와리가리

덤프버전 :


1. 공놀이
2.1. 사용법
2.2. 후속 게임에서는?
2.2.1. 파이널 파이트 시리즈
2.2.2. 벨트스크롤 액션 게임 시리즈
2.2.3. 스트리트 파이터 시리즈
2.3. 여담
3. 게임 테크닉
4. 오토바이 주행의 트릭 중 하나
5. 자덕질 중의 하나



1. 공놀이[편집]


1970~80년대 동네 꼬마들이 즐겨 하던 놀이 중 하나. 두개의 베이스를 왔다갔다 하며 득점을 하는 놀이로, '왔다 갔다'라는 표현에 일본어-리를 붙인 '왔다리 갔다리'를 줄여 와리가리로 명칭이 정착되었다. 다만 일부 지역에서는 왔다리 갔다리 명칭 그대로 부르기도 하고, 같은 지역이라도 두가지 명칭이 병용되기도 한다. 기본적은 진행 규칙은 다음과 같다.

  • 수비팀과 공격팀으로 나뉜다.
  • 동네마다 다르지만 약 50보 이상 걸음걸이 사이를 두고 두개의 터치 지점, 즉 베이스를 지정한다.
  • 필드는 제한이 없으나 담벼락을 넘어가면 볼데드.
  • 수비팀은 그 사이에서 공을 던져서 주고받는다. 이때 공은 베이스와 어느 정도 붙어 있는 두 명의 수비를 반드시 왕복해야 한다.
  • 터치 지점에서 손을 뗀 공격팀을 손을 제외한 나머지 부분에 태그시키거나 맞춰서 아웃 시킬 수 있다.
  • 공격팀은 반대편 터치지점을 태그해 득점을 할 수 있으며 공을 손으로 건드려 수비팀이 공을 주고 받는 행위를 방해할 수 있다. 단, 잡으면 아웃.
  • 공수는 지정된 교체 조건을 만족하면 전환된다. 처음에 지정한 모든 이닝이 종료되면 점수에 따라 승패가 나뉜다.
기본적인 룰은 이렇고, 동네마다 룰이 조금씩 차이가 있는데 일단 공수 교대 조건을 모든 수비팀을 아웃시킨다거나 야구처럼 아웃카운트를 3개만 준다거나 하는 차이가 있다. 득점에 있어서도 편도가 1점인지 왕복이 1점인지에 대한 차이도 있고 그밖에 수비팀에게만 공격팀 인원을 잡는 행동이 허용되기도 하고 발 또한 공에 닿아도 아웃으로 인정되지 않는 곳도 있다. 심지어 담벼락을 넘어간 공을 홈런 취급하거나 공격팀이 공을 손으로 잡는 행위도 가능한 곳도 있다.

기본적으로 공격팀은 인원을 나눠서 양쪽 베이스에 서게 되지만 수비팀은 두명이 공을 주거니 받거나 할 수도 있고 어깨가 안되면 중간에 한명을 더 두거나 한다. 공이 흐를 경우를 대비해 다른 수비인원을 새워두기도 하고 공격팀 견재를 위한 인원이 매의 눈으로 베이스 밖으로 나오는 공격팀을 지켜본다. 여기까지는 워밍업 겸 탐색전.

공이 반대편 베이스에 있는 수비에 가는 순간 본격적인 게임의 재미가 시작된다. 베이스에서 조용히 있던 공격측 인원이 베이스 밖으로 나오는데, 지루한 공던지기를 끝내기 위해 견재요원에게 공을 패스하면 그냥 간만 보고 다시 베이스로 돌아가거나 할 수도 있지만 잽싸게 튀어나가 짬뽕을 통해 숙련된 타격으로 공을 멀리 쳐서 날리고 그 틈을 타 베이스에 짱박히던 공격인원이 반대편 베이스로 돌진한다. 혹은 수비 인원이 패스를 잘 받고 튀어나온 공격 인원을 못 맞춰서 수비는 난리나고 공격측은 신나게 반대편 베이스로 돌진하고... 이 못맞추는 경우를 위해 클린치 등이 허용되기도 하는 것이다. 사실 꼬마들 컨트롤이 좋아봤자 달리는 공격인원 맞추기가 쉬운 편이 아니다.

물론 동네 공놀이가 그러하듯 득점기록을 정확히 판단할 심판 같은 건 없고, 그냥 우기기로 득점을 속이기도 한다. 가끔 동네에서 가장 어린 꼬마 혹은 지나가던 꼬마 하나 붙들고 심판을 보게 하거나, 엄마가 밥 먹으라고 보낸 동생을 심판 세워서[1] 경기를 진행하나 혈연 편파판정을 의심한 상대팀에게 항의를 듣기도 한다. 경기 또한 정해진 이닝보다는 주로 공수교대 한 번, 즉 1이닝만에 끝나기도 하고 길어야 3이닝이지만 주로 엄마가 밥먹으라고 선수가 퇴장하거나 동네꼬마 귀가시간인 만화영화 할 시간에 뿔뿔히 흩어져 종료된다. 그것보다 담벼락 넘어간 공을 못찾아 끝나거나 지고 있는 팀에서 공 못찾았다고 속이거나 하면서 종료가 되기도 한다.


2. 파이널 파이트꼼수[편집]




와리가리, 왔다리갔다리, 또는 따닥이[2].

매드 기어를 수천 번을 넘게 궤멸시키고 메트로 시티를 구한, 파이널 파이트의 마공 비급이다.

인터넷이 없던 시절 생긴 서브컬처 비공식 명칭들이 대개 그렇듯 지역별로 명칭에 차이가 있다. 와리가리의 경우 어원은 1번 항목.

90년대 초 대한민국 오락실의 인기 벨트스크롤 액션 게임파이널 파이트》의 유명한 공략법 혹은 하메이다.

일본에서는 パンチはめ, 영어권에서는 Switching punch라고 부르는데, shifting이라고 하기도 하는 등 한국처럼 통일된 명칭이 없는 것이 흥미롭다. 어쨌든 현역시절 이미 전세계에 널리 퍼져 있는 공략법이었던 것은 확실하다. 쉽게 캐치 할 수 있는 시스템적 헛점이기에[3] 여기저기서 쓰인 듯 하다. 국내만 놓고 본다면 동일한 기술을 지역에 따라 전혀 다른 명칭(와리가리/따닥이 등)으로 부르던 경우가 있는 것으로 미루어 적어도 국내 일부 지역에선 자생적으로 생겼을 가능성도 있다.

게임 개발때부터 이미 이 기술의 존재를 제작진이 인지하고 일부러 놔두었다는 추측도 있는데, 일단 최종보스인 벨가에게 이 기술이 제대로 먹히지 않기 때문이다. 2라운드 보스인 소돔에게도 이 기술이 먹히기는 하지만 엄청난 근성[4]이 필요하다는 부분도 이런 루머에 힘을 더했다. 다만 캡콤의 후속 게임에 대전액션게임 전반적으로 영향을 미친 '기본기를 필살기로 캔슬하는 시스템'의 탄생비화를 빼면 이런 예가 드물고[5] 이러한 꼼수는 회전률이 생명인 아케이드 게임에서 업주들에게 엄청나게 큰 타격이기 때문에 진실은 관계자만 알고 있을 듯.


2.1. 사용법[편집]


주먹 연타 액션 중간에 강제로 레버를 반대쪽으로 이동시키면 3타가 적에게 맞지 않아 동작이 느리고 상대를 날려버리는 4타가 나오지 않게 된다.[6] 2타, 3타까지 맞추면 보통 4타까지 연속으로 공격하는 것을 전제로 적의 피격 경직 시간을 설정했기 때문에 이렇게 3타가 빗나가게 되면 적의 경직이 아직 안 풀려서 다시 연속기의 출발점이 되는 잽부터 때려주는 것이다. 어느 정도 캔슬을 이용한 연계이긴 한데, 엄밀히는 이렇게 해야만 캔슬이 걸리는 것은 아니고 와리가리가 아니더라도 모든 연속기는 캔슬로 이어지게 되어있다.[7]

각 캐릭터의 펀치 공격 패턴은 다음과 같이 연속 액션 순서가 정해져 있다.
  • 가이는 보통 백너클 2번 > 복부치기 > 팔꿈치 치기 > 돌려차기 5단 콤보
  • 코디는 잽 2번 > 복부치기 > 어퍼컷 4단 콤보
  • 해거는 복부치기 2번 > 모아치기 3단 콤보

이 중에서 아래 내용들이 캔슬이 가능한 타이밍이다.
  • 가이는 백너클 2번 혹은 복부치기 후
  • 코디는 잽 2번 후
  • 해거는 복부치기 1타 후

따라서 아래 연속기가 가능하게 된다.[8]
  • 가이는 2타 또는 3타 > 반대쪽 레버 이동하며 버튼 > 재빨리 원상복귀 > 1타부터 다시 2타 또는 3타 ...무한
  • 코디는 2타 > 반대쪽 레버 이동 > 재빨리 원상복귀 > 1타부터 다시 2타...무한
  • 해거는 복부치기 1타 > 반대쪽 레버 이동 > 재빨리 원상복귀 > 1타...무한

물론 말이 쉽지 실제로 능숙하게 사용하기 위해서는 제법 연습이 필요하다. 타이밍을 제대로 잡지 못하면 레버를 반대쪽으로 향하는 중 적들이 신속히 반격하기 때문에 오히려 안 쓰니만 못한 상황이 발생한다. 특히 걸려있는 적의 수가 많아질수록 렉이 더 발생하기 때문에 미묘한 타이밍 차이가 발생한다. 5 스테이지 끝에서 몰려오는 모든 졸개들을 아비가일과 함께 순서대로 한꺼번에 걸어놓고 실수 없이 죽을 때까지 쥐어팰 수 있으면 대체로 안정권이다. 다만 이것만 익힌다고 게임 플레이가 갑자기 크게 쉬워지지는 않는다. 적들의 패턴과 말려드는 속도를 능숙히 읽지 않으면 와리가리의 위력을 제대로 살릴 수 없다. 결국 적을 한 쪽으로 몰아서 상대해야 되는 것은 변하지 않기 때문.

가이, 코디는 약간의 연습으로 안정적으로 적용이 가능한 반면 해거의 경우 펀치 딜레이가 좀 있기 때문에 익숙하게 사용하려면 가이나 코디보다 많은 연습을 요구한다. 게다가 해거같은 경우 입력타이밍도 어려운 편이고, 보스전을 제외하고는 잘 쓰지 않는다. 해거는 백드롭자체가 무적판정이 길기 때문에 1타 or 2타 이후 잡기 테크닉을 얼마나 능숙하게 쓰냐에 따라 고수로 갈린다.

90년대 초 파이널 파이트 등장 후 언제부터인가 이 공략법은 가이, 코디 고수가 되기 위해서 필수로 익혀야 할 소양이 되었다. 끝판을 깰 수 있느냐 없느냐는 와리가리 사용의 고수가 되느냐 아니냐와 대충 맞아떨어지는 경향이 있었다. 물론 와리가리 자체를 잘 하냐 못하냐보다는 와리가리를 잘 할 정도로 많은 돈을 투자해서 다른 제반 실력이 함께 상승한다는 것에 의미가 있다. 사실 파이널 파이트의 고수가 되는 조건은 와리가리보다는 던지기와 잡기를 능숙하게 쓰는 것, 메가 크래시를 적시에 활용하는 것에 달려 있다.


2.2. 후속 게임에서는?[편집]



2.2.1. 파이널 파이트 시리즈[편집]


파이널 파이트 2 까지는 적들의 히트 딜레이가 길어서 와리가리가 가능했었으나 파이널 파이트 터프부터는 히트 딜레이 감소로 인해 사실상 와리가리가 없어지면서 파이널 파이트 터프를 쿠소게로 평가하기까지 한다.


2.2.2. 벨트스크롤 액션 게임 시리즈[편집]


동 장르 아케이드 직속 후배인 캡틴 코만도에서도 불완전한 방식으로 사용이 가능했다. 이후의 시리즈에선 거의 통하지 않거나 한정적으로만 사용이 가능했다. D&D SOM에 등장한 마법사의 지팡이로 공격 어깨로 밀치기 혹은 대시 공격을 반복 하는 식. 공격을 일부러 헛쳐도 피격자의 판정은 되돌아가지 않아 통상의 펀치로도 그냥 쓰러지거나, 특수한 반격을 하거나, 경직이 빨리 풀리는 식의 처리가 들어가 있다.


2.2.3. 스트리트 파이터 시리즈[편집]


기술 특성상 타 장르에서는 보기 어려울 것으로 생각되었으나, 격투 게임에도 와리가리를 들고 나온 예가 있다! 스트리트 파이터 제로 3에 다시 출연한 코디는 슈퍼콤보 '파이널 디스트럭션'에서 이 와리가리를 사용한다. X-ISM 상태에서 써주면 직접 조작 할 수 있고 Z-ISM에서는 자동으로 잽 두번 후에 레버 이동으로 3타를 헛치는 걸 몇번 반복한 뒤에 마무리한다. X-ISM의 경우 당연히 파이널 파이트 처럼 써서 나가는 건 아닌데다 게이지가 빠른 속도로 줄어들기 때문에 확실하게 찬스를 노려서 제대로 꽂아주어야 빛을 볼 수 있는 반면 위력은 높다. Z-ISM즘의 경우는 자동화여서 훨씬 수월하고 편리하지만, 위력은 조금 더 낮다. 해거도 마블 VS 캡콤 3에서 데스크워크 개틀링이란 이름의 하이퍼 콤보로 사용한다. 다만 2타 헛치기를 생략하고 1타만 반복하하다 띄우고 3타를 날리는 걸로 어레인지 되어있다. 아쉽게도 가이는 구현되지 않았는데, 이 테크닉은 코디와 가이가 주로 썼는데 가이가 없고 해거가 쓰는 걸 보면 조금 황당한 경우.[9]

시스템의 허점을 이용한 테크닉이 기술 및 연출로 재현된 사례로 볼 수 있다.


2.3. 여담[편집]


일부 정파 고수들은 와리가리를 사파로 분류하고는 와리가리 없이 순수한 실력으로 파이널 파이트를 클리어하기도 한다.

온게임넷의 DOtheG에서 초고수가 나와서 와리가리로 파이널파이트를 클리어했다. 난이도도 손을 봤고 연사설정도 했으므로 초고수는 아닌 것 같지만 어쨋든 초고수는 이미 애 딸린 유부남이다.

마린블루스 시즌 2.5에서도 패러디 되었다.

파이널 파이트MAME 버전 치트 중에는 이를 위한 것도 있다. 엄밀히 말하면 와리가리는 아니다. 기본 1타만 무한 반복하게 만드는 것(punch only combo)과 모션을 빠르게 해주는 부분(action speed up)을 체크한 후, 마메 자체의 연사 설정을 걸어놓은 후 버튼을 누르고만 있으면 끝이다.

보스 한 마리만 나오는 경우라면 1타만 맞추면 그냥 그걸로 끝이다. 죽을 때까지 평타 1타만 무딜레이로 맞을 테니까. 심지어 해거도 된다.

세가의 베어 너클 2에서도 1타만 계속 넣는 것으로 졸개 한정으로 가능하다. 보스나, 보스가 약화된 졸개는 경직이 짧아서 불가능하다.

삼국지 10 전투에서도 볼 수 있다.


3. 게임 테크닉[편집]



3.1. FPS[편집]


좌, 우로 움직여서 공격을 피하는 기술.

스트레이프 항목 참조.


3.2. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈[편집]


강제다운 기술[10]

로 상대를 눕힌 후, 구르기로 캐릭터를 서로 겹치게 만든다.

이 겹쳐진 상태에서는 좌, 우커맨드에 따라, 구른 캐릭터가 다른 위치에 등장한다.



KOF XIII에서의 와리가리 모음 영상

와리가리는 다운된 상대에게 구르기를 쓰거나, 상대를 띄운 후 대시 또는 이동기를 사용하여 정역 가드 심리전을 가는 패턴을 뜻한다. 와리가리의 기본 성립 조건은 강제다운 필살기 또는 띄우는 필살기의 후딜레이이다. 후딜레이가 짧아야 구르기 또는 대시를 할 여유가 생기기 때문이다.

와리가리는 거리타이밍에 따라 정역이 갈리기 때문에 정확한 조건을 숙지하는 것이 중요하다. 너무 멀리서 구르면 앞에서 나올 것이고, 너무 가까이서 구르면 뒤에서 나타나게 되므로 이를 파악하고 있어야 원하는 심리를 걸 수 있다. KOF XIII 부터는 전 캐릭터의 기상 시간이 통일되어 동일한 레시피로 사용 가능하나, 그 전 작품들은 캐릭터별 기상 시간이 다르므로 정확한 타이밍을 요구한다. 너무 일찍 구르면 아직 상대방은 누워 있어서 공격할 수 없고, 너무 늦게 구르면 오히려 딜레이 캐치 당할 수 있다.

제일 간단한 와리가리의 예시를 들자면,

98 이오리 / 약규화 3타로 강제다운 - 대쉬 구르기 이후 커맨드입력 : 정위치에 나타난 이오리

98 이오리 / 약규화 3타로 강제다운 - 대쉬 구르기 이후 커맨드입력 : 뒤위치에 나타난 이오리


이때 상대방이 예측해야 하는 것
1. 정가드 or 역가드일까?
2. 하단? 중단?
3. 잡기?

찰나의 시간에 저것 중 하나를 찍어맞춰야 무사할 수 있다.


4. 오토바이 주행의 트릭 중 하나[편집]


오토바이를 타고 핸들을 이리저리 돌리면서 주행하는 묘기. 묘기라지만 크게 어렵지는 않다. 속도가 빠를수록, 더욱 자주 핸들을 꺾어댈수록, 오토바이가 더 많이 기울수록 간지나는 것으로 인정받는다.
양아치들이 길에서 즐겨 하며, 이러다 넘어지면 몸만이 아닌 지갑도 꽤 아프다. 더불어 이륜차의 핸들이 털린다 라고 표현되는 조종불능상태와 유사하다.

코너길 공략을 즐기는 숑카 라이더들이나 투어를 즐기는 바이크 클럽 라이더들 경우 땅에 타이어의 접지력(땅에 딱 타이어를 붙이는 용도로)을 확보해두기 위해 슬슬 하기도 한다.[11] 클럽끼리 중,장거리 투어시에는 가다가 심심하니 하기도 한다. 물론 일반공도에서는 절대 하지말자. 뒤따라 오는 차량은 와리가리 하던 오토바이가 쓰러질까봐 불안해서 운전을 못한다. 폭주족과 같은 취급받는다. 라이더들의 전문용어로는 롤링 이라고도 한다. 더불어 위에 와리가리랑은 이름만 같을 뿐 완전 다르다.[12]


5. 자덕질 중의 하나[편집]


"왔다리 갔다리" 지그재그로 가는 것을 의미한다. 한강변에서 초보자가 무거운 따릉이를 타고 제어가 안 돼서 와리가리 하다 사고가 나기도 하도, 업힐에서 힘이 딸려서 직선으로 못올라가고 와리가리 하기도 한다.

또 언덕을 죽을뚱 살뚱 올라갔다가 내려 온 다음 거기를 또 올라가는 미친 짓. 보통 2회 이상 왕복할 경우 "와리가리한다"라는 표현을 쓴다. 어원은 1번 문단과 같이 왔다리 갔다리며, 이의 축약형.

가끔은 때잔차질 중 언덕이 나왔을 때 몇몇 짐승들은 평지마냥 슉슉 잘만 올라가지만 대부분의 인간들은 죽어라 밟아봐야 10km/h 내외가 그 인간적인 한계이기 때문에 인간들이 정상에 도착할 때 까지 먼저 올라간 짐승들은 심심한 시간을 때우기 위해 혹은 언덕을 기어올라오고 있는 인간들의 스팀팩 충전목적으로 와리가리하는 경우도 있다고.

통상적으로는 남산[13]이나 북악 혹은 두놈을 엮어서 남산북악 팩으로 두바퀴 정도 돌거나, 주말에 자동차들이 그다지 붐비지 않는 비교적 낮은 언덕길[14]

주요 업힐코스는 업힐 문서 참조.


6. 카카오 게임 와리가리 삼총사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 와리가리 삼총사 문서를 참고하십시오.



7. 혁오의 노래[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 22(음반) 문서를 참고하십시오.



8. 와리가리(유튜버)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 와리가리(유튜버) 문서를 참고하십시오.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-10 14:03:41에 나무위키 와리가리 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이 동생은 인원 모자란 팀에 깍두기로 들어가기도 한다.[2] 오락실 딱딱이와는 다른 것이다[3] 연타 연속 액션을 조금만 관찰해도 알아챌 수 있다.[4] 갑옷 덕에 일반 펀치에 대한 방어력이 높아 펀치 하나에 도트 하나씩 닳는 것처럼 느껴진다[5] 분명 시스템상의 헛점처럼 보이면서도 게임성과 상품성을 딱히 해치지 않으면서 누구나 따라할 수 있고 마스터하기는 제법 어려운 기술[6] 시스템 상 공격이 연속으로 적에게 닿아야 다음 단계로 이동할 수 있다.[7] 이 게임의 캔슬은 연타 캔슬이 주가 되는데, 다음 공격 버튼으로 현재의 공격 모션을 캔슬하는 시스템이라 타이밍에 맞추어 버튼을 다시 누르거나 연타를 하면 공격의 간격이 매우 빨라진다. 후경직 없이 준비동작과 공격모션만 보게 되는 것. 보통 3단~5단 콤보를 쓰면 각 공격 사이사이를 모두 캔슬해서 쓰게 되는 것이다.[8] 해거의 경우 복부 두 방 후 소점프 보디 프레스 반복으로 와리가리를 하기도 했다[9] 대신 원작의 기본기 콤보가 무신옥쇄권이란 이름으로 구현된다. 시리즈에 따라 콤보 마지막에 레버 입력으로 적을 잡아 던지는 파생기까지 구현되는 경우도 있다. 코디도 파이널 디스트럭션의 마무리로 기본기 콤보를 쓰며, X-ISM의 경우 와리가리를 안 쓰고 바로 공격해서 기본 콤보 재현이 가능하다.[10] R.E.D 킥이나 규화 막타, 파워 덩크 등등[11] 자동차와 달리 취미적 성향이 강한 스포츠성향의 바이크의 경우 십중팔구는 슬릭타이어에 가까운 타이어를 달게 되고 이런 타이어의 경우 지면과 마찰을 통해 어느정도 열이 올라야 접지력이 나온다. 온도가 낮으면 오히려 일반타이어 보다 낮기 때문에 미리미리 열을 올려놔야 한다.[12] 폭주족들의 와리가리 경우 자세를 제어하지 못하고 흔들기에 속칭 핸들이 털리는 상황이 오게 되는것이고, 라이더들의 경우는 자동차와 달리 단면이 둥근 타이어의 사이드 면을 땅에 일부러 접촉시키는 것이기 때문에 슬슬 기울이는 것이다.[13] 물론 여기는 일방통행이라 다운힐 후 다시 돌아와야 된다.[14] 소머리/말머리 고개, 경기도 쪽으로는 57번 지방도 타고 분당-인덕원 코스, 고 바로 옆 하오고개, 하오고개 조금 옆 여우고개, 도마치, 갈마치, 요긴 조금 높긴 하지만 여튼 유명산 등등이 있다. 그러나, 가끔 미시령이나 대관령 따위를 와리가리 하는 사람들도 있다고...