드와 액티브로 적에게 출혈을 확률로 걸고, 출혈 디버프에 걸린 적을 타격하면 확률로 시전자가 준 데미지에 비례해 HP를 흡수한다.

출혈 부여 및 조건부 체력 회복 패시브로, 조건만 갖춰지면 대전은 물론 던전에서 대시 Z 연타만 해도 딸피에서 풀피가 되는 마법을 볼 수 있으며 임모탈이나 블랙 매서커 등 출혈 디버프를 이용하는 전직과 상성이 좋다.


파일:CAIcon5.png
단죄
습득 레벨 : 60
패시브
끓어오르는 복수심으로 물리 공격력과 극대화가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
물리 공격력 증가 : 15%
극대화 증가 : 20%
[대전]
물리 공격력 증가 : 6%
극대화 증가 : 10%

물리 공격력과 극대화가 증가한다.

단순하지만 스탯 확보로 인해 사냥석을 통한 보뎀을 챙길 수 있게 하는 쏠쏠한 패시브다. 물공증은 합연산이다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:CAIcon11.png
섀이드 더 일루전
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
검은 환영을 소환하여 자신이 받는 피해를 줄이고 특정 스페셜 액티브를 강화한다.
강화 스킬 : 브루탈 커터, 드레드 웨폰 사용 시 더블어택 발동

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 20% 미만인 경우 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
환영 소환(물리) : 3987%
어둠의 환영(버프)
- 지속 시간동안 강화 스킬 더블어택
- 데미지감소 스텟 증가 : 20%
- 지속 시간 : 10초
MP 200
15초
[대전]
환영 소환(물리) : 901%
어둠의 환영(버프)
- 지속 시간동안 강화 스킬 더블어택
- 데미지감소 스텟 증가 : 20%
- 지속 시간 : 10초

강화 효과
- 버프 지속시간이 1.5배 증가된 상태
[던전]
환영 소환(물리) : 3987%
어둠의 환영(버프)
- 지속 시간동안 강화 스킬 더블어택
- 데미지감소 스텟 증가 : 20%
- 지속 시간 : 15초
MP 200
15초
[대전]
환영 소환(물리) : 901%
어둠의 환영(버프)
- 지속 시간동안 강화 스킬 더블어택
- 데미지감소 스텟 증가 : 20%
- 지속 시간 : 15초
가속화된
확인사살(1)
재사용 시간이 80%로 감소합니다.
부여되는 효과의 지속시간이 120% 로 길어집니다.
각 전직별 세번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

시전자를 중심으로 어둠의 환영을 생성해 타격하고 10초간, 확인사살(1) 12초간, 진 15초간, 확인사살(1) 18초간, 브루탈 커터와 드레드 웨폰의 타격수를 2배로 늘리며 받는 데미지가 감소한다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 5581.8%다.

브루탈 커터와 드레드 웨폰의 타격수를 2배로 늘리는 효과도 뛰어나지만 초월 패시브인 '광기'의 크증뎀 15% 증가가 핵심으로, 지속시간과 수치는 낮아보이나 빵빵한 깡공에다가 크증뎀 버프를 끼얹으면 생각보다 딜링 증가 체감이 크다. 후술하지만 크뎀증은 곱연산이다.

단순 버프 용도 이외에도 블러드 히트가 달려있는데다 블퀸에게 얼마없는 단타기라서 딜링 용도로도 상당히 쓸만하다. 범위는 거대화된 섀이드에 밀리지만 그래도 생각보다 꽤 넓어서 체력이 애매하게 남은 적을 처리하거나 두세 마리를 처치할 때 매우 유용하다.


파일:CAIcon1.png
혈기 폭주
습득 레벨 : 60
패시브
HP가 50% 미만일 때 (대전 25%), 공격력이 강화되는 [혈기 폭주] 버프가 적용되며 블러드 히트로 소모하는 HP량이 감소한다.
일정 시간마다 해로운 상태이상에서 회복되며, 타격 시 확률적으로 자신에게 마기를 주입한다.
마기주입 5번 중첩 시, 짧은 시간 자신의 공격력을 대폭 증가시킨다.
[던전]
[혈기 폭주]
공격력 강화 : 10%
지속 시간: 5초

블러드 히트 HP 소모량 감소 : 90%
디버프 해제 재사용 시간 : 10초 당 1개 해제
마기주입 발동 확률 : 50%
- 최대 5중첩, 5중첩 시 공격력 20% 증가
- 버프 지속시간 : 15초
- 재발동 대기 시간 : 1초
[대전]
[혈기 폭주]
공격력 강화 : 10%
지속 시간: 5초

블러드 히트 HP 소모량 감소 : 20%
디버프 해제 재사용 시간 : 10초 당 1개 해제
마기주입 발동 확률 : 50%
- 최대 5중첩, 5중첩 시 공격력 8% 증가
- 버프 지속시간 : 15초
- 재발동 대기 시간 : 1초
각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

체력이 일정수치 미만이면 5초간 공격력이 증가하고 블러드 히트의 HP 소모량이 줄어든다. 또한 10초마다 시전자가 받은 디버프 1종을 해제하고, 타격할 때 확률로 자신에게 마기를 주입하여 5중첩하면 15초간 공격력이 증가한다.

[혈기 폭주] 버프는 HP가 50%, 대전 25% 이하일 때 계속 갱신되므로 상시 유지할 수 있으며, HP가 회복되었을 때 지속 시간 5초가 흘러가기 시작한다. 공증은 곱연산이다.

마기 주입은 공격력 증가량이 높지만, 5중첩까지 쌓아야만 공격력 버프가 한 번에 주어져서 1~4중첩 때는 공증 효과를 보지 못하며, 5중첩을 쌓아 공격력 버프를 발동하면 중첩이 초기화되어 다시 쌓아야 하는 번거로움이 있다. 물론 블퀸에게는 연타 스킬이 많아서 발동률은 나쁘지 않지만, 아무래도 확률로 중첩하는 만큼 원하는 타이밍에 발동시키기 어렵게 되어있어서 엄청난 공증량에 대가로 불편한 발동 조건을 가지도록 밸런스가 잘 맞춰져 있다. 공증은 곱연산이다.

다만 반피일 때 블힛 소모량 감소는 생존력을 위해 있는 효과이지만 피를 깎아야 강해지는 블퀸과는 모순적이고, 발동하면 피가 안까여서 불편하며, 낮은 체력은 이미 질풍 피흡으로 해결할 수 있어서 실상은 애매하다.


4. 초월: 크림슨 어벤저(transcendence: Crimsom Avenger)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Crimson Avenger AW.png
<인게임 각성 컷인>

고통의 전율을 느껴라…


고통 속에서 발악하게 될거다!


죽음, 사냥.


하하하하하하하하하하하!


초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

각성 시 눈을 감았다 뜨지 않고 기본 표정에서 얀데레스러운 광기가 가득한 표정으로 변한다.

일러스트와 성능 둘 중 하나는 불완전한 케이스가 많았던 초월 중에서도 몇 안 되게 일러와 성능 모두 출중한 초월이다. 하향으로 인해 맵클린 능력이 다소 불안정해진 이젝션 버스터의 빈틈을 메우고 섬멸 데미지도 꽤 괜찮은 셰이드, 리뉴얼 이후 없다시피 했던 질풍 광역기인 블러드 폴즈, 돌진력과 적은 타수로 대전 성능이 준수한 체이싱 소드, 급할 때 출혈을 걸 수 있는 블러드 스팅, 공격능력을 더욱 올려주고 생존에도 도움을 주는 패시브까지 전부 만족스러우며 2차 전직 때의 단점을 보완함과 동시에 장점을 잘 살려서 성공적인 초월이다. 다만 광기 패시브는 맷집을 버리고 더욱 강한 공격력과 끊이지 않는 공격을 추구하는 콘셉트상 그만큼 생존 안정성이 낮아지는 패널티를 가지고 있다.

성능 외적으로는 전신 일러스트가 자세에 약간 호불호가 있지만 전반적으로 잘 뽑혔다는 평이 많고[15] 보이스도 이전의 보이스에 비해 훨씬 자연스럽다. 특히 각성 보이스 웃음소리는 승리 대사 웃음소리에 비하면 하프라이프 1과 2 수준으로 다르다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:CrATrans1.png
체이싱 소드
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
적을 갉아먹는 어둠의 검술로 대상을 밀어내며, 강력하게 찌른다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
밀어내기(물리) : 197% ×4
찌르기(물리) : 1395%
MP 80
8초
[대전]
밀어내기(물리) : 78% ×4
찌르기(물리) : 558%

강화 효과
- 전진 거리가 증가하고 적을 밀어내는 거리가 감소한 상태
[던전]
밀어내기(물리) : 197% ×4
찌르기(물리) : 1395%
MP 80
8초
[대전]
밀어내기(물리) : 78% ×4
찌르기(물리) : 558%
집요한
강화된
타격 시 다운수치가 8만큼 감소됩니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

전방으로 돌진하면서 4번 타격하고 마지막에 칼빵 찌른다. 총 데미지는 2183%, 강화된 2619.6%다.

준수한 성능의 돌진기로, 타임스탑과 돌진 거리가 길어 대전 선타용으로 좋고, 데미지도 상위권이며, MP소비량이 낮은데다 질풍 상태에서는 더욱 줄어든다. 아쉽게도 블러드 히트가 없어서 데미지가 딱 표기만큼만 들어가지만 반대로 블러드 히트로 인한 HP 소모 걱정 없이도 쓸 수 있으면서 준수한 데미지를 보이는 스킬이다.

허나 콤보 중 쓰거나 근접한 적에게 쓰면 적을 돌진할 수 있는 거리만큼 밀어버릴 때가 많으니 유의하자. 특히 긴 후딜과 짧은 타임스탑의 특성상 적을 맞추지 못하면 오히려 역선타를 따일 수 있어 조심해야한다.


파일:CrATrans2.png
블러드 스팅
습득 레벨 : 80
액티브
순간적으로 칼을 찔렀다 빼어내 [출혈]상태로 만든다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
찌르기(물리) : 531%
당겨내기(물리) : 531%
출혈 : 5초
MP 30
5초
[대전]
찌르기(물리) : 201%
당겨내기(물리) : 201%
출혈 : 5초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
찌르기(물리) : 639%
당겨내기(물리) : 639%
출혈 : 5초
MP 30
5초
[대전]
찌르기(물리) : 242%
당겨내기(물리) : 242%
출혈 : 5초
사악한
강인한
타격 시 대상의 마나를 3만큼 태웁니다.
슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다.

칼로 찌르면서 1번, 빼면서 1번 타격해 5초간 출혈을 입힌다. 총 데미지는 1062%, 진 1278%다.

출혈을 거는 액티브로, 확률로 출혈을 거는 심판 패시브가 있어서 쓸모없어 보여도 확정 출혈은 대전에서 쉽게 심판 패시브와 연계할 수 있도록 하는 분명한 장점이다. 여담으로 찌르기의 타격 판정에 오류가 있는지 종종 2번 타격하는 현상이 있고, 당겨내기의 타격 판정이 커서 바로 뒤에 있는 적을 타격할 수 있다.


파일:CrATrans3.png
섀이드
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
주변에 어둠의 마기폭풍을 일으켜 연속 타격한다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
어둠폭풍(물리) : 332% 연타
MP 200
15초
[대전]
어둠폭풍(물리) : 126% 연타

강화 효과
- 재사용 시간이 3초 감소한 상태
[던전]
어둠폭풍(물리) : 332% 연타
MP 200
12초
[대전]
어둠폭풍(물리) : 126% 연타
거대화된
재생하는(2)
공격 범위가 120%로 증가합니다.
발동 시 50%확률로 재사용 시간이 60%만큼 짧아집니다.

머리 위로 넓은 범위를 11번 타격하는 어둠폭풍을 일으킨다. 총 데미지는 3652%다.

Y축으로 범위가 상당히 넓어 던전에서 적을 한 방에 쓸어담기 좋아 필드클린에 주로 사용하지만, 강렬한 스킬치곤 데미지가 상당히 약한 편이다. 대전은 자신의 머리 위로 점프해 넘어가거나 공중에 떠 있는 플레이어를 캐치하기 좋으며, 구체를 생성하는 모션 직후부터 자유롭게 행동할 수 있는 설치형 스킬에 가까워서 타격한 적에게 즉시 콤보를 이어갈 수도 있다.


파일:CrATrans6.png
블러드 폴즈
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
운명을 가르는 검으로 전방의 상대를 강하게 베고, 그 자리에 피의 검기가 남아 지속적인 데미지 입히고 피의 저주를 부여한다.
피의 검기 영역 내 자신의 받는 피해가 감소한다.

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 35% 미만인 경우 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
운명을 가르는 검(물리) : 3526%
피의 검기(물리) : 404% 연타
타격 대상에서 피의 저주 부여
- 일정 시간 동안 HP 감소
- 모든 속성 저항력 200 감소
- 지속시간 : 1초
피의 영역 내 받는 피해 감소량 : 15%
MP 300
23초
[대전]
운명을 가르는 검(물리) : 1015%
피의 검기(물리) : 115% 연타
타격 대상에서 피의 저주 부여
- 일정 시간 동안 HP 감소
- 모든 속성 저항력 200 감소
- 지속시간 : 1초
피의 영역 내 받는 피해 감소량 : 3%

강화 효과
- [피의 저주] 모든 속성 저항력 감소량이 100 증가한 상태
[던전]
운명을 가르는 검(물리) : 3526%
피의 검기(물리) : 404% 연타
타격 대상에서 피의 저주 부여
- 일정 시간 동안 HP 감소
- 모든 속성 저항력 300 감소
- 지속시간 : 1초
피의 영역 내 받는 피해 감소량 : 15%
MP 300
23초
[대전]
운명을 가르는 검(물리) : 1015%
피의 검기(물리) : 115% 연타
타격 대상에서 피의 저주 부여
- 일정 시간 동안 HP 감소
- 모든 속성 저항력 300 감소
- 지속시간 : 1초
피의 영역 내 받는 피해 감소량 : 3%
묵직해진
가속화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

운명을 가르는 검을 뽑아 전방을 내려찍고, 4초간 적을 7번 타격하면서 1초마다 적의 HP와 속성 저항을 감소시키며 시전자의 받는 피해를 줄이는 피의 검기를 남긴다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 블러드 히트 8895.6%, 묵직해진 12809.66%다.

높은 데미지와 범위를 자랑하는 스킬로, 데미지의 약 55%인 첫 타격만 해도 블러드 히트 기준 4936%, 묵직해진 7107.84%라는 데미지를 자랑한다. 특히 운명을 가르는 검 점체에 타격 판정이 있어서 범위가 뒷를 포함하여 반원 형태로 상당히 넓어서 필드 클린용으로 제격이다.

또한 장판은 1초짜리 HP감소와 속깍을 부여하므로 최대 5초간 300의 속깍을 부여할 수 있는데, 이 수치는 모든 속깎 시너지 수치 중 가장 높은 수치다. 다만, 이것 하나만 보고 속깎 시너지로 채용하기에는 다른 딜버프도 달려있는 캐릭터보다 선호도가 떨어진다.

초기에는 장판에 별다른 효과가 없었으나, 레이드 파티에 기피되는 퓨딜 중에서도 불안정한 블퀸의 입지 확장의 위해 2021년 1월 28일 패치로 장판에 속성감소와 아군 HP 회복 효과를가 추가되었는데, 정작 시전자의 HP 관리를 힘들게 해서 2021년 7월 8일 패치로 HP 회복 효과가 시전자 뎀감으로 변경되었다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:CrATrans4.png
해방된 의지 : 크림슨 어벤저
습득 레벨 : 70
패시브
체력이 낮을 때, 활성화된 기사도 모드에 따라 공격력에 관련된 스텟이 강화된다.
또한 주변의 적이 많아질 수록 복수자의 본능이 활성화되고 다양한 능력이 추가된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[어둠의 기사]
- HP가 85% 이하일 때, 활성화된 기사도 모드에 따라 효과 발동
[섬멸]
- 물리 공격력 5% 증가
- 크리티컬 5% 증가
- 극대화 5% 증가
[질풍]
- 물리 공격력 5% 증가
- 모든속도 증가 : 5%
- 타격/피격 MP회수 10% 증가

[복수자]
- 주변에 적이 1명 이상인 경우 발동(개체당 1중첩, 최대 5중첩)
- 크리티컬 데미지 3% 증가
- 일반/액티브 공격 시, HP 흡수 0.5%
- 피어싱/스내치 속성 공격 발동 확률 5%
[대전]
[어둠의 기사]
- HP가 20% 이하일 때, 활성화된 기사도 모드에 따라 효과 발동
[섬멸]
- 물리 공격력 5% 증가
- 크리티컬 5% 증가
- 극대화 5% 증가
[질풍]
- 물리 공격력 5% 증가
- 모든속도 증가 : 5%
- 타격/피격 MP회수 10% 증가

[복수자]
- 주변에 적이 1명 이상인 경우 발동(개체당 1중첩, 최대 5중첩)
- 크리티컬 데미지 3% 증가
- 일반/액티브 공격 시, HP 흡수 0.5%
- 피어싱/스내치 속성 공격 발동 확률 5%

체력이 일정수치 이하이면 엘리시스 고유 시스템인 기사도에 추가 효과를 부여하여 물공이 증가하고 섬멸은 추가로 크리와 극대화가, 질풍은 추가로 모든 속도와 MP 회수량이 증가한다. 또한 적이 1명이상 있으면 적의 수에 비례하여 크리 데미지와 무기 속성 발동 확률이 증가하며 커맨드와 액티브 타격이 적의 체력을 흡수한다.

던대전 모두 뛰어난 성능을 보이는 패시브로, 던전은 더 할 말이 없고 대전은 [복수자]의 HP 흡수가 엄청난 효율을 보이며 무기 속성을 트리플 마스터 스내치로 맞추면 매 타격마다 HP와 MP를 쪽쪽 흡수할 수 있다. 참고로 [복수자]의 인식 범위는 시전자를 중심으로 화면보다 작은 원형으로 포진되어 있어서 발동하기 쉽다. 물공증과 크뎀증은 모두 곱연산이다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:CrATrans5.png
광기
습득 레벨 : 90
패시브
특정 상태일 때, 고통을 잊고 분노에 몸을 맡긴다.
극기-강, 브루탈 커터, 섀이드 더 일루전이 지속될 때, 다양한 효과를 받는다.
블러드 히트 스킬 사용 시 스킬 슬롯에 등록된 스킬들의 재사용 시간이 1초 감소된다(인연 스킬, 하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
[광기]
- 극기 - 강 : 데미지 감소 스텟이 20% 감소하고 디버프 면역 상태
- 브루탈 커터 : 모든 방어력이 10% 감소하고 모든 공격력이 20% 증가
- 섀이드 더 일루전 : 크리티컬 데미지가 15% 증가
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

극기 - 강은 받는 데미지 감소량이 줄어드는 대신 디버프에 면역이 되고, 브루탈 커터는 방어력이 감소하는 대신 공격력이 증가하며, 섀이드 더 일루젼은 크리 데미지가 증가한다.

크어의 자버프를 강화하는 패시브로, 방어엔 신경쓰지 않고 오로지 공격에만 집중한 콘셉트답게 본인에게 디버프를 부여하면서까지 공격력을 강화하는 효과로 무장했다. 다만 무력화 상태 면역이 되는 극기 - 강은 데미지 감소 스텟이 결과적으로 -10% 상태가 되므로, 대전러에게 호불호가 갈린다. 물공증과 크뎀증 모두 곱연산이다.


5. 3차: 블러디 퀸(Bloody Queen)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Bloody_Queen.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:블퀸마클일1러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Bloody Queen AW.png
<인게임 각성 컷인>

도망치는 게 좋을 텐데… 뭐, 늦었지만.[16]


차라리 죽여달라고, 애원하게 될 거야.
(기지개를 피고나서 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Bloody Queen = 죽음의 기사.
전직 원어 이름은 직역하면 피의 여왕으로 해석된다.

피를 갈구하는 죽음의 기사
피를 갈구하는 죽음의 기사
피를 삼켜 파괴력을 극대화 하는 어둠의 검술로 적을 소멸시키는 전직.
베고 또 베도 끝없이 남쳐나는 마족과 몬스터들. 잃어버린 동료들의 수백배에 달하는
마족을 죽여왔지만, 이미 세상을 떠난 동료[17]들은 돌아오지 않았다.
마족을 몰살하겠다는 복수의 광기에 사로잡혀 대륙을 떠돌던 엘리시스는 아이러니하게도 자신이 증오하던 마족과, 마기에 뒤덮힌 학살자가 된 자신의 모습이 크게 다르지 않음을 느낀다.
본능적으로 뿜어 나오는 살의와 피를 갈구하는 짙은 광기. 오랜 시간 마기를 사용해온 탓에 이미 몸과 마음은 깊은 어둠 속으로 타락했다.
더 이상 이전의 모습으로는 돌아갈 수 없다. 그렇다면 나아갈 길은 하나 뿐.
'이 힘으로 세계의 모든 마족을 말살할 것이다. 설령, 내 자신을 부수게 되는 날이 올 지라도…'

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
피의 속박
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '블러디 퀸의 핏덩이들'[부위][18]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, 3라인 중 일러스트의 평가는 그야말로 굉장히 호평이다. 기존 크어의 이미지를 크게 무너뜨리지 않으면서도 예쁘고 퀄리티도 높은 일러를 제대로 뽑았는데, 특히 노출도가 더 올라갈 거라던 일부의 예상과 달리 노출이 그리 심해지지는 않았다. 여담으로 일부분의 머리카락 길이가 들쭉날쭉하고[19] 인게임에서의 눈은 동공이 더 작아졌으며 표정이 더 한가로워졌다.

다크 나이트 - 크림슨 어벤저에서 이어진 냉혹, 잔인한 복수귀 검사의 이미지는 거의 사라지고 초월에서 편린을 드러냈던 광기가 폭발한 모습이 눈에 띈다. 전직설정에서의 마족과 다를바 없다는 묘사처럼 언뜻 보기엔 복수보다도 살육 그 자체에 더 치중하는 듯하다. 여담으로 블러디 퀸은 크림슨 어벤저 출시 당시 전직 악세 이름이었는데, 그대로 3차 전직의 이름이 됐다.

몰아친다와 웃음벨로 대표되는 일부 보이스에는 불호가 있지만, 이걸 제외한 보이스는 대체로 호평이 많다. 3엘리시스 중 가장 자연스럽고 어울린다는 평가도 있을 정도인데, 아쉽게도 앞의 두 불호 보이스의 임팩트가 너무 커서 그다지 부각되지 않는다. 마스터 클래스와 리부트 패치 후 추가된 스킬들의 신규 보이스, 대표적으로 마클 스킬의 힘빠지는 '쓸어버려' 등은 혹평이 많다. 다만 이건 블퀸뿐만 아니라 엠소, 플로도 같은 평을 듣고 있어서 성우의 문제일 수 있다.

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 검의 길 속성 커맨드는 질풍, 섬멸로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
→→XX
달리면서 올려베어 적을 띄우고 슈퍼아머 상태로 돌진하면서 6번 타격한다.
첫 번째 X는 여전히 적을 띄우지만 두 번째 X가 바로 돌진하고 전진거리가 길며 빨라서 활용하기 좋다. 다만 두 번째 X의 역경직이 길다보니 빗맞췄을 때의 위험이 크며, 전진이 끝나갈 쯤 특정 스킬을 연타하면 슬라이딩하며 스킬을 사용하는 현상이 일어난다.[20] 마지막 X 돌진 중 슈퍼아머 상태가 되지만 모션이 다 끝나기 전에 슈아가 풀리므로 조심하자.
→→↑XZ
공중에서 한 번 베고 슈퍼아머 상태로 빠르게 바닥을 향해 돌진해 지면을 쳐내려 충격파를 가한다.
대시점프 X에서 강습으로 넘어가는 다소 느린 속도가 걸림돌이나, 강습 속도는 월등히 빠르고 강습각도가 다른 커맨드보다 넓어서 더 멀리 갈 수 있으며 강습 후 시전자 중심으로 꽤 준수한 범위에 타격판정을 일으켜서 써먹기 좋다. 다만 역경직이 약간 존재하니 커맨드나 방향기로 끊어주자.

추가 응용 콤보
벽에 대고 →→XX 반복
두번째 X의 돌진이 연타라서 적을 안정적으로 캐치하므로 쉽게 띄우기 콤보가 가능하다.
→→↑XZ 반복
몹몰이 용도로 쓸 수 있다. 평지에서 사용하면 빗나갈 수 있지만 벽에 대고 사용하면 안정적으로 이어나갈 수 있다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘리시스(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:BQ1.png
블러드 레인
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
광기로 물든 검을 심장에서 뽑아내어 눈 앞에 서 있는 적을 모두 도륙한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
피의 비(물리) : 822% 연타
난무(물리) : 6089% x 3
강타(물리) : 1798% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
피의 비(물리) : 98% 연타
난무(물리) : 730% x 3
강타(물리) : 215% 연타
잠겨진 스킬. 블리디 퀸의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

피의 비를 내려 13번 타격하고 3번 타격하는 난무를 펼친 후 지면을 내려 찍어 9번 타격한다. 총 데미지는 45135%, 대전 5399%다.

페이트 스매셔와 차별화할 부분이 딱히 없는 하액으로, 데미지는 페이트 스매셔보다 살짝 높으나 큰 차이는 없고 후방 범위는 페스보다 넓은 만큼 전방 범위는 좁아서 실제 타격 범위도 큰 차이가 없다. 페스는 시작하자마자 블랙홀 효과와 함께 타격하지만 블러드 레인은 블랙홀 효과는 없는 대신 파워스턴을 걸고 타격하는 차이가 있으나, 기본 시전시간은 페이트 스매셔와 비등하며 그나마 동작속도의 영향을 받으면 페이트 스매셔보단 조금은 빠른 수준이다.

그렇다보니 던전은 연타수가 떨어지는 만큼 각충에는 별 도움이 안 되므로 페이트 스매셔를 밀어내고 쓸 정도는 아니지만, 대전은 낮은 타수가 장점이 될 수 있어서 만약 3차 하액에도 진 효과가 생긴다면 대전에서는 페이트 스매셔를 밀어낼 가능성은 있다.

성능과는 별개로 피의 비가 쏟아지고 마지막에 거대한 기둥을 일으켜 타격하는 연출은 호평이다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:BQ2.png
역류
습득 레벨 : 99
패시브
치명적인 피해를 받아 죽을 위기에 처할 때, [거꾸로 흐르는 피] 효과가 발동되어 생명을 유지한다.

[거꾸로 흐르는 피]
- HP가 0이 될 때 HP를 일정량 바로 회복하며 죽지 않고 버틴다.
- 이 효과가 발동되면 일정 시간 모든 HP 회복 효과가 절반으로 적용된다.
- 대전에서는 모든 스킬의 재사용 시간이 추가된다.

[생존 본능]
- [거꾸로 흐르는 피] 효과가 재발동 대기 중일 때, 받는 피해가 감소한다.
[던전]
[거꾸로 흐르는 피]
HP 회복량 : 100%
- 재발동 대기 시간 : 40초
HP회복 감소 효과 지속 시간 : 10초

[생존 본능]
피해 감소 : 30%
[대전]
[거꾸로 흐르는 피]
HP 회복량 : 10%
- 재발동 대기 시간 : 150초
HP회복 감소 효과 지속 시간 : 10초

[생존 본능]
피해 감소 : 5%

HP가 0이 되면 바로 다운되면서 즉시 체력을 회복한 다음 10초간 HP 회복량과 받는 피해가 감소한다.

생존력이 약한 점을 보완하는 부활 패시브로, 극도로 부실한 블퀸의 생존력을 고려해서인지 부활 쿨타임도 여타 부활 패시브 중 가장 짧은 40초(대전 150초)다.



파일:BQ3.png
갈증
습득 레벨 : 99
패시브
피 냄새를 감지하는 능력이 향상되어 출혈에 걸린 적을 향해 이동하는 속도가 빨라지고, 특정 스페셜 액티브로 타격 성공시 더 큰 피해를 입는 상태로 만든다.
각성 상태에서 블러드 히트 스킬로 적을 타격할 경우 일정 시간동안 대상의 크리티컬로 입는 피해가 증가하며, 타격 시 대상의 체력이 낮을수록 더욱 큰 피해를 입게된다.

피 냄새
- 캐릭터 전방에 출혈이 걸린 적이 있을 경우 이동속도 증가

치명타
- 드레드 웨폰, 체이싱 소드, 블러드 폴즈로 출혈에 걸린 적 타격 성공시, 출혈 디버프를 해제시키고 데미지 감소 스탯을 3초간 0으로 고정
마스터 레벨 효과
[던전]
이동속도 증가량 : 10%

크리티컬로 입는 피해 증가
- 대상의 체력 100% ~ 76% : 10%
- 대상의 체력 75% ~ 51% : 15%
- 대상의 체력 50% ~ 0% : 20%
지속 시간 : 10초
[대전]
이동속도 증가량 : 10%

크리티컬로 입는 피해 증가
- 대상의 체력 100% ~ 76% : 5%
- 대상의 체력 75% ~ 51% : 7.5%
- 대상의 체력 50% ~ 0% : 10%
지속 시간 : 10초

출혈이 걸린 적이 있으면 이동속도가 증가하고 드레드 웨폰, 체이싱 소드, 블러드 폴즈가 적의 출혈을 해제한 후 3초간 데미지가 감소 스텟을 0으로 만들 수 있게 된다. 또한 각성 상태에서 블러드 히트 스킬로 적을 타격하면 적의 체력에 비례하여 10초간 적이 크리티컬로 입는 피해를 증가시킨다.

적이 크리티컬로 입는 피해가 증가하는 효과는 블퀸의 메인 시너지로, 각성과 블러드 히트 스킬 타격이라는 간단한 발동 조건 덕분에 발동 및 유지가 쉽다.

이속 효과는 필드를 광역기로 쓸고 빨리 나아가는 스피드 메타인 던전에서 꽤 쓸만하지만 출혈이 걸린 적이 있어야 하는 조건으로 인해 해당 용도로는 써먹기 힘들다.

뎀감을 무시하는 치명타는 던전에서 쓸모없어서 완벽히 대전용인데, 정작 해당 스킬인 드레드 웨폰과 블러드 폴즈는 대전에서 잘 안쓰고 선타용으로 사용하는 체이싱 소드는 콤보 중에는 긴후딜로 지속시간을 잡아먹어 다소 애매하다보니 보통은 체인지 드레드 웨폰으로 효과를 본다. 대신 최상위권의 데미지를 가진 브루탈 커터와 섬멸을 킨 블퀸의 커맨드가 적의 데미지 감소를 무시하고 적에게 들어가면 맞는 적은 진짜로 버티지 못하고 녹는다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:BloodyDemonStage1.png
블러디 데몬
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
주변에 자신과 닮은 2명의 분신을 만들어낸다. 각각의 분신은 특정 전직 스킬을 사용한 후 사라진다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
피의 분신
- 이젝션 버스터(물리) : 마기 발사 379% 연타
- [체인지] 블러드 폴즈(물리) : 운명을 가르는 검 354% 연타
MP 100
29초
[대전]
피의 분신
- 이젝션 버스터(물리) : 마기 발사 43% 연타
- [체인지] 블러드 폴즈(물리) : 운명을 가르는 검 41% 연타

8번 타격하는 이젝션 버스터를 쏘는 피의 분신과 13번 타격하는 체인지 블러드 폴즈를 쏘는 피의 분신을 소환한다. 총 데미지는 7634%, 대전 877%다.

이젝션 버스터를 쏘는 분신은 시전자 뒤에 생성되다보니 실질적인 범위는 일반 이젝션 버스터보단 좁다.

초기에는 이젝션 버스터가 원본처럼 적을 많이 밀어버려서 슈퍼아머나 고정형이 아닌 몹은 체인지 블러드 폴즈가 빗나가기도 했다. 이펙트 복붙도 성의없는데 타격 판정마저 고려하지 않은 셈이었는데, 패치로 이젝션 버스터의 미는 힘을 줄여서 맞추기 편해졌으나 오히려 근접한 적이 밀리지 않아 첸블폴을 맞지 않게 되어서 거리조절을 해야할 필요성이 생겼다. 또한 재수가 없으면 10번에 1번꼴로 패치 전처럼 적을 멀리 밀기도 하므로 당황하지 말자.



파일:BloodyDemonStage2.png
블러디 데몬
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
주변에 자신과 닮은 3명의 분신을 만들어낸다. 각각의 분신은 특정 전직 스킬을 사용한 후 사라진다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
피의 분신
- 이젝션 버스터(물리) : 마기 발사 530% 연타
- [체인지] 블러드 폴즈(물리) : 운명을 가르는 검 495% 연타
- 섀이드(물리) : 어둠폭풍 382% 연타
MP 200
36초
[대전]
피의 분신
- 이젝션 버스터(물리) : 마기 발사 62% 연타
- [체인지] 블러드 폴즈(물리) : 운명을 가르는 검 57% 연타
- 섀이드(물리) : 어둠폭풍 45% 연타

8번 타격하는 이젝션 버스터를 쏘는 피의 분신과 13번 타격하는 체인지 블러드 폴즈를 쏘는 피의 분신, 그리고 11번 타격하는 섀이드를 시전하는 피의 분신을 소환한다. 총 데미지는 14877%, 대전 1732%다.



파일:BloodyDemonStage3.png
블러디 데몬
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
주변에 자신과 닮은 4명의 분신을 만들어낸다. 각각의 분신은 특정 전직 스킬을 사용한 후 사라진다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
피의 분신
- 이젝션 버스터(물리) : 마기 발사 530% 연타
- [체인지] 블러드 폴즈(물리) : 운명을 가르는 검 495% 연타
- 섀이드(물리) : 어둠폭풍 382% 연타
- 블러드 스톰(물리) : 피의 폭풍 348% 연타, 폭발 794% 연타
MP 300
43초
[대전]
피의 분신
- 이젝션 버스터(물리) : 마기 발사 62% 연타
- [체인지] 블러드 폴즈(물리) : 운명을 가르는 검 57% 연타
- 섀이드(물리) : 어둠폭풍 45% 연타
- 블러드 스톰(물리) : 피의 폭풍 41% 연타, 폭발 92% 연타

8번 타격하는 이젝션 버스터를 쏘는 피의 분신과 13번 타격하는 체인지 블러드 폴즈를 쏘는 피의 분신, 11번 타격하는 섀이드를 시전하는 피의 분신, 그리고 각각 최대 46번 타격하는 피의 폭풍을 소환한 뒤 마지막에 4번 타격하는 폭발을 일으키는 블러드 스톰을 시전하는 피의 분신을 소환한다. 총 데미지는 던전 50069, 블러드 스톰의 피의 폭풍을 15번 맞춘 평균 23125%, 대전 2698%다.

이젝션 버스터가 적을 밀어내도 적을 시전자에게 끌어모아주는 블러드 스톰이 추가되어 첸블폴과 섀이드를 맞추기 편해졌다. 해당 스킬로 블러드 스톰은 원본 블러드 스톰의 섀더일 추가 효과가 없으므로 섀더일 상태일 때 시전해도 회오리가 늘지 않는다.

패치로 이젝션 버스터가 적을 덜 밀게 되어서 근접한 적은 블러드 스톰이 잘 맞지 않으니 3~4단계는 꼭 거리를 벌려서 사용해야 한다.



파일:BloodyDemonStage4.png
블러디 데몬
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
넘쳐나는 마기를 여러 방향으로 흘려보내 자신과 같은 모습의 분신들을 만들어낸다. 분신들은 각각 본체의 기술 한 가지를 사용하며 공격하고 마지막으로 엘리시스 본인이 피로 만들어진 가시로 주변을 초토화한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
피의 분신
- 이젝션 버스터(물리) : 마기 발사 567% 연타
- [체인지] 블러드 폴즈(물리) : 운명을 가르는 검 530% 연타
- 섀이드(물리) : 어둠폭풍 409% 연타
- 블러드 스톰(물리) : 피의 폭풍 373% 연타, 폭발 850% 연타

피의 가시(물리) : 4178%
피의 가시 폭발(물리) : 678% 연타
MP 400
49초
[대전]
피의 분신
- 이젝션 버스터(물리) : 마기 발사 61% 연타
- [체인지] 블러드 폴즈(물리) : 운명을 가르는 검 57% 연타
- 섀이드(물리) : 어둠폭풍 44% 연타
- 블러드 스톰(물리) : 피의 폭풍 41% 연타, 폭발 92% 연타

피의 가시(물리) : 455%
피의 가시 폭발(물리) : 74% 연타

분신을 소환해 각자 스킬을 시전하고 마지막에 시전자가 솟아오르면서 1번 타격하고 폭발하며 6번 타격하는 가시를 총 ?개 생성한다. 총 데미지는 던전 ?%, 피의 폭풍을 15번+피의 가시를 ?번 타격한 평균 던전 ?%, 대전 ?%다.

피의 가시는 로쏘 레이드에서 나오는 것과 동일하며, 피의 가시 폭발은 블러드 스톰의 폭발 이펙트와 동일하다. 시전 시 맵 전체가 피의 안개에 휩싸인 듯 붉게 물들며 블퀸의 아래로는 핏물이 소용돌이치는 이펙트가 추가된다.

퓨블의 아토믹 커팅도 복붙으로 인해 1~3단계의 평가가 나빴으나 4단계의 유리를 깨부수는 듯한 이펙트가 대호평을 받아 불호 평가가 적었던 반면 블퀸의 블러디 데몬 4단계는 피의 가시마저 로쏘 레이드의 가시와 똑같아 1~4단계 모두 복붙이라면서 마클 스킬 통틀어 가장 성의가 없다고 평가된다.

또한 "전부 다 쓸어버려…" 라는 보이스는 힘이 빠지는 목소리라 평이 좋지 않지만 "모두 집어 삼켜라"는 비교적 그럭저럭 들을만 하며 미치도록 웃는 대사 2개[21]는 잘 연기해서 평가가 좋다. 이펙트를 제외한 성능은 다행히 준수한데, 마지막의 피의 가시의 생성 범위가 꽤 넓기도 하고 복붙한 스킬도 범위가 넓거나 데미지가 쎈 스킬 위주라서 의외로 괜찮다.


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[22]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:CAIcon7.png
[체인지]이젝션 버스터
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
마기를 응축시킨 거대한 검기로 전방을 가른다 (공중 사용 가능)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
검기(물리) : 1465% 연타
MP 200
14초
[대전]
검기(물리) : 558% 연타
묵직해진
거대화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
공격 범위가 115%로 증가합니다.

전방으로 길을 따라가지 않으며 최대 8번 타격하는 거대한 검기를 날린다. 총 데미지는 11720%, 묵직해진 16876.8%이며, 검기가 평균 4번 타격한 데미지는 5860%, 묵직해진 8438.4%다.

전방으로 Y축은 살짝 좁지만 X축으로 넓게 마기를 한번에 쏟아내는 원본과 달리 체인지는 Y축으로도 길지만 전진하는 거대한 검기를 날린다. 거대화된을 찍으면 3층 위, 2층 아래까지 닿는 넓은 범위를 가지고 있으며 검기의 평균 데미지가 높아서 필드기로는 큰 문제가 없다. 검기가 연타하면서 전진하는 특성상 X축으로 긴 몹에게 더욱 큰 데미지를 줄 수 있어서 대형 딜링기로도 사용할 수 있다.

초기에는 검기가 전방에 잠깐 나왔다가 사라져서 맵병기인 원본과 달리 체인지는 보스 딜링용 스킬로 설계되었으나, 타당 데미지가 너무 낮아서 원본보다 낮은 데미지로 인해 버려지던 스킬이었다. 2023년 11월 9일 패치로 데미지가 증가하고 검기가 나아가도록 바뀌면서 쓰임새가 생겼다.



파일:CAIcon8.png
[체인지]브랜디시 브레이커
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
전방에 거대한 공간을 가르고 베어낸 공간에서 마기들이 뿜어져 나오며 적을 타격한다.
자신의 전체 HP보다 현재 보유한 HP가 낮아질 수록 피해량이 증가한다.(감소된 HP 1%당 공격력 1% 증가. 최대 공격력 50%까지 증가)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
폭주하는 마기(물리) : 1444% 연타
MP 300
22초
[대전]
폭주하는 마기(물리) : 550% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 공간을 가르며 4번 타격하는 마기를 4개 생성하고 잃은 체력에 비례해 데미지가 증가한다. 총 데미지는 23104~34656%, 묵직해진 33269.76~49904.64%이며, 마기를 2개 맞춘 평균 11552~17328%, 묵직해진 16634.88~24952.32%다.

전방 근거리 딜링기였던 원본과 달리 체인지는 대형 보스 딜링기가 되었다. 각각의 마기는 개별 타격하므로 크기가 큰 대형몹에겐 더 큰 피해를 줄 수 있는데, 소형을 상대로도 2개를 맞추기 쉽고 평균 데미지도 체인지가 더 높다. 또한 마기의 범위가 제법 넓어서 준 맵병기로도 활용할 수 있어 던대전 가리지 않고 원본보다 채용률이 높다.

다만 원본 브브와 마찬가지로 데미지 증가 효과가 블러드 히트가 아니고, 타격 당시 체력을 기준으로 해서 HP회복 시너지 등으로 체력이 높게 유지되는 레이드에서는 데미지 증가폭이 불안정하다. 또한 블러드 히트 스킬을 강화하는 일부 패시브와도 연계되지 않으므로 사용하면 피의 복수 패시브가 효과가 풀리니 브브를 쓰면 다음 딜링기를 쓰기 전에 꼭 먼저 블힛 스킬을 써줘야 한다.

초기에는 HP 추가타가 없고 원본의 공간 가르기만 남은 구조였지만, 평균 데미지가 원본이 더 높다보니 굳이 체인지를 쓰지 않았다. 이로 인해 2023년 11월 9일 패치로 스킬 구조가 크게 바뀌었다.



파일:CAIcon12.png
[체인지]블러드 커터
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
마기로 이루어진 톱날 다수를 전방으로 던진다.(공중 사용 가능)

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
톱날공격 (물리) : 389%
MP 200
15초
[대전]
톱날공격 (물리) : 140%
가벼워진
강화된
소모 MP가 80%로 감소됩니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

적을 관통하며 최대 32번 타격하는 검기의 톱날 5개를 부채꼴로 날린다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 87136%, 강화된 104563.2%, 고정몹에게 총합 10번 타격한 평균 데미지는 블러드 히트를 포함하여 5446%, 강화된 6535.2%다.

적을 미는 커다란 지속성 톱날 1개를 던지는 원본과 달리 체인지는 빠르고 적을 관통하는 작은 톱날 5개를 전방 부채꼴 방향으로 날린다. 평균 데미지는 원본보다 낮지만, 시전 속도가 빠르며 칼날의 범위가 상당히 넓어서 맵쓸이 스킬로 사용하거나, 적이 밀리거나 크기가 큰 몬스터에게는 데미지가 더 증가하는 점을 이용해 서브 딜링기로 채용한다. 다만 타당 데미지가 낮다보니 적이 멀리 있을수록 한두 대만 치고 지나가버리기 쉬워 맵클린 능력은 매우 낮다.



파일:CAIcon10.png
[ 체인지 ] 드레드 웨폰
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한
전방을 향해 검을 휘두른 후 강하게 내려친다.

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
연격(물리) : 474% × 2
내려치기(물리) : 1421%
MP 100
8초
[대전]
연격(물리) : 171% × 2
내려치기(물리) : 514%
유용해진
흡수하는
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.
타격시 마나 회수율이 160%로 대폭 증가합니다.

검에 마기를 둘러 톱날로 만들고 전진하면서 연격을 2번, 유용해진 4번 펼치고 내려친다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 3316.6%, 유용해진 3250.66%다.

톱날처럼 회전하고 공중에서도 사용할 수 있으며 섬멸 스킬인 원본과 달리 체인지는 지상 돌진계 질풍 스킬이 됐다. 던전은 원본보다 타격 수와 데미지가 낮아 쓸 가치가 없으나, 대전은 많은 연타수로 쓰기 힘들었던 원본과 달리 준수한 돌진 및 콤보용으로 꽤 유용하다. 다만 섀이드 더 일루전의 더블어택 효과를 적용받지 못하며, 유용해진 특성을 사용하면 데미지가 감소하니 흡수하는 특성을 사용하자.



파일:CrATrans6.png
[ 체인지 ] 블러드 폴즈
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
운명을 가르는 검을 소환하여 적의 머리 위로 떨어뜨린다.
운명을 가르는 검은 방어력을 무시한 피해를 준다.

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
운명을 가르는 검 (물리) : 620%연타
방어력 무시 : 85%
MP 300
23초
[대전]
운명을 가르는 검(물리) : 212% 연타
방어력 무시 : 10%
묵직해진
가속화된
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방 상단에서부터 방어력을 일부 무시하는 운명을 가르는 검 소환해 전방 지면을 수직으로 내려찍으면서 13번 타격한다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 11284%, 묵직해진 16248.96%다.

광범위 질풍 맵병기였던 원본과 달리 체인지는 범위를 줄인 섬멸 극딜기로, 브랜디시 브레이커와 함께 섬멸 양대산맥을 이루고 있다. 특히 던전에서는 방어력을 높은 수치로 무시하면서 실제 데미지는 더욱 증가할 수 있다.

그렇지만 동속을 맞추지 않으면 검 소환 후 내려찍는 선딜이 다소 길고, 데미지도 블스와 브브에 밀려서 사용 우선 순위는 낮다. 또한 블러드 히트가 달려서 각종 블러드 히트 효과를 받는 장점이 있지만, 섬멸 스킬인 만큼 HP회복이 안 되는데 HP를 감소시키기에 HP관리가 더욱 어렵다. 질풍 스킬로 체력을 회복하기 전에 공격받을 수 있어 생존력의 빈틈이 크니 사용할 때 각별히 주의하자.



파일:CAIcon14.png
[ 체인지 ] 인젝션 스티그마
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한
눈 앞의 적에게 5초 후 폭발하는 낙인을 새긴다. 낙인을 새긴 후 입히는 추가 공격에 따라 낙인의 폭발 데미지가 최대 2배까지 상승한다.

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 추가 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)
(마기 주입 타격만 블러디 히트 적용)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
마기 주입(물리) : 648%
낙인 폭발(물리) : 1567% (최대 2배까지 상승)
MP 80
8초
[대전]
마기 주입(물리) : 259%
낙인 폭발(물리) : 626% (최대 2배까지 상승)
확인사살(1)
거대화된
부여되는 효과의 지속 시간이 133%로 길어집니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

주먹을 쥐어박아 5초, 확인사살(1) 6.65초 후에 적을 끌어들이며 폭발하는 낙인을 심고 폭발 전까지 입힌 데미지에 따라 폭발의 데미지가 상승한다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 3101~5294.8%다.

마기를 방출하고 시전자 주위를 돌며 근접한 적을 타격하는 투사체를 소환하는 원본과 달리 체인지는 어설트 스트라이크처럼 주먹으로 낙인을 새기고 5초 후에 폭발시킨다. 대전에서 부활 패시브나 칭호 등으로 죽을 때 죽지 않고 피 1로 생존하는 적을 상대할 때 좋을 수 있으나 5초 후 폭발이 활용하기 까다롭고 낙인이 터지기 전에 다시 사용할 수 없어 다른 용도로 쓰기 힘들다보니 비주류다.

참고로 낙인이 심어진 적이 폭발하기 전에 죽을 경우, 폭발이 시전자에게서 발생한다. 물론 시전자는 피해를 입지 않는다.



파일:CAIcon20.png
[ 체인지 ] 버닝 팬텀
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한
검을 휘둘러 적을 추적하는 마기를 날린다.

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 추가 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
추적하는 마기(물리) : 140% 연타
MP 200
14초
[대전]
추적하는 마기(물리) : 64% 연타
가벼워진
거대화된
소모 MP가 80%로 감소합니다.
공격 범위가 130% 로 증가합니다.

전방으로 검을 2번 휘두르고, 검을 휘두를 때마다 적을 추적하며 최대 10번 타격하는 마기를 3개씩, 총 6개 날린다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 11760%다.

블랙홀 효과가 좋고 블러드 드레인이라는 흡혈 효과가 있으며 MP를 소모해 추가로 타격하는 원본과 달리 체인지는 유도기가 되었다. 유도 범위는 던대전을 가리지 않고 매우 넓으며 마기의 추적 속도도 상당히 빠른 편이다. 다만 타당 데미지가 다소 낮고 적이 많을수록 딜이 분산되는 유도기 특성상 체인지 버닝 팬텀 만으로는 원활한 필드 클린이 힘들고, 남은 몹을 잡거나 피가 없는 적을 공격할 때 사용하는 것이 좋다.

초기에는 원본 버닝 팬텀에서 흡혈와 블랙홀 효과가 약해진 대신 블힛이 생긴 딜링기였으나, 2023년 11월 9일 패치로 유도기로 바뀌었다.
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[1] 제목은 다크 나이트라고 되어있지만 입고 있는 프로모션 아바타나 쓰는 스킬을 보면 크림슨 어벤저다.[2] 아이샤, 청, 아라의 3라인은 흑화하지 않으며 심지어 로제는 3라인이 에픽 전직이다. 레이븐, 이브, 라비, 노아의 3라인은 흑화는 아니고 희생, 상실 쪽에 가까운 전직 라인이다.[3] 아마도 자신 때문에 동료가 죽었다는 죄책감, 그에 따라오는 분노, 화살에 대한 트라우마 등이 겹치고 겹쳐서 폐인이 된 듯하다. 실제로 반폐인이나 공포에 휘둘려진다는 클리셰인 흰머리도 섞였는지 크림슨 어벤져의 헤어는 명백하게 타 엘리시스 전직보다 밝은데, 머리색이 옅어진 일러 뿐만 아니라 인게임 모델링으로도 머리색 차이가 보이므로 명백한 의도다.[4] 그랜드체이스의 엘리시스는 자신의 아버지가 본인의 눈 앞에서 화살받이가 되어 사망했기에 '버서커' 모드라는 화살 면역 상태가 될 수 있다. 그래서 진지하면서 날카로운 현재의 이미지와 공존하는 소녀스러움이 강한 엘소드의 엘리시스와 달리 초기의 엘리시스는 어린애스러운 밝은 캐릭터 스타일에 속내가 우울한 어른스러운 캐릭터였다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[5] 참고로 암흑 검기 난사 중에는 2층에서 1층으로 떨어지거나 할 때도 모션이 끊기지 않고 계속 발사하며, 암흑 검기는 물리 데미지를 가진 마법 발사체 판정이라서 마법 발사체 반사/흡수에 반응한다.[6] 원본 스킬은 해당하지 않는다.[7] 이 대사는 몬데그린으로 인해 "구워줄까?"라고도 들리는데, 일본 엘소드의 크림슨 어벤저의 대사는 '구워줄까'(どいつから燃やしてやろうか・・・)인 반면 개편된 벨더 에픽 스토리에서도 나오던 이 그어줄까? 대사가 베어줄까?로 바뀌었다. 한국판 기준으로 일반 에픽과 똑같던 대사가 그어줄까였으므로 그어줄까로 기술한다.[8] 일러스트 기준 기존 엘리시스의 눈매는 가로로 길쭉하고 위쪽 눈매가 곡선을 타며 동공이 동그래서 여성 동공 치고는 남성처럼 비례적으로 작은 편이다. 반대로 크림슨 어벤저 일러스트의 눈매는 정사각형마냥 가로와 세로의 비율이 비슷하고 위쪽 눈매가 직선에 가까우며 동공도 사각형에 가깝게 일직선으로 그어지며 비례적으로 커졌다. 이렇게 눈매부터 차이가 나므로 동공 채색을 제외하면 기본 엘리의 눈매를 사용한 3D 얼굴이 일러스트를 완벽하게 따라갈 수 없다.[9] 엘소드/문제점 문서에서도 작성되어있듯 이 게임 자체가 덕력이 높고 준공인 15세 이용가지만(…), 전체 이용가인 만큼 이런 자극적인 디자인은 지양해야 한다. 거기다 성인 유저라 해서 모두 성적인 요소를 좋아하지 않고, 엘소드의 귀여우면서도 밝거나 멋있는 콘셉트에서 시작한 유저도 많다.[10] 블레이징 하트도 같은 대사가 있지만, 블하는 엘리시스의 열혈감과 당돌함이 잘 드러나도록 명랑하고 밝은 톤의 목소리라 크림슨 어벤저와 크게 대조된다. 이 둘의 목소리 톤을 비교해보면 크림슨 어벤저 루트의 엘리시스가 얼마나 성격이 크게 변했는 지를 알 수 있다.[11] 재밌는 사실은 해당 성우인 윤여진이 이 문서 상단 틀에서 설명하듯이 메이플스토리의 프렌즈스토리에서도 이름이 같은 블러디 퀸을 맡았다.[12] 블로그 댓글에서 직접 밝혔으며, 동시에 닼나도 자신이 그렸다고 인증했다.[13] 초월한 스킬 중 질풍은 블러드 커터와 브랜디시 브레이커, 블러드 폴즈가 쉽게 5천%를 넘기는 걸출한 퍼뎀을 자랑하는 반면 섬멸스킬은 6천%조차 넘기지 못했다. 기사도 시스템이 게이지였을 때는 게이지 변환량도 질풍스킬은 높은 반면 섬멸스킬은 상대적으로 낮아서 필드와는 달리 보스전에서는 섬멸 빼기가 좀 어려웠기에 노전직 스파이럴 블래스트와 소닉 어설트 의존도가 엘리시스 중 가장 높았다.[14] 초월한 스킬값을 하는 섬멸기는 없지만, 그래도 사실상 강렬한 스킬로 쓸 수 있는 가벼워진 버닝팬텀이나 노전직 묵직 스파블, 초월 강렬기인 섀이드 모두 퍼뎀으로는 충분히 상위권 강렬기다. 단지 질풍스킬이 너무 강력하고 연사까지 할 수 있어서 묻힐 뿐이다.[15] 얼굴도 예쁘고 늘씬하며 섹시한 몸매를 뽐내면서도 성적인 부위를 과도하게 부각하지 않도록 잘 조절했다. 다만 자세가 봉춤 추는 모습 같다고 놀리는 의견이 있다(…). 그리고 부위를 과도하게 부각하지만 않았을 뿐 자세히 보면 도끼자국이 보인다.[16] 목소리 톤이 음울해서 아무 생각없이 들으면 남자 목소리로 들릴 정도다. 스킬 보이스와 비교해보면 블러디 퀸이 된 엘리시스가 다른 전직의 엘리시스와 비교 시 얼마나 나락까지 쳐박혔는지 잘 보여준다.[17] 크림슨 어벤저의 설정에 나오는 전멸한 붉은 기사단을 말하는 것인지, 엘 수색대를 말하는 것인지 불분명하다.[부위] 액세서리-하의.[18] 오라 액세서리처럼 핏덩이들이 블러디 퀸이 서있는 바닥에서 서서히 떠오른다.[19] 귀 옆 머리는 흔히 말하는 히메컷, 긴머리 투블럭 등으로 연출할 수 있는 스타일이다.[20] 되는 스킬은 스파이럴 블래스트, 와일드 쇼크, 메가 버스터, 다크 웨이브, 언리미티드 블레이드, 블러드 스웜프, 어설트 스트라이크, 블러드 스톰, 블러드 커터, 섀이드 더 일루전, 인젝션 스티그마, 드레드 웨폰, 페이트 스매셔, 체이싱 소드, 블러드 스팅, 블러드 폴즈, 블러드 레인이고 스킬마다 전진 거리가 다르다. 언리미티드 블레이드가 특히 긴데, 엘리아노드 시가지 대전 맵을 왼쪽 끝부터 오른쪽 끝까지 전진하는 수준이다.[21] 하나는 3~4단계에서, 다른 하나는 4단계에서만 나온다.[22] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.