연연영렬전

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連縁 Project
トリック・ノスタルジー · JynX
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連縁霊烈傳(れんえんれいれつでん ~ Reactivate majestical imperial

1. 개요
2. 시스템
2.1. 고유 시스템
2.1.1. 조 편성
2.1.2. 영혼 아이템과 항아리
3. 기체 목록
3.1. 신사조
3.2. 병따개조
3.3. 노예상인조
3.4. 숨겨진 자기조
4. 스테이지
5. 등장인물
6. BGM

무현리에 찾아온 이번 겨울은 지금까지에 비해 꽤 추운 듯하다.

왠지 유령도 근처를 떠다니고 있고, 여기엔 무슨 이유가 있는 게 틀림없어!

여러 사상이 공전하는 가운데, 흑막은 도대체 누구인가?

사건에 말려드는 건 누구인가? 의욕은 있는 건가?

누가 손해를 보고 누가 이득을 보는 건가? 도대체 뭐야 이 이변은?

그런 것보다 이 작은 새들은 월동할 수 있을까?

동면이라도 할래?



1. 개요[편집]


연연 프로젝트 제3탄. 공식 홈페이지 다운로드 링크 한글패치

2. 시스템[편집]


항목 참조


2.1. 고유 시스템[편집]




2.1.1. 조 편성[편집]


연연영렬전은 2인 1조로 하나의 기체를 이룬다. 한 명은 전방에 나와 샷을 쏘고, 다른 한 명은 직접 나오지 않고 보스 위치를 표시하는 하단에 위치가 표시된다. 후방에 있는 기체는 전방의 캐릭터의 X축상을 따라다니며, 후술할 영혼을 수집하는 역할을 맡는다. 비슷한 컨셉의 동방영야초와는 달리, 각 기체는 저속 및 고속 샷이 분리되어 있으며, 후방 캐릭터와의 교대는 폭탄 혹은 플래쉬봄을 사용하거나 피탄당할 때만 가능하다. 만약 후방에 있는 기체가 파워 아이템을 획득했을 경우, 후방 기체의 파워가 (획득한 파워 아이템의 종류에 따른 상승량)*2만큼 상승한다.
설정에서 플레이어 고정을 온으로 하면 단일 기체로 플레이할 수 있다. 단, 스코어 등록은 불가능하다.

2.1.2. 영혼 아이템과 항아리[편집]


플레이 시 오른쪽 하단에 있는 항아리는 영혼 아이템을 사용하는 곳이다. 항아리는 단계별로 나뉘는데, 게임을 시작할 당시에는 영혼 게이지의 수치가 0이므로 0단계이다.

영혼은 최종보스전에서 잔기의 역할을 대신하니 자주 획득해 두는 것이 좋다. 후방 캐릭터의 위치에 영혼이 떨어지면 영혼을 수집한다. 전방으로 나와 있는 캐릭터는 야부사메를 제외하면 영혼을 얻을 수 없다.

영혼 아이템은 자코를 격파하거나 보스의 통상, 스펠 격파를 통해 얻을 수 있다. 만약 보스전에서 미스 또는 봄을 사용한다면 획득하는 영혼 아이템은 반감된다.

노 미스 노 봄으로 통상, 혹은 스펠을 격파할 시
미스를 하거나 봄을 사용하고[1] 통상, 혹은 스펠을 격파할 시
75
25

영혼 아이템을 습득할 경우 항아리의 영혼 게이지의 수치가 차오른다. 게이지의 최대치는 200이고, 200을 달성했을 경우 게이지가 다 차서 병중천 모드가 발동되어 팀마다 특수 능력이 발동된다. 또한 병중천 모드중에 피탄당할 경우 자동으로 피탄봄을 사용하며, 전방 캐릭터가 영혼을 직접 수집 가능하다.

게이지가 다 찬 상태에서 영혼을 습득하면 항아리의 단계가 올라가면서 게이지가 초기화된다. 항아리의 단계에 따라 보너스 점수를 얻는다. 정확한 수치는 (항아리 단계의 개수)*1% 이다. 이 보너스 점수 역시 연연사총인의 게이지 시스템과 마찬가지로 올 클리어 보너스를 포함한 모든 점수에 적용이 된다.

3. 기체 목록[편집]


이 게임은 총 7명의 캐릭터가 2명씩 짝을 지어 팀을 이룬다. 동방영야초와 비슷한 느낌이라고 생각하면 쉽다. 호렌 야부사메엔라쿠 츠바쿠라가 한 팀, 아다구모노 야오로치카타노 스쿠네가 한 팀, 시토도 쿠로지아다구모노 사라기마루가 한 팀, 쿠즈 스즈미가 혼자(?)[2]가 되어 팀을 구성한다.
쿠즈 스즈미는 1.10a 이후 업데이트된 히든 플레이어블 캐릭터이다.

3.1. 신사조[편집]


호렌 야부사메 & 엔라쿠 츠바쿠라
병중천 모드
아이템이 자동 회수된다.
초기 폭탄 개수
3개
호렌 야부사메
플래시봄
메이든 피트
스펠카드
차원박리
특기
(전방) 영혼 직접 수집 가능
(후방) 영혼 위치 추적
엔라쿠 츠바쿠라
플래시봄
버텍스 에미트
스펠카드
모노크롬 레이
특기

센리 신사 신주들. 두 명 다 이전작과 성능이 같다.

호렌 야부사메는 메인샷이 넓게 퍼졌다 모였다를 반복하는 와이드 샷, 서브샷으로 적을 추격하는 샷을 쏜다. 봄은 필드 전체의 탄을 소거하고 발동 4~5초 후 데미지를 주며, 딜은 강하지 않다.

플래쉬봄은 플레이어 주위에 작은 원형의 차원의진을 생성한다. 약 1.5초 지속되며 탄을 소거하는 효과가 있다.
야부사메만의 특징으로 야부사메가 후방에 있다면 전방 캐릭터의 위치에 상관 없이 영혼을 직접 추적하며 수집한다. 또, 야부사메가 전방에 있다면 영혼을 직접 획득할 수 있다.

엔라쿠 츠바쿠라는 전방에 리니어 샷과 관통 레이저를 발사한다. 위력이 높으며 멀리 떨어질수록 강해진다. 그러나 범위는 최하위.
봄은 발동 3초 후 전방을 향해 강략한 물감날을 날리며, 패턴 한 줄을 스킵할 수 있는 상당한 딜링을 자랑한다.
플래쉬봄은 자신의 위치에 십자 모양으로 탄소거를 하는 레이저를 발사한다.

고성능의 샷과는 별개로 고유 능력과 병중천 모드의 성능이 매우 나쁘다. 아니, 없는 것보다도 못하다. 우선, 대기 상태인 야부사메의 영혼 추적 기능은 그 속도가 엄청나게 느려서 수동으로 영혼을 획득하는 것보다 못하다. 그리고 영혼을 직접 먹는 능력 역시 시궁창인데, 다른 아이템처럼 저속 흡수가 불가능하다. 병중천 모드 또한 초라하기 그지없는데, 연연 프로젝트에서 아이템 회수는 저속 모드로 광역 흡수가 가능해서 매우 쉬운 편이다. 즉, 성인에게 젓가락질이 쉬운 유아용 젓가락을 주는 것과 마찬가지이고 심지어 지속 시간마저 매우 짧다.

3.2. 병따개조[편집]


아다구모노 야오로치 & 카타노 스쿠네
병중천 모드
후방 캐릭터도 샷을 쏜다.
초기 폭탄 개수
4개
아다구모노 야오로치
플래시봄
흑후승
스펠카드
구름 가르기
특기
(후방) 플래시봄 max시 탄소거&데미지
카타노 스쿠네
플래시봄
로스트 토러스
스펠카드
FAEB「하니와 폭탄」
특기
(후방) 영혼과 아이템이 스쿠네쪽으로 끌어당겨진다.

아다구모노 야오로치는 전방을 향해 리니어샷을 쏘며, 딜은 매우 강하다. 다만 범위는 좁아서 필드에서는 조금 약하다. 봄은 모든 방향을 레이저로 훑는 구름가르기로, 필드전에서나 보스전에서나 매우 강한 위력을 발휘한다. 보스전의 패턴 한 줄을 스킵 가능할 정도의 위력이다. 플래쉬봄은 자신의 전방에 탄막을 소거하는 X자 검기를 형성한다.

카타노 스쿠네는 범위형 샷을 교차해서 쏜다. 위치를 잘 조절해서 교차지점을 적에게 맞히면 괜찮은 딜링성능을 보인다. 다만 필드전에서는 유용하나 보스전에서는 탄을 피하느라 탄이 교차하는 지점을 맞히기 힘들다. 고속이 저속보다 탄의 교차지점이 더 위쪽에 있으므로 참고할것. 스펠카드는 주위 8방향에 하니와 폭탄을 터트리며, 필드전에서는 좋은 효능을 보여지만 보스전에서는 보스 위치에 따라 보스에게 데미지가 가지 않을 수 있다. 따라서 고의로 봄을 쓴다면 하단에서 쓰기보다는 보스 위치를 잘 보고 발동 위치를 정해야 한다.
플래쉬봄은 자신의 주위에 O자로 탄막을 소거하는 진을 형성한다.

팀의 특성은 강한 딜링. 병중천모드가 발동되면 후방의 기체도 샷을 쏘는 특성 덕에 폭딜을 넣을 수 있다. 후방에 야오로치가 있다면 플래쉬봄 게이지max시 순간적으로 필드의 탄을 전부 소거하면서 데미지를 주는데, 이게 봄배리어가 있는 시온이나 엑스트라 보스에게도 데미지가 들어가서 좋다. 후방에 스쿠네가 있다면 영혼이 스쿠네에게 끌어당겨지기 때문에 영혼 수집량도 꽤 높으며, 이렇게 많은 장점 덕에 대다수의 플레이어가 야오로치&스쿠네팀을 영렬전에서 가장 좋은 기체로 꼽는다.

3.3. 노예상인조[편집]


시토도 쿠로지 & 아다구모노 사라기마루
병중천 모드
플래시봄이 자동으로 차오른다.
초기 폭탄 개수
2개
시토도 쿠로지
플래시봄
네거티브 포지티브
스펠카드
RNA「레트로 바이러스」
특기
(전방) 플래시봄 게이지가 자동으로 차오른다.
플래시봄 증가량이 높다.
아다구모노 사라기마루
플래시봄
구름에 놓인 사다리 --- (가짜)
스펠카드
윤회「히하아히의 눈동자」
특기
플래시봄에 데미지가 있다.

시토도 쿠로지는 전작 연연사총인과 성능이 같다. 고속모드에서는 레이저가 맵 전체를 시계 혹은 반시계방향으로 돌면서 적을 처치하고, 저속모드에서는 모든 레이저를 전방으로 배치한다. 풀파워시 딜이 강력하다.
봄은 자신의 주위에 결계를 치는 RNA「레트로 바이러스」. 결계는 점점 커지지만, 범위가 한정되어 있어 잘못쓰면 안 쓰느니만 못한 효과가 나올 수도 있다. 대신 딜이 패턴 하나를 스킵할 수 있을 정도로 강하다. 어려운 구간에서 고정봄으로 사용하는 것을 추천한다.
플래쉬봄은 전방에 일정범위의 탄막을 반전시키는 네거티브 포지티브.

아다구모노 사라기마루는 거의 필드 전체를 장악할 수 있는 샷을 사용한다. 저속시에는 더 넓은 범위를 공격한다. 저속 시의 메인샷은 범위가 너무나 넓어 특출나게 강하지 않지만, 파란색 보조샷이 매우 강하기 때문에 저속 상태로 보스한테 점사하면 강한 딜을 넣을 수 있다. 봄은 검기를 여러 번 날리며 지속시간이 꽤 길지만 딜량이 역대 시리즈에서 당당하게 최하위를 기록한다. 봄 스톡이 2개인 것을 고려해서 일반적인 상황에서는 사라기마루의 봄 사용을 최대한 지양하는 것이 좋다. 플래시봄은 자신을 가로지르는 랜덤한 범위를 무지갯빛으로 베며, 탄소거 및 딜링이 가능하다.

초기 봄의 개수는 2개지만, 팀의 특성이 플래시봄을 모으는데 특화되어 있다. 병중천모드 발동시 자동으로 플래시봄 게이지가 엄청난 속도로 차오르며, 전방 캐릭터가 쿠로지일 때도 플래쉬봄이 자동으로 차오른다. 두 캐릭터 공통으로 그레이즈시 플래쉬봄 게이지가 조금 더 차오른다. 그레이즈가 용이한 패턴에서는 플래쉬봄 스팸도 가능한 수준이다.

이 팀은 그레이즈를 긁으며 탄을 잘 피할 수 있는 사람에게 추천된다.

3.4. 숨겨진 자기조[편집]


쿠즈 스즈미(하미) & 쿠즈 스즈미(아르디)
병중천 모드
병중천 모드 지속시간이 다른 팀에 비해 길다. 지속시간동안 피탄되지 않을 시 폭탄이 하나 추가된다.
초기 폭탄 개수
5개
쿠즈 스즈미
플래시봄
???
스펠카드
???
특기
-

1.10a 패치로 추가된 캐릭터. 다른 팀중 하나로 EX 클리어시 해금된다. 이번 작에서는 인격 두 개가 같이 나온다.

쿠즈 스즈미는 다른 캐릭터와는 차별화된 공격방식을 가졌다. 차지샷으로, 지속적으로 발사하는 것이 아니다. Z키를 누르면 탄을 활성화시키고 점점 탄을 축적시켜나가며 키를 떼면 모인 샷을 발사한다. 이때 고속상태로 발사하면 전범위로, 저속상태에서는 전방으로 발사한다. 축적시켜진 탄에 적이 닿으면 데미지를 입힐 수도 있다. 서브샷은 적들을 추적하여 공격하며, 적을 관통한다. 운용 특성상 풀차지 상태에서 소형 적을 잡으며 버티다 대형 적이 나오면 키를 떼는 플레이가 정석으로 꼽힌다.

봄은 순간적으로 스크린샷을 찍는 효과와 함께 모든 탄을 제거하며 보스에게도 딜이 들어가나 강한편은 아니다. 폭탄 사용 시 약간의 딜레이가 생겨서 그 사이에 다시 봄을 사용하는 것은 불가능하다. 지속시간도 매우 짧다.
도움이 될 만한 팁이 있는데, x키는 플래시 봄, 봄의 트리거인 동시에 샷 정지의 트리거이기도 한다. 이것을 활용해서 풀 차지 상태에서 봄을 시전하면 차지 샷+봄 데미지가 동시에 들어가게 된다. 다만, 피탄 봄을 사용할 시에는 차지 샷이 해방되지 않고 봄 그 자체의 데미지밖에 들어가지 않는다.

본편에서는 병중천 모드의 성능이 미쳐 날뛰는데, 최고 난이도인 언리얼 모드를 스즈미 퍼펙트 클리어[3]를 달성한 플레이어의 리플레이에서는 기체의 봄 수량이 무려 32개였다.

플래시봄은 자신을 타격 불가능한 상태로 만들며 키를 누르고 있으면 유지된다.

4. 스테이지[편집]


  • STAGE 1 쌓이지 않은 참배길 -\-\- 눈 堆積せぬ参道-\-\-雪
  • STAGE 2 얼음으로 막힌 강 堅氷に鎖された川
  • STAGE 3 거인이 숨은 구멍 巨人の隠れ穴
  • STAGE 4 결빙이 낳은 동굴 結氷が産みし洞窟
  • STAGE 5 재계의 길 ~ 혼이 다니는 곳 禊道〜魂の通り
  • FINAL STAGE 시든 동산 ~도달하는 장소~ 木枯れの園 〜往き着く場所〜
  • EX STAGE 빛이 다니는 길 光が通りし道
  • EX + α STAGE 대원령 大怨霊

5. 등장인물[편집]


  • 플레이어블 캐릭터








6. BGM[편집]


  • 01. 살얼음 위의 꽃 ~ Snowy country (薄氷上の華 〜 Snowy_country) - 메인 테마곡
  • 02. 심하게 문드러진 평온 ~ be motivated (爛れ過ぎた平穏 〜 be motivated) - 1면 테마곡
  • 03. 무쿠로맨서 ~ 허물의 꿈 (ムクロマンサー 〜 抜け殻の夢) - 1면 키츠가이 세세 테마곡
  • 04. 흐려지는 냉기, 가라앉는 영기 (くぐもる冷気、鎮もる霊気) - 2면 테마곡
  • 05. 겟 레디 고 ~ to run around! (ゲットレディー号 〜 to_run_around!) - 2면 우마타치 츠구미 테마곡
  • 06. 폴링 고스트 (フォーリンゴースト) - 3면 테마곡
  • 07. 유암해협으로 직진하라 (幽暗海峡ヨーソロー) - 3면 후지와라노 이요자네 테마곡
  • 08. 각자의 의도와 발자취 (それぞれの思惑と足跡) - 4면 테마곡
  • 09. 그저 회갈색으로, 그저 외곬으로 (ただ空五倍子に、ただ一筋に) - 4면 아다구모노 야오로치 & 카타노 스쿠네 테마곡
  • 10. 킵 더 히스토리 (キープザヒストリー) - 4면 시토도 쿠로지 & 아다구모노 사라기마루 테마곡
  • 11. 더블 키퍼 ~ 흑백의 새 한 쌍 (ダブルキーパー 〜 魄い盧のつがひ鳥) - 4면 호렌 야부사메 & 엔라쿠 츠바쿠라 테마곡
  • 12. 꿈에 두고 온 존귀한 반딧불 (夢に忘れた尊き蛍火) - 5면 테마곡
  • 13. 문 차일드 ~ Homunculus Dream (ムーンチャイルド 〜 Homunculus Dream) - 5면 타이라노 후미카도 테마곡
  • 14. 애프터 올 (アフターオール) - 6면 테마곡
  • 15. 인연에서 벗어난 이름 (縁から外れた名前) - 6면 시온 테마곡
  • 16. 하늘을 넓히는 상실의 길 (空を広くする喪失道) - EX 테마곡
  • 17. 현계 오버홀 (顕界オーバーホール) - EX 즈이펑 텐카이 테마곡
  • 18. 무현에서 사는 자 (无現にて棲む者) - EX + α 키츠가이 세세 테마곡
  • 19. 헛되이 끝난 길을 가면서 (徒爾に終わりし道すがら) - ED 곡
  • 20. 하루살이의 성 ~ Phantom_VISION (蜉蝣の城 〜 Phantom_VISION) - Staff Roll 곡


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[1] 혹은 둘 다[2] 사실은 하미와 아르디가 한 팀을 이루어 가는 것이다.[3] 노 미스 노 봄 노 플래시 봄