오토너츠

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너츠
Autonauts

파일:Autonauts-Keyart-Landscape-crop.jpg

개발
Denki Games
유통
Curve Digital
플랫폼
ESD
장르
시뮬레이션
출시
2019년 10월 17일
엔진
파일:유니티 로고.svg}}}
한국어 지원
지원
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
관련 페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요
2. 특징
3. 시스템 요구 사항
4. 평가
5. 하위 문서



1. 개요[편집]


스코틀랜드의 게임 개발팀인 Denki Games가 2017년부터 개발을 시작, 2019년에 스팀에 정식 게임으로 공개된 3D 탑뷰 샌드박스 스타일의 자동화 식민지 건설 게임이다.
Steam을 통해 구매하여 플레이해볼 수 있다. 가격은 스팀에서 20,500원이다.

각종 마이너 업데이트 소식부터 여러 버그 등 대부분의 유저간 상호작용을 공식 디스코드 서버를 통해 이루어진다. 물론 버그 리포트부터 대부분의 채널이 영어를 사용하기 때문에 접근하기 어려운 부분은 존재하나, 번역을 지원하는 국가들에 한해 해당 국가별 서버가 따로 존재한다.

2022년 7월 28일 후속작인 Autonauts vs Piratebots가 출시되었다. 기존 시스템을 유지하며 추가로 해적로봇이 적으로 나오고 전투 요소가 가미되었다.


2. 특징[편집]


오토너츠의 기본적인 특징은 여러 업무들을 자동화하는 것에 있다. 그 과정에서 플레이어와 봇, 그리고 개척자간의 상호작용에 의해 필요한 물품들이 지속적으로 늘어나며, 플레이어는 그렇게 생긴 과제들을 하나씩 풀어나가며 동시에 이에 대한 자동화 작업을 수행, 거의 완벽히 자동화된 세계를 만드는 것이 이 게임의 최종 목적이라고 할 수 있다.

상술했던 것과 같이, 이 게임의 다음 진행 목표가 대부분 봇과 플레이어, 개척자와 플레이어간의 상호작용에서 비롯되며 그 중 연구 시스템을 이용할 때 반드시 필요한 우브를 개척자만이 생성하기 때문에 사실상 플레이어와 봇이 개척자를 위한 자동화 작업을 수행해나가는 게임이라고 봐도 무방하다.

자동화를 수행하는 매체인 봇의 경우, 플레이어가 수행한 작업을 기록 상태에서 스크립트로 기록해 이를 이용하는 방식을 취하고 있는데, 코드의 형태가 스크래치와 같이 한 명령 단위에 대해 블록 형식의 코드로 저장된다. 이 점만 보면 굉장히 익숙한 형태의 시뮬레이션 게임이지만, 여기에 효율성을 고려하기 시작하면 게임의 난이도가 올라가게 된다.


3. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
Windows
운영체제
Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
Windows 10 x64
프로세서
Intel Core i5-6600K (4 * 3500)
또는 AMD FX-9370 (8 * 4400)
Intel Core i7-6700K (4 * 4000)
또는 AMD Ryzen 1500X (4 * 3500)
메모리
8 GB RAM
8 GB RAM
그래픽
GeForce GTX 750 (2048 MB)
또는 Radeon HD 7870 (2048 MB)
GeForce GTX 970 (4096 MB)
또는 Radeon R9 270X (2048 MB)
저장 공간
1 GB 사용 가능 공간
1 GB 사용 가능 공간


4. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/autonauts|
80

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/autonauts/user-reviews|
7.8

]]









5. 하위 문서[편집]







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