예술공학과

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1. 개요
2. 관련 프로그램, 프로그래밍 언어
3. 자격증
4. 개설 대학


1. 개요[편집]


주로 대학교에서는 아트&테크놀로지란 이름으로 불리며 4차 산업혁명 도래로 나온 신생융합학문이다. 국내에서는 서강대학교의 아트&테크놀로지학과가 이 분야의 대명사 처럼 자리잡았으며 이 외에도 여러 대학에 관련 전공이 개설되고 있다. 대게 교육의 목표는 과학기술과 예술, 인문학, 사회과학 등 의 융합을 통해 창의적 인재를 배출하는 것을 목표로 하고 있으며, 융합전공으로 개설되는 경우가 많다.


2. 관련 프로그램, 프로그래밍 언어[편집]



3. 자격증[편집]


구분
응시자격
이론 내용
평균 합격률(%)
필기
실기
컴퓨터그래픽스운용기능사
제한 없음
* 산업디자인 일반
* 색채 및 도법
* 디자인 재료
* 컴퓨터그래픽스
49
48

4. 개설 대학[편집]



4.1. 대학[편집]


여러 학문이 융합된 학과 특성상 다양한 단과대학에 소속되어 있다. 아래 분류는 소속 단과대학에 따라 분류하였다.

4.1.1. IT대학[편집]


  • 광운대학교
    • 정보융합학부 비주얼테크놀로지전공
      • 2017년 소프트웨어융합대학의 신설에 맞춰 신설된 학부로, 비주얼테크놀로지전공과 데이터사이언스전공으로 나뉜다. 소프트웨어융합대학의 타과들과 달리, 문이과 교차지원으로 학생을 선발한다는 특징이 있다. 2021년부터 1~3학년 때 배우는 AI 관련 전공 과목들이 생겼다.

  • 명지대학교
    • 디지털콘텐츠디자인학과
      • 디지털콘텐츠디자인학과는 학생의 소질과 재능에 맞게 창의적 표현 능력과 ICT 및 CT구현기술 그리고 문화적 콘텐츠 응용능력을 고루 갖춘 인재를 육성하여 창조경제의 핵심인 디지털콘텐츠산업을 주도하는 리더를 키웁니다. 디자인콘텐츠디자인학과에서는 모바일 앱, 게임 등 디지털콘텐츠를 기획제작에 있어 사용자 중심의 사고 방식을 기르고, 사회문화와 소통하여 새로운 가치를 발굴할 수 있는 식견을 높이기 위해 다양한 인문학적 교육이 이뤄집니다. 그리고 필수적인 ICT 및 CT구현을 위한 컴퓨터와 프로그래밍지식을 배우며, 창의적인 표현능력 배양을 위해 디자인 기획, 실기 등 다양한 감성교육이 이뤄집니다.

  • 서울과학기술대학교
    • 전자IT미디어공학과 미디어IT공학프로그램
      • IT미디어공학 프로그램은 IT(정보통신)과 미디어 공학분야를 융합하는 학문분야를 지향하며, 4차 산업혁명을 주도하는 전자공학 기반의 창의적 IT(정보통신) 미디어산업 인재양성을 목표로, 전자공학, 정보통신공학과 미디어공학 분야를 융합시킬 수 있는 창의적인 인재를 체계적으로 양성하고 있다. 따라서, 본 프로그램에서는 전자공학과 정보통신(IT)공학 분야 및 미디어공학의 요소학문인 통신공학, 반도체 집적회로, 전력전자, 빅데이터와 머신러닝, 마이크로프로세서, 실감 미디어 영상 신호처리, IT (정보통신) 융합기술, 컴퓨터 비젼 등의 다양한 전문지식을 습득할 수 있는 교육과정을 마련하였다. 본 프로그램의 학생들은 전자공학분야와 IT(정보통신)분야로부터 미디어 공학분야에 이르는 다양한 분야를 자율적으로 선택하여, 전공 심화 및 융합을 꾀하며, 체계적인 이론과 실습을 통하여 다양한 설계 능력 및 실무 능력을 겸비한, 4차 산업혁명을 주도할 수 있는 창의적 인재로 성장하고 있다. 콘텐츠 분야, 플랫폼(Platform·컴퓨터 시스템의 기본이 되는 특정 프로세서 모델과 하나의 컴퓨터 시스템을 바탕으로 하는 운영체제) 분야, 네트워크 분야, 디바이스(Device·어떤 목적을 위해 설계된 기계나 장치) 분야를 융합시킬 수 있는 전문인력을 양성하고 있다.


  • 아주대학교
    • 미디어학과 미디어콘텐츠전공
      • 1998년 신설되었다. 이름이 '미디어학과'라는 이유로 많은 사람들이 신문방송학과나 광고홍보학과로 착각하곤 하는데, 완전히 다르다! 미디어학과는 MIT의 미디어 랩처럼 정보통신기술을 기반으로 예술과 인문사회를 융합하는 학과이기 때문에 기술적, 공학적인 이해는 필수다. 실제로 학과 커리큘럼에 컴퓨터 프로그래밍, UI/UX디자인, 영상연출 등 다양한 분야의 수업이 개설되어 있다. 이러한 커리큘럼에 맞게 미디어학과 학생들은 영상, 애니메이션, 컴퓨터 그래픽, 디자인, 프로그래밍, 기획, 데이터사이언스 등 다양한 분야로 진출하고 있다. 건축학과와 더불어 미대가 없는 아주대에서 디자인 분야를 배울 수 있는 학과다.


  • 인하대학교
    • 디자인테크놀로지학과
      • 디자인테크놀로지학과는 디자인과 공학, 소프트웨어와 하드웨어 기술을 융합한 미래 디자이너 양성을 위한 창의적 교육 프로그램을 운영한다. 4차 산업혁명에서 중요하게 대두되고 있는 디자인 역량을 높이고, AR/VR 첨단 영상디자인과 IoT 스마트디자인을 중심으로 미래 기술을 융합한 디자이너를 발굴하고 육성하고자 신설되었다. 첨단영상디자인트랙(AR/VR 영상디자인, 게임 및 애니메이션, 엔터테인먼트 콘텐츠)과 IoT스마트디자인트랙(IoT 제품디자인, 로봇 및 모빌리티 디자인, 스마트도시디자인) 등 디자인테크놀로지 관련 분야 취업 및 창업을 위한 전문 교육을 실행한다.이와 함께 첨단융합학부 내 인공지능학과, 데이터사이언스학과, 스마트모빌리티학과와 협력하여 AI, 빅데이터, 드론 및 미래자동차와 관련된 융합 과정 및 학생 간 교류 프로그램을 통해 미래 핵심 분야의 설계에서 디자인까지 실질적인 공학과 디자인융합 교육 시스템을 운영한다. 디자인과 기술의 결합을 넘어 ‘디자인과 기술의 융합’이 새로운 패러다임으로 확산되는 변환기를 맞아, 디자인적 사고(DesignThinking)와 공학 기술(Technology)로 빠르게 발전하는 미래 사회를 창조적으로 선도해 나갈 수 있는 인재를 배출하고자 노력하고 있다. 이를 위해 융합 교육, 산학 협력, 성과 공유의 디자인 교육과정을 운영하며, 프로젝트 기반의 수업과 디자인 씽킹 프로그램 운영을 통해 졸업 후 미래 디지털 트렌드를 창조할 수 있는 디자이너, 프로듀서, 개발자, 기업가로 활약할 수 있도록 한다.


4.1.2. 공과대학[편집]


  • 고려사이버대학교
    • 디자인공학과
      • 아두이노 프로젝트, 음향공학, 조명공학, 데이터시각화, 라즈베리파이, 인간과컴퓨터상호작용 등 다양한 전공 과목이 개설되어 있다. 온라인 수업이지만 실험 영상도 충실하며, 실제로 매 주차마다 간단한 프로젝트도 진행한다.
  • 성결대학교

4.1.3. 사회대학[편집]


  • 서강대학교
    • 지식융합학부 Art&Technology 전공 [1]
      • 그나마 이런 융합 학과 중 커리큘럼이 잘 되어있는 편이라는 평가를 받는다. 트랙이 다양해서 어떤 선택을 하느냐에 따라 4년 내내 Processing과 Arduino를 만지며 살 수도, 코딩 필수과목 몇 개만 듣고 때려쳐 프로그램 켜는 법 정도만 마음 속에 간직하며 살 수도 있다. 어쨌든 커리큘럼의 상당수가 미디어 아트와 연관이 깊다. 프로세싱과 아두이노 외에도 Max, SuperCollider 등을 다룬다. 그 밖에도 3D 모델링, 3D 애니메이션, VFX, 게임 엔진, 사운드, VR, 여러 분야의 수업이 있다. 아예 이름부터 'Media Arts Studio' 라는 과목도 있는데, 년도마다 커리큘럼과 사용하는 프로그램이 조금씩 바뀐다. 2016년 기준 Max를 사용했다고 한다.



4.1.4. 예술대학[편집]


  • 홍익대학교 세종캠퍼스
    • 조형대학 디자인컨버전스학부 [2]
      • 2020년 부로 조형대학 학부 학과가 디자인컨버전스로 개편되며 디지털미디어디자인 전공이 사라졌다. 디미디의 경우 확실히 미디어아트와 연관이 있었는데, 디자인컨버전스가 명맥을 잇는지 완전히 다른 전공인지는 확인이 필요. 커뮤니케이션디자인 학과 3학년 전공필수 과목 '인터액티브 디자인 스튜디오'에 2014년부터 processing 2를 배우는 커리큘럼이 추가되었다.

  • 목원대학교
    • 미술학부 아트미디어(Art media) 전공 [3]

  • 삼육대학교
    • 아트앤디자인학과
      • 서울~수도권에서 없다시피한 실기 80% 전형과 정시에서 수능의 20% 반영으로 매년 미대입시에서 높은 경쟁률을 보여준다. 따라서 엄청난 실기 경쟁률을 뚫고 들어온 학생들은 실력이 상당한 편이다. 카카오페이지에서 리턴 서바이벌을 연재한 김무현 작가와 네이버웹툰에서 웅이는 배고파를 연재한 박은정 작가가 동문이다. 학과 학생들이 만든 굿즈나 상품들을 구매할수 있는 샵이 존재한다.

  • 서울디지털대학교
    • 예술학부 회화과 미디어아트 과정 [4]

  • 서울예술대학교
    • 전문학사과정 영상학부 디지털아트 전공
      • 이 전공은 인터랙티브아트(IA)와 크리에이티브 테크놀로지(CT)라는 세부 전공으로 나눠져 있으며 프로세싱과 아두이노를 기반으로 인터랙티브 아트, 인터랙티브 키네틱 아트, 피지컬 컴퓨팅, 크리에이티브 컴퓨팅 등의 수업을 통해 미디어아트에 대해 전반적으로 공부할 수 있는 3년제 커리큘럼을 가지고 있다. 또한 영상 작업을 위한 수업과 3D 애니메이션, 게임 개발을 위한 수업도 있어 다양한 방식으로의 활용을 돕는다.




4.1.5. 예술공학대학[편집]


  • 중앙대학교 예술공학대학
    • 예술공학(Art&Technology)학부 [5]
      • 관련 전공 중 유일하게 독립된 단과대학으로 존재하는 학과이다
      • 중앙대학교의 특성화 학과인 Big Specialty 8과 중 하나이며 특성화 학과 답게 2019년에는 정시 최초 합격자 전원에게 4년 전액 장학금을 주었다. 2020년에는 학종 합격생에게 2년 반액 장학금을 수여하였고, 2021년에는 논술 전형을 제외한 합격자 전원에게 2년 전액 장학금을 수여한다.
      • 공학과 예술의 융합을 목표로 하며 학위도 공학사를 수여한다. 주로 스마트폰으로 대표되는 스마트월드, 영화 아바타 등의 3D 콘텐츠/방송, 컴퓨터그래픽스로 구현되는 디지털엔터테인먼트/게임/가상현실, 구글과 유튜브 등의 인터넷 서비스, 그리고 지능형 로봇/서비스등 컴퓨터와 예술의 융합 분야를 다루는 커리큘럼을 가지고있다. 예술공학대학은 IT SW 및 HW, IT서비스, IT미디어의 융합을 요구하는 21세기 새로운 디지털 환경에서, 이들 핵심기술 개발에 필요한 교과 과정을 운영 하여 세계수준의 창의적 전문인력 양성을 목표로 한다. 2019년에 학생들을 모집하기 시작하였고, 2021년부터 학부 이름을 컴퓨터예술학부에서 예술공학부로 이름을 바꾸었다. .

4.1.6. 융합전공[편집]


연계·융합전공은 모집단위가 없어 신·편입생을 받을 수 없고, 대신 재학생들을 대상으로 인원을 선발한다.
  • 경희대학교
    • 아트앤테크놀로지 융합전공 [6]
  • 서울대학교 [7]
    • 영상매체에술 전공: 미디어아트 전공은 맞긴 한데, 순수 미술이라는 범위 내에서 교육한다.
    • 정보문화학 전공: '정보문화기술입문'에서도 2012년부터 Processing을 가지고 프로그래밍 코딩의 기초를 가르치고 있다.
  • 한양대학교 ERICA캠퍼스
    • 미디어테크놀로지 전공
      • 미디어테크놀로지 과정은 신문방송학과와 전자공학·컴퓨터공학을 융합한 전공으로, 문과 학생들이 멀티미디어 사업이나 콘텐츠 개발에 참여할 수 있도록 하는 게 목표다. 데이터 분석과 이의 시각화를 공부하는 데이터저널리즘, 소셜네트워크서비스(SNS)를 분석해 산업에 활용하는 미디어 빅데이터 분석 등의 수업을 개설할 예정이다. 디자인테크놀로지 과정은 디자인학과 컴퓨터공학·재료화학공학 융합전공이다. 3차원(3D) 프린팅을 이용해 한 단계 높은 의상 디자인을 할 수 있는 디지털패브리케이션 수업을 할 예정이다.


4.1.7. 특성화대학[편집]


  • 연세대학교(서울) 언더우드국제대학
    • 융합인문사회과학부 테크노아트학부 [14]
      • 문화디자인경영전공(Culture and Design Management, CDM)]][8] [9]
      • 창의기술경영전공(Creative Technology Management, CTM) [10] [11]
      • 정보인터렉션디자인전공(Information and Interaction Design, IID)]][12] [13]

  • 연세대학교(미래) 글로벌창의융합대학
    • 디자인예술학부 디지털아트학전공 [15]
      • 디지털아트의 궁극적 목표는 사람과 예술 및 디자인의 커뮤니케이션 달성이다. 이를 위해 대중에겐 보이지 않는 이상적인 예술과 디자인을 실체화하고자 하는데, 이들이 그 수단으로 삼는 것이 바로 컴퓨터와 디지털미디어 기술이다.

4.2. 대학원[편집]


  • 경북대학교 디지털미디어아트학과. [16]
  • 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과. [17]
  • 서강대학교 지식융합학부 Art&Technology 전공. [18]
  • 연세대학교 커뮤니케이션대학원 미디어아트 랩
  • 이화여자대학교 텐저블 앤 모바일 랩
  • 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 한국예술종합학교
    • 영상원 멀티미디어영상과 전문사. 프로젝션맵핑, 터치디자이너, 유니티를 이용한 VR, AR 등 영상과 테크쪽으로 배우며 다양한 미디어아트 작가들이 강의를 하고 있다.
    • 음악원 테크놀러지음악과 전문사. 알고리즘, 전자음악쪽으로 유명하다. 그리고 별도의 '융합예술센터 아트콜라이더랩(Art Collider Lab)'이라는 부설기관이 있다.
    • 미술원 조형예술과 전문사. 커리큘럼 중 '그래픽스프로그래밍'등을 통해 Processing, Arduino를 배울 수 있다. 해당 전문사 인터랙티브아트 전공에서는 코딩과 키네틱아트에 대해 더 전문적으로 공부할 수 있다.
  • 서울미디어대학원대학교 [19] [20]
    • 뉴미디어학부. 미디어 관련 예술, 공학, 경영 전공 커리큘럼을 융합적이고 전문적으로 가르치는 대학원대학교이다. 참고로 대학원대학교는 학부가 없이 대학원만 있는 대학교를 말한다.
  • 한국과학기술원 문화기술대학원
  • 한양대학교 인텔리전스컴퓨팅학부 아트앤테크놀로지 전공 [21] [22]
  • 홍익대학교


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