엘소드/밸런스/업데이트 역사/2016년

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1. 2016년 12월 던/대전 툴팁 분리 패치
2. 2016년 6월 30일 밸런스 패치
2.1. 공통 사항
2.2. 엘소드
2.3. 아이샤
2.4. 레나
2.5. 레이븐
2.6. 이브
2.7. 청
2.8. 아라
2.9. 엘리시스
2.10. 애드
2.11. 루시엘
2.12. 로제
3. 2016년 4월 21일 밸런스 패치
3.1. 공통 사항
3.2. 엘소드
3.3. 아이샤
3.4. 레나
3.5. 레이븐
3.6. 이브
3.7. 청
3.8. 아라
3.9. 엘리시스
3.10. 애드
3.11. 루시엘
3.12. 로제


1. 2016년 12월 던/대전 툴팁 분리 패치[편집]


12월 공지사항에서 처음 던/대전 툴팁 분리가 예고되었다. 겨울방학동안 던/대전 툴팁 분리와 함께 밸런스 패치가 진행되며 엘소드 밸런스 패치의 고질적인 문제였던 스킬을 상향 또는 하향할 시 던전 또는 대전(특히 던전)에 영향이 심각하게 다가오는 것을 오픈 이후 9년만에 없앨 수 있기 때문에 많은 유저들이 기대했지만...
2017년 1월 12일 1차 전직군 스킬 툴팁 분리로 이 패치의 방향이 드러났고 계속될 경우 역대 최악이었던 이지선다 패치 다음 가는 스킬 관련 패치가 될 수도 있었지만 유저들의 반응이 먹히긴 한건지 2차, 초월은 현상유지, 상향에 그쳤다. 아니면 노전, 1차에서 머물러있는 유저들에게 2차전직을 권유하라고 한 걸지도.

또한 이 밸런스 패치와 함께 제작진의 무성의함도 보여지고 있는데 스킬 툴팁 분리와 밸런스 조정으로 변경된 스킬 세부 사항을 유저가 직접 비교 확인하라면서 얼마나 조정되었는지 공지조차 올라오지 않고 있다.

관련 패치 노트와 반응을 정리한 문서는 엘소드 던전 대전 툴팁 분리 참조.


2. 2016년 6월 30일 밸런스 패치[편집]


6월 9일 이벤트 페이지에서 밸런스 패치 일자를 공개했다. 4월 21일 패치와 마찬가지로 이벤트 페이지에서 6월 12일 까지 유저의 의견 수렴, 22일부터 24일까지 테스트 서버 운용, 30일 패치가 이루어진다. 2016년 2차 엘소드 간담회에서 스킬 던 / 대전 분리는 하지 않으나 밸런스 패치 시에 던전에 주는 영향을 최대한 줄일 것이며 절대 대전 위주의 패치를 하지 않을 것[1]이라고 밝혔다. 패치의 규모는 4월 21일자보단 작을 것이며 앞으로 밸런스 패치의 빈도를 늘린다고 한다.

그리고 6월 21일 패치 노트가 공개되었는데, 치명적인 특성을 지나치게 많이 갖게 된 캐릭터가 있어서 우려하는 유저도 있다. 자, 죽창 없던 너희들에게도 죽창을 줄게.


2.1. 공통 사항[편집]


  • 스턴
    • [디버프: 스턴]
    • '빛' 속성에 영향을 받도록 변경됩니다
  • 슬로우
    • [디버프: 슬로우]
    • '자연' 속성에 영향을 받도록 변경됩니다
    • 디버프 사양 중, [자연] 속성에 영향을 받는 디버프는 데미지를 주지 않는 '슬로우' 디버프에 한해 적용됩니다
  • 스킬 그레이드 표시
    • [스킬 등급 세분화]
    • 스킬창에서 각 스킬들의 등급이 세분화되어 표시되어 '기술의 반지'나 기타 소켓옵션등에서 적용 가능한 스킬의 범위를 보다 직관적으로 알 수 있게됩니다
  • 스킬 특성 툴팁 개선
    • [스킬 특성 툴팁 개선]
    • 다음의 특성을 설명하는 툴팁이 보다 명확한 수치를 보여주도록 개선됩니다
    • 대상 특성 : 재생하는(1), 재생하는 (2)
  • 모든 하이퍼 액티브 스킬
    • [모든 하이퍼 액티브 스킬]
    • 스킬 시전 시, 타임 스탑에 면역되는 기능이 추가됩니다


2.2. 엘소드[편집]


  • 엘소드:
    • 메가 슬래시
      • [메가 슬래시]
      • 최대 차징까지의 시간이 기존 1초에서 0.5초로 단축됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 자원이 80%로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 구르기
      • [구르기]
      • [진]의 효과가 '데미지 증가'에서 '소모MP 감소'로 변경되며, [진] 상태로 강화되면 소모MP가 기존 15에서 10으로 감소됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '강화된' 특성이 제거되고 '재생하는(2)' 특성이 추가되며 '재생하는(2)' 특성 습득 시, 스킬이 발동 될 때, 33% 확률로 재사용 시간이 초기화됩니다
      • '재생하는(2)' 특성과 '집요한' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 플레임 게이저
      • [플레임 게이저]
      • '가벼워진' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 언리미티드 블레이드
      • [언리미티드 블레이드]
      • 최종 타격 이후, 그로기 모션이 짧아지게 개선되며 캔슬포인트가 추가됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 데미지가 1.4배 및 재사용 시간이 1.5배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 어설트 슬래시
      • [어설트 슬래시]
      • 데미지 구조를 재분배하어 마지막 타격에 더 높은 데미지를 주게 변경됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.4배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '강화된' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 트리플 게이저
      • [트리플 게이저]
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 15% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 극기
      • [극기]
      • 툴팁이 개선됩니다
      • 이동속도 증가량이 기존 1.625배 에서 1.3배로 감소됩니다
      • '확인사살(1)' 특성의 효과 수치가 기존 1.5배 증가에서 1.2배 증가로 감소됩니다
      • '가속화된' 특성의 효과인 소모 MP 감소 수치가 기존 30%에서 20%로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다


  • 소드 나이트 / 로드 나이트: 혼돈! 파괴! 망각!
    • 더블 슬래시
      • '검의 길' 속성이 기존 [파괴 스킬]에서 [활력 스킬]로 변경됩니다
      • '가벼워진' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가합니다
      • '묵직해진' 특성이 제거되고 '가속화된' 특성이 추가되며 '가속화된' 특성 습득 시, 재사용 시간이 30% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 아마겟돈 블레이드
      • '검의 길' 속성이 기존 [활력 스킬]에서 [파괴 스킬]로 변경됩니다
      • '사악한' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 스킬을 발동할 때, 15% 확률로 소모한 MP의 50%를 돌려받게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 롤링 스매시
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다.
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 샌드 스톰
      • '첫 타격 시 추가데미지' 효과가 연타를 일으키던 오류가 수정됩니다
    • 기간틱 슬래시
      • 시전속도 및 모션이 개선되어 전체적인 시전시간이 대폭 감소됩니다
      • 변경된 사양에 맞게 데미지 및 판정이 재산정되며 툴팁이 개선됩니다

더블 슬래시와 아마겟돈 블레이드의 검의 길이 스왑되는 대참사가 일어났다. 이 때문에 로나 유저들은 이게 무슨 미친 짓이냐며 분노를 감추지 못하고 있다.
아마겟돈은 활력 MP 175로 사용할 수 없게 되었고, 활력이 켜졌을 때 특유의 마나회수도 더 이상 볼 수 없게 되어 효율이 대폭 떨어지고 말았다.
더블 슬래시의 활력 변경과 묵직해진 삭제는 더 처참한 경우다. 덥슬은 단순 딜링기이기 때문에 파괴와의 조합이 더욱 빛을 발하는 스킬이다. 파괴 상태에서의 파괴 스킬 사용은 스킬 데미지를 40%나 증가시킨다는 것을 감안하면, 대뜸 파괴가 활력으로 바꾼 건 말할 필요도 없는 '초절 하향'이다. 다만, 활력으로 바뀐 후 마나 210으로 사용이 가능해진 점이 무조건 나쁜 것은 아니다. 일단 2필 급으로 마나 소모량이 줄어든 것은 나쁘지 않은 점이며, 활력 상태에서 스킬을 쓰고 나면 쓴 마나가 그대로 남아있는(?!) 상태가 되니 바로 다른 스킬을 퍼부을 수 있다는 점에서 장점은 존재한다. 하지만 묵직해진이 강화된으로 바뀐 건 위의 설명을 무색하게 하는 덥슬의 무기징역 선고다.
그 와중에 검의 길 스왑사태에 묻힌 기간틱 슬래시의 시전속도가 드디어 대폭 줄어들었다. 활용도가 대폭 늘어나게 될 것으로 보인다.



  • 매직 나이트 / 룬 슬레이어: ...이만하면 현상유지인가?
    • 소드 파이어
      • [소드 파이어]
      • 타격 데미지 구조가 '지면 폭발' 및 '타오르는 화염' 2개 구조로 분리되며 각 타격 판정 및 데미지가 재산정됩니다
      • 스킬 선행 동작시간 및 내려찍는 속도가 단축됩니다
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '유용해진' 특성이 추가되며 '유용해진' 특성 습득 시, 연타수가 1.5배 증가하고 데미지가 10% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 루나 블레이드
      • [루나 블레이드]
      • 타격 데미지 구조가 '달의 검' 1회로 변경되며 폭발은 지정된 범위에 마나번 영향을 주도록 개선됩니다
      • 소모 MP 대비 과도하게 높은 마나번 수치를 하향조정합니다. 기존 맞은 대상의 최대 MP의 30% 에서 최대 MP의 20%로 조정됩니다
      • '달의 검'이 라인 아래로 뚫고 내려가는 현상을 개선합니다



  • 시스 나이트 / 인피니티 소드: 호흡기 떼게 되었다. 만세!!
    • 소드 폴
      • [소드 폴]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 데미지가 1.4배, 재사용 시간이 1.5배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 미라지 스팅
      • [미라지 스팅]
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 하쉬 체이서
      • [하쉬 체이서]
      • 타격 판정 방식을 개선하여 각종 오류 현상을 완화하고 대상을 좀 더 일찍 끌고오게 변경됩니다
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 50% 확률로 사용한 소모 MP의 100%가 회복됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 팬텀 소드
      • [팬텀 소드]
      • '유령 검' 타격에 테크 포인트 및 MP 회수, 속성발동 효과가 추가되며, 본래 타격의 50%에 해당하는 수치를 가지게 됩니다
      • '가벼워진' 효과인 소모 MP 감소 기능이 기존 10% 감소에서 20% 감소로 변경됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 블레이드 레인
      • [블레이드 레인]
      • 데미지가 20% 증가됩니다
      • 타격 판정 방식이 변경되어 좀 더 넓은 범위를 타격하게 개선됩니다

소드폴에 묵직해진이 생겨 대미지 증가를 꾀할 수 있게 되었다. 단, 이제까지 치명적인 특성을 잘 사용해온 유저들 입장에서는 조금 당혹스런 소식. 마나 45를 더 쓸지, 아님 쿨타임을 5초 더 늘릴지는 각자의 선택에 달리게 되었다. 여기서 그냥 넘어가는 유저들이 많은데, 진: 소드폴에 묵직해진이 적용되면 과거의 위상이 그대로 돌아온다! 덕분에 묵직해진에 지르는 유저들이 늘어날 것은 뻔해보인다.
팬텀 소드 쪽도 만만치 않은 게, 이제 유령검으로 평타의 절반만큼 마나를 얻는다. 마나 수급 능력이 크게 올라가게 된 것이다. 거기에 속성발동 확률도 적용되게 된 지라 기능적인 개선이 멋지게 이루어진 셈이 되었다.
그 밖에도 미라지 스팅에 치명적인 특성이 생겼다만.. 던전서는 사용하는 사람이 없는데다가 대전에서는 슈퍼아머가 있는 편이 차라리 더 안정성이 높기에 찍을 사람이 있을 지는 의문이다.
추가적으로 블레이드 레인의 상향이 있다. 이 덕분에 로나는 엘소드 3전직 중 하엑이 가장 데미지가 낮게 되었으며 안 그래도 긍지 스킬이건만.. 그래서 개선됐잖아? 블레이드 레인의 범위도 늘어나 좀 더 효율이 좋아진 것은 말할 것도 없는 상황이다.
결론만 놓고 보면 기대하지 않았던 상향. 소드폴이 과거의 위광을 되찾은 것은 둘째치고, 팬텀 소드의 기능 개선으로 마나 수급 능력이 크게 올라갔으며 범위가 이펙트의 반절 수준이던 블레이드 레인의 범위도 늘어났다. 던전 플레이가 훨씬 수월해진 것이다! 물론 여전히 던전 지약캐인 점은 변함이 없다. 이건 인소의 특성상 어쩔 수 없는 경우다. 솔플 능력이 강화된 것에 축배나 들자.


2.3. 아이샤[편집]


  • 아이샤:
    • 체인 파이어볼
      • [체인 파이어볼]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 거스트 스크류
      • [거스트 스크류]
      • '거대화된' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • '강화된' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 거스트 스톰
      • [거스트 스톰]
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '흡수하는' 특성이 추가되며 '흡수하는' 특성 습득 시, 스킬의 타격 MP 회수율이 2배 증가됩니다
      • '묵직해진' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며, '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 라이트닝 볼트
      • [라이트닝 볼트]
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • '사악한' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.1배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 바인딩 서클
      • [바인딩 서클]
      • 메모라이즈 불가 스킬로 변경됩니다
      • [진]의 효과 중, '공중 사용'에 '재사용 시간 5초' 증가가 추가됩니다
      • '가벼워진' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 33% 확률로 소모 MP의 50%를 회복합니다
      • '집요한' 특성이 제거되고 '재생하는(2)' 특성이 추가되며 '재생하는(2)' 특성 습득 시, 15% 확률로 재사용 시간이 초기화됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다



  • 하이 매지션 / 엘리멘탈 마스터:
    • 매직 미사일
      • [매직 미사일]
      • 스킬의 지속시간이 25% 감소하고 지속시간이 감소됨에 따라 데미지 및 MP 회수율이 재산정됩니다
      • 경직을 주는 구간이 기존 시전 후 50% 부터 33% 이후로 감소됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '끈질긴' 특성이 추가되며 '끈질긴' 특성 습득 시, 스킬의 지속시간이 1.25배 증가됩니다
      • '묵직해진' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 체인 라이트닝
      • [체인 라이트닝]
      • '역발상' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 서클 플레임
      • [서클 플레임]
      • '역발상' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 라이트닝 샤워
      • [라이트닝 샤워]
      • [기절]의 지속시간이 기존 2초에서 3초로 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '거대화된' 특성이 추가되며 '거대화된' 특성 습득 시, 스킬의 타격 범위가 1.3배 증가됩니다
      • '역발상' 특성이 제거되고 '확인사살(1)' 특성이 추가되며 '확인사살(1)' 특성 습득 시, [기절]의 지속시간이 1.4배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 체인 버스트
      • [체인 버스트]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '무자비한' 특성이 추가되며 '무자비한' 특성 습득 시, 마나 브레이크 불가 기능이 추가됩니다
      • '무자비한' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다



  • 다크 매지션 / 보이드 프린세스:
    • 에이징
      • [에이징]
      • 시전 속도가 20% 빨라집니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 헬 스톤
      • [헬 스톤]
      • 타격 범위가 20% 증가됩니다
      • '강화된' 특성이 제거되고 '유용해진' 특성이 추가되며 '유용해진' 특성 습득 시, 타격 수가 약 50% 증가하고 타격 당 데미지가 15% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 플라즈마 커터
      • [플라즈마 커터]
      • 시전 속도가 20% 빨라집니다
      • 후속모션 중에 워크/백워크/대시 커맨드로 동작을 취소시킬 수 있게됩니다
    • 헬 드롭
      • [헬 드롭]
      • '무자비한' 특성이 제거되고 '가속화된' 특성이 추가되며 '가속화된' 특성 습득 시, 재사용 시간이 40% 감소됩니다
      • '가속화된' 특성과 '치명적인' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 극한의 마나 운용
      • [극한의 마나 운용]
      • 각성 구슬 개수에 따른 발동확률이 기존 50%/75%/100%에서 25%/50%/100%로 감소됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다



  • 배틀 매지션 / 디멘션 위치:
    • 신체 단련
      • [신체 단련]
      • 물리 공격 다운수치 감소 및 타격/피격 시 MP 회수량 증가 기능이 제거됩니다
      • 최대 MP 증가 기능이 추가됩니다. 레벨별로 50/75/100/125 씩 증가하게 됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 에너지 드레인
      • [에너지 드레인]
      • 부체꼴 타격 범위의 상/하향/깊이각이 10도씩 증가됩니다
      • '역발상' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • '집요한' 특성의 타격 시 다운수치 감소 효과가 기존 10에서 35로 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 마력의 지팡이
      • [마력의 지팡이]
      • 물리 공격 다운수치 감소 및 타격/피격 시 MP 회수량 증가 기능이 추가됩니다
      • 물리 공격 다운수치 감소는 레벨별로 10%/20%/30% 감소되며 스페셜/하이퍼 액티브는 적용되지 않습니다
      • 타격/피격 시 MP 회수량 증가는 레벨별로 2%/4%/6%가 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 에너지 스퍼트
      • [에너지 스퍼트]
      • 타격 박스가 변경되어 판정 범위가 증가됩니다


2.4. 레나[편집]


  • 레나:
    • 레일 스팅어
      • [레일 스팅어]
      • 슈퍼아머 대상도 밀어내도록 변경됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 피닉스 스트라이크
      • [피닉스 스트라이크]
      • 데미지 점감수치가 상향되어 최소 데미지가 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '거대화된' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 데미지가 1.4배 및 재사용 시간이 1.5배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다



  • 컴뱃 레인저 / 윈드 스니커:
    • 날렵한 발차기
      • [날렵한 발차기]
      • 마법 공격력의 일부가 물리 공격력으로 추가되는 기능이 추가되며 레벨별로 마법 공격력의 3%/6%/9%/12%만큼 물리 공격력이 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 스피닝 킥
      • [스피닝 킥]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '유용해진' 특성의 1타당 공격력이 기존 30% 감소에서 15% 감소로 상향됩니다
      • '치명적인' 특성과 '유용해진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 다이브킥 봄잉
      • [다이브킥 봄잉]
      • 시전속도가 10% 증가됩니다
      • '역발상' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 아이레린나
      • [아이레린나]
      • 후속모션 중에 워크/백워크/대시 커맨드로 동작을 취소시킬 수 있게됩니다
      • '가벼워진' 특성의 소모 MP 감소 효과가 기존 20% 감소에서 30% 감소로 상향됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다



  • 스나이핑 레인저 / 그랜드 아처:
    • 윈드 워드
      • [윈드 워드]
      • 이펙트 및 판정이 기존보다 아래의 위치로 옮겨집니다
    • 슈팅 매그넘
      • [슈팅 매그넘]
      • '가벼워진' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 래피드 샷
      • [래피드 샷]
      • 슈퍼아머 대상도 밀어내도록 변경됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.15배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 윈드 블래스트
      • [윈드 블래스트]
      • 화살이 발사되고 유지시간이 기존 10초에서 5초로 감소됩니다
      • 화살의 유도 속도가 기존보다 17% 감소됩니다



  • 트래핑 레인저 / 나이트 와처:
    • 폭발의 덫
      • [폭발의 덫]
      • '거대화된' 특성의 효과인 범위 증가 1.3배가 1.1배 증가로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 페이탈리티
      • [페이탈리티]
      • 마지막 타격이 적을 넘어트리지 않게 변경되고 대상을 밀어냅니다
    • 허밍 윈드
      • [허밍 윈드]
      • 마지막 타격이 적을 날려버리지 않게 변경됩니다
    • 엘드랏실의 분노
      • [엘드랏실의 분노]
      • '거대화된' 특성의 효과인 범위 증가 1.3배가 1.1배 증가로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 이보크
      • [이보크]
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 트래핑 애로우 - 펑거스
      • [트래핑 애로우 - 펑거스]
      • 소모 MP가 기존 200에서 150으로 감소되며, 데미지는 변경되지 않습니다


2.5. 레이븐[편집]


  • 레이븐:
    • 맥시멈 캐논
      • [맥시멈 캐논]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 캐논 블레이드
      • [캐논 블레이드]
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '유용해진' 특성이 추가되며 '유용해진' 특성 습득 시, 타격 수가 50% 증가하고 데미지가 20% 감소됩니다.
      • '유용해진' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 화염인
      • [화염인]
      • '강화된' 특성의 데미지 증가 효과가 기존 1.3배에서 1.2배로 감소됩니다
      • '역발상' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다



  • 소드 테이커 / 블레이드 마스터:
    • 일섬
      • [일섬]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 쇼크 웨이브 - 디바이더
      • [쇼크 웨이브 - 디바이더]
      • '흡수하는' 특성의 효과인 MP 회수율이 1.4배에서 2배로 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 치명상
      • [치명상]
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 33% 확률로 소모한 MP의 100%가 회복됩니다
      • '확인사살(1)' 특성이 제거되고 '재생하는(2)' 특성이 추가되며 '재생하는(2)' 특성 습득 시, 33% 확률로 재사용 시간이 초기화됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 블러디 액셀
      • [블러디 액셀]
      • 후속모션 중에 워크/백워크/대시 커맨드로 동작을 취소시킬 수 있게됩니다
    • 기가 드라이브 - 리미터
      • [기가 드라이브 - 리미터]
      • 초반 타격이 추가됩니다
      • 후속모션 중에 워크/백워크/대시 커맨드로 동작을 취소시킬 수 있게됩니다
    • 긴급 탈출!
      • [긴급 탈출!]
      • 소모 MP가 기존 10에서 15로 증가됩니다
      • 발동 확률이 레벨별로 기존 3%/6%/9%에서 3%/5%/7%로 감소됩니다
      • 재발동 대기 시간이 기존 30초에서 45초로 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다



  • 오버 테이커 / 레크리스 피스트:
    • 메가드릴 브레이크
      • [메가드릴 브레이크]
      • 소모 MP가 기존 50에서 40으로 감소되며, 데미지는 변경되지 않습니다
      • '집요한' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.3배 증가하지만 슈퍼아머가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 가디언 스트라이크
      • [가디언 스트라이크]
      • '강화된' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배가 되지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • '묵직해진' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 와일드 차지
      • [와일드 차지]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • '치명적인' 특성의 조건이 완화되어 기존 소모 MP 1.4배 증가에서 1.3배 증가로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 인챈트 핸드
      • [인챈트 핸드]
      • 소모 MP가 기존 40에서 50으로 증가되며, 데미지는 변경되지 않습니다



  • 웨폰 테이커 / 베테랑 커맨더:
    • 리볼버 캐논
      • [리볼버 캐논]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 오버히트 패널티
      • [오버히트 패널티]
      • HP 소모 패널티가 기존의 절반으로 감소됩니다
    • 기가 프로미넌스
      • [기가 프로미넌스]
      • '재생하는(1)' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 이그니션 크로우 - 네이팜
      • [이그니션 크로우 - 네이팜]
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다


2.6. 이브[편집]


  • 이브:
    • 점멸
      • [점멸]
      • '확인사살(1)' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 33% 확률로 소모한 MP의 100%가 회복됩니다
      • '무자비한' 특성이 제거되고 '재생하는(2)' 특성이 추가되며 '재생하는(2)' 특성 습득 시, 33% 확률로 재사용 시간이 초기화됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 디멘션 링크 - 센트리
      • [디멘션 링크 - 센트리]
      • 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 섬멸의 문장
      • [섬멸의 문장]
      • 물리/마법 공격력이 10% 증가하는 기능이 추가됩니다
      • 추가데미지 증가량이 기존 20%에서 15%로 감소됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다

유저들이 그렇게 말했는 데도 여전히 센트리의 경직 판정은 수정되지 않았다...



  • 코드: 엑조틱 / 코드: 네메시스:
    • 호넷 스팅
      • [호넷 스팅]
      • 시전속도가 30% 증가됩니다
    • 아토믹 실드
      • [아토믹 실드]
      • 체력이 제거되고 지속시간동안 버프를 받을 수 있게 개선됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 루나틱 스커드
      • [루나틱 스커드]
      • 마나 브레이크가 가능하던 오류가 수정됩니다



  • 코드: 아키텍처 / 코드: 엠프레스:
    • 헤븐즈 피스트 - 프레셔
      • [헤븐즈 피스트 - 프레셔]
      • '역발상' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '강화된' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 서피스 커팅
      • [서피스 커팅]
      • 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 일렉트로닉 필드
      • [일렉트로닉 필드]
      • 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 코드 : 썬더볼트
      • [코드 : 썬더볼트]
      • 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게됩니다



  • 코드: 일렉트라 / 코드: 배틀 세라프:
    • 기가 스트림
      • [기가 스트림]
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 리니어 디바이더
      • [리니어 디바이더]
      • '재생하는(1)' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • '묵직해진' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 에너제틱 하트
      • [에너제틱 하트]
      • 지속시간이 기존 15초에서 25초로 증가됩니다


2.7. 청[편집]


  • 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘:
    • 칼라드볼그 페인
      • [칼라드볼그 페인]
      • '고통의 저주' 타격에 대전 보정이 추가됩니다
    • 랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크
      • [랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크]
      • 폭발 데미지의 거리별 데미지 감소 기능이 제거됩니다
      • 지속시간이 기존 20초에서 30초로 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 원더 월
      • [원더 월]
      • 소모 MP가 기존 100에서 140으로 증가됩니다
    • 신진대사 촉진 강화
      • [신진대사 촉진 강화]
      • 커맨드 MP 회수량 효과가 레벨별 기존 15%/20%/25% 에서 5%/10%/15% 로 감소됩니다



  • 슈팅 가디언 / 데들리 체이서: 우리 버프가 달라졌어요!
    • 헤드 샷
      • [헤드 샷]
      • '재생하는(2)' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 샤프슈터 신드롬
      • [샤프슈터 신드롬]
      • 크리티컬 및 추가데미지 스탯 증가량이 기존 10%에서 20%로 증가됩니다
      • 지속시간이 기존 15초에서 30초로 증가됩니다
    • 카밋 크래셔
      • [카밋 크래셔]
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가되지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 래피드 캐논
      • [래피드 캐논]
      • '묵직해진' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

전체적으로 괜찮은 조정상태를 보인다. 지속시간이 개판이었던 그 쓰레기 버프인 샤프슈터 신드롬이 상승폭과 지속 모두를 챙긴 소모 마나는 못 챙겼지만 괜찮은 버프기로 쓸 만해졌다.
다만 카밋의 패치 방향은 여전히 잘못 잡은 듯하다. 묵직특성으로 딜량은 늘었지만 던전 보정이 아직도 건재하기 때문에 여전히 퍼뎀보다 딜이 낮다.



  • 쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼:
    • 드레드 체이스
      • [드레드 체이스]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 매그넘 샷
      • [매그넘 샷]
      • '사악한' 특성의 타격 시 대상의 마나를 태우는 기능이 기존 5에서 3으로 감소됩니다
      • '사악한' 특성과 '극대화된' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 카오스 캐논
      • [카오스 캐논]
      • '역발상' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다


2.8. 아라[편집]


  • 아라:
    • 기력 전환 시스템
      • [기력 전환 시스템]
      • 타격에 성공했을 때만 기력을 회복하도록 변경됩니다
    • 낭아 2식 : 바람 쐐기
      • [낭아 2식 : 바람 쐐기]
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다



  • 소선 / 제천:
    • 제압 : 정
      • [제압 : 정]
      • MP 회수량이 기존 30에서 10으로 감소됩니다
    • 분기등천 - 천수화
      • [분기등천 - 천수화]
      • 데미지가 20% 증가됩니다



  • 소마 / 명왕:
    • 제압 : 기
      • [제압 : 기]
      • 블랙홀 힘이 20% 감소됩니다
      • 블랙홀 범위가 13% 감소됩니다
    • 반탄공
      • [반탄공]
      • 마법 공격력 증가량이 기존 20%에서 10%로 감소됩니다
      • 마법 방어력 증가 기능이 추가되며 10% 증가됩니다
    • 기력강화
      • [기력강화]
      • 물리 공격력의 일부가 마법 공격력으로 추가되는 기능이 추가되며 레벨별로 마법 공격력의 6%/8%/10%만큼 마법 공격력이 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다



  • 소요 / 수라:
    • 대시점프ZX
      • [대시점프ZX]
      • 이펙트보다 타격 판정이 오래 남아 있는 문제가 수정됩니다
    • 정기흡수
      • [정기흡수]
      • 기력 소모량이 기존 1칸에서 2칸으로 증가됩니다
      • 타격에 성공한 적 1명당 흡수 MP량이 기존 15에서 30으로 증가됩니다
      • 데미지가 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '거대화된' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 천격
      • [천격]
      • '확인사살(2)' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 제압 : 귀
      • [제압 : 귀]
      • 스킬 종료 시점까지 무적이 적용되도록 개선됩니다
      • 타임 스탑 시간이 증가되어 안정적인 타격이 가능해집니다
      • 타격 범위가 이펙트보다 작던 문제가 수정되며 기존에 비해 약 23% 정도 범위가 증가됩니다


2.9. 엘리시스[편집]


  • 엘리시스
    • 와일드 쇼크
      • [와일드 쇼크]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 메가 버스터
      • [메가 버스터]
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다



  • 세이버 나이트 / 그랜드 마스터:
    • 세이버 - 익스팅션
      • [세이버 - 익스팅션]
      • 타격 당 MP 회수율이 기존보다 2배 증가됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '흡수하는' 특성의 MP 회수율 효과가 기존 1.3배 증가에서 1.5배 증가로 상향됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 파워 브레이크
      • [파워 브레이크]
      • '확인사살(1)' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 도약
      • [도약]
      • 시전 시작부터 끝까지 슈퍼아머 상태가 적용되도록 변경됩니다
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 심판의 검
      • [심판의 검]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 드래스틱 차지
      • [드래스틱 차지]
      • 시전 시작부터 끝까지 슈퍼아머 상태가 적용되도록 변경됩니다
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 소드 오브 렐릭스
      • [소드 오브 렐릭스]
      • 데미지가 20% 증가됩니다



  • 파이로 나이트 / 블레이징 하트:
    • 대시ZX
      • [대시ZX]
      • 기사도 속성 표기 오류가 수정됩니다
    • 대시점프ZX(연타)
      • [대시점프ZX(연타)]
      • 기사도 속성이 기존 활력에서 섬멸로 변경됩니다
    • 대시X
      • [대시X]
      • 기사도 속성이 기존 활력에서 섬멸로 변경됩니다
    • 대시XX
      • [대시X]
      • 기사도 속성이 기존 활력에서 섬멸로 변경됩니다
    • 대시XXX
      • [대시X]
      • 기사도 속성이 기존 활력에서 섬멸로 변경됩니다
    • 블레이즈 윙
      • [블레이즈 윙]
      • 모든 타격에 대전 보정이 추가됩니다
      • '치명적인' 특성의 소모 MP 증가량이 기존 1.1배에서 1.2배로 변경됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 에인션트 파이어
      • [에인션트 파이어]
      • 데미지가 20% 증가됩니다
    • 파이어 월
      • [파이어 월]
      • 발사체 추적 AI가 개선되어 대상을 바로 포착하는 형태로 변경됩니다
    • 집중력 향상
      • [집중력 향상]
      • 마법 공격 크리티컬 데미지 증가량이 기존 레벨별 158%/166%/175% 에서 155%/160%/165% 로 하향됩니다



  • 다크 나이트 / 크림슨 어벤저:
    • 블러스 히트 시스템
      • [블러드 히트 시스템]
      • HP 35% 이상에서 블러드 히트 발동 시, 받는 피해량이 스킬 데미지의 10%에서 5%로 감소됩니다
    • 대시ZZZZ(연타)
      • [대시ZZZZ(연타)]
      • 발사체 타격당 -2 만큼 대상의 마나를 불태우는 기능이 추가됩니다
    • 페이트 스매셔
      • [페이트 스매셔]
      • 데미지가 20% 증가됩니다


2.10. 애드[편집]


  • 사이킥 트레이서 / 루나틱 사이커:
    • 퀘이크 버스터
      • [퀘이크 버스터]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • '재생하는(1)' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.4배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 스테이시스 필드
      • [스테이시스 필드]
      • 대전에서 데미지가 감소됩니다
    • 둠스 데이
      • [둠스 데이]
      • 데미지가 20% 증가됩니다



  • 아크 트레이서 / 마스터마인드:
    • 팬텀 시커
      • [팬텀 시커]
      • 대전에서 데미지가 감소됩니다
      • 시간이 지날 수록 데미지가 감소하는 기능이 제거됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • '역발상' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가되지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 트랜스폼 오펜스 모드
      • [트랜스폼 오펜스 모드]
      • 타격 시, DP 획득량 증가 기능이 추가되며 레벨별로 5%/10%/15% 증가합니다

마마 유저들의 오랜 염원이었던 DP 획득량 증가 기능이 추가되었다. 그런데 처음에는 레벨별로 10%/20%/30%였다가 나중에 반토막을 내버려서 마마 유저들의 큰 분노를 사게 되었다(...). 애초에 줘도 징징거리는게 대다수.



  • 타임 트레이서 / 디아볼릭 에스퍼:
    • 다이너모 구성 - 공간 균열
      • [다이너모 구성 - 공간 균열]
      • 대전에서 데미지가 감소됩니다
    • 리버스 서클
      • [리버스 서클]
      • '에너지체' 타격 타입이 '물리'에서 '마법'으로 변경됩니다
    • 맥시멈 스트라이크
      • [맥시멈 스트라이크]
      • '시공체 관통' 타격 타입이 '물리'에서 '마법'으로 변경됩니다
      • 시간이 지날 수록 데미지가 감소하는 기능이 제거됩니다


2.11. 루시엘[편집]


  • 루시엘:
    • V키 스위칭 쿨타임
      • [스위칭 시스템]
      • 스위칭(기본 V키)이 아닌 다른 기능으로 인해 스위칭 된 경우, 스위칭(기본 V키)에 재사용 시간이 기존 3초에서 1초로 감소됩니다



  • 킬리아크 / 드레드로드:
    • 아폴리온
      • [아폴리온]
      • 암흑의 마수 등장 확률이 기존 10%에서 15%로 증가됩니다
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가되지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 다크 크레센트
      • [다크 크레센트]
      • '거대화된' 특성의 범위 증가 효과가 기존 1.5배에서 1.3배로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 공포 흡수
      • [공포 흡수]
      • 후속 타격의 경직이 큰경직으로 변경됩니다



  • 로열가드 / 노블레스:
    • 트리거 - 영혼 분출
      • [트리거 - 영혼 분출]
      • '강화된' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • '사악한' 특성이 제거되고' 치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 섀도우 볼트
      • [섀도우 볼트]
      • '재생하는(1)' 특성이 제거되고' 치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 섀도우
      • [섀도우]
      • '확인사살(2)' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 트와일라잇 저지먼트
      • [트와일라잇 저지먼트]
      • 데미지 및 테크 포인트, MP 회수량이 재산정됩니다
      • 어둠의 마탄 장전 지속시간이 15초에서 60초로 증가됩니다
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • '무자비한' 특성이 제거되고' 치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 스위프트 스매시
      • [스위프트 스매시]
      • '강화된' 특성이 제거되고' 치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.15배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 캐슬 오브 아바돈
      • [캐슬 오브 아바돈]
      • 데미지가 20% 증가됩니다



  • 디아블라 / 데모니오:
    • 알터 오브 이블
      • [알터 오브 이블 : XXX 커맨드 발사체]
      • 유도 회전 값이 47% 감소됩니다
      • 대전에서 유도 범위가 33% 감소됩니다
    • 하우레스의 정원
      • [하우레스의 정원]
      • 모체의 HP 감소 시작 시간이 30초에서 15초로 감소됩니다
      • 툴팁이 수정됩니다
    • 디아볼릭 디재스터
      • [디아볼릭 디재스터]
      • 데미지가 20% 증가됩니다


2.12. 로제[편집]


헤비 배럴 / 스톰 트루퍼:
  • 화염 강타
    • [화염 강타]
    • 데미지가 20% 증가됩니다
  • 오퍼레이션 레이즈
    • [오퍼레이션 레이즈]
    • 소모 MP가 300에서 250으로 감소됩니다
    • 데미지가 10% 증가됩니다
    • '거대화된' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
    • '역발상' 특성이 제거되고' 치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
    • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
  • 에인션트 트리거
    • [에인션트 트리거]
    • 데미지가 20% 증가됩니다



  • 블러디아 / 크림슨 로제:
    • 웨스턴 파이어
      • [웨스턴 파이어]
      • 후방 피격 시, 발동되는 타격의 판정이 대상을 넘어트리게 변경됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 블러드 앤 체인
      • [블러드 앤 체인]
      • 데미지가 20% 증가됩니다



  • 발키리 / 프레이야:
    • 서보니트로
      • [서보니트로]
      • 공중 기동 회수가 기존 3회에서 2회로 감소됩니다
      • 공중 이동속도 증가량이 기존 20%에서 10%로 감소됩니다
      • 대전에서 공중 기동 회수 증가 효과가 절반이됩니다
    • 작열탄
      • [작열탄]
      • '강화된' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다



  • 메탈 하트 / 옵티머스:
    • Ez-8 카운트 다운
      • [Ez-8 카운트 다운]
      • 블랙홀 지속시간이 5초에서 3초로 감소됩니다
      • 블랙홀 판정 범위가 50% 감소됩니다
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 데미지가 1.4배 및 재사용 시간이 1.5배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 메카 제네레이터
      • [메카 제네레이터]
      • 소환수 개체에 따른 초당 MP회복량 효과가 대전에서 절반만 적용됩니다


3. 2016년 4월 21일 밸런스 패치[편집]


KOG답지않은 하향 평준화를 위한 노력, 그러나 여전히 남아있는 대전-던전간의 조율 문제가 부각된 패치.

특정 직업에게 유리한 상황은 여전하지만 그 정도가 다른 시기보단 갭이 적고 던/대전 양쪽으로 아주 못 굴릴 직업은 없앤 패치.

4월 1일날 이벤트 페이지에서 밸런스 패치 일자를 공개했다. KOG답지 않게 일찍 시작되는 밸런스 패치.[2]

이벤트 페이지에서 의견을 묻고 있지만 이런 대규모 패치를 20일 안에 부랴부랴 진행할 리도 없고 일정까지 공개한 것을 보면 내부적으로 패치 방향이 결정되었을 테니 구색 맞추기일 가능성이 높다. 당장 해당 페이지 댓글을 보면 징징글 투성이다. 만일 진짜로 저걸 참고한다 해도 문제인게, 자기 직업을 지키기 위해 타 직업을 까내려 여론몰이를 하는 세력은 어떤 온라인 게임이든 있으며 그 중에선 사기 캐릭터를 갖고 징징대는 경우도 있다. 그렇기 때문에 유저의 말은 잘 가려서 들어야 하지만 KOG가 그걸 잘 들어서 해 줄지 알 수 없다는 게 문제.

리뉴얼의 후유증 치료와 로제의 4개 직업의 밸런스, 앞서 진행되는 4월 7일 대전 방어율 조정, 아이템 감정 개편, 극대화 완화, 영웅 던전과 무관하지 않을 대규모 밸런스 패치가 예상되므로 유저들의 관심이 매우 높다. 필드화 이후 오랜만에 테스트 서버를 운용한다. 4.14 패치일 이후 이틀동안은 일주일 일찍 밸런스 패치를 경험해볼 수 있다.


3.1. 공통 사항[편집]


  • '출혈' 효과에 의한 피해량이 표시.
  • 매 중첩 시, 피해량이 증가.
  • '바람' 속성에 영향을 받도록 변경.


3.2. 엘소드[편집]


  • 공통
    • 검의 길 시스템 - '파괴의 기사' 중, 파괴 게이지를 이용하여 대상의 공격을 취소시키는 기능의 회수가 감소
    • 어설트 슬래시 - '가벼워진' 특성 제거, '강화된' 특성 추가[3]
    • 극기 - 피해 감소량 효과가 감소 / 소모 MP가 증가 / 툴팁 개선

  • 소드 나이트 / 로드 나이트
    • 더블 슬래시 - '역발상 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '강화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 롤링 스매시 - '흡수하는' 특성의 효과가 증가
    • 샌드 스톰 - 데미지 증가 / '극대화된' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가. 첫 타격 시 데미지 추가.

  • 매직 나이트 / 룬 슬레이어
    • 라이징 슬래시 - 대상을 띄우는 값이 증가 / '극대화된' 특성 제거, '유용해진' 특성 추가 / '가벼워진' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '유용해진' 특성과 '거대화된' 특성의 습득시기가 교체.
    • 윈드 블레이드 - 맞은 대상이 넘어지지 않고 큰 경직을 받도록 변경 / '역발상' 특성 제거 '가벼워진' 특성 추가 / '치명적인' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득시기가 교체.
    • 스톰 블레이드 - '극대화된' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '흡수하는' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 피닉스 탤런 - '묵진해진' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 소드 파이어 - 화염검 지속시간 감소 / '극대화된' 특성 제거, '흡수하는' 특성 추가 / '유용해진' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가 / 툴팁 개선
    • 루나 블레이드 - '집요한' 특성 제거, '무자비한' 특성 추가.
    • 마법 반격 - '재생하는(1)' 특성의 효과가 증가 / '가벼워진' 특성 제거 '강인한' 특성 추가
    • 스플래시 익스플로전 - '역발상' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가

  • 시스 나이트 / 인피니티 소드
    • 소드 폴 - 적중 시, 적을 띄우지 않고 밀어내도록 판정 변경
    • 파이널 스트라이크 - '사악한' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가 / '유용해진' 특성이 상향 / '묵직해진' 특성과 '유용해진' 특성의 습득시기 교체 / 시전 속도 증가
    • 갑작스러운 일격 - 발동확률 및 지속시간 증가
    • 대시 ZX - 대상을 타고 넘을 수 있는 신규 커맨드 추가
    • 대시 XXX - 커맨드 리스트에 대시 XX[X] 부분이 누락된 문제 수정.
    • 냉혹한 학살자 - 마나번 확률 증가, 마나번 감소량이 소폭 감소 / 재사용 대기 중 스킬의 재사용 시간이 올바르게 감소하지 않던 문제 수정 / 툴팁 개선
    • 빈틈 없는 반격 - 시전 후, 좀 더 빠르게 이동할 수 있도록 개선 / 소모 MP 감소
    • 전광석화 - 효과를 받을 수 있는 조건 완화 / 크리티컬 스탯 증가량 감소 / 극대화 스탯 증가 기능 추가 / 툴팁 개선

일단, 로나 샌드스톰은 첫 타격시 추뎀을 받고 2062%라는 2필인데도 낮은 대미지에서 5360%로 뛰어올랐다. 묵직해진 특성을 박아도 2844%였던 기존과는 달리 묵직해진을 박는다면 7504%까지 올라가게 되어, 로나에게 있어 맵병기가 하나 생긴 셈. 그리고 인소는 파이널 스트라이크가 묵직해진 특성을 받게 되어 7214.4%라는. 물공 2위의 인소의 7000퍼대 딜링기가 생긴 셈이다.


3.3. 아이샤[편집]


  • 공통
    • 텔레포트 - 대전에서 재사용시간 패널티 감소 / 소모 MP가 증가

  • 하이 매지션 / 엘리멘탈 마스터
    • 체인 버스트 - 마지막 타격 판정이 넘어트리지 않게 변경 / '가벼워진' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가

  • 다크 매지션 / 보이드 프린세스
    • 다크 클라우드 - 데미지 증가 / '극대화된' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '유용해진' 특성 제거, '강화된' 특성 추가
    • 플라즈마 커터 - '흡수하는' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '집요한' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 다크 버스트 - 마지막 타격 판정이 넘어트리지 않게 변경 / '집요한' 특성 제거, '강화된' 특성 추가
    • 극한의 마나 운용 - 각성 구슬 개수에 따른 효과 발동확률 증가 / 효과 발동 시, 자연 MP 회복 효과 추가
    • 어비스 앙고르 - 블랙홀 힘 및 범위 증가 / 간헐적으로 스킬 딜레이나 타임스탑으로 인해 이펙트가 사라지던 현상 개선

  • 배틀 매지션 / 디멘션 위치
    • 에너지 드레인 - 초기 타격 추가 / MP 피해량이 감소하지만 흡수량이 증가
    • 슈퍼 노바 - 후방의 몬스터가 블랙홀에 당겨질 때, 유저 캐릭터가 밀리던 현상 수정 / 블랙홀 범위 및 힘이 증가 / '유용해진' 특성 제거, '강화된' 특성 추가
    • 에너지 스퍼트 - 소모 MP 감소 / '극대화된' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '공중 사용 가능' 기능 추가


3.4. 레나[편집]


  • 공통
    • NF 시스템 - 커맨드 타격으로 획득하는 조건을 완화

  • 컴뱃 레인저 / 윈드 스니커
    • 크레센트 킥 - 소모 MP 감소 / 범위 증가
    • 자연과의 친화 - 최대 MP 증가 기능이 추가
    • 유연한 몸놀림 - 대전에서 부활 시, 웨딩/하이퍼 액티브 스킬을 제외한 스킬 슬롯 재사용 시간이 적용되도록 변경

  • 스나이핑 레인저 / 그랜드 아처
    • 자연과의 감응 - 최대 MP 증가 기능 추가

  • 트래핑 레인저 / 나이트 와처
    • 페이탈리티 - 소모 MP 감소 / 전진거리 증가 / 타격 범위 증가 / '재상하는(1)' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가 / '치명적인' 특성과 '강화된' 특성의 습득시기 교체
    • 사냥꾼의 재능 - 최대 MP 증가 기능 추가 / 덫 데미지 증가가 대전에서도 적용되도록 변경
    • 엘드랏실의 분노 - NF 소모 기능 제거
    • 카르마 - '극대화된' 특성 제거, '역발상' 특성 추가 / '가속화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 이보크 - NF 소모 기능 제거
    • 폭발의 화살 - NF 소모 기능 제거
    • 콜 오브 루인 - 소모 MP 감소 / '극대화된 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가 / '묵직해진' 특성과 '거대화된' 특성의 습득시기 교체
    • 트래핑 애로우 펑거스 - '극대화된' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가
    • 진노의 씨앗 - 특성 '거대화된' 효과가 감소
    • 급소 찌르기 - 발동 확률 증가 / 발동 시, 다음 공격 100% 크리티컬 발동 횟수 감소


3.5. 레이븐[편집]


  • 공통
    • 섀도우 스텝 - 소모 MP 증가 / [진] 상태에서 [X]키로 행하는 '소이탄 투척' 효과에 MP 소모 추가, 큰 경직에서 작은 경직으로 변경
    • 파워 어설트 - 대전에서 추가보정을 받게 변경 / 스킬 재사용 시간 증가

  • 소드 테이커 / 블레이드 마스터
    • 쇼크 웨이브 디바이더 - 거리 비례 데미지 감소 기능 제거 / [진] 효과의 발동 확률 증가
    • 버서커 블레이드 - '묵직해진' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가
    • 하이퍼 소닉 스탭 - '극대화된' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '흡수하는' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 소닉 슬래시 - 재사용 시간 증가
    • 쇼크 웨이브 커터 - 거리 비례 데미지 감소 기능 제거
    • 긴급 탈출! - 발동 확률 감소 / 발동 이후 재발동에 필요한 시간 증가

  • 오버 테이커 / 레크리스 피스트
    • 타오르는 나소드 핸드 - 주먹 커맨드 공격력 증가량 감소
    • 가디언 스트라이크 - '거대화된' 특성 제거, '강화된' 특성 추가
    • 승리의 자신감 - 낮은 HP 대상 공격력 증가량 감소
    • 와일드 차지 - '치명적인' 특성 요구 조건이 증가

  • 웨폰 테이커 / 베테랑 커맨더
    • 멘탈 크래시 - 소모 MP 증가 / 지속시간 감소 / 재사용 시간 증가


3.6. 이브[편집]


  • 공통
    • 점멸 - 더미 지속시간 감소 / [진] 효과의 추가 더미는 경직을 주지 않게 변경
    • 디멘션 링크 센트리 - 타격 시, 다운 수치 감소 효과량이 감소 / '가벼워진' 특성 제거, '재생하는(1)' 특성 추가
    • 디멘션 링크 가디언 - 시간 비례 데미지 감소량이 감소 / '가속화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 마력 전환 - '가속화된' 특성 효과 증가

  • 코드 엑조틱 / 코드 네메시스
    • 테슬라 쇼크 - 테슬라 쇼크 이름 변경 / '역발상' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '가벼워진' 특성 제거, '사악한' 특성 추가

  • 코드 아키텍처 / 코드 엠프레스
    • 코드 : 리커버리 어텐션 - HP 회복 효과 감소 / 소모 MP 감소 / 재사용 시간 감소 / 사용 시 모든 소환수가 집결하고 이전 타격 대상 정보를 초기화하며 캐릭터가 바라보고 있는 방향으로 집결 / 소환된 소환수가 없다면 다음 소환형 스킬의 소모 코스트가 감소하는 효과가 추가
    • 메가 일렉트론볼 - [진] 효과가 발동할 때, 마나가 추가소모되는 기능이 제거 / 스킬 차징 기능이 추가되며, 최대 5초간 유지할 수 있고 1초만 유지해도 최대 차징 상태가 됨. 최대 차징 시, 범위가 50%, 사정거리가 25% 증가 / '거대화된' 특성 제거, '강화된' 특성이 추가
    • 헤븐즈 피스트 프레셔 - 스킬 시전 속도 증가 / '집요한' 특성 제거, '강화된 특성 추가
    • 여왕의 잠재력 - 최대 MP 증가량 효과가 증가
    • 소닉 웨이브 - '거대화된' 특성이 강화 / '유용해진' 특성 제거, '흡수하는' 특성 추가
    • 서피스 커팅 - 대전에서 지속시간 감소가 제거 / '재생하는(2)' 특성 제거, '재생하는(1)' 특성 추가 / '가벼워진' 특성 제거, '강화된' 특성이 추가
    • 헤븐즈 피스트 스위퍼 - 시간 비례 데미지 감소량이 감소 / '치명적인' 특성 강화 / '역발상' 특성 제거 '묵직해진' 특성 추가
    • 일렉트론 추진기 - 기동회수 증가 / 일렉트론 볼 사정거리 효과 증가 / 거대 일렉트론 볼 발사 확률 증가
    • 테슬라 쇼크 - 테슬라 쇼크 이름 변경 / '사악한' 특성 제거, '집요한' 특성 추가 / '극대화된' 특성 제거, '가속화된' 특성 추가
    • 제노사이드 리퍼 - 스킬 시전 속도 증가 / 마지막 타격이 좀 더 빠르게 진행되게 변경 / '역발상' 특성의 효과가 증가 / 강화된' 특성이 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 일렉트로닉 필드 - 대전에서 지속시간 감소가 제거
    • 여왕의 지배력 - 데미지 증가 효과가 증가 / 소환된 소환수만큼 자연 MP회복량이 증가하는 기능이 추가
    • 어설트 스피어 버스터 - '강화된' 특성 제거 '가벼워진' 특성 추가 / '묵직해진' 특성의 효과가 증가
    • 스페이스 렌치 - 발사체 사정거리 증가 / '극대화된' 특성 제거 '거대화된' 특성 추가 / '흡수하는' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 일렉트로닉 필드 - '유용해진' 특성 강화
    • 코드 : 썬더볼트 - 데미지 증가 / AI 개선

  • 코드 일렉트라 / 코드 배틀 세라프
    • 코드 : 리커버리 브레이커 - 소모 MP 증가 / 활성화 시, '방어력 무시' 효과 적용
    • 쿠글 블릿츠 - 소모 MP 감소 / 유지시간 감소 모든 타격에 작은 경직 추가 / 데미지 산정 구조 변경 / '거대화된' 특성의 효과가 증가
    • 기가 스트림 - '유용해진' 특성의 효과가 증가 / '가속화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 테슬라 쇼크 - 테슬라 쇼크 이름 변경 / 스킬 시전 후, 조금 더 빠르게 사출되도록 변경 / '역발상' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가
    • 에너지 니들스 - 소모 MP 감소
    • 테이저 필라 - 스턴 효과의 지속시간이 소폭 증가
    • 고출력 전자회로 - 지상 부스트 속도량 증가 / 지상 부스트 조건 완화
    • 엘 에너지 반응로 - 자연 MP 회복량 효과 증가


3.7. 청[편집]


  • 공통
    • 특성화 A - 소켓 효율 점감수치 증가
    • 스케어 체이스 - 소모 MP 증가 / 대전에서 데미지 보정이 증가하고 락온 범위 감소
    • 고정 포격 - '집요한' 특성 효과 감소
    • 루나틱 블로우 - 대전에서 데미지 보정 증가

  • 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘
    • 버스트 울프 - 타임스탑 시간 감소 / '극대화된' 특성 제거, '역발상' 특성 추가 / '재생하는(1)' 특성 강화
    • 판데모니움 - [진] 상태에서 '데미지 증가' 효과가 '소모 MP 감소' 효과로 변경
    • 서든 버스터 - '유용해진' 특성 효과가 강화 / '사악한' 특성 효과가 감소
    • 칼라드볼그 페인 - '고통의 저주' 데미지가 감소 / 대전에서 '고통의 저주' 데미지 보정 증가 / '극대화된' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 랜드 디몰리셔 어스퀘이크 - '추가 타격'이 상대방의 '방어력'과 '가드 상태'를 무시하는 기능 추가 / '사악한' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 가드 - '집요한' 특성의 효과 감소 / '사악한' 특성의 효과 감소

  • 슈팅 가디언 / 데들리 체이서
    • 아틸러리 스트라이크 퀀텀 발리스타 - 타겟 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상 수정
    • 강선 개조 - 기능이 오작동하던 문제가 수정 / 툴팁 개선
    • 헤비 레일건 - '폭발'의 판정 개체수 증가
    • 뷸렛 블릿츠 - 타임스탑 시간이 감소 / 소모 MP가 증가 / 전방의 적만 락온하도록 변경 / '역발상' 특성 제거, '강화된' 특성 추가

  • 쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼
    • 아틸러리 스트라이크 미슬 샤워 - 타겟 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상 수정


3.8. 아라[편집]


  • 공통
    • Z[Z] - 타격이 올바르게 들어가지 않던 문제가 개선
    • 대시X - 시전속도 증가 / 동작속도 스탯에 영향을 받도록 개선
    • 용아 2식 : 빨래 널기 - '당기기' 타격이 적을 뒤로 넘겨버리거나 잘못된 판정을 주던 문제 수정
    • 철산고 - 스턴 효과 지속시간 감소

  • 소선 / 제천
    • 맹호격 - 간혹 적을 타고 넘어가버리는 현상 개선
    • 용아 3식 : 팔괘장 - 간혹 적을 타고 넘어가버리는 현상 개선
    • 화련 - 대상을 밀어내는 값 증가 / 슈퍼아머 대상도 밀어내는 기능 추가 / 화폭이 대상을 띄우지 않도록 변경
    • 비연 - 대전 보정 감소 / 데미지 증가 / 추적 AI 개선

  • 소마 / 명왕
    • 쾌속 - 재사용 시간 증가 / '강인한' 특성의 효과치 감소
    • 제압 : 기 - '역발상' 효과 제거, '강화된' 효과 추가
    • 회광반조 - 대전에서 부활 시, 웨딩/하이퍼 액티브 스킬을 제외한 스킬 슬롯의 재사용 시간이 적용되도록 변경

  • 소요 / 수라
    • 정기흡수 - '거대화된' 특성의 효과가 감소
    • 천격 - '사악한' 특성의 효과가 감소


3.9. 엘리시스[편집]


  • 공통
    • 기사도 시스템 - '섬멸의 기사' 중, 섬멸 게이지를 이용하여 마나 브레이크에 성공하고 게이지가 모두 소모된 경우 중립이 아닌 '질풍의 기사'로 변경되도록 수정
    • 닷지&슬래시 - 무적이 제거되고 슈퍼아머로 변경 / 재사용 시간 증가 / '치명적인' 특성의 MP 증가량 증가 / '사악한' 특성의 효과가 감소 / 툴팁 개선
    • 소닉 어설트 - [진] 상태에서 풀 차지까지 시간 단축 / '강화된 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 언리미티드 블레이드 - '강화된' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가 / '치명적인' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득시기 교체
    • 극기 강 - [진] 상태 효과 중, 피해 감소량이 감소

  • 세이버 나이트 / 그랜드 마스터
    • 기사의 숙명 - '수호자의 검' 발동 조건치 완화 / '수호자의 검' 효과가 감소 / 대전에서 '철의 신체' 발동 조건치 강화 / '불굴의 의지' 발동 조건치 강화
    • 심판의 검 - '유용해진' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 승리의 검 - 지속시간 감소 / '빛의 검술' 효과 중 '닷지&슬래시' 재사용 시간이 증가
    • 선수필승 - 데미지 증가량 감소 / 대전에서 '데미지 증가' 효과가 감소
    • 상급 기사 숙련 - 발동 확률 감소 / '상급 기사 방어술' 효과가 감소

  • 파이로 나이트 / 블레이징 하트
    • 인페르날 블레이드 - 지속시간 증가 / '가속화된' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '확인사살(1)' 특성의 효과가 증가
    • 이터널 파이어 - '유용해진' 특성의 효과가 증가
    • 홍련의 검 - 마법 공격력 데미지 증가량이 증가
    • 집중력 향상 - 마법 공격 크리티컬 데미지 증가량 증가 / 마법 공격 크리티컬 확률이 증가
    • 블레이즈 윙 - 첫 타격의 '시간' 비례 데미지 감소' 기능이 제거 / 대전 보정 추가

  • 다크 나이트 / 크림슨 어벤저
    • 블러드 히트 - HP 소모 없이 블러드 히트를 발동할 수 있는 조건이 완화
    • 다크 웨이브 - HP 소모 없이 블러드 히트를 발동할 수 있는 조건이 완화
    • 다크 포스 - 질풍 효과 강화량이 증가
    • 브루탈 커터 - 지속시간 증가 / 2단 강화에 대한 툴팁 개선 / 2단 강화 시, '물리 공격력 증가' 기능이 추가 / '가속화된' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '확인사살(1)' 특성 제거, '재생하는(1)' 특성 추가
    • 인젝션 스티그마 - 소모 HP량 감소
    • 버닝 팬텀 - '묵직해진' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '거대화된' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득시기가 교체
    • 브랜디시 브레이커 - '재생하는(1)' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '거대화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 섀도우 엣지 - '피의 구속' 효과가 증가 / 이동속도 감소량 증가 / '가속화된' 특성 제거, '확인사살(1)' 특성 추가
    • 심판 - 출혈 확률 증가 / 출혈 상태의 적을 공격하여 흡수하는 HP량이 증가
    • 피의 복수 - 발동 확률 감소 / 받은 피해의 일정 비율을 흡수하는 HP량이 증가 / 추가 데미지 증가량 증가
    • 블러드 커터 - 슈퍼아머 대상도 밀어내도록 개선 / '극대화된' 효과 제거, '가벼워진' 효과 추가 / '흡수하는' 효과의 성능이 증가
    • 혈기 폭주 - '블러드 히트' HP 감소량 효과의 발동 조건이 완화 / '블러드 히트' HP 감소값이 감소 / '마기주입' 발동 확률이 증가
    • 페이트 스매셔 - 데미지 증가


3.10. 애드[편집]


  • 공통
    • DP 시스템 - 타격/피격 시, 획득되는 DP량이 감소
    • 점프Z - 일정 시간이 지나도 지면에 닿지 않으면 점프 상태로 변경 / 데미지 및 다운수치, MP회수율 재산정 / 피격 시에도 이펙트가 출력되던 문제 수정
    • 대시점프ZZZ - MP 소모 기능 추가
    • 파티클 엑셀러레이터 - 다이너모 변이포인트 1개당 증가되는 데미지량 감소 / [진] 스킬의 효과가 '데미지 증가'에서 '소모 MP 및 재사용 시간 감소'로 변경
  • 파티클 프리즘 - 타임스탑 시간이 감소

  • 사이킥 트레이서 / 루나틱 사이커
    • 나소드 아머 커맨드 - 전체적인 데미지 산정치 재조정 / 총 데미지 소폭 상승
    • 퀘이크 버스터 - '강화된' 특성 제거 '재생하는(1)' 특성 추가
    • 뉴트란 밤 - '강화된' 특성의 효과가 감소
    • 입자탄 - 유도 기능 추가 / 마법 발사체 반사 효과에 대상이 되지 않던 문제 수정 / '가벼워진' 특성 제거, '강인한' 특성 추가
    • 펄스 캐논 - '묵직해진' 특성이 제거, '강화된' 특성 추가 / '역발상' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 다이너모 구성 파일런 - '유용해진' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 다이너모 구성 마그네트론 - '역발상' 특성 제거 '가벼워진' 특성 추가
    • 스테이시스 필드 - '전자기 방출' 발동 불가 시, 회수하는 MP량이 감소 / '극대화된' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 사이킥 스톰 - '강화된' 특성의 효과가 감소 / '치명적인' 특성의 조건이 증가
    • EMP 쇼크 - '집요한 특성 제거, '거대화된' 특성 추가
    • 사이오닉 비트 - 선행/후행 동작 시간 개선 / '강화된 특성의 효과가 감소 / 동작속도 스탯에 영향을 받도록 개선
    • 퀵실버 액셀 - 소모 MP 증가 / 변이 포인트 소모 시, 마지막 타격에서 '스턴' 효과가 제거되고 아머 콤보로 연계할 수 있게 수정.

  • 아크 트레이서 / 마스터마인드
    • 다이너모 구성 러싱 드론 - '강화된' 특성의 효과 감소
    • 팬저 버스터 - 다이너모 변이 포인트 1개당 증가되는 데미지량 감소 / 최대 차지 유지시간이 감소 / '치명적인' 특성의 조건이 증가
    • 나소드 아머 모드 트랜스 폼 - 변이 포인트 획득 시, MP 획득량이 감소
    • 인스톨 드론 액티베이터 - 타임스탑 시간이 감소
    • 다이너모 구성 플릭 디스크 - 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 효과의 조건이 증가 / '강화된' 특성의 효과 감소
    • 팬텀 시커 - 다이너모 변이 포인트 1개당 증가되는 데미지량이 감소
    • 인스톨 얼티밋 퓨리 - 대전 보정 추가 / '치명적인' 특성의 조건이 증가
    • 다이너모 구성 지연 폭발 - '치명적인' 특성 제거, '강화된' 특성이 추가
    • 인스톨 슈팅 체이서 - '강화된' 특성의 효과가 감소

  • 타임 트레이서 / 디아볼릭 에스퍼
    • 대시점프 ZX - 소모 MP 증가 / 피격 이후에도 발사체가 발사되던 문제 수정
    • 그라비티 버스터 - '강화된' 특성의 효과가 감소 / '오버리미트' 효과가 감소
    • 리버스 서클 - '강화된' 특성의 효과가 감소 / 소모 MP 증가 / '오버리미트' 효과가 감소
    • 시간의 문장 - 대전에서 부활 시, 웨딩/하이퍼 액티브 스킬을 제외한 스킬 슬롯의 재사용 시간이 적용되도록 변경
    • 스타더스트 샤워 - '오버리미트' 효과가 감소
    • 시간 제어 - 재사용 시간 감소 효과 발동 확률이 감소
    • 맥시멈 스트라이크 - 다이너모 변이 포인트 1개당 증가되는 데미지량이 감소 / '오버리미트' 효과가 감소
    • 보이드 필드 - '오버리미트' 효과가 감소 / '흡수하는' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가
    • 포스 핑거 - 무적인 대상은 타겟팅되지 않도록 변경
    • 문라이트 랩소디 - '오버리미트' 효과가 감소 / 대전에서 '랩소디' 데미지가 감소
    • 리버스 스티그마 - '오버리미트' 효과가 감소 / '강화된' 특성의 효과가 감소


3.11. 루시엘[편집]


  • 공통
    • 능력치 적용 방식 - 기본적으로 아바타 및 액세서리의 소켓 효과가 현재 캐릭터는 100%, 대기 캐릭터는 0%만 적용받도록 변경 / 세트 옵션의 필요 파츠가 루/시엘 개별로 적용 / 아이템 중복 착용불가 기능 제거
    • 대전 부활 시, Out 캐릭터 처리 - 대전에서 스코어가 이기고 있는 경우 부활 시, 스위칭 대기 중인 캐릭터의 MP 및 콤비네이션 게이지 패널티가 부여되지 않던 문제 수정
    • Out 캐릭터 자연 MP 회복 - 대전에서 스위칭 대기 중인 캐릭터의 자연 MP 회복효과가 감소
    • V(특수키) 스위칭 - 무적이 제거되고 슈퍼아머로 변경 / V키 스위칭이 아닌 다른 기능으로 인해 스위칭 된 경우, V키 스위칭에 재사용 시간이 추가
    • 강타 - '강한 타격' 발동 확률 감소 / '마계 불꽃" 효과 및 기능이 제거
    • 네더 쉬레더 - 재사용 시간 추가
    • 이블 클로 - 소모 MP 증가
    • 소울 인페스트 - 재사용 시간 추가

  • 킬리아크 / 드레드로드
    • 공포 연쇄 - 소모 MP 증가 / '치명적인' 효과 제거 '강화된' 효과 추가
    • 루이너스 임팩트 - 후속 타격의 방어력 및 피해감소 효과 기능이 제거
    • 엄습하는 공포 - '공포 부여'의 재사용 시간이 증가 / '등 뒤의 공포'의 효과가 감소 / '엄습하는 공포'의 효과가 감소
    • 데드 핸즈 - '징벌의 문장' 효과가 제거 / '죽음의 손길' 물리 공격력 증가 효과가 감소
    • 오리악스의 권능 - 소모 MP 증가 / '권능의 신체' 상태에서의 이동속도 감소량이 증가 / '권능의 신체' 상태에서 커맨드로 인한 속도 값도 이동속도 감소에 영향을 받도록 수정[4] / '역발상' 특성 제거, '가속화된' 특성 추가
    • 아폴리온 - '암흑의 마수' 출현 확률이 감소 / 대전에서 데미지 감소 / 재사용 시간 추가
    • 공포 흡수 - '사악한' 특성의 효과가 감소
    • 암습 - 백어택 시, 크리티컬 저항 무시 기능이 제거
    • 오블리비언 - 재사용 시간 추가

  • 로열가드 / 노블레스
    • 영혼 수집가 - '마법탄 강화'의 공격력 증가 효과가 감소
    • 에스카톤 - 재사용 시간 추가
    • 섀도우 볼트 - 타겟 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상을 수정
    • 판타지 임프람투 제2악장 - 재사용 시간 추가 / '유용해진' 효과의 성능이 증가 / '치명적인' 특성 제거, '강화된' 특성 추가
    • 노블리티 - '스페셜 액티브 스킬 피해 감소량' 효과가 감소 / '콤비네이션 게이지 강화' 효과 중, 게이지 소모 효과에 따른 재사용 시간 감소량이 감소


3.12. 로제[편집]


  • 공통
    • 모든 총기 커맨드 - 데미지 및 다운수치, MP회수율을 재산정
    • M-137 개틀링 건 - 최대 발사수가 감소하고 발사당 소모 MP 증가 / 데미지 증가

  • 헤비 배럴 / 스톰 트루퍼
    • 캐넌볼 - 시전 속도 증가 / 충전 시, 데미지 및 크기가 증가되는 기능 추가
    • 화염 강타 - 시전 중, 무력화 계열 면역 기능 추가 / 데미지 증가 / '묵직해진' 특성의 효과 증가 / '가벼워진' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가
    • 슈타이어 대전차포 - '가속화된' 특성 제거, '강인한' 특성 추가 / '집요한' 특성 제거 '사악한' 특성 추가
    • 락온 스트라토스 - 공격에 맞은 적의 경직 증가 / '역발상' 특성의 효과 증가 / '사악한' 특성 제거, '무자비한' 특성 추가
    • FM-31 그레네이드 런처 - 유탄이 모든 대상을 관통하도록 변경 / '강화된' 특성의 효과가 증가
    • 레이저 라이플 - '묵직해진' 특성의 효과가 증가
    • 양자 폭탄 - '거대화된 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '재생하는(1)' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 오퍼레이션 레이즈 - 묵직해진' 특성 제거, '끈질긴' 특성 추가 / '역발상' 특성의 효과가 증가
    • FM-92 MK2 랜서 SW - '랜서'의 낙하 속도가 증가 / '화염 지대'의 이동속도 감소량이 증가 / '역발상' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 팜페로 부스터 - '추가 공격'에 '빙결' 디버프를 부여하는 기능을 추가

  • 블러디아 / 크림슨 로제
    • 헤드 샷 - '무기타격' 모션의 시전 시간이 감소
    • 소닉 스파이크 - 니킥의 판정 범위가 증가
    • 권총의 춤 - '준비자세' 모션의 시전 시간이 감소 / 시전 속도 증가 / 데미지 증가
    • 블러디 스파이크 - '극대화된' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가 / 치명적인' 특성과 '강화된' 특성의 습득시기 교체
    • 멀티 헤드 샷 - 시전 속도 증가 / '가벼워진' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가 / '강화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가 / '치명적인' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득시기 교체
    • 건 가드 - 시전 속도 증가 / 피해 감소량 효과 증가 / '후방 반격' 기능이 스킬 사용 중에만 발동하도록 변경 / '후방 반격' 확률 증가 / '후방 반격' 재발동 시간이 감소
    • 블러드 앤 체인 - 시전 시, 강한 블랙홀 효과 추가

  • 발키리 / 프레이야
    • 모든 류탄 스킬 - 투척 간격 시간이 감소 / 툴팁 개선
    • G-35L 섬광류탄 - [진] 상태에 '스턴' 기능 추가
    • 대시XXX - 타격/조작감 개선 / 캔슬 구간 조정
    • 닐 스나이핑 - 데미지 증가 / 스킬 동작 구조 개선 / 시전 중 [스킬]키를 통해 '전탄 발사' 기능이 추가 / 시전 중 [Z] 키를 통해 '강제 종료'할 수 있게 변경 / 시전 중 [X]키를 통해 '단발 사격' 하도록 변경 / 타겟 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상 수정 / '스턴' 디버프의 지속시간 감소
    • 팬텀 체이서 - '극대화된' 특성 제거, '강인한' 특성 추가 / '강인한' 특성과 '강화된' 특성의 습득시기 교체
    • 디-데이 - 시전 시, 강한 블랙홀 효과 추가


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 11:22:08에 나무위키 엘소드/밸런스/업데이트 역사/2016년 문서에서 가져왔습니다.

[1] 사실 엘소드 스킬 시스템 상 솔직히 기대하기 힘든 부분이다. 던 / 대전이 일부 보정을 제외하곤 공통 효과를 보기 때문에 툴팁 분리라는 근본적 해결 방식이 아닌 이상 결국 던 / 대전 상호 영향을 어느 정도는 받을 것이 확실한 상황이다. 더블 슬래시랑 아마겟돈의 검의 길이 서로 바뀌는 사태가 일어났는데 믿겨질리가...[2] 2015년 리뉴얼 패치 이후로 비교적 자주 밸런스 패치를 하긴 했으나, 리뉴얼이 거의 모든 걸 갈아엎는 수준의 패치였고 후유증도 컸기 때문에 이때가 특별했을 뿐이다. 원래 KOG는 대규모 밸런스 패치를 1년에 한 번 꼴로 한다.[3] 수정 전에는 '유용해진'이었다.[4] 수정안에서 사라진 내용이다.