올드 스쿨 뮤지컬/치킨 공화국

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1. 개요
2. 기믹 일람
3. 지역
3.1. 칠로 지역 (Region of Tirlo)
3.2. 해변 (Seaside)
3.2.1. 6. Sur la Planche[1]
3.2.2. 7. 로메오 오스카 브라보 (Romeo Oscar Bravo)
3.2.4. 9. 헤드폰 사용자들에게 명복을 (RIP headphone users)
3.2.5. 10. 이제 시작이야 (It's only the beginning)
3.3. 주블라 산 입구 (Mount Zubla Entrance)
3.3.1. 11. 단촐한 러시아 무도회 (A simple russian dance)
3.3.2. 12. 나닛?! (Nanni?!)
3.3.3. 13. 이건 가면일 뿐이야 (It's just a mask)
3.3.4. 14. 역광 스크린이 아니야 (Not a back-lit screen)
3.3.5. 15. 중증 힙스터 (So hipster)
3.4. 주블라 산 (Mount Zubla)
3.4.1. 16. 불의 세례를 받아라! (By fire be purged!)
3.4.2. 17. 너... 타는 냄새 나! (You smell like... burning!)
3.4.3. 18. 레벨 18 "각성하... (Level 18 "The awa...)
3.4.4. 19. 우리 꼬꼬 착하지? (Easy chicky)
3.4.5. 20. 일석이닭 (Two chickens with one stone)
3.5. 고블리 사막 (Gobli Desert)
3.5.1. 21. 짧은 휴식... 일까 아닐까 (Short break... or not)
3.5.2. 22. 시간의 꼬꼬리나 (The Ocluckorina of time)
3.5.3. 23. 상자를 찾아, 어서! (Find a box, quick!)
3.5.4. 24. ...아니면 목숨이라도 (...or your life)
3.5.5. 25. 마지막 기회 (Just one last time)
3.6. 니메라 지방 (Nymera Region)
3.6.1. 26. 그때 우린 모두 펭귄을 밀었다 (We've all pushed the penguin)
3.6.2. 27. 데자뷔 (Déjà vu)
3.6.3. 28. 픽셀이 너무 많아 (Too many pixels)
3.6.4. 29. 2018년의 키젠 (A keygen in 2018)
3.6.5. 30. 잠깐만! (Hold on!)
3.7. 호조 성 (Hojo Castle)
3.7.1. 31.스텝 좀 밟는 해골들 (Scary skeleton dubstep drops)
3.7.2. 32. 그래도 괜찮아 (This is fine)
3.7.3. 33. Zboui zboui
3.7.4. 34. 사탕을 너무 많이 먹었어 (Candy overdose)
3.7.5. 35. 북부의 왕이시여! (The King in the North!)
3.8. 왕국 하수도 (Royal Sewers)
3.8.1. 36. 오직 케밥을 위해 (All of this for a kebab)
3.8.2. 37. 암탉이 왔다 (Biggus Chickus)
3.8.3. 38. 방심할 수 없는 수준 (Very serious level)
3.8.4. 39. 엘리베이터에 갇히다 (Stuck in the elevator)
3.8.5. 40. 설탕의 폐해 (The devastating effects of sugar)
3.9. 우르콘 폐기장 (Urkon Dump)
3.9.1. 41. 힘 없는 대가 (The price without the power)
3.9.2. 42. 버터 좀 줄래? (You pass butter)
3.9.3. 43. 예술은 배고프다 (The harsh life of an artist)
3.9.4. 44. 사랑의 증표 (Proof of our love)
3.9.5. 45. 음극 스크린 (Cathodic screen)
3.10. X167 연구 센터 (X167 Research Center)
3.10.1. 46. 취소된 여행 (Canceled trip)
3.10.2. 47. 월요일 아침의 열기 (Monday morning fever)
3.10.3. 48. 1 + 1 = 11
3.10.4. 49. 종말이 다가온다! (The end is coming!)
3.10.5. 50. Oui oui la baguette du fromage
3.11. 토리 시티 (Toricity)
3.11.1. 51. RRRRWWWGG
3.11.2. 52. 저 통나무에 아이가 있었죠 (That log had a child)
3.11.3. 53. 간절히 열망하는 사람처럼 (- An as- an as- an aspirant-)
3.11.4. 54. 공간이 엄청나게 넓죠. 모두 직접 봐야 해요. (So much space. Need to see it all.)
3.11.5. 55. 꽃다발의 꽃을 시들고, 결코 활기를 되찾지 못하죠. (A flower in bouquet fades, and never reborns.)
3.12. MV EXPO
3.12.1. 56. watch
3.12.2. 57. ?v=e8
3.12.3. 58. 9bc
3.12.4. 59. ioQ
3.12.5. 60. 30Q



1. 개요[편집]


팁과 롭은 킬른이 갇혀 있다는 성을 찾고 있었다.

닭의 왕은 그들의 앞길을 막기 위해 군대를 소집했다.

이 이야기는 바로 그들의 핏빛 여행기이다.


올드 스쿨 뮤지컬의 번외 스토리인 치킨 공화국에 대해 설명하는 문서.

본편 스토리와 스태프 롤이 끝나고 나면 주인공 형제 중 형인 팁이 나오면서 지금까지의 경험담에서 중간에 넘어갔던 부분인 치킨 왕의 성을 수색하고 다녔던 몇 주 간의 이야기를 해주겠다고 한다. 오프닝 및 레벨 선택 화면은 파이널 판타지 시리즈의 오마쥬. 일종의 챌린지 모드로 리듬 게임에서 많이 볼 수 있는 여러가지 기믹들과 싸우면서 총 60스테이지를 플레이할 수 있다.


2. 기믹 일람[편집]


각 스테이지에 적용된 기믹의 아이콘 및 효과는 다음과 같다. 순서는 게임 내 등장 순서이며, 각 기믹의 이름은 공식적으로 정해진 바는 없으며 스테이지 설명의 편의상 임의로 붙인 것이니 참고.
아이콘
이름
효과
파일:OSM_1.png
노이즈
화면 전체에 노이즈 효과가 적용된다. 첫 등장은 1스테이지.
파일:OSM_2.png
회전
노트의 화살표가 회전한다. 첫 등장은 1스테이지.
파일:OSM_3.png
변속
노트가 가운데로 모이는 속도가 달라진다. 대부분 가속으로 쓰인다. 첫 등장은 2스테이지.
파일:OSM_4.png
크기변화
노트의 크기가 커지거나 작아진다. 첫 등장은 2스테이지.
파일:OSM_5.png
울렁울렁
노트의 크기가 커졌다 작아졌다 하며 울렁울렁거린다. 첫 등장은 5스테이지.
파일:OSM_6.png
햇빛
노트와 화면을 가리는 기믹의 뒤에서 햇살이 비치듯 후광이 비친다. 첫 등장은 6스테이지.
파일:OSM_7.png
취기
배경화면이 취한 것처럼 일렁거린다. 첫 등장은 7스테이지.
파일:OSM_8.png
소용돌이
노트가 가운데로 모이는 방향이 쥐어짜듯 휜다. 이후 스테이지에서는 화면 전체가 회전하기도, 화면을 왜곡시키기도 한다. 첫 등장은 10스테이지.
파일:OSM_9.png
게임보이(흑백)
전체적인 배색이 게임보이 느낌의 흑백 모노톤으로 변한다. 첫 등장은 11스테이지.
파일:OSM_10.png
게임보이(컬러)
전체적인 배색이 게임보이 느낌의 톤으로 변한다. 첫 등장은 11스테이지.
파일:OSM_11.png
색반전
배색이 완전히 뒤집힌다. 첫 등장은 11스테이지.
파일:OSM_12.png
시야감소
눈을 반쯤 감는 듯 화면 바깥쪽이 어둡게 변한다. 첫 등장은 12스테이지.
파일:OSM_13.png
부분확대
화면 일부가 확대되거나 축소된다. 첫 등장은 13스테이지.
파일:OSM_14.png
모자이크
게임 화면 전체가 모자이크 처리된다. 첫 등장은 13스테이지.
파일:OSM_15.png
레드스크린
전반적인 배색이 검붉은 모노톤으로 변한다. 첫 등장은 19스테이지.
파일:OSM_16.png
까꿍
노트가 주기적으로 깜빡거리며 사라진다. 첫 등장은 21스테이지.
파일:OSM_17.png
근시
눈앞이 침침해지듯 화면 전체가 흐려진다. 첫 등장은 23스테이지
파일:OSM_18.png
눈보라
화면 전체에 눈송이가 내리며 노트를 가린다. 노트를 잘 가리진 않는다. 첫 등장은 26스테이지.
파일:OSM_19.png
왜곡
화면 외곽부터 색조가 분리되며 휘어진다. 첫 등장은 31스테이지.
파일:OSM_20.png
물고기눈
게임 화면 전체가 원 모양으로 찌그러지며 늘어진다.[참고] 첫 등장은 31스테이지.
파일:OSM_21.png
흑백
전반적인 배색이 흑백 모노톤으로 변한다. 첫 등장은 31스테이지.
파일:OSM_22.png
화면 분할
게임 화면이 여러개로 복제된다. 첫 등장은 33스테이지.
파일:OSM_23.png
확대축소
게임 화면 전체가 지속적으로 확대, 축소를 반복한다. 첫 등장은 34스테이지.
파일:OSM_24.png
디스코
전반적인 배색이 디스코 느낌의 보랏빛 톤으로 변한다. 첫 등장은 34스테이지.
파일:OSM_25.png
Mehdi
게임오버 시 나오는 아저씨가 춤을 추며 방해한다.(...) 첫 등장은 36스테이지.
파일:OSM_26.png
암탉
수많은 암탉이 떨어지며 화면과 노트를 대부분 가린다. 첫 등장은 37스테이지.
파일:OSM_27.png
지지직
게임 화면 전체가 흑백 텔레비전이 지지직거리는것처럼 지지직거린다. 색 배색도 흑백이 된다. 첫 등장은 39스테이지.
파일:OSM_28.png
유령
노트가 중앙에 가까워질수록 투명화된다. 첫 등장은 45스테이지.
파일:OSM_29.png
DDR
노트가 가운데로 모이는 대신 DDR과 같이 위로 올라간다. 첫 등장은 46스테이지.46스테이지에서밖에 안나오던데
파일:OSM_30.png
랜덤
위 기믹 중 하나가 임의로 적용된다. 완전 임의는 아니고 각 맵마다 기믹이 정해져 있다. 첫 등장은 50스테이지.[2]

벚꽃
벚꽃이 하늘에서 흩날리며 노트를 가린다. 노트를 잘 가리진 않는다. 토리시티 DLC로 추가됐다. 첫 등장은 51스테이지.

진동
노트가 흔들리는 효과가 추가된다.[여담1] 토리시티 DLC로 추가됐다. 첫 등장은 51스테이지.

네온
네온 빛깔의 화려한 빛이 비처럼 내린다. 토리시티 DLC로 추가됐다. 첫 등장은 52스테이지.

로고
옛날 DVD를 틀면 나오던 로고가 화면을 가린다. 로고는 MV VIDEO라고 써있다.[여담2] MV EXPO DLC로 추가됐다. 첫 등장은 56스테이지.

3. 지역[편집]


각 지역은 5개의 스테이지로 나뉘어 있으며, 게임 플레이 시 배경 애니메이션을 공유한다. 모든 스테이지의 난이도 설명은 어려움 난이도를 기준으로 간략히 설명해 놓았다. 난이도는 아케이드에서의 난이도이다.
난이도: 쉬움(1~4), 보통(4~7), 어려움(7~10)

3.1. 칠로 지역 (Region of Tirlo)[편집]


맨 처음 나오는 지역으로 숲이 배경이다. 기믹들은 무난한 편이다. 닭들이 갑옷과 칼을 입고 나오는 맵이다.

3.1.1. 1. 20분짜리 어드벤처 (A 20 minutes adventure)[편집]


OST : Yponeko-Running Through Fields
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_1.png 노이즈, 파일:OSM_2.png 회전
난이도: 쉬움(4), 보통(6), 어려움(8)
중간중간에 나오는 막대 노트를 조금 조심하면 무난한 맵. 처음할 때 노이즈 때문에 실수하지 않도록 조심한다.
리듬이 엇박이 많아 첫 스테이지 치고 100% 클리어는 생각보다 까다롭다.


3.1.2. 2. XXX, 넌 내 꺼야! (Gotta Pluck 'em all!)[편집]


OST : Yponeko-Matriarchy[3]
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_2.png 회전, 파일:OSM_3.png 변속
난이도: 쉬움(2), 보통(5), 어려움(7)
시작할 때 노트가 갑자기 떼거지로 느리게 몰려오다가 다시 원상복구되는데 이때 차분하게 노트를 잘 보고하자. 그러면서 중간중간에 감속되는 부분을 주의하면서 플레이하면 된다. 여담으로 이 맵에서만 배경에 나오는 닭들의 모습이 조금 다르다.


3.1.3. 3. 엘다즈의 플루트 연주 (Eldaz plays the flute)[편집]


OST : Yponeko-Magical Flute
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_2.png 회전, 파일:OSM_4.png 크기변화
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(9)
전반적으로 노트도 무난하고 기믹도 무난한 스테이지이다. 딱히 주의할 점은 없다고 봐도 무방하다.


3.1.4. 4. 너흰 아직 준비가 안 됐다 (You're not prepared)[편집]


OST : Le Plancton-I Am Ready...
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_1.png 노이즈, 파일:OSM_2.png 회전, 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_4.png 크기변화
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(10)
칠로 지역 보스곡. 기본적으로 난이도가 10이니 앞부분에 있다고 방심하지 말자. 기믹은 무난하지만 스테이지 자체가 연타로 거의 도배되어있다.


3.1.5. 5. 고마워 (Thank you)[편집]


OST : Yponeko-You're Welcome
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_1.png 노이즈, 파일:OSM_2.png 회전, 파일:OSM_5.png 울렁울렁
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(9)
노트를 쉽게 주다가 기습적으로 노트를 갑자기 많이 떨구는 스테이지이다. 기믹은 무난하다.


3.2. 해변 (Seaside)[편집]


바닷가 해변을 배경으로 한 맵이다. 전체적으로 햇빛기믹과 취기 기믹이 주로 나오는 맵이다. 닭들이 수영복을 입고 등장한다.

3.2.1. 6. Sur la Planche[4][편집]


OST : Yponeko-Over The Sky
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_2.png 회전, 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_5.png 울렁울렁
난이도: 쉬움(2), 보통(5), 어려움(7)
노트도 쉽고 기믹도 무난한 스테이지이다.


3.2.2. 7. 로메오 오스카 브라보 (Romeo Oscar Bravo)[편집]


OST : Yponeko-Major 9
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_7.png 취기
난이도: 쉬움(1), 보통(4), 어려움(7)
후반에 취기와 햇빛기믹이 같이 나올때를 제외하면 어렵지 않은 스테이지.


3.2.3. 8. 이제 이 기지는 전부 제 겁니다 (All your base are belong to us)[편집]


OST : Dubmood-Keygen 20
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_7.png 취기, 파일:OSM_2.png 회전
난이도: 쉬움(3), 보통(5), 어려움(9)
햇빛기믹의 강도가 점점 세지기 시작하는 스테이지. 그래도 어렵지 않다.


3.2.4. 9. 헤드폰 사용자들에게 명복을 (RIP headphone users)[편집]


OST : Le Plancton-Ocean
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_7.png 취기, 파일:OSM_2.png 회전
난이도: 쉬움(2), 보통(5), 어려움(7)
햇빛기믹으로 인한 실수만 조심하면 어렵지 않은 스테이지.


3.2.5. 10. 이제 시작이야 (It's only the beginning)[편집]


OST : Le Plancton-Fireworks And Fireflies
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_7.png 취기, 파일:OSM_8.png 소용돌이
난이도: 쉬움(4), 보통(6), 어려움(9)
해변 보스곡. 난이도 9치고는 연타가 많아 어려운 스테이지이다. 거기에 햇빛기믹까지나오므로 주의를 요할 필요가 있는 스테이지.


3.3. 주블라 산 입구 (Mount Zubla Entrance)[편집]


돌덩이 투성이인 맵이다. 화산 아랫부분이라는 것을 표현하기위해 그런것 같다. 화면 전체에 영향을 주는 기믹들이 주로 나온다. 해골이 된 닭이 등장하기 시작한다.치킨 다먹고 남은 뼈

3.3.1. 11. 단촐한 러시아 무도회 (A simple russian dance)[편집]


OST : Yponeko-Korobeiniki#[5]
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_9.png 게임보이(흑백), 파일:OSM_10.png 게임보이(컬러), 파일:OSM_11.png 색반전
난이도: 쉬움(1), 보통(4), 어려움(7)

정말 쉬운 맵이다. 기믹이 어렵지 않은 기믹들이고 스테이지 자체도 쉬운맵이라서 쉽게 깰 수 있다. 한가지 주의할 점은 맵 자체가 어두운 색이다 보니 색반전기믹이 걸릴때 맵 전체가 갑자기 밝아지니 그 점만 주의하면 된다.


3.3.2. 12. 나닛?! (Nanni?!)[편집]


OST : Yponeko-Megalonaan
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_12.png 시야감소

난이도: 쉬움(1), 보통(4), 어려움(7)
시야감소에 영향을 받지 않는다면 쉬운맵.
다만 시야 감소가 처음 적용되는 스테이지 치고 최소범위 지속시간이 길어 집중하지 않으면 콤보가 끊기기 쉽다.


3.3.3. 13. 이건 가면일 뿐이야 (It's just a mask)[편집]


OST : Yponeko-Kurakura
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_12.png 시야감소, 파일:OSM_13.png 부분확대, 파일:OSM_14.png 모자이크
난이도: 쉬움(1), 보통(4), 어려움(9)
주블라산 입구 보스곡. 노트가 살짝 어렵고 중간중간 확대기믹이 조금 혼란을 줄 수 있다. 그리고 마지막에 모자이크로 인해 노트의 경계선도 잘 안보이므로 그 점들만 주의해 주면 된다.


3.3.4. 14. 역광 스크린이 아니야 (Not a back-lit screen)[편집]


OST : Yponeko-Watermelon
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_12.png 시야감소, 파일:OSM_14.png 모자이크, 파일:OSM_9.png 게임보이(흑백)
난이도: 쉬움(3), 보통(5), 어려움(9)
연타가 조금 있는 스테이지이다. 그 외에는 무난하다.


3.3.5. 15. 중증 힙스터 (So hipster)[편집]


OST : Dubmood-Rez Cracktro 4
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_12.png 시야감소, 파일:OSM_9.png 게임보이(흑백), 파일:OSM_10.png 게임보이(컬러)
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(9)
곡이 조금 빠른 감이 있는 스테이지이다. 하지만 그리 어렵진 않으니 시야감소기믹만 조금 주의하면서 플레이하면 된다.


3.4. 주블라 산 (Mount Zubla)[편집]


화산이 배경인 맵이다. 연타가 매우 많은 On The Cobbles of Hell이 있는 맵이다. 마법사처럼 생긴 닭이 등장하기 시작한다.

3.4.1. 16. 불의 세례를 받아라! (By fire be purged!)[편집]


OST : Dubmood-Keygen 21
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_5.png 울렁울렁, 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_2.png 회전
난이도: 쉬움(2), 보통(6), 어려움(8)
중간에 나오는 연타를 제외하고는 어렵지 않은 스테이지.


3.4.2. 17. 너... 타는 냄새 나! (You smell like... burning!)[편집]


OST : Yponeko-Bandana
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_4.png 크기변화, 파일:OSM_13.png 부분확대, 파일:OSM_2.png 회전
난이도: 쉬움(2), 보통(5), 어려움(8)
중간에 여러번 확대대는 부분이 인상적인 스테이지. 그러나 어렵진 않은 스테이지.


3.4.3. 18. 레벨 18 "각성하... (Level 18 "The awa...)[편집]


OST : Dubmood&Zabutom-Capriccio 1 In B Whatever
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_5.png 울렁울렁, 파일:OSM_2.png 회전, 파일:OSM_8.png 소용돌이
난이도: 쉬움(2), 보통(5), 어려움(8)
기믹이 거의 영향을 주지 않는 스테이지. 난이도는 무난하다.


3.4.4. 19. 우리 꼬꼬 착하지? (Easy chicky)[편집]


OST : Yponeko-Dubmood-Bloody Beaks
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_11.png 색반전, 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_1.png 노이즈, 파일:OSM_15.png 레드스크린
난이도: 쉬움(4), 보통(6), 어려움(9)
화면 전체에 영향을 줄 수 있는 기믹이 그렇듯 눈이 아플 수 있는 맵. 햇빛기믹을 조금 주의하면 충분히 깰 수 있는 맵.


3.4.5. 20. 일석이닭 (Two chickens with one stone)[편집]


OST : Dubmood-On The Cobbles Of Hell[6]
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_5.png 울렁울렁, 파일:OSM_8.png 소용돌이, 파일:OSM_15.png 레드스크린
난이도: 쉬움(3), 보통(7), 어려움(10)

곡 제목처럼 지옥인 스테이지. 주블라 산 보스곡. 치킨 공화국 전체로 놓고 보아도 높은 난이도에 속한다. 원곡도 그랬듯이 이 곡도 빠르다. 기믹은 강하진 않으나 쉴새 없이 노트가 쏟아져 내려 상당한 체력을 요구한다. 가능하다면 두손 플레이가 권장되는 스테이지.


3.5. 고블리 사막 (Gobli Desert)[편집]


사막이 배경인 스테이지. 여기서부터 기믹들이 점점 어려워지기 시작한다. 머라에 하얀 두건을 두르고 하얀 옷을 입은 닭들이 등장하기 시작한다.

3.5.1. 21. 짧은 휴식... 일까 아닐까 (Short break... or not)[편집]


OST : Yponeko-Marmite
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_4.png 크기변화, 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_16.png 까꿍
난이도: 쉬움(1), 보통(3), 어려움(8)
까꿍기믹만 조금 유의해서 플레이하면 되는 스테이지. 까꿍기믹이 노트를 사라지게 하는 시간이 짧지만 생각보단 짧지 않다.

3.5.2. 22. 시간의 꼬꼬리나 (The Ocluckorina of time)[편집]


OST : Yponeko-Godot Valley
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_7.png 취기
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(8)

햇빛기믹과 취기기믹만 조금 조심하면 되는 스테이지.


3.5.3. 23. 상자를 찾아, 어서! (Find a box, quick!)[편집]


OST : Yponeko-SAVAT
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_16.png 까꿍, 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_17.png 근시
난이도: 쉬움(2), 보통(5), 어려움(8)

근시기믹으로 시야가 흐려져도 평정을 잃지 않아야하는 스테이지. 까꿍기믹도 조심해주면 된다. 햇빛이 중간중간 세게 적용되어서 왼쪽 노트가 잘 안보일 수 있는데, 곡 리듬에 맞춰서 치면 된다.

3.5.4. 24. ...아니면 목숨이라도 (...or your life)[편집]


OST : Le Plancton-Run For Joy
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_7.png 취기, 파일:OSM_4.png 크기변화화, 파일:OSM_17.png 근시
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(8)

모든 기믹들을 조금씩 주의해 주면 된다.

3.5.5. 25. 마지막 기회 (Just one last time)[편집]


OST : Yponeko-Confucius Slam
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_16.png 까꿍
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(8)

고블리 사막 보스곡. 까꿍기믹만 나오기 때문에 쉽다고 생각하겠지만 까꿍기믹이 생각보다 어려운 기믹이다. 방심하지 말고 집중해서 플레이하자. 성향에 따라 까꿍기믹이 쉽게 느껴진다면 이곡보다 23 스테이지가 더 어려울 수 있다.


3.6. 니메라 지방 (Nymera Region)[편집]


극지방을 배경으로 한 맵이다. 처음으로 노트를 가리는 기믹이 등장한다. 겨울 옷을 입은 닭들이 등장한다.

3.6.1. 26. 그때 우린 모두 펭귄을 밀었다 (We've all pushed the penguin)[편집]


OST : Yponeko-Ballad of The Cool Fish
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_18.png 눈보라
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(9)

배경기믹 등장1처음으로 노트를 가리는 기믹이 등장하지만 그리 많이 가리진 않으니 배경정도로 인식하도 플레이해도 좋다.

3.6.2. 27. 데자뷔 (Déjà vu)[편집]


OST : Le Plancton-Naive
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_18.png 눈보라
난이도: 쉬움(2), 보통(5), 어려움(8)

노트도 쉽고 기믹도 쉬운 스테이지이다. 편안한 마음으로 플레이하자.

3.6.3. 28. 픽셀이 너무 많아 (Too many pixels)[편집]


OST : Dubmood-Settlers 7
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_14.png 모자이크, 파일:OSM_17.png 근시, 파일:OSM_10.png 게임보이(컬러), 파일:OSM_18.png 눈보라
난이도: 쉬움(4), 보통(7), 어려움(10)

모자이크기믹을 인상적으로 잘 이용한 스테이지. 기본적으로 난이도가 10이기 때문에 노트가 조금 어렵다는 점을 감안하고 플레이를 해야 한다. 그나마 나은 점은 곡이 짧아서 스테이지도 짧다는 것이다.

3.6.4. 29. 2018년의 키젠 (A keygen in 2018)[편집]


OST : Dubmood-Keygen 23
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_5.png 울렁울렁, 파일:OSM_18.png 눈보라
난이도: 쉬움(4), 보통(7), 어려움(9)
쉬운 기믹들만 있으므로 쉽게 플레이 할 수 있는 맵이다. 그렇다고 너무 방심하지는 말자. 난이도가 9이므로 방심하다가 마지막에 훅 가는수가 있다.

3.6.5. 30. 잠깐만! (Hold on!)[편집]


OST : Hello World-Mega 23
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_5.png 울렁울렁, 파일:OSM_1.png 노이즈
난이도: 쉬움(2), 보통(5), 어려움(9)

제목을 잘 지은 스테이지 니메라 지방 보스곡. 처음부터 중간까지는 다른 스테이지처럼 진행이 되지만 마지막 부분 즈음에서 곡의 분위기가 급변하더니 변속과 노트의 크기가 제멋대로가 된다. 거기에 변속이 될때마다 노이즈가 걸려 노트를 보기가 힘들어진다. 그 폭풍같은구간을 지나면 곡이 조용해지면서 노트가 다 느려지는데 제일 마지막 노트를 누를때 노트가 갑자기 커지므로 주의해야 한다. 여담으로 마지막 노트를 누르고 있으면 변속기믹 때문에 노트의 길이가 늘었다 줄었다 한다.


3.7. 호조 성 (Hojo Castle)[편집]


파괴된 성을 배경으로 한 맵. 화면에 영향을 크게 미치는 기믹들이 나오기 시작하는 맵이다. 이 맵부터 기믹들이 많이 어려워진다. 죽었다 다시 살아난 듯한 닭들과 방호복을 쓴 닭들이 등장하기 시작한다. 죽었다 다시 살아난 모습을 한 크기가 큰 닭도 등장한다.

3.7.1. 31.스텝 좀 밟는 해골들 (Scary skeleton dubstep drops)[편집]


OST : Le Plancton-Ghost... GHOST!!!
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_19.png 왜곡, 파일:OSM_20.png 물고기눈, 파일:OSM_21.png 흑백
난이도: 쉬움(3), 보통(5), 어려움(8)

노트가 난이도 8치곤 어렵다. 쉬운부분은 왜곡이나 물고기눈 기믹이 들어가기 때문에 어려워진다.

3.7.2. 32. 그래도 괜찮아 (This is fine)[편집]


OST : Dubmood-Keygen 22
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_19.png 왜곡, 파일:OSM_5.png 울렁울렁
난이도: 쉬움(3), 보통(7), 어려움(9)

곡이 매우 조용하게 시작하지만 분위기가 바뀌면서 왜곡기믹이 발현된다. 노트 또한 어려워진다. 이후 부분은 동일하게 진행되다가 마지막에 분위기가 가라앉으며 곡이 끝나는 스테이지이다.

3.7.3. 33. Zboui zboui[편집]


OST : Yponeko-8Bit Dojo
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_19.png 왜곡, 파일:OSM_2.png 회전, 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_22.png 화면 분할
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(9)

스토리모드의 보스곡이다. 처음부분에는 다른 맵과 비슷하게 흘러가지만 이후 화면 분할기믹이 나온 뒤로부턴 기믹들이 날뛰기 시작한다. 이때 햇빛기믹으로인해 노트가 더 잘 안보이니 주의하여 플레이하면 된다.

3.7.4. 34. 사탕을 너무 많이 먹었어 (Candy overdose)[편집]


OST : Dubmood-Keygen 19
  • 사용 기믹 :파일:OSM_19.png 왜곡, 파일:OSM_23.png 확대축소, 파일:OSM_24.png 디스코
난이도: 쉬움(2), 보통(6), 어려움(8)

쉽고 무난하고 어렵지 않은 맵.

3.7.5. 35. 북부의 왕이시여! (The King in the North!)[편집]


OST : Yponeko-The Nefarious Crown
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_20.png 물고기눈, 파일:OSM_8.png 소용돌이, 파일:OSM_1.png 노이즈
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(9)

호조 성 보스곡. 이 스테이지부터 기믹들이 매우 어려워진다고 보면 되는 스테이지. 다른 앞의 스테이지들에 비해 기믹들의 강도가 강한걸 눈에 띄게 알 수 있는 스테이지. 그만큼 난이도도 있으니 주의.


3.8. 왕국 하수도 (Royal Sewers)[편집]


하수도를 배경으로한 맵. 새로운 기믹들과 기존의 기믹들을 점점 어렵게 만들어 나가는 맵. 검은 자켓을 입은 닭이 등장하며 큰 닭이 나오지 않는다.너무 커서 하수도에 못들어가나보다

3.8.1. 36. 오직 케밥을 위해 (All of this for a kebab)[편집]


OST : Dubmood-Datasalen
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_25.png Mehdi
난이도: 쉬움(3), 보통(5), 어려움(7)

처음엔 아무 기믹없이 시작하는듯이 보이나 점점 밑에서 아저씨가 춤추면서 올라오고 중앙까지 올라오면 그 자리에서 계속 춤을 춘다. 그리고 그 상태로 곡이 끝날때까지 춤을 바꿔가며 춘다. 생각보다 가리는 범위가 크지만 노트가 애초에 쉬우므로 쉽게 깰 수 있는 스테이지.하지만 웃겨서 집중이 안되는걸

3.8.2. 37. 암탉이 왔다 (Biggus Chickus)[편집]


OST : Yponeko-IsoCity
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_26.png 암탉
난이도: 쉬움(2), 보통(5), 어려움(7)

처음부터 닭들이 떨어지면서 노트들을 가리지만 많이 가리지 않는다. 그러나 중간에 곡이 변화하는 부분에서 노이즈가 한번 생긴 뒤 닭들의 크기가 커지며 노트를 매우 많이 가린다. 그 점만 주의해 주면 노트들은 쉬워 클리어는 무난한 스테이지. 여담으로 곡 길이가 5분 정도로 제일 길다. 곡 길이도 긴데다가 큰 닭들이 떨어지는 구간도 길어 높은 정확도로 클리어하기 상당히 까다롭다.

3.8.3. 38. 방심할 수 없는 수준 (Very serious level)[편집]


OST : Yponeko-Black Hat Tower
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_25.png Mehdi, 파일:OSM_26.png 암탉, 파일:OSM_5.png 울렁울렁, 파일:OSM_20.png 물고기눈
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(8)

닭들이 가리는 노트와 중앙에서 작은 크기로 춤추는 네 명의 아저씨들을 주의하며 플레이 하면 되는 스테이지.

3.8.4. 39. 엘리베이터에 갇히다 (Stuck in the elevator)[편집]


OST : Yponeko-Lobster Loser
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_27.png 지지직, 파일:OSM_2.png 회전, 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_5.png 울렁울렁

무난하고 쉬운 맵. 노트들만 조금 어렵다. 곡 리듬을 타면서 노트를 치면 좀더 수월하다. 또한 지지직기믹은 컴퓨터의 성능이 안좋을수록 지지직거리는 정도가 커지게 된다.
난이도: 쉬움(2), 보통(6), 어려움(9)

3.8.5. 40. 설탕의 폐해 (The devastating effects of sugar)[편집]


OST : Hello World-Druged Mj
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_1.png 노이즈, 파일:OSM_5.png 울렁울렁, 파일:OSM_8.png 소용돌이, 파일:OSM_22.png 화면 분할
난이도: 쉬움(1), 보통(4), 어려움(9)

왕국 하수도 보스곡. 화면 분할이 2*2 ~ 6*6 까지 다양하게 변하기 때문에 이부분을 주의해서 플레이 해야 한다.
성향에 따라 화면 분할 기믹이 어렵지 않으면 37,39 등의 스테이지가 더 어려울 수 있다.


3.9. 우르콘 폐기장 (Urkon Dump)[편집]


쓰레기 처리장을 배경을 한 맵. 난이도가 지옥인 Bad Television이 있는 맵이다. 보라색 모자와 옷을 입고 목걸이를 한 닭이 등장하는 맵이다.

3.9.1. 41. 힘 없는 대가 (The price without the power)[편집]


OST : Dubmood-Power Without The Price
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_7.png 취기, 파일:OSM_27.png 지지직
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(8)

다른 스테이지의 취기 기믹과는 달리 이 스테이지에서의 튀기 기믹은 중앙에서 파동이 퍼져나가듯이 흔들리는것이 특징이다.

3.9.2. 42. 버터 좀 줄래? (You pass butter)[편집]


OST : Dubmood-Hundred Dollar Volvo Road Trip
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_27.png 지지직, 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_12.png 시야감소
난이도: 쉬움(2), 보통(5), 어려움(8)

처음부터 끝까지 점점 줄어드는 시야범위로 인해 끝날때 쯤이면 시야감소기믹이 화면의 절반정도를 가리고 있는 모습을 볼 수 있다.

3.9.3. 43. 예술은 배고프다 (The harsh life of an artist)[편집]


OST : Dubmood&MisfitChris-Making Music On The Internet
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_19.png 왜곡, 파일:OSM_20.png 물고기눈, 파일:OSM_23.png 확대축소, 파일:OSM_8.png 소용돌이
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(9)

물고기눈이 정말 어려운 기믹인 것을 알 수 있게 하는 맵1 입력하는 노트가 많지 않은 부분에선 모든 기믹이 동시에 강력하게 작용하기 때문에 전체적인 난이도는 많이 어렵다고 할 수 있는 스테이지이다. 쉬운 난이도로 해서 아케이드 모드로 이 곡을 해제해서 기믹이 없는 버전으로 플레이를 하고 박자를 익히고 난 후에 하는 것을 추천한다.

3.9.4. 44. 사랑의 증표 (Proof of our love)[편집]


OST : Yponeko-Love Song
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_1.png 노이즈, 파일:OSM_7.png 취기, 파일:OSM_13.png 부분확대

기믹들을 잘 이용한 스테이지. 이 스테이지는 난이도 10치고는 쉽기 때문에 생각보다 수월하게 깰 수 있는 스테이지이다.
하지만 박자가 변칙적이고 기믹이 노트 입력 타이밍을 헷갈리게 만들어 높은 정확도로 클리어하기는 상당히 까다롭다.
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(10)

3.9.5. 45. 음극 스크린 (Cathodic screen)[편집]


OST : Dubmood-Bad Television
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_28.png 유령
난이도: 쉬움(4), 보통(7), 어려움(10)

정말 나쁜 스테이지 우르콘 폐기장 보스곡. 정말 거짓말 하나 안치고 매우 어려운 스테이지. 고속 연타가 자주 등장하여 두손 플레이가 요구된다. 유령기믹도 갈수록 강해지기때문에 후반부로 갈 수록 입력 타이밍을 잘 못잡을 수도 있다. 갈수록 계속 빨라지는 노트들은 덤.



3.10. X167 연구 센터 (X167 Research Center)[편집]


연구소를 배경으로 한 맵. 여기서부터 기믹이 미쳐 날뛴다. 전투복같이 생긴 옷을 입은 닭들과 큰 로봇닭이 등장하는 맵이다.

3.10.1. 46. 취소된 여행 (Canceled trip)[편집]


OST : Yponeko-Game Over City
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_29.png DDR, 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_6.png 햇빛
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(8)

햇빛기믹때문에 노트가 잘 안보이고, DDR기믹때문에 위치가 혼동되기 때문에 노트 개수와 압력 노트를 헷갈리면 그대로 실패하는 스테이지. 그러나 아케이드모드로 하면 매우 쉽다. 따라서 아케이드모드를 먼저 하고 플레이하는것을 추천하는 스테이지.

3.10.2. 47. 월요일 아침의 열기 (Monday morning fever)[편집]


OST : Dubmood&Zabutom-St Style Medley
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_24.png 디스코, 파일:OSM_5.png 울렁울렁, 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_14.png 모자이크
난이도: 쉬움(4), 보통(7), 어려움(9)

기믹이 전체적으로 무난하고 곡 길이도 짧은 편이라 헷갈리지만 않고 잘 입력하면 어렵지 않게 깰 수 있는 스테이지.

3.10.3. 48. 1 + 1 = 11[편집]


OST : Dubmood&Zabutom-Lösa Tankar
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_28.png 유령, 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_4.png 크기변화, 파일:OSM_5.png 울렁울렁
난이도: 쉬움(3), 보통(7), 어려움(10)

초중반에는 기믹도 무난하고 노트들도 어렵지 않으나 후반부에 겹노트가 다량 등장하는 데다가 모든 기믹이 적용되면서 순간적으로 난이도가 많이 높아진다. 폭풍 같은 구간 이후 부분은 유령만 조심하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.

3.10.4. 49. 종말이 다가온다! (The end is coming!)[편집]


OST : Dubmood&Wasp-Enemies Closer
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_23.png 확대축소, 파일:OSM_5.png 울렁울렁, 파일:OSM_19.png 왜곡, 파일:OSM_26.png 암탉
난이도: 쉬움(3), 보통(7), 어려움(9)

울렁울렁과 왜곡 기믹의 시너지가 생각보다 강한데다 확대축소와 암탉까지 적용되면서 전반적으로 노트가 잘 보이지 않아 상당한 난이도를 자랑한다. 더욱이 이 스테이지는 노트가 사방에서 골고루 오는 편이라 집중력을 잃으면 노트를 놓치기 쉽다.

3.10.5. 50. Oui oui la baguette du fromage[편집]


OST : Dubmood-Solitude
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_30.png 랜덤, 파일:OSM_30.png 랜덤, 파일:OSM_30.png 랜덤, 파일:OSM_30.png 랜덤[50스테이지등장기믹]
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(8)

X167 연구센터 보스곡. 그동안의 모든 기믹들을 복습한다는 느낌의 스테이지. 노트 자체는 어렵지 않으나 기믹이 이게 맞나 싶을 정도로 강력하게 적용되어 난이도를 산으로 보내놓았다. 아케이드모드로 충분한 연습을 해서 노트를 익히고 플레이하는것을 추천한다.

3.11. 토리 시티 (Toricity)[편집]


2019년 11월 8일 새 무료 DLC를 추가하면서 새 스테이지 5개가 추가됐다. 모든 곡은 Toriena가 작곡하였고 새로운 기믹들이 추가됐으며 난이도가 정말 지옥인 스테이지 Hyper Female Ninja가 추가되었다. 밤의 도시를 배경으로 한 맵이다. 모든 기믹들이 아주 어려워졌으며 약하게 적용되어도 어려운 기믹인 진동기믹이 추가되었다. 분홍색 머리를 한 닭들이 등장하는 맵이다.

3.11.1. 51. RRRRWWWGG[편집]


OST : Toriena-Starlight Home
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_4.png 크기변화, 파일:OSM_2.png 회전, 벚꽃, 진동
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(9)

배경기믹 등장2회전기믹이 별 영향이 없다는 것을 확실하게 보여주는 스테이지. 회전기믹으로 인해 화살표가 보이지 않을정도로 미친듯이 회전하지만 별 영향없이 깰 수 있는 스테이지. 또한 벚꽃기믹도 눈보라기믹처럼 배경으로 볼 수 있는 스테이지이다. 그러나 강하게 적용되지 않은 진동기믹을 주의해야 하기 때문에 마냥 쉽지는 않은 스테이지이다.

3.11.2. 52. 저 통나무에 아이가 있었죠 (That log had a child)[편집]


OST : Toriena-The Force
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_3.png 변속, 파일:OSM_8.png 소용돌이, 네온
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(8)

기믹으로 인해 변속되는 노트들에 연연하지 않고 플레이해야 깰 수 있는 스테이지. 팁을 주자면 이 스테이지에서 네온은 배경으로 인식해도 된다. 그러나 다른 스테이지에서까지 네온기믹을 배경으로 인식했다간 그 스테이지가 지옥이 될 수도 있다.

3.11.3. 53. 간절히 열망하는 사람처럼 (- An as- an as- an aspirant-)[편집]


OST : Toriena-Call Me Again
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_1.png 노이즈, 파일:OSM_22.png 화면 분할, 파일:OSM_25.png Mehdi, 진동
난이도: 쉬움(4), 보통(7), 어려움(10)

노트들이 난이도도 있고 기믹들도 다 어렵기 때문에 난이도가 매우 상당한 스테이지. 연습을 많이 해야 수월하게 깰 수 있는 스테이지. 특히 화면분할기믹이 이전 스테이지에선 모두 제곱수로 분할되었지만, 이 스테이지에선 2개 또는 3개로 분할되는 경우가 있어 가로에서 오는 노트와 세로에서 오는 노트의 속도가 달라지기 때문에 타이밍을 잡기 어려워 지는 구간이 존재한다.

3.11.4. 54. 공간이 엄청나게 넓죠. 모두 직접 봐야 해요. (So much space. Need to see it all.)[편집]


OST : Toriena-Cosmology
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_10.png 게임보이(컬러), 파일:OSM_5.png 울렁울렁, 파일:OSM_8.png 소용돌이, 진동

처음으로 소용돌이기믹이 화면 전체를 회전시키는 스테이지이다. 노트도 박자가 일정하지 않은 연타가 많아 어려운데다 진동기믹과 소용돌이 기믹의 조화로 타이밍을 잡기가 어려워져 난이도를 더욱 상승시킨다.
난이도: 쉬움(4), 보통(6), 어려움(9)

3.11.5. 55. 꽃다발의 꽃을 시들고, 결코 활기를 되찾지 못하죠. (A flower in bouquet fades, and never reborns.)[편집]


OST : Toriena-Hyper Female Ninja
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_20.png 물고기눈, 파일:OSM_12.png 시야감소, 벚꽃, 네온
난이도: 쉬움(3), 보통(7), 어려움(10)

진정한 지옥 토리시티 보스곡. 노트 자체도 빠르고 연타가 많아 난이도가 상당히 높은데 물고기눈기믹과 시야감소 기믹이 볼 수 있는 범위를 좁혀 난이도를 꼭대기로 끌어올린다. 거기에 마지막에 네온기믹이 마구 쏟아져내리는데 이때 노트를 생각보다 잘 가리므로 여기까지 왔다가 네온기믹때문에 노트를 보지 못했다면 다시 처음으로 돌아가 플레이를 해야하는 눈물겨운 모습을 볼 수 있다.
20, 45스테이지 등이 노트의 난이도가 높고, 50스테이지가 기믹 난이도가 높다면 이 스테이지는 골고루 어려워 현재 치킨공화국 전체로 놓고 봐도 최고 난이도 수준에 속한다.

3.12. MV EXPO[편집]


2020년 6월 26일 2번째 무료 DLC를 추가하면서 새 스테이지 5개가 추가됐다. 모든 곡은 Xavier Dang이 작곡하였고 새로운 기믹이 추가됐다. 그리고 유일하게 50번째 스테이지에만 있던 랜덤기믹이 있는 스테이지 또한 추가되었다. 박람회가 배경인 맵이다. 50번째 스테이지에만 있던 랜덤기믹을 다시 이용한 스테이지가 있는 맵이기도 하다. 안경을 쓰고 회색 수염과 머리카락을 가진 경호원의 모습을 한 닭들과 보통 닭들과 큰 닭들이 등장하는 맵이다.

3.12.1. 56. watch[편집]


OST : Xavier Dang-Fire Wave
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_7.png 취기, 파일:OSM_6.png 햇빛, 파일:OSM_3.png 변속, 로고
난이도: 쉬움(3), 보통(5), 어려움(7)

배경기믹 등장3...?일단 아케이드 모드의 난이도 설정을 잘못 책정했다고 생각하고 플레이 하자. 난이도가 8정도나 9정도 된다. 그리고 기믹들은 기본적으로 있던 기믹들은 모두 강하다고 보면 되지만 이번에 새로 나온 로고기믹은 사람에 따라 개인차가 있다. 그러나 그리 많이 가리는 것은 아니므로 강하다고 할 수는 없겠다.효과가 없거나 약하거나

3.12.2. 57. ?v=e8[편집]


OST : Xavier Dang-MEGA VIBE
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_4.png 크기변화, 파일:OSM_5.png 울렁울렁, 진동, 파일:OSM_3.png 변속
난이도: 쉬움(2), 보통(5), 어려움(7)

변속이 매우 극심한 스테이지이다. 변속을 주의하면서 플레이하면 기본 난이도는 쉽기 때문에 연타만 잘 입력하면 무난하게 깰 수 있다.

3.12.3. 58. 9bc[편집]


OST : Xavier Dang-To The Streets
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_23.png 확대축소, 파일:OSM_8.png 소용돌이, 로고
난이도: 쉬움(4), 보통(6), 어려움(9)

소용돌이기믹을 극대화 시켜 이용한 스테이지. 화면이 계속 돌아가다가 반대방향으로 돌아가 상태로 멈추는 것을 계속 반복하다가 어느 순간에는 그 돌아가서 멈춰있는 정도가 90도가 되어서 정말 노트를 보고 치기가 힘들어 진다. 또 그냥 돌아가기만 하는 것이 아니라 취기기믹이 있는것처럼 화면이 일렁일렁거리는데 화면이 부분적으로 확대되며 왜곡되는것이 로고처럼 화면 여기저기를 왔다갔다하며 노트 입력 타이밍을 잡기 어렵게 만든다. 그 점을 주의하면서 플레이하면 된다. 여담으로 확대축소 보다는 부분확대 기믹이 맞아보이나 잘못 설정되어 있는듯하다. (59 Stage와 Swap)


3.12.4. 59. ioQ[편집]


OST : Xavier Dang-Neck and Neck
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_13.png 부분확대, 파일:OSM_8.png 소용돌이, 파일:OSM_25.png Mehdi
난이도: 쉬움(3), 보통(6), 어려움(9)

난이도가 9치고는 연타 노트가 지속으로 나와 체력이 요구되어 어렵기 때분에 기본적으로 난이도를 9불~10물 정도 잡고 생각해야한다. 소용돌이 기믹이 한군데에만 영향을 미치는 것이 아니라 마치 분할 기믹 처럼 화면 군데군데 각각의 소용돌이가 발생하여 전체적으로 화면이 많이 일그러진다. 연타 노트 입력이 어렵지 않으면 의외로 무난할 수 있다. 여담으로 부분확대 보다는 확대축소 기믹이 맞아보이나 잘못 설정되어 있는듯하다. (58 Stage와 Swap)


3.12.5. 60. 30Q[편집]


OST : Xavier Dang-Exciter
  • 사용 기믹 : 파일:OSM_30.png 랜덤, 파일:OSM_30.png 랜덤, 파일:OSM_30.png 랜덤, 파일:OSM_30.png 랜덤[60스테이지등장기믹]
난이도: 쉬움(4), 보통(6), 어려움(9)

50스테이지와 마찬가지로 랜덤 기믹이 등장한다. 생각보다 등장하는 기믹 종류는 그리 많지 않다. 그래도 기믹이 어렵기 때문에 아케이드 모드를 먼저 플레이하는 것을 추천한다. 노트가 순간순간 사방향에서 빠르게 날아와 은근 까다로워 아케이드 모드에서도 헤매기 쉽다. 50스테이지와 비교하자면 기믹 난이도는 살짝 낮추고 노트 난이도는 살짝 높인 버전이라고 생각하면 될듯하다.

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[1] 프랑스어로 '가장자리에서(On the Edge)' 라는 뜻이다. 아무래도 프랑스의 록 밴드 라 팜(La Femme)의 동명의 곡에서 따온 것으로 보인다.[참고] 꼭 원모양으로만 휘어지는것은 아니다. 가로 세로로 길쭉하게 확대 될 수도 있다. 아니면 줄어들 수도 있다.[2] 50스테이지와 60 스테이지에서만 등장한다.[여담1] 이 기믹이 있는 상태에서 일시정지를 하면 노트가 흔들리는 상태로 유지된다. 덜덜덜덜덜덜덜덜[여담2] 이 기믹이 있는 상태에서 일시정지를 하면 이 기믹은 멈추기만 하고 다른 기믹들처럼 배경에 흐릿하게 보이지 않는다. 아주 선명하다.[3] 본편에서 나왔지만 플레이할 수 있는 음악이 아니므로 ★표시하지 않는다.[4] 프랑스어로 '가장자리에서(On the Edge)' 라는 뜻이다. 아무래도 프랑스의 록 밴드 라 팜(La Femme)의 동명의 곡에서 따온 것으로 보인다.[5] 그 유명한 테트리스 BGM의 원곡 맞다.[6] 원곡이 그 유명한 안토니오 비발디사계 중 여름의 3악장이다.#[50스테이지등장기믹] 소용돌이, 디스코, 취기, 울렁울렁, 노이즈, 햇빛, 물고기눈, 유령, 왜곡, 회전, 크기변화, 시야감소, 모자이크, 확대축소, Mehdi, 암탉, 게임보이(흑백), 게임보이(컬러), 레드스크린, 흑백, 색반전, 디스코[60스테이지등장기믹] 소용돌이, 크기변화, 물고기눈, 로고, 왜곡, 암탉, 네온