엘리자베트 블랑토르쉬

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1. 프로필
2. 개요
3. 행적
4. 기술
4.1. 특수기
4.2. 필살기
4.3. 초필살기
5. 성능
5.4.1. 시즌 1
5.4.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.
5.4.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.
5.4.2. 시즌 2
5.4.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
5.4.2.2. 2.10 ~ ver.
5.5.1. KOF XIII 엘리자베트(UE 파이터)
6. 대사
7. 기타


1. 프로필[편집]


파일:xv elisabeth.png
KOF XV 공식 일러스트
엘리자베트 블랑토르쉬
エリザベート・ブラントルシュ | Elisabeth Blanctorche[1]
격투 스타일
블랑류 격투술 + 광권술
생일 / 나이
11월 1일 / 27세[2]
신장 / 체중
174cm / 58kg
혈액형
A형
쓰리사이즈
90-58-86[3]
출신지
프랑스
취미
와인 맛보기
중요한 것
사명, 긍지
좋아하는 음식
와인 (샤토 라투르)
싫어하는 것
신념을 가지고 있지 않은 사람, 무책임한 사람
잘하는 스포츠
승마
성우
오오시마 카요코[4](KOF XI~KOF XIII)
이토 시즈카(킹 오브 파이터 올스타, KOF XV)[5]
캐치프레이즈
KOF XIII: 흰 빛을 이끄는 자
KOF XV: 빛의 의지
팀 테마곡
KOF XIII: Each Promise OST
KOF XV: Slushy Road OST
개인 테마곡
KOF XI: Queen OST AST[6]
[1] 첫 등장인 KOF XI과 KOF XII에서는 Elisabeth Branctorche로 표기되었으나 KOF XIII을 기점으로 Elisabeth Blanctorche로 수정되었다.[2] 데이즈 오브 메모리즈에서는 25세. 참고[3] KOF XII 공식 홈페이지에서 초기에 공개된 프로필에서는 쓰리사이즈가 대폭 하향되었다가 얼마 지나지 않아 기존의 쓰리사이즈로 수정되었다. 정확히는 아사미야 아테나의 쓰리사이즈인 83-57-82였다가 수정된 것으로 표기 미스였던 듯.[4] 大島加代子. XI 때는 마린도 같이 맡았다.[5] 프리티 빌리와 중복이며 사무라이 스피리츠 제로 스페셜라쇼진 미즈키도 담당했었다.[6] KOF XI에서 팀 테마곡으로 쓰였으나 KOF AS에서는 개인 테마곡으로 나온다.



2. 개요[편집]


나의 사명, 완수하겠습니다. (我が使命、果たします。 / 와가시메이, 하타시마스)
- KOF XI VS 마가키 개전 대사

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 등장인물로 애쉬 편의 메인 히로인.

국내에서는 흔히 '엘리자베스'라고 불리지만 이 캐릭터는 프랑스인으로써 프랑스어 외래어 표기법을 따르면 '엘리자베트'(Élisabeth)이며, 일본어 표기 역시 엘리자베스가 아닌 '엘리자베트'를 의도한 표기이다. 성인 블랑토르쉬도 현실에서는 없는 성이다보니 '블랑토르셰', '브랑토르쉐', '블랑트르쉐' 등 여러 표기가 있다.[7]

XIII 한국어 자막에서는 '엘리자베스'라고 표기되었지만, KOF 올스타와 KOF XV에 와서 '엘리자베트 블랑토르쉬'로 성까지 표기했고#[8] 이에 따라 위키 표제어는 정식 최신 번역을 따라 블랑토르쉬가 되었다.


3. 행적[편집]


진정한 패배는 자존심을 잃는 것이죠. 아시겠나요? (真の敗北とは、プライドを失うこと。おわかり? / 신노하이보쿠토와, 푸라이도오우시나우코토. 오와카리?)
- KOF XI, XIII, XV 승리 대사 1


나의 마음은 절대로 꺾이지 않습니다. (我が心は決して折れません。 / 와가코코로와케시테오레마센)
- KOF XI, XIII, XV 승리 대사 2


장난이 아닙니다, 이 싸움은. (遊びではないのよ、この戦いは。/ 아소비데와나이노요, 코노타타카이와)
- KOF XI, XIII 승리 대사 3


KOF 애쉬편(XI, XIII)에서 진 주인공이나 진 히로인이라 할 만한 비중을 차지하는 캐릭터이다.

3.1. KOF XI[편집]


KOF XI에서 듀오론, 니카이도 베니마루와 함께 라이벌 팀을 결성하여 첫 등장한다. 처음에는 강도가 나타난 은행에서 베니마루와 듀오론의 한심한 작태를 보고는 겁쟁이들과 팀을 결성할 생각은 없다고 일침을 날렸다. 둘은 충분히 강도를 제압할 실력이 있었지만 베니마루는 은행 안에 "50세 이하의 여자가 없다"며 방관했고, 듀오론은 세상 물정을 몰라 역시 베니마루를 따라 방관했기 때문.[9] 하지만 둘이 애쉬 크림슨에 대해 알고 있다는 듯한 말을 하자 즉시 팀을 결성했다. 그리고 스토리상 이 대회에서 우승을 한다. 라이벌 팀 엔딩에서 애쉬가 "우승 축하해"라고 인증(?)했다. 애쉬는 엘리자베트를 '베티'라는 애칭으로 부른다.[10]

파일:로켓슴가.png
애쉬가 2003 엔딩에서 치즈루의 야타의 거울을 강탈한 데 이어 XI 엔딩에서 이오리의 야사카니의 곡옥까지 가로채자, 엘리자베트는 반드시 애쉬를 막겠다고 단호하게 선언한다.[11]

3.2. KOF XIII[편집]


KOF XIII에는 애쉬의 두 친구인 듀오론, 쉔 우와 팀을 이루어 참전한다. 엘리자베트는 애쉬를 붙잡는다는 공동 목적 때문에 둘과 협력했지만, 듀오론은 그렇다 치고 쉔과는 성격이 상극이라 사이는 별로 좋지 않다. 엘리자베트는 깐깐하고 고지식한 성격, 쉔은 자유분방하고 날라리 같은 성격을 가졌기 때문. 엘리자베트는 쉔에 대해 '그 아이는 친구를 신중히 가려 사귈 필요가 있다'고 디스했다.[12]

XIII 스토리에서 엘리자베트와 애쉬는 대대로 머나먼 대지에서 온 자들을 저지하여 인류를 지키기 위해 싸우는 일족이라는 사실이 밝혀진다. 몇 년 전에 일어난 의문의 대화재로 일족은 애쉬와 엘리자베트, 둘만을 남기고 전멸했다. 그 후 둘은 서로 남매처럼[13] 의지하면서 살아왔지만 어느 때부터인가 애쉬가 사명을 저버리며 엇나가기 시작하고, 엘리자베트는 더 이상 애쉬를 용서하지 않겠다고 한다.

그러나 사실 애쉬는 사명을 잊은 것이 아니라 자신의 조상이자 적인 사이키를 제거하기 위해 공작을 벌이고 있었고, 방법이 없어지자 자신을 희생하여 사이키와 함께 엘리자베트의 눈앞에서 소멸했다. 이로써 세계에서 애쉬에 대한 기억은 지워졌다. 당시 사이키와 애쉬가 소멸할 때의 장소가 시간의 틈새인데 엘리자베트는 소멸했을 때 그 자리에서 만났으니 존재하지 않을 사람을 만났기에 시간상의 오류로 기억하고 있으며 대회가 끝난 후 차 안에 하루종일 틀어박힌 채 유일하게 남은 애쉬의 헤어밴드에 눈물을 떨군다. 팀 엔딩에서는 컷신 배열상 양 옆에서 쉔 우듀오론이 기억날 듯 말 듯하다가 기억을 못해서 대조가 명확하다. 그래도 어렴풋이 기억의 흔적이 남은 건지 대회가 끝난지 한참 후에도 뭔가 찜찜해서 전당을 떠나지 못하고 계속 대회장에 죽치고 앉아있긴 한다. 애쉬를 만나면 하려 했던 '약속'만이 머리속에 남아 '뭔가 약속했던 게 있는것 같은데 뭐였지?'란 생각에 못 떠나는 것. 왜 엘리자베트만 애쉬를 기억하는지 의문이었는데 사이키가 '과거'와 '현세' 그리고 과거와 현세의 교집합인 '시공의 틈새'에 모두 걸쳐져 있었다면, 엘리자베트는 현세와 시공의 틈새에만 걸쳐져 있었고 '과거'에는 걸쳐져 있지 않았다고 해석할 수 있다. 다시 말해 사이키가 시공의 문을 건너려할때 과거에 일부 걸쳐져 있었던 것. 사람이 두개의 시간대에 동시에 존재할수 없어서 타임 패러독스로 사이키와 애쉬는 사라졌지만 과거에 걸쳐지지 않은 베티는 사라지지도 않고 애쉬에 대한 기억도 남아있었던 것이다.

콘솔 버전 오프닝을 보면 애쉬를 막는 장면과 대결 화면이 나오는데 공식적으로 피의 나선에 미친 애쉬와 맞붙어서 애쉬의 의식을 되돌려 사이키를 막은 건 엘리자베트가 맞는 듯하다. 그리고 그 중에서 애쉬와 사이키가 맞붙는 화면도 위 장면과 번갈아가며 나오는데 엘리자베트가 현실에서 타락한 애쉬를 상대하는 동안에 애쉬가 자신의 내면에서 사이키와 몸체의 주도권을 빼앗기 위한 전투를 벌이고 있었음이 드러난다. 즉 실제로 서로 곁에 있진 않았지만 같은 시각 같은 장소에서 같은 적을 향해 함께 싸운 셈. 그녀 역시 애쉬를 저주스러운 운명에서 벗겨주기 위해, 그리고 자신과의 그 오누이 같았던 시절로 돌리기 위해 노력을 아끼지 않은 것으로 보인다.

허나 결국 정해진 숙명의 굴레에서 벗어나지 못하고 애쉬가 사라지는 것을 손쓸 도리 없이 지켜보며 슬퍼할 수밖에 없었다. 어떻게 보면 샤오론 등과 함께 KOF에서 가장 불행한 여성 캐릭터일지도 모른다.

콘솔 완전판 오프닝에서 마지막에 애쉬가 소멸되면서 작별을 고하고 엘리자베트가 오열하는 장면은 애쉬 엔딩에서 어린 애쉬가 엘리자베트에게 화환을 씌워주고 있는 그곳이기에 이 장면을 보면 참으로 씁쓸한 감정과 여운이 돈다. 관련 영상


3.3. KOF XIV[편집]


파일:베티14-1.jpg 파일:베티14-2.jpg

KOF XIV에서는 참가하지 않았으나 공식 초빙 팀 엔딩에 깜짝 등장하여 유저들을 놀라게 했다. 쿠크리와 협력 관계라는게 밝혀졌고 XIII 이후 애쉬를 되살릴 방법을 찾다가 사이키의 깽판으로 인해 탄생한 존재를 알게 되면서 애쉬를 되살릴 가능성을 보고 의뢰한 것으로 추정된다. 직접 출전하지 않은 이유는 밝혀지지 않았다. 엔딩에서 마지막 장면을 잘 보면, 베티의 눈에 눈물이 고여 있다.


3.4. KOF XV[편집]


애쉬의 소꿉친구이자, '머나먼 대지에서 온 자들'에 대항하는 블랑토르쉬 가문의 후예.

쿠크리에게 은혜를 갚기 위해 대회에 참가한다. 자신과 타인에 엄격하고 타협하지 않는 고결한 정신의 소유자. 빛을 조종하면서 화려하게 싸운다.

- KOF XV 공식 캐릭터 소개문


KOF XV에서는 쿠크리에게 은혜를 갚기 위해서 애쉬와 함께 그와 한 팀이 되어 출전한다. 전작에서는 밝혀지지 않은 둘이 협력하게 된 이유가 밝혀지는데, 쿠크리는 자신의 스승인 돌로레스를 살릴 방법을 찾은 뒤 마침 애쉬를 잊지 못하고 있던 엘리자베트를 찾아와 애쉬를 구할 수 있으니 협력해달라고 요청하자 그와 손을 잡았고, 쿠크리는 본래의 목적인 돌로레스의 부활과 신변 확보를 하지는 못했지만 애쉬를 구해냈다는 약속은 지켜서 이번 대회에 같이 출전하게 됐다. 하지만 품위를 중요시하는 그녀답게 쿠크리의 수다스럽고 병맛 넘치는 면모는 마음에 들지 않지만 애쉬를 부활시켜준 은인이라 말과 행동이 따로 가려는 것을 꾹 참고 쿠크리에게 협조하고 있다.[14] 팀 스토리를 보면 자기 이야기를 늘어놓으며 지어낸 얘기라고 얼버무리는 쿠크리에게 '우린 당신에게 은혜를 입었고 그 보답을 하기 위해서 사정을 들으려고 하는건데 이런 식으로 농을 치냐'고 따지고 쿠크리 전 승리대사에서도 이런 면모를 지적하기도 한다.

전 대회의 버스, 이번 대회의 리 버스를 조종한 장본인 오토마 라가를 막기 위해 돌로레스가 동귀어진으로 다시 죽으려 들자 "또 혼자 죽으려는 거지?남은 사람 기분 생각해본 적 있어?!"라고 말리는 쿠크리의 옆에서 "당신이 희생하실 필요 없습니다. 이 앞의 적을 상대하는 건 우리들이니까요."라고 거들며 슌에이 등과 함께 싸우려 들고, 애쉬가 오토마 라가를 물리치면 자기가 또 사라지는 거냐는 자조적인 질문을 하자 쿠크리는 그걸 원하면 그냥 사라지라며 일갈해 그와 영 맞지 않던 엘리자베트는 자신도 소중한 사람을 잃었던 적이 있는만큼 이때만은 쿠크리와 의견이 일치하며 "분위기 파악 좀 해요!"라고 일갈한다.

엔딩에서는 애쉬가 듀오론, 쉔 우와 했던 약속인 상하이 대게 회식에 참석했으나 영 자신과 안 맞는 상황에 골치아프다는 기색을 내비치며, 애쉬가 자기 근황을 쿠크리에게 전한 SNS에서는 아예 탁자에 엎어져있다. 보너스 엔딩에서는 둘이서 어릴 적 갔던 꽃동산에서 행복한 시간을 보내며 훈훈하게 끝난다.

같은 프랑스 출신 여성 캐릭터들인, 킹, 셸미와의 특수 엔딩에선 분홍색 머리띠와 분홍 드레스를 입고 그이를 한 방에 사로잡으라는 셸미의 말에 애쉬와는 그런 사이가 아니라고 부끄러워한다. 팔걸집으로써 오랜 세월을 윤회하며 살아온 셸미의 눈에서는 엘리자베트가 애쉬를 좋아하는 것으로 본 듯.

DLC 시즌 2 추가 캐릭터이자 엘리자베트 팀 시절 팀메이트인 듀오론을 포함해 에디트 캐릭터 1명과 팀을 짜서 스토리 모드를 클리어 시 특수 엔딩에서는 공항에서[15] 듀오론에게 '곤란한 일이 생기면 저택으로 찾아주세요.성심껏 대접해드리죠'라고 한다.듀오론은 '언젠가 그 말을 지키도록 하지'라고 대답.그 와중에 멀리서 애쉬 & 쉔 우는 자기들끼리 얘기 나누면서 놀고 있다.

사명도 해결하고 애쉬도 되찾아서 그런지 애쉬 사가에서 보여준 엄근진 모습들과는 다르게 XV에서는 개그를 많이 친다. 시즌 2 DLC로 나온 실비 폴라 폴라에게 이겼을 때도 "참 기발하네요......! 일족의 전통 의상 같은 건가요?"(....)라고 말하기도...

4. 기술[편집]


괄호 안은 프랑스어 단어의 뜻


4.1. 특수기[편집]


  • 피델리테 Fidélité (충성)
XI에서만 사용한 특수기. 손바닥으로 찰싹 때리는 특수기이다.

  • 피에르테 Fierté (자부심)[16]
XI에서만 사용한 특수기. 단독 버전은 발동이 느린 중단 판정이며, 기본기 캔슬 버전은 상단 판정인 대신 발동이 빨라지며 피델리테와 필살기 이상의 기술로 캔슬할 수 있다.

  • 앙 쿠 드 피에 Un Coup de Pied (하나의 발차기)
XIII에서만 사용한 특수기. 한 바퀴 돌면서 옆차기를 하는 기술로 상단 판정이며 필살기 이상의 기술로 캔슬 가능하다.

XV에서 등장한 특수기. 살짝 앞으로 전진하며 빛의 구체를 생성하는 기술로 필살기 이상의 기술로 캔슬 가능하다.


4.2. 필살기[편집]


  • 에탕셀 Étincelles (섬광)

꿰뚫어라! (擊ち抜け! / 우치누케!) (XI~XIII)
어원은 프랑스어로 불똥, 섬광, 광채를 뜻하는 에탱셀(étincelle). 등장 작품마다 특성이 바뀌는 기술이다.
XI에서는 전방으로 빛의 구체를 날리는 기술로 료 사카자키의 호황권과 비슷한 근거리 장풍이다. 장풍 상쇄는 어찌어찌 가능하지만 부담이 좀 있고 견제나 연속기로는 쓸 만한 편이다. XI에선 약이 3히트, 강이 5히트한다.
XII, XIII에서는 손날에 빛을 머금고 쳐내는 타격기다. 약은 1히트, 강은 2히트이며, 히트 시 추가타 가능한 상태로 낮게 뜨는데 수직으로 뜨는 게 아니므로 필드에서는 거의 추가타가 불가능하고 구석에서만 가능하다. XIII의 EX 버전은 3히트하며 딜레이가 줄어들어 추가타 넣기 편하다.
XV에서는 투사체 장풍 형식인데, 일반적인 투사체 장풍과는 달리 날아가는 도중에는 공격 판정이 없고 지정된 위치에 도달했을 때 4히트의 공격 판정이 발생한다. 약은 가까이, 강은 멀리 날린다. EX 버전은 날아가는 도중에도 공격 판정이 생기며 2히트씩 2번 나눠서 장풍을 날린다. 2.10 버전부터는 판정이 화면 밖으로 나가지 않게 되면서 구석에서도 추가타로 때릴 수 있게 되어 베티의 구석콤보를 강화한 결정적인 필살기가 되었다.

  • 플라틴 미라주 Platine Mirage (백금+신기루)

XI의 반격기. 상대가 걸려들면 상대에게 경직을 주고 바로 뒤로 넘어가는 기술이다. 반격 후 모든 기술로 캔슬이 가능하다. 자체 대미지는 없다. 뒤로 가서 때려야 의미가 있는 기술. 오스왈드의 K와도 유사한 기술이라고 볼 수 있는데 이쪽이나 저쪽이나 반격 성능은 영 구리다. 그나마 딜레이가 좀 있는 기술들을 반격할 경우에는 그럭저럭 쓸 만한 편. 그 외의 상황에서는 대부분 봉인되는 편이다. 미래를 위한 유산에 나오는 사악의 화신 디오!!공포의 편린을 보는 듯도 하다. 그러나 원조보다는 성능이 별로.

  • 레베리-스에테 Rêverie-Souhaiter / 레베리-프리에 Rêverie-Prier
XII, XIII의 이동기. 각각 정면, 후면으로 살짝 순간이동하는 기술이다. 다만 상대를 넘어갈 수 없고 이동 중에도 피격판정이 있어서 잘못 쓰면 얻어맞을 수 있다. 레베리(rêverie, 레브리)는 프랑스어로 몽상, 스에테(souhaiter, 수에테)는 '소망하다', 프리에(prier)는 '기도하다'라는 뜻이다.

  • 레베리-줄레 Rêverie-Geler
XII, XIII에서 플라틴 미라지를 대체하는 반격기. 약으로 쓰면 상중단 판정에 강으로 쓰면 하단 판정에 반응하여 뒤로 순간이동한다. 그러나 상대에게 경직을 주지 않고 화면이 잠깐 멈추는 효과뿐이다. XIII에서 추가된 EX 버전은 반격 판정이 전신으로 확장되며 상대에게 경직을 주고 뒤로 이동한다. 마치 뭐에 맞은 것 같은 모션으로 살짝 멈춘다. 줄레(geler)는 '얼리다'라는 뜻의 프랑스어.

  • 미스트랄 Mistral (북동풍)
XII, XIII의 커맨드 잡기. 아래의 XI 버전 쿠드방이 커잡으로 바뀐 듯한 연출을 가진 기술로, 상대를 잡고 빛의 기둥으로 공중으로 띄운다. 발동은 7프레임으로 느리고 무적도 없지만, 강제다운이며 강제다운된 시점에 이미 베티의 딜레이는 풀려있어 기상 심리전이 가능하다. XIII에서 추가된 EX 버전은 무적시간이 생기고 상대를 더욱 높게 띄워 추가타를 때릴 수 있도록 해준다.

  • 쿠 드방 Coup de Vent

기술명은 'Coup de vent'. 프랑스어로 '돌풍'이라는 뜻. 돌격계 기술이자 엘리자베트의 주력기술이다. 약 쿠드방은 엄청난 판정과 빠른 발동 덕분에 연속기로 애용된다. 강 쿠드방은 연속기에는 들어가지 않지만 무적시간이 있기 때문에 지르기로 잘 쓰는 편. 게다가 추가타까지 들어간다.
XII에서 없어졌다가 XIII에서 모션이 약간 변경되면서 다시 생겼다. 이 때 강 쿠드방 발동이 빨라져 강공격에서 연결된다. EX는 약공격에서 연결되고 맞을 때 수직으로 뜨며 이동중 전신무적이다.

  • 일뤼지옹 Illusion (환상)
XV의 반격기. 노멀은 상중단을 반격하며, EX는 하단도 반격한다. 레베리-줄레와 마찬가지로 직접 공격을 하지 않고 순간 이동을 하며, 넘어간 후 딜레이를 (EX) 필살기로 캔슬할 수 있으며, 게이지가 있다면 초필살기로 슈퍼 캔슬이 가능하다.

XV에서 등장한 기술. XII~XIII의 에탄셀과 비슷하게 빛을 머금은 손으로 올려치는 기술로 장풍 반사기다. 직접 타격도 가능하긴 한데 전진하지 않고 제자리에서 시전하기 때문에 상대의 경직 및 넉백 거리에 따라 헛치는 상황이 발생할 수 있다. EX 버전은 직접 타격 시 상대를 높게 띄우며 이후 쿠드방으로 연결할 수 있다. 1.32 버전부터 약 버전이 장풍을 반사시키지 않고 없애는 형태로 바뀌어 클라이맥스 등급의 장풍을 약 버전으로 지울 수 있게 됐다.

XV에서 등장한 기술. 앞으로 살짝 전진하면서 빛을 머금은 손으로 내려치는 기술로 약은 상대를 평범하게 다운시키고, 강은 발동이 느린 대신 강제 다운으로 바뀐다. 중단 판정도 있었으나 시즌2부터 중단이 없어졌으며 대신 막혀도 베티가 우선권을 가지게 됐다. EX 버전은 중단 판정이며 약 버전처럼 상대를 평범하게 다운시킨다.

4.3. 초필살기[편집]


  • 그랑 라팔 Grand Rafale[17] (위대한 돌풍)

날아올라라! (舞い上がれ! / 마이아가레!) (올려치기)
위대한 빛과 함께! (大いなる光と共に! / 오오이나루히카리토토모니!) (XV MAX 버전 후속타)
돌진계 초필살기. XIII를 제외한 작품에서는 후속타를 날릴 때 기합을 지르며, XV의 MAX 버전은 시엘 에트왈의 대사를 외친다.
앞으로 빠르게 대시하다가 상대와 가까워지면 쿠드방으로 상대를 띄운 후 점프 날리기 공격으로 바닥에 내려꽂는다. 후속타는 쿠드방이 히트해야만 발생하며, 쿠드방 히트 시 빛기둥 이펙트가 발생한다.
XI에서는 단독 버전에 절대판정이 붙어있어 강 쿠드방-약 쿠드방-그랑 라팔이나 연속기 약 쿠드방-그랑 라팔 등의 공놀이 패턴이 가능하며 대미지도 쏠쏠한 편. 캔슬로 발동하면 절판이 없는 대신 퀵 시프트가 가능하며 상대가 아주 느릿느릿하게 뜨기 때문에 오만가지 기술이 다 들어간다. 갤럭티카 팬텀은 물론 그보다 느린 단독 언블록이 쌩으로 들어갈 정도.
XII에서는 짤렸다가 XIII에서 부활했는데 미스트랄 모션으로 올려친 후 공중 노블 블랑으로 마무리하는 식으로 모션이 변경됐고, 약/강 모두 짧은 거리를 이동하는 대신 상대와 접촉하지 않아도 미스트랄로 올려치는 모션이 발생하도록 바뀌었다. 역시 절대판정을 이용한 콤보에 많이 활용된다.
XV에서는 MAX 버전이 추가됐다. 돌진 거리가 길어지고 공중 노블 블랑을 맞은 상대가 천천히 떨어지는 식으로 바뀌었으며, 착지 후 어드밴스드 캔슬이 가능해 MAX 노블 블랑을 추가타로 맞출 수 있게 되었다. 어드밴스드 캔슬을 하지 않아도 XV 시스템상 초필살기는 낙법 불가(=강제 다운)이기 때문에 착지 후 유리 프레임을 갖는다. 2.10 버전부터는 이 초필 이후에도 페트 드 라 뤼미에르의 판정 상향으로 클라이맥스 캔슬을 할 수 있게 되었다.

  • 시엘 에투알 Ciel Étoile (별이 가득한 하늘)

위대한 빛과 함께! (大いなる光と共に! / 오오이나루히카리토토모니!)
커맨드 잡기 초필살기. 상대를 잡아 띄워서 빛의 공격을 먹인다. 발동시 잡히지 않더라도 빛의 구체를 발생시키는데 이 구체도 커맨드 잡기 판정이라 사실상 가불이지만 앉으면 잡히지도 않는다는 게 문제. 이 기술을 쓸 때의 대사는 이후 XIII의 NEO MAX 에토와르 피란트, XV의 MAX 그랑 라팔 후속타에 재탕되었다.

  • 노블 블랑 Noble Blanc (고귀한 하양)

반짝이는 폭풍이여! (煌めきの嵐よ! / 키라메키노아라시요!) 기가 맥힌 아가씨요!
XI의 리더 초필살기. 빛이 실린 펀치를 날리는데 화면 여기저기서 빛이 반짝거리는 이펙트만큼 넓다. 발동은 빠르지 않지만 공격 판정 발생시까지의 무적시간으로 땜빵할 수 있으며 이 무적시간 덕에 대공기로도 쓸 수 있다. 또 34히트이고 막타가 무보정이라 연속기로 써도 보정의 영향을 심하게 받지는 않는다. 가드되더라도 공격이 시전되기 때문에 가드 데미지도 쏠쏠하지만, 34히트인 것 치고는 중간에 가드데미지가 0인 구간이 있기 때문에 생각보다는 적은 편이다. 슈퍼캔슬이나 드림캔슬로 넣어줄 때는 절대판정이 되어 그랑 라팔 뒤에도 무난하게 들어간다.
KOF XII에서는 일반 초필살기로 변경, KOF XIII에서는 노멀/EX로 나뉘어졌다. 노멀 버전은 사실상 다단히트만 높아진 뇌광권으로 총 10히트한다. EX 버전은 장풍처럼 앞으로 계속 전진하며 근접 히트 시 최대 15히트하며 거리가 멀어질수록 히트 수가 줄어든다. 하지만 그랑 라팔이 있어서 게이지 4개 이상을 소모하는 맥캔 콤보를 제외하면 거의 쓰이지 않는다. EX 노블 블랑을 막타로 쓰려면 쿠드방이 1회로 제한되어(2번 하면 노블 블랑이 잘 안 맞는다) 쿠드방 2회 점프약손 그랑 라팔 착지후 앉아C 그랑라팔 루트보다 약간 더 약하다.
XV에서는 노멀 버전을 강으로 쓸 경우 앞으로 좀 더 전진한다. MAX 버전은 특성이 바뀌어 노멀 버전처럼 제자리에서 빛을 방출한 후 날리는 형태로 바뀌었는데, 날아가는 구체가 대미지 50의 단타 판정이라 제대로 된 대미지를 뽑아내려면 근접 히트시켜야 한다.

  • 에투알 필란트 Étoile Filante (별똥별)
XIII의 NEO MAX 초필살기. 전신 반격기로 엘리자베트가 화면에서 잠시 사라지며, 이때 공격을 받으면 엘리자베트가 솟아오르면서 맵 전체의 하얀 빛 공격이 가해진다. 반격에 실패하면 파워 스톡만 날리고 아무 일 없었다는 듯 엘리자베트가 도로 나타난다.
고로의 경천동지처럼 모드 중 초필살기에서 맥스 캔슬로 사용하면 즉시 전체 화면 공격으로 이행하는 잡기 초필살기로 변해서 편하게 사용할 수 있는데, 특이점이라면 공중에서도 맥스 캔슬 발동이 가능해서 그랑 라팔의 공중 다단히트 구간에서도 맥스 캔슬로 발동할 수 있다.
하얀 빛의 전체판정이란 점에서 사이키피의 나선에 미친 애쉬의 검은 전체판정의 상 퀼로트에 대응되어 숙적 관계임을 볼 수 있다. 로케테스트 판에선 커맨드 또한 상 퀼로트(A, B, C, D)에 대응하는 D, C, B, A였으나 반격기 커맨드치고 너무 쓰기가 불편하다는 지적이 있어서 현재의 커맨드로 변경되었다고 한다. 로케테스트판 기술표 참조 전술했듯이 시엘 에트왈의 대사를 사용.

  • 페트 드 라 뤼미에르 Fête de la Lumière (빛의 축제)
블랑토르쉬의 빛, 받아보십시오! (브랑토르시노히카리, 우케루가이이와!)
XV의 CLIMAX 초필살기. 돌진하면서 상대를 위로 띄우는 공격을 하는데, 이 공격에 록온 판정이 있다. 띄우는 데 성공하면 시네마틱 카메라 연출과 함께 엘리자베트가 빛으로 활과 화살을 만들어 상대에게 쏘아 맞춘다. 공격이 적중하면 화살은 새로 변해 삐약 날아간다.
빛의 화살을 쏘는 연출이 철권 시리즈의 클라우디오 세라피노의 레이지 아츠와 너무 비슷해서, 클라우디오의 발동 대사인 일미오뽀떼르라는 별명으로 불리기도 한다.


5. 성능[편집]



5.1. KOF XI[편집]


파일:베티11.jpg 기술 갯수는 적지만 그것들이 쓸만한 편이다. 특이하게 특수기가 두 개가 있는데 기본기→B 특수기 다음 A 특수기가 들어간다. 근데 히트백이 커져서 다른 필살기들이 안 들어가는 경우가 많아 보통 특수기는 한 번만 쓴다. 그치만 넣을 수 있다고 생각되면 두 번 쓰는 편이 좋다. 채찍질이라 그런지 제법 스턴치를 깎아먹는다. 엘리자베트 자체가 스턴치를 좀 많이 주는 캐릭이라 단독으로 써도 좋고 두 번 쓰고 태그해도 된다.

반격기인 플라틴 미라지는 지속 시간도 짧고 자체 데미지가 없어서, 반격이 성공하면 약 쿠드방 등을 먹일 수 있긴 하지만 결국 별로 안 쓰인다.

리더 초필살기 노블 블랑의 성능이 좋은 편이다. 판정도 넓고 히트수도 34히트에 대공용으로 쓸 만하다. 드림캔슬하면 보정을 좀 많이 받으므로 단독으로 쓰는 게 좋다.


5.2. KOF XII[편집]


파일:베티XII.jpg

XII에서도 첫 일러스트 때는 끼어 있었는데 정작 뚜껑을 열어보니 안 보였으나 콘솔판에서 매츄어와 함께 참전하는 걸로 결정. 미완성 게임인지라 성능이고 자시고 기술 자체가 엄청 적다. 또 XI에서 리더 필살기였던 노블 블랑이 초필살기가 되었는데 대미지가 쌈박하다. 콘솔판에선 같이 추가된 매츄어보단 상황이 낫다.


5.3. KOF XIII[편집]


파일:베티13.jpg
XIII에서는 승마용 채찍보다는 손날로 공격하도록 모션이 수정되었다.


아케이드판
아케이드판에 대한 연구가 부족한데, 이러한 데이터를 바탕으로 엘리자베트를 강캐로 평가하는 여론들이 존재한다. 하지만 엘리자베트는 아케이드판에서 에탄셀의 기 게이지 수급량이 많고, 그랑라팔의 데미지가 조금 더 높았다는 점 외에는 콘솔판과 큰 차이가 없어서 강캐로 보기는 어렵다. 물론 아케이드판에서는 연속기 화력이 지금 보다 높은데다 게이지 수급도 잘 되는 장점이 존재했다. 하지만 엘리자베트의 근본적인 문제는 기본기가 상당히 나쁘다는 점과 콤보 난이도가 어렵다는 점이다. 심지어 콘솔판으로 넘어가면서 필살기 등 기술은 변화가 있었으나 기본기 관련 변경점은 없다. 단지 아케이드판에서는 상대적으로 다른 캐릭터들의 성능이 지금보다 나빴기 때문에, 상대적으로 엘리자베트가 그 가운데에서는 지금보다 좋은 위치였다는 점을 유추해볼 수 있다.


콘솔판

콘솔판에서는 앤디 보가드, 애쉬 크림슨과 함께 최약체 캐릭터 중 하나로 꼽힌다.

엘리자베트의 기 게이지 수급에 도움이 되었던 에탄셀의 게이지 증가량이 감소하였다. 에탄셀은 상대와 거리가 벌어진 상태에서는 헛질을 하며 게이지 수급에 유용한 기술이었기 때문에 이는 크게 햐향된 부분 중 하나이다. 거기다 초필살기 그랑 라팔의 데미지 또한 감소하여, 에탄셀로 기 게이지를 수급하고 절대판정인 그랑 라팔을 수시로 맞추어 데미지를 뽑는 전략이 불가능해졌다. 또한 EX 레베리 쥴레(반격기)는 성공 시 상대방의 경직을 줄여 기본기부터 콤보 한 세트를 넣는 것이 불가능해졌다. 대신 필살기 이상 기술로 캔슬을 하도록 변경되었다.

EX 미스트랄은 건재하다. 무적도 빵빵하고 기 게이지 여유만 있다면 추가타도 강력하게 넣어줄 수 있어서 여전히 괜찮은 성능을 보여준다.

일반적인 조작성과 콤보 난이도도 전 캐릭터 중 가장 어려운 편에 속한다는 평가. 한 예를 들자면 유튜브에 꾸준히 여러 격투게임 콤보 영상을 올리는 personaworld라는 유저의 엘리자베트 콤보 영상 중 일부 콤보는 '너무 어려워서 프로그램의 도움을 받았다' 라고 언급할 정도.

사실 엘리자베트 콤보 데미지는 그렇게 나쁘지 않은 수준이고, 기 한줄에 약 500,4줄에 약 840대를 뽑으며 타이밍만 칼같이 잘 잡으면 콤보 데미지 자체는 나름 센 편이다. 다만 그럼에도 불구하고 이리 최약체로 평가받는 이유가 전 캐릭터중 기본기가 압도적으로 구리다는 평가를 받고 있다는 것이다. 여성 기준으로 174라는 큰 신장인 데 비해 일단 뻗는 게 시원찮아 리치가 전반적으로 엄청 짧다. 그나마 점프 날리기가 모션이 쭉쭉 뻗는지라 좀 쓸만하고 점프 약발이 그럭저럭 역가드가 잘 나서 쓸만하며, 끝자락에 걸칠 수만 있다면 점프 강발도 적당히 쓸만하다. 나머지는 뭐... 특히 앉아 강손은 다른 캐릭터라면 판정은 둘째치고 쭈욱 쭈욱 잘뻗는데 반해 엘리자베트의 앉아 강손 리치는 좌절할 수준이다.

그래도 고수가 잡으면 희망이 있다. 칠레의 Misterio[18]와 Karn은 실제 대회 때 엘리자베트를 기용하여 활약을 하기도 했으며, Karn은 주캐로 꾸준히 사용하면서 강함을 보여주었다. 대만의 Shenlin[19] 역시 엘리자베트 고수로 유명하다. 약캐치고는 유저가 많은 편이고 대회에서 잘 쓰는 유저도 많다.

XIII의 시스템상 캐릭터 셀렉트에서 XI의 복장을 고를 수 있다.


5.4. KOF XV[편집]



진정한 패배는 자존심을 잃는 것이죠. 아시겠나요? (真の敗北とはプライドを失うこと。お分かり?)


2022년 1월 20일 39번째 캐릭터 트레일러를 통해 참전 확정. 성우는 킹 오브 파이터 올스타에서 변경된 성우인 이토 시즈카가 담당한다. 이번에는 애쉬, 쿠크리와 함께 애쉬 팀으로 참전한다. 디폴트 복장은 KOF XIII 디폴트 복장을 기반으로 하고 있다. 채찍은 XIII에서도 공격에 사용하지 않는 장식품이 되었기 때문인지 이젠 들고 나오지도 않게 되었다.


전반적인 기술 일람. 하얀색이던 빛 이펙트가 무지개색으로 바뀌었다. 장풍 반사기 오로르가 추가됐으며, 에탄셀이 근/중거리 투사체 장풍 형태로 변경됐고, 초필살기 그랑 라팔의 MAX 버전이 추가됐다.


5.4.1. 시즌 1[편집]



5.4.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.[편집]

콤보 대미지도 매우 강력하고, 점프 약킥같은 고성능의 기본기까지 갖추어서 테리, 가토, 랄프, 바네사 등 사기 캐릭터로 평가받고 있는 최강캐 라인 바로 아랫급 강캐로 평가받고 있다. XI부터 대대로 강캐와는 인연이 없었던 엘리자베트가 사실상 가장 강한 시리즈다. 기습적으로 하단 가드를 뚫을 수 있는 중단기와, 니가와 캐릭들을 카운터칠 수 있는 장풍반사기로 인해 주도권을 엘리자베트가 쥘 수 있는 상황이 많으며, 3번 캐릭터의 대명사인 테리 상대로도 동등하게 대적할 수 있다는 평가가 나오는 편. 짧은 리치의 단점은 여전히 존재하나 최상급 바로 아래 등급으로 평가 받는 경우가 많다.

이러한 좋은 성능 덕분에 연구도 활발히 이루어지고 있을 뿐만 아니라 각종 대회에서도 자주 등장하고 있다. 순번은 1, 2, 3번 어디에도 구애받지 않고 다양하게 채용되고 있으나 기가 많을 때는 콤보가 풀피 상태의 상대를 순식간에 빈사 상태로 만들어버릴 수 있는 특유의 죽창력 때문에 보통 3번으로 가는 것이 조금 더 선호된다.


5.4.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.[편집]

서서 B가 근/원거리 모두 특수기 이상의 기술로 캔슬 가능해졌으며 , 앉아 A와 앉아 D의 발동이 빨라졌다. EX 쿠드방은 헛치거나 가드됐을 때의 경직이 늘어났으며 상대의 가드 넉백이 줄어들었고, EX 일뤼지옹은 무적시간 증가됐다. 그렐은 약 버전은 가드 넉백이 늘어나고, 강 버전은 가드 넉백이 줄어들었으며, EX 버전은 대미지가 80으로 줄어들었다. 그리고 약 오로르가 장풍을 반사시키지 않고 상쇄하는 것으로 변경됐으며 막히거나 헛칠 시의 후딜이 대폭 증가했다.

전반적으로 하향보단 상향을 더 먹어서 안 그래도 강하던 캐릭터가 더욱 강해졌다는 의견도 있으나, 오로르의 후딜 증가가 치명적이어서 하향이라는 의견도 있다. 일단 상성이었던 랄프가 하향된 것은 희소식이지만, 원래 본인이 어려웠던 야시로와 크로닌이 큰 상향을 받아서 개캐가 되었고, 점프 도중 장풍무적 시간이 부여되어서 저 둘과의 매치업이 이전보다 힘들어졌다. 또한 현재 동급의 강캐로 인정받은 셸미도 이전에는 본인이 유리했는데, 기본기 리치가 크게 상향받으며 본인이 압박받는 상황이 많을 정도로[20] 오히려 불리해졌다. 이는 각성 셸미도 마찬가지.[21] 이 때문에 늘어날 것으로 예상되었던 입지는 오히려 줄어들었다.

1,2번으로 쓰자니 1번엔 쿨라/야시로, 2번엔 치즈루//제니가, 이전처럼 3번으로 쓰자니, 3번 대장전의 생태계를 싹 말아먹은 크로닌이 떡 하니 있다. 여기에 콤보 난이도와 기본기 운영 등 난이도가 조금 있다보니 분명 성능 자체는 강캐임에도 불구하고 하던 사람만 하는 애정픽 혹은 크로닌의 변태스런 운영 방식이 힘들어 대타로 3번 자리에 넣는 정도가 됐다.


5.4.2. 시즌 2[편집]



5.4.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.[편집]

[ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
원거리 C : 발생 프레임 2F 감소, 공격 판정, 피격 판정 증가, 캔슬 가능 시간 증가
근거리 D : 공격 판정, 피격 판정 증가
앉아 B : 공격 판정 감소
앉아 D : 전체 경직 감소
점프 A : 발생 프레임 1F 감소, 공격 발생 후 앞부분 피격 판정 감소
점프 B : 피격 판정 증가
점프 C : 공격 판정 증가, 공격 발생 전 피격 판정 감소, 공격 발생 중 피격 판정 증가
점프 D : 공격 발생 전, 후 피격 판정 증가
지상 CD : 이동 거리 감소, 하단 공격 판정, 피격 판정 증가, 상단 공격 판정, 피격 판정 감소
에클레르 : 히트 시 상대 히트 스톱 증가
에탄셀 : 가드 크러시 수치, 스턴치 증가, 전체 경직 감소
에탄셀 (EX) (↓↘→ + AC) : 발생 후 ← 또는 → 입력으로 장풍의 궤도 변경 가능, 가드 크러시 수치 증가, 전체 경직 감소
약 쿠드방 : 발생 프레임 2F 감소
일뤼지옹 : 노멀 버전 타격기에 대한 반격 판정 증가, 후방 공격에는 반격 성립하지 않도록 변경
강 그렐 : 상단 판정으로 변경, 발생 프레임 4F 증가, 가드 시 넉백 거리 증가, 전체 경직 감소
오로르 : 장풍 반사 후방 판정 감소
MAX 그랑 라팔 : 추가타 특수 판정 히트 시 콤보 보정치 감소
페트 드 라 튀미에르 : 최소 보정 데미지 290 > 240


상향점들도 있지만 지상 강기본기들이 좋아진 거 말고는 크게 의미가 없다는 평. 중단기 노멀버전 삭제, 점프 B/D, 앉아 B[22], 지상 CD[23] 같은 주력 기본기 피격 확대, 반사 뒷판정 축소, 클맥 데미지 감소 등 많은 주력기들이 하향되고 말았다. 이전에도 리치나 궤도 문제로 불안정하다는 평을 들은 기본기들을 왜 하향했는지 의문. 그나마 근거리 D 판정의 상향으로 머리 위에 있는 상대의 점프를 발동이 다소 느린 오로르 대신 근거리 D로 신속하게 대공칠 수 있고, 원거리 D로도 회피가 가능하며, 특유의 쿠드방 공놀이 콤보는[24] 여전히 강력한 데미지를 자랑하기에 희망의 빛을 누리기는 했다. 강캐 자리에선 떨어졌지만, 아직 쓸 만한 정도는 된다.


5.4.2.2. 2.10 ~ ver.[편집]

[ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
  • 앉아 B: 낮은 자세가 되는 타이밍이 "공격 발생전"에서 "공격발생과 동시"로 변경
  • 단독판 에클레르(→ + A): 충돌 판정 확대, 이동 속도 변경
  • 에탕셀(↓↘→ + A or C): 장풍이 스테이지 밖으로 나가지 않게 변경
  • EX 에탕셀(↓↘→ + AC): 장풍이 스테이지 밖으로 나가지 않게 변경, 추가타 가능한 시간 길어짐, 콤보 중 여러번 히트하지 않게 변경
  • 강 그렐(↓↙← + C): 가드시 넉백 거리 짧아짐
  • 약/MAX 노블 블랑(↓↘→↓↘→ + A/MAX): 공격 발생 11 → 8F
  • 페트 드 라 뤼미에르(↓↙←↙↓↘→ + CD): 공격 판정 확대(확대한 부분은 피격 상태에서만 발생하는 판정)


1.62 버전에서 많은 하향을 먹은 탓인지 그만큼의 상향이 주어졌다. 특수기의 판정 변경으로 하단 약공격에서 새로운 루트의 콤보가 주어졌고, 클라이맥스의 판정이 강화되면서 그랑 라팔 이후에도 클라이맥스 캔슬을 할 수 있게 되었다. 가장 눈에 띄는 상향점은 EX 에탕셀인데 에탕셀의 판정이 화면 밖으로 나가지 않게 되고 추가타 가능 시간도 증가하면서 구석콤보가 강화되었는데, 이는 심지어 생모드를 켜놓고 추가타를 더 때릴 수 있게 하면서 구석콤보 데미지가 증가하게 되었다.

다만 안타까운 하향점도 하나 있는데 앉아 B가 전 버전에 이어서 다시 한번 칼질됐다는 것.[25] 이전 버전에서도 공격 리치가 줄어서 상대를 때리기가 다소 힘들어졌는데, 이제는 회피 기능도 없어지다시피 해서 베티의 밥줄 기본기가 한번 더 칼질되는 안습의 상황을 맞게 되었다.

1.62 버전 이후로 기 의존도가 높아지긴 했지만 전체적으로 그렇게 투자하는 만큼 딜도 보장되는 덕분에 여전히 3번전용 캐릭터로 주목되고 있다.

5.5. 킹 오브 파이터 올스타[편집]



2019년 크리스마스 소환에서 페스타로 거룩한 밤의 엘리자베트로 참전하였다. 스페셜 카드는 원본 캐릭터의 일러스트로 출시되었기에 나중에 추가될 수도 있는 원본과 공유하는 것이냐 아니냐 말이 많았는데, 해당 카드의 설명칸에 "거룩한 밤의 엘리자베트에게 스페셜 스킬을 부여하는 특수한 카드"라는 표현이 추가됨에 따라 통상 쿄 시리즈/페스타 네스츠 쿄의 경우처럼 분리된 별개의 캐릭터로 출시될 가능성이 더 높아졌기 때문이다.[26] 윕의 사례가 있긴 했다고는 하지만 오리지날 형식의 캐릭터가 원본 캐릭터보다 먼저, 심지어 페스타로 출시된 것 때문에 논란이 많았다. 성능까지 출중해서 당시 논란은 상당히 심했다.


2021년 1월 28일 드디어 정식으로 원본 캐릭터가 출시 되었다.


5.5.1. KOF XIII 엘리자베트(UE 파이터)[편집]




2023년 9월 26일 쉔 우와 함께 참전이 확정되었다.

6. 대사[편집]





7. 기타[편집]


파일:여왕팀11.jpg
XI PS2판에서 , B.제니와 팀을 짜면 여왕님 팀 엔딩을 볼 수 있다.

파일:gallery_illust_055.png
XIII 콘솔판에서 , 시라누이 마이와 팀을 짜면 누님 팀 엔딩을 볼 수 있다. 흡사 베르사이유의 장미같은 옛날 순정만화풍의 일러스트가 특징.

파일:XIII Rival team??.png
XIII 콘솔판 스토리 모드에서 라이벌 팀으로 최종보스를 격파 시 갤러리에 추가되는 일러스트. 스토리상에서는 애쉬를 기억하는 유일한 사람으로 남았지만 여기선 다른과 나란히 전혀 기억을 못하고 있다

파일:베티승마.jpg
오구라 에이스케의 일러스트

처음 등장한 XI에선 맞으면 수직으로 뜨고 머리부터 떨어지는 어퍼컷, 주먹으로 광탄을 연타로 날리거나 한데 모아서 날리는 등 세인트 세이야 패러디로 점철된 캐릭터였지만 후속작인 XII부터는 대부분이 손날에 빛을 담아서 베어내는 연출로 변경되어 몇몇 기술만 빼면 세인트 세이야스러움이 거의 느껴지지 않게 되었다.

승마를 좋아하며 복장도 항상 승마복이다. XI 스토리에서는 외출할 때 말을 탄다고 묘사되었다. 베니마루와 듀오론을 집으로 초대할 때도 말을 내줬다. 하지만 둘은 말을 탈 줄 몰라서 말을 끌고 그녀의 집으로 갔다.[27] 참고로 비슷한 입장인 카구라 치즈루의 취미가 바이크 레이싱이다.

전투 전 대사에서 김갑환은 엘리자베트를 애쉬의 보호자로 본다. 제작진들도 엘리자베트의 컨셉은 인도하는 자라고 했다. 더 킹 오브 파이터즈 어나더 데이 4편 후반부에서는 요트를 애쉬에게 빌려줘서 사우스 타운 탈출을 도왔다.

냉정하고 고압적인 태도 때문인지 쿨라 다이아몬드에게는 폭시와 닮은 사람으로 인식되기도 했다. XI에서 쿨라로 엘리자베트를 쓰러뜨리면 그런 맥락의 승리대사가 출력된다.

카구라 치즈루에 의하면 애쉬가 야가미 이오리와 비슷한 역할이며 엘리자베트는 치즈루와 비슷한 역할로, '수호하는 자'이다. (쿄에 대해서는 별다른 언급이 없음) 실제로 치즈루와 엘리자베트는 공통점이 많다. 보이지 않는 능력(거울 / 빛), 엄청난 재력, 고풍스러운 취향, 사명에 충실하다는 점 등이다. 엘리자베트가 프랑스판 치즈루라 해도 과언은 아니다. 그래서인지 카구라 일족을 싫어하는 매츄어는 승리대사에서 엘리자베트와 치즈루를 비교하며 질색하는 모습을 보이기도 한다. 다만 성격은 치즈루에 비하면 엘리자베트가 더 타인에게 엄격하고 고압적이다.[28] 무녀인 치즈루와는 달리 프랑스 귀족 가문 출신이라 그런지 상대가 친화적인 성격의 선역 캐릭터일지라도 품위없거나 기대보다 약하면 부정적인 태도를 취한다.[29] 또한 능력 자체가 후방지원 타입인 치즈루와 달리 엘리자베트는 XI, XIII에서의 전과로 보아 직접 싸우는 양상이 잦다. 자체 전투력도 상당해서 묘사만 보면 여캐는 물론이고 킹오파 세계관 전체적으로도 상당한 강자에 속한다. 급기야 XV에서는 치즈루와의 승리 대사로 명색이 삼신기인데 왜이리 약하냐고 까대기까지한다.[30]

일본 위키에 적혀있는 내용을 보면 카루마 메이가 캐릭터 모티브인 것 같지만 공식 설정이라는 이야기는 없다.

굉장한 부자다. 어나더 데이에서는 애쉬에게 요트를 빌려주거나 굉장히 돈이 많이 드는 스포츠인 승마를 즐겨하는 걸 넘어 아예 말을 키우며 다른 사람들에게 빌려줄 정도다. 게다가 최고급 와인까지 즐긴다. 어릴 적 의문의 대화재까지 겪었음에도 의식주에 문제가 없던 걸 보면 더욱 더 확신이 가능하다.

승리대사에서는 사자성어를 많이 활용하는 모습을 보여준다.

3D화 되면서 승마채찍이 사라졌는데, 이는 아마도 2D 때는 단순히 스프라이트만 뒤집어 줬으면 됐지만 3D기준으로는 케릭터 모델을 좌우 반전을 하는 것이 아니라 케릭터를 거울반전하는 방식으로 실제로는 오른손으로 사용하는 기술을 2P사이드에서는 왼손으로 사용하는 식으로 처리된 것으로, 채찍을 들고 있으면 1P시점에서는 채찍을 들고 있는 손으로 기술을 사용하게 되는 꼴이 되어버리므로 케릭터모델링을 다르게 해야하는 귀찮음이 있어서 그런 것이 아닌가로 추정된다. 그러나 정작 헤어스타일이 좌우반전이 일어나는 것이 함정(...)
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[7] blanc(흰) + torche(불꽃)의 합성어로 보인다. 그런데 이 경우 외래어 표기법에 따른 표기는 '블랑토르슈'.[8] 이 보도자료에서는 같은 팀 멤버인 애쉬 크림슨을 애쉬 '크림존'으로 오표기했다. SNK INTERACTIVE의 트위터 및 유튜브에서는 애쉬 '크림슨'으로 제대로 표기했다.[9] 베니마루야 황당하지만 듀오론은 애초에 암살자라서 눈에 대놓고 드러나는 행동을 하기 힘들기는 했다. 게다가 상대를 죽이거나 다치지 않는 한도로 제압하는 일은 암살자에게 매우 성가신 일이고.[10] 베티는 실제로 엘리자베트의 애칭으로 많이 쓰인다.[11] 다만 이 장면은 결심 같은 것보다는 이른바 로켓슴가로 훨씬 주목받았다.[12] KOF XV에서 인터뷰를 할 때 듀오론과 베니마루는 한 번 더 팀을 짜고 싶은 인물들이라 언급하지만 쉔에 대해서는 일언반구도 없다.[13] 참고로 27세인 엘리자베트와 16세인 애쉬 크림슨은 거의 띠동갑이다.[14] 엘리자베트의 성격 상, 이 정도로 협조해주는 것도 많이 참고 양보하는 거다. 같은 팀으로 출전했던 쉔 우는 무례하고 난폭하다는 이유로 언급하지도 않고 철저히 무시한다.[15] 정황상 애쉬 팀 엔딩 이후 애쉬와 함께 귀국하는 길로 추정된다.[16] 영문 기술표에는 Fière로 나온다.[17] 문법적으로는 Grande Rafale(그랑드 라팔)이 올바르다. rafale이 여성형 명사라서 형용사인 grand의 어미가 바뀌기 때문이다.[18] 베티뿐만 아니라 가정용 KOF XIII와 KOF XIV의 아테나 장인 유저이다.[19] 엘리자베트 팀을 주 엔트리로 고르는 유저이다.[20] 특히 소점프CD가 상당히 대처하기 힘들다.[21] 중하위권으로 평가받는 캐릭터임에도 불구하고 노멀 셸미보다 더 힘들다고 볼수 있는데, 원거리 견제가 다소 부실한 노멀과 다르게 기본기 중거리전뿐만 아니라 무월의 뇌운으로도 베티의 접근을 차단할 수 있기에 베티가 중거리에서든 원거리에서든 손을 쓰기 힘들다. 이는 크리스도 마찬가지. 본래 베티가 니가와 대처에 강한 캐릭터라는 걸 생각하면 이례적인 케이스.[22] 추가로 공격판정마저 칼질됐다.[23] 판정 자체뿐만 아니라 시스템상으로 이것에서 시작되는 콤보 데미지가 보정을 먹는 바람에 성능이 크게 손해됐다.[24] 시즌1까지는 특정 루트 콤보에서 약 쿠드방이 안 들어가는 경우가 있었는데, 약 쿠드방의 발동 상향으로 그것 또한 추가로 들어갈 수 있게 되었다.[25] 베티 말고도 앉아 B의 회피성이 너프된 캐릭터들은 이오리, K', 아테나, 루온 등이 있다.[26] 2021년 1월 28일 오리지널버전인 XI 엘리자베트가 출시되면서 해당 배틀카드에서 '거룩한 밤의' 라는 문구는 다시 삭제되었다.[27] 승마를 구경만 하거나 잘 모르는 사람들 입장에서는 그냥 말 위에 앉아있기만 하면 그만 아니냐고 여길 수 있는데, 승마 항목에 나와있지만 굉장히 고난이도의 숙련도를 요구한다. 과거에 기병이 고급병종 취급을 받은 것도 단순히 말을 잘 타는 수준을 넘어 그 위에서 무장하고 무기를 들고 싸우는 경지까지 이르러야 하는 과정이 있어야 했기 때문이다. 특히 검과 방패를 들거나 두손으로 쥐어야 하는 창 계열 무기를 쓸땐 말 고삐를 손에서 놔야 하기 때문에 등자와 박차만으로 말을 컨트롤 해야 한다.[28] 치즈루는 자신에게 적대적인 오로치 일족같은 인물이 아니라면 웬만한 인물들과 친하게 지낼 수 있는 친화력이 있지만, 엘리자베트는 당장 애쉬의 친구인 쉔 우부터 되먹지 못한 사람이라는 인식을 깔고 들어갔다.[29] 반대로 신념이 뚜렷하거나 품행이 바른 편에 속하는 캐릭터는 긍정적으로 본다. 김갑환은 주변에서 '정의병' 걸렸다면서 다들 피곤하게 여기지만, 엘리자베트는 오히려 고평가한다.[30] 세계관 내에서 카구라는 절대 약한 편이 아니지만 쿄와 이오리보다는 취급이 별로이고, 같은 입장인 쿄, 이오리, 애쉬와 달리 강자 판독기 아델하이드와 쉔 우에게 강자 취급을 받지 못한다. 이에 비해 엘리자베트는 스토리 최종보스를 혼자서 무찌를 정도의 강자라 비슷한 사명을 가진 일원 중에선 남들보단 한 수 아래인 치즈루를 약하다고 여긴 듯하다.