오토너츠/봇

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 오토너츠






1. 개요
2. 봇 관련 인터페이스
2.1. 봇 브레인
2.2. 봇 트래커 (봇 팀 관리 창)
2.2.1. 봇 팀과 팀 창
2.2.2. 봇 상태
2.2.3. 팀 설정 창
3. 봇 스크립트
3.1. 일반 스크립트의 유형별 분류
3.2. 반복문 스크립트의 유형별 종류
4. 봇 파츠
4.1. 봇의 변형 파츠
5. 봇 업그레이드 파츠



1. 개요[편집]


봇은 게임의 튜토리얼부터 시작하여 게임의 막바지에 이르는 동안에 걸쳐 게임 내 여러 자동화 요소들에 투입되어 이를 위해 만들게 된다.
이 문서에서는 우선 게임 내 봇과 관련된 여러 인터페이스에 대해 설명하고, 이후 봇에 대한 상세 설명을 하는 것으로 편제하였다.

2. 봇 관련 인터페이스[편집]



2.1. 봇 브레인[편집]


봇 브레인은 플레이어가 봇에게 명령을 내릴 때 보는 창이다. 기능은 아래와 같다.

파일:Autonauts_Bot_Script_Window.png

이때, 봇의 가용 용량은 각 스크립트 당 1KB를 소모한다.


2.2. 봇 트래커 (봇 팀 관리 창)[편집]


파일:Autonauts_Bot_Tracker.png

봇 트래커는 개척자 관련 건물 건설에 꼭 필요한
투박한 기어
를 해금하기 위한 기본 봇 팀의 해결을 위해 꼭 알아야 할 부분이다. 이 곳에서 봇 팀을 만들 수 있으며, 전체적인 봇의 관리 또한 가능하다.[1]


2.2.1. 봇 팀과 팀 창[편집]


그 중에서 팀 창에 대한 부분을 분리해서 보면 아래와 같다.

파일:Autonauts_Bot_Tracker_Team.png

이때, 팀의 구성원은 비단 개별적인 봇들만 해당되는 것이 아니다. 봇 팀 또한 팀의 구성원으로 포함시켜 '팀 안의 팀'이 구성될 수가 있다.

팀의 정렬 순서의 경우 팀 혹은 봇의 이름에서 제일 앞에 있는 문자의 값에 따라 정렬된다. 정렬 우선순위는 0~9, A~Z, a~z , 그리고 타국 문자 내에서의 순서로 배열된다.

쉽게 말해서, 아래의 방식을 따른다고 볼 수 있다.


2.2.2. 봇 상태[편집]


위의 사진에서 '상태' 라는 부분은 각 봇 또는 봇 팀에 노출되는 봇 혹은 팀의 상태이며, 팀의 상태는 속한 멤버들의 상태들 중 제일 좋지 않은 경우를 취한다.

각 상태에 대한 구분은 아래와 같다 :
상태 표시
의미
대처법
파일:Autonauts_Bot_Status_Red.png[2]
* 봇이 방전 상태인 경우
* 손에 도구가 없는 경우
(도구 가져오기가 교육되지 않은 경우)

* 직,간접적 충전
* 도구 저장소 문제일 경우 이를 보완
* 스크립트 내 오류 발생 시,
스크립트 삭제 후 재교육
파일:Autonauts_Bot_Status_Orange.png
* 봇의 '찾기' 명령 수행 중인 경우
* 손에 도구가 없는 경우(도구 가져오기가 교육된 경우)
* 탐색 및 반복에서 문제가 있는 경우
* 봇 추적 후 오류 발생 시 스크립트 수정
파일:Autonauts_Bot_Status_Blue.png

* 봇이 정지하고 있을 경우
* 새로 조립된 봇의 경우
* 전자라면, 해당 봇의 스크립트를 재생
* 후자라면, 필요에 따라 스크립트 적용
파일:Autonauts_Bot_Status_Green.png

* 명령이 잘 수행되고 있는 경우
-


2.2.3. 팀 설정 창[편집]


팀 설정 창은 봇 트래커에서 팀 만들기 버튼을 눌렀을 때, 또는 이미 만들어진 팀에 더블 클릭하여 접근할 수 있다.
팀 설정 창에서는 아래와 같은 기능들이 존재하며, 이를 이용하여 봇 팀간의 구별을 좀 더 쉽게 할 수 있다.
파일:Autonauts_Bot_Team_Window.png


3. 봇 스크립트[편집]


봇의 작업 자동화가 되기 위해 가장 필요한 요소이자, 이 게임이 가지고 있는 특징 중 하나가 봇의 스크립트를 이용해 자동화시킨다는 것이다. 봇 문서에서는 이러한 스크립트에 대한 개괄적인 소개를 위주로 하고 있다.

자세한 쓰임과 플레이어와의 행동이 어떤 식으로 스크립트에 영향을 미치는지에 대한 것은 해당 문서에서 다루도록 하였다.


3.1. 일반 스크립트의 유형별 분류[편집]



유형
종류
유형
종류
찾기 스크립트
파일:Autonauts_Script_Find.png
배낭 스크립트
파일:Autonauts_Script_Sky1.png
파일:Autonauts_Script_Sky2.png
[[파일:Autonauts_Script_Sky3.png
height=10&width=130]]
파일:Autonauts_Script_Sky4.png
파일:Autonauts_Script_Sky5.png
작용 스크립트
파일:Autonauts_Script_Green1.png
파일:Autonauts_Script_Green2.png
파일:Autonauts_Script_Green3.png
파일:Autonauts_Script_Green4.png
파일:Autonauts_Script_Green5.png
파일:Autonauts_Script_Green6.png
손 스크립트
파일:Autonauts_Script_Hand1.png
파일:Autonauts_Script_Hand3.png
파일:Autonauts_Script_Hand2.png
파일:Autonauts_Script_Hand4.png
이동 스크립트
파일:Autonauts_Script_Move1.png
파일:Autonauts_Script_Move2.png
파일:Autonauts_Script_Move3.png
파일:Autonauts_Script_Move4.png



3.2. 반복문 스크립트의 유형별 종류[편집]


유형
종류
유형
종류
손 반복
스크립트
파일:Autonauts_Script_Until_Hands_Full.png
파일:Autonauts_Script_Until_Hands_Empty.png
저장소 반복
스크립트
파일:Autonauts_Script_Until_Storage_Full.png
파일:Autonauts_Script_Until_Storage_Not_Full.png
파일:Autonauts_Script_Until_Storage_Empty.png
양동이 반복
스크립트
파일:Autonauts_Script_Bakset_Full.png
파일:Autonauts_Script_Basket_Empty.png
기타 반복문
파일:Autonauts_Script_Forever.png
파일:Autonauts_Script_Times.png
파일:Autonauts_Script_Until_Hear.png
배낭 반복
스크립트
파일:Autonauts_Script_Until_Inventory_Full.png
파일:Autonauts_Script_Until_Inventory_Empty.png

이때, 저장소 반복문의 경우, 다음과 같은 과정을 거쳐야 제 구실을 한다.
파일:Autonauts_Storage_Allocation_How.png

위 사진과 같이 저장소가 지정되어 파일:Autonauts_Storage_Allocated.png 으로 아이콘이 바뀌었을 경우에, 해당 저장소 내의 아이템의 다소에 따른 반복문으로 이용할 수 있다.[3]

또한, 모든 반복문들의 맨 끝에 있는 사각형은 실패 토글 이라는 기능을 위한 칸이다. 실패 토글의 기능은 아래와 같다.
파일:Autonauts_Fail_Toggle_Role.png

즉, 해당 반복문이 실패하더라도 다음 명령으로 무조건 넘어가야 할 경우, 실패 토글을 이용해 그러한 스크립트를 짤 수 있다.


4. 봇 파츠[편집]


파일:다른 뜻 아이콘.svg
은(는) 여기로 연결됩니다.
아이템으로서의 봇 파츠와 레시피에 대한 내용은 오토너츠/봇 파츠 문서
오토너츠/봇 파츠번 문단을
오토너츠/봇 파츠# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.





Mk.1 봇 연구 이후, 모든 봇의 조립은 머리, 몸통 그리고 구동 장치를 기본 봇 조립대에 추가하여 조립하는 형식으로 만든다.
이때, 각 파츠의 교환은 자유로우며, 바꾸고자 하는 로봇에게 주고 싶은 파츠를 든 채로 파일:Autonauts_Key_Control.png + 파일:Autonauts_Key_RMB.png을 눌러주면 된다. [4]

각 파츠별 성능(기본 봇의 경우 자체 성능)에 대한 값은 아래의 표와 같다.

봇 티어
봇 부품별 스펙
머리
몸통
메모리
탐색 영역
탐색 딜레이
손 슬롯
배낭 슬롯
업그레이드 슬롯
기본 봇
12
13×13
40틱(2/3초)
3
0
1
Mk.1 봇
16
17×17
30틱(0.5초)
4
1
2
Mk.2 봇
20
31×31
20틱(1/3초)
6
2
2
Mk.3 봇
32
35×35
10틱(1/6초)
8
4
3

봇 티어
봇 부품별 스펙
구동 장치
이동 속도 계수
이동 딜레이
재충전 시간
배터리 가용 시간
기본 봇
0.5
60틱(1초)
3초
90초
Mk.1 봇
0.5
40틱(2/3초)
2
150초
Mk.2 봇
0.75
30틱(1/2초)
1.5
200초
Mk.3 봇
1
20틱(1/3초)
1.5
500초
이때, '이동 속도 계수'는 '플레이어의 이동 속도 '0.2 초/타일' 을 기준으로 한 역비례계수이다. 정확한 로봇의 이동 속도는 0.2에 해당 값을 나누면 나온다. 이에 대한 자세한 정보는 해당 문서 참고.


4.1. 봇의 변형 파츠[편집]


Mk.1 이후의 봇의 경우. 특정 아카데미를 달성할 경우 변형 파츠를 만들 수 있게 해 준다. 단순히 봇을 꾸미기 위한 용도이므로 굳이 변형 파츠로 전환해야 할 필요는 없다. 각 파츠의 레시피는 변형 유무와 상관없이 동일하다.



5. 봇 업그레이드 파츠[편집]


파일:다른 뜻 아이콘.svg
은(는) 여기로 연결됩니다.
각 업그레이드 파츠의 레시피에 대한 내용은 오토너츠/봇 파츠 문서
오토너츠/봇 파츠번 문단을
업그레이드 부품 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.




이 게임에서는 봇의 업그레이드 부품을 장착할 수 있도록 하여, 기본적으로 가지고 있는 스펙에 비해 훨씬 나은 스펙을 가질 수 있게 한다. 업그레이드 파츠는 해당 봇의 업그레이드 슬롯에 장착할 수 있으며, 방법은 위와 같이 파일:Autonauts_Key_Control.png + 파일:Autonauts_Key_RMB.png이다.

아래 표는 각 업그레이드 파츠별 기능 및 정확한 수치에 대한 것이다. 업그레이드 부품의 이름은 게임에서 명시한 것을 그대로 따랐다. [5]

업그레이드 파츠
성능
업그레이드 파츠
성능

배낭
투박한
배낭 슬롯 +1

파워
투박한
손 슬롯 +1
좋은
배낭 슬롯+2
좋은
손 슬롯 +2
수퍼
배낭 슬롯+4
수퍼
손 슬롯 +4

에너지 효율
투박한
에너지 사용량 -40%

센서
투박한
'가장 가까운 ? 찾기'의 범위:(+5 × +5)
'가장 가까운 ? 찾기'의 딜레이:-10틱(1/6초)
좋은
에너지 사용량 -80%
좋은
'가장 가까운 ? 찾기'의 범위:(+10 × +10)
'가장 가까운 ? 찾기'의 딜레이:-20틱(1/3초)
수퍼
에너지 사용량 -120%
수퍼
'가장 가까운 ? 찾기'의 범위:(+15 × +15)
'가장 가까운 ? 찾기'의 딜레이:-30틱(1/2초)

브레인
투박한
최대 KB +4

이동 능력
투박한
이동 속도 계수 -0.1
손에 든 도구의 사용 속도 +0.1
이동 딜레이 -20틱(1/3 초)
좋은
최대 KB +8
좋은
이동 속도 계수 -0.2
손에 든 도구의 사용 속도 +0.2
이동 딜레이 -40틱(2/3 초)
수퍼
최대 KB +32
수퍼
이동 속도 계수 -0.3
손에 든 도구의 사용 속도 +0.3
이동 딜레이 -60틱(1 초)
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-10 11:00:32에 나무위키 오토너츠/봇 문서에서 가져왔습니다.

[1] 위의 기능 중 '봇 이름 검색' 기능의 경우 봇 데이터베이스를 건설한 이후 활성화된다.[2] 제일 좋지 않은 상태. 아래로 갈수록 상태의 심각도가 낮다고 판단된다.[3] 지정되지 않은 채로 사용하면 무조건 실패하는 명령이 되어 저장소 반복문 바깥쪽에 있는 행동만 반복한다.[4] 기본 봇도 파츠 교환이 가능하며, 제작에는 사용되지 않았던 Mk. 0 부품이 나온다.[5] 당연한 이야기이지만, 어떤 유형의 딜레이도 0보다 작을 수는 없다.