엘카라스 호

덤프버전 :



1. 개요
2. 작열하는 엘카라스 호
2.1. 보스: 폭주하는 다르칸
2.2. 일반 패턴
2.3. 주요 패턴
3. 삭제된 인던/보스
3.1. 하급 엘카라스 호
3.1.1. 1 네임드 퓨트리온
3.1.2. 2 네임드 페리모스
3.1.3. 3 네임드 다르칸
3.2. 상급 폭풍의 엘카라스 호
3.2.1. 1 네임드 퓨트리온
3.2.2. 2 네임드 페리모스
3.2.3. 3 네임드 다르칸
4. 기타


1. 개요[편집]


파일:external/static1.gamespot.com/2816339-concept_04.jpg
파일:external/tera-cdn0.enmasse-game.com/sky_cruiser.jpg
신대륙 스토리에서 엘카이아호가 추락하고, 연합은 자매선인 엘카라스호를 요청하지만 연합의 무능함으로 다르칸의 데모크론 부대에 납치당하는 스토리를 가지고 있다. 스토리 정황상 엘카라스호는 엘카이아호 처럼 또 파괴되는듯 (..)

여담이지만 엘카라스는 카라스의 날개라는 뜻이다. 엘카이아는 카이아의 날개라는 뜻.


2. 작열하는 엘카라스 호[편집]


리뉴얼된 폭풍의 엘카라스 호. 기존 폭풍의 엘카라스 호와 비교도 안 되는 흉악한 난이도를 자랑한다.

단일 보스지만 1페이즈와 2페이즈가 존재한다. 1페이즈는 시간 안에 전체 체력의 50%를 내리는걸 목표로 하며 성공하면 2페이즈로 넘어간다. 패턴은 매우 단순하지만 HP와 저항 수치가 높기 때문에 6강 딜러로만 구성된 경우 사력을 다 해서 딜을해야 조건을 맞출 수 있다.

제한 시간을 초과한 경우 2페이즈의 저항이 10만씩 증가하며 사실상 클리어를 못하기에 던초를 해야한다. 만약 1페이즈를 계속 못 넘기는 팟이면 클리어 가능성이 0%에 수렴하니 미련없이 나오자. 엘상은 RDPS가 모자라면 모자랄수록 클리어가 어려운 던전이다.


2.1. 보스: 폭주하는 다르칸[편집]


첫 1페이즈를 넘기고 본게임에 들어가면 불길 날개가 생기면서 진짜 보스가 등장한다. 비선공이기 때문에 정비를 다 한다음 자리를 잡고 바로 시작하면 된다.

본 게임은 크게 3개의 페이즈로 구분이 된다.
  • 페이즈1(100~30%): 처음에는 밀치기형 패턴 외 자잘한 패턴만 하지만 남은 체력 80%부터는 가두기, 75%에는 하수인 소환 패턴이 추가된다.
  • 페이즈2(30~10%): 20M 폭발, 가두기, 하수인 소환 패턴을 더 이상 사용하지 않는 대신 외곽쪽부터 불길이 생겨서 자리가 계속 좁아진다. 극후반에는 가운데 딱 1줄만 남는다. 또한 2페이즈부터 타임 어택이 시작된다. 다만 그렇다고 해도 급하게 할 필요는 없다. 페이즈3은 오래 지속되면 위험하기 때문에 까다로운 패턴이 별로 없는 페이즈2 구간에서 필살기를 아껴서 쿨타임을 세이브해두는게 좋다.
  • 페이즈3(10~0%): 패턴적인 변화는 없이 잠깐 그로기 상태가 된다음 보스의 공격력과 공속이 대폭 증가한다. 여기서부터는 탱커가 완방막을 해도 방어가 많이 뚫리는 편이며 단순 뒤돌기 공격도 상당히 아프다. 일반적으로 페이즈2에서 필살기 쿨타임을 적절히 세이브해두고 내가~같은 까다로운 패턴이 다 지나가길 기다린다음 타이밍을 잡고 극딜을 해서 빠르게 녹이는게 정석.

패턴은 크게보면 밀치기형 패턴 2류, 가두기 패턴, 하수인 소환 3가지가 주요 패턴이므로 이걸 잘 대처하는게 핵심이다. 즉 밀치기형 패턴 잘 피하면서 하수인을 극딜로 잘 녹일 수 있어야 하며, 가두기를 포함한 각종 공격에 죽지않고 최대한 생존해야 한다.


2.2. 일반 패턴[편집]


  • 4타 - 밀치기
밀치기는 (방어 x/회피 x)
가장 자주 나오는 밀치기형 패턴1. 어글자(탱커)에게 일반 공격을 4회까지 하며 마지막 4타는 붉은 이펙트의 검으로 공격을 한다음 바로 밀치기 공격을 한다. 밀치기는 4타 찍은 방향 반대 절반쪽으로 시전하므로 칼을 찍은 방향으로 움직여주자. 피격 시 넉백되며 불길 디버프도 걸린다(정화 가능).

  • 2타 - 뒤돌기
2번만 친다음 뒤로 한바퀴 도는 패턴. 뒤돌기에 피격 시 불길 디버프에 걸린다.

  • 오른손 - 전방 강타
어글자(탱커)를 향해 오른쪽 칼로 1대 친다음 왼쪽 칼로 전방에 강한 공격을 날린다. 강타는 상당히 아픈데다 불길 디버프로 걸리니 맞지 않는게 좋다.

랜타로도 사용한다. 랜타 징조가 해당자에게 보라색 이펙트 표시 한번 해주는게 전부라 못 볼수도 있으니 갑자기 보스가 뒤돌아본다면 주의해주자.

  • 3강타 콤보
3번째 강타는 (방어 x/회피 o)
어글자(탱커)에게 하는 패턴. 전방으로 강타를 2회 치고 눈빛을 빨갛게 번쩍인다음 마지막 강타를 날린다. 마지막 강타에 피격 시 넉백된다.

  • 오른손 - 전방 강타 x 2 - 뒤돌기 x 2 - ?(랜덤)
보스의 주요 콤보 패턴. 우선 어글자 방향으로 강타 콤보를 2회 사용한다음 뒤돌기 공격을 2번 한다. 그리고 돌진 혹은 3강타 콤보를 한다. 돌진은 정통으로 맞으면 갈리고 스쳐도 상당히 아프니 경로상에 있지 않는게 좋다.

  • 20M 근폭
(방어 x/회피 x)
돌면서 하늘로 올라간다음 반경 20M 범위에 폭발 공격을 한다. 대책없이 맞으면 즉사이니 빠르게 범위를 벗어날 것. 2021년 말 시즌부터는 힐러가 보호막 스킬을 사용하면 아슬아슬하게 생존이 가능하다.

뒤로 날아가서 올라가는 경우도 있는데 이는 일종의 거리 랜타다. 7M 이상 떨어진 경우에 주로 나오므로 후방의 딜러/힐러는 평소에 6M 이내를 늘 유지해주자.

  • 부활 랜타
부활을 시전하는 대상에게 두 칼을 모두 던지면서 바닥에 불길을 일으킨다. 바닥의 불길은 회피가 불가능하니 해당 방향을 벗어나주자.

  • 개인 장판
하늘로 올라가서 시전 모션을 취한다음 각 파티원이 있는 곳에 잠시 지속되는 불장판을 깐다. 최대한 동선에 방해가 안 되는 쪽에 적절히 깔아주자.


2.3. 주요 패턴[편집]


내가~를 제외한 두 패턴은 페이즈2(30%~)부터는 사용하지 않는다.

  • 내가! 너를!! 찢어주마!!!
(방어 x/회피 x)
가장 주의해야 하는 밀치기형 패턴2. 말 그대로 밀치기 패턴을 3연속(+ 1)[1]으로 사용하는 패턴이다. 다른 밀치기 패턴과 마찬가지로 찍은쪽 반대편으로 날리므로 칼을 찍은 쪽으로 움직여주면 된다.[2]

첫 타는 무조건 어글자(탱커)쪽으로 치지만 2, 3타는 랜덤 대상이므로 중간에 옆구리쪽으로 절대 가지말고 정/후방 방향을 최대한 유지해서 방향이 틀어지지 않게 하는게 핵심이다.

30% 이하의 페이즈부터는 맵이 좁아져서 날려가면 큰일나니 가장 주의해야 하는 패턴이다. 페이즈2에서 3으로 가기전에 이 패턴을 넘긴다음 극딜기를 써서 녹이는게 포인트.

일정 시간마다 사용하므로 패턴의 시간을 잴 수 있다. 마지막 3타를 친 이후 1분 30초 후에 다시 사용하므로 힐러 유저의 경우 미터기 시간을 참고해 30초를 더해서 불러주면 된다.

  • 가두기 - 근/원
1, 2, 4타는 (방어 x/회피 x), 첫 광역&3타는 (방어 x/회피 o)
남은 체력 80%부터 등장. 처음에 칼을 땅에 던지면서 광역을 친다음(회피 o) 맵 가운데쪽으로 이동해서 하늘로 올라가면서 가두기 패턴을 시전한다.

가두기 패턴은 근/중/원의 범위로 구분되며 순서는 하늘로 올라갈 때의 모션에 따라 다르다.
  • 그냥 올라가는 경우: 중 > 근/원 > 전체(회피 o) > 중/원 순서. 안쪽에 있다가 1타가 터지고 중거리로 빠져나간다음 전체 공격을 하는 3타 타이밍에 회피기로 다시 안쪽으로 들어오면 된다.
  • 회전하면서 올라가는 경우: 근/원 > 중 > 전체(회피o) > 근. 원리는 동일하지만 시작 위치를 안쪽이 아닌 중거리로 잡아야한다. 중거리에서 안쪽으로 빠져나간다음 전체 공격 타이밍에 회피기로 다시 중거리로 회피해나가면 된다.

  • 하수인 소환
남은 체력 75%부터 시전. 사실상 이 쫄을 제대로 녹일 수 있냐 아니냐가 해당 엘상판의 난이도를 결정한다. 보스가 뒤로 날아간다음 칼을 드는 모션으로 구분이 가능하며 하수인 2마리가 소환돼서 공격하는데 하수인의 공격도 밀치기가 된다. 다만 하수인의 공격으로 인한 밀치기는 보스의 밀치기와 달리 전선 유지나 힐러 수갑같은 리액션 저항 스킬로 방어가 되므로 적절히 활용해주자.

처음에 탱커 뒤로 모여서 최대한 하수인이 뭉치게한다음 하수인에게 스턴을 걸고, 극딜기를 사용해 빠르게 녹이는게 베스트. 다만 주의할 점은 보스는 하수인 소환 후에도 패턴을 쓰기 때문에 쫄을 잡는 도중에도 보스에게서 눈을 돌리면 안된다. 그렇기에 하수인 소환 직후 가두기, 내가같은 딜로스 패턴을 쓰는 경우가 매우 많아서 쫄을 녹이는게 힘들 수 있으니 주의하자.


3. 삭제된 인던/보스[편집]



3.1. 하급 엘카라스 호[편집]


2015년 7월 '파격' 패치 이후로 현재는 삭제되었다.

들어가면 첫 번째 방에서 6분간 다수의 쫄몹들과 싸운 후 퓨트리온을 잡게 되며, 잡몹구간 후 2네임드 페리모스를 잡게 된다. 3네임드 다르칸은 페리모스를 잡으면 나오는 마법석으로 바로 직행하게 된다.


3.1.1. 1 네임드 퓨트리온[편집]


파일:X9SJYLT.png
특이하게도 일단 방에 들어가면 페리모스를 보게 된다. 정작 잡는 것은 6분간 쫄을 잡는것 뿐이지만 BB-29가 아프고, 2분 4분 경과시 아크데바 지원병이 등장한다. 4분에는 아크데바 사제가 나오는데 쫄몹을 힐해주므로(!) 빠르게 아크데바 사제부터 잡아야 한다.
6분이 지나면 퓨트리온이 등장하고, 그때까지 못잡은 쫄몹이 있다면 보호막으로 무적이 되므로 빠르게 잡아주자.
또 퓨트리온이 나왔을 경우 퓨트리온이 입구쪽으로 돌진하지 않도록 조심하자. 만약 퓨트리온이 입구쪽으로 갔을 경우 운이 안좋을 경우 리셋된다. 그리고 리셋되면 보스부터가 아니라 쫄부터 다시 잡아야 하니 매우 조심할 것. 입구에서 많이 떨어져서 딜하고 퓨트리온이 돌진으로 멀리 도망갔을 때는 따라가지 말고 올때까지 기다리는 것이 좋다. 퓨트리온은 스턴 패턴이 두 종류가 있는데, 하나는 포효하는 척 하고 점프해서 쿵 찍으며 스턴이고, 하나는 공중으로 올라가서 전방 16m 호 범위에 스턴을 건다. 스턴 패턴 이후에는 스턴에 걸린 유저에게 돌진하므로, 힐러의 빠른 정화가 필요하다.

의외로 아는 사람이 적은데 쫄몹부터 1 네임드 퓨트리온도 중형이 아닌 일반몬스터이다. 거기다가 파괴자의 분노 크리스탈과 집행자의 분노 크리스탈은 중복 착용이 가능하기 때문에 둘 모두 차면 무지막지한 치명타 데미지로 쫄은 물론이고 1네임드까지 순삭이 가능하다. 참고


3.1.2. 2 네임드 페리모스[편집]


파일:GKX7XBh.png
페리모스는 크게 어렵지는 않다. 먼저 팔을 뽑고 땅을 찍는 패턴의 경우 전방에서 딜하다가 죽을 수도 있으니 후방이나 다른쪽으로 피하는게 좋다. 또 몸을 잠시 웅크렸다가 팔을 뒤로 휘두르는 경우가 있는데 은근 아프니 조심하자. 또 부유석 패턴에는 5명이 페리모스가 발사하는 쪽으로 모여서 반드시 데미지를 분산시켜 주어야 한다. 그렇게 하지 않으면 부유석이 한방에 깨지니 조심....(5명이 다 맞을 경우 부유석은 반피보다 적게 달고 깨지지 않는다). 부유석 패턴 이외에 랜타 레이저 패턴이 있는데, 이 레이저도 부유석에 닿을경우 파괴된다. 그러므로 반드시 부유석이 없는 방향으로 가자. 하급에서는 랜타 레이저를 맞는다고 죽지 않으므로, 괜히 여기저기 회피하다가 부유석을 부수는 것보다는 부유석이 없는 12시/6시 방향으로 가서 가만히 있는 것이 낫다.


3.1.3. 3 네임드 다르칸[편집]


파일:external/upload.inven.co.kr/i2836031948.jpg
기본 다르칸은 아픈 패턴이 전혀 없는 호구지만, 피가 90% 이하로 내려가면 동영상과 함께 날개를 펼치며 각성한다. 각성 이후에는 체력이 다시 100%로 돌아간다. 각성 이후에는 칼을 내리찍는 순서를 유심히 관찰해야 한다.

다르칸이 왼쪽 칼부터 쳤을 경우 → 4타때 왼쪽 or 오른쪽을 내리찍고, 내리찍은 방향의 반대편을 밀어냄 + 출혈
다르칸이 오른쪽 칼부터 쳤을 경우 → 2타까지 치고, 뒤로 반바퀴 돌며 출혈 → 어글자에게 강기 공격
다르칸이 왼쪽 강기부터 쳤을 경우 → 왼쪽 강기 오른쪽 강기 → 뒤로 반바퀴 돌기 2회 → 어글자에게 돌진
다르칸이 오른쪽 강기부터 쳤을 경우 → 랜타. 연계되는 패턴이 없다.

다르칸의 주요 패턴들은 큰 데미지와 출혈을 동반하지만, 다르칸의 손만 잘 보면 맞을 일은 거의 없다.

가루 패턴의 경우 다르칸을 중심으로 반경 18m~20m 떨어져 있어야 하며 맞으면 즉사니 조심해야 한다. 초토화 패턴은 오르카 패턴과 비슷하지만, 안에서 터지는 것을 맞으면 즉사한다. 랜타 장판 패턴도 있는데, 랜타 대상자를 돌아본 후 공중으로 올라간 후 파티 전원에게 도트 장판을 깐다. 오르카의 신전 2넴 심해아귀와 마찬가지로, 최대한 맵 가장자리에 깔아주자. 피가 75%, 50%가 될 때 각각 하수인을 소환하는데, 하수인을 1분간 처치하지 못하면 전멸. 하수인은 스턴 연계로 잡아야 한다. 피가 25% 남은 경우 즉시 분노하게 되는데 분노하는 경우 공격속도는 그대로나 데미지가 더 쎄진다. 공격속도가 올라가지 않고, 특수 패턴이 나오지 않기 때문에 체감상 크게 난이도 차이가 나지는 않는 편.

가루패턴과 초토화패턴, 랜타 장판 패턴은 모두 다르칸이 하늘로 날아올라 시전하게 되는데 이에 숙련되지 않으면 초심자의 경우 패턴을 예측하기가 어렵다. 따라서 다르칸이 위로 날아가는 패턴을 유심하게 살펴보도록 한다.

가루패턴 - 다르칸이 몸을 회전하면서 날아오름
랜타 장판 패턴 - 다르칸이 검을 허리춤에 집어넣고 날아오름
초토화패턴 - 다르칸이 검을 들고 '그대로' 날아오름


3.2. 상급 폭풍의 엘카라스 호[편집]


2016년 7월 릴리스의 성 패치로 다시 오픈하였다. 아이템 레벨 417이상을 요구하는 상급 던전이다.


3.2.1. 1 네임드 퓨트리온[편집]


하급과 차이점이라면 하급은 페리모스가 시작하자마자 퓨트리온에게 맡기고 사라지는데 , 상급은 사라지지않고 페리모스가 주기적으로 좀 아픈 레이저를 날린다. 주의하자. 레이저를 조준할때 탱커가 강제 어글기 스킬[3]을 사용해서 어글을 먹으면 레이저 패턴이 캔슬되는 테크닉이 있다. 단, 어글을 먹는걸 이용하는 방식이라 탱커 본인에게 조준하면 효과가 없다.

그외의것은 하급과 별반 차이점은 없으나 , 하급에는 일정확률로 몹이 다운이 되었던것에 반해 상급은 다운되지 않으며
중간에 나오는 아크데바 궁수들이 좀 더 많이 나온다. 그리고 아주 당연하지만 더욱 아프고 더욱 피통이 높아졌다.

그 이외것은 하급과 똑같다. 퓨트리온도 역시 동일.


3.2.2. 2 네임드 페리모스[편집]


하급과 달리 부유석이 2개가 늘어 8개가 되었다. 와! 자비롭네 라고 외칠뻔 하겠지만 이는 페이크... 하급과는 비교불허의 난이도를 자랑한다.

일단 공격력이 매우 무식한 수준으로, 크리터지면 빈사상태거나 원킬이요 중갑도 그냥 아차하면 갈린다. 그리고 피통이 끔찍할정도로 많다.

전반적인 패턴은 하급과 똑같다. 일정 시간이 지나면 부유석을 부순다는 패턴을 시전하는것도 동일.
다만 차이점이 있다면 바로 일정 랜덤한 사람에게 레이저를 쏘는데 상급은 이걸 맞으면 정확히 천만의 고정 데미지가 들어오면서 원킬이 났었지만 재오픈된 현재는 5만의 고정 데미지로 그냥 좀 아픈정도이다..

문제는 이 레이저를 부유석 위치로 유도시키지 않고 피해야 한다는 압박감이 하급보다 더 하다. 왜냐면 하급은 6개지만 상급은 8개이므로 생각보다 레이저 안전지대가 촘촘하기 때문 (..)

그리고 30% 미만시에는 랜타 레이저를 2번 무조껀 쏘는데 , 첫번째는 랜덤 , 두번째는 멀리 있는 타겟에서 무조껀 쏜다. 즉 두번째 레이저 맞을 사람을 미리 정하면 한결 진행이 편해진다. 대체적으로 레이저를 피하기 쉬운 직업인 검투사비검사들이 선호되지만 과거 기준이고 현재는 보통 힐러가 맞고 자힐로 때우는 경우가 대부분.

2016년 7월 기준으로는 플레이어의 장비들이 좋아져서 딜이 충분하면 부유석 패턴을 맞지 않고 후방딜을 하여 순삭하는 추세이다.
잡으면 철기장: 복수 재료인 나무껍질을 준다.


3.2.3. 3 네임드 다르칸[편집]


앞의 1,2네임드는 패턴이 다를게 없었지만 역시 최종보스답게 상급 다르칸은 패턴자체가 완전히 다른것이 많다.
물론, 기본적인것들은 하급과 같지만 많은것들이 변화되었으므로 다른 몬스터라고 거의 봐도 될 정도.

일단 첫 대면후 각성전까지는 똑같고 , 각성후부터 진짜 시작인데 크게 변화된 것들을 위주로 서술한다.

19줄, 11줄, 5줄 단위로 맵 양쪽끝부터 불장판 지대가 점점 생긴다. 1틱당 20만으로 즉사장판. 여기에 밀쳐나가 죽었을 경우엔 여신의 축복으로 부활하는것 말고는 답이 없다. 밀쳐나가 죽지 않도록 주의한다. 재오픈이 된 지금도 밀쳐나면 죽으며 오샤르나 여신의 축복 외엔 답이 없는 것도 같으니 조심.

19줄부터 암흑파편이라는 새로운 스킬을 시전하는데 , 이것에 맞으면 고정피해를 입고 스킬 사용불가 디버프에 걸린다. 회피가 가능하므로 가능하면 피해주는것이 좋다. 이것은 심심하면 쓰는 스킬.

다르칸은 부활 어글에 반응한다. 힐러가 부활 스킬을 쓰면 " 네 목숨이나 챙겨라!!" 하면서 랜타를 쏜다. 즉 부활도 눈치보면서 해야하는것.

다르칸이 거는 화상 디버프는 걸릴 시 30초간 피가 무지막지하게 빠져 힐러의 지속적인 힐샤워가 없으면 죽기 때문에 힐러의 부담이 매우 커진다. 예전엔 정화가 안되었지만 재오픈된 현재는 정화가 가능하다.

대사를 하면서 밀쳐내기를 연속 3번쓰는 패턴이 추가되었다. 내가! 네놈들을!!! 찢어주마!!!! 이렇게 각각 한 대사를 말하면서 좌 혹은 우측으로 랜덤하게 화염 검기 밀쳐내기를 쓰는데 이것에 맞으면 멀리 밀쳐나감과 동시에 7만의 큰 고정 데미지가 들어오며 화상도 걸린다. 진노구간에는 이게 15만 데미지로 올라가서 원킬 패턴으로 바뀌기 까지 한다. 절대 맞지 않도록 하자. 재오픈 이후로 고정 데미지들이 너프 되었으니 참고. 다만, 너프 되었다고는 하나 밀려나서 불장판에 닿으면 죽는건 마찬가지니 반드시 피하도록.

하급처럼 초토화 패턴을 시전을 하는데 하급에 비해 원 변화주기가 훨씬 빠르다. 빨리빨리 이동해야 죽지 않는다.
그리고 15줄 미만부터는 위험지대 원 변화주기가 1회 더 추가되어 , 총 4번을 시전하니 주의한다. 그 이전에는 3회만 시전.

하수인이 비교도 안되게 강해졌는데 진짜 보스라고 봐도 될 정도. 15줄 10줄에 각각 소환하는데 1대맞으면 고정데미지 7만이 들어오면서 순삭당한다. 주의할것. 10줄의 하수인은 무려 양 사이드로 2마리(!!)가 나오는데 힐러가 어그로를 먹고 한명을 매즈하여 재운후 , 매즈가 되지 않은녀석을 매즈된 녀석으로 유도하여 겹친후 각 딜러 탱들의 스턴기와 이속 감소기로 몰아잡는것이 주 공략법이다. 재오픈돼서 고정 데미지가 5만으로 낮아진 지금도 만에 하나 힐러가 누웠다면 리 해야할 수도 있는 위험한 패턴.

그러나 스턴기랑 매즈기가 100% 들어가는것도 아니기 때문에 어느정도 운빨도 요구된다. 실질적으로 2 하수인을 못 넘어서 트라이가 많이 날 정도이니 그 악랄함은 가히 최고라 볼 수 있을 정도 (..) 최근에 그나마 공격속도와 이동속도가 한차례 너프되어서 조금 나아졌지만 그래도 짜증나는녀석인건 변함없다. 그리고 당연하지만 여기서도 있으면 유용한 직업이 있는데 바로 비검사다. 비검사가 파티에 있다면 20초동안 하수인들을 스턴기로 묶는게 가능하기 때문에 하수인 구간이 상당히 편해진다. 물론 재오픈된 현재는 지속 시간이 긴 번각 스턴을 걸고 화력으로 순삭이 가능한 마법사도 좋다.

남은 체력이 20% 이하가 되면 진노 구간에 들어가며 불장판이 더욱 거세게 올라와서 전투 공간이 매우 협소해지며 3분의 제한시간안에 잡지 못하면 전멸한다. 다만, 재오픈된 현재 그정도로 딜이 안나와서 전멸하는 경우의 거의 없다. 예전처럼 공격 속도는 증가하지 않고 패턴 데미지가 늘어나지도 않지만 랜타를 매우 자주 하기때문에 딜하기 조금 번거롭다. 단지, 탱커가 여기서 어글을 놓치면 헬게이트가 열릴 수 있으니 조심.

다른칸을 잡으면 철기장: 복수 도안, 철기장: 매혹 도안, 복수 재료인 아크데바 귀족 훈장, 철기장: 복수 허리띠, 서큐버스의 마력석, 매혹의 향수와 발바도스의 파편을 드랍한다. 상급 던전계열이라 지령을 완료하면 용의 알을 얻을 수 있다.


4. 기타[편집]



다르칸의 생김새를 보며 눈치챘겠지만 다르칸은 분명히 아만종족 이다.

왜 아만의 일족이 어둠의 신 라칸의 수하가 되었는지는 블루홀에서 떡밥을 제공하지 않아 알 길이 없다.스토리 그까이꺼 대충

하지만 집채만한 대검을 각각 한손으로 귀신같이 다루는걸 보면 , 과거 상당한 실력을 지닌 검사였던것 같으며 , 정황상 그 이상의 궁극의 힘을 얻기위해 아만족의 상징인 뿔을 스스로 자르고 라칸에게 충성을 맹세한것으로 추측된다. 어디서 많이 본 스토린데?

폭풍의 엘카라스 호는 최상위 인던 답게, 클리어에 열흘이나 걸렸다. 샨드라 마나이아의 2주보다는 짧지만, 포악한 퀴르갈의 동굴보다는 훨씬 나은 편. 그리고 샨드라의 경우와는 달리 엘카라스 하급을 통해 패턴을 숙지하고 갔으므로... 그렇지만 부서진 다르칸의 장비가 거래가 되고, 클리어를 위해 퀴르갈마냥 풀도핑이 필요하기 때문에 무기가 안나오면 오히려 손해가 난다. 거기에 두배 이벤을 통해 부서진 다르칸의 무기가 상당히 풀리자, 오히려 둔칸의 재료템인 심해아귀의 비늘 가격이 폭등하였었다.

재오픈된 현재는 분노 공식이 변경돼서 일정 시간 분노 - 체력 10% 딜 - 다시 분노 이런 순서이고 탱커가 모두 분노 유발이 있기 때문에 탱커에 대한 차별은 없다고 볼 수 있다.

광역정화와 폭힐을 요구하는 이 던전 특성상 정령사는 상당히 불리할수 밖에 없는 구조를 지니고 있는데 , 특히 정령사는 2네임드인 페리모스부터 모두 지옥을 맛보며 , 다르칸의 각종 디버프와 무식한 공격력은 정말로 모두가 아찔해져버리는 상황까지 온다. 모두가 초숙련이어도 정령사의 힐과 정화가 너무 벅차다는 느낌까지 들 정도. 비숙련이면 뭐.. 그야말로 헬 오브 헬 당첨. 물론 지금은 부유석 패턴을 맞지 않아서 아무래도 상관없고 다르칸의 화염 검기도 정화가 가능해서 구슬만 많이 깔면 큰 어려움은 없다.

하지만, 정령사도 상향을 많이 받았고 폭풍의 엘카라스호 인던 자체의 난이도도 상대적으로 하향되었기 때문에 현재는 크게 문제가 없다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 08:47:57에 나무위키 엘카라스 호 문서에서 가져왔습니다.

[1] 80%부터는 마지막 3타를 날린 직후 반대편도 한번 공격한다.[2] 출시 당시에는 분노 여부에 따라 밀치기 방향이 바뀌기도 했지만 2021년 말 얼어붙은 시즌부터는 분노 여부와 무관하게 무조건 찍은쪽 반대 방향만 공격한다.[3] 권술사의 도발, 창기사의 도발의 포효, 검투사의 충격의 외침 등