와쿠와쿠7

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파일:external/images.wikia.com/Waku_waku_7_flyer.png
1. 개요
2. 스토리
3. 게임성
4. 등장인물
5. 무산된 한글화
6. 숨겨진 요소
7. 이식
8. 기타



1. 개요[편집]


わくわく7 / Waku Waku 7[1]

선소프트대전액션게임. MVS 플랫폼으로 출시되었으며, 아케이드 가동일은 1996년 11월 21일. 네오지오 카트리지 발매는 동년 12월 27일이다. 여러 가지 이유로 인해 대중적인 인기를 끄는 데에는 실패했으나 아기자기하고 밝은 분위기와 특유의 캐릭터성으로 마니악한 팬을 일부 확보하고 있다.

같은 회사가 이전에 내놓았던 갤럭시 파이트에서 귀엽고 아기자기한 느낌을 더 강화한 캐릭터 덕에 여성 유저들에게도 제법 어필했지만, 다소 난이도가 있는 시스템 때문에 여성 플레이어는 생각보다 보기 어려운 게임이다. 이런 모호한 타겟층 설정을 흥행 실패의 원인이라고 보는 시각도 있다.[2] 캐릭터는 몇명 안되는데 그래도 캐릭터성만은 인정받아 그렇게 인지도가 높지 않은 게임이지만 발매 후 20년이 넘게 지나서도 팬아트를 찾아볼 수 있는 작품이기도 하다.

2년 후 1998년, 같은 회사에서 ST-V 기판 및 세가 새턴 <아스트라 슈퍼스타즈>(Astra Super Stars)를 출시하는데, 와쿠와쿠7과 갤럭시 파이트처럼 서로 연관성은 없고, 와쿠와쿠 7의 미려한 그래픽에 못 미치는 조잡한 그래픽 및 단순하기 그지 없는 조작과 게임성으로 인지도는 와쿠와쿠7과 갤럭시 파이트보다 떨어진다. # 일반적인 지상 대전격투와는 다른 공중을 날아다니며 싸우는 것이 특징이며 방향키를 통한 커맨드 입력은 일체 없이 그냥 기본기 버튼만 누르며 플레이하게 된다.


2. 스토리[편집]


와쿠와쿠 시티 와쿠와쿠 공원의 전설, '와쿠와쿠 볼'.

7개를 모으면 요정이 나타나 뭐든지 한 가지 소원을 이루어 준다는 전설이 있다.

각자의 소망을 이루고 싶어하는 사람들, 그 중에서도 그 볼을 우연히 하나씩 얻게 된 사람들이 지금, 여기 모여 모든 볼을 차지하기 위한 시끌벅적 파이팅 축제를 벌인다.


'7개의 구슬을 모으면 소원을 이룰 수 있다는 소문에 이끌린 사람들의 군상극'이라는 부분은 유명한 만화 《드래곤볼》을 대놓고 패러디했다.


3. 게임성[편집]


기본적으로 전 캐릭터가 체인콤보를 가지고 있으며, 기 게이지가 7개인 데다가 잘 차오르기 때문[3]에 기본적으로는 도키도키 어택[4]를 어떻게 욱여넣느냐가 승리의 핵심이 된다. 전 캐릭터가 와쿠와쿠 던지기를 가지고 있으며, 다운 후 방향을 입력하여 기상하면 무적시간 같은 게 없기 때문에 커맨드 잡기에 당하기 쉬워 러시를 거는 쪽에게 매우 유리한 시스템을 가지고 있다.

일종의 파워업 모드인 슈퍼모드를 사용할 수 있는데 버튼 3개로 발동되는 슈퍼모드는 게이지 한줄을 소비함으로서 공격력이 1.5배 강화되며 발동 시에 순간적으로 무적+공격판정이 발생하기 때문에 구석에 몰리는 등의 위기 시에 순간회피기로도 사용되는 중요한 모드다. 공격력 상승뿐만 아니라 위기탈출에 유용해서 승패를 좌우할 만큼 중요했다. 슈퍼모드 상태에서 KO시킬 경우 승리 마크의 폰트색이 노란색으로 표시된다.

전캐릭터 공통으로 펀치+킥으로 중단 공격이 가능하며 상대가 다운됐을 때 ↑+공격버튼으로 다운공격, 다운시에도 ↑+공격버튼으로 기상공격이 가능하다.

역시 전 캐릭터가 하나씩 가지고 있는 하라하라 어택[5]은 기 게이지를 1개 소모하며, 기술 발통 딜레이가 길지만 절륜한 위력+가드불능이라는 특징이 있기 때문에 자주 활용되기도 했다.[6] 이 기술로 KO시키면 승리 마크가 !!로 표시되며, 올클리어 보너스도 매우 두둑하게 받을 수 있다. 스코어 어택을 노리기 위해서라면 반드시 노려야 하는 게 이 하라하라 어택. 특히 슈퍼 모드에서 하라하라 어택으로 KO시키면 보너스는 2배가 된다.

올클리어 보너스의 경우 KO시 발동한 기술에 남은 시간을 곱해서 계산하는데, 필살기로 KO시킨 게 많은 경우 1000만점은 넘게 뽑을 수 있다. 여기에 노미스 클리어를 하면 1000만점이 더 붙는다. 물론 이론상으로는 상대방이 난입하지 않는 전제 하에 약 8800만점까지 가능하지만, 치트키를 수반해야 하므로 그저 이론상의 숫자일 뿐이다. 물론 중간에 상대방이 난입하기라도 한다면 카운터 스톱이 될지도 모를 일.

밸런스는 썩 좋지 않은 편. 시스템이 러쉬에 너무 치중되어 있는 데다가, 캐릭터간 기술 성능 편차가 상당히 심한 편이었기 때문에 실제 대전에서는 쉽게 싸우기 어려운 감이 있었다.[7] 다만 극상성 개념은 없어서 실력빨이 있으면 이기는게 완전히 불가능은 아니다. 분명 대공기로 쓰라고 만든 기술인 것 같은데 무적시간이 거의 없어서 마구 씹히는 기술이 많다는 것도 특징. 덕분에 이 게임에서 몇몇 캐릭터의 대공기는 봉인이나 다름없다.

의외로 마루룬이나 폴리탱크-Z 같은 중량캐가 강하다는 것이 특징. 특히 폴리탱크-Z의 경우 다단히트 위주라 시스템의 이점을 가장 잘 받으며 또한 한방한방의 데미지도 플레이어블 캐릭터 중 단연 1위다. 하지만 움직임이 매우 둔하고, 피격당하기 쉬운 거대한 몸집이라 일반적으로 제일 강한 강캐라고는 생각되지는 않아 한마디로 말하면 상급자용 캐릭터다. 어떤 대전게임에나 하나씩 있는 초보가 들면 호구지만 숙련자가 들면 무시무시해지는 캐릭터. 대회 성적을 기준으로, 마키하라 아리나가 높은 스턴치를 통해 본 게임 넘버원의 강캐에 군림하고 있다.

일부 캐릭터들은 패러디를 제대로 노리고 만든 디자인이다.(특히 마루룬) 각 캐릭터들의 엔딩이 만화책 페이지를 캡쳐한 듯한 화면으로 재미있게 표현되어 있는 것도 특징. ## 아리나의 배경음악은 보컬곡이며, 잠깐 화제가 되었다.


4. 등장인물[편집]


파일:Wakuwaku7logoeng (1).png
페르난데스와 보너스군은 PvP 한정 셀렉트 가능 캐릭터
캐릭터의 배경색은 와쿠와쿠볼과 동일
페르난데스
라이
슬래시
티세
폴리탱크-Z
마루룬
댄디 J.
아리나
보너스군





아리나 스테이지에서 등장하는 아리나의 친구들. 이름대로 안경을 쓰고 있는 캐릭터가 메가네, 가운데에서 지나가는 사람들에게 무언가를 외치고 있는 캐릭터가 노뽀, 아이스크림을 홀짝거리고 있는 제일 작은 캐릭터가 치비이다. 스토리적으로도 늘 함께 다니는 절친그룹이다. 게임 내에서 아리나가 이기면 환호하고 지면 좌절한다. 아리나처럼 동물귀를 가지고 있다. 아리나와 같은 중학교에 다니기에 자세히 보면 아리나와 동일한 교복을 착용하고 있다. 단, 게임상에서 아리나와 친구들, 와쿠와쿠 중학교의 배경에서 응원하고 있는 여학생들의 장갑은 모두 빨간색인 반면, 노뽀의 장갑만은 유일하게 보라색인데,(정확히는 노뽀의 머리카락 색과 동일) 이것은 아마 게임 개발 과정에서 노뽀의 치마 색인 빨간색과 그래픽상 혼돈을 줄 수 있기에 명확히 구분을 하기 위해 보라색으로 변경한 것으로 보인다. 선 소프트 공식 일러스트들에서도 노뽀의 장갑 색이 빨간색으로 그린 것과 보라색으로 그린 것들이 함께 존재한다.다만 최근의 팬픽에서는 와쿠와쿠 중학교의 원래 여학생 복장인 빨간색 장갑으로 그려지고 있다. 파란색 장갑은 남학생들의 장갑 색이며 현시대는 굳이 당시의 도트 그래픽의 컬러 문제점으로 발생한 색 변경에 대해 굳이 노뽀에게 남학생 장갑을 착용할 필요가 없어 보이기 때문인 것 같다.(실제로 노뽀가 아리나의 친구들 중에서 가장 여성스럽다.) 아리나 스테이지에서 보너스 군이 난입할 경우 치비만 혼자 남아서 구경하고 있다.



7세. 지름길을 찾다 미아가 된 소학교 1학년 소녀.
마루룬의 도움을 받게 되어 항상 등에 착 매달려 다닌다. 사람 말을 못 하는 마루룬 대신 공격 시의 기합을 대신 넣어주곤 한다. 무기(麥)는 '보리' 라는 뜻. 마루룬이 모든 라운드를 패배하면 그자리에서 오열한다.[8]

57세. 경찰서장. 폴리탱크 Z의 조종사로 키작은 아저씨지만 미인인 아내와 토끼같은 3명의 아이(장녀 + 쌍둥이 형제)가 있다. 수염 때문에 어린아이들 사이에서는 마리오 등으로 불리기도 했다.
  • 도쿠가와 햄스케
7세. 초쥬로의 충성스런 경찰견으로 폴리탱크 Z의 정비사. 개지만 말을 할 줄 안다!

  • '트레저 헌터' 댄디 J.
    • 하자마 나츠미
16세. 댄디 J의 운전사로 그의 옛날 파트너였던 친구의 딸.
J가 싸우는 옆에서 응원하거나, 몸을 둥글게 말은 상태의 램프(고양이)를 던져 원호 공격도 한다. 부모님이 남기신 지프차를 항상 소중히 한다. 그리고 J가 모든 라운드를 패배하면 "안녕~"이라는 대사를 말하며 램프와 함께 주저없이 J를 버리고 튄다. 등장 여캐 중 최고의 무언가를 가지고 있는 것으로 추정.
  • 램프
J와 나츠미가 기르는 흰 고양이. 나츠미와 함께 J를 응원하거나 몸을 공처럼 말은 뒤 나츠미가 던지거나, 혹은 램프가 나츠미를 말아서 던져서 원호 공격을 하기도 한다. 좋아하는 것은 싱싱한 생선. 얘도 나츠미처럼 J가 쓰러지면 주저없이 튄다.




  • 로라
와쿠와쿠 볼의 요정. 와쿠와쿠 공원 비석에 봉인되어 있었으며 와쿠와쿠 볼을 모두 모아온 자의 한 가지 소원을 들어준다. 하지만 로라가 풀려나는 순간 페르난데스도 함께 풀려나게 되어 있었으니... 이 때문에 플레이어를 거대화시켜 페르난데스와 대결시킬 수밖에 없게 되었다.

  • 이지스, 아르나, 산디, 스지, 워, 류류
티세보다 먼저 만들어진 자동인형들로 티세에게는 언니에 해당된다. 다만 성격이 너무 강해서 메이드로서는 도움이 되지 않고, 결과적으로 내향적인 성격으로 만든 티세가 성공작이 되었다는 설정이 있다.
게임중에서는 스탭 롤의 일러스트에서만 등장한다. 이름의 유래는 중국어의 숫자의 세는 방법인 이(1), 알(2), 산(3), 스(4), 워(5), 류(6). 참고로 숫자 7의 중국어 발음은 '치'. 일본어 로마자 자판에서 ち는 ti로도 입력 가능하므로, 여기서 티세의 이름이 파생되었을 가능성이 있다.



5. 무산된 한글화[편집]


파일:dugun dugun seven.jpg

1998년, 당시 정식 로컬라이징 회사였던 우영시스템[9]에서 새턴 이식판의 한글화 발매가 예정되었다.

두근두근7은 한글화를 완성하여 각종 게임잡지의 기자들에게 테스트판을 동봉하여 검수를 받았고 12월에 발매 예정인 상태였다. 테스트판은 전문 성우까지 기용하여 음성까지 완벽 로컬라이징을 한 상태였지만, 잡음이 있고 음질이 좋지 않아 보완해야 한다는 평을 받았다. 하지만 유통사의 재정난으로 인해 발매가 중지되고 말았다. 당연하게도 롬파일로 덤프된 것도 전혀 없다. 본 게임 자체가 일본 본국보다 한국에서 더 인기가 많았던 것을 생각하면 발매가 무산된 것이 상당히 아쉬운 부분.

6. 숨겨진 요소[편집]


  • 가사표시
아리나 스테이지에서 ROUND1 표시 전에 스타트버튼+A+D를 계속 누른다.[10][11]

  • 블랙컬러선택
캐릭터 결정 시에 레버를 밑으로 내리면서 A+B+C+D 동시누르기. 최종 보스 바로 전 상대가 블랙컬러의 동 캐릭터라서, 한 때 초딩들 사이에선 블랙이 마치 블랙 제로마냥 더 센 거 아니냔 설이 있었다. 물론 아니다. 그냥 색깔만 다르고 똑같다. 만약 블랙컬러를 선택하면 CPU 캐릭터는 기본 컬러로 나오는데 AI의 성능은 똑같다.

  • 이하 3개는 아이캐치 때에 입력하는 비기로, 아이캐치가 지나가는 시간이 짧기 때문에 한번에 두 개 이상은 입력할 수 없으며, 스테이지 클리어 후 다음 스테이지 이동 시 나오는 아이캐치 때 추가로 입력이 가능하다. 아이캐치 때 입력하는 비기들은 성공 시 음성이 출력된다.
    • 농담 승리마크
스테이지 들어가기 전의 아이캐치 때 스타트버튼+왼쪽.
  • 줌아웃
스테이지전의 아이캐치때에 스타트버튼+우+C
  • CPU 색 바꾸기
스테이지전의 아이캐치때에 스타트버튼+우상+A

  • 타이틀 화면 좌우반전
코인을 넣고 스타트 버튼을 누르기 전에 크레딧을 7회까지 넣으면(이후는 1자리수가 7이 될 때마다) 타이틀 화면의 좌우가 뒤집힌다.

등이 있다.

7. 이식[편집]




7.1. 네오지오[편집]


1996년 12월 27일 발매. 정가 32,780엔.


7.2. 세가 새턴[편집]


1997년 6월 20일 발매.

확장 램팩 전용 소프트로, BGM이 CD-DA 고음질로 수록되었다. 장점으로 아리나 보컬 테마가 2절까지 수록되어 있고, 엔딩 시에 각 캐릭터별 음성이 추가되었지만, 단점은 효과음 및 음성의 음질이 열화되었다.

확장 램팩으로도 용량 감당을 못했는지 배경 그래픽이 저해상도로 변경, 프레임도 저하되어서 게임 속도가 느려져 다운 이식을 피할 수 없었다. 그러나 본 게임은 캐릭터들의 애니메이션 수가 너무 많기 때문에 세가 새턴의 부족한 메모리와 램팩으로 이런 이식이 나올 수 밖에 없었던 것이다. 대신 캐릭터 애니메이션 프레임 삭제는 없다는 게 위안. 차라리 발매 시기를 12월로 늦추고 4메가 전용 램팩 소프트로 발매 했으면 완벽 이식이 가능 했을 아쉬운 점이 있다.

7.3. PS2[편집]


2008년 6월 26일에 발매. 선 소프트 콜렉션이라는 이름으로 갤럭시 파이트와 함께 수록했다. 추가 요소로는 연습 모드와 컬러 에디트가 추가되었으며 와쿠와쿠7 한정으로는 AST도 어레인지 되었으나 세가 새턴판과는 다르다.

7.4. Wii[편집]


Wii 버추얼 콘솔용 다운로드 발매(2019년 현재 서비스 종료되어 구매 불가능),


7.5. PS4/Xbox One/Nintendo Switch[편집]


아케아카 NEOGEO로 발매. Nintendo Switch의 런칭 타이틀 중 하나이다.

8. 기타[편집]


  • 네오지오 CD로는 미이식[12].

  • 아케이드 모드는 총 9스테이지로 진행되며 스테이지 시작 전, 최종승리, 최종패배 시에 화면에 상대 캐릭터의 대사가 출력되는데 플레이어 캐릭터에 따라 대사가 전부 달라지기 때문에 대사의 양이 제법 많다.

  • 이 작품과 갤럭시 파이트, 아스트라 슈퍼스타즈의 캐릭터를 디자인했던 디자이너 '키타 코우키(喜多綱毅)'는 이후 바이킹의 아트 디렉터로 일하며 건슬링거 스트라토스 등의 작품에 참여했으나, 암투병 끝에 2017년 10월 사망했다는 소식이 알려졌다.

  • 폴리탱크-Z댄디 J.의 하라하라 어택 발동시 배경 색상이 서로 바뀌어져 있다. 둘 다 파란색 계열이라 크게 신경쓰는 사람은 얼마 없는 듯.

  • 속편이 '신 와쿠와쿠7'이라는 이름으로 개발중이었다가 취소되었다. 링크의 스케치를 보면 갤럭시 파이트에 등장하는 캐릭터 '루미'와 '알반'도 등장할 예정이었던 모양. 링크1링크2

[1] 이 게임에 사용된 용어 '와쿠와쿠', '도키도키', '하라하라' 모두 두근거림을 뜻하는 의태어이다. 어감이 조금씩 다른데, 하라하라는 조금 부정적인 두근거림으로 불안하다, 아슬아슬하다라는 뜻으로 쓰인다.[2] 게메스트의 월간 순위를 보면 출시 직후 인기 10위, 인컴 9위 진입, 다음 달에 순위가 조금 떨어지더니 두 달 후에는 순위권(15위)에서 사라졌다. 성공했다고 보기는 힘들지만 한 달만에 차트에서 사라진 갤럭시 파이트, 용호의 권 외전, 다른 비주류 대전 격투 게임들 보다는 성공한 편.[3] 옵션에 따라 다르다. 가만히 있어도 기가 차오르도록 되어있는 세팅이 기본이긴 하나, Auto charge를 Nothing으로 하면 킹오파처럼 공격을 맞춰야 기가 차오른다. 반대로 3으로 설정해놓으면 그야말로 광속으로 차오르는 기 게이지를 볼 수 있다. 강화 필살기나 도키도키 어택, 하라하라 어택을 남발해도 수급량을 감당할 수 없을 정도.[4] 승리마크가 '!'로 표시됨[5] ↓↓+AB or CD[6] 특히 마루룬. 공기를 잔뜩 머금은 다음 패왕상후권을 내뿜어서 쏘는 기술인데, 기탄이 끝까지 나가는 게 아니라 근접해서 쏴야 하지만, 그만큼 발동이 비교적 빠르고 장풍이라 판정이 좋다는 장점이 있다.[7] 물론, 게임 시스템 상 잘 밀어붙이면 어떻게든 이기는 건 가능...하나?[8] 라운드 패배일 때는 누워있는 채로 한손으로 땅을 치지만 완전히 패배하면 아무런 미동도 하지 않는데 이게 원인인 듯 하다.[9] 우영시스템은 이전까지 미스트(게임), 엘하자드, 알버트 오딧세이 외전 등을 한글화하였고 두근두근7은 네 번째로 예정된 게임이었다. 오프닝 동영상이나 음성까지 완전 한글화하는 걸로 유명했다.[10] 현재 오락실에서 돌아가고 있는 에뮬레이터에서 와쿠와쿠7을 선택해서 플레이 시 이걸 입력하면 기계가 초기화(...)되는 현상이 발견되었으니 조심하도록 하자. 다른 요소들은 정상적으로 발동.[11] 가사 표시는 게임의 언어가 일본어로 설정되어 있어야만 표시된다.[12] 캐릭터들의 애니메이션 수가 너무 많기 때문에 이식을 포기한 것으로 추측.

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