여신전생 시리즈/스킬

덤프버전 :

1. 개요
2. 커맨드
2.1. 물리계
2.2. 마법 계열
2.2.1. 만능계
2.2.2. 마력계
2.2.3. 회복계
2.2.4. 보조계
2.3. 헌트계
2.4. 자폭계
2.5. 레벨 다운계
2.6. 악마 설득계
2.7. 전용 스킬
2.8. 페르소나 시리즈의 합체기
2.9. 데빌 서바이버 시리즈의 종족특유스킬
3. 패시브
4. TRPG에서 등장하는 마법


1. 개요[편집]


여신전생 시리즈에 나오는 스킬들. 파생 시리즈인 페르소나 시리즈, 디지털 데빌 사가의 스킬들도 포함시킨다.

여신전생 시리즈의 인간 및 악마 캐릭터들이 사용하는 기술은 크게 물리계열 기술, 마법계열 기술, 아이템 사용, 회화(말하기)로 구분된다. 작품에 따라 인간은 마법계열 기술이 불가능한 경우도 있으며, 악마는 대개 아이템과 회화의 사용이 불가능하지만 예외의 경우도 있다.


2. 커맨드[편집]


플레이어 캐릭터, 즉 주인공과 그 동료들, 그리고 중마(동료악마)들이 사용하는 기술이 커맨드 스킬이다. 전투 메뉴에서 플레이어 자신이 커서를 움직여 선택하면 발동된다.

사용할 수 있는 악마가 정해져 있거나 아예 한 악마만 사용할 수 있는 전용기도 있으며, 커맨드 스킬이 존재하지 않는 NPC(주로 적들) 전용 스킬도 있다. 이런 전용 스킬은 그 악마만 사용할 수 있다. 아래 목록에서 괄호 안에 악마 이름이 있으면 해당 악마만 쓸 수 있는 전용스킬이라는 의미이다.


2.1. 물리계[편집]


말 그대로 물리 공격. HP를 소모하는 것이 특징이지만, 가끔 MP를 소비하는 시리즈도 있다.

물리계열은 속성이 매우 단순하다. 물리스킬을 타격계와 총격계(또는 관통계)로 양분하는 게임들[1]도 있으며 페르소나 시리즈 중에는 물리스킬을 참, 타, 관 3종으로 세분화한 작품들도 있지만, 그 외의 경우 물리스킬은 전부 "물리속성" 하나로 동일 취급받는다. 물리 스킬 중에는 상태이상을 낮은 확률로 부여하는 것도 있지만 상태이상만을 거는 스킬보다는 대개 확률이 낮다. 아주 드물게 물리스킬이 다른 속성 하나를 추가로 갖고 있는 경우도 있으며(예를 들어 물리와 만능 속성을 동시에 갖는 녹턴의 지고의 마탄), 악마 중에는 일반공격이 물리가 아닌 다른 속성을 가진 개체도 드물게 존재하며(예를 들어 평타가 화염속성인 수르트), 총이 등장하는 작품에서는 특별한 총탄을 사용함으로써 물리공격(총격)을 화염이나 전격 같은 속성공격으로 바꿔주는 것도 가능하다.

진·여신전생 5에서는 속성 물리공격이 대거 추가되었다. 주먹이나 발톱, 이빨 등을 이용한 공격인데, 물리 속성은 없고 고유의 마법 속성 대미지만 들어가는 방식이다. 이제는 물리 딜러도 이런 기술을 이용해 적의 약점 속성을 찌를 수 있게 된 것. 과거에는 마법사 캐릭터들은 다양한 속성 마법을 구사하며 적의 약점 속성을 찔러 프레스 턴을 벌어가며 유리하게 플레이하는 동안 물리 전투 캐릭터들은 오로지 크리티컬을 터뜨리거나 물리 약점인 적을 상대로만 프레스 턴을 벌 수 있어 크게 불리했는데, 이제 물리 캐릭터들도 다양한 원소 속성 물리공격을 구사하며 유리한 플레이가 가능해졌다.

다만 마법과는 달리 물리기술에는 명중률과 크리티컬률이라는 개념이 숨겨져 있다. 이것은 기술을 실제로 많이 써보기 전에는 알 수가 없는 것이기 때문에, 기술 설명에 "적 전체 초특대 대미지" 등의 문구에 현혹되어 냉큼 골랐는데 두번에 한번꼴로 빗나가더리- 하는 일이 종종 있다.[2]

진 여신전생 3 녹턴부터는 합체시 전승이 가능하지만, 그 이전까지는 특기(EXTRA)로 분류되어 전승이 전혀 되지 않았다. 성능은 주인공의 평타에 비하면 그냥저냥한지라 버려졌다.





2.2. 마법 계열[편집]





물리계열과 달리 마법계열은 속성이 복잡하게 세분화된다.마법계열 스킬은 보통 "원소계열" 이라 불리는 4색 공격마법, 악마들의 근본적인 속성과 연관있는 "광/암" 계열, 각종 상태이상을 일으키는 "상태이상" 계열, 그런 상태이상 및 HP 손실을 회복시켜주는 "회복" 계열, 적과 아군의 능력치를 높이거나 낮추는 "보조" 계열, 그리고 무엇으로도 막을 수 없는 무속성 "만능" 공격마법으로 구분된다. (작품에 따라서는 드물게 만능공격을 무효화하는 적이 존재하고,[3] 무효화까진 아니더라도 최종 보스들은 만능속성에 대해 높은 저항력이 있는 경우가 많다.[4])

원소 4색 계열은 화염, 빙결, 전격계 3가지에, 시리즈에 따라 충격계나 질풍계로 불리는 1가지를 더해 총 4가지다. 이중에서 열에너지를 주거나 빼앗는 화염과 빙결은 서로 상극이며, 전자의 흐름을 제어하는 전격, 그리고 진공을 만들고 조종하는 충격도 서로 사이가 안 좋다.[5] 이말인즉슨 어느 악마가 화염마법이 주특기면 그놈은 빙결마법에 약할 가능성이 높고, 전격을 주로 쓰는 놈이라면 충격마법에 약할 가능성이 높다는 것이다.

시리즈 전통의 4색 원소마법에 더불어 페르소나 시리즈에서는 “염동력”이라는 “사이” 계, “핵폭발”이라는 “프레이”계 2가지가 추가되었다. 동료 캐릭터들에게 각각 특징을 부여하기 위해 추가된 듯.

광/암계는 파사, 파마의 주문인 "하마" 계와 저주술인 "무도" 계로 상극을 이룬다. 진 여신전생 시리즈에선 주인공이 죽으면 곧바로 게임 오버인 경우가 많은데, 주인공은 대개 인간이므로 하마에는 면역인 경우가 많지만 무도에 걸려 허무하게 게임 오버되는 경우가 있다. 신경써줘야 할 부분.

상태이상과 보조마법은 진 여신전생 초보자가 등한시하기 쉬운 부분인데, 의외로 중요하다. 특히 운다, 카쟈계의 보조마법을 잘 운용하는 것이 보스전의 난이도를 크게 좌우한다.

메기도 시리즈로 대표되는 만능마법은 적이 쓰면 무섭지만 내가 쓰기엔 영 효율이 좋지 않은 계륵인데, 특히 프레스 턴 시스템이 있는 게임에선 일찌감치 버려지는 경우가 많다. 특정 속성과 복합된 마법이나 위력이나 부가 효과가 좋은 녀석은 예외.

마법계열 스킬의 앞쪽에 '마하'[6]가 붙으면 적 전체를 대상으로 하는 스킬이라는 의미이다. 일반 4대 원소계 마법에서 법칙이 적용되지 않아 특이한 이름('날갯짓' 등)을 달고 나오거나 '~의 난무'라는 이름을 갖고 있을 경우, 적 전체 중 무작위로 개체를 골라 무작위 횟수의 대미지를 주는 스킬이다.


2.2.1. 만능계[편집]


속성 내성의 영향을 거의 받지 않는 마법 스킬. 메기도 계의 경우 무조건 전체 공격이다.

다만 메기도, 메기도라, 메기도라온 같은 만능 속성 공격 스킬들은 얻을 수 있는 시기 자체가 후반일 뿐더러 그때쯤이면 좋은 속성별 스킬들을 두루두루 갖추고 있는 시점이라 거의 쓰이지 않는다. 약점을 찔러 페이즈를 더 벌지도 못하고, 대미지 자체도 딱히 좋지 않아 쓰임새가 굉장히 적다. 새벽의 명성, 시나이의 신화 역시 그와 사정이 비슷하다.

진 여신전생 3 녹턴의 대승정의 "명상"은 흡수계 스킬이면서 만능 속성인데, HP, MP를 90 가량 한 번에 뽑아 오기 때문에 티타니아를 얻기 전까지 대승정을 아군 최강 힐러로서 사용할 수 있다. 황천의 기도와 함께 대승정을 준깡패로 만들어주는 매우 좋은 스킬.

여신이문록 데빌 서바이버에서는 후반 보스들이 대부분의 속성의 내성/반사/흡수를 지니고 있으며, 자신의 차례마다 계속 내성을 바꾸는 보스까지 있어서, 고민하지 않아도 되는 만능계통이 상대적으로 강해졌다. 그외에도 숨겨진 보스나 후반 보스들은 내성이 전부 "무효&반사"인 경우가 있기에 만능 속성 아니면 빼도 박도 못하는 경우가 생긴다. 진 여신전생 STRANGE JOURNEY의 숨겨진 보스 데미우르고스의 경우 물리/총속성은 반사, 화염/빙결/번개/충격/파마/주살속성은 무효인지라 만능속성 없으면 그냥 얻어맞다가 죽는다.

4대 속성 마법과는 달리 강화될 때 붙는 글자가 혼자서 달라 만능 속성은 차원이 다르다는 걸 보여주나 했더니, 데빌 서바이버에서는 기어코 '메기도라다인'이라는 루시퍼 전용 만능 기술이 추가되었다.

여담이지만 진 여신전생 3 녹턴의 보스 중 하나인 '노아'는 '만능내성'을 달고 있다.

진 여신전생 온라인에서는 만능계가 약점인 악마도 존재한다. 근데 페르소나 시리즈에서는 만능속성이 내성인 쉐도우가 있다.[7]

페르소나 시리즈에서 적 쉐도우를 모두 다운시켰을 때 가능한 총공격 또한 만능속성이다.






  • 위대한 로고스
  • 안티크톤


2.2.2. 마력계[편집]


대미지보다는 특수 효과에 주력한 기술 계통. 마력계통 상태이상은 전투가 끝난 뒤에도 풀리지 않아 아이템으로 상태이상을 해제해야 하는 번거로움이 생긴다.

마력계 주문도 별도의 속성을 갖는 것으로 취급하는 작품도 있다. 이를 "마력속성"이라 부르는데, 존재조차 모르고 있다가 이런 주문을 흡수하거나 무효화하는 악마가 등장하고서야 그 속성의 존재를 알게 된다. 예를 들어 대승정.





2.2.3. 회복계[편집]


HP 회복, 상태이상 회복 담당. '메'가 붙으면 전체를 대상으로 한다.






2.2.4. 보조계[편집]


아군이나 적군의 공격, 방어, 명중, 회피를 저하/상승시키는 스킬들이나 그 스킬을 해제하는 스킬들.

은근히 중요한 스킬들이며 초반에는 몇 번 써주면 MP가 거덜나서 자주 쓰긴 어렵지만 후반에는 자주 써주게 된다. 주로 보스전에서 사용하게 되며 보스가 보조계열을 해제하는 스킬이 있느냐 없느냐의 여부로 보스의 난이도가 크게 변하는 것을 보면 보조계는 중요하다고 볼 수 있다.

프레스 턴 도입 이후 중요도가 매우 크게 상승했는데, 데쿤다/데카쟈를 사용하는 보스의 행동을 1~2회 낭비시킬 수 있기 때문. 특히나 보스들은 2회 이상 행동을 기본으로 깔고 있기 때문에 더더욱.

적의 물리공격을 한번 반사시킨다. 물리 반사 자체가 공격도 막고 딜도 주고 턴도 뺏고 관통도 씹는 시스템적으로 매우 좋은 기능이기 때문에 그런대로 쓸만한 마법. 아군이 써도 그럭저럭 좋지만 적이 쓰면 매우 무서운데, 대대로 물리가 깡패였던 진 여신전생에서 이거 사용하거나 반사내성 지닌 적이 나오면 아차 하다가 몰살당하기 일쑤라 주의해야 한다.
  • 마카라칸 (マカラカーン)
만능속성을 제외한 모든 공격마법을 반사한다. 본가와 페르소나 시리즈에선 한 번 사용시 전방에 나온 파티 전원에게 반사효과가 부여된다. 다만 페르소나 4에서는 파티원 1명 반사로 바뀌었다. 여기에선 파티원 모두에게 걸어주려면 4번을 시전해야 한다.
위의 두 스킬은 프레스 턴에서 적의 공격을 반사할 경우 모든 프레스 턴을 빼앗을 수 있기 때문에 활용도가 매우 높다. 단, 후반부 보스로 갈 수록 속성 관통으로 무효 이상의 내성을 무시하거나 문답무용 메기도라온으로 대응하는 경우가 많아 결국엔 봉인되는 스킬.






  • 차지 계열 (1턴을 소모해 다음 공격에 추가 효과를 부여하는 스킬)
    • 기합
    • 차지
    • 컨센트레이트
    • 회심의 예언
    • 꿰뚫는 투기 (다음 공격이 상성을 무시하고 관통하는 차지 효과)
    • 히기에이아의 잔 (다음 회복스킬의 효과가 증가하고, 최대 HP의 상한선을 초과한 회복 가능)

인카운트율 상승. 필요한 악마를 찾거나 레벨 노가다할 때 빼곤 안 쓴다.
  • 에스트마
인카운트율 저하 및 플레이어보다 일정 레벨 이하의 악마와의 조우를 저지. 후반부는 거의 필수급 필드 마법이다. 진 여신전생 4에선 "에스트마 소드"로 이름이 바뀌었고 적 심볼을 직접 타격하는 식으로 바뀌었다가 FINAL에서 주변 적심볼 자동 제거 효과가 추가되고 이름도 환원되었다.
  • 리프트마
데미지 바닥을 무효화 한다.
  • 라이트마
다크존을 무효화 한다.
  • 마카토라
아군 하나에게 MP를 나누어준다. MP 자연 수급이 가능판 패시브를 가진 악마가 이걸 달고 있으면 이후 MP 부담이 0에 수렴했고, 때문에 DDSAT에선 전투 중에만 사용 가능하게 하향되었다. 대신 공유량이 10에서 50으로 상승했다.

  • 가드킬 계열
페르소나 시리즈에서만 나온 마법으로 해당되는 속성의 내성을 3턴간 없앤다.
  • 화염 가드킬
  • 빙결 가드킬
  • 질풍 가드킬
  • 전격 가드킬



2.3. 헌트계[편집]


디지털 데빌 사가 시리즈에서 보이는 스킬. 상대방을 '잡아먹는' 스킬이다.

일단 스킬을 쓰려면 HP를 소모해야 하기 때문에 얼핏 보면 물리계열이 적용되는 것 같지만 전혀 그렇지 않다. 그렇기 때문에 물리공격에 무효나 반사가 있는 적에게도 부담 없이 써줄 수 있는 스킬.

물어뜯기와 같이 진 여신전생 시리즈에서는 물리스킬이었지만 헌트계열 스킬로 바뀐 스킬도 존재한다. 상대방이 어떤 상성을 가지든 헌트계열 스킬은 성공하면 대미지가 박히는 것이 특징.(무효나 반사가 존재하지 않아 쓰기 편하다.) 보스전에서는 헌트계열 스킬을 사용하는 것이 불가능하다. 또, 스킬 중에는 일정 확률로 적을 즉사 헌트시키는 스킬도 있다. 나중에 이걸 적 전체를 대상으로 하는 업그레이드 판이 존재한다. 게임 내에 속성 방어 마법으로 속성 공격을 방어하거나 적의 약점을 찌르면 적이 겁에 질리는 상태가 되는데 이 상태에서 헌트 스킬을 시도하면 스킬의 대미지가 엄청나게 증가하고 일정 확률로 즉사 헌트를 거는 스킬의 경우 즉사 효과가 확실히 먹히게 된다.

헌트계열 스킬을 사용하면 전투가 끝나고 아트마포인트를 대량 획득하는 것이 가능하다는게 특징.


2.4. 자폭계[편집]


만능계와 마찬가지로 웬만한 적에게 대미지가 그대로 박혀 만능계로 오인받는 경우가 있지만 엄연히 자폭계열이 따로 존재한다. (3에서 마사카두스를 장비하고 자폭 공격을 받으면 대미지가 안 박힌다.)

이름 그대로 동료악마가 자폭을 하여 상대방에게 대미지를 주는 특성이 있다. 위기상황을 제외하면 전혀 쓰이지 않는다. 일단 자폭을 사용하면 자폭한 악마를 되살리고 회복시켜야 하는 등 꽤나 번거롭기 때문에 차라리 다른 스킬을 쓰라고 권하고 싶다.

진 여신전생 온라인 이메이진에는 자폭내성이 존재하며 심지어 일정 확률로 자폭 공격을 흡수하는 악마도 존재한다. 덤으로 자폭대미지가 50% 증가하는 무인의 숙명이라고 하는 일종의 고양계통 패시브도 존재.

자폭계열 스킬은 외도나 유귀에게서 많이 볼 수 있다.



2.5. 레벨 다운계[편집]


몇몇 적들만 가진 적 전용기. 명중 당하면 레벨이 영구히 1 감소한다. 저주로 취급되기 때문에 주살 속성에 면역을 갖추면 이쪽 계열도 면역이 된다. 진 여신전생 시리즈 이외에서는 면역이 불가능하므로 주의. 진 여신전생 3 녹턴 이후로 모조리 삭제되거나 효과가 평범하게 바뀌었다.

지금은 단순 상태이상 스킬이거나 흡혈계 스킬이라도 원래는 이쪽 계통이었다.

  • 데빌 스마일
  • 에너지 드레인
  • 악마의 키스 - 이 스킬은 성별마다 하나씩 2개가 존재한다. 각 성별에 해당하는 캐릭터만 레벨이 다운.


2.6. 악마 설득계[편집]


악마를 설득할 수 있는 스킬들. 동료 악마를 권유하거나, 금품을 요구하거나, 아이템 교환을 요구할 수 있다. 악마의 외형, 종족에 따라서 유효한 스킬이 있으며, 일부 악마교섭에서는 특수 대사가 존재한다. 또한 다른 동료 악마가 교섭할 때 옆에서 설득을 이끌어내는 설득 보조스킬도 있다.

동료 권유 계열
  • 말을 건다[8]
  • 유혹
  • 구슬리기
  • 스카우트
  • 영웅 사냥 (발키리 소지)
  • 헤드헌팅
  • 정천의 계약
  • 술파티 (디오니소스 소지)
  • 희롱하기 (로키 소지)
  • 죽음의 계약 (미트라 소지)

금품 요구, 교환 계열
  • 구걸
  • 아부하기
  • 돈 빌리기
  • 공갈
  • 스톤 헌팅
  • 물물 교환

보조스킬 계열
  • 협상
  • 달래기
  • 붙들기
  • 동족의 정
  • 설득
  • 협박
  • 어리광
  • 처녀의 중재


2.7. 전용 스킬[편집]


위의 분류에 넣기에 애매한, 몇몇 악마 만이 갖고 있는 스킬. 몇몇 스킬은 얻을 수 없거나, 보스 전용 스킬이거나, 얻을 수 있더라도 전승되지 않기도 한다.

위의 분류에 들어가는 스킬이더라도 전승이 되지 않을 경우 여기서 다시 소개한다. 일부 스킬의 경우에는 위에서 언급된 스킬들과 중복되는 것이 존재할 수 있다.


  • 단테 전용 스킬
    • E&I (에보니 & 아이보리)
쌍권총으로 4회 공격. 전체 대미지는 통상공격보다 아주 약간 높다. 버려지는 기술 1순위.
  • 리벨리온
1체 대상 물리공격, 높은 확률로 크리티컬 발생.적으로 만났을 때 아군을 울리는 탁월한 성능은 동료일 때도 빛을 발한다. 진 여신전생 3의 전 스킬을 통틀어 가장 높은 크리티컬률을 자랑하는 스킬.
  • 라운드 트립
전격 속성의 전체마법공격.
  • 월윈드
질풍 속성의 전체마법공격. 카구츠치의 탑에서 우루루 몰려나오는 섀도우를 쓸어내는 데 유용하다.
  • 홀리 스타 = 데쿤다
다른 악마 동료가 데쿤다를 가지고 있다면 굳이 필요하지는 않다.
성능 자체는 다를 게 없지만 MP를 회복하는 것에 주목.
단테에게는 '파마와 주살 및 상태이상 무효, 물리와 마법 전반에 강함'이라는 탁월한 내성이 있기 때문에 어지간해서는 죽는 일이 없다. 게다가 진 여신전생 3 전체 악마를 통틀어서 최강급에 속하는 방어력까지 소유하고 있는지라, 단테가 죽을 것 같은 상황이면 마사카두스를 장비하지 않은 인수라가 먼저 죽을 정도이기 때문에 노멀에서는 굳이 필요하지 않다. 하드 난이도에서나 보험으로 가지고 있는 것도 괜찮을지도.
  • 투 섬타임
에보니와 아이보리로 전체공격, 일정확률로 혼란. 물리공격이면서 MP를 10만 소비하고, 명중률이 100%라는 점이 매력.
  • 스팅거[9]
지고의 마탄과 같은 만능속성의 물리공격이며, 일정 확률로 즉사. 즉사공격도 '만능 속성'이라 보통의 즉사무효 내성을 무시할 수 있다. 마다나 기리메칼라 같이 물리가 안 통하는 적을 척살하는 데 좋다.
  • 아버지의 이름에 맹세코
모든 공격의 대미지 1.5배 + 관통[10]
  • 쇼타임
만능 속성의 전체마법공격.

단테를 대신하여 등장한 캐릭터이기 때문에 보유하는 스킬도 단테의 스킬에서 연출만 바뀐 느낌. 다만 '아버지의 이름에 맹세코'의 어레인지판인 '영세 라이도우'에 관통이 추가되어, 루시퍼전에서도 강력한 대미지 딜러로서 활약할 수 있게 되었다.
  • 부기우기
허리춤에 찬 권총을 빼서 여러 번 난사한다.
  • 요시츠네 등장
칼을 들고서 목표를 두 번 공격한 후, 칼을 내리면 요시츠네가 등장해 2연타를 가한다. 고확률 크리티컬.
  • 미샤쿠지뇌전
전격 속성의 전체마법공격.
  • 히토코토 대풍
질풍 속성의 전체마법공격.
  • 흉조 가디언 = 데쿤다
역시 다른 동료에게 데쿤다가 있다면 없어도 괜찮지만, 모쇼보 때문에 포기하지 않는 사람도 있다.
고우토가 라이도우의 모자 위에 올라타서 도발한다. 역시 MP를 회복.
  • 모코이 부메랑
모코이가 나타나 부메랑을 던져 적 전체에게 물리속성 공격, 일정 확률로 혼란.
  • 적살
스팅거와 같은 만능물리공격.
  • 영세 라이도우
모든 스킬 대미지 1.5배 + 관통
  • 지라이야 난무
만능 속성의 전체마법공격.



  • 헬즈엔젤
    • 헬 스핀
    • 헬 버너
    • 헬 이그조스트
    • 헬 스로틀




  • 페일라이더
    • 페스트 크랍[11]

  • 마더 할롯
    • 여제의 리비도
    • 사신의 괴성
    • 바빌론의 잔













2.8. 페르소나 시리즈의 합체기[편집]


전통적으로 페르소나 시리즈에 등장하는 페르소나들의 합체기.

페르소나 3에서는 믹스레이드라는 이름이 되었다. 유용성은 각각 천지 차이지만(초반의 생명줄부터 숨겨진 보스 이외에는 전혀 쓸데없는 기술 등) 합체기인 만큼 대부분 굉장한 이펙트를 자랑한다. 속성에 따라서는 아래 패시브 항목에서 설명하는 '더블 부스터'까지 적용이 된다.

페르소나 3의 하르마게돈의 사기성 때문인지, 후속작부터는 짤렸고 동료들의 합동 공격으로 변경되었다.

믹스레이드
적 전체를 일정 확률로 다운시킨다.
적 전체를 대상으로 빙결 속성 중 대미지+중간 확률로 빙결.
적 전체를 대상으로 빛 속성으로 현재 체력의 50% 대미지.
설명서에는 타케미카즈치+타케미나카타로 오기되어 있다. 적 전체를 대상으로 전격 속성 대 대미지+100% 확률로 감전.
1턴 동안 아군 파티 전체에 무적 효과.
적 전체를 대상으로 타격 속성으로 대 대미지. (크리티컬 5%)
적 전체를 대상으로 화염 속성의 특대 대미지. 더블 부스터가 적용된다.
적 전체를 대상으로 랜덤한 상태이상 효과 부여. 내성이 없는 경우 100% 상태이상에 걸리지만 내성이 있다면 효용이 없다.
적아군 전체를 대상으로 랜덤한 효과 발생.
적 전체를 대상으로 참격 속성의 대 대미지. (크리티컬 5%)
적아군 전체를 대상으로 고확률 뇌쇄 효과 부여. 아군 파티가 나르키소스 플라워를 차고 있다면 섹시 댄스의 상위판으로 이용할 수 있다.
적 전체를 대상으로 만능속성의 특대 대미지. 새벽의 명성과 피해량이 똑같이 900.
적 전체를 대상으로 다운+데카쟈. 잭 브라더즈의 상위 호환이지만 역시 피해를 주지 않는다는 점이 단점.
아군 전체를 대상으로 체력 완전 회복. 단, 저확률로 뇌쇄에 걸린다. 나르키소스 플라워를 장비하고 있다면 메디아라한 대용으로 이용 가능.[12]
  • 하르마게돈 (루시퍼[13]+사탄)

페르소나 4 더 골든 합체 공격[14]

페르소나 5 더 로열 쇼타임[15]


2.9. 데빌 서바이버 시리즈의 종족특유스킬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 종족특유스킬 문서를 참고하십시오.



3. 패시브[편집]


스킬 목록에 있기만 하면 효과가 발동되는 기술들.

고양/강화/부스터 계열은 등장할 경우 마법을 강하게 하기 위해서는 필수적이라고 할 만하다. 최근의 페르소나 시리즈에서는 부스터와 하이 부스터를 동시에 갖고 있을 경우 동시에 적용돼서 대미지가 1.75배가 되는 '더블 부스터'라는 비기가 있지만, 비슷하게 강화와 격화가 등장하는 여신이문록 데빌 서바이버에서는 격화만 적용되므로 주의를 요한다.



페르소나 시리즈에는 속성 회피 스킬도 존재한다. 일반은 회피율 2배, 진은 회피율 3배.

  • 화염간파/진 화염간파
  • 빙결간파/진 빙결간파
  • 전격간파/진 전격간파
  • 질풍간파/진 질풍간파
  • 염동간파/진 염동간파
  • 핵열간파/진 핵열간파
  • 대천사의 가호

또한 즉사계에 당했을 때의 생환 스킬도 존재한다. (일반은 체력 50%, 대생환은 체력 100%)

  • 빛에서의 생환/빛에서의 대생환
  • 어둠에서의 생환/어둠에서의 대생환
  • 생환 트릭


  • 대미지/효과 강화계열
    • 대미지 1.1배
      • 화염첨화
      • 빙결첨화
      • 전격첨화
      • 충격첨화
      • 물리첨화
    • 대미지 1.2배(부스터는 1.25배)
      • 화염강화/화염 부스터/화염 플레로마
      • 빙결강화/빙결 부스터/빙결 플레로마
      • 전격강화/전격 부스터/전격 플레로마
      • 충격강화/충격 플레로마
      • 질풍 부스터
      • 염동 부스터
      • 핵열 부스터
      • 물리강화(창부스터/권부스터/검부스터/활부스터 등)/물리 플레로마
      • 회복 플레로마
      • 만능 부스터
      • 정밀 사격/총격 부스터
      • 마도의 재능
모든 속성의 마법 데미지를 1.25배 늘린다. 쉽게 말해 전속성 부스터.
  • 대미지 1.5배
    • 화염고양/화염격화/화염 하이 부스터/화염 기가플레로마
    • 빙결고양/빙결격화/빙결 하이 부스터/빙결 기가플레로마
    • 전격고양/전격격화/전격 하이 부스터/전격 기가플레로마
    • 충격고양/충격격화/충격 기가플레로마
    • 질풍 하이 부스터
    • 염동 하이 부스터
    • 핵열 하이 부스터
    • 물리격화/물리 기가플레로마
    • 회복 기가플레로마
    • 급소 쏘기/총격 하이 부스터
    • 만능 하이부스터
  • 바스테 부스터/상태이상 성공률 UP
  • 무드 부스터/무드 성공률 UP
  • 하마 부스터/하마 성공률 UP

  • HP 부스터/○할의 활천/치유 촉진 소·중·대
  • MP 부스터/○할의 마맥/기공 소·중·대


  • 무도의 마음가짐(武道の心得, Arms Master)
패시브 스킬. 보유하고 있는 페르소나의 모든 물리스킬 소모 HP를 절반으로 줄여준다. 물리계 스킬을 주력으로 삼는 페르소나라면 차지와 함께 보유하고 있는 게 좋다. 페르소나 시리즈에서 액세서리 중 루드라 링이 이 효과를 가지고 있다.
이 스킬을 장비한 페르소나가 회복 마법을 사용하면, 그 효과가 1.5배가 된다. 중반에 등장하는 페르소나들은 디아라마, 메디라마를 들고 나오기 시작하는데, 그런 페르소나에 이 스킬이 장착되어 있다면 메디라마가 메디아라한 급이 되기 때문에 매우 유용해진다. 거꾸로 디아라한, 메디아라한 스킬이 있고 SP 부담이 신경 쓰이지 않는 후반에는 스킬 창만 잡아먹는 잉여 스킬로 전락하게 된다.

  • 급속 회복/순간 회복
상태이상이 걸렸을 때 회복하는 데 걸리는 시간이 절반/1턴이 된다.

어드바이스의 반대 효과. 어드바이스는 자신의 크리티컬률을 올려주고, 코칭을 크리티컬을 당할 확률을 낮춘다.
진 여신전생 3 녹턴의 패시브 스킬. 보유하고 있는 악마를 전투에 참가시키지 않더라도 전투 종료 후에 일정량의 경험치를 습득 할 수 있다. 페르소나 시리즈에는 로우 그로우(25%),미들 그로우(50%),하이 그로우(100%)로 나뉘어서 나온다.


4. TRPG에서 등장하는 마법[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 11:48:13에 나무위키 여신전생 시리즈/스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 진 여신전생, 진 여신전생 2, 진 여신전생 STRANGE JOURNEY, 페르소나 5에서는 베거나 때리는 공격을 물리속성으로, 원거리에서 타격하는 총이나 화살 또는 찌르기 공격을 총속성으로 분류했다.[2] 그러나 마법은 빗나가지 않는다는 말은 아니다. 버프와 회피 스킬이 중첩되면 마법도 잘만 빗나간다. 대개 여신전생 시리즈가 다른 게임들보다 어려운 점을 댈 때 마법이 필중이 아닌 것을 꼽을 정도.[3] 예를 들자면 아바탈 튜너 1편의 히든보스 황룡, 방어 모드로 들어가면 만능속성을 포함한 모든 공격을 무효화한다.[4] 예를 들자면 아바탈 튜너 1편의 제나 엔젤. 2페이즈에서 원소 코어들을 소환하여 자신을 방어하므로 원소 코어를 부수지 않으면 데미지를 줄 수가 없다.[5] 충격과 전격이 상극이라는 점이 이해가 안 될수 있겠지만, 원래 진공은 전기전도를 차단하는 부도체로서 전기와 사이가 나쁘다.[6] 산스크리트어로 '큰', '위대한', '많은', '뛰어난'이란 뜻으로 쓰이는 수식어.[7] P4G에서 총공격을 했거나 만능 속성으로 공격했을 때 RESIST가 뜨는 쉐도우가 존재한다.[8] 인수라 전용 설득스킬. 스킬칸을 먹지 않고 요귀, 외도같이 말이 통하지 않는 악마를 제외하고는 교섭이 가능하다.[9] 진 여신전생 3 리마스터 버전에서는 '스팅어'라고 번역되어 나온다.[10] 진 여신전생 3 리마스터에서는 해당 스킬에 관통 효과가 붙어서 나온다.[11] 녹턴 매니악스 한국어판에서는 베스트 크랍으로 오역되었다.[12] 동명의 전용기를 보유한 악마가 후속작에서 등장한다. 이쪽은 광역 디버프+매료기.[13] P3F에서는 루시펠.[14] 총공격 후 적의 HP가 남아있을 경우 특정 캐릭터 조합에 의해 랜덤 확률로 발생한다.[15] 해금 순서대로 작성.